超高幀數真能帶來優勢嗎?幀數超過刷新率是浪費嗎?【Gamker攻殼】
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- Опубліковано 22 сер 2024
- 帧数的同对于游戏操作会有什么影响呢?如果帧数超过了刷新率是不是就浪费了?大家在玩游戏的时候一定都有很多关于帧数刷新率等等的问题吧,那就快来看我的视频,让我为你解答吧!
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别人的眼睛:60hz
别人的触觉反应:240hz
我的眼睛:30hz
我的触觉反应:垂直同步
別人的眼睛 144hz
別人的延遲:1ms
我的眼睛30hz
我的延遲:600ms
音遊玩家:100000hz的手指
我:144hz的手機 10hz的手指...
Gamker搖身一變變成極客彎了
睇封面我就係以為極客灣。。。點入離噶。。。
看完第一階段「那麼高的禎數真的有必要嗎?」進入廣告,達叔就說:調高一點,再高、再高,越高越好!
完美契合
那個示範的圖表很完美地解釋了整個狀況
想起一个梗 当年打雷神3的时候 有人说 背后来敌 为何不动? 答,我这电脑转身就要五分钟。
沒有奇游聯機寶和阿米洛鍵盤的視頻怎麼看?
这是恰饭英伟达……
ngflycloud amd yes
追求畫面不撕裂低延遲,可以開自適應垂直同步,自適應垂直同步是螢幕依據更新時間選擇顯卡生成最接近的一禎,顯卡不會等螢幕,延遲比不開高一點點,但畫面不撕裂。
在打音遊的時候也會有明確的感覺,即便是60HZ的螢幕,讓遊戲跑超過200HZ還是有很明顯的差別的
音游画面不太重要,但延迟真的气死人。
osu只有渲染的时候才会读取输入,高帧数会有更低的输入延迟。
我在遊戲業工作,我不喜歡這個視頻...
玩久了144后,偶尔玩60幀的屏幕,我的确会感觉到一段时间的晕眩。
在考虑成本的前提下,任何技术提升都有其边界效益。随着投入增加,边界效益呈递减趋势,最后转负。
看到二千元的機械鍵盤,去買遊戲主機比較實際!
低配老電腦提升到i5 r3 rx570效益超高 在往上效益就很低了
用2060以上顯卡卻還在銅牌的基本都是負
看到聂俊更新,赶紧穿上裤子(这一期居然不是对马岛)
我第一次体验到这种效应,其实是我的渣渣电脑玩单机游戏,QTE Miss到我妈姓什么都忘记了,我明明按下去了啊。
直到我把画面效果垂直同步啥的都关了,我才发觉不是我时机错了的问题。是我的低帧低刷新的问题🌚
對的,特別是刀反,盾反之類的反應時間。。。
是了是了,而且有时候帧数低了,卡顿严重的时候,按下去的指令会直接被吞掉
聽到有人要用到800幀 我才明白廠商這麼快計劃推出3000系列的顯卡不是沒事幹的😅
我還是乖乖完單機遊戲就好了,電競遊戲的世界是個坑XD
我自大了 看到這個標題 竟然還敢點進來看
聂俊说的多少有点夸张的成分 csgo选手要求的800不是真正意义上的全程800 而是要求的可以在fps_max 0 下可以最高达到800
如果是烟火雷对枪稍微复杂一点 目前最nb的配置帧数也要对半砍 眼睛会觉得相对变卡
在实际打比赛的时候基本没人不限制帧数 实际需求的不是800 而是能稳定fpsmax300/400不会掉下去
如果说的不对 欢迎指正
幾乎靜止下可以輕鬆達到999fps(例如蹲點守包),然後對面探個身的時候降到800fps還是可以的。
當然跑動時肯定很難破700fps啦!
主要是用過後回不去 如果有辦法跑到全程1千禎 介於影片所說觸覺的靈敏 可能當降到全程八百禎會覺得不適應 這也表示硬體效能完全沒有過剩 至今都是 因為還沒有達到觸覺上限 現在我拿4090玩很多大作一堆禎率不到兩百 我玩起來會不舒服
144幀射擊遊戲自行錄影,再用30幀撥放,會有種自己很神的錯覺
目前同时在用2K@144Hz和4K@60Hz的显示器。。作为一个单机画面党,从来不玩竞技游戏,所以刷新率很无所谓。。144给我的感觉没那么明显,毕竟有多少单机游戏能在高画质下达到这么高的帧数,而平时系统动画流畅度的提升,真的还不如分辨率提升感受明显。。用了4K回不去2K了,但是用了144Hz,我还能回去60Hz。事实上,我的显卡是2080s,根据游戏选择不同的显示器玩。。如果4K下不能维持中高画质,那我会使用2K显示器开高画质(2080s依然太弱了,4K高画质2080ti起步)。关于画面流畅度和卡顿问题,实际上不仅仅是帧数的问题。比如说,当游戏帧数和屏幕刷新率之间非整数倍时,在开启垂直同步的情况下画面会感觉一顿一顿的,不开垂直同步画面会有很明显的撕裂。也就是说,即便帧数是55帧,照理说应该蛮流畅的,但是在60Hz固定刷新的情况下依然会有卡顿问题,画面会有一种顿挫感。所以,刷新率同步技术确实是一项很不错的技术,老黄的gsync和苏妈的freesync。在同步技术加持下,30~60帧率之间都能有很平滑的感受。大表哥2我特效开得很高,2K分辨率下平均50左右,在gsync compatible的加持下一直十分流畅。而若是在固定刷新的显示器上,不论开不开垂直同步/三缓存都会让你很不爽。也多亏了老黄推出了gsync compatible,要不然gsync的显示器实在是贵。。此外,不考虑同步技术的话,高刷新率也能明显缓减上面所说的顿挫感,因为刷新周期变短了。若是想不明白,不妨取个极限,假设刷新率无穷大,那么无论多少帧率都能完全同步。综上,鉴于目前PC游戏的配置要求和显卡性能的发展水平,备一款2K@144Hz拥有同步技术(gsync/freesync/gsync compatible)的显示器是很有用的。至于4K,3080super pro ti能通吃吗?我打赌不能。等等。。算了,还是买主机吧,管它什么配置要求画面设置,到手,打开玩儿就是了。。
如果帧率大于刷新率 是不是freesync就没必要了?
@@qixiaowhs 没那么必要,但是也有用,因为帧数和刷新依然存在同步问题。free sync会把帧数限制在显示器最高刷新。。
A方PC閱讀幀數慢也會不會導致傳輸速率疑遲到達讓B方閱讀,而B方的PC閱讀幀數比A方的快許多
常發生的情況是B方使用連兩擊招式,先擊屬於追擊型是可以擋格的,連後擊是砍單各並不是範圍型招式而屬於不能擋格的,一定要閃避,可問題是在於擋格掉B方先擊招式後攻擊開始下來期間,A方已經閃避拉開B方有三碼距離遠,B方後擊已經是砍空了的,可問題是A方角色還是受傷。Ping 數對值都是一樣,可就是遇到不同對手有時閃避的了有時遇到另對手閃避了還是中招,所以這情況下有沒有關係到閱讀幀數問題嗎?
用人類語言說說,低幀時覺得角色跑不動。和轉身時,不能立即看到敵人位置。
最跨張時,之前玩行星邊沿因為新增第4種族,很多牛人和戰隊都回來玩。跟這些「普通人」對槍連1秒都生存不到。拉高電腦性能之後能生存多1秒,剛剛好夠你剩下1滴躲開不死。
其实帧数重要性比聂胖那个简化模型的所描述的还要大,甚至只有一半。因为指令的发出判断是之前对手通过网络发过来后也要经过那个简化模型处理一次。整个判断周期帧数的影响其实是走了两次。
量化一下就是一般人的反应时间是90-120ms,60帧的间隔时间是13.33ms 800帧就只有1.2ms
在电竞这种走局域网超低网格延迟的情况下,决胜的差别甚至在1ms以下。所以往后几年帧数发展到2000帧也不是很奇怪的事情。
当然了,其实在家玩,网络延迟那才是影响最大的。
是一般人的反应时间是90-120ms??????????
以前60覺得很流暢,前一陣子換了電腦配備跟有FreeSync功能的高刷新率螢幕,只覺得144的確玩起來滿順的,但不覺得跟60有多大差距,直到有一次不小心遊戲設置錯誤變成60在跑而螢幕也因為FreeSync功能跟著60在刷新,卻馬上立刻感覺到鈍鈍的不舒服,明明跟以前同樣是60,但是現在的我卻覺得60超頓一點都不流暢了....
習慣了就回不去了
這跟我當初看youtube感覺一樣 感覺720就很夠了 有次朋友說這個影片最少要用1080才震撼 看完那個1080的影片後切回去720去看別的影片 為啥感覺畫面有點糊糊的 XD
看完视频,我得出结论: 别手贱 尝试高帧率,不然打的菜就没法怪设备了。
補充一下
高fps使用不僅僅針對多人競技遊戲
如果是競速遊戲愛好者(不論單機還是多人)也非常建議提高fps遊玩
高速下提升的流暢度比起用動態模糊去騙好多了
買了144幀熒幕後就真的是回不去了……
最近正好在回顧之前攻殼遊戲的幀數上下影片,這恰飯就上了,真巧。那期還是過年發的出來興風作浪啊~
Yt不能調整畫質
这一期我基本听声音,看的我头都晕~~~,真是年纪大了玩不动FPS
這些設置不就是要讓邊緣輪廓最準確嗎...貼圖精準之類 視野開最大也是為了確認細節是否人或物
如果可以请讲讲为何同样30fps,主机的游玩体验就好于同帧数的PC难道是错觉吗?还有人眼对于显示器帧数的极限是多少帧?
主机的30帧是锁定的,连贯性要大于PC上的30帧,所以你不觉的卡顿,PC的30帧会跳帧,忽高忽低的帧数会造成画面的卡顿和不稳定,观感上自然就不如主机了
稳定30远比30-60大幅度乱跳流畅
还有手柄摇杆灵敏度不像PC那么高的摇晃镜头切换视角
同一个游戏,同样的fps,主机和电脑不会有任何游玩上的区别。
Klay Cheng 那我把最低帧数都高于30帧的pc锁定到30是不是就可以达到同样的效果了?
玩游戏是为了放松, 电竞是为了赚钱, 还是有区别的. 电竞绝不是玩游戏.
我用方向盘开Forza Motorsport同一个显示器我120Hz比60Hz圈速快不少,地平线4这种公路赛失误也减少好多
爐石電競選手:有差嗎
說了這麼多 還是要有大把銀子去堆出來
我身為窮玩家要有窮玩家的樣子 30FPS就夠玩了
再上去都是神仙打架 留給有錢人去玩吧
也非如此 我60fps R6白金3
可是30fps 我可能銀牌給你看
操作會大幅度的延遲
30真的太慘 最低也要60
你去看下30帧电影和60帧以上电影 就知道区别了
@@brlnli3039 誰都知道區別,給我錢升級
@@nicalbaby 😆
此幀數非彼幀數 懂了
接到了英伟达的单?恭喜🎉🎊🎈🍾️
5:17 你这是开加速齿轮,更多的帧数是不会让画面提前显示的. 1秒60帧,每帧最小间隔 16毫秒, 240帧的显示器和60帧的显示器,在16毫秒时刷新同一个画面. 间隔16毫秒能跳出一个身位的差距? 只能说厂家为卖设备忽悠得很成功
会提前显示的。240帧跟60帧比肯定是提前3帧动画
@@user-wv1ns9dt9q 60帧 (1帧 time=0) ---------------------------------------------------------------------------->(2帧 time=1/60秒) ---->....
240帧 (1帧 time=0) --> (2帧 time=1/240秒) --> (3帧 time=2/240秒) --> (4帧 time=3/240秒) ---->....
@@oonionoinoo 所以,你要表达什么呢。 你都把逻辑搞错了。
1秒=1000毫秒/60帧 = 16毫秒1帧。 你压根就不会算啊。
你是程序员吗? 消息循环是基于帧率控制自己的代码执行周期的。 也就是说60帧的游戏游戏的主线程16毫秒循环一次代码。
那么240帧就是4毫秒执行一次代码喽。
第一帧大家都是0毫秒起步,从第二帧开始算,之后每一帧240帧率比60帧率提前12毫秒执行代码,直到整倍帧同步一次画面。
但是会产生不同的结果。因为240帧比60帧多处理了一些数据导致变量结果不同。为什么会这样呢,这就得说说浮点数的精度的问题了,我也不想说了,说起来太麻烦。 有点水平的码农都懂。
@@user-wv1ns9dt9q 前面不是告诉你刷新周期是16毫秒了吗, 你看不懂自己就拿纸笔画两个时间轴做对比. 说准确点240刷新率确实会比60刷新率 在1/60秒的周期内 多出 12.5毫秒的细节, 之后在16毫秒处同步为同一个画面. 你是不是认为 "12.5毫秒"的细节 能跳出 视频 5:17 一个这么大的身位差距?
@@user-wv1ns9dt9q 假如你有一台几亿帧刷新率的显示器, 玩个奥运会跑步游戏, 别人还没开始跑,你就跑完了...
這集養分超高 解惑我多年疑問 感謝
时隔多年终于又看到了Q3A的开场动画了,真是感动。想当年也是在网吧大杀四方,后来在家里玩Q3A,用的还是Riva M64,哈哈,真是怀念。
6:43用網購配送來比喻可能比較好懂
最左邊的CPU演算相當於網路下單,密度可能最高
中間的GPU演算相當於店家營業出貨時段
右邊的螢幕更新則相當於物流配送
總結來說,GPU提升相當於店家營業時間變長
全年無休的店家還是可能比週休二日的店家更快把貨物配送
就算物流配送時間固定是每天早上9點~晚上6點亦然
很差的比喻
再爛的顯示卡也沒有週休二日的概念
@@mattlai443 只要像你的回覆裡那樣
把這例子裡營業時間短的店家跟爛顯示卡聯想在一塊
這比喻就已經成功了啊~
高幀數高刷新率對電競遊戲有用
怪不得彩6老是我这边明明刚看到人,别人先爆了我头,感情是别人帧率比我高,哎
我以前一直以为重影是游戏为了真实视觉故意做出来的😂
是真的有那種效果 叫動態模糊
在幀數不夠高的時候為了讓動作能連貫起來提高流暢度 在一些沒那麼重視反應速度的遊戲中還是很有用的
有冇呢個"逼"要呀?是故意的嗎?笑死我
點讚是給那句 有無呢個必要阿?
推,最專業的比純玩家只會找網路資料嘴炮來的棒
感謝Gamker分享這個內容 之前要解釋給朋友聽都好困難XD
不過我自己查到的資料(prosettings.net/cs-go-pro-settings-gear-list/)
csgo職業選手大多並非使用1080p 1024x768是最多的
可能是因為之前顯卡世代要拚高禎數
另外他們通常使用4:3設定 因為人眼能注意的角度其實很少
還有4:3人的頭會看起來比較大比較好瞄,16:9 橫向的遊戲顯示範圍會比4:3還大,各有各的優點主要還是看個人習慣。
对照此表大概统计了下总数~第一名4:3,第二名16:9
16:9 *42
1280x720 *3
1600x900 *8
1920x1080 *31
4:3 *302
800x600 *4
970x800 *1
1024x768 *116
1152x864 *13
1280x960 *149
1440x1080 *15
5:4 *20
1280x1024 *15
16:10 *35
1280x800 *10
1440:900 *1
1600x1024 *4
1680x1050 *19
跟眼睛能看角度沒多少關係, 如果是cs比賽, 頭也只會出現在某幾個地方, 都是預瞄
有一段没有高Hz的液晶显示器的时期
但液晶的普及率几乎是100%
那时候用大屁股玩cs就是评判玩家水平最好的标准😆😆
我觉得不做实验说太多没有用。找一队职业选手,禁用所有帧率显示功能,配置资源显示面板。先让他们测试240hz屏幕+最低帧240的显卡配置,然后再给一组240hz屏幕+最低帧800帧的显卡配置,如果体验结束,他们能准确的说出哪个是高帧哪个是低帧,我就信。
实验可以做的更精细,比如多找几个战队,样本越大越好,然后可以设置多个梯度,从比如240帧、500帧、600帧、800帧之类的从这些选出他们觉得帧数最高的,当然这个顺序可以打乱
@@user-gc8pq1wx3k 不吃饭了, 吃金箔
我是覺得科普文看很多,內容我是相信啦,但就是沒有半點專業的實測文,都只用畫面跟數據來表現也感覺不出來到底有多大區別。
@@user-gc8pq1wx3k去找認識的電競朋友請教就好了,叫一群職業選手做實驗給你看?你是比爾蓋茲的乾兒子嗎?
Leon Kuo 只是个测试了。说实话我是不信人能看出600帧和800帧的区别,如果说有800hz刷新率的屏幕我还信,问题是在屏幕刷新率远赶不上帧率,他们说能感受到差别,我只觉得他们大概只是想要更好的显卡赞助罢了。英伟达估计也懒得理他们,过多计较反而显得自己公司这边小气。
60帧的间隔时间是13.33ms...操作的延遲 ...我們一般人...0.013秒 已經感覺不到.更不要說去比較240...(大部分人網路的延遲還比較容易影響到...至於電玩選手怎樣...不重要...)
這標題 我還以為我點到極客灣了
我看到聶俊才發覺這不是極客灣...
我也是,兩個都是硬核系的頻道。
只要看看音游就知道 即使是60hz
1000fps和60fps手感上的差距還是很大的
很棒的科普,以后再有小伙伴问高刷高帧的相关问题可以直接甩链接 xD
之前看人測試FPS上到500 玩射擊遊戲會提早看到敵人 我自己玩黑沙時才知道FPS會影響人物前後搖造成攻速變快 指令能輸入的更快 其他遊戲不知道有沒這現象 且這現象不管你用啥螢幕刷新率的 只要FPS越高 速度越快 然後要開全螢幕才能破60 但單純畫面流暢度用看的 我自己感覺破百就沒啥差了
阴影不能关的,csgo的阴影会提前暴露敌人位置,关了就会带来劣势,很多时候知道转角有人都是看阴影看出来的
2:53 SHROUD~
5:33 三个敌人开始出现的时间都不一样。低帧率对比高帧率人物会“瞬移”,但绝不会更慢。
會慢,因為在60Hz還在等刷新的時候240新的敵人位置已經刷出來了,不過我也覺得 5:33 的畫面時間軸沒對齊,另外對於大多數人的反應時間來說顯示器的延遲幾乎可以忽略(頂尖玩家例外啦)
@@fongliu2884 並不會,網路會做幀同步
10:00 看見fisker 右手邊的隊友是黑皮膚的 估計是SpawN 所以這段應該是2005年CPL SpawN偷拆C4的那場比賽吧?XD
你不说我也不留意到是这场比赛。SpawN当时也是我最喜欢的cs选手之一。
10年前的时候我还很沉迷cs1.6,当时国内有战队叫wNv还登上了世界排行的榜首。那时我还做了一段时间当时中国大陆与东南亚比较火的一个cs论坛的版主,论坛与服务器名称叫索沛(sorpack.com),不知道这里有没有哪位朋友当时有玩过这个服务器。
看到现在只有聂俊把这个讲清楚
玩跑跑卡丁車也很有感,關掉垂直同步體會所謂人車合一的感受
2:55 SHROUD!!
自從幾個月前給自己螢幕超頻到80Hz,現在看到60Hz的螢幕都會很不舒服
怕不是我被養慣了
千萬別換到144hz 我當時換到144hz以後現在連100以下的都很不舒服 眼睛是會適應的 錢會越砸越多XD
@@PIGTHEGOOD 对,换到144再看60就感觉卡,明明换之前玩的那么开心的
我看youtube上的韩国妹妹跳舞,60帧的看多了都看不惯30帧的了🤣
沒有前綴的劇情廣告了,哈哈哈
有理由换设备乐 哈哈哈
枪和音游就有用😂不过你知道什么是网络延迟帧吗?
這影片太棒了
这期视频同样回答了,如果玩家买了XboxSeriesX,用在HDMI2.0的电视机上,是浪费吗?
应该不会,但是没有那么明显。
我當年玩cs只要使用狙擊槍就會把分辨率調最低 ,超級馬賽克的那種這是最強的玩法,只是畫質慘不忍睹
0:52 没有没有,我只想玩妹子。。。哦我是说玩游戏看妹子😆竞技帧数什么的雨我无瓜😆
以為最後面還會有商品工商的,原來只有剛剛那一塊兇猛重鐵嗎
這次用了forza的bgm
難怪覺得這bgm很熟悉
垂直同步還有分很多種 現在已今有顯示器配合顯卡來做調整的 但價格也高
有点低估了人类的适应能力,显示器的高帧率,在视觉上是有好处的,但是人的适应性也是很强的。
想到我每次跟我朋友講高幀率的東西時,他只會在那邊「有必要嗎?」就覺得氣,可能是因為他平常打遊戲就爛,所以我也不好強迫他理解。
给硬件上没法跟上的(非电竞类)玩家。大部分人,玩游戏的目的就是玩游戏,娱乐为主。开垂直同步,没毛病。没了画面撕裂,体验和沉浸感会更好。微小的输入延迟根本没什么所谓,比如说玩的是新战神,主要是在体验剧情,50ms 和5ms的延迟根本不重要。再来锁帧,比如显示器只有75hz,就锁75hz。没了帧数忽高忽低的不流畅感,再者节能。比如用2070s,最高可以到200帧,但是显卡满载,就需要250瓦。锁了75帧可能150瓦都不到。即使不是钱的问题,低能耗降低显卡的工作量,发热量,可以减低风扇运转速度,降低噪音,带来的提升可能比200帧好得多。
这期真的棒
还真是,用了机械键盘再去用薄膜键盘,那手感。。。
现身很乔碧萝哈哈哈
把光影降低 人物的轮廓会更加明显
想看介紹遊戲公司或遊戲製作人的傳奇故事❤️
覺得不這麼重要…,玩遊戲順不順,你實際拿手把直接遊玩,那種感覺自然而然就會知道,還需要開監控偵數的軟體嗎…,就跟你開車上路,行駛快或慢,你自己在駕駛難道會不知道嗎?儀表板看速度的刻度,也只是供你參考,重點不在偵數,而是在於你實際遊玩的體感,順帶一提,60偵或144偵,我真的感覺不出來,既然感覺不出來,就算144偵比較60偵高,有意義嗎…
如果是射擊遊戲,那一定感覺得出來
==請問推薦哪一個
超高幀數+刷新率
螢幕????
240hz的刷新率其實肉眼看得出來,約五六年前在大賣場電視展示出來就感覺得到了,我同事還笑我有血輪眼,
哪有什麼浪費,就是更好的影像享受,最近這幾年,螢幕的成長速度變慢了,
主要遊戲畫面內容也不停的成長,畢竟還沒封頂,光一個光跡追蹤就燒死顯示卡了,
所以顯示卡運算的功力根本沒有辦法在高影像品質下輸出高禎率,
這一次新一代引擎好像用新技術取代光跡,
未來會不會有很多高規格高偵率畫面的大作問世,我們就拭目以待吧。
我想了半天才想明白这个卡戴珊显示器
粵語不錯
最后那个狗日的蛋蛋到底剪了没有啊ヽ(≧Д≦)ノ
看完有種恍然大悟的感覺!!
这个模型似乎解释不了600和800帧的区别?
是的
我有做過反應力測試,從畫面發生變化(整個螢幕從白色變成綠色那種)到我按下鼠標,需時0.39秒
我覺得我是沒有必要那麼高的幀數了
那么问题来了,g sync和free sync和垂直同步道理一样吗?会不会也反应慢?
g sync 跟 freesync 比 vsync 好很多,但是要我解释我也不太能解释出来但是肯定好过vsync
@@shieldkiller 我估计也是在这么回事,只好为了电竞把gsync关了看来
Alex 看情况吧, 玩3A 游戏 gsync 还是挺香的 但是fps 游戏我死都不开
不一樣
FPS高于显示器刷频率不浪费
这点谁都知道
因为FPS越高操作延迟就越小
把300+fps的游戏,锁到fps60或者垂直同步
操作延迟非常明显
但是240hz显示器30FPS是不是浪费我很想知道
本來想我怎麼樣也沒機會用超過30禎玩遊戲,但是還是好奇技術細節,還是手癢點了,gamker 還是乾貨滿滿,又學到一課
原來寫輪眼可以用練的。 制霸木葉村不是夢!!!!
Nvidia贊助這種節目也不會提升銷量,降價才會。
對電競選手有用,不是一般消費市場的理由。
更糟糕的是,現在好玩的遊戲都出在主機上,買顯卡的必要性大大降低。
我想问问,现实世界的帧数是多少
普朗克時間大約5.3911613× 10^-44秒,等於現實世界是5.3911613x 10^44 Hz!
在5之後有44個零 的Hz!
1:55 巴哈姆特贊助的比賽?
1:56 粤语?
有没有这个必要 😂是广州方言
期待对马岛
高fps沙灘排球🤔🤤