Un point que j'aurais été entendre. La dernière cassette que lance Venom, dessus il est écrit Operation Intrude (N313), c'est le nom de l'opération lancée par Big Boss qui envoie Solid Snake tuer Venom dans MG1. Mais il lance cette cassette pas sur son walkman ou iDroid mais sur une grosse machine qui est une MSX, c'est sur cette plateforme qu'est sortie le premier jeu, MG1. Petite référence.
Ce jeu est aussi fou que pas fini. Un immense truc, on ne peut pas parler d'œuvre totale à cause de la non-fin, du merdier Konami/Kojima, etc. On nous soule avec les termes "méta", "post-machintruc", mais V est vraiment méta au sens du miroir qu'il brise tout le temps (propre et figuré), il se joue des règles habituelles en posant la morale en permanence en élément invisible (mais canevas du jeu), et est vraiment postmoderniste au sens propre (prendre les règles acquises d'un art ou d'un médium pour en faire autre chose en les distordant). Il faut le faire pour en parler j'imagine, ou en entendre parler. La question de l'identité est résolue de façon extra-ordinaire à la fin, avec le jeu qui quitte littéralement le scénario pour s'asseoir à côté de toi sur ton canapé (BBoss, c'est toi, si tu le décides, si tu le veux). Enfin, l'aspect dramatique, presque romantico-militaire (la particularité des MGear depuis le premier) est appuyée par cette Afghanistan épurée, vide de tout sauf des obsessions de BigBoss, car il n'y a en fait rien, sur ce monde ouvert désincarné. Sauf ce que "BigBoss", qui ne sort jamais de son psychisme abimé, veut bien y voir et y faire. Avis mitigé forcément par l'eau de boudin au final mais expérience unique et difficile descriptible. Et une leçon de rétroconnection jusqu'à la MSX finale qui boucle en fait sur le premier protagoniste de tous les MG, alias soi-même.
Incompréhensible, Ytb m'a proposé cette vidéo à 7h du mat' d'une chaîne inconnu, d'une durée de presque 2h sur MGS V aka l'un des plus grands jeux existant... Bravo, c'était EX-CE-LLENT, par ailleurs ça m'a permis de mieux comprendre le scénar du jeu. Montage au top Durée au top Explications plutôt claires Durée parfaite (en espérant voir pareil exercice sur Death Stranding ou autre) Juste des soucis de prononciation etc mais c'est pas important J'ai adoré mais...why are we still here ?Just to suffer ?
Superbe vidéo ! Il y a cependant UN point qui me chagrine, Liquid ne veut pas forcément faire mieux que son père. Liquid fait ce qu'il fait pour qu'il prouve qu'il n'est pas une poubelle à gène, il veut prouver qu'il est tout aussi compétent que Solid Snake, car pour moi Liquid incarne le complexe d'infériorité. Il a appris que le seul but de sa création est de séparer les mauvais gènes de Solid, imaginez l'état de votre égo quand vous apprenez que vous n'êtes qu'une poubelle (il le dit littéralement à snake à la fin de mgs1). Je pense que Liquid fait ça pour dire "hey j'suis pas qu'une simple poubelle !!! Je vais vous montrer de quoi je suis capable !" et par conséquent outer heaven n'est pas la finalité de son plan mais un moyen d'y arriver.
en effet, c'est très étonnant que l'auteur ait omis la justification que donne Liquid Snake à Solid Snake dans MGS1, l'histoire des gènes et du fait qu'il pense être "l'inférieur" du projet "Les enfants Terribles" alors qu'en fait c'était lui le fils le mieux pourvu des gènes de Big Boss. Ocelot le dit également en conclusion de MGS1 dans un appel téléphonique avec Solidus snake que l'inférieur avait finalement gagné (Solid Snake).
Dire qu'en étant sorti amputé il est déjà l'un des plus grands jeux de sa génération, qu'en aurait-il été si le développement avait été mené à son terme ?
Les ambitions étaient dingues c'est clair. Mais justement, paradoxalement je trouve que cela sert, involontairement, le propos du jeu le fait qu'il soit incomplet. Tout renvoie à la Phantom Pain et penser à ce qu'on aurait pu avoir renforce encore plus ce sentiment là. Au final je suis presque content que le jeu soit tel qu'il est. Ça reste une énorme frustration mais avec du recul, ça ajoute tellement à son propos... Je pourrai parler de ce jeu pendant des heures, de ses défauts, ses qualités, ses partis pris...
@@diegoarmando7262 Un des trucs vraiment cool c'était que toutes les cinématiques étaient tellement bien faite, les personnages avaient un charisme de ouf. Au final on connait déjà l'histoire de metal gear donc c'est pas comme si le contenu manquant laissait un énorme trou. J'aurai juste voulu avoir un peu plus de MGS V....
Psychomantis n'a pas pu lire dans les pensées de solid snake donc il ne pouvait pas anticiper ses attaques mais ça ne justifie toujours pas le fait qu'il ait été tué aussi facilement
Psychomantis avait plusieurs façons de tuer snake. Il aurait très bien pu bloquer ses armes et les lui prendre pour les retourner contre lui tout comme il aurait pu faire écrouler le sol sous ses pieds ou il aurait pu faire monter le sol jusqu'au plafond pour l'aplatir etc... Ou alors peut-être que psychomantis n'a pas utilisé toute sa puissance pour que ce soit plus loyal qui sait
Pour moi c’est logique, quand tu connais l’histoire de Mantis c’est encore un jeune qui sors à peine de son traumatisme (Village brûlé, les pensées de son père envers lui etc).. Mantis enfant n’est qu’une boule de haine et son pouvoir est en conséquence. Mantis vieux à su trouver un « apaisement » au côté de Liquid et aussi avec le temps, il s’est tempéré en somme. Je pense perso que le Mantis enfant surpasse de loin son lui même adulte dans le sens ou sa puissance est exponentielle par rapport à ses émotions. Il est dit dans la vidéo qu’il ne contrôle pas ses pouvoirs totalement de même qu’il ne contrôle pas ses émotions. En grandissant il a su trouver une certaine « sagesse » et un « calme d’esprit » même si il reste détraqué.
Grand grand fan depuis 1998 avec la sortie de Metal Gear Solid sur PSX, j'ai beaucoup aimé ta vidéo et je me rends compte que j'avais raté quelques détails sur TPP donc un grand merci à toi pour cette vidéo bien ficelée👍. Si tu es motivé à faire d'autres vidéos, ça pourrait être pas mal d'en faire une sur Death Stranding et tu pourras compléter avec une autre quand le second jeu sera sortit 😅. À un de ces quatre Brother😉.
Je n’étais pas au courant pour la mission retiré avec Liquid snake, c’est tellement décevant elle avait l’air super cette missions. Super vidéos incroyables travaille qui a dû demander pas mal d’heures de montage respect.
Perso j'ai toujours pensé que venom aurait dû être solidus, y'a pleins de trucs qui collent, le fait qu'il ai vécu en Afrique (la ou il a connu Raiden), le fait qu'il soit plus vieux que ses frères et même pleins d'autres détails mais c'est trop compliqué d'expliquer ça rapidement... Et puis même le plan inversé dans le miroir à la fin qui rappel solidus. Je suis sur que c'était le but de Kojima mais hélas comme nous n'avons jamais eu le jeu complet comme il était prévu au départ, je pense que du coup ils ont du se rabattre sur quelque chose de plus simple. Je n'aime pas le délire du medic, vraiment je suis sur (du moins je me persuade) que c'est solidus qui était prévu au depart
Audacieux. Dommage que le sujet soit aussi faible mais le reste est bien monté. Fais attention quand même à la rédaction et à l'oralité, que ça fasse pas trop collège, UA-cam ne compte que ça. Bonne continuation.
C'est sa 5eme vidéo sur la chaîne, il va faire de mieux en mieux. Après, la série MGS est tellement tentaculaire que même leur encyclopédie (ps3) interactive était pas clair 😂
@@mr.desmots2666 Ce n'est pas sur le fond mais sur la forme qu'il doit travailler et je lui souhaite de devenir un peu plus sérieux que les conneries qu'on voit de partout sur UA-cam et qui sont vraiment des analyses niveau 3ème style Bolchegeek et cie. On voit déjà qu'il fait gaffe à son montage, c'est très bon.
Si tu veux quelqu'un qui fait quelques analyses de jeux et qui est plutôt doué (bon y'a pas celle de MGSV mais le 1er) je t'invite sur la chaîne "Esquive la Boule de Feu" tu m'en diras des nouvelles ;)
Super vidéo ! Si je pouvais rajouter mon expérience personnel pour la corroborer, la douleur fantôme est algorisé en Paz, tu t'attaches à elle dans peace walker, tu la perd dans ground zéro mais tu as un espoir de la retrouver dans TPP, mais au fond, tu sais que c'est pas elle, le jeu te donne une bribe d'espoir et tu t'y rattaches, mais tu sais, tu savais qu'au fond ce n'est qu'un fantôme, le jeu te le fais réaliser doucement aussi, paz n'est plus elle, même si elle était en vie, la vraie paz n'est pas la coquille vide qu'on a retrouvé, tu fais sa quête comme tu peux mais petit à petit encore une fois elle aussi le réalise, ta mémoire arrête de te tromper aussi, elle est morte, tu finis sa quête, avec la toute dernière étincelle d'espoir qu'il te reste mais c'est fini, la dernière cassette de paz te fait réaliser ce que tu aurais dû comprendre avant, le jour de la paix n'est jamais arrivé, mais paz est toujours là, en toi mais essayer de la rattraper ne te fera que souffrir, tu ne pourras pas reconstruire outer heaven, les engagés militaires sans frontières deviennent leurd fantômes les diamonds dogs, tu dois juste accepter que ce qui est perdu le restera toujours, et que le rattraper ne mene qu'à la souffrance, la douleur fantôme
J'ai toujours pas compris le choix de Miller de quitte les DD et tuer juste pour un mensonge de big boss finalement il y croyait pas vrm au rêve de big boss il a participé à sa destruction
J'ai eu la même réflexion que toi car quand même c'est nous qui lui sauvons la peau et malgré il va former celui qui va provoquer notre chute J'ai beaucoup de mal avec ce personnage ça se ressent que son arc narratif n'est pas bouclé et en plus de ça il meurt en offscreen sur mgs1, quel tristesse...
Ta chaine est ine très bonne decouverte, je suis un fan très récent de la série et j'ai adoré MGSV, et pourtant tu m'as fait remarques quelques petites choses et surtout a su développer un point de vue que je n'avais pas encore entendu (et pourtant j'ai écouté bien des analyses de ce jeu)
Je pense que le fait qu’il soit incomplet le rend complet. Dans le sens où à la fin le jeu nous fait comprendre que c’est nous, les joueurs derrière notre télé qui somme Big Boss si on le décide. Je pense que les zones d’ombre servent à nous faire travailler l’imaginaire, comme si on devait « créer notre propre fin » avec nos émotions nos ressentis etc.. De plus la douleur fantôme est bien présente quand on le termine.. les scènes manquantes du jeu sont semblable à une amputation (Comme Miller). Et cette douleur Fantôme est semblable à la vengeance de Big Boss envers SkullFace, on a fini le jeu, on est content, mais je sais pas il manque un truc.. Un sentiment d’inachevé, tout comme leur vengeance qui a été un instant de plaisir très très cours mais la douleur revient très vite, on a kiffer le jeu de fond en comble mais il est suivis d’une « déception » comme ci on ne l’avait jamais vraiment fini de part son « incomplétude ». Je sais pas si je me suis fait comprendre mais j’ai tellement de ressenti sur ce jeu, sur ce que Kojima a voulu nous transmettre.. Il porte bien son nom, c’est un chef d’œuvre. Chaque personnage transporte sa douleur fantôme, le joueur y compris..
Je n'ai pas joué aux versions qui précèdent ce dernier, mais ayant plus de 1,000h, je confirme qu'il s'agit là d'un jeu magnifique. Le scénario est habilement élaboré, les personnages sont charismatiques et particulièrement attachants, les missions sont enrichies d'objectifs optionnels qui s'avèrent idéaux pour favoriser l'infiltration. Au niveau de l'ambiance, ce jeu est complètement similaire à The Witcher 3, Dying Light 1 et Farcry 5, j'ai ressentis exactement les mêmes sensations, le même état d'esprit. C'est dommage que Konami et Kojima aient eu des différends concernant le temps, l'argent et les droits ; j'aurais vraiment apprécié une suite.
Je serais même pas surpris d'un truc après 9 ans quand on voit les délires que le jeu a ( genre Quiet qui te souhaite ton anniversaire le jour de ton anniversaire IRL ) ou la cinématique de quand plus aucun joueur n'aura d'arme nucléaire dans sa base
Merci beaucoup pour cette vidéo ultra quali. J'ai jamais fini MGSV, je l'ai recommencé 3 fois... J attendais de tomber sur une vidéo aussi détaillée et bien montée que la tienne. Merci l'algorithme youtube de m'avoir conseillé ta vidéo, c'est au top !
Franchement une vidéo vraiment top. Une sacre analyse de ta part et la durée de vidéo est très bien. J'ai beaucoup aimé avoir ton point de vue étant fan de la saga et ayant beaucoup aimé le 5eme opus. Si tu fais d'autres vidéos sur la saga, sache que j'en ferai partie.
Hello ! Quelques Question ! 1:05:29 : Alors, sans dire de bêtise j'espère, tu dis que Psycho Mantis fait une brève apparition, mais je crois que c'est lui qui contrôlé durant tout MGS4 la B&B "Praying Mantis" qui contrôlée les 3 autres, en gros, l'esprit de Mantis, même mort, contrôlé les Sous-Lieutenant de Liquid-Ocelot à savoir les Beauty and Best Mantis, Raven, Wolf et Octopus ! 1:06:19 : D'où viennent les images quand tu parle de MGS1 ? Je ne les avait jamais vu (aussi bien entre PS1 et GameCube ça ne me parle pas du tout !)
Magnifique vídeo, rarement vue une video aussi longue passer aussi vite, et merci pour ce travail en espèrant que tu puisses continué, bon courage et bonne chance 👍👍
Oh, léger erratum à propos de Bowie. C'est à dire que la thématique du personnage et du masque était pas quelque chose de nécessairement aussi important sur son album "The Man Who Sold The World"; à cette époque, et ce avant la période Ziggy Stardust (qui marque les personnages importants de la scénographie de Bowie). En gros, il parle bien plus du personnage de "Major Tom" (celui qu'on pourrait estimer d'usage avant Stardust) à postériori comme d'un branleur qui consomme trop de substances, et ce, en l'ayant peu utilisé. Au final, Major Tom est censé être son personnage d'usage lors de The Man Who Sold The World, mais ne l'utilise pas vraiment? C'est le bordel, et pas vraiment clair, donc j'aurai été plus d'avis de ne pas utiliser cette thématique du personnage; et de juste utiliser la thématique dudit morceau. Après, les personnages de scènes et Bowie, c'est le bordel, donc même si j'ai tiqué ici, c'est bien plus parce que je suis trop pointilleuse :3
Le 5 a été fait a l'arrache et kojima a été ecarté du projet. Chapitre manquant etc C'est dommage qu'il a perdu cette license. Mais avec son nouveau projet, il va envoyer du lourd (comme a chaque fois). Pour ma part mon préfèrer etant le 3. Mise en scene, bande sonore, gameplay; tout y est ; bien que j'ai largement plus joué au 2 a l'époque (la fameuse chasse aux dogtags dans tout les mode de difficultés) La jouabilité avec raiden (et snake dans subsistance) etait top. Edit : Dommage de pas avoir parler du mode multi, ou les joueurs doivent coop pour enlever toutes les tete nucleaire
Merci, grâce à toi, j'ai pas à me taper le "chapitre 2", j'ai pas eu la foi, tellement il est vide, et au finalkement, tu as confirmé de ne pas à avoir eu à continuer, tellement c'est moisi. Mais c'est Kojima :/ . Bonne vidéo =) EDIT : j'avais écrire sans avoir terminé la vidéo. Ton analyse n'a aucun sens. Dommage.
2025, Chapitre 3, honnêtement, si cela arrive, je cours tous nu dehors en criant "Génie!!!!" Par moment, le rythme image/voix off est assez expéditif et ne permet pas assez de se "reposer" durant la visionnage. On sent que tu cours un peu contre la montre. Néanmoins, c'est un superbe travail de grande qualité !
Autre indice qui pousse à penser que Ground Zeroes est en fait une mission VR pour Venom : le changement de voix pour Big Boss. Alors oui, on a pu lire que Kojima n'aimait pas David Hayter, mais il faut admettre que ce changement de cast prends tout son sens Si Ground Zeroes est effectivement une Mission VR afin de persuader Venom qu'il EST Big Boss. Malheureusement, cette théorie tombe à l'eau quand on voit le vrai Big Boss sur sa moto doublé aussi par Sutherland...
Merci pour la vidéo ;). Franchement j'adore la licence mais punaise c'est vraiment trop tiré par les cheveux, les trucs cachés limite subliminaux et les refs pour bien comprendre l'histoire ça me fatigue (certains appelleront ça du génie mais pas moi, attention je respecte totalement l'œuvre de Kojima et reste un de mes meilleurs réal et scénariste jeux vidéos). Mais à vouloir trop faire de trucs tordu ils m'ont perdu! TPP chapitre 2 m'avait tellement saoulé que lorsque j'ai fini le jeu je n'étais même plus enthousiaste... Ca m'a laissé un goût amer. Probablement à refaire après m'avoir éclairé sur certains points un grand merci.
Mon pote m'insulte quand je lui mets cette reprise de Midge Ugre. Mais il comprends pas qu'elle m'est spéciale. (Et MGS V avec) Vidéo à voir et revoir sans modération, je m'abonne !
Metal gear= c'est venom. Metal gear 2= c'est le vrai Big Boss Puisque dans le 4, on apprend que zéro a utilisé des restes de liquid et solidus pour le soigner après le champ de mine
Ah mais c'est ça le scénario ???? Ah mais il y a un chapitre 2 ???? Je veux dire c'est toujours nanardesque et confus mais au moins ça prend un certain sens.
Vous pensez qu il faut fair la licence dans ordre de sortie ou celle de la chronologie de l histoire ? J ai terminer le 4 a ça sortie sur ps3 et le 2 aussi mais avec des souvenir très vagues.
Vraiment excellente vidéo. Moi qui est décroché sur mgs v et malgré quelques résumés et cut scène ici et la . Je n’avais pas compris tout l’histoire merci beaucoup
Super analyse mais les fondateur des Patriotes sont Maj Zero, Big Boss, Ocelot, Eva (Big Mama), Signit (Chef de la Darpa dans MGS1), et Medic (Dr Clark donc ont référence aussi dans MGS1)
Tu te trompes à la fin, Metal Gear dans son ensemble est inspiré par Gundam, tout comme Evangelion. A l'instar de MG, Gundam critique la guerre, son inutilité et sa tendance à constamment revenir. Cette inspiration est d'autant plus marqué par la présence dans Gundam (1979 on rappel) d'enfants soldats, dont certains entrainés depuis la naissance afin d'utiliser des pouvoirs anormaux (psycho-mantis etc...).
On pourrait faire un parallèle entre Metal Gear Solid V & Apocalypse Now. Jeu vidéo et film torturé dans son imagination et sa réalisation , qui n'aurait jamais due sortir en l'etat, avec des réalisateurs et des personnages trop remplis et pleins de vide à la fois, dont l'amalgame de déchets donnera pourtant une œuvre culte, magnifique par les questions qu'il porte au spectateur... Un fiasco réussi , en quelques sorte...Comme un tableau de maitre sans cadre et arraché sur un pan...
Excellente vidéo. J'aime beaucoup le segment consacré à Ground Zeroes et sa vraie nature. Bien vu et je pense que ce n'est pas de la surinterprétation, connaissant Kojima 😉 J'ai adoré The Phantom Pain pour tous les choix osés de ce volet qui tranche radicalement avec les précédents. J'adore Venom Snake qui est en réalité le héros le plus humble et dramatique de toute l'œuvre. Quand bien même le final est une grosse réussite (en tout cas pour moi), la frustration est un peu présente, on sent qu'il manque quelque chose pour parachever la sage à 100% (le chapitre 51 oui, mais il y avait sans doute une ultime pirouette avec cette image de New York). Par contre, je ne partage pas ce ressenti sur Miller = traitre. Impossible qu'il cherche à manipuler Venom via les souvenirs puisqu'il n'y a pas pris part (les cassettes et le jeu TPP établissent son ignorance quant à la fabrication de ce double). Par contre, il le deviendra fatalement sur la durée puisqu'il va aider Solid Snake Ce qui pousse alors à la question du comment tout cela se met en place : Miller est-il retourné auprès de Big Boss à FoxHound spécialement pour le trahir ?
Très bonne vidéo, mais il manque la vérité sur la deuxième bombe cachée dans l'utérus de Paz, et même plus globalement sur sa survie dans MGS GZ ET TPP : Quand elle saute de hélicoptère, Big Boss a à peine le temps de lui dire qu'ils lui ont retiré cette deuxième bombe... Ce qui cause l'explosion de l'hélicoptère, c'est un lance rocket d'un ennemi sur un hélicoptère du XOF. Paz fini dans l'océan et est repêchée par les membre des futures Diamond Dogs. D'ailleurs, on peut aller la voir dans la Mother Base, et déclencher ce flashback je pense bien...
Je viens de finir ta vidéo c'était excellent bravo! Bcp de choses abordées ça serai top d'avoir l'occasion de parler ensemble, juste ton idée d'un Solidus à la place d'Eli en tout cas c'est validé! Encore bravo et vive MGS
Tiens d'ailleurs quand tu parles de GZ comme d'une mission VR j'ai fait une vidéo théorie du genre sur MGS3, ça se rejoint si jamais tu as envie d'aller checker ça ^^
Waaaa poto, c'était LA meilleure vidéo explicative de MGSV. J'ai enfin tout compris au jeu, et tu m'as apporté des explications à des questions en suspend depuis des années. Super taff, je m'abonne
À la fin de ma première partie de MGS5, après la mission finale qui révèle qui ont joue, j'ai eu une petite théorie que j'ai vite rejeté parce qu'elle est incompatible, mais je l'aimais bien : On jouait le futur Solidius, qui deviendra rival de Big Boss à cause de son endoctrinement. Mais c'est impossible puisqu'on ne joue pas un enfant terrible.
Un point que j'aurais été entendre. La dernière cassette que lance Venom, dessus il est écrit Operation Intrude (N313), c'est le nom de l'opération lancée par Big Boss qui envoie Solid Snake tuer Venom dans MG1. Mais il lance cette cassette pas sur son walkman ou iDroid mais sur une grosse machine qui est une MSX, c'est sur cette plateforme qu'est sortie le premier jeu, MG1. Petite référence.
Et on entend des bruits de tir en fond peut être que Solid Snake est déjà sur la base !
Mais non vu que Solid Snake tue Venom en 1995 et Venom obtient la vérité en 1984
Ce jeu est aussi fou que pas fini. Un immense truc, on ne peut pas parler d'œuvre totale à cause de la non-fin, du merdier Konami/Kojima, etc. On nous soule avec les termes "méta", "post-machintruc", mais V est vraiment méta au sens du miroir qu'il brise tout le temps (propre et figuré), il se joue des règles habituelles en posant la morale en permanence en élément invisible (mais canevas du jeu), et est vraiment postmoderniste au sens propre (prendre les règles acquises d'un art ou d'un médium pour en faire autre chose en les distordant). Il faut le faire pour en parler j'imagine, ou en entendre parler. La question de l'identité est résolue de façon extra-ordinaire à la fin, avec le jeu qui quitte littéralement le scénario pour s'asseoir à côté de toi sur ton canapé (BBoss, c'est toi, si tu le décides, si tu le veux). Enfin, l'aspect dramatique, presque romantico-militaire (la particularité des MGear depuis le premier) est appuyée par cette Afghanistan épurée, vide de tout sauf des obsessions de BigBoss, car il n'y a en fait rien, sur ce monde ouvert désincarné. Sauf ce que "BigBoss", qui ne sort jamais de son psychisme abimé, veut bien y voir et y faire. Avis mitigé forcément par l'eau de boudin au final mais expérience unique et difficile descriptible. Et une leçon de rétroconnection jusqu'à la MSX finale qui boucle en fait sur le premier protagoniste de tous les MG, alias soi-même.
Incompréhensible, Ytb m'a proposé cette vidéo à 7h du mat' d'une chaîne inconnu, d'une durée de presque 2h sur MGS V aka l'un des plus grands jeux existant...
Bravo, c'était EX-CE-LLENT, par ailleurs ça m'a permis de mieux comprendre le scénar du jeu.
Montage au top
Durée au top
Explications plutôt claires
Durée parfaite (en espérant voir pareil exercice sur Death Stranding ou autre)
Juste des soucis de prononciation etc mais c'est pas important
J'ai adoré mais...why are we still here ?Just to suffer ?
Superbe vidéo !
Il y a cependant UN point qui me chagrine, Liquid ne veut pas forcément faire mieux que son père. Liquid fait ce qu'il fait pour qu'il prouve qu'il n'est pas une poubelle à gène, il veut prouver qu'il est tout aussi compétent que Solid Snake, car pour moi Liquid incarne le complexe d'infériorité.
Il a appris que le seul but de sa création est de séparer les mauvais gènes de Solid, imaginez l'état de votre égo quand vous apprenez que vous n'êtes qu'une poubelle (il le dit littéralement à snake à la fin de mgs1).
Je pense que Liquid fait ça pour dire "hey j'suis pas qu'une simple poubelle !!! Je vais vous montrer de quoi je suis capable !" et par conséquent outer heaven n'est pas la finalité de son plan mais un moyen d'y arriver.
en effet, c'est très étonnant que l'auteur ait omis la justification que donne Liquid Snake à Solid Snake dans MGS1, l'histoire des gènes et du fait qu'il pense être "l'inférieur" du projet "Les enfants Terribles" alors qu'en fait c'était lui le fils le mieux pourvu des gènes de Big Boss. Ocelot le dit également en conclusion de MGS1 dans un appel téléphonique avec Solidus snake que l'inférieur avait finalement gagné (Solid Snake).
Oui.
Enfin ce qui est malheureux dans l’histoire c’est que personne ne va dire à Liquid que c’est Solid qui a servi de poubelle à gêne…
Dire qu'en étant sorti amputé il est déjà l'un des plus grands jeux de sa génération, qu'en aurait-il été si le développement avait été mené à son terme ?
Les ambitions étaient dingues c'est clair.
Mais justement, paradoxalement je trouve que cela sert, involontairement, le propos du jeu le fait qu'il soit incomplet.
Tout renvoie à la Phantom Pain et penser à ce qu'on aurait pu avoir renforce encore plus ce sentiment là.
Au final je suis presque content que le jeu soit tel qu'il est.
Ça reste une énorme frustration mais avec du recul, ça ajoute tellement à son propos...
Je pourrai parler de ce jeu pendant des heures, de ses défauts, ses qualités, ses partis pris...
@@diegoarmando7262 Un des trucs vraiment cool c'était que toutes les cinématiques étaient tellement bien faite, les personnages avaient un charisme de ouf. Au final on connait déjà l'histoire de metal gear donc c'est pas comme si le contenu manquant laissait un énorme trou.
J'aurai juste voulu avoir un peu plus de MGS V....
J'ai chialé avec la dernière quête de Quiet 😢😢😢
Oui moi aussi
Psychomantis est vraiment cheaté, depuis le V, je comprends pas comment solid snake a pu le buter aussi « facilement »
Psychomantis n'a pas pu lire dans les pensées de solid snake donc il ne pouvait pas anticiper ses attaques mais ça ne justifie toujours pas le fait qu'il ait été tué aussi facilement
Psychomantis avait plusieurs façons de tuer snake. Il aurait très bien pu bloquer ses armes et les lui prendre pour les retourner contre lui tout comme il aurait pu faire écrouler le sol sous ses pieds ou il aurait pu faire monter le sol jusqu'au plafond pour l'aplatir etc... Ou alors peut-être que psychomantis n'a pas utilisé toute sa puissance pour que ce soit plus loyal qui sait
Pour moi c’est logique, quand tu connais l’histoire de Mantis c’est encore un jeune qui sors à peine de son traumatisme (Village brûlé, les pensées de son père envers lui etc).. Mantis enfant n’est qu’une boule de haine et son pouvoir est en conséquence. Mantis vieux à su trouver un « apaisement » au côté de Liquid et aussi avec le temps, il s’est tempéré en somme. Je pense perso que le Mantis enfant surpasse de loin son lui même adulte dans le sens ou sa puissance est exponentielle par rapport à ses émotions. Il est dit dans la vidéo qu’il ne contrôle pas ses pouvoirs totalement de même qu’il ne contrôle pas ses émotions. En grandissant il a su trouver une certaine « sagesse » et un « calme d’esprit » même si il reste détraqué.
Frère pk ta pas percé ? Tu viens de faire la vidéo la plus qualitatif sur mgsV et pourtant rien 😢
Grand grand fan depuis 1998 avec la sortie de Metal Gear Solid sur PSX, j'ai beaucoup aimé ta vidéo et je me rends compte que j'avais raté quelques détails sur TPP donc un grand merci à toi pour cette vidéo bien ficelée👍.
Si tu es motivé à faire d'autres vidéos, ça pourrait être pas mal d'en faire une sur Death Stranding et tu pourras compléter avec une autre quand le second jeu sera sortit 😅. À un de ces quatre Brother😉.
Que de bons souvenirs sur ce jeu, un ptain de gameplay 😊
Très bonne vidéo ! As-tu vu la rétrospective Metal Gear Solid De PadawamHD ?
Je n’étais pas au courant pour la mission retiré avec Liquid snake, c’est tellement décevant elle avait l’air super cette missions. Super vidéos incroyables travaille qui a dû demander pas mal d’heures de montage respect.
Perso j'ai toujours pensé que venom aurait dû être solidus, y'a pleins de trucs qui collent, le fait qu'il ai vécu en Afrique (la ou il a connu Raiden), le fait qu'il soit plus vieux que ses frères et même pleins d'autres détails mais c'est trop compliqué d'expliquer ça rapidement... Et puis même le plan inversé dans le miroir à la fin qui rappel solidus.
Je suis sur que c'était le but de Kojima mais hélas comme nous n'avons jamais eu le jeu complet comme il était prévu au départ, je pense que du coup ils ont du se rabattre sur quelque chose de plus simple. Je n'aime pas le délire du medic, vraiment je suis sur (du moins je me persuade) que c'est solidus qui était prévu au depart
Audacieux. Dommage que le sujet soit aussi faible mais le reste est bien monté. Fais attention quand même à la rédaction et à l'oralité, que ça fasse pas trop collège, UA-cam ne compte que ça. Bonne continuation.
Tout a fait d'accord avec toi. S'attaquer à MGS V sur youtube pour moi c'est un exercice périlleux, mais cette vidéo est plutôt pas mal 🎉
C'est sa 5eme vidéo sur la chaîne, il va faire de mieux en mieux. Après, la série MGS est tellement tentaculaire que même leur encyclopédie (ps3) interactive était pas clair 😂
@@ryangrosseligne2577 J'ai surtout dit que c'était inutile, surtout que tout a déjà été dit.
@@mr.desmots2666 Ce n'est pas sur le fond mais sur la forme qu'il doit travailler et je lui souhaite de devenir un peu plus sérieux que les conneries qu'on voit de partout sur UA-cam et qui sont vraiment des analyses niveau 3ème style Bolchegeek et cie. On voit déjà qu'il fait gaffe à son montage, c'est très bon.
Si tu veux quelqu'un qui fait quelques analyses de jeux et qui est plutôt doué (bon y'a pas celle de MGSV mais le 1er) je t'invite sur la chaîne "Esquive la Boule de Feu" tu m'en diras des nouvelles ;)
quel immense travail ! j'espère bien qu'hideo Kojima lui meme saura entrevoir ton talent de lecture et d'analyse !
Hahaha 😂 je sais pas pourquoi, mais je m'attendais à un clin d'œil à Digidix et sa troupe de soldat érotique! Superbe analyse! Top
Des le début de la vidéo, tu oublies Metal Gear Solid Portable Ops. Je ne peux malheureusement pas continuer cette vidéo. Je suis deg.
merci Hideo Kojima ❤❤❤🙏🙏🙏👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
Kojima c'est une légende sur MGS et dans l'industrie du JV
Miller n'est pas aveugle, juste un souci de cataracte.
Super vidéo ! Si je pouvais rajouter mon expérience personnel pour la corroborer, la douleur fantôme est algorisé en Paz, tu t'attaches à elle dans peace walker, tu la perd dans ground zéro mais tu as un espoir de la retrouver dans TPP, mais au fond, tu sais que c'est pas elle, le jeu te donne une bribe d'espoir et tu t'y rattaches, mais tu sais, tu savais qu'au fond ce n'est qu'un fantôme, le jeu te le fais réaliser doucement aussi, paz n'est plus elle, même si elle était en vie, la vraie paz n'est pas la coquille vide qu'on a retrouvé, tu fais sa quête comme tu peux mais petit à petit encore une fois elle aussi le réalise, ta mémoire arrête de te tromper aussi, elle est morte, tu finis sa quête, avec la toute dernière étincelle d'espoir qu'il te reste mais c'est fini, la dernière cassette de paz te fait réaliser ce que tu aurais dû comprendre avant, le jour de la paix n'est jamais arrivé, mais paz est toujours là, en toi mais essayer de la rattraper ne te fera que souffrir, tu ne pourras pas reconstruire outer heaven, les engagés militaires sans frontières deviennent leurd fantômes les diamonds dogs, tu dois juste accepter que ce qui est perdu le restera toujours, et que le rattraper ne mene qu'à la souffrance, la douleur fantôme
J'ai toujours pas compris le choix de Miller de quitte les DD et tuer juste pour un mensonge de big boss finalement il y croyait pas vrm au rêve de big boss il a participé à sa destruction
J'ai eu la même réflexion que toi car quand même c'est nous qui lui sauvons la peau et malgré il va former celui qui va provoquer notre chute
J'ai beaucoup de mal avec ce personnage ça se ressent que son arc narratif n'est pas bouclé et en plus de ça il meurt en offscreen sur mgs1, quel tristesse...
Incroyable vidéo !! Tu mérite beaucoup plus tu explique superd bien et tout en détail !!
Ta chaine est ine très bonne decouverte, je suis un fan très récent de la série et j'ai adoré MGSV, et pourtant tu m'as fait remarques quelques petites choses et surtout a su développer un point de vue que je n'avais pas encore entendu (et pourtant j'ai écouté bien des analyses de ce jeu)
Je pense que le fait qu’il soit incomplet le rend complet. Dans le sens où à la fin le jeu nous fait comprendre que c’est nous, les joueurs derrière notre télé qui somme Big Boss si on le décide. Je pense que les zones d’ombre servent à nous faire travailler l’imaginaire, comme si on devait « créer notre propre fin » avec nos émotions nos ressentis etc.. De plus la douleur fantôme est bien présente quand on le termine.. les scènes manquantes du jeu sont semblable à une amputation (Comme Miller). Et cette douleur Fantôme est semblable à la vengeance de Big Boss envers SkullFace, on a fini le jeu, on est content, mais je sais pas il manque un truc.. Un sentiment d’inachevé, tout comme leur vengeance qui a été un instant de plaisir très très cours mais la douleur revient très vite, on a kiffer le jeu de fond en comble mais il est suivis d’une « déception » comme ci on ne l’avait jamais vraiment fini de part son « incomplétude ». Je sais pas si je me suis fait comprendre mais j’ai tellement de ressenti sur ce jeu, sur ce que Kojima a voulu nous transmettre.. Il porte bien son nom, c’est un chef d’œuvre. Chaque personnage transporte sa douleur fantôme, le joueur y compris..
la référence Digidix est appréciée
Très bien résumé et franchement respect parceque c’est loin d’être simple
Superbe video :)
Est ce que quelqu'un sait ce que représente les lumières jaunes qui apparaissent dans les cinématiques ?
Comme des vibes de PADAWAMHD
metal gear ?! ou quoi ???😱😱😱
Je n'ai pas joué aux versions qui précèdent ce dernier, mais ayant plus de 1,000h, je confirme qu'il s'agit là d'un jeu magnifique. Le scénario est habilement élaboré, les personnages sont charismatiques et particulièrement attachants, les missions sont enrichies d'objectifs optionnels qui s'avèrent idéaux pour favoriser l'infiltration. Au niveau de l'ambiance, ce jeu est complètement similaire à The Witcher 3, Dying Light 1 et Farcry 5, j'ai ressentis exactement les mêmes sensations, le même état d'esprit.
C'est dommage que Konami et Kojima aient eu des différends concernant le temps, l'argent et les droits ; j'aurais vraiment apprécié une suite.
Je serais même pas surpris d'un truc après 9 ans quand on voit les délires que le jeu a ( genre Quiet qui te souhaite ton anniversaire le jour de ton anniversaire IRL ) ou la cinématique de quand plus aucun joueur n'aura d'arme nucléaire dans sa base
Merci beaucoup pour cette vidéo ultra quali.
J'ai jamais fini MGSV, je l'ai recommencé 3 fois...
J attendais de tomber sur une vidéo aussi détaillée et bien montée que la tienne.
Merci l'algorithme youtube de m'avoir conseillé ta vidéo, c'est au top !
Franchement une vidéo vraiment top. Une sacre analyse de ta part et la durée de vidéo est très bien. J'ai beaucoup aimé avoir ton point de vue étant fan de la saga et ayant beaucoup aimé le 5eme opus.
Si tu fais d'autres vidéos sur la saga, sache que j'en ferai partie.
Hello ! Quelques Question !
1:05:29 : Alors, sans dire de bêtise j'espère, tu dis que Psycho Mantis fait une brève apparition, mais je crois que c'est lui qui contrôlé durant tout MGS4 la B&B "Praying Mantis" qui contrôlée les 3 autres, en gros, l'esprit de Mantis, même mort, contrôlé les Sous-Lieutenant de Liquid-Ocelot à savoir les Beauty and Best Mantis, Raven, Wolf et Octopus !
1:06:19 : D'où viennent les images quand tu parle de MGS1 ? Je ne les avait jamais vu (aussi bien entre PS1 et GameCube ça ne me parle pas du tout !)
Magnifique vídeo, rarement vue une video aussi longue passer aussi vite, et merci pour ce travail en espèrant que tu puisses continué, bon courage et bonne chance 👍👍
Bravo pour cette masterclass! Je suis trop heureux d'avoir un format long sur MGS en français. Bonne continuation
Oh, léger erratum à propos de Bowie. C'est à dire que la thématique du personnage et du masque était pas quelque chose de nécessairement aussi important sur son album "The Man Who Sold The World"; à cette époque, et ce avant la période Ziggy Stardust (qui marque les personnages importants de la scénographie de Bowie). En gros, il parle bien plus du personnage de "Major Tom" (celui qu'on pourrait estimer d'usage avant Stardust) à postériori comme d'un branleur qui consomme trop de substances, et ce, en l'ayant peu utilisé. Au final, Major Tom est censé être son personnage d'usage lors de The Man Who Sold The World, mais ne l'utilise pas vraiment? C'est le bordel, et pas vraiment clair, donc j'aurai été plus d'avis de ne pas utiliser cette thématique du personnage; et de juste utiliser la thématique dudit morceau.
Après, les personnages de scènes et Bowie, c'est le bordel, donc même si j'ai tiqué ici, c'est bien plus parce que je suis trop pointilleuse :3
Excellent boulot👍 👏
Juste l’intro déjà elle est incroyable
Le 5 a été fait a l'arrache et kojima a été ecarté du projet. Chapitre manquant etc
C'est dommage qu'il a perdu cette license. Mais avec son nouveau projet, il va envoyer du lourd (comme a chaque fois).
Pour ma part mon préfèrer etant le 3. Mise en scene, bande sonore, gameplay; tout y est ; bien que j'ai largement plus joué au 2 a l'époque (la fameuse chasse aux dogtags dans tout les mode de difficultés)
La jouabilité avec raiden (et snake dans subsistance) etait top.
Edit : Dommage de pas avoir parler du mode multi, ou les joueurs doivent coop pour enlever toutes les tete nucleaire
Merci, grâce à toi, j'ai pas à me taper le "chapitre 2", j'ai pas eu la foi, tellement il est vide, et au finalkement, tu as confirmé de ne pas à avoir eu à continuer, tellement c'est moisi. Mais c'est Kojima :/ . Bonne vidéo =)
EDIT : j'avais écrire sans avoir terminé la vidéo. Ton analyse n'a aucun sens. Dommage.
2025, Chapitre 3, honnêtement, si cela arrive, je cours tous nu dehors en criant "Génie!!!!" Par moment, le rythme image/voix off est assez expéditif et ne permet pas assez de se "reposer" durant la visionnage. On sent que tu cours un peu contre la montre. Néanmoins, c'est un superbe travail de grande qualité !
Superbe vidéo , mais "angolazère" c'est quoi mdrrr.
Dans le jeu il est là frontière de l'Angola et du zaïre (za-ir)
Autre indice qui pousse à penser que Ground Zeroes est en fait une mission VR pour Venom : le changement de voix pour Big Boss.
Alors oui, on a pu lire que Kojima n'aimait pas David Hayter, mais il faut admettre que ce changement de cast prends tout son sens Si Ground Zeroes est effectivement une Mission VR afin de persuader Venom qu'il EST Big Boss.
Malheureusement, cette théorie tombe à l'eau quand on voit le vrai Big Boss sur sa moto doublé aussi par Sutherland...
Merci pour cette excellente vidéo, c'est possible une vidéo qui résume en détail MG1 MG2 MGS1 MGS2 MGS4 S'il vous plait ?
Merci pour la vidéo ;). Franchement j'adore la licence mais punaise c'est vraiment trop tiré par les cheveux, les trucs cachés limite subliminaux et les refs pour bien comprendre l'histoire ça me fatigue (certains appelleront ça du génie mais pas moi, attention je respecte totalement l'œuvre de Kojima et reste un de mes meilleurs réal et scénariste jeux vidéos). Mais à vouloir trop faire de trucs tordu ils m'ont perdu! TPP chapitre 2 m'avait tellement saoulé que lorsque j'ai fini le jeu je n'étais même plus enthousiaste... Ca m'a laissé un goût amer. Probablement à refaire après m'avoir éclairé sur certains points un grand merci.
Mon pote m'insulte quand je lui mets cette reprise de Midge Ugre. Mais il comprends pas qu'elle m'est spéciale. (Et MGS V avec)
Vidéo à voir et revoir sans modération, je m'abonne !
Metal gear= c'est venom.
Metal gear 2= c'est le vrai Big Boss
Puisque dans le 4, on apprend que zéro a utilisé des restes de liquid et solidus pour le soigner après le champ de mine
Excellente analyse Bravo et on entend maintenant que juste après Death stranding 2 UN jeu à la manière Metal Gear Solid va sortir ahahah
Ah mais c'est ça le scénario ???? Ah mais il y a un chapitre 2 ???? Je veux dire c'est toujours nanardesque et confus mais au moins ça prend un certain sens.
Merci pour ton travail. MGS 5 le meilleur !!!! Je suis à 14% sur la PS4 pro, alors je ne regarde pas jusqu’au bout 😊
MGS 5 dommage que l'histoire est chelou mais même après 8 ans MGS 5 déclassé a tout niveau pas mal de jeu de maintenant
1:15:08 Ismaël / Big Boss existe bel et bien: quand on le tue, on a un game over disant qu'on a créé un paradoxe temporel.
Belle vidéo.
Dommage qu’on ai pas eu droit à la fin de ce MGS V. Affronter Eli et le Metal Gear
super vidéo cependant 2 pub toutes les 3 minutes ( je grossis mais pas trop) faut s'accrocher
Ya un point qui est pas expliquer aussi l'apparition de Paz dans Mgs5 dans le secteur de l'hôpital
Tellement d’accord avec toi concernant Skullface !!! Et puis sur tout le reste aussi 😅
Alors je ne suis pas objectif pour de rond de carottes car fan de Kojima depuis des années
Super boulot très bonne narration un régal
Vous pensez qu il faut fair la licence dans ordre de sortie ou celle de la chronologie de l histoire ? J ai terminer le 4 a ça sortie sur ps3 et le 2 aussi mais avec des souvenir très vagues.
J'ai beau chanter du rock et du métal je suis pas foutu de faire the man who sold the world sans avoir une larme à l'oeil
Je fav
Merci Ramzizi
Fav moi le cul ramzou
Pourquoi Huey a fait ce qu'il a fait ?
Ground zero est peut-être une simulation pour consolider le lavage de cerveau de Venom Snake
Le seul métal gear auquel j'ai jouer, même si je suis pas un adepte de cette licence le 5 m'aura marquer à jamais dommage qu'il n'y ai plus de suite
vraiment j’adore j’ai regarder du début a la fin lâche car sa ma aider a comprendre pourquoi on joue le medecin
Ground zero et phantom pain est une simulation à l'instar de mgs 2 avec raiden
Pour les camo ont peut se les faire droper en pleine mission ainsi que tout équipement voilou 😉
J'arrive pas à y croire, t'avais raison pour la théorie des 9 ans pour le prochain jeu
J’ai adoré ta vidéo. Tu pourrais en faire sur les autres jeux metal gear?
On parle pas assez de la petite fille du début. Je me demande toujours d'où elle sort
Magnifique vidéo, pas assez de vues ni d'abonnes !
Merci pour le travail toujours un plaisir de revoir l'histoire en détail de cette magnifique série de jeu
Mdr merci 🤩😘 Allez c’est juste tout pour moi 😘🫦
J'avoue que le métal gea8solid 3 c'était de la balle ❤
Super ta vidéo on comprend mieux tout.
Le coup de la respiration par la peau alors celle la jla retiens
Mais quelle histoire bordélique et sans aucun sens. Sans parler de ce "char" en carton .
Ce bullshit permanent.
ah c'est sûr que ça demande un peu plus de réflexion que 99.9% des triples A qui sortent
Faut vite sortir une vidéo sur punpun ou monster
Vraiment excellente vidéo. Moi qui est décroché sur mgs v et malgré quelques résumés et cut scène ici et la . Je n’avais pas compris tout l’histoire merci beaucoup
Le lore de cette license est sans commune mesure
Merci pour la qualité de cette vidéo !!!
Super analyse mais les fondateur des Patriotes sont Maj Zero, Big Boss, Ocelot, Eva (Big Mama), Signit (Chef de la Darpa dans MGS1), et Medic (Dr Clark donc ont référence aussi dans MGS1)
27:41 armes nulcéaires, lol
Je zonnais sur YT et j'ai établis ma MOTHER BASE en regardant ta video 💪Excellent TRAVAIL 💪
Tu te trompes à la fin, Metal Gear dans son ensemble est inspiré par Gundam, tout comme Evangelion. A l'instar de MG, Gundam critique la guerre, son inutilité et sa tendance à constamment revenir. Cette inspiration est d'autant plus marqué par la présence dans Gundam (1979 on rappel) d'enfants soldats, dont certains entrainés depuis la naissance afin d'utiliser des pouvoirs anormaux (psycho-mantis etc...).
On pourrait faire un parallèle entre Metal Gear Solid V & Apocalypse Now.
Jeu vidéo et film torturé dans son imagination et sa réalisation , qui n'aurait jamais due sortir en l'etat, avec des réalisateurs et des personnages trop remplis et pleins de vide à la fois, dont l'amalgame de déchets donnera pourtant une œuvre culte, magnifique par les questions qu'il porte au spectateur...
Un fiasco réussi , en quelques sorte...Comme un tableau de maitre sans cadre et arraché sur un pan...
Excellente vidéo. J'aime beaucoup le segment consacré à Ground Zeroes et sa vraie nature. Bien vu et je pense que ce n'est pas de la surinterprétation, connaissant Kojima 😉
J'ai adoré The Phantom Pain pour tous les choix osés de ce volet qui tranche radicalement avec les précédents. J'adore Venom Snake qui est en réalité le héros le plus humble et dramatique de toute l'œuvre.
Quand bien même le final est une grosse réussite (en tout cas pour moi), la frustration est un peu présente, on sent qu'il manque quelque chose pour parachever la sage à 100% (le chapitre 51 oui, mais il y avait sans doute une ultime pirouette avec cette image de New York).
Par contre, je ne partage pas ce ressenti sur Miller = traitre. Impossible qu'il cherche à manipuler Venom via les souvenirs puisqu'il n'y a pas pris part (les cassettes et le jeu TPP établissent son ignorance quant à la fabrication de ce double). Par contre, il le deviendra fatalement sur la durée puisqu'il va aider Solid Snake
Ce qui pousse alors à la question du comment tout cela se met en place : Miller est-il retourné auprès de Big Boss à FoxHound spécialement pour le trahir ?
Très bonne vidéo, mais il manque la vérité sur la deuxième bombe cachée dans l'utérus de Paz, et même plus globalement sur sa survie dans MGS GZ ET TPP :
Quand elle saute de hélicoptère, Big Boss a à peine le temps de lui dire qu'ils lui ont retiré cette deuxième bombe...
Ce qui cause l'explosion de l'hélicoptère, c'est un lance rocket d'un ennemi sur un hélicoptère du XOF.
Paz fini dans l'océan et est repêchée par les membre des futures Diamond Dogs. D'ailleurs, on peut aller la voir dans la Mother Base, et déclencher ce flashback je pense bien...
Il n'a pas eu le temps de le finir le 5.
Je viens de finir ta vidéo c'était excellent bravo! Bcp de choses abordées ça serai top d'avoir l'occasion de parler ensemble, juste ton idée d'un Solidus à la place d'Eli en tout cas c'est validé! Encore bravo et vive MGS
Tiens d'ailleurs quand tu parles de GZ comme d'une mission VR j'ai fait une vidéo théorie du genre sur MGS3, ça se rejoint si jamais tu as envie d'aller checker ça ^^
Respect ta vidéo dechire. Tu m'as appris plein de chose alors que j'ai fait le jeux 3 fois. Excellente analyse.
Waaaa poto, c'était LA meilleure vidéo explicative de MGSV. J'ai enfin tout compris au jeu, et tu m'as apporté des explications à des questions en suspend depuis des années.
Super taff, je m'abonne
un énorme merci pour cette vidéo
Zaïre sa se prononce Zahire pas Zere 😂
Parfois l’algorithme de UA-cam te fais découvrir un travail exceptionnel
20:45 Venom Snake n'est pas du tout obligé d'affronter les skulls (pour la mission honey bee)...
À la fin de ma première partie de MGS5, après la mission finale qui révèle qui ont joue, j'ai eu une petite théorie que j'ai vite rejeté parce qu'elle est incompatible, mais je l'aimais bien : On jouait le futur Solidius, qui deviendra rival de Big Boss à cause de son endoctrinement. Mais c'est impossible puisqu'on ne joue pas un enfant terrible.
Femboy Hooters
UA-cam m'a recommandé cette vidéo à 5h du matin, ptn j'ai raté tellement de choses dans MGSV... Je m'abonne direct, c'était incroyable.