Рейвенхолм пугает не зомби, а их отсутствием. Я когда проходил эту локацию, затупил на ней и задержался на время и столкнулся с тем, с чем столкнуться не хотел вовсе- абсолютная пустота. Я убил всех зомби, а из-за долгого затупа, на уровне уже перестала звучать какая-либо музыка. Я остался один. Один на локации, на которой я могу отдаленно слышать стоны зомби, но не видеть их самих, ибо тех что видел, я уже убил. Просто наворачивая круги по пустому мёртвому городу в поисках решения загадки, у меня свело живот. Я уже просто хотел чтобы обычная игра вернулась и я снова пострелял по противникам, вместо абсолютного одиночества. И это касается всего халф лайфа. Локации крайне пустые и если на них задержаться, чувствуешь себя ужасно. Даже на открытом пространстве на уровне где нужно было на лодке решить небольшую головоломку и перепрыгнуть дамбу после битвы с вертолетом, я затупил и остался наедине со своими мыслями. В округе никого- нет ни бойцов альянса ни монстров. Мне уже просто становилось хуево. Когда на горе я нашел в домике несколько бойцов альянса, я нереально обрадовался и выдохнул с облегчением. Но убив их, я снова остался один. Я даже засомневался а стоило ли их убивать вообще. Халф лайф пугает тем больше, чем больше на его локациях ты задерживаешься
Да, метрокопы это 100% люди без каких либо имплантов и тд. Они переодеты в специальную форму патруля, а голос изменяется из за войскодера в маске. Под всем этим скрывается обычный человек, который кошмарит обычных граждан взамен на чуть более хорошие и безопасные условия жизни. Это на самом деле, как по мне, добавляет еще больше ужаса, нежели обычный солдат альянса, у которого НЕТ выбора к таким действиям. А метрокопы идут на это целесообразно, они все понимают. Они понимают что они делают.
Касательно второго эпизода, самым жутким существом, которое пугало меня до чертиков, можно считать охотник. То, как нам его представили, и то, как он с легкостью расправился с Аликс, которая до этого раскидывала зомби и альянс, заставляет верить в то, что охотник - это куда серьезнее, чем предыдущие враги.
3:03 меня халфа не пугала целиком, но эта рыба… Это жесть. Особенно когда ты идешь вдоль воды, а это чудище выпрыгивает из воды. Потом ты поднимаешься на вышку, и понимаешь, что тебе нужно прыгнуть В ВОДУ. И вот ты плаваешь в этой мутной воде и слышишь этот монотонный гул. А потом бам, и она выскакивает перед лицом. Во второй части Валв это поняли и даже сделали скример с ихтиандром.
5:19 Ну про то что в них там от людей осталось только внешность это да Но только не для метрокопов Метрокопы это люди которые служат Альянсу Люди но не бездыханные тела А роботический голос им даёт маска (вроде)
19:48 меня больше пугает то, что в старом комплексе видно, что эти жуткие опыты проводили… люди. Не сломанный робот, а группа ученых под руководством сумасшедшего, а позднее и смертельно больного бизнесмена. И что Кэролайн, которую потом засунули в ГЛАДос, была вполне нормальной. Но с ней поступили самым жутким способом.
Очень люблю играть в Counter Strike Source. Особенно один, есть в этом своя атмосфера. Но в некоторых моментах особенно, если играешь с одним напарником и двумя противниками становится тревожно, особенно, если напарника убили. Хотя бывали моменты, когда стреляешь в терра, который бомбу закладывает и тот резко на карачках быстро перемещается в укрытие. Есть в CS Source карта одна с заложниками тёмная не помню, как называется, но там заложники стоят около балконов. Эта карта очень тёмная и тревожная. Особенно под конец игры, когда остался только ты и пару противников (напоминаю я говорю про одиночную игру), она очень тёмная и с кучей поворотов со всех сторон. Карта с бункерами тоже нагнетает порой. Особенно, если тихо и только жужжание лампы слышно. Также лично я заметил наверное, что в снайперском прицеле, если приглядеться можно увидеть очертание лица которое наблюдает за игроком, пока тот находится в режиме прицела.
А меня пугал Рейвенхольм. Во-первых тем что я представлял что творилось в городе в день обстрела, Во-вторых я понял почему Барни боится хедкрабов. После того что со мной делали ядовитые хедкрабы и их зомби. У меня начинается тряска как только я слышу поблизости их мурлыканье. Это ПТСР!!! Да и при первом прохождении меня пугало то, что зомби могли выйти вообще откуда угодно, тем более быстрые. + Отец Григорий тоже немного криповый
Всегда было дискомфортно находиться в Зене в первой части HAlf - Life. Не знаю как другим, но мне всегда казалось, словно всё там покрыто кожей, да и грибоподобные объекты тоже всегда меня пугали и не только в Half- Life но и в Oblivion.
мне нравится как говорят про портал: "Никого нет кроме нас", только вот есть оставленный след учёными в виде ГЛаДОС или модули. Они своей болтавнём отвлекают от таких мыслей, хотя когда ГЛаДОС долго молчит становится жутко, признаю
ролик выполнен хорошо,но хочу поправить автора. ГО-шники-это люди которые из-за привилегий вступили в ГО, и альянсом командуют не советники (личинки), а это что-то типо смотрителей за Брином.
Личинки у альянса используются как носители разума. Альянс копирует разум своих правителей, прошивает его в мозги личинуса и отправляет на землю, чтобы те присматривали за ходом порабощения мира. Сам альянс в игре ещё не был представлен как раса.
Авторы: Смотрите, эти комнаты пустые и навевают нам безнадёжность ГладОс: унижает меня, а я ржу с юмора. Вообще, если ты специально будешь искать что-то стрёмное, то будешь пугаться. Но если ты специально не думаешь, то тебе просто интересно в это играть и ты погружаешься в сюжет. Я бы понял пример с Cry of Fear. Там пугает буквально абсолютно всё. Отличный пример для видео. И я не понял, вы что-то имеете против МаркиПлаера? 🤯
а ведь если задротить в сорс-игры, и не придумывать всякой паронормальщины, то как буд-то даже и не страшно (у меня в ГМОДе 7.6к часов, чё-то я ваших наблюдателей/мясных не видел)
Очень притянуто за уши, уУуУуУ вот мы приехали на поезде УуУуУуУ солдаты марионетки УуУуУуУу беспомощность. С первой халфой возможно и может быть такое что очково из за графона который ты сам додумываешь, но во второй полный бред. Как я могу пугаться того что начал игру и приехал в город? Игрока скорее ведёт интерес в познании игры нежели страх перед ней. Я сам по себе человек который хорроры терпеть не может, но приводить вот такую хуету за чистый страх - это я не знаю каким напуганным по жизни надо быть. Ролик вроде бы про сурс движок, который пугает, а мне затирают про то какой реактор страшненький и что вот в зене пустенько ничего нет, какие то балбесы бегают и это пиздец ужас. Портал вообще потеха. Почему я должен бояться того, что блять очевидно? Штука которая выпускает энергетический шар, боюсь боюсь, хоть бы она не вылезла и не побежала за мной. Умора. Повествование вообще не соответствует видео, по типу "а хотя.... я лучше покажу.." чел я видос пришел смотреть с разбором этого всего а не на повторы игры.
помню когда играл в ПЕРВЫЙ портал мне реально было жутко , было полное ощущение одиночества и без исходности , а когда находишься на пустом сервере в team fortress 2 тебя не покидает чувство что ты не одинок , и что тут что то не так........ Кстати titanfall 2 никак не отличается чувствам одиночества на пустом сервере, ТАК ЧТО К ЛИМИНАЛЬНОСТИ ДВИЖОК ТОЖЕ ИМЕЕТ ОТНОШЕНИЕ .
В Гаррис мод перестал играть из-за этого страха, хотя было интересно разбираться что там да как, но каждый раз я посматривал на окна в домах и у меня кровь стыла в жилах, сейчас это кажется смешным, но когда малой был, это очень жутко, особенно когда один дома находился. В каком-нибудь Аутласт есть сцена испуга на 5 секунд и дальше бегаешь,а в ХЛ напряжение такого рода чуть ли не постоянно ...
Либо я какой то не такой либо я хз, но зен в оригинале меня не пугал, а наоборот он мне понравился, не Геймплеем а именно атмосферой, я испытал чувство похожее на то как выглядит зен в римейке, а насчёт Рейвен хольма он меня не пугал, меня пугали только зомби которые кричат через пол карты и уже несутся к тебе
2:59 *в плане безысходности могу сравнить это с недавней игрой извините не помню название но там вроде как сварить про команду астронавтов которые набухались специальной жидкости для промывки рта*
Ответ: ничем движок не пугает. Тут смешались ностальгия и эстетизация. Half Life 2 и должен быть страшным. Это буквально экранизация 1984, где некомфортность лишь подчеркивает атмосферу. Рейвенхольм это вообще заброшенный город с трогичной историей. Портал это психологический хоррор. Саундтрек мрачный, лор вообще чернушный, и саспиенс нагоняется соответствующий. Какой атмосферы можно ожидать от игры, где мы бегаем по комплексу, управляемому робо-маньяком, который замочил всех остальных кроме Раттмана, который оставляет нам послания с целью помочь. Причем вторая часть менее мрачная, хоть доля серьезности и остается. TF2 это вообще прикол. За 1000 часов я там ничего страшного кроме читеров, ботов и 5ти дневной катки на 2Fort'е не видел. Там страшно только если ты один, благодаря непривычному виду карт без постоянно бегающих и стреляющих на них игроков. КСка и ДОТА это вообще соревновательные игры. L4D жуткая так это буквально хоррор с атмосферой апокалипсиса, что особенно сильно подчеркивается в первой части, и во второй части в Dead Center и The Parish.
Смысл сравнивать фнаф и игры на соурсе если это абсолютно разные игры, разные жанры изначально и разные не то чтобы аудитории людей, но просто разные люди играют в эти игры. Но в первую очередь игры на соурсе никогда не работали на хоррор, потому что если ты принципиально будешь играть в халву как в хоррор, ничегошеньки страшного там небудет, это эффект таких игр, неосознанно пугающих атмосферой, ближайший пример это войсез оф зе войд и ему подобные игры. При этом фнаф изначально хоррор и он играется исключительно как хоррор, изза того же самого эффекта безысходности и давлением со стороны времени и энергии.
По логике автора любая игра старше 10 лет автоматически становится хоррором, ведь ничто не пугает его сильнее чем текстуры 16х16 пикселей и модельки учёных из 50 полигонов.
Возможно дело в том, что я уже 30-ти летний старикан, но я НИКОГДА не ощущал страх от сурсовского движка самого по себе. Много раз смеялся, глядя, как колбасит застрявшие в стене трупы, кайфовал от физики предметов и атмосферы , но страх в Халве ощущал ТОЛЬКО тогда, когда на меня на полной скорости бежал быстрый зомбак без кожи и с проглядывающими костями, ничего более инфернального до этого я не встречал, даже чёрные хедкрабы не вызывали во мне такого ужаса.
Я вот тоже крайне удивлён от того что в последние два года появилась мода на страх перед движком халвы. Как вообще можно бояться движка? Это же просто программа, что в ней страшного? Или у зумеров сейчас принято бояться всего старого и низкополигонального? Вон даже первую халфу обозвали хоррор-игрой из-за топорной графики и мыльных текстур, ну уж извините, в 1998 году, когда вышла игра, средний ПК имел 4мб видеопамяти, 64 мб оперативной, процессор с частотой 200-400 мГц и жёсткий диск на 2 гигабайта. Для меня игры на сорсе всегда выглядели теплыми, ламповыми, родными, и никогда не вызывали ничего кроме восторга и удовольствия от игры.
@@Borismolotov возможно это обыкновенный страх одиночества, который дети ощущают особенно сильно, я сам раньше часто видел кошмары, как оставался совершенно один, всеми покинутый. А на пустых локациях Халвы, особенно в Гаррисмодовской песочнице, ты часто бываешь совершенно один. Зумеры путают страх одиночества со страхом "от движка", как мне кажется.
ранние игры валв пугают своим сеттингом. Портал ладно, игра очень короткая и за всё времяпровождение в ней не чувствовал никакого дискомфорта. А халф лайф это стрёмно. Земля находится в полном отчаянии и угнетении, даже обычная вода заражена пиявками, а в питьевую что то подсыпывают, единственное развлечение - телик, на котором постоянно транслируют бубнящего мужика гласящего какую то пропаганду. Детей нету, ибо вам физически запретили размножение. Вас в любой рандомный момент могут забрать ГОшники на эксперименты и сделают из вас либо нечто лишь отдаленно напоминающее человека, либо бездушную машину для убийств. Еда тошная и пресная. Из центра города выглядывает огромная башня из которой словно как птицы вылетают дроны для слежки за населением. Всех несогласных - в нова-проспект, где вас пытают. Надежды нет, её убили ещё в семичасовой войне
Ну если честно, все аргументы в сторону хоррора - Хреновые аргументы, эти вещи реально напугают недалеких людей. Ты знаешь куда пришел и зачем, я в 5 лет когда проходил серию халфы, не пугался, так как знал в какую игру пришёл. Портал же, какая нахрен глубина и время, даже если очень сильно погрузиться в игру, ты не замечаешь этих вещей, если специально не хочешь заметить. Если бы данный видеоролик разобрал бы крипипасты связанные с этими играми, я бы еще понял, но это сделано тупо...
Я в 5 лет проходил серию халфы, ничуть нихрена не испугался, да меня пугают хорроры, даже самые хреновые, потому чтоя иду туда пугаться, если зататься целью испугаться, даже бочка тебя может напугать(чисто а теории)
5:19 это не солдаты а метрокопы это обычные люди которые на страже порядка а так видео плохое как по мне ужаса нету в игре единственый страх это одиночество и все игра шутер с сюжетом какой нафиг хорер или вы дети которые боятся все-го реактор страшен ну это капец ладно видео плохое удоляй про удоляй это рофл а так реально фигня вышла с мнением 7 летнего ребенка и то ему будет не страшно от все-го бля ну реактор страх я фигею
Рейвенхолм пугает не зомби, а их отсутствием. Я когда проходил эту локацию, затупил на ней и задержался на время и столкнулся с тем, с чем столкнуться не хотел вовсе- абсолютная пустота. Я убил всех зомби, а из-за долгого затупа, на уровне уже перестала звучать какая-либо музыка. Я остался один. Один на локации, на которой я могу отдаленно слышать стоны зомби, но не видеть их самих, ибо тех что видел, я уже убил. Просто наворачивая круги по пустому мёртвому городу в поисках решения загадки, у меня свело живот. Я уже просто хотел чтобы обычная игра вернулась и я снова пострелял по противникам, вместо абсолютного одиночества. И это касается всего халф лайфа. Локации крайне пустые и если на них задержаться, чувствуешь себя ужасно. Даже на открытом пространстве на уровне где нужно было на лодке решить небольшую головоломку и перепрыгнуть дамбу после битвы с вертолетом, я затупил и остался наедине со своими мыслями. В округе никого- нет ни бойцов альянса ни монстров. Мне уже просто становилось хуево. Когда на горе я нашел в домике несколько бойцов альянса, я нереально обрадовался и выдохнул с облегчением. Но убив их, я снова остался один. Я даже засомневался а стоило ли их убивать вообще. Халф лайф пугает тем больше, чем больше на его локациях ты задерживаешься
Это ты ещё наверное в Бета билды фанатские не играл (например не так давно вышедшую вторую часть Dark Interval)
Видимо, разрабы учли это и в эпизодах дали нам спутника)
Мне hl2 не понравился в момент выхода. Нудная и тягучая...Из моего окружения не помню чтобы ей восхищались. Первая, да, прорыв был и вау эффект.
@@Артилерия_омана причем эталонного, с ней не скучно и вполне себе полноценный персонаж
У меня в Нова проспекте глюк был когда комбин-солдаты пропали.В пустой тюряге, брр!!!
Портал 2, на мой взгляд, это лучшая смесь абсурда, морали, головоломки, интересной истории, ну и конечно сверхтехнологий
Имхо: Портал 2 лучшая игра Валвов вообще на данный момент.
@draximurunknown ну, если по правде, то здесь на вкус, портал - головоломка, халва - шутер
5:26, кто не знает, метрокопы - это люди, а вот солдаты альянса - не люди, почему? Потому что хирургия
Да, метрокопы это 100% люди без каких либо имплантов и тд. Они переодеты в специальную форму патруля, а голос изменяется из за войскодера в маске. Под всем этим скрывается обычный человек, который кошмарит обычных граждан взамен на чуть более хорошие и безопасные условия жизни. Это на самом деле, как по мне, добавляет еще больше ужаса, нежели обычный солдат альянса, у которого НЕТ выбора к таким действиям. А метрокопы идут на это целесообразно, они все понимают. Они понимают что они делают.
@@TheNikityKot верно говоришь
Музыка в начале видео меня вернула в далекий 2015, когда Алекс Кокос или же GAZ снимал видео..
Он и сейчас снимает, правда не так часто
VALVe гений игровой индустрии, и я ценю...
Что поиграл в их шедевры
Касательно второго эпизода, самым жутким существом, которое пугало меня до чертиков, можно считать охотник. То, как нам его представили, и то, как он с легкостью расправился с Аликс, которая до этого раскидывала зомби и альянс, заставляет верить в то, что охотник - это куда серьезнее, чем предыдущие враги.
Он ещë такие звуки стрëмные издаëт, в детстве вообще очень страшно было. А щас просто дико нервирует
охотник на нежданчике поймал вот и всё, а так с ним обычный вортигонт справился, но соглашусь - они реально нервируют
3:03 меня халфа не пугала целиком, но эта рыба… Это жесть. Особенно когда ты идешь вдоль воды, а это чудище выпрыгивает из воды. Потом ты поднимаешься на вышку, и понимаешь, что тебе нужно прыгнуть В ВОДУ. И вот ты плаваешь в этой мутной воде и слышишь этот монотонный гул. А потом бам, и она выскакивает перед лицом. Во второй части Валв это поняли и даже сделали скример с ихтиандром.
А помню в оппосинг форс, когда там шоковый вояка-инопланетянин ученого похитил... В темноте ..
5:19
Ну про то что в них там от людей осталось только внешность это да
Но только не для метрокопов
Метрокопы это люди которые служат Альянсу
Люди но не бездыханные тела
А роботический голос им даёт маска (вроде)
Да голос им делает маска, чтобы враги не могли разобрать их переговоры, а значит у них не будет тактического преимущества.
Тот самый счастливый момент когда ты накладываешь себе еду и идѣшь искать ролик, а Никита сразу находит тебя
19:48 меня больше пугает то, что в старом комплексе видно, что эти жуткие опыты проводили… люди. Не сломанный робот, а группа ученых под руководством сумасшедшего, а позднее и смертельно больного бизнесмена.
И что Кэролайн, которую потом засунули в ГЛАДос, была вполне нормальной. Но с ней поступили самым жутким способом.
Блин, аж захотелось перепройти эти игры
Очень люблю играть в Counter Strike Source. Особенно один, есть в этом своя атмосфера.
Но в некоторых моментах особенно, если играешь с одним напарником и двумя противниками становится тревожно, особенно, если напарника убили.
Хотя бывали моменты, когда стреляешь в терра, который бомбу закладывает и тот резко на карачках быстро перемещается в укрытие.
Есть в CS Source карта одна с заложниками тёмная не помню, как называется, но там заложники стоят около балконов. Эта карта очень тёмная и тревожная. Особенно под конец игры, когда остался только ты и пару противников (напоминаю я говорю про одиночную игру), она очень тёмная и с кучей поворотов со всех сторон. Карта с бункерами тоже нагнетает порой. Особенно, если тихо и только жужжание лампы слышно.
Также лично я заметил наверное, что в снайперском прицеле, если приглядеться можно увидеть очертание лица которое наблюдает за игроком, пока тот находится в режиме прицела.
Была карта для Свен Кооп, этакая помесь "Нечто", "Дуум" и Пенубры.... Там жуткнько.
А меня пугал Рейвенхольм. Во-первых тем что я представлял что творилось в городе в день обстрела,
Во-вторых я понял почему Барни боится хедкрабов. После того что со мной делали ядовитые хедкрабы и их зомби. У меня начинается тряска как только я слышу поблизости их мурлыканье. Это ПТСР!!!
Да и при первом прохождении меня пугало то, что зомби могли выйти вообще откуда угодно, тем более быстрые. + Отец Григорий тоже немного криповый
Всегда было дискомфортно находиться в Зене в первой части HAlf - Life. Не знаю как другим, но мне всегда казалось, словно всё там покрыто кожей, да и грибоподобные объекты тоже всегда меня пугали и не только в Half- Life но и в Oblivion.
Ага а ещё падение в пустоту
мне нравится как говорят про портал: "Никого нет кроме нас", только вот есть оставленный след учёными в виде ГЛаДОС или модули. Они своей болтавнём отвлекают от таких мыслей, хотя когда ГЛаДОС долго молчит становится жутко, признаю
ролик выполнен хорошо,но хочу поправить автора. ГО-шники-это люди которые из-за привилегий вступили в ГО, и альянсом командуют не советники (личинки), а это что-то типо смотрителей за Брином.
надушнил
@@htotokНе надушнил, а подправил.
Личинки у альянса используются как носители разума. Альянс копирует разум своих правителей, прошивает его в мозги личинуса и отправляет на землю, чтобы те присматривали за ходом порабощения мира. Сам альянс в игре ещё не был представлен как раса.
@@timurkakoyta9330 ну факт
Авторы: Смотрите, эти комнаты пустые и навевают нам безнадёжность
ГладОс: унижает меня, а я ржу с юмора.
Вообще, если ты специально будешь искать что-то стрёмное, то будешь пугаться. Но если ты специально не думаешь, то тебе просто интересно в это играть и ты погружаешься в сюжет. Я бы понял пример с Cry of Fear. Там пугает буквально абсолютно всё. Отличный пример для видео.
И я не понял, вы что-то имеете против МаркиПлаера? 🤯
а ведь если задротить в сорс-игры, и не придумывать всякой паронормальщины, то как буд-то даже и не страшно (у меня в ГМОДе 7.6к часов, чё-то я ваших наблюдателей/мясных не видел)
ну наконец-то через только месяцев это видос был залит на ютуб
Очень притянуто за уши, уУуУуУ вот мы приехали на поезде УуУуУуУ солдаты марионетки УуУуУуУу беспомощность. С первой халфой возможно и может быть такое что очково из за графона который ты сам додумываешь, но во второй полный бред. Как я могу пугаться того что начал игру и приехал в город? Игрока скорее ведёт интерес в познании игры нежели страх перед ней. Я сам по себе человек который хорроры терпеть не может, но приводить вот такую хуету за чистый страх - это я не знаю каким напуганным по жизни надо быть. Ролик вроде бы про сурс движок, который пугает, а мне затирают про то какой реактор страшненький и что вот в зене пустенько ничего нет, какие то балбесы бегают и это пиздец ужас. Портал вообще потеха. Почему я должен бояться того, что блять очевидно? Штука которая выпускает энергетический шар, боюсь боюсь, хоть бы она не вылезла и не побежала за мной. Умора. Повествование вообще не соответствует видео, по типу "а хотя.... я лучше покажу.." чел я видос пришел смотреть с разбором этого всего а не на повторы игры.
Всем приятного просмотра)
😂В катсцене в конце портал обрезана текстура дерева
Для меня самая стрёмная локация во 2 халве это шоссе 17, атмосфера одиночества - вот что реально страшно
Видео с двумя Никитами) С наступающим! Кстати, мне одному голос этого Никиты стал таким же привычным, как и голос Алекса Кокоса?
Не так страшно как снайпер смотрящий в небеса, но тоже хорошо
Офигеть Ред рум. Рада вас видеть, жаль что продали канал😢
Меня больше всего пугал нова-проспект, иба в голове сразу представляется, как там пытали людей
Отрезали ноги и руки и делали нейрохирургию и вшивание электросхемы как солдатам комбайна
Эх, Portal :)
До сих пор играю на моем xbox
помню когда играл в ПЕРВЫЙ портал мне реально было жутко , было полное ощущение одиночества и без исходности , а когда находишься на пустом сервере в team fortress 2 тебя не покидает чувство что ты не одинок , и что тут что то не так........ Кстати titanfall 2 никак не отличается чувствам одиночества на пустом сервере, ТАК ЧТО К ЛИМИНАЛЬНОСТИ ДВИЖОК ТОЖЕ ИМЕЕТ ОТНОШЕНИЕ .
Как я ржал с концовки эпизода 2😂😂 особенно щас😂
Гаррис мод с движком соирч: ну да ну да я ведь не страшен.
Автор пытается не упоминать фнаф сложность: невозможно
Новая серия про волка вийшла фінал 🎉🎉🎉
Редрум который продал канал,внезапно очнулся?
это старое видео которое было выложено на рутубе и ещё где то
Понял@@gzetachyoudontleave
Так пугает не движок а гейм дизайн. Так что логичнее сказать "Игры на Source пугают".
В Гаррис мод перестал играть из-за этого страха, хотя было интересно разбираться что там да как, но каждый раз я посматривал на окна в домах и у меня кровь стыла в жилах, сейчас это кажется смешным, но когда малой был, это очень жутко, особенно когда один дома находился.
В каком-нибудь Аутласт есть сцена испуга на 5 секунд и дальше бегаешь,а в ХЛ напряжение такого рода чуть ли не постоянно ...
Либо я какой то не такой либо я хз, но зен в оригинале меня не пугал, а наоборот он мне понравился, не Геймплеем а именно атмосферой, я испытал чувство похожее на то как выглядит зен в римейке, а насчёт Рейвен хольма он меня не пугал, меня пугали только зомби которые кричат через пол карты и уже несутся к тебе
6:07 почему меня порвало с этого?
Вся жуткая атмосфера от таких субтитров ушла посрать)
-_-
Опа,наш любимый предатель попал в ролик.
3:56 Я почему-то чувствую эстетику DnB или Jungle)
Портал не очень пугает потому что я знаю, что из угроз максимум роботы, которые не пугают.
ТОЛЬКО ЧТО ИЗ БЛЕК МЕЗЫ ВЫШЕЛ И ВИДЕО НА ГЛАЗАХ РОДИЛОСЬ
Я просто слишком, не внимательный чтобы пугаться в portal
Аноми не просто так решил сделать интерлопера
2:59 *в плане безысходности могу сравнить это с недавней игрой извините не помню название но там вроде как сварить про команду астронавтов которые набухались специальной жидкости для промывки рта*
Mouthwashing
@@howeverifitspossibleIneedtodo пасиб
Ротомойка)
1:20 что за музыка на фоне?
Fnaf ultimate castom night
Main ost
Фнаф топ!😊@@Sidorovich-teoretik
Ответ: ничем движок не пугает. Тут смешались ностальгия и эстетизация. Half Life 2 и должен быть страшным. Это буквально экранизация 1984, где некомфортность лишь подчеркивает атмосферу. Рейвенхольм это вообще заброшенный город с трогичной историей. Портал это психологический хоррор. Саундтрек мрачный, лор вообще чернушный, и саспиенс нагоняется соответствующий. Какой атмосферы можно ожидать от игры, где мы бегаем по комплексу, управляемому робо-маньяком, который замочил всех остальных кроме Раттмана, который оставляет нам послания с целью помочь. Причем вторая часть менее мрачная, хоть доля серьезности и остается. TF2 это вообще прикол. За 1000 часов я там ничего страшного кроме читеров, ботов и 5ти дневной катки на 2Fort'е не видел. Там страшно только если ты один, благодаря непривычному виду карт без постоянно бегающих и стреляющих на них игроков. КСка и ДОТА это вообще соревновательные игры. L4D жуткая так это буквально хоррор с атмосферой апокалипсиса, что особенно сильно подчеркивается в первой части, и во второй части в Dead Center и The Parish.
1 логово гонарха ужас даёт в зене
12:08 комфортно
ДАААААА, ЭТО СЛУЧИЛОСЬ!!!!
Смысл сравнивать фнаф и игры на соурсе если это абсолютно разные игры, разные жанры изначально и разные не то чтобы аудитории людей, но просто разные люди играют в эти игры. Но в первую очередь игры на соурсе никогда не работали на хоррор, потому что если ты принципиально будешь играть в халву как в хоррор, ничегошеньки страшного там небудет, это эффект таких игр, неосознанно пугающих атмосферой, ближайший пример это войсез оф зе войд и ему подобные игры. При этом фнаф изначально хоррор и он играется исключительно как хоррор, изза того же самого эффекта безысходности и давлением со стороны времени и энергии.
Это не движок пугает, те же самые бета версий майнкрафта, гта сан андрес
вот прикол про "вы встречали такое в жизни? нет? значит дискофортно" я чет не понял
тогда у нас 90% игр про фантастику хорроры так что ли
По логике автора любая игра старше 10 лет автоматически становится хоррором, ведь ничто не пугает его сильнее чем текстуры 16х16 пикселей и модельки учёных из 50 полигонов.
Новий епізод foxyanimation про Three little pigs
Возможно дело в том, что я уже 30-ти летний старикан, но я НИКОГДА не ощущал страх от сурсовского движка самого по себе. Много раз смеялся, глядя, как колбасит застрявшие в стене трупы, кайфовал от физики предметов и атмосферы , но страх в Халве ощущал ТОЛЬКО тогда, когда на меня на полной скорости бежал быстрый зомбак без кожи и с проглядывающими костями, ничего более инфернального до этого я не встречал, даже чёрные хедкрабы не вызывали во мне такого ужаса.
Я вот тоже крайне удивлён от того что в последние два года появилась мода на страх перед движком халвы. Как вообще можно бояться движка? Это же просто программа, что в ней страшного? Или у зумеров сейчас принято бояться всего старого и низкополигонального? Вон даже первую халфу обозвали хоррор-игрой из-за топорной графики и мыльных текстур, ну уж извините, в 1998 году, когда вышла игра, средний ПК имел 4мб видеопамяти, 64 мб оперативной, процессор с частотой 200-400 мГц и жёсткий диск на 2 гигабайта. Для меня игры на сорсе всегда выглядели теплыми, ламповыми, родными, и никогда не вызывали ничего кроме восторга и удовольствия от игры.
@@Borismolotov возможно это обыкновенный страх одиночества, который дети ощущают особенно сильно, я сам раньше часто видел кошмары, как оставался совершенно один, всеми покинутый. А на пустых локациях Халвы, особенно в Гаррисмодовской песочнице, ты часто бываешь совершенно один. Зумеры путают страх одиночества со страхом "от движка", как мне кажется.
Как же меня пугает тим фортресс и апекс 😨😱
ура новое видео🎉❤
Никита сними пожалуйста новую серию у foxymations там вышла серия про 3 свиней братцев
Для меня страшен движок сурс что на нём нет ни одной игры с цифрой 3😂
Гени1
Postal 3?
@@Yusen73 Он судя по вики проалился, так что...всё равно считаем это как игра с цифрой 3 как показ части серии игр
@@Bota_Ma Ну да, может он на релизе и провалился, но в любом случае, это игра, на сурсе, с цифрой 3 в названии.
@@Yusen73 Эта игра отвратительно, куплинов даже пошутил что её нету, или реально нету☠️🤣
🎉
Я ПЕ- ой, у меня же есть отец...
Half-life 2 могла быть страшнее (помните Half-life 2 beta ?) 1999 2004 (2003)
Я ХАЛВУ ВООБЩЕ ХОРОРОМ НЕ СЧИТАЮ
А сделай разбор странного канала MZ Inc. Начиная от нормальных видео и заканчивая странными видео со страшной ПРАВДОЙ.
О и я тоже Никита
Кто читает тот хэд-краб
РЕДРУМ ЛЮБИМЫЙ💋💋💋💋💋
Жду лайк от Никиты 25 04 ❤
Сделай обзор на новую часть little red riding hood,вышла совсем недавно
СРОЧНО СМОТРИ The Tree Little Pigs От foxymations
Брат, на канале foxymations вышел новый анахоррор, про трёх свиней.
Никитос, можно привет от легенды
Пж три поросёнка аналоговый хоррор
Грант это не робот
ранние игры валв пугают своим сеттингом. Портал ладно, игра очень короткая и за всё времяпровождение в ней не чувствовал никакого дискомфорта. А халф лайф это стрёмно. Земля находится в полном отчаянии и угнетении, даже обычная вода заражена пиявками, а в питьевую что то подсыпывают, единственное развлечение - телик, на котором постоянно транслируют бубнящего мужика гласящего какую то пропаганду. Детей нету, ибо вам физически запретили размножение. Вас в любой рандомный момент могут забрать ГОшники на эксперименты и сделают из вас либо нечто лишь отдаленно напоминающее человека, либо бездушную машину для убийств. Еда тошная и пресная. Из центра города выглядывает огромная башня из которой словно как птицы вылетают дроны для слежки за населением. Всех несогласных - в нова-проспект, где вас пытают. Надежды нет, её убили ещё в семичасовой войне
Пожалуйста сделай разбор sonic.eyx
Не ремастер, а ремейк
Лефтаа Тим Фортросс Гаррис кс эх..
Челик опоздал на год
Ред рум? Он же канал продал
Люблю тебя
Наконец - то
21:06 за это могут ролик снести
Тип авторка?
Боже какое слабое видео как же он выдавливает из себя..
солидарен
Реально
хех, сус))
думал сделаешь интересный ролик но нет очередной Аоаоаоаоаоа соурс страшный лиминальки и все что любит молодёж, мда уж
Иди поёшь кала за мусоркой там ещё твое мнение никому не нужное припарковано
Ладно)
Ну если честно, все аргументы в сторону хоррора - Хреновые аргументы, эти вещи реально напугают недалеких людей.
Ты знаешь куда пришел и зачем, я в 5 лет когда проходил серию халфы, не пугался, так как знал в какую игру пришёл.
Портал же, какая нахрен глубина и время, даже если очень сильно погрузиться в игру, ты не замечаешь этих вещей, если специально не хочешь заметить.
Если бы данный видеоролик разобрал бы крипипасты связанные с этими играми, я бы еще понял, но это сделано тупо...
Мне кажется ты не сёшь какую то дичь? Не?
Напугавший поколение? Поколение Альфа?
Я в 5 лет проходил серию халфы, ничуть нихрена не испугался, да меня пугают хорроры, даже самые хреновые, потому чтоя иду туда пугаться, если зататься целью испугаться, даже бочка тебя может напугать(чисто а теории)
Как же они хейтят фнаф, который сделал один мужик, пускай и получилось что получилось, но фнаф привнёс в хоррор индустрию глоток свежего воздуха
а нахуй ты его защищаешь? тебе 5 лет?
Ты картавый?
5:19 это не солдаты а метрокопы это обычные люди которые на страже порядка а так видео плохое как по мне ужаса нету в игре единственый страх это одиночество и все игра шутер с сюжетом какой нафиг хорер или вы дети которые боятся все-го реактор страшен ну это капец ладно видео плохое удоляй про удоляй это рофл а так реально фигня вышла с мнением 7 летнего ребенка и то ему будет не страшно от все-го бля ну реактор страх я фигею
баян
я 5,ЯПИ
Чё они несут...
Tf2 и P2 - 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂