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Warp的描述中"through time and space AND its cooldown..." 那個and很重要,表示前半句和後半句是不同的意思。暴雪Q&A有說過會讓Hover變成類似法師閃現的效果
感謝分享!Reverberations好像就是奶龍某季T裝效果直接搬來用最後一層也是,第三季奶龍T裝改個名字啊哈哈哈(雖然我很喜歡這效果)龍奶的缺點就是常規性治療太弱了,飛撲和聚能法術CD時的那幾秒真的很可憐~希望時光烈焰的強度夠高阿
經常一波抬血就沒技能可用了
希望下個版本喚能師有雕紋可以使用
我只要求戰鬥中可以保持人型態
整個天賦樹都有種既視感 好像有很多都是原本就有的技能或是舊套裝技能 幾乎沒什麼新的東西🤔
英雄天賦的始衷就是為了不增加職業和專精天賦數量
我記得他們有說過 英雄天賦不會大幅改變一個專精的玩法 但是會有更多的flavor
@@wolfarrows5489大大想請問下,昨天回鍋才知道現在新角要先找克羅米選時間線。今天創一隻人類從艾爾文森林開始,我沒去找她調時間線,就把任務推到西部荒野了,請問這樣是哪條時間線😂會建議繼續這樣解任務到60等嗎,還是選決戰艾澤拉斯或其他版本時間線升級
@@peterzheng7626 繼續接下去沒差,不過這週有巫妖王之怒的時光副本,理論上會比較容易排到人,升級可能會快點
@@marstan8849 那請問如果現在選各自時間線,有機會玩到該版本特色嗎,比如軍團再臨的神器或某一版的要塞,還是說只能解該版任務線讓玩家走一趟劇情而已
強化龍pvp感覺可以一直擊飛敵人 好像很好玩
龍人跟當初的DH類似 沒有很直觀的整體系統 只是DH遊玩性得更好 龍人的非常差 湮滅 從AE到單體 團本到大密 幾乎天賦不變 整體循環就是卡著聚能法術施放 強化 沒綁定10.2套裝的話就沒有穩定性 護存 設計太死也太保守 想強化開花又怕開花太強 整個很中庸 套裝除了10.0後面更是感覺很敷衍整體的龍人基本上都能看出很明顯的機體缺陷 11版龍人英雄天賦如果全部都這樣的話 要嘛用套裝繼續補足龍人的問題 要嘛就是龍人天賦打掉重做
頭香 讚就對了
Warp的描述中"through time and space AND its cooldown..." 那個and很重要,表示前半句和後半句是不同的意思。暴雪Q&A有說過會讓Hover變成類似法師閃現的效果
感謝分享!
Reverberations好像就是奶龍某季T裝效果直接搬來用
最後一層也是,第三季奶龍T裝改個名字啊哈哈哈(雖然我很喜歡這效果)
龍奶的缺點就是常規性治療太弱了,飛撲和聚能法術CD時的那幾秒真的很可憐~希望時光烈焰的強度夠高阿
經常一波抬血就沒技能可用了
希望下個版本喚能師有雕紋可以使用
我只要求戰鬥中可以保持人型態
整個天賦樹都有種既視感 好像有很多都是原本就有的技能或是舊套裝技能 幾乎沒什麼新的東西🤔
英雄天賦的始衷就是為了不增加職業和專精天賦數量
我記得他們有說過 英雄天賦不會大幅改變一個專精的玩法 但是會有更多的flavor
@@wolfarrows5489
大大想請問下,昨天回鍋才知道現在新角要先找克羅米選時間線。今天創一隻人類從艾爾文森林開始,我沒去找她調時間線,就把任務推到西部荒野了,請問這樣是哪條時間線😂
會建議繼續這樣解任務到60等嗎,還是選決戰艾澤拉斯或其他版本時間線升級
@@peterzheng7626 繼續接下去沒差,不過這週有巫妖王之怒的時光副本,理論上會比較容易排到人,升級可能會快點
@@marstan8849 那請問
如果現在選各自時間線,有機會玩到該版本特色嗎,比如軍團再臨的神器或某一版的要塞,還是說只能解該版任務線讓玩家走一趟劇情而已
強化龍pvp感覺可以一直擊飛敵人 好像很好玩
龍人跟當初的DH類似 沒有很直觀的整體系統 只是DH遊玩性得更好 龍人的非常差
湮滅 從AE到單體 團本到大密 幾乎天賦不變 整體循環就是卡著聚能法術施放
強化 沒綁定10.2套裝的話就沒有穩定性
護存 設計太死也太保守 想強化開花又怕開花太強 整個很中庸 套裝除了10.0後面更是感覺很敷衍
整體的龍人基本上都能看出很明顯的機體缺陷 11版龍人英雄天賦如果全部都這樣的話 要嘛用套裝繼續補足龍人的問題 要嘛就是龍人天賦打掉重做
頭香 讚就對了