Shadowrun: архетипы персонажей.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 кві 2020
  • В этом видео я рассказываю об основных архетипах персонажей в Shadowrun и об их отличии от классов.
    Я считаю, что система создания персонажа в Shadowrun очень гуманная и возможностей в ней много, да и в целом это одна из наиболее интересных, пусть и сложных систем.
    Множество возможностей привело к росту сложности и вам предстоит изрядно попотеть, прежде чем ваш персонаж воплотится в жизнь.
    Приятного просмотра!
    Если вам нравится то, что вы видите и вы хотите помочь каналу выжить, то милости прошу:
    Карта Сбербанка - 4276540043687197
    boosty.to/professor_ficuss
    И спасибо за поддержку моим спонсорам:
    1. Андрей Немков.
    2. Юрий Корженеев.
    3. Мария Иванова.
    4. Ярослав Быковченко.
    5. Антон Воронцов.
    6. Дмитрий Третьяков.
    7. Слава Симоненко.
    8 Алексей Дудин.
    9. Андрей Кириллкин.
    10. Катя Баженова.
    11. Алексей Акимкин.
    12. Борис Демидов.
    13. Mustard Lollipop.
    14. Антон Белов.
    15. Шурф Лонли-Локли.
    16. Денис Мурзин.
    17. Юрий Токарский.
    18. Лисан.
    19. Евгений Кузьмин.
    20. Илья Кривчик.
    21. Светлана Родимова.
    22. Pho 23.
    23. Святослав Посохин.
    24. Евгений Андрушко.
    25. Дмитрий Зиновьев.
    26. Валерия Юрчак.
    27. Imperator.
    28. Александр Викторов.
    29. Константин Трачук.
    30. Иван Лесин.
    31. Kvassavk.
    32. Никита Копятин.
    33. Сергей Глушко.
    34. Денис Мурзин.
    35. Андрон Тайный.
    36. KGB Agent.
    37. Myname_54.
    38. Cpt Blackmore.
    39. Дмитрий Лепендин.
    ==========================================================
    Моя группа Вконтакте:
    labprofficuss

КОМЕНТАРІ • 79

  • @Ryoken_Erogent
    @Ryoken_Erogent 4 роки тому +4

    Супер! Вторая после бт игра, которая затягивает и хочется играть не отрываясь!!!

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  4 роки тому +2

      Абсолютно точно.
      Удивительная система, если честно.

  • @Kira_Novik
    @Kira_Novik 4 місяці тому

    Вот. Вот по нормальному, техномант - это как гибрид ридера и декера. Только, он - адепт. 😊

  • @alexgreb4839
    @alexgreb4839 4 роки тому +1

    Ай хорошо то как, даешь обзорные видео по каждой специализации )

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  4 роки тому

      Спасибо)
      Хочешь услышать про возможные варианты каждого архетипа? Это же с ума сойти будет :)))
      Могу в формате советов по созданию перса запилить, с удовольствием, ну и несколько билдов показать, если интересно.

    • @alexgreb4839
      @alexgreb4839 4 роки тому +1

      @@ProfessorFicuss нет, но каждый имеет свою историю,. Например, о декинге как професии, как становятся декерами, особенности деккинга на разных этапах матрицы, вкусности и опасности деккинга.
      И так можно по каждому классу. Лор как он есть )
      А вообще, решать тебе, как и что делать )

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  4 роки тому +1

      @@alexgreb4839 не, задумка интересная, надо покрутить ее.
      Просто очень не хочется скатиться в видео типа "самый оптимальный в плане кровожадности билд самурая" или "повышаем КПД мага на 999%" :)

    • @alexgreb4839
      @alexgreb4839 4 роки тому +1

      @@ProfessorFicuss от этого есть прививка - лор и механику не смешиваем в одном видео, как вариант. Да в Тенебеге у самого невзрачного импланта на абзац лорного описания )

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  4 роки тому +1

      @@alexgreb4839 да уж, там еще и картинки есть в отдельных книгах - схемы и тыды для внушительности)
      Хорошая идея, в общем.
      У нас как раз партия в ШР идет, за уши людей не оттащить)))

  • @user-jd3nm9nb3v
    @user-jd3nm9nb3v 2 роки тому +4

    Уличный самурай это просто имба ))). Но в бородатом 1998 на Сежке любил отыгрывать Декером. Да помню Сегу когда сидел со славарем и половины текста непонимал но игра безумно нравилась )))

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  2 роки тому +1

      Аналогичная история с сеговским ШР)
      А какой там саундтрек был - до сих пор в плейлисте у меня, да и игра шикарная.
      Новые, кстати, тоже весьма хороши - особенно Драгонфолл и Гонконг.

    • @user-jd3nm9nb3v
      @user-jd3nm9nb3v 2 роки тому

      @@ProfessorFicuss Обсолютно поддержываю ). Отличный контент делаеш спасибо тебе огромное за твои труд. На канал подписался желаю удачи в нелёгком деле ).

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  2 роки тому +1

      @@user-jd3nm9nb3v спасибо и добро пожаловать!
      Если будут вопросы - велкам сюда или в ВК, поможем-расскажем.

  • @dattur3011
    @dattur3011 4 роки тому +2

    Лайк)

  • @user-nx8mo8dj2e
    @user-nx8mo8dj2e 4 роки тому +3

    Не хватает архитипа заражённый (изменённый), превращение вампира в туман - сильная фишка, а проблема с сущностью и заразностью сильно меняет акценты игры. Сюда же можно отнести всяких подменышей или дрейков, которые играют от способностей не доступных другим Архетипам. ИИ, как и свободные духи в принципе не сильно отличаются от соответствующих архетипов (но характеристика глубина меня порадовала). Ещё некоторые эхо позволяют сделать из техноманта риггера, а некоторые, если я правильно понял, влияют на реальность не через матрицу.
    Вот невозможность поиграть за технозверушку огорчает! Это ж гибрид техноманта с адептом! У них и Комплексные формы как у техномантов и силы как у адептов!
    Кстати, а кибермантия требует посвящения в пятой редакции?
    Аналог меКаники из железных королевств бы ещё добавить, чтобы сделать талисмонгеров не менее интересной игровой ролью. Ещё, адепт-стрелок конечно крут, но маглоков с рунными пулями из тех же королевств мне как-то не хватает.

  • @MrWerwoolf
    @MrWerwoolf 4 роки тому +1

    О, видно что тут со сценарием были проблемы. Растёшь.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  4 роки тому

      Спасибо, потихоньку пытаюсь улучшить процесс.

  • @Kira_Novik
    @Kira_Novik 4 місяці тому

    Самое сложное, это "магия исцеления". Там реально столько факторов, что нужен хороший комп под общетные работы.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  4 місяці тому

      Все возможно, было бы желание)

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 4 місяці тому

      @@ProfessorFicuss ох, это да. С 12 лет мечтаю плавать в воздухе. 😁

  • @vladvladislav2919
    @vladvladislav2919 4 роки тому +1

    Ох, как раз первый раз генерюсь в Шр

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  4 роки тому +1

      Удачи там и добро пожаловать в ШР!
      Надеюсь, приключение будет захватывающим и система не огорчит!
      Было бы интересно послушать как все прошло - свежий взгляд на любимую ролевку, так сказать)

    • @vladvladislav2919
      @vladvladislav2919 4 роки тому +1

      Что же, тогда отпишу, как сыграем. Пока все выглядит интересно но местами мутно

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  4 роки тому +1

      @@vladvladislav2919 Заметано)
      Это просто надо привыкнуть к системе.
      Если играете по 5ке или 6ке, то они печально знамениты глюкавостью(
      Тот случай, когда хотели исправить старые ошибки, а навернули новые.

    • @vladvladislav2919
      @vladvladislav2919 3 роки тому +1

      @@ProfessorFicuss Карантин внес много правок в планы, но вот, спустя пол года партия в ШР состоялась, а про этот комментарий я таки не забыл). Играли по 5, это был ваншот, с опцией стать кампейном (и он им стал)). Я решил быть "оригинальным" и нагенерил себе Лицо тролля. Это была моя не первая игра, до этого несколько лет назад играл пробный ваншот на прегене, так что какое то понимание сеттинга и системы у меня было. Ваншот прошел интересно, перевозили обьект из пункта А в пункт Б, но, как и ожидалось, с нюансами. По общим ощущениям, не пожалел что стартовал с 6 гранью, очень уж облегчает игру. Так же, показались очень уж полезными маги ( на маге был весьма опытный игрок, так что смог раскрыть эффективность архетипа хорошо). В общем и целом, Шр мне понравился, играть дальше буду

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  3 роки тому +1

      @@vladvladislav2919 спасибо, что вспомнили)
      Лицо-тролль это просто супер концепция.
      И шаблоны порваны, и играть интересно)
      И я очень рад, что понравился ШР.
      Сам фанат этой вселенной и прям на душе радостно, когда и другие видят, как она хороша!
      Надеюсь, и дальше не разочарует.

  • @Kira_Novik
    @Kira_Novik 4 місяці тому

    А ураган и управление обьемами воды через магнитное притяжение описано в книгах 1939 года издания. Катару из "Легенды об Аанге" видели? От, у Перельмана есть методичка, как вполне научно вытягивать таким макаром водяную струю из-под крана.
    Первые удачные опыты по изготовлению молний в лабораторных условиях приписывают Тесле, это, если не вру - вообще, конец 19 века.

  • @rovyeralonel9501
    @rovyeralonel9501 Рік тому

    Помню с дуру закрафтил адепта XD ничего непонял но было драйвово (как потом всёже понял что ригер это для меня)

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Рік тому

      Адепт это вообще огонь - безумные кунг-фу попрыгушки с возможностью подглядывать в Астрал и т.д.
      Риггеров всегда жалко, когда их дроны и тачки начинают гибнуть - а столько сил в их тюнинг вложено, не говоря уж о ньюйенах)
      Но архетип очень крутой!

  • @alexandertroshkin2058
    @alexandertroshkin2058 3 роки тому +1

    Уличный самурай - это Молли у Гибсона. Я уж не знаю точно кем и у кого именно было взято это название, ТК там в 80-х просто сумасшедший бум киберпанка был

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  3 роки тому

      Все правильно, я об этом и говорил)
      Емнип, Гибсон рассказывал, что вдохновлялся аниме и активно "склеивал" разные стили.
      По тем временам, конечно, это был фурор.

  • @user-xl8hr9wv6k
    @user-xl8hr9wv6k Рік тому +1

    Зря вы так про техномантов. Это более сложный (чем декер) архетип. Он, безусловно, не ровня декеру того же условного уровня. Но дело в том, что битва происходит не один на один, да и условия в SR постоянно меняются. Техномант это трикстер, аналог духовного шамана, но в матрице. У него очень мощный зверинец, которые способны делать, что не способен ни один декер, да и сам он не промах, большинство его приемов строятся на обмане и хитрости. Чего только стоит способность создать копию любого сайта (забыл, как сайт в SR называется). Этот архетип имеет гигантский потенциал и огромное количество возможностей, а потому играется намного веселее. А при связке декер + техномант начинает происходить лютейшая грязь. 2 декера размазываются тонким слоем по полу при сражении против декера и техноманта. Я всегда стараюсь ходить в сеть этой парой, если нет сопартийца, то создаю наемника, вписывая его максимально в свои связи (безусловно, не без оплаты его услуг).

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Рік тому

      Это была попытка выпендриться перед фанатами старого ШРа и показать "вот, мы тоже можем создавать интересное", и сделать Отаку+ играбельными.
      Я не знаю, что за декеры там размазываются, игромеханически техномант не рыба и не мясо.
      Он не так мощен, как маг, но имеет все ограничения, связанные с Резонансом.
      Он мб в одном поле сильнее декера, но декер сильнее во всех остальных.
      Как показала практика, техномант зависит от отыгрыша, но сам по себе слабенький, так что я рад, что его нет в моих любимых ранних редакциях)

  • @Kira_Novik
    @Kira_Novik 4 місяці тому

    А потому, что хакер и декер - это не одно и то же. Декер - это пользователь, работающий с системой через деку. Он не может сделать подключку из 2 шпилек, и шнурка от ботинка. (Я не утрирую. В мое детство были прищепки для челки, "крокодильчики", которыми можно было подключить ту же люстру в электросеть, если обмотать их изолентой. Россия есть Россия. Тут и чай лезвием от бритвы кипят, временами. Тоже, не угораю). Декер - работает с декой, и тем, что уже есть по факту. Он не программер, который пишет новые программы, нет. Он просто работает с уже имеющейся системой.
    А вот хакер - это тот, кто обходит систему. (Да, то, что я писала про пришепки - это " хак".). Хакеры, изначально, вообще не имели никакого отношения к компам: они появились еще в 60-е (1969, если не ошибаюсь), и изначально, это была группа протестных молодых людей из Штатов, которые на волне рок-эн-рола, космополитизма, и тд - дурили международную телефонную службу, разговаривая за дарма с... Допустим, Пекином. (Это было связано с тем фактом, что основатель группы случайно заметил, что звук свстка, который один производитель завтраков стал в те времена класть в свои каши, как бонус (детского свистка, конечно же), совпадает, и СЧИТЫВАЕТСЯ телефонной компанией, как сигнал разрешения (прошедшей оплаты) международного звонка. Наболтали они тогда - овер дохрена, и их - да, даже не посадили, потому, что "закон не запрещает свистеть в свисток, болтая по телефону". Компания не прислала счет? Это ее проблемы. Лучше программу продумывать было надо...
    Тч, декеры, хакеры, и программеры (программисты) - это 3 большие разницы.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  4 місяці тому

      Фишка в том, что сами разрабы не очень вникали в нюансы, и насколько я помню, просто искали аналог слову хакер, набравшему популярность и обороты в то время.
      Мы не будем сейчас про Митников и иже с ними, просто ФАЗА уткнулась в проблему с тем, что КП 2013 все застолбил.
      Поэтому парень с декой, которая суть есть портативный компьютер с модемом, через которую он выходит в Паутину (аналог жокея из Нейроманта) было вполне себе распространенным клише, и без объяснений многие понимали, о чем идет речь, когда говорили "декер", "Матрица", "взлом" ;)

  • @Desert_Witch
    @Desert_Witch 4 роки тому +1

    Бамп.

  • @user-pn2sc1ye3x
    @user-pn2sc1ye3x 2 роки тому +1

    Сделай пожалуйста видео про бой в шадоуране, а то я так и не понял, как там воевать. Там ведь механника боя совсем от днд отличается

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  2 роки тому +1

      Взял на заметку.
      Да, в ШР используется только д6 и если выпадает 6ка, то кидается доп. кубик - это т.н. "взрывающиеся" кубы.
      Заметьте, я про трешку сейчас говорю, ибо считаю ее самой сбалансированной редакцией)
      Соответственно, если мы в кого-то стреляем, то есть базовая сложность, которая зависит от расстояния до цели, и разные модификаторы типа движется враг или нет, какое укрытие, какие импланты у бойцов и т.д.
      И вот посчитав все это, мы получаем ту сложность, которую нужно выкинуть. Бросаем то число кубов, которое у нас отражено в combat pool и стараемся на каждом кубе перекрыть сложность (они не суммируются).
      Дальше ранения и, возможно, гейм овер для врага)
      В ближнем бою примерно то же самое, только базовая сложность всегда 4.

    • @user-pn2sc1ye3x
      @user-pn2sc1ye3x 2 роки тому +1

      @@ProfessorFicuss Таак, прогресс есть, но меня интересует именно то, какое там поле надо, используется ли поле вообще, сколько метров одна клетка и тд. Я играл в днд и в компьютерную игру по шадоурану, там всё предельно просто и понятно, а вот в настолке по шадоурану я до сих пор ниче не понимаю, с учётом того, что правила из стартера я уже изучил.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  2 роки тому +1

      @Жека Р в общем, история такая: в ШР нету поля, он не задумывался как игра с миниатюрами, поэтому обычно все события разворачиваются в уме ГМа и игроков.
      А там уж расстояние условное получается - сколько ГМ прикинул, столько и будет)
      В крайнем случае можно миньки для условной расстановки использовать, хотя если очень приближенно считать, то 1 клетка это 1 метр.
      Но я бы использовал не квадраты, а гексы - даже по разбросу гранат понятно, что авторы гексами вдохновлялись.

    • @user-pn2sc1ye3x
      @user-pn2sc1ye3x 2 роки тому +1

      @@ProfessorFicuss спасибо большое! Вот теперь мне стало более понятно. Остаётся только один вопрос: нахрена тогда миньки в стартере? И кстати, по-моему было бы действительно не плохо сделать видео с объяснением боя, и рассказать остальным про вот это всё. Я уверен, что много есть таких людей, которые пришли в шадоуран из других нри с полями по типу пасфайндера и днд. Ещё раз спасибо, что объяснил, здоровья тебе. С новым годом, кстати.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  2 роки тому

      Для красоты)
      На самом деле, стартер-то по 6 редакции, которая, по сути, очень кривая(
      Я всем сватаю трешку или четверку, но 20ю годовщину - там самые стабильные правила.
      А тут прям совсем все печально с т.з. игромеханики.
      Рад помочь, для того все и делается)
      С наступившим, да)

  • @Kira_Novik
    @Kira_Novik 4 місяці тому

    А Интернет официально только появился в 1985.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  4 місяці тому

      Формально до этого был ФИДО и просто люди через PLATO и PTP списывались и играли, но да, последнее было уделом ученых из университетов.

  • @user-xi2qz9hx5d
    @user-xi2qz9hx5d Рік тому

    Жаль что нет таких архитипов как рокер, медик, качевник.
    Или их можна слепить?

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Рік тому

      Сколько вожу КП - ни разу нормального рокера не видел, ибо если бы он был, то шарахался бы по концертам, а не бегал со злом бороться)
      А социалкой в ШР занимается Лицо.
      Медиком и кочевником любой может быть.

  • @user-xi2qz9hx5d
    @user-xi2qz9hx5d Рік тому

    А можно савместить адэпта и шамана например, в 3 редакцыи?????!!!!!

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Рік тому

      А зачем?

    • @user-xi2qz9hx5d
      @user-xi2qz9hx5d Рік тому

      @@ProfessorFicuss Хачу зделать уникальнова персонажа!

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Рік тому

      @@user-xi2qz9hx5d он и без этого будет уникальным)

    • @user-xi2qz9hx5d
      @user-xi2qz9hx5d Рік тому

      @@ProfessorFicuss Так можно или нет?!

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  Рік тому

      @@user-xi2qz9hx5d нет)

  • @Kira_Novik
    @Kira_Novik 4 місяці тому

    "Что такое магия?". Как ни странно, но - физика. Потому, что любая магия - это приложение какой-то энергии, к какому-то обьекту. А вся энергия в нашей вселенной, берется из 2 мест: распад атома, и синтез атома. Поэтому, да, ваша магия сводится к тому, что вы на обычный волновой резонанс вашей ауры (за которую поле электрических паразитных вихревых токов, продуцируемое нервной системой) подключаетесь к энергии, уже существующей в природе. Да, прямой обрасчик пирокинеза - это микроволновка. Просто там нагрев идет в камере и до 130 градусов. А ваш фаэрбол - это тоже камера, но из, скажем так, воздуха, где в магнитной ловушке, вы разошреваете сгусток атмосферы - уже до 1000-2000 градусов. И да, водяной пар в таких условиях расщепляется на кислород с водородом, и вы имеете по сути гранату, которую кидаете во врага. Да, из воздуха. Гранату.
    Метод был придуман в 1947 году.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  4 місяці тому

      Мгм...а тогда нафига астрал, магическая энергия и тыды?
      Сдается мне, вы из этих...молодых технологов)

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 4 місяці тому

      @@ProfessorFicuss скорее, меня занимает интропретация магии через призму науки. Ведь все в мире - это переходы энергии и материи друг в друга, которые как раз и изучает физика.
      Понимаете, маг (он же жрец) - не может сказать почему его чары работают. Все, что ему доступно, это запомнить последовательность действий, и итоговый результат. Но почему он появился - для мага/жреца - тайна. А ученый понимает процесс и от того способен им управлять.

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 4 місяці тому

      @@ProfessorFicuss что касается астрала, то это надо еще подразобраться: что сие такое? Потому, что как ни крути, а буддисты полностью правы, говоря, что наш мир - эт иллюзия. По факту, все, что мы знаем о мире, является расшифровкой сигналов с рецепторов нашего тела. И как любой электросигнал их можно и глушить, и искажать, и перехватывать... Отсюда, астрал может запросто быть глюками мозга попавшего в среду мощного магнитного излучения. Допустим, где-то есть электромагнитная аномалия, и при заходе в ее эпицентр у вас начнется поражение нервной системы ее излучением, на фоне чего у вас будет некоректная обработка сигналов с рецепторов, что и вызовет качественные глюки.

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 4 місяці тому

      @@ProfessorFicuss по сути Матрица и астрал - это должны быть очень схожие вещи. А раз это сходно по функции, то и сруктуру, скорее всего, будет иметь - подобную. (Есть термин на этот счет в биологии, когда не родственные виды животных приобретают очень сходную форму, под одинаковые задачи, но я его забыла.).

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  4 місяці тому

      @@Kira_Novikноу оффенс, но в моем понимании это теории из серии аэродинамических свойств ковров-самолетов в сеттинге Аль-Кадиме при ковровой бомбардировке файрболлами, т.е. интеллектуальная аутостимуляция)
      Авторов сеттинга это не волновало, игрокам в большинстве фиолетово, да и на игру никакого влияния не оказывает, так что все метафизические рассуждения остаются лишь для вашего удовольствия и подтверждения/опровержения их вы не услышите)

  • @Kira_Novik
    @Kira_Novik 4 місяці тому

    Вот тут вы опять не правы. Техномант - это чувак связаный с техникой на уровне интуиции. Ну, если брать "Вархаммер 40 000", то это чувак, которого сам Бог-Машина поцеловал гаечным ключем в лобик. Техномант - не маг/не всегда маг. Идея была в том, что чувак просто интуитивно настолько на одной волне с техникой, что может просто по наитию получать все, что хочет. Когда техника чинится удачно примотаной изолентой, когда комп принимает спонтанное постукивание пальцами за правильный код доступа наивысшего доступа. Вот такое вот. Это не магия, не техника, не информатика, а... Вообще не ясно, как интропретировать этого чудика, он просто, вот такой себе есть, сугубо гениальный самовыродок. Просто таким уродился. И да, уродиться может кто попало. Не факт, что именно дворф, или из клана Вансар (если мы берем Некромунду).

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  4 місяці тому

      Хз, на презенташке техномантов и Отаку ФАЗА вполне конкретно сказала, что техномант это что-то типа кибермага.
      Называйте как хотите, суть не поменяется.

  • @Wish_Master
    @Wish_Master 4 роки тому

    D&D не игра про исследование подземелей.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  4 роки тому

      Вообще изначально именно про подземелья.
      Руины Грейхока, которые создал Гари Гайгэкс, ыбли самым натуральным данжем.
      И далее пошло-поехало - тут и Undermountain, позже Underdark + куча модулей.

    • @Wish_Master
      @Wish_Master 4 роки тому

      @@ProfessorFicuss Сейчас это уже не так.

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  4 роки тому

      @@Wish_Master Точно также)
      Просто лазанье по данжам перестало быть целью игры, но по прежнему это суперважный элемент.
      Нет драконов без подземелий ;)
      Хотя я против этой пк-культуры и 5ка идет мимо меня)))

    • @Wish_Master
      @Wish_Master 4 роки тому +2

      @@ProfessorFicuss Посмотри кампанию от LRS под названием "Страсти Севера", пока-что она на перерыве, но за 70+ серий они зашли в данж максимум 3 раза. И дольше 1 серии они там не были. (И там даже был дракон)

    • @ProfessorFicuss
      @ProfessorFicuss  4 роки тому

      Оповещения на Ютубе работают "интересно", так что я с опозданием)
      Данж в ДНД может быть в виде череды энкаунтеров - в лесу, в поле, в городе, да где угодно.
      Я могу водить Вампиров: Маскарад в сай-фае, можно водить Киберпанк без имплантов и т.д., но суть игры от этого не поменяется, как и изначальная задумка.
      Вот я о чем, а уж нравится людям приключаться в подземельях или бегать по горам да лесам - их дело.