Yu Suzuki fue pionero en muchos conceptos de los juegos modernos y su influencia está vigente al día de hoy aunque lamentablemente no se le reconozca... Simplemente un genio artesano de los videojuegos y su obra maestra Shenmue lo demuestra ya que se nota demasiado que cada partícula de esta saga está hecha con una incomparable dedicación, amor, detalle y entrega que difícilmente podemos ver en obras modernas. Como me gustaría que una compañía grande como XBOX se llevara a Yu Suzuki para darnos algunas ultimas genialidades por parte de este maestro de los videojuegos. Estoy seguro de que aún tiene mucho que aportar este mundillo y dejarnos con la boca abierta...
Hola 👋, gracias por compartir tu opinión, hace unos años en una entrevista dijo que tenía muchas ideas, pero que lo más difícil era encontrar financiación, ese es el problema, en sega hacia lo que quería y hoy en día tristemente el trabajo de autor cada vez está más relegado a un segundo plano, el decía que sus obras eran como sus hijos, además era el que mas trabajaba en la oficina y lo hacía por gusto no porque le obligasen, tenía vocación y eso se notaba en sus juegos
Personalmente, no he jugado ni me atrae casi ninguno de los juegos de Suzuki, salvo Shenmue que lo tengo en la lista de jugarlo alguna vez. Pero si soy consciente de su importancia y legado en los videojuegos. Pero una práctica común que suele ocurrir con todo proyecto llevado por un grupo de personas es que, por simplicidad o por ser la cara visible, se le atribuyen los meritos del proyecto a una única persona, y eso es un error. Yu Suzuki como diseñador de juegos es muy bueno, pero sin el equipo que tenía detrás tanto técnico como artístico seguramente se habría comido los mocos. Pero como dije antes no es en particular de este hombre, pasa con todo y en cualquier ámbito
Hola 👋, entiendo que los juegos de Yu suzuki no son para todo el mundo sobre todo porque son muy arcade, pero te voy a discutir lo de los equipos 😅, por supuesto que el mérito de un juego es de un equipo, pero en el caso de Yu no es un desarrollador cualquiera, en sega el dormía muchos días en la oficina encima de unos cartones, pusieron una sala para siestas y unas duchas precisamente por el, cuando programaba se decía que hacía el triple de trabajo que un programador cualquiera en el mismo tiempo, yo no estaba ahí para saberlo pero es lo que se decía, por ponerte un ejemplo de otra persona, Iwata de nintendo en 2 noches consiguió reparar todo el código de un juego que estaba completamente roto y no veían manera de solucionarlo, hay personas que son simplemente fuera de series, y precisamente en los grandes desarrollos de los últimos años no se ve el trabajo de autor que antes se veía básicamente por la cultura de “equipos” ya no se deja hacer lo que se hacía antes, otro ejemplo es Akira yamaoka encargándose de todo el sonido de un juego cuando hoy en día son 20 personas las que lo hacen, o Takayoshi Sato haciendo absolutamente todas las cgi de silent hill el solo, y te puedo poner mas ejemplos
@@ivanviciogamer Entiendo lo que dices, y merecen su reconocimiento, pero que un videojuego no lo hace una sola persona. Es la suma de las partes. Seguro que hubo más gente que se quedaba a dormir, como ocurría con el propio Silent Hill, pero para la sociedad es mucho más "romántico" atribuir el mérito a una única persona, porque además de sintetizar la atención, se asemeja más al "camino del héroe". Tanto Yu Suzuki y otros artistas que admiro como Nobuo Uematsu, Shinji Mikami, Hironobu Sakaguchi...pusieron su parte en la suma de un todo. Entonces, no quito mérito a esos autores, pero atribuir el mérito de un esfuerzo común a una sola persona es injusto. Pero respeto tu opinión y en buena parte lo comparto.
@@Betroid66 por supuesto que el mérito tiene que recaer en mas personas, pero en el vídeo yo lo que hago es comparar a nivel de director, creador, con otros como Miyamoto, etc. a los que a día de hoy se les tiene como dioses, cada uno tiene su puesto y trabajo y en este caso hablo de directores, hoy en día Yu suzuki tiene un montón de ideas para juegos pero no tiene financiación, esas ideas son suyas y de nadie más, como el tema del ciclo noche/dia fue una idea suya en shenmue, un ejemplo de lo que dices paso con rare, los propios creadores de Banjo kazoie reconocieron que no sabían dibujar como otros artistas de disney o otras compañías, pero el juego destacó por otras cosas pero ahí no había nadie que dibujase bien
Yu es sin duda un tipo a quien no se le da la importancia que le deberian. Gran video
Gracias 👍
Yu Suzuki fue pionero en muchos conceptos de los juegos modernos y su influencia está vigente al día de hoy aunque lamentablemente no se le reconozca... Simplemente un genio artesano de los videojuegos y su obra maestra Shenmue lo demuestra ya que se nota demasiado que cada partícula de esta saga está hecha con una incomparable dedicación, amor, detalle y entrega que difícilmente podemos ver en obras modernas.
Como me gustaría que una compañía grande como XBOX se llevara a Yu Suzuki para darnos algunas ultimas genialidades por parte de este maestro de los videojuegos. Estoy seguro de que aún tiene mucho que aportar este mundillo y dejarnos con la boca abierta...
Hola 👋, gracias por compartir tu opinión, hace unos años en una entrevista dijo que tenía muchas ideas, pero que lo más difícil era encontrar financiación, ese es el problema, en sega hacia lo que quería y hoy en día tristemente el trabajo de autor cada vez está más relegado a un segundo plano, el decía que sus obras eran como sus hijos, además era el que mas trabajaba en la oficina y lo hacía por gusto no porque le obligasen, tenía vocación y eso se notaba en sus juegos
Personalmente, no he jugado ni me atrae casi ninguno de los juegos de Suzuki, salvo Shenmue que lo tengo en la lista de jugarlo alguna vez. Pero si soy consciente de su importancia y legado en los videojuegos. Pero una práctica común que suele ocurrir con todo proyecto llevado por un grupo de personas es que, por simplicidad o por ser la cara visible, se le atribuyen los meritos del proyecto a una única persona, y eso es un error.
Yu Suzuki como diseñador de juegos es muy bueno, pero sin el equipo que tenía detrás tanto técnico como artístico seguramente se habría comido los mocos.
Pero como dije antes no es en particular de este hombre, pasa con todo y en cualquier ámbito
Hola 👋, entiendo que los juegos de Yu suzuki no son para todo el mundo sobre todo porque son muy arcade, pero te voy a discutir lo de los equipos 😅, por supuesto que el mérito de un juego es de un equipo, pero en el caso de Yu no es un desarrollador cualquiera, en sega el dormía muchos días en la oficina encima de unos cartones, pusieron una sala para siestas y unas duchas precisamente por el, cuando programaba se decía que hacía el triple de trabajo que un programador cualquiera en el mismo tiempo, yo no estaba ahí para saberlo pero es lo que se decía, por ponerte un ejemplo de otra persona, Iwata de nintendo en 2 noches consiguió reparar todo el código de un juego que estaba completamente roto y no veían manera de solucionarlo, hay personas que son simplemente fuera de series, y precisamente en los grandes desarrollos de los últimos años no se ve el trabajo de autor que antes se veía básicamente por la cultura de “equipos” ya no se deja hacer lo que se hacía antes, otro ejemplo es Akira yamaoka encargándose de todo el sonido de un juego cuando hoy en día son 20 personas las que lo hacen, o Takayoshi Sato haciendo absolutamente todas las cgi de silent hill el solo, y te puedo poner mas ejemplos
@@ivanviciogamer Entiendo lo que dices, y merecen su reconocimiento, pero que un videojuego no lo hace una sola persona. Es la suma de las partes. Seguro que hubo más gente que se quedaba a dormir, como ocurría con el propio Silent Hill, pero para la sociedad es mucho más "romántico" atribuir el mérito a una única persona, porque además de sintetizar la atención, se asemeja más al "camino del héroe".
Tanto Yu Suzuki y otros artistas que admiro como Nobuo Uematsu, Shinji Mikami, Hironobu Sakaguchi...pusieron su parte en la suma de un todo. Entonces, no quito mérito a esos autores, pero atribuir el mérito de un esfuerzo común a una sola persona es injusto.
Pero respeto tu opinión y en buena parte lo comparto.
@@Betroid66 por supuesto que el mérito tiene que recaer en mas personas, pero en el vídeo yo lo que hago es comparar a nivel de director, creador, con otros como Miyamoto, etc. a los que a día de hoy se les tiene como dioses, cada uno tiene su puesto y trabajo y en este caso hablo de directores, hoy en día Yu suzuki tiene un montón de ideas para juegos pero no tiene financiación, esas ideas son suyas y de nadie más, como el tema del ciclo noche/dia fue una idea suya en shenmue, un ejemplo de lo que dices paso con rare, los propios creadores de Banjo kazoie reconocieron que no sabían dibujar como otros artistas de disney o otras compañías, pero el juego destacó por otras cosas pero ahí no había nadie que dibujase bien