Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
マイスターと同じで自分もパネルライン増やすのは防御面でリアルじゃない派だったんですが、yumotoさんのスジボリは装甲としてのリアリティーを増すようなデザインで好感がもてました。真似したい。
さっそく ドラパスのスプリングコンパスを購入しました! 届いたら実践してみようと思います‼️続編 楽しみに待ってます!
筋ボリをどこに入れるかの基準がなんなのか、わかりませんでしたが、メンテナンス等、勉強になりました!
パネルラインがない方が堅牢というお話、普段から思っていて悩んでいましたが、整備性等を考えてこうなっていたら〜が、今までのが自分の中にあったのがストンと落ちてくれたように思います。とても参考になりました
対称スジボリを彫りたくてもどうも嘘をつききれず、結局スジボリ彫りなおし程度しかしてこなかった自分には良い動画でした。あまりに使わなさすぎたスプリングコンパスさんがいじけて家出してしまったので探さねば・・・カッティングテンプレート良いですね。
スジボリやり方、目から鱗でした。ちなみに一つの箇所に何回くらいスジボリすれば良いかの加減がよくわかりません。私はいつもかなり深めに掘ってしまい時間もかかってしまいます。適切な回数でいい感じの深さがどのくらいなのかご教授いただければ助かります
対称にする方法探したけど見つからなかったから諦めてたけどこれなら自分にもできそうめちゃくちゃ良い動画でした良いね100くらい付けたい🎉
マイスターのパネルラインの考え方は目からウロコでした!そうですよね、パネルラインはメンテ用のハッチ等々と考えれば沢山在れば良いわけじゃ無いですよね。
スジボリ用の太いガイドテープじゃなくて普通のマスキングテープでスイスイ彫れるの凄いですねー
本当にありがとう. It is very helpful.
スプリングコンパス、発注します!
スプリングコンパスは持っていたのになぜ思いつかなかったのかと目から鱗でした。ありがとうございます!
頑張ってやってみようと思いますー!
very well explained, thank you, i will try tonight:D
ถ้าคุณยึด2ชิ้นให้มั่นคง แล้วใช้ วงเวียนที่เป็นดินสอ2ด้าน วาดมันไปพร้อมกันทำได้รึไม่?
その昔のキットはこの膝パーツダボからアキレス腱部のダボに直ライン引いて…的にキットの各部にきっちり合わせているのに何故か合わねぇズレるウキーー!て よく見たらキットの左右パーツが対称になってないやんけ!て事がよく有りましたねぇww
Amaz◯nからドラパスの中型スプリングコンパスの在庫が消えましたwずっと在庫されていたのでこの動画で皆さんお買いになったんじゃないかな?
まぁ例えば、被弾率高そうなパーツは互いの装甲がめり込んで2重になってるとかね。車とかもボンネットやバックドア?にシリンダー付いてるからメンテハッチも大きくしても油圧制御で楽に開きそう。みたいな空想してばっかりで前に進まないっすわ(●´ω`●)
パネルラインがほぼ無い奇麗な曲面やシンプルな面の美しい原作通りのキットが「情報量が無い」とか「安っぽい」と言われてやたらパネルライン入れまくり玩具担当者の好み盛り盛りアレンジキットが「格好いい」「高級感!」とか言う流行りが嫌で嫌で…パネルライン引きまくればそれだけメカっぽくなるけど脆くなるだろ!って思ってたらちゃんと同じ考えの人がチラホラいて嬉しい(涙)!!
わかります。初代もいつぞや仰ってましたが、何も無いツルッとした面もしっかりとしたデザインだと思いますからバッキバキに根拠の無いパネルラインが入っていれば情報量が上がるって風潮は…って思っていました。説得力のあるパネルラインを彫りたいと改めて気付かされるとても為になる動画でした。
そもそもガンプラだからなwおもちゃだそw
それ、よくわかります!アニメであろうと現実的な見方すればパネルラインは必ずウィークポイントになりますよね。RGなんかボコボコだし極め付けはツギハギの権化となったマジンガー、パズルか!と言うほどパネルラインしかないと言ってもいいくらいツギハギ。あれはやりすぎと思ってます
わかります〜今度発売するRG2.0と1.0のガンダムを個人的に見比べたのですが、1.0はメンテナンスハッチや製造用の装甲分割が意識されたモールドが入れられているのに対して、2.0は寧ろ製造が複雑化しそうな凹凸や、合金の板とは思えない段差がモリモリで、「これが今の流行りなんだな」って露骨に感じました。笑
最近のキットだとRGのガンダム2.0なんかは情報量が多すぎてうざったく感じました(ギリギリ許容範囲)。復讐のレクイエムの機体も同様ですね(許容範囲外)好みや流行りもあるのでなんとも言えませんが、デザインには手を加えた理由があると綺麗に見えたりしますね。
プラモ作ってる時間がねえ😂
複雑なパネルラインの形は嫌い。MSの製造が大変そうだなぁとモヤモヤする。
マイスターと同じで自分もパネルライン増やすのは防御面でリアルじゃない派だったんですが、yumotoさんのスジボリは装甲としてのリアリティーを増すようなデザインで好感がもてました。真似したい。
さっそく ドラパスのスプリングコンパスを購入しました! 届いたら実践してみようと思います‼️
続編 楽しみに待ってます!
筋ボリをどこに入れるかの基準がなんなのか、わかりませんでしたが、メンテナンス等、勉強になりました!
パネルラインがない方が堅牢というお話、普段から思っていて悩んでいましたが、整備性等を考えてこうなっていたら〜が、今までのが自分の中にあったのがストンと落ちてくれたように思います。とても参考になりました
対称スジボリを彫りたくてもどうも嘘をつききれず、結局スジボリ彫りなおし程度しかしてこなかった自分には良い動画でした。
あまりに使わなさすぎたスプリングコンパスさんがいじけて家出してしまったので探さねば・・・
カッティングテンプレート良いですね。
スジボリやり方、目から鱗でした。ちなみに一つの箇所に何回くらいスジボリすれば良いかの加減がよくわかりません。
私はいつもかなり深めに掘ってしまい時間もかかってしまいます。適切な回数でいい感じの深さがどのくらいなのかご教授いただければ助かります
対称にする方法探したけど見つからなかったから諦めてたけどこれなら自分にもできそうめちゃくちゃ良い動画でした良いね100くらい付けたい🎉
マイスターのパネルラインの考え方は目からウロコでした!
そうですよね、パネルラインはメンテ用のハッチ等々と考えれば沢山在れば良いわけじゃ無いですよね。
スジボリ用の太いガイドテープじゃなくて普通のマスキングテープでスイスイ彫れるの凄いですねー
本当にありがとう. It is very helpful.
スプリングコンパス、発注します!
スプリングコンパスは持っていたのになぜ思いつかなかったのかと目から鱗でした。ありがとうございます!
頑張ってやってみようと思いますー!
very well explained, thank you, i will try tonight:D
ถ้าคุณยึด2ชิ้นให้มั่นคง แล้วใช้ วงเวียนที่เป็นดินสอ2ด้าน วาดมันไปพร้อมกันทำได้รึไม่?
その昔のキットは
この膝パーツダボからアキレス腱部のダボに直ライン引いて…
的にキットの各部にきっちり合わせているのに
何故か合わねぇズレるウキーー!
て よく見たらキットの左右パーツが対称になってないやんけ!
て事がよく有りましたねぇww
Amaz◯nからドラパスの中型スプリングコンパスの在庫が消えましたw
ずっと在庫されていたのでこの動画で皆さんお買いになったんじゃないかな?
まぁ例えば、被弾率高そうなパーツは互いの装甲がめり込んで2重になってるとかね。
車とかもボンネットやバックドア?にシリンダー付いてるからメンテハッチも大きくしても油圧制御で楽に開きそう。
みたいな空想してばっかりで前に進まないっすわ(●´ω`●)
パネルラインがほぼ無い奇麗な曲面やシンプルな面の美しい原作通りのキットが「情報量が無い」とか「安っぽい」と言われてやたらパネルライン入れまくり玩具担当者の好み盛り盛りアレンジキットが「格好いい」「高級感!」とか言う流行りが嫌で嫌で…パネルライン引きまくればそれだけメカっぽくなるけど脆くなるだろ!って思ってたらちゃんと同じ考えの人がチラホラいて嬉しい(涙)!!
わかります。初代もいつぞや仰ってましたが、何も無いツルッとした面もしっかりとしたデザインだと思いますからバッキバキに根拠の無いパネルラインが入っていれば情報量が上がるって風潮は…って思っていました。
説得力のあるパネルラインを彫りたいと改めて気付かされるとても為になる動画でした。
そもそもガンプラだからなwおもちゃだそw
それ、よくわかります!アニメであろうと現実的な見方すればパネルラインは必ずウィークポイントになりますよね。RGなんかボコボコだし極め付けはツギハギの権化となったマジンガー、パズルか!と言うほどパネルラインしかないと言ってもいいくらいツギハギ。あれはやりすぎと思ってます
わかります〜
今度発売するRG2.0と1.0のガンダムを個人的に見比べたのですが、1.0はメンテナンスハッチや製造用の装甲分割が意識されたモールドが入れられているのに対して、
2.0は寧ろ製造が複雑化しそうな凹凸や、合金の板とは思えない段差がモリモリで、「これが今の流行りなんだな」って露骨に感じました。笑
最近のキットだとRGのガンダム2.0なんかは情報量が多すぎてうざったく感じました(ギリギリ許容範囲)。復讐のレクイエムの機体も同様ですね(許容範囲外)
好みや流行りもあるのでなんとも言えませんが、デザインには手を加えた理由があると綺麗に見えたりしますね。
プラモ作ってる時間がねえ😂
複雑なパネルラインの形は嫌い。MSの製造が大変そうだなぁとモヤモヤする。