Признаться честно, проходя сам первый ДС, это было что-то с чем-то. Зная всё, что идёт по сюжету, зная то, что будет ждать тебя за углом (возможно) - ты все равно будешь напряжён и испуган, когда ты снова увидеть того самого бессмертного некроморфа, спускаясь вниз по лифту в очередной раз.
Резидент - это не серьезный хоррор. Сами разработчики понимают весь свой стёб. Особенно это видно с 7 части, где в духе Стетхама пришиваешь свою оторванную руку
@@Fulcrum01 Ладно пришивание руки, но ведь почти весь хоррор в той же 8 пропал, 7-ая часть наводила ужаса 0 боеприпасов, стрёмными корридорами которые и опасные и нет, так же в игре не хватает аптечек(Не так мало конечно как в резике 2-4 но всё же). А 8-ая часть, это калл оф дюти, я чисто всегда херачил во всё что движется, не боясь о боеприпасах, кроме особых. Правда на самой высокой сложности нужно было в зомбаря 40-50 выстрелов сделать, но хоррор почти потерян в игре, в игре есть страшные локации, а должно быть наоборот, игра страшная, и есть спокойные локации.
На счёт DeadSpace прям очень точно сказано, я знаю где кто вылезет, но напряжение всё равно есть и не могу спокойно идти. Ощущение что сработает какой-то новый триггер и вылезет что-то новое. ))
Летом прошёл первый Dead Space. Впечатления? Dead Space - этим уже все сказано. Будто тебя скинули в одну из пропастей Преисподней. Чего только стоит Стражник. Впервые увидев его, я почувствовал запах мертвечины что-ли... А недавно я закончил со второй частью. Ты прав, Айзека следовало оставить. Ведь мы оказываемся в самой гуще событий. И очень бы хотелось испытать этот хаос в шкуре неподготовленного обывателя с Титана. Как ни странно, я расстроился, когда Айзек не умер от обрушения Маркера в финальной главе. И последний экшен-момент (полет вокруг Маркера) счел неуместным. Он сидит, уже принял свою участь, он истощен психически и физически. А разрушение станции можно показать в отдельной кат-сцене с видом сверху (В кинематографии это называется Взгляд Бога). Это было бы сильно. По - лавкрафтовски. Сценарные просчеты сильно портят впечатления от игр ( Кстати, если ты не знал (скорее всего знал, просто к сведению). Маркером в генетике называется последовательность генов или ДНК с известным расположением на хромосоме, которая может быть использована для идентификации особей или видов.
Спасибо за ролик! Надеюсь звезды сложатся как надо, и алгоритмы видео продвинут куда-нибудь. Кстати, не знаю, насколько это уместно, но уверен, что и смежный контент в итоге сможет найти своего зрителя. Понятное дело, что любой канал может жить, пока есть достаточная аудитория. Если ее не нафармить на роликах, в которые вкладывается столько времени, идейности и старания, то придется перебираться на другой контент. Если таков закон, то надо ему следовать. Постараюсь раскидать как можно большему количеству знакомых, которые могут быть заинтересованы.
Смешно, что ролик, который в 10 раз интереснее всех последних новостей по Dead Space зашел толпе "страждущих" еще хуже, чем ролики по Секиро или Dark Souls) Тут показательно видно, что делать что-либо просто бесполезно. Даже по DS.
Всё чётко и по делу.Резидент- трэшовый цирк ,клише и карикатурные персонажи. Но в некоторые игры серии можно поиграть с удовольствием. Dead Space на голову выше по всем пунктам. Жаль попал не к тем издателям. Спасибо за видео.
И все же дед спейс чистой воды копия резьбы. Особенно 4части. Разрабы не раз об этом говорили. Резидент евил в свое время развил и дал новое направление жанра хоррор выживание. На счет японской трешатины да, сюжет в резиках так, на галочку.
Вот кстати, на месте Японцев я бы окончательно отказался от хоррорной составляющей (или отодвинул бы на второй план), превратив в стильный шутан. Ну хотели они в экшен, только нормально не вышло. А могли бы запилить что-нибудь про Амбрелловскую зондеркоманду спецназа в чОрном шмоте и навороченными автоматами в мрачной атмосфере (навроде того, что было в том аддоне Raccoon city, но только физон да сюжет поправить). Ну просто c'mon, Т-вирус про зомбачьё, даже Dead Space скатился в экшеновый шутан, как этого Резик не сделал части на третей - неясно, ибо зомбаки - нействительно пеньята для какого-нибудь автомата или батальной винтовки, там пугаться нечему.
думаю уместнее было бы Деда с Сайлент хилом сравнивать, резиден никогда не пытался в дико хорорную атмосферу, это именно что боевик триллер , лишь с налётом хоррора
Не знаю. Научную фантастику сравнивать с демонологией и призраками...Нет, я могу, конечно. Но мне надо опять все СХшки скачивать на новый ПК и перепроходить все ради рефов. А РЕ хотя бы пытается называть себя научной (чта?) фантастикой и заявлен как... Исключительно survival horror.
Как же офигенно ты махаешь пером , в RE 4 ! После того как я это увидел, мне стало интересно, а можно ил пройти Dead Space , пользуясь только рукопашкой , ну и Кинезисом, что бы слишком тяжко не было ?
Я давно уже смотрю сообщество Красных Лун, и у меня только один вопрос - откуда ты берешь музыку? Из первой части дед спейса, для фона. Я весь инет облазил, но даже музыку с шепотом не нашёл...(
Записываю сам, а саундтреки есть в свободном доступе в музыкальных библиотеках соцсетей. Но на фоне DS у меня всегда играет музыка из игры "Дагон" Грега Чандлера. Она так же есть в вк в свободном доступе. И в аудиозаписях RMR вконтакте.
Resident Evil и Dead Space два шедевра. Сейчас после прохождения DS 1-2, прохожу оригинал RE 4, очень круто и атмосферно, да и характер Леона мне понравился
Паш, дружище, у меня есть идея, как насчёт того чтобы изучить франшизу "Barotrauma!"? Недавно о ней узнал, говорят очень необычный симулятор с большим ЛОРом, а может быть слишком преувеличенно. В общем, я кинул идею, тебе только решать что с ней делать.
Да, первая игра из-за зачатка серии, и на тот год не блестала ни озвучкой, ни диалогами, уклон был на геймплей, там можно было бы сразу проходить ремейк первой части. 2 и 3 в этом плане получше, тем более система заппинга в ре2 от именитого писателя, где 2х2 сюжеты пересекались интересно, ремейк 2й части в этом плане просрал это. Какой гроб с отцом? Если ты говорил о первом кримсон хэде, это вообще левый зомби, У архитектора, отца Лизы, просто надгробье, а та арена с Лизой, там вообще лежала её мать. Поэтому я не знаю о каком гробе отца затрагивалась речь. Просто так ставят видео о нарушении лора, ошибок Dead Space, думаешь, молодцы, а потом видишь вот это по отношению к другой серии, такое же принебрежительное отношение, на такое конечно забавно смотреть, какие двойные стандарты. Я люблю обе серии и знаю что резидент, его истоки и основа формулы, это страх от дефицита ресурсов, напряжение преследования на такой почве, когда как в Dead Space иного рода страх, там вообще не ощущаешь дефицита ресурсов ни на какой сложности и у тебя всегда есть магазин, чтобы что-то докупить составляя свой менеджмент, и с врагов как бы всегда что-то падает, в классической формуле, которая была и в ремейке 2-ки этого нет. Это разное отношение к хоррору, Резидент никогда не пугал атмосферой общего напряжения (кроме ре3 оригинал с Немезисом, там это было сделано великолепно) и бу моментами, как делал Dead Space из-за угла, подкрадывающимеся врагами и вылетающими из вентиляции. Резидент о том, что ты в предвкушении увидеть, зная о своём положении, но не со спины это набдюлать. Лор Dead Space о нависшей угрозе глобальной, и о неоднозначностях взгляда на вещи, о том же обелиске и опасности использования, но манящий к изучению из-за кризиса ресурсов. Dead Space, больше о внеземной угрозе и как она влияет на сознание людей, может менять их. А Резидент это о самих пороках людей, если такое затрагивается, что можете наблюдать алчность и корысть, хоть в том же Ревелейшнс, лицемерие, взгляды на пороки людей. В центре внимания Резидента, да, никогда не были личности гг, их скупо раскрывали, они были как болванки образов героев, и сам Крис набил ещё ту оскомину лично мне за все эти годы, но глобально, резидент всегда был о порочности людей, и имел в себе палитру не абсолютного мрака, и глобальной катастрофы, из чего и состоит атмосфера Dead Space, а более разнообразную эмоциональную палитру человека, что они могли и шутить, быть помимо всего более многогранными в плане эмоций, живыми персонажами, ибо и атмосфера другая, что ты ещё можешь оставаться человеком, не впадая в депрессию, улыбаться с чего-то, те же флешбеки по серии, иметь добрый тон, настрой. Я люблю обе серии и знаю косяки в разных частях обеих, но это сугубо разный опыт. Когда как Резидент это именно что сурвайвл хоррор, где ключевая деталь это ужас от дефицита ресурсов и атмосферой с этим внешней, что никогда не пугал как-то психологически иначе, когда как Dead Space это экшн хоррор, который почти не имеет никакого отношения к сурвайвлу в том виде, который даёт нам формула Ре. В Dead Space хоррор общим глобальным псих звиздецом и скримерами, теми, где лезут из всех щелей враги. А про Ревелейшнс, да, геймплей там и основы левел дизайна, своей сжатостью взяты сугубо с реалий консоли 3DS, Рейд вообще на любителя. Но сюжет в Ревелейшнс заслуживает внимания, его хитросплетения, а не просто ради задницы Джилл играть. И да, судить о доп. режиме на серьёзных щас, с фан сервисами на костюмы в японском стиле (что как бы разработчик располагает, и японская аудитория тоже, да и остальные будут не прочь, зная корни разработчика), в режиме дрочки врагов с полосками здоровья, это конечно топ, качественное, очень нужное сравнение, которого не хватало. Как бы в серии Dead Space, есть красная перчатка болельщика Bang! Что сделала по приколу и с такими же комментариями? И что, теперь мне тоже за этот доп. режим Dead Space парашей называть? Я до такого низкого не опущусь, выдирая из контекста фан сервис, как вам удобно. Ещё говоря про типичную формулу стрельбы по головам в Резиденте. Но самому зная, что от ремейка двойки, вообще переработали основу зомбу, и там стрелять по головам до жопы, впитает, как губка, если не дробь, что иногда логичнее, как раз таки красочно отстрелить ноги, чтобы не беспокоил, и руки, чтобы не смог схватить, ибо в голову может сожрать слишком много боеприпасов. Сплошное лицемерие какое-то, выбираете моменты для "сравнения", как вам удобно. Если бы в ремейке 2ки не хотели бы оживить серию, не стали бы так перерабатывать механику зомби и не делали её настолько подробной, придавая зомби куда большее напряжение, чем было ранее в игровой индустрии, ибо их стало не так то просто убить, что вносит дополнительные сложности в игровой процесс. А про систему крафта, она была в оригинальном ре3 ещё 99-й год, и там была даже машинка для штамповки патронов из компонентов, вот оттуда и перенёсся крафт в 7-ку, и увидел свет в ремейке 2-ки и 3-ки, а дальше и в 8-ке
Как по мне надо сравнивать Обитель Зла с Тихий Холм, эти игры более схожи ежели Мёртвый Космос и Обитель Зла в плане наличия грамотного использования арсенала и наличия головоломок. Мне самому нравиться очень Мёртвый Космос но головоломки там очень примитивные да и грамотно использовать ресурсы приходится только в начале игры, потом уже патрон будет в избытке учитывая что их можно покупать. Я основную трилогию проходил на максимальной сложности с сохранениями кучу раз и могу написать с уверенностью что Мёртвый Космос не является сложной игрой
Не вижу смысла против всех Резников сталкивать лбами ДС. У этих двух произведений было как и хорошие моменты так и не очень, но как по мне резик 8 не прямо и плохой.
Что насчёт дедс спейса.... Я играл его в прошлом году в лето и... Эта игра сама вас заставляет бояться она напрягает она заставляет видеть то что НЕТУ... И когда я просто решил стать мужиком и перестать что либо представлять страшное то на меня тут же накидывают быстрых некроморфов и некроморфа матрёшку... Короче говоря я доволен игрой первая часть и вправду лучшая.
Некогда не понимал почему люди считают что дед спейс страшным некогда меня непугал атмосфера да неплохая ну нет притянута зауши, в целом дак солс и блуддборн пугает почему спросите? Я отвечу поиграйте в блуддборн и встретить отцом гаскойнам и сего семьёй вы почувуете камок вгорле, нет недостаточно, бедный бедный аидон так радуиться новым людям но все идёт по одному месту и все становиться хужи после паука рома, для меня страх это не скример а атмосфера спроработанами персонажами и их история, логичный вапрос а как-же история айзика неплохой вопрос я тоже отвечу дед спейс за все свае время недостачно меня пагрузил меня в персонажа его история какета тусклая недосказаность ощущается почимута
8:30 - с реальной точки зрения, ты будешь прыгать, отпинываться от нежити. С другой стороны фанаты ныли, что персонажи беспомощны, а потом, что они рэмбо...
Да, согласен бой в резике это когда зомби плетутся в твою сторону и поглощают микроскопический урон из дрищавого пистолета берета с которым тебе придется половину игры бегать, потому что на нормально оружие патронов нету.
Причем это только в кацсценах. Ну допустим он крутой, да. Ну что ж он не может убить обычного КРОЙСА голыми руками? Если он такие финтефлюхи крутит, он мог бы просто их разорвать и заново собрать в полете.
@@redmoonsrise758 Это называется условности, они есть практически везде. Когда злодей по причине странной причине "гг должен жить" не убивает добрых даже если он сильнее.
Dead space по сути изобрел поджанр космо хоррор. В кино этот жанр был давно но вот в играх ничего кроме AVP на ум не приходит, да и хоррор там с натяжкой только за морпеха можно назвать. А мы то ждем Negative atmosphere и Protocol Calisto
Если говорить о развитие хоррора, то вот в ваших роликах часто играет композиции от первого Зова Ктулху, вот эта игра точно внесла, как минимум первой третью, приятные ощущения в стан хоррора, своей атмосферой. Качественного хоррора, чистой атмосферой, а не бу моментами.
если пневмония или ковид вырабатывает тепло в теле значит легкое может стать тепло-батареей а сердце мотором но сердцу нужен приступ или моторика конечностей представь болезнь как источник тепла но тело во время болезни тратит белки вроде вот бы иммунитет бы адаптивным
Насчёт ремейка Dead Space , я слышал что в игре появится некий вырезанный контенд, так что кто знает, может он сможет привнести в всем нам знакомую игру , что то новое
Это все слышали, но по факту это означает только вырезанных мутантов, которых мы видели в концептах или новую палубу с квестом. Я же говорю - ничего нового.
@Человек моё мнение - меру знать надо. DS1 было достаточно для пугания и истории. А остальное - чисто баловство. Не вижу повода растягивать эту историю на анимешную франшизу в стиле RE. Половина игр будет парашей с мультиплеером, половина шутерами с фишками оригинала. Dead Space больше никого не напугает после Ишимуры. Нужны новые истории и новые ужасы. А EA точно нам такого не предоставит.
Согласен с тобой, лучше дед спейс игр в этом жанре нет) я три раза подштаники обосрал когда первый раз проходил) и только с четвёртого раза смог завершить) да и вторая часть, кстати моя самая любимая тоже напугала конкретно и не раз)
Я сюда пришел только за dead space, пусть его было совсем мало, но хоть так. А резик - я не фанат. Играл только в 6. Вообще не запомнился. А дед помню и люблю по сей день
по мере моего взросления меня пугали Resident Evil>Pain killer>Unreal II>F.E.A.R.>Dead Space. После последнего я перестал играть в хорроры. Не интересно. Чертов дед спейс...
@@scpiseternal-bz1fz это не вирус, а бактериологическое оружие. Инородные ткани проникают в тела и захватывают их нервную систему. Только Хэммонд почему-то в главе "Мертв по прибытии" называют это "вирусом". Не будь как Хэммонд)
@@redmoonsrise758 Именно. Только Визин, при этом, старается подать себя максимально серьезным, имея штампы и карикатуры заместо персонажей, которые смотрятся даже хуже, чем в Резидентах, с 5 по 7
@@alexrenner5117 Визин создал Миками, который в принципе придумал резидент. Сегодня новый резидент уже давно продюсирует не Миками, начиная с 5 части. Что делает Миками - все топ.
Про пещерные миссии Ведьмака, согласен, это было худшей частью игры , хотя открытие кошки, сделало пещерные приключения Геральта хоть немного по удобнее
Для этого есть факел, держу в курсе. Механика таких миссий и предусматривала, что игрок будет блуждать в кромешной тьме и напрягаться от любого звука, пока не сделаешь кошку, или не найдешь факел ! Ответственно говорю это, как человек, что изучил трилогию вдоль и поперек, проходя не спеша и оценивая, а читавший книги. Фраза геральта : И начинается пляска во тьме
@@Whitedevil-rd8he спасибо капитан очевидность, если бы не твой тупой ответ , я бы никогда не узнал что нужно пользоваться факелом . Ну а раздражали меня в этих миссиях , те моменты, в которых факел использовать нельзя (пещеры с большим количеством воды) , барахтаешься в воде , вообще без света , и на ощупь ищите, куда бы залезть. Я и без тебя знаю в чём заключалась механика этих миссий , просто хочу сказать, что до открытия кошки , в местах где факел использовать нельзя, эти моменты дико раздражают
Играл только в 7-ю часть, и то часа 1,5 -2, не тронуло, был моменты испуга, но без нарушения сознания и кардиостимулятор не доставал. Что не могу сказать за дедспейсика, ты постоянно в напряжении, этот шедовральный звук, заставлявший постоянно крутить камеру, эти скримеры...Вообщем Айзек рулит и всё. Жду ремейк и 100% поиграю.
А почему нет, раз это пост-гейм контент? И почему не использовать фансервисные костюмы когда у вас в игре красивые женские персонажи? Да и мужские тоже, просто для другой уже аудитории.
9:22 поясни за разумных людей это аналог. Думающий аудитори)?. 6 рез в плане геймплей огонь да он просрал всячески хоррор с этим не кто не спорить. Поэтому пожалуйста объясни этот момент по лучше это те люди которые с тобой согласны а те которые не согласны автоматом их мнения не учитываться?
Признаться честно, проходя сам первый ДС, это было что-то с чем-то.
Зная всё, что идёт по сюжету, зная то, что будет ждать тебя за углом (возможно) - ты все равно будешь напряжён и испуган, когда ты снова увидеть того самого бессмертного некроморфа, спускаясь вниз по лифту в очередной раз.
Резидент - это не серьезный хоррор. Сами разработчики понимают весь свой стёб. Особенно это видно с 7 части, где в духе Стетхама пришиваешь свою оторванную руку
По части серьезного хоррора и сюжета серия Тихих Холмов на уровень выше чем резик, жаль что ныне мертва благодаря Конами(
@@Woorhies Ну ясен пень. Ведь эти игры и вызывали мысли, типа: Пиздец страшно , не хочу продолжать. И Dead Space 1 вызывает похожие эмоции
Ну этому есть обьяснение. Итан заразился этой грибковой фигнейи стал регенить
@@Fulcrum01 Ладно пришивание руки, но ведь почти весь хоррор в той же 8 пропал, 7-ая часть наводила ужаса 0 боеприпасов, стрёмными корридорами которые и опасные и нет, так же в игре не хватает аптечек(Не так мало конечно как в резике 2-4 но всё же). А 8-ая часть, это калл оф дюти, я чисто всегда херачил во всё что движется, не боясь о боеприпасах, кроме особых. Правда на самой высокой сложности нужно было в зомбаря 40-50 выстрелов сделать, но хоррор почти потерян в игре, в игре есть страшные локации, а должно быть наоборот, игра страшная, и есть спокойные локации.
Хоть и не смогу присутствовать на премъере, обязательно посмотрю после.
Ты посмотрел ДО, так что не гони.
Я очень большо фанат Daed Space и это первая игра в жанре хорор СПАСИБ что есть такие люди которые лубят эту вселенную
На счёт DeadSpace прям очень точно сказано, я знаю где кто вылезет, но напряжение всё равно есть и не могу спокойно идти. Ощущение что сработает какой-то новый триггер и вылезет что-то новое. ))
Особенно, когда ты вроде всё знаешь и идёшь на раслабоне, а тут здрасте, и снова полные трусы кирпичей.
@Человек а как звали того быстрого и накачаного некроморфа, что будто на стреройдах бегал и даже догонял?
@Человек Так и я не знаю, пару раз видел. Он головой быстро трясет, а сам как бодибилдер и очень быстро бегает.
@Человек Может быть накачаный и быстрый -это охотник, а регенератор- Регенератор? Как думаете?
@Человек Ну тогда я не знаю, как звали бодибилдера.
Летом прошёл первый Dead Space. Впечатления? Dead Space - этим уже все сказано. Будто тебя скинули в одну из пропастей Преисподней. Чего только стоит Стражник. Впервые увидев его, я почувствовал запах мертвечины что-ли...
А недавно я закончил со второй частью. Ты прав, Айзека следовало оставить. Ведь мы оказываемся в самой гуще событий. И очень бы хотелось испытать этот хаос в шкуре неподготовленного обывателя с Титана. Как ни странно, я расстроился, когда Айзек не умер от обрушения Маркера в финальной главе. И последний экшен-момент (полет вокруг Маркера) счел неуместным. Он сидит, уже принял свою участь, он истощен психически и физически.
А разрушение станции можно показать в отдельной кат-сцене с видом сверху (В кинематографии это называется Взгляд Бога). Это было бы сильно. По - лавкрафтовски.
Сценарные просчеты сильно портят впечатления от игр (
Кстати, если ты не знал (скорее всего знал, просто к сведению). Маркером в генетике называется последовательность генов или ДНК с известным расположением на хромосоме, которая может быть использована для идентификации особей или видов.
Спасибо за ролик! Надеюсь звезды сложатся как надо, и алгоритмы видео продвинут куда-нибудь. Кстати, не знаю, насколько это уместно, но уверен, что и смежный контент в итоге сможет найти своего зрителя. Понятное дело, что любой канал может жить, пока есть достаточная аудитория. Если ее не нафармить на роликах, в которые вкладывается столько времени, идейности и старания, то придется перебираться на другой контент. Если таков закон, то надо ему следовать. Постараюсь раскидать как можно большему количеству знакомых, которые могут быть заинтересованы.
Смешно, что ролик, который в 10 раз интереснее всех последних новостей по Dead Space зашел толпе "страждущих" еще хуже, чем ролики по Секиро или Dark Souls) Тут показательно видно, что делать что-либо просто бесполезно. Даже по DS.
Всё чётко и по делу.Резидент- трэшовый цирк ,клише и карикатурные персонажи. Но в некоторые игры серии можно поиграть с удовольствием. Dead Space на голову выше по всем пунктам. Жаль попал не к тем издателям. Спасибо за видео.
И все же дед спейс чистой воды копия резьбы. Особенно 4части. Разрабы не раз об этом говорили. Резидент евил в свое время развил и дал новое направление жанра хоррор выживание. На счет японской трешатины да, сюжет в резиках так, на галочку.
Ну хотя бы ремейк 2 и часть с итоном была хорошей
@@saveroom2485 чистой воды? Не думаю, всё же механики разные а вид от 3 лица и хоррор атмосферу я не могу назвать копиркой
@@mishgun1058 основа геймплея взята из 4ч резьбы, а дальше добавили свои фиши.
@@saveroom2485 ... Серьёзно. Это не копирка, да и геймплей иди стреляй в разнообразных монстров.... Я, бы сказал вдохновлялись
Вот кстати, на месте Японцев я бы окончательно отказался от хоррорной составляющей (или отодвинул бы на второй план), превратив в стильный шутан. Ну хотели они в экшен, только нормально не вышло. А могли бы запилить что-нибудь про Амбрелловскую зондеркоманду спецназа в чОрном шмоте и навороченными автоматами в мрачной атмосфере (навроде того, что было в том аддоне Raccoon city, но только физон да сюжет поправить). Ну просто c'mon, Т-вирус про зомбачьё, даже Dead Space скатился в экшеновый шутан, как этого Резик не сделал части на третей - неясно, ибо зомбаки - нействительно пеньята для какого-нибудь автомата или батальной винтовки, там пугаться нечему.
Это были прекрасные 27 минут , спасибо за видео!
думаю уместнее было бы Деда с Сайлент хилом сравнивать, резиден никогда не пытался в дико хорорную атмосферу, это именно что боевик триллер , лишь с налётом хоррора
Не знаю. Научную фантастику сравнивать с демонологией и призраками...Нет, я могу, конечно. Но мне надо опять все СХшки скачивать на новый ПК и перепроходить все ради рефов. А РЕ хотя бы пытается называть себя научной (чта?) фантастикой и заявлен как...
Исключительно survival horror.
@@redmoonsrise758 по сюжету может и не особо подходит такое сравнение, но по атмосфере да
От имени конвиргента. Я дождался этого легендарного момента. Буду на связи мой краткий копитан
Мне в Мёртвом Космосе нравится тугое управление, словно будто ты в скафандра двигаешься
Автору Респект 😎 Хорошая работа. Резик уже давно скатился.
А Dead Space это Шедевр на века.
4:00 - 4:17
Товарищ, у вас талант на озвучку)
Давно хотел спросить, как тебе дилогия The Evl With In ? Планируешь ли снимать видео по ней ?
Играли с товарищем - кроме угара и смеха над Рубиком Вадика мы там ничего не делали. Может, в старости перепройти и пересмотреть.
За деспейс и двор некроморф в запор
Как же офигенно ты махаешь пером , в RE 4 ! После того как я это увидел, мне стало интересно, а можно ил пройти Dead Space , пользуясь только рукопашкой , ну и Кинезисом, что бы слишком тяжко не было ?
Нет. Наши капибары в чате уже проходили таким макаром.
Я давно уже смотрю сообщество Красных Лун, и у меня только один вопрос - откуда ты берешь музыку? Из первой части дед спейса, для фона. Я весь инет облазил, но даже музыку с шепотом не нашёл...(
Записываю сам, а саундтреки есть в свободном доступе в музыкальных библиотеках соцсетей. Но на фоне DS у меня всегда играет музыка из игры "Дагон" Грега Чандлера. Она так же есть в вк в свободном доступе. И в аудиозаписях RMR вконтакте.
@@redmoonsrise758 Спасибо, зайду в вк, в аудиозаписи RMR и поищу там
Привнт, я твой новый подписчик, и видео мне дико зашло. С меня лайк. И кстати че за песня, на начале и в конце ролика?
В описании же сноска есть.
Обитель зла всегда был игровым аналогом фильмов категории б типа бомж с дробовиком или мачете.
27:00 Boom Boom another perfect day
Товарищ старший конвергент,к сожалению не в силах иметь честь присутствовать на данном мероприятии,но уже чую,что вышло как всегда отлично.
Павел, как вы относитесь к Silent hill с точки зрения хоррора? Так же как и Dead Space отличный боди хоррор
Просто жанр другой. SH - демонологический мистический психологический хоррор, а DS - это Si-fi шутер научная фантастика.
Павел можешь снять такой же обзор про The Evil Within vs Dead Space
В мертвом космосе была перчатка фаната, которая убивала с одного пиу-пиу
Лютый кринж.
Silent hill, dead space вот это хорроры!! Резики это экшен
Resident Evil и Dead Space два шедевра. Сейчас после прохождения DS 1-2, прохожу оригинал RE 4, очень круто и атмосферно, да и характер Леона мне понравился
Паш, дружище, у меня есть идея, как насчёт того чтобы изучить франшизу "Barotrauma!"? Недавно о ней узнал, говорят очень необычный симулятор с большим ЛОРом, а может быть слишком преувеличенно.
В общем, я кинул идею, тебе только решать что с ней делать.
Да, первая игра из-за зачатка серии, и на тот год не блестала ни озвучкой, ни диалогами, уклон был на геймплей, там можно было бы сразу проходить ремейк первой части. 2 и 3 в этом плане получше, тем более система заппинга в ре2 от именитого писателя, где 2х2 сюжеты пересекались интересно, ремейк 2й части в этом плане просрал это. Какой гроб с отцом? Если ты говорил о первом кримсон хэде, это вообще левый зомби, У архитектора, отца Лизы, просто надгробье, а та арена с Лизой, там вообще лежала её мать. Поэтому я не знаю о каком гробе отца затрагивалась речь. Просто так ставят видео о нарушении лора, ошибок Dead Space, думаешь, молодцы, а потом видишь вот это по отношению к другой серии, такое же принебрежительное отношение, на такое конечно забавно смотреть, какие двойные стандарты. Я люблю обе серии и знаю что резидент, его истоки и основа формулы, это страх от дефицита ресурсов, напряжение преследования на такой почве, когда как в Dead Space иного рода страх, там вообще не ощущаешь дефицита ресурсов ни на какой сложности и у тебя всегда есть магазин, чтобы что-то докупить составляя свой менеджмент, и с врагов как бы всегда что-то падает, в классической формуле, которая была и в ремейке 2-ки этого нет. Это разное отношение к хоррору, Резидент никогда не пугал атмосферой общего напряжения (кроме ре3 оригинал с Немезисом, там это было сделано великолепно) и бу моментами, как делал Dead Space из-за угла, подкрадывающимеся врагами и вылетающими из вентиляции. Резидент о том, что ты в предвкушении увидеть, зная о своём положении, но не со спины это набдюлать. Лор Dead Space о нависшей угрозе глобальной, и о неоднозначностях взгляда на вещи, о том же обелиске и опасности использования, но манящий к изучению из-за кризиса ресурсов. Dead Space, больше о внеземной угрозе и как она влияет на сознание людей, может менять их. А Резидент это о самих пороках людей, если такое затрагивается, что можете наблюдать алчность и корысть, хоть в том же Ревелейшнс, лицемерие, взгляды на пороки людей. В центре внимания Резидента, да, никогда не были личности гг, их скупо раскрывали, они были как болванки образов героев, и сам Крис набил ещё ту оскомину лично мне за все эти годы, но глобально, резидент всегда был о порочности людей, и имел в себе палитру не абсолютного мрака, и глобальной катастрофы, из чего и состоит атмосфера Dead Space, а более разнообразную эмоциональную палитру человека, что они могли и шутить, быть помимо всего более многогранными в плане эмоций, живыми персонажами, ибо и атмосфера другая, что ты ещё можешь оставаться человеком, не впадая в депрессию, улыбаться с чего-то, те же флешбеки по серии, иметь добрый тон, настрой. Я люблю обе серии и знаю косяки в разных частях обеих, но это сугубо разный опыт. Когда как Резидент это именно что сурвайвл хоррор, где ключевая деталь это ужас от дефицита ресурсов и атмосферой с этим внешней, что никогда не пугал как-то психологически иначе, когда как Dead Space это экшн хоррор, который почти не имеет никакого отношения к сурвайвлу в том виде, который даёт нам формула Ре. В Dead Space хоррор общим глобальным псих звиздецом и скримерами, теми, где лезут из всех щелей враги. А про Ревелейшнс, да, геймплей там и основы левел дизайна, своей сжатостью взяты сугубо с реалий консоли 3DS, Рейд вообще на любителя. Но сюжет в Ревелейшнс заслуживает внимания, его хитросплетения, а не просто ради задницы Джилл играть.
И да, судить о доп. режиме на серьёзных щас, с фан сервисами на костюмы в японском стиле (что как бы разработчик располагает, и японская аудитория тоже, да и остальные будут не прочь, зная корни разработчика), в режиме дрочки врагов с полосками здоровья, это конечно топ, качественное, очень нужное сравнение, которого не хватало. Как бы в серии Dead Space, есть красная перчатка болельщика Bang! Что сделала по приколу и с такими же комментариями? И что, теперь мне тоже за этот доп. режим Dead Space парашей называть? Я до такого низкого не опущусь, выдирая из контекста фан сервис, как вам удобно. Ещё говоря про типичную формулу стрельбы по головам в Резиденте. Но самому зная, что от ремейка двойки, вообще переработали основу зомбу, и там стрелять по головам до жопы, впитает, как губка, если не дробь, что иногда логичнее, как раз таки красочно отстрелить ноги, чтобы не беспокоил, и руки, чтобы не смог схватить, ибо в голову может сожрать слишком много боеприпасов. Сплошное лицемерие какое-то, выбираете моменты для "сравнения", как вам удобно. Если бы в ремейке 2ки не хотели бы оживить серию, не стали бы так перерабатывать механику зомби и не делали её настолько подробной, придавая зомби куда большее напряжение, чем было ранее в игровой индустрии, ибо их стало не так то просто убить, что вносит дополнительные сложности в игровой процесс. А про систему крафта, она была в оригинальном ре3 ещё 99-й год, и там была даже машинка для штамповки патронов из компонентов, вот оттуда и перенёсся крафт в 7-ку, и увидел свет в ремейке 2-ки и 3-ки, а дальше и в 8-ке
08:03 блин, честно признаюсь, я бы с удовольствием посмотрела игрофильмы с такой переозвучкой))
Ждёшь порт God of War на ПК ? Не планируешь стримить её ?
Я не думаю, что моему каналу это интересно. Но играть будут. Как и в Elder Ring, чтоб его в сраку.
Как по мне надо сравнивать Обитель Зла с Тихий Холм, эти игры более схожи ежели Мёртвый Космос и Обитель Зла в плане наличия грамотного использования арсенала и наличия головоломок. Мне самому нравиться очень Мёртвый Космос но головоломки там очень примитивные да и грамотно использовать ресурсы приходится только в начале игры, потом уже патрон будет в избытке учитывая что их можно покупать. Я основную трилогию проходил на максимальной сложности с сохранениями кучу раз и могу написать с уверенностью что Мёртвый Космос не является сложной игрой
Не вижу смысла против всех Резников сталкивать лбами ДС. У этих двух произведений было как и хорошие моменты так и не очень, но как по мне резик 8 не прямо и плохой.
Шутка про спутник 5 была гениальной
за музыку из Call Of Cthulhu отдельный респект)
Комментарий в поддержку сообщества RMR
я помню рекламу которая была в журнале перед выходом dead space 2, она гласила "твоя мамка никогда тебе ее не купит" ))))
Что насчёт дедс спейса.... Я играл его в прошлом году в лето и... Эта игра сама вас заставляет бояться она напрягает она заставляет видеть то что НЕТУ... И когда я просто решил стать мужиком и перестать что либо представлять страшное то на меня тут же накидывают быстрых некроморфов и некроморфа матрёшку... Короче говоря я доволен игрой первая часть и вправду лучшая.
Найс на примьеру успел
Некогда не понимал почему люди считают что дед спейс страшным некогда меня непугал атмосфера да неплохая ну нет притянута зауши, в целом дак солс и блуддборн пугает почему спросите? Я отвечу поиграйте в блуддборн и встретить отцом гаскойнам и сего семьёй вы почувуете камок вгорле, нет недостаточно, бедный бедный аидон так радуиться новым людям но все идёт по одному месту и все становиться хужи после паука рома, для меня страх это не скример а атмосфера спроработанами персонажами и их история, логичный вапрос а как-же история айзика неплохой вопрос я тоже отвечу дед спейс за все свае время недостачно меня пагрузил меня в персонажа его история какета тусклая недосказаность ощущается почимута
@Человек ок посматрю
8:30 - с реальной точки зрения, ты будешь прыгать, отпинываться от нежити. С другой стороны фанаты ныли, что персонажи беспомощны, а потом, что они рэмбо...
Смотрим, смотрим, смотрим...
Да, согласен бой в резике это когда зомби плетутся в твою сторону и поглощают микроскопический урон из дрищавого пистолета берета с которым тебе придется половину игры бегать, потому что на нормально оружие патронов нету.
А как тебе Silent hill?
Если забыть Homecoming, то вполне реиграбельно.
А почему так засирают 6 часть за боевик и никто не засирает 5 часть где Вескер творил чудеса гимнастики на уровне индийских боевиков.
Причем это только в кацсценах. Ну допустим он крутой, да. Ну что ж он не может убить обычного КРОЙСА голыми руками? Если он такие финтефлюхи крутит, он мог бы просто их разорвать и заново собрать в полете.
@@redmoonsrise758 Это называется условности, они есть практически везде. Когда злодей по причине странной причине "гг должен жить" не убивает добрых даже если он сильнее.
Dead space по сути изобрел поджанр космо хоррор. В кино этот жанр был давно но вот в играх ничего кроме AVP на ум не приходит, да и хоррор там с натяжкой только за морпеха можно назвать. А мы то ждем Negative atmosphere и Protocol Calisto
Тоьько что закончилось моё путешествие по dead space я сегодня прощёл 3 часть и дополнение (до этого прощёл остальные
Мне в детстве от дед спейс кошмары снились, а от резидента (тогда 5 части) я кайфовал как от шутана)
Отчасти многое так и есть, резик не пугает, Вескера жаль, про спутник и ковид орнула
Если говорить о развитие хоррора, то вот в ваших роликах часто играет композиции от первого Зова Ктулху, вот эта игра точно внесла, как минимум первой третью, приятные ощущения в стан хоррора, своей атмосферой. Качественного хоррора, чистой атмосферой, а не бу моментами.
И всё таки , какая часть RE твоя любимая ?
Re 4 - я там жил в свое время. С ножа ее проходил на харде.
если пневмония или ковид вырабатывает тепло в теле значит легкое может стать тепло-батареей а сердце мотором но сердцу нужен приступ или моторика конечностей представь болезнь как источник тепла но тело во время болезни тратит белки вроде вот бы иммунитет бы адаптивным
Насчёт ремейка Dead Space , я слышал что в игре появится некий вырезанный контенд, так что кто знает, может он сможет привнести в всем нам знакомую игру , что то новое
Это все слышали, но по факту это означает только вырезанных мутантов, которых мы видели в концептах или новую палубу с квестом. Я же говорю - ничего нового.
@Человек ответ очевиден. Деньги нужно срубить.
@Человек это называется предприимчивость и потребительство.
@Человек моё мнение - меру знать надо. DS1 было достаточно для пугания и истории. А остальное - чисто баловство. Не вижу повода растягивать эту историю на анимешную франшизу в стиле RE. Половина игр будет парашей с мультиплеером, половина шутерами с фишками оригинала. Dead Space больше никого не напугает после Ишимуры. Нужны новые истории и новые ужасы. А EA точно нам такого не предоставит.
@Человек вторая ещё норм будет. Но это уже чисто si-fi шутер. И очень крутой. Хоррора там по пальцам пересчитать и он на скримерах в основном.
ждем с
Согласен с тобой, лучше дед спейс игр в этом жанре нет) я три раза подштаники обосрал когда первый раз проходил) и только с четвёртого раза смог завершить) да и вторая часть, кстати моя самая любимая тоже напугала конкретно и не раз)
22:35 ХАХАХАХХ
Я сюда пришел только за dead space, пусть его было совсем мало, но хоть так. А резик - я не фанат. Играл только в 6. Вообще не запомнился. А дед помню и люблю по сей день
19:05 Пипку себе не отморозит?
Опачки
Я вообще не знаком с лором вселенной RE , если я поиграю только в ремейк двойки и в седьмую часть , я ничего не потеряю ?
Там лор уже давно превратился в биомусорку.
по мере моего взросления меня пугали Resident Evil>Pain killer>Unreal II>F.E.A.R.>Dead Space. После последнего я перестал играть в хорроры. Не интересно. Чертов дед спейс...
Жиза.
Жаль что ты не понятно куда пропал
Это не навсегда
Про спутник 5 жестко!
Жиза зато. Привитые заценят)
@@redmoonsrise758 поэтому я прививку от ковида и сравниваю с вирусом некроморфов, а сторонников обязательных прививок с долбанутыми юнитологами=)
@@scpiseternal-bz1fz это не вирус, а бактериологическое оружие. Инородные ткани проникают в тела и захватывают их нервную систему. Только Хэммонд почему-то в главе "Мертв по прибытии" называют это "вирусом". Не будь как Хэммонд)
Кстати, еще есть the evil within.
Который выглядит как неудачная попытка повторить успех РЕ4.
@@alexrenner5117 как и весь Резидент до 7 части?)
@@redmoonsrise758 Именно. Только Визин, при этом, старается подать себя максимально серьезным, имея штампы и карикатуры заместо персонажей, которые смотрятся даже хуже, чем в Резидентах, с 5 по 7
@@alexrenner5117 Визин создал Миками, который в принципе придумал резидент. Сегодня новый резидент уже давно продюсирует не Миками, начиная с 5 части. Что делает Миками - все топ.
@@user-re1kk5zc3u только в РЕ 4 он прикалывался, а не делал Резик) Однако мы заценили. Его прикол стал культовым.
Про пещерные миссии Ведьмака, согласен, это было худшей частью игры , хотя открытие кошки, сделало пещерные приключения Геральта хоть немного по удобнее
Для этого есть факел, держу в курсе. Механика таких миссий и предусматривала, что игрок будет блуждать в кромешной тьме и напрягаться от любого звука, пока не сделаешь кошку, или не найдешь факел ! Ответственно говорю это, как человек, что изучил трилогию вдоль и поперек, проходя не спеша и оценивая, а читавший книги. Фраза геральта : И начинается пляска во тьме
@@Whitedevil-rd8he спасибо капитан очевидность, если бы не твой тупой ответ , я бы никогда не узнал что нужно пользоваться факелом . Ну а раздражали меня в этих миссиях , те моменты, в которых факел использовать нельзя (пещеры с большим количеством воды) , барахтаешься в воде , вообще без света , и на ощупь ищите, куда бы залезть. Я и без тебя знаю в чём заключалась механика этих миссий , просто хочу сказать, что до открытия кошки , в местах где факел использовать нельзя, эти моменты дико раздражают
Играл только в 7-ю часть, и то часа 1,5 -2, не тронуло, был моменты испуга, но без нарушения сознания и кардиостимулятор не доставал. Что не могу сказать за дедспейсика, ты постоянно в напряжении, этот шедовральный звук, заставлявший постоянно крутить камеру, эти скримеры...Вообщем Айзек рулит и всё. Жду ремейк и 100% поиграю.
@Человек ну если ты хоть раз в год собрался перепроходить первую часть, то почему бы не ремейк?
@Человек там будут добавлены локации которые не вошли в оригинал, я не уговариваю, просто говорю что буду играть в ремейк, благо пк позволяет.
Там круто
Я за Resident evil
Мне кажется лучшей серией резика это была 7 часть но даже это не стреляет первой части Dead space
Что я скажу лично от себя Резедент ивол это не хоррор а аттракцион ужаса .
Outlast, может?
Вообще не то
Дед спейс однозначно
Откуда у Японских игроделов, любовь к наркоманским, и крайне неумастным скинам на персонажей?
Это часть их культуры, которой они похабят свои же задумки.
А почему нет, раз это пост-гейм контент? И почему не использовать фансервисные костюмы когда у вас в игре красивые женские персонажи? Да и мужские тоже, просто для другой уже аудитории.
9:22 поясни за разумных людей это аналог. Думающий аудитори)?. 6 рез в плане геймплей огонь да он просрал всячески хоррор с этим не кто не спорить. Поэтому пожалуйста объясни этот момент по лучше это те люди которые с тобой согласны а те которые не согласны автоматом их мнения не учитываться?