【どぐらのクソキャラ列伝】全格ゲー中最強クラスの『鎖』から放たれる究極の永パ! Fate/UC ギルガメッシュを解説!

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  • Опубліковано 23 сер 2024
  • クソキャラ列伝、記念すべきPart100です。
    今回のキャラはギルガメッシュ!
    君臨するとはこういうことだそうです。
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КОМЕНТАРІ • 863

  • @user-gz1mi6jg1z
    @user-gz1mi6jg1z 5 місяців тому +362

    アルカディアの記事で「使い手に一切の慢心を許さない英雄王」って書かれてたの凄い好き

    • @user-fv4yd1oz5d
      @user-fv4yd1oz5d 3 місяці тому +75

      「ギルつかって負けるマ?それは間違いなくお前のせいやん」が一言一句間違いなく意味そのまま何だよねぇ

  • @keke-hq8zc
    @keke-hq8zc 5 місяців тому +260

    ギルは永パのレパートリーが多すぎて、1回のコンボに全ての永パを混ぜる永パメドレーという魅せコンボがあった

    • @TS-iw7fg
      @TS-iw7fg 5 місяців тому +28

      永パメドレーwww聞いた事無さすぎる見たすぎるwww

    • @panee4
      @panee4 4 місяці тому +34

      5種類の永パを混ぜた即死コンボならこれですね
      ua-cam.com/video/5hdZIY3_7VM/v-deo.html
      4:26〜

    • @Y.Kulihala
      @Y.Kulihala 4 місяці тому +5

      何そのトッピング全部乗せみたいなロマンw

  • @user-ip1ji4ee1g
    @user-ip1ji4ee1g 5 місяців тому +343

    「ミスらなければ最強のサーヴァント」っていうのが原作再現として完璧なんだよな……
    マスターの手腕(物理)が問われる

  • @user-hh7jw1bx9g
    @user-hh7jw1bx9g 5 місяців тому +808

    クソつよいけどクソむずいのが
    [プレイヤーが慢心しなければ最強]
    というまさに英雄王再現だと思う
    がそれはそれとしてやりすぎ

    • @sarao0320
      @sarao0320 5 місяців тому +67

      まあ難しくてもそれが即死やハメが許されて良い免罪符にはならないですからねぇ…

    • @NeeColor
      @NeeColor 5 місяців тому +68

      ​@@sarao0320
      でもこのゲーム全キャラに永パあるんすよ……、こんなにバー対できるのはギルくらいらしいですけど…
      (浅パチャなので詳しく知らずに申し訳ないです)

    • @user-et1il2tv8c
      @user-et1il2tv8c 5 місяців тому +65

      まさに自分のルールを押し付け合う聖杯戦争で草

    • @user-zz1ej6te4r
      @user-zz1ej6te4r 5 місяців тому +26

      シロウも、無限の永パを持ったところで、究極の一を持った相手には太刀打ちできないって言ってた、うん()

    • @user-qu6zn1nx6x
      @user-qu6zn1nx6x 5 місяців тому +25

      原作再現すれば良い原作ゲーかっていうと、そういうわけではないことを教えてくれる教訓
      まさに原初の神話のような存在

  • @noki_42
    @noki_42 5 місяців тому +682

    「でもここまでの技は正直どうでもよくて」
    「ここからが本当にやばいんですけど」
    クソキャラ列伝特有の始動口上ほんま好き

    • @vallerioYT
      @vallerioYT 5 місяців тому +86

      大体はどうでもいいで片付けちゃ駄目なレベルのやつですからねw

    • @24-D
      @24-D 5 місяців тому +50

      「コントローラーの操作が上下左右逆になる」以来の口上な気がする

    • @Yuki-vn9wi
      @Yuki-vn9wi 5 місяців тому +30

      ズッ友チェーンまじで最強過ぎて原作通りなの笑う

    • @rf2683
      @rf2683 2 місяці тому

      😮​@@vallerioYT

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 5 місяців тому +653

    ついにどぐらの「なんで?」に回答が生まれたな。
    「英雄王なので」

  • @OASISken2Row
    @OASISken2Row 5 місяців тому +283

    100回記念でどんな大物が来るかと思ったら1人で盆と正月を一緒に到来させるようなめでたい見た目の人が来た

  • @user-qg3tw9ws4f
    @user-qg3tw9ws4f 5 місяців тому +155

    動画見てると信じられないかもですが、バーサーカーは稼働初期は最強キャラと言われていました
    それが徐々に落ちぶれて最弱候補だった主人公にもやられるようになり、最終的にギルガメッシュに手も足も出なくなるという、こちらもある意味原作通りになったキャラです

  • @goma6404
    @goma6404 5 місяців тому +190

    各種演出や特殊な状況で性質の変わる技等々(特定キャラに対して技演出が変わる、特定の技同士がかち合うと原作通りに相討ちになるなど)、原作愛が凄まじいゲームなため、クソ厄介な鎖を持っててプレイヤーが慢心さえしなければ最強の金ぴかというのも原作再現に見えてきてしまうバグ

    • @rumasa3757
      @rumasa3757 5 місяців тому +22

      一応こいつは接近戦の技量は戦士系英霊や人間の士郎に劣るって設定なんですけどね……
      まあシナリオや作品によっては普通に接近戦でも強かったりするけど

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y 5 місяців тому +9

      @@rumasa3757 原典だとフィジカルモンスターだからまぁ…

    • @Bluewhite12
      @Bluewhite12 5 місяців тому

      @@rumasa3757
      白兵戦の戦闘力はプロトギルに吸われたから…

    • @user-fn9if3jq8l
      @user-fn9if3jq8l 5 місяців тому

      @@rumasa3757 それは「本気じゃないギル」の話じゃない?
      エア抜いたギルなら、エアの性能だけでどの鯖とも互角以上に渡り合えても不思議じゃないと思う
      何ならエアモード時は全技ガー不でも納得できそう
      まあ、ゲームとして成立しなくなるけどw

    • @rumasa3757
      @rumasa3757 5 місяців тому

      @@user-fn9if3jq8l本気になるとエア+その他の宝具フル活用のゴリ押し性能のおかげで最強ってのは正しいけど武術の技量とか身体能力とか反応速度とかはアルトリアとかクーフーリンとかの戦士系サーヴァントには敵わないってのは公式。
      なのでそれを正しく描くとエアモードのギルは通常技の純粋な性能自体はイマイチ(出が遅いとか技後の硬直が長いとか)だけどバビロンがオートで援護攻撃をしてくれるので実質的に隙がないとか、エアの攻撃判定が異常にデカくてしかも多段ヒットかつ削り性能あり、みたいな感じになるかな。

  • @HakataOcO
    @HakataOcO 5 місяців тому +155

    9:12
    ちゃんと特定キャラ相手専用の投げモーションを見せてくれる職人の鏡

  • @user-de3hx3ph8j
    @user-de3hx3ph8j 5 місяців тому +63

    24:56
    永パの締めに、キャスターに「ゲート・オブ・バビロン」放つのが泣ける。

  • @hero-manim8118
    @hero-manim8118 5 місяців тому +292

    すげぇ、見て直ぐに理解できるシルエット

    • @user-sakou0117
      @user-sakou0117 5 місяців тому +4

      ???「ミキプルーン!」

  • @bluesmaestro19856254
    @bluesmaestro19856254 5 місяців тому +171

    ギル>>>>ランサー>>>>>>越えられない壁>>>>セイバー以下とかいうランクがアルカディアに載ったのを思い出す😊

  • @spikegames370
    @spikegames370 5 місяців тому +325

    このキャラの一番悪いポイントは豊富な永パとかじゃなくて何やってもフォロー効くのが一番害悪なんすよね。最強。

    • @user-ls5zv1co8h
      @user-ls5zv1co8h 5 місяців тому +19

      仕込むのにファイナルタンパくらい時間かかっても許されない性能

    • @user-yz5km8zs5i
      @user-yz5km8zs5i 5 місяців тому +49

      ・たくさん永パがある
      ↑分かる(感覚麻痺)
      究極の永パ
      ・バーストされても続行できる
      ・コマンド化けてもフォローできる
      ↑????????

    • @spikegames370
      @spikegames370 5 місяців тому +11

      おもしろいゲームなんで是非遊んであげてくださいm(_ _)m

    • @user-pe5zt5bu5u
      @user-pe5zt5bu5u 5 місяців тому +5

      一応フォロー永パだけならスマブラのアイスクライマーも持ってたりする

    • @-ratto-
      @-ratto- 5 місяців тому +5

      僕が作った最強のMUGENキャラみたいな感じやん

  • @user-rr5gb2hq8z
    @user-rr5gb2hq8z 5 місяців тому +207

    25:12 永パ対策「筐体を揺らす」「反対側にまわって笑かす」

    • @KissKeyTwice
      @KissKeyTwice 5 місяців тому +43

      灰皿投げる、タバコ投げるetc
      古のゲーセンに伝わる対永パ闘法……

    • @nao2934
      @nao2934 5 місяців тому +22

      この手の常識があぶないゲームでは割とポピュラーな方法
      財布からお金出して買収したり、相手の台に回ってボタンを押したり、それを永パしながらブロックしたり…

    • @NeeColor
      @NeeColor 5 місяців тому

      ゴミ箱

    • @user-oh7ph2vm8z
      @user-oh7ph2vm8z 5 місяців тому +9

      次元越えて場外乱闘は草

    • @風穴風穴風穴風穴風穴
      @風穴風穴風穴風穴風穴 5 місяців тому +22

      スマブラXのアイスクライマー対策と同じ
      それでも9Bと言うプレイヤーは目を瞑ったまま永パを出来てしまった為何をしても無駄だった

  • @anonymousanonymous3199
    @anonymousanonymous3199 5 місяців тому +168

    即死コンボのペットショップ
    バースト無効化永パのギルガメッシュ
    永パ自体ナメプの毛利
    俺たちがクソキャラを支える…
    ある意味"最強"だ

    • @user-ul7qj6kc8i
      @user-ul7qj6kc8i 5 місяців тому +26

      い や あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ(PC書き文字)
      ク、クソキャラがどぐらのコメント欄を練り歩いてる

    • @sarao0320
      @sarao0320 5 місяців тому +16

      投げループで弱キャラをいじめるデデデもお忘れなく…

    • @CCCC-vw4nb
      @CCCC-vw4nb 5 місяців тому +4

      人生詰んでるお前が
      ある意味"最強"だ

    • @tada_no_nimo_nari
      @tada_no_nimo_nari 5 місяців тому +9

      ジョインジョイン...
      ???「命は投げ捨てるもの...」

    • @kurokan13
      @kurokan13 5 місяців тому +12

      やっぱり怖いスねAUOは

  • @bakayaroooooooo
    @bakayaroooooooo 5 місяців тому +77

    当然の話なんだけど、慢心というデバフありでようやく追い詰められる強さを持った奴を、プレイヤーがなんの慢心もなく振るったらこうなるわなっていう。
    このキャラを使ってると慢心王が慢心する理由が分かって何故か慢心しちゃうんよな

  • @OASISken2Row
    @OASISken2Row 5 місяців тому +292

    このゲーム原作再現演出てんこ盛りで家庭用で更にファンサービス詰め込んでてキャラゲーとしてはマジで最高のゲームなんだよ
    バランスはこの通りシステムを強くしまくった上でなお終わってるいつものエイティングゲーだけど

    • @yamakohanada
      @yamakohanada 5 місяців тому +34

      今steamとかで出たら絶対買うよね
      アーチャーの詠唱とかマジで細かいニヤッっとさせられる作り込み

    • @user-jb9xg6ol4j
      @user-jb9xg6ol4j 5 місяців тому +44

      北斗・バサラ・JOJO・Fate等は、格ゲーとしては崩壊してるけど、キャラゲーとしては最高峰だと思う。

    • @Suran788
      @Suran788 5 місяців тому +12

      ゲイボルクとフラガラックの演出が再現されてて大興奮した

    • @kt-yc5yz
      @kt-yc5yz 5 місяців тому +12

      麻婆神父が麻婆食べるミニゲームが全然息抜きにならない難易度と聞く

    • @user-in5yj6uv4q
      @user-in5yj6uv4q 5 місяців тому +6

      @@user-jb9xg6ol4j
      JOJOはペットショップ禁止にしたら、昨今出た格ゲーの初期バランスよりは全然取れてる方だと思う
      北斗は3周回ってクソ神ゲー。異論は認める
      Fateとバサラについては絶対に許さない。地元の64人店舗大会でどっちもベスト8がギルとオクラだったの一生許さない

  • @prothesisable
    @prothesisable 5 місяців тому +156

    100回目に相応しい王

  • @ftnnnn
    @ftnnnn 5 місяців тому +45

    16:05 すんごいハードル上げてる前フリからちゃんととんでもねえ技出てきた

  • @Fatfatfat0000
    @Fatfatfat0000 5 місяців тому +50

    クソキャラ列伝恒例の「これが問題の技で〜」とは言うけれどそれまでの技全部にも問題しか無い紹介の仕方好き

  • @Bomb2741
    @Bomb2741 5 місяців тому +28

    13:15
    ここまで完全に2Dだと思ってたから軸移動!?ってなった

  • @goukin2501
    @goukin2501 5 місяців тому +68

    セイバーのわっしょいループとか他のキャラも元気が良くていいキャラゲーだとおもう

    • @domnyanhaopa1642
      @domnyanhaopa1642 5 місяців тому +28

      対戦は終わってたけど、動かしてて楽しかったのは本当にその通りだったね

  • @BORDERBREAKX
    @BORDERBREAKX 5 місяців тому +230

    誰だかわからないけどすごい高圧的で傲慢な関智一ボイスが似合いそう

    • @NR-mt8lb
      @NR-mt8lb 5 місяців тому +31

      知ってるやん

    • @Takao0812-jp
      @Takao0812-jp 5 місяців тому +17

      @@NR-mt8lb
      サムネだけの投稿予約があった。
      そこでは英雄王のシルエットだけが出ていたので、「誰だかわからない(わかってる)」コメント大喜利しております。
      余計なお世話かもしれんかったが…。

    • @NR-mt8lb
      @NR-mt8lb 5 місяців тому +2

      @@Takao0812-jp あれ、ツッコンだらダメだったやつか?笑

    • @Takao0812-jp
      @Takao0812-jp 5 місяців тому +5

      @@NR-mt8lb
      自分の方がダメかもしらん

    • @cc4u3110
      @cc4u3110 5 місяців тому +5

      一回おんなじ様なコメントしたけど、公開されたあとだとなんのことだかわからないなって思ったから告知の方に書き直したww

  • @user-yv5xt6fb9g
    @user-yv5xt6fb9g 5 місяців тому +37

    このゲーム「世紀末聖杯戦争」なんて呼ばれてるとは聞いたことがあったけど、
    バースト不能永パ食らった時の対応が北斗とかバサラと同じでマジで世紀末だった

  • @user-fd6zs6sk7h
    @user-fd6zs6sk7h 5 місяців тому +49

    永パ無し&補正切り無しのランサーがそれでも高ランクに位置付けていた要因の一つに「高火力コンボがあまりにも簡単」てのがありました
    極まったギルに比べるとパワー不足に見えるけど、このゲームにおいてコンボミスる要素ないってのはそれだけで強キャラになれる要因の1つだったのです

    • @mG-ln4ju
      @mG-ln4ju 5 місяців тому +15

      それわかる。極めたギルより一つ覚えのランサーのほうが圧倒的に多かったです

  • @fukuakhiro6406
    @fukuakhiro6406 5 місяців тому +67

    最初は最弱候補だったキャスターも今では強キャラになってるらしくてビックリした

    • @user-ck8fh6tw7i
      @user-ck8fh6tw7i 2 місяці тому

      結構研究が進んでいたんだなぁ

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 5 місяців тому +123

    16:05
    あの、ここまで問題じゃない技が1つもなかったのですが・・・

  • @user-nv5de5dp4b
    @user-nv5de5dp4b 5 місяців тому +119

    今じゃランサーが上の下とか聞いて驚いてる
    研究されまくった結果めっちゃキャラランク変わってるとか

    • @user-nv9vv6nf2i
      @user-nv9vv6nf2i 5 місяців тому +28

      当時のゲーセン勢ですが、マジでギルとランサーしかいなかったですね

  • @00QuanTSetsuna
    @00QuanTSetsuna 5 місяців тому +31

    懐かしい格闘ゲームかつマジで好きな格闘ゲームで紹介されるのは良かったです!

  • @user-co5xx1kf6b
    @user-co5xx1kf6b 5 місяців тому +69

    冷徹に鎖シューティングに徹したギルにどうしようもないバーサーカーは原作再現とはいえ余りにも辛すぎた…
    ぶっちゃけ桜とかも対ギルほぼ詰んでたしバーサーカーに限らないんだけど

    • @LUCIFEL9
      @LUCIFEL9 5 місяців тому +17

      ちなみに原作再現だと実はギルってアーチャーに相性が悪いはずなんですけどね。

    • @user-lz6mt4sf6i
      @user-lz6mt4sf6i 5 місяців тому +1

      桜は超鈍足だけどテレポあるからまだワンチャン…いやまあ超キツいのに変わりはないんだけど

    • @user-rl9sl4ps7b
      @user-rl9sl4ps7b 5 місяців тому +2

      @@LUCIFEL9???

    • @user-sb6ez5to3u
      @user-sb6ez5to3u 5 місяців тому +34

      @@LUCIFEL9相性悪い×
      アーチャーなら勝ち筋がある△
      ギルから見たらうざい○
      雑種相手にちょっと本気にならないといけないからムカつくだけで実際戦ったらエアか鎖で終わりや

    • @taigas662
      @taigas662 5 місяців тому +3

      本編ではアーチャーに「戦えばお前が死ぬ」と煽られても無言だったり、最終決戦で士郎に「アーチャーなら勝ち目もあったのに残念」って嘆く描写あるから、
      少なくともアーチャーを「自身を打倒しうる英雄」とは認識してるように見えるね。

  • @Kashiwa_DX
    @Kashiwa_DX 5 місяців тому +84

    全ての理不尽が英雄王だからで片付くの面白すぎる

  • @user-rj8si1gp3n
    @user-rj8si1gp3n 5 місяців тому +74

    クソキャラ列伝の良さは、10年以上前からある格ゲーが未だに研究され続けてるってことや、当時の環境から今じゃ様変わりしてて云々の情勢を知れること
    うまく言えないけどなんか勇気を貰えるんだよ

    • @CCCC-vw4nb
      @CCCC-vw4nb 5 місяців тому

      格ゲーなんかより他の事を究めた方が良いと思うけどな。おじさん達って暇なん?

    • @niwatorikoi5381
      @niwatorikoi5381 5 місяців тому +17

      @@CCCC-vw4nbスプラトゥーンやスマブラする暇あったら勉強しなー?

    • @CCCC-vw4nb
      @CCCC-vw4nb 5 місяців тому

      @@niwatorikoi5381ゲームのチョイスがA◯HDの子供みたいだな。かわいそう。

  • @ImNotKazumasaTanaka
    @ImNotKazumasaTanaka 5 місяців тому +19

    「納期キツかったんじゃないのか」っていうツッコミが信憑性増すの草すぎる

  • @user-xg6kg6pr8j
    @user-xg6kg6pr8j 5 місяців тому +16

    格ゲーとしては終わってるけど、「マトモな条件下でタイマンなら本来ランサーは無茶苦茶強い」と「その上でギルは頭おかしい性能」を再現してるのは原作勢からすると神ゲーだったんだろうなっていうのはわかる。

    • @user-lw6mk4mt3x
      @user-lw6mk4mt3x 5 місяців тому +5

      宝具すら封印されたバサクレスさんが泣いてるぞ

  • @user-ig4fs8rz2x
    @user-ig4fs8rz2x 5 місяців тому +29

    ニコ動でこのゲームのコンボムービー見て格ゲーハマったわ
    モーションが良いしコンボもすごいルートで繋がるからおしゃれコンの映えは格ゲー屈指だと思う

  • @user-wz6gz5ii9o
    @user-wz6gz5ii9o 5 місяців тому +117

    遠距離が強い代わりに近距離が強いがサムス構文ってこと知ってる人格ゲー勢だと少なそう

    • @nemukemo
      @nemukemo 5 місяців тому +41

      元はスネーク構文なんや…

  • @DAYCNFAM
    @DAYCNFAM 5 місяців тому +28

    現行コンテンツにモーションとか拾われるくらいにはよく出来たキャラゲーかつやりこもうとすると「そうはならんやろ」という言葉が頻繁に飛び出るクソゲー

  • @kyomufumo
    @kyomufumo 5 місяців тому +58

    10:54 究極の永パ…つまり至高の永パもあるのか!(どっちも喰らいたくない)

    • @Tatsuatatatatata
      @Tatsuatatatatata 5 місяців тому +37

      この永パは出来損ないだ、擦られないよ

    • @user-uu7kl5jm8o
      @user-uu7kl5jm8o 5 місяців тому +29

      一週間後もう一度来てください。本当の永パを見せてあげますよ。

    • @Ghhgggggg
      @Ghhgggggg 5 місяців тому

      この永パに比べれば山岡さんの永パはカスや

    • @user-wg4kx1ll7v
      @user-wg4kx1ll7v 5 місяців тому +5

      至高の永パ…ではないが、
      究極の三角飛び(永パ)なら過去紹介してたなぁ…

    • @user-nv9vv6nf2i
      @user-nv9vv6nf2i 5 місяців тому +21

      この永パは出来損ないだ。バーストを使えば抜けられるし、ゲージ消費に画面端限定?こんなものは永パと呼べないよ

  • @minguru1001
    @minguru1001 5 місяців тому +30

    最後の永パ、暗転で鎖出せるという伏線を回収してて美しかった

  • @user-ui6uz8tp7p
    @user-ui6uz8tp7p 5 місяців тому +26

    このゲーム補正切りの恩恵受けれるキャラはコンボもテクニカルでかっこいいんよね。エミヤのコンボとか決めると絶頂出来る。

    • @user-kg3zz8wq9c
      @user-kg3zz8wq9c 5 місяців тому +3

      マーボーの黒鍵→爆発好き

  • @user-lm2mf4nh6o
    @user-lm2mf4nh6o 5 місяців тому +141

    9:50
    「見てもらったら分かるん思うんですけど」
    (?)
    「これ、ガー不なんですよ」
    (??????????)

    • @user-zg1eg5sb8z
      @user-zg1eg5sb8z 5 місяців тому +35

      型月信者からしたらエアがガー不なのは当然だから仕方ないね

    • @user-px7gb8rr7w
      @user-px7gb8rr7w 5 місяців тому +24

      型月には立ちC溜めたらガー不になるメガネとかもいるから……

    • @s-a-wisteria330
      @s-a-wisteria330 5 місяців тому +17

      あれ見て想定するのはせいぜい威力上がってるとか有利大きくなるとか程度じゃいwww

    • @user-cg5zd6xc2e
      @user-cg5zd6xc2e 4 місяці тому +2

      FateUC前からあるメルブラも溜めたら大体ガー不か中段だから多少はね?

  • @kurala5522
    @kurala5522 5 місяців тому +89

    鎖のやってることが毛利の雑兵の強化版みたいな性能で笑う

    • @user-ml4xm7ek3o
      @user-ml4xm7ek3o 3 місяці тому +1

      毛利とギルガメッシュが上手いこと両者の仕様を落とし込んで戦った場合どっち有利なんだろう?

    • @user-zj5dk7js8g
      @user-zj5dk7js8g 21 день тому

      宝具の天の鎖の比較対象になってる毛利の雑兵は何者なんですかね…

  • @user-ts8iq9zd4g
    @user-ts8iq9zd4g 5 місяців тому +46

    ちゃんとギルバーサーカーが詰んでるのおもろすぎる

    • @panya6317
      @panya6317 5 місяців тому

      実際はバーサーカーは1番ワンチャンあったんだけどな。

    • @s-a-wisteria330
      @s-a-wisteria330 5 місяців тому +11

      @@panya6317
      イリヤなしの1対1ならゴリ押し突破ワンチャンあるけど鎖あるし英雄王も油断してないだろうし結局無理じゃね?
      いやワンチャンだけでもあるから他よりだいぶマシか……うーん英雄王

    • @user-yp8pq5lg4o
      @user-yp8pq5lg4o 3 місяці тому +1

      ​@@panya6317鎖ぶっ刺さりなのが辛い

  • @mukkonenekomura
    @mukkonenekomura 5 місяців тому +14

    格ゲー苦手だけど今でも遊んでる唯一のタイトル
    取り上げてもらえて嬉しい

  • @utyu-usagi4103
    @utyu-usagi4103 5 місяців тому +47

    これは…あの傲慢な黄金騎士か…?!
    一応難しいデッドリー技持ちでもある……

  • @muuko86
    @muuko86 5 місяців тому +60

    バランスが世紀末
    弱キャラの農民がカッコいい
    このゲームの半分はBASARAと言っても過言

  • @igawajouato
    @igawajouato 5 місяців тому +29

    北斗ACとかもそうだけど、原作愛に溢れまくってて製作陣の熱量が伝わるのに、肝心のバランスがクソで野良では遊びにくいっていうのが本当に悲しい

    • @user-cg5zd6xc2e
      @user-cg5zd6xc2e 4 місяці тому

      強いキャラが強く戦えるっていうのも込みだとするとみんなイカれてるのも原作再現といえなくもない(良いとは言っていない)

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 5 місяців тому +27

    扱いきれれば理不尽に強いとこまで含めて原作再現が素晴らしいのよね。ゲイボルグとフラガラッハの相打ちとか最高

  • @Ghhgggggg
    @Ghhgggggg 5 місяців тому +61

    アンリミデッドコード全く触れてないのにシルエットでわかってしまった
    元のIPが強いよな

  • @user-dd6te4hj4f
    @user-dd6te4hj4f 5 місяців тому +22

    このゲーム稼働終わっても家庭用で友達とずっとやってたくらい大好きだったので嬉しい!
    steamで出して欲しいわほんと

  • @user-lm5dt7is4e
    @user-lm5dt7is4e 5 місяців тому +40

    はぁ...また永パねはいはい って聞いてたら究極の永パとかいう聞きたくもない単語が出てきた

  • @user-zz1ej6te4r
    @user-zz1ej6te4r 5 місяців тому +18

    ようやく来た………ほんまにこのタイトル待ってました

  • @user-up2zg9gz8b
    @user-up2zg9gz8b 3 місяці тому +7

    メタナイト フリーダム オクラ ギルガメッシュ
    2008年だけでこれだけチートキャラが生まれてるのはある意味凄い

  • @user-nf6uw9ru3p
    @user-nf6uw9ru3p 5 місяців тому +23

    このゲームは格ゲーとしての評価は知らんが普通に演出と技のクオリティが良くて大好きだった。
    ランサーの動きが本当に良くて好きやった

  • @user-wr6yt3gi4j
    @user-wr6yt3gi4j 5 місяців тому +13

    当時大須アーバンであったロケテ参加しましたが、新規タイトルでシステムも把握されてないファーストインプレッションでこの複雑な仕様を連勝制限ありの中長蛇の列に並んで各キャラの性能を引き出して製品版に反映させるなんて普通に不可能だろって今考えても思います
    だから当然ですがロケテ版→製品版はわかりやすく強かったとこを多少いじった、下手したら全然変わってないと思いますねぇ

  • @oolong1229
    @oolong1229 5 місяців тому +7

    記念すべき100回目がFateUCのギルなのも良いし、なによりギルをクソキャラと言わしめる技がよりにもよって天の鎖(エルキドゥ)なのがFateオタク大歓喜すぎる

  • @fuuuuuuuuuuuuuunashige
    @fuuuuuuuuuuuuuunashige 5 місяців тому +52

    この英雄王シルエットだけでこんなにわかるもんなんだな…流石金ピカ王だぜ

  • @user-cn7qo6be4d
    @user-cn7qo6be4d 5 місяців тому +15

    鎖→これ毛利元就で見た奴だ!!壁を背負うことがある格闘ゲームで後ろからガードしながら出せる飛び道具をなぜ人は実装してしまうんだろう…?

  • @user-mr9lr3lv6b
    @user-mr9lr3lv6b 5 місяців тому +9

    17:18 次々に出てくる"ヤバい"要素に段々と笑い堪えきれなくなってるの好き

  • @user-zw1sr6zk3c
    @user-zw1sr6zk3c 5 місяців тому +9

    永パもたくさんあるし
    アーチャーに補正切りバグ見つかっても、英雄王も持ってた(何種類も)って状況
    めっちゃ英雄王って感じでした

  • @sirou7421
    @sirou7421 5 місяців тому +7

    切り返し鎖がいつでもノーモーションで出てくるのはBASARAの毛利の援軍を彷彿とさせるが
    あれもさすがにやられ硬直中は出せなかったし…
    これ以上強い格ゲーの技は、幽遊白書のボス戸愚呂弟の「喝」くらいしかなさそう

  • @user-is5gv8hm7h
    @user-is5gv8hm7h 5 місяців тому +49

    サムス構文が別の界隈に広がるの面白いけど推してたマイナーバンドがメジャーになる時の寂しさに似た物を感じる

    • @TamaTamaOnara
      @TamaTamaOnara 5 місяців тому +21

      一応元ネタはsp初期の頃の5ちゃんでスネークに対して使われた文なんだに、
      スネーク構文の時から知ってる俺からしたらサムス構文になった時点で寂しかったに😢

    • @user-bk2hq1xy6q
      @user-bk2hq1xy6q 5 місяців тому

      初代スプラのクイボ持ってるチャージャーが初出と聞いたこともある

    • @CCCC-vw4nb
      @CCCC-vw4nb 5 місяців тому +2

      任天堂キッズ達が語っとる。
      リアルでは語れる友達とか居らんもんな。
      しっかり羽伸ばしとけよ。な。

    • @TamaTamaOnara
      @TamaTamaOnara 5 місяців тому

      @@CCCC-vw4nb 強すぎてリアルにスマブラできる知り合いがいないに🥹‪

    • @TamaTamaOnara
      @TamaTamaOnara 5 місяців тому

      @@user-bk2hq1xy6q ま?初耳学

  • @Bluewhite12
    @Bluewhite12 5 місяців тому +5

    バビロンモードの「丸裸」という説明が丸腰のことなのは分かるけどギルは別ゲーで本当に丸裸になったことがあるからややこしいw

    • @Bluewhite12
      @Bluewhite12 5 місяців тому

      というか今更気づいたけど18:06のキャスターの投げと天の鎖の相打ちギルの方がダメトレ勝ってね?おかしない?

  • @shuntake2052
    @shuntake2052 5 місяців тому +13

    流石AUOだわ
    マスターの(プレイヤー)の腕次第なとこ含めて
    そしてPart100おめでとうございます!
    これからも応援してます

  • @MO-uu5fc
    @MO-uu5fc 5 місяців тому +34

    あれ、かまぼこさんってときどさんのロート製薬訪問に出てきてた全一の人…?

    • @4032Ss4032
      @4032Ss4032 5 місяців тому +2

      おもろいから自己紹介でもっとアピってほしかった

  • @user-pb9kl1bv5c
    @user-pb9kl1bv5c 5 місяців тому +9

    Fate知識ある人からしたら「まあ英雄王だし」で全部納得して片付いてしまうレベルなので原作再現ということで…

    • @sijo_han
      @sijo_han 5 місяців тому

      英雄王が英雄なのは許すとしてもプレイアブル化するな

  • @kalatto6105
    @kalatto6105 5 місяців тому +23

    個人的に歴代の格ゲーの中でもトップクラスにコンボが難しいゲーム

    • @user-xc8ge1lf1h
      @user-xc8ge1lf1h 5 місяців тому +10

      コンボ難しいのに空振りの隙がデカいから落としたら反撃確定
      その反撃のコンボ落として反撃。みたいな流れで終わる試合よく見たな

    • @kazkad9569
      @kazkad9569 5 місяців тому +4

      今の格ゲーよりはるかに難しかったな
      アーチャーのカラドボルグコンボ出すのにどれだけ練習したことか

    • @hieiflash
      @hieiflash 5 місяців тому +1

      本当に難しいよね
      このゲームである程度コンボ出来るなら他ゲーでもコンボに困らないと思う

  • @plum9856
    @plum9856 5 місяців тому +25

    慢心せずして何が王か!

  • @arutema7719
    @arutema7719 5 місяців тому +5

    投稿お疲れ様です
    究極の永パの字面だけでもゲラゲラ笑わせて貰いました😂

  • @user-ov1xx2lo6x
    @user-ov1xx2lo6x 5 місяців тому +13

    究極の永パとういうワードも納得の理不尽永パ

  • @user-sc6fv1pl5c
    @user-sc6fv1pl5c 5 місяців тому +9

    なおサムネのギル様は実は武内氏のイラストでは無くカプコンの方のイラストです、違和感ZERO

  • @Kyo_0309
    @Kyo_0309 5 місяців тому +5

    永パも無数にあるけど当時はやらない人も多かった。
    それでも慢心モードとエアモードのループコンボ1セットと補正切り超必やるだけでゲージ半分飛ばせるからな…
    jccの必須テク自体慣れてる人でも途中でぴょーんってジャンプ暴発するぐらい結構手元の操作忙しいし、やってる事はクソ難しいってお互いにわかるからやられてる側も感心したり何故かプレイヤー間でそんなに不満はないゲームだった。
    全キャラにjcc絡めたセットコンボあるけど、やろうとすると大ダメージかつ自然と魅せコンみたいになるから、ある意味Fateゲーの共通儀式のやり取りみたいな感じになってた。

  • @user-qo3vn8xd6l
    @user-qo3vn8xd6l 5 місяців тому +14

    究極の永パか普通の永パかとかいう聞いたことない2択

  • @fei3533
    @fei3533 5 місяців тому +26

    キャラセレの絵がすげー気合い入ってるのですがコレが投影魔術なんでしたっけ

    • @rustynail7532
      @rustynail7532 5 місяців тому +3

      パッケージ、キャラセレの絵はTYPE-MOONだった筈。
      投影魔術は確かED用スチルだったと思う

  • @bu-ccio
    @bu-ccio 5 місяців тому +12

    そういえばどぐらさんは植田さんからオススメされたFateって作品観たんですかね

    • @kt-yc5yz
      @kt-yc5yz 5 місяців тому +1

      まさかそのノルマを消化する為にこのタイトルを…()

  • @user-nh8gz5zi7q
    @user-nh8gz5zi7q 5 місяців тому +7

    8:2つく組み合わせがあるぐらい」という言葉から伝説の戦国BASARA11:-1の組み合わせを思い出し、大したことないなと思ってしまった笑

    • @user-zk1uj7ib6i
      @user-zk1uj7ib6i 5 місяців тому +16

      アレは間違えて一本取られたら子々孫々まで馬鹿にされるから毛利側精神的大幅不利ぞ

  • @yuki-sl8xy
    @yuki-sl8xy 5 місяців тому +4

    冒頭の超必殺の補正切りが変なタイミングで出てる飛び道具にあたってんなぁって思ったら、のちに出てきた天の鎖が暗転後の演出中でも出せるって判明して守りだけじゃなく攻めでも強いってのが伏線回収されるのアツすぎる

    • @volga1297
      @volga1297 5 місяців тому +1

      冒頭で補正切りに出してるのは昇竜コマンドの鎖ではない別のやつですね。
      開放状態はjccしなくても必殺技から超必殺技がキャンセルで出せるようになります。

  • @Eclair3535
    @Eclair3535 5 місяців тому +15

    僕はここにいる、今を生きている

  • @sf8295
    @sf8295 5 місяців тому +9

    このゲームどのキャラも基礎コンすら完走難しくて折れたんだよなあ

  • @user-yk7nr3ti3l
    @user-yk7nr3ti3l 5 місяців тому +33

    身体は永パとバーストで出来てる上に
    ルールガン無視してくるあたり
    毛利と同じレベルのクソさを感じる

    • @KissKeyTwice
      @KissKeyTwice 5 місяців тому +6

      体は永パで出来ている(構文)

    • @AshEdwards-bo1xk
      @AshEdwards-bo1xk 5 місяців тому +1

      ​@@KissKeyTwice血潮は無敵で心はクソデカ判定

    • @Bluewhite12
      @Bluewhite12 3 місяці тому +1

      @@AshEdwards-bo1xk
      心クソデカ判定は精神力弱そう(小並感)

  • @user-bo8wb5jo3n
    @user-bo8wb5jo3n 5 місяців тому +11

    かまぼこさん、どっかで聞き覚えあるなぁと思ってたらこの方あれだ、ときどさんの動画にでてらっしゃったロートの社員さんだ!!

  • @user-sf3hd1hm3n
    @user-sf3hd1hm3n 5 місяців тому +3

    当時家庭用版で練習しててそこそこ強くなったかなと思ってた頃にニコニコに上がってた対戦動画やコンボ動画見て次元の違いを思い知らされ自信喪失した想い出が蘇りました

  • @SCRAP632146HS
    @SCRAP632146HS 5 місяців тому +12

    Fateの開発はぶっ壊れキャラいっぱいのアルカプとかDNFデュエルでお馴染みのエイティング
    ちなみに今度出るHUNTER × HUNTERの格ゲー作るのもエイティングです

    • @TINKOMAN5000
      @TINKOMAN5000 5 місяців тому +1

      アルカプみたいにぶっ飛んだ格ゲーにしたら話題性抜群になりそう

  • @user-gp1dm8hs4j
    @user-gp1dm8hs4j 5 місяців тому +9

    今後よわキャラでバゼットかアサシンのどちらかが紹介されそうな予感

  • @JPsueSama
    @JPsueSama 5 місяців тому +6

    リアルバーストの説明もありがとうございます

  • @flyg4278
    @flyg4278 5 місяців тому +11

    格ゲーやり始めたキッカケのタイトルきた!ありがとうございます!
    ネット対戦できたらなぁ、、カプコンお願いします!

    • @user-jb9xg6ol4j
      @user-jb9xg6ol4j 5 місяців тому

      私も期待してるけど、色々な版権の問題で難しいみたいですね。

  • @ziusgr8621
    @ziusgr8621 5 місяців тому +5

    Fate/UCずっと待ってたから超嬉しい〜

  • @st9349
    @st9349 5 місяців тому +7

    この鎖、毛利兵に匹敵するだと…!?
    流石は格ゲー世紀末2008年のゲーム

    • @Bluewhite12
      @Bluewhite12 5 місяців тому +1

      字面だけ見るとギルがブチギレしそうw

  • @nanashi777
    @nanashi777 5 місяців тому +5

    ジャンキャンシステムさらっと説明してるけどまじでむずい。
    スト6でいうとリュウのコンボでジャンプ強から着地ジャンキャンコンボが
    ジャンプ強→6239C→2369C→6239B→2369B→6239A→2369A→2362369Aみたいな感じでまじ終わってる。
    ただトレモ楽しいんだよなこれがw

  • @kain1893
    @kain1893 5 місяців тому +4

    21:18 かまぼこさん「ここからがマグマなんです」

  • @user-df7gn9gj2d
    @user-df7gn9gj2d 5 місяців тому +5

    長年ランサー最強だったのに結局ギルが一番って本編通りの評価になってるの好き

  • @dong1dao3
    @dong1dao3 5 місяців тому +24

    まさに100にふさわしい豪華な人選
    まあキャラが糞というよりゲームが……

  • @user-ud5vu6pt2l
    @user-ud5vu6pt2l 5 місяців тому +4

    くっそきゃらひゃくにんでっきるかな!!おめでとうございます!
    このゲームが研究され続けてきたってのが驚きだわ

  • @user-rk7vj9ki3v
    @user-rk7vj9ki3v 5 місяців тому +7

    もう対策は相手の台に行って、相手のボタンorレバーいじるしかないじゃん

  • @user-xk9yn6lt3y
    @user-xk9yn6lt3y 5 місяців тому +9

    トキかと思ったが違ったので200回に紹介お願いします

  • @user-ew1ef2rz5d
    @user-ew1ef2rz5d 27 днів тому

    17:15 ここの説明から問題の起きてツッコむ流れほんま面白いw

  • @HMAtoC
    @HMAtoC 5 місяців тому +2

    ギルはバビロンモードの時のコンボが目押しだから、キャラゲーとして始めた層が使うのはかなりしんどいんだよな。
    ってかそもそもjcコンが悪さしてるせいでコンボ全般がむずい。
    A昇竜→jcC昇竜使ったループコンとかが基本みたいな所あるし、B昇竜→hjc2bのループとか何にしても手元が忙しかった。

  • @user-tl2dl1tf2h
    @user-tl2dl1tf2h 5 місяців тому +3

    スト4出た時期ってなんかこう世紀末臭溢れるゲーム多かったっすね…
    ギルは稼働初期、エルキドゥ仕込んでバビロンモードのJC2Cしてるだけで食えた思い出があります
    やらなくなった後にエアモードの強さを知って、あんなモーションで強かったんだと驚いたものです
    しかし究極の永パってバー対完璧な永パって意味ね…てっきり永パ食らってゲージゼロの話かと思った
    こいつでできるかは知らんけど

  • @imddmi7601
    @imddmi7601 5 місяців тому +3

    某世紀末ゲームのストロング過ぎる病人はいつ出すんですかね。期待してますw