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看著看著 我3D暈了XD 還是喜歡13的畫面
不介意把13的風格再套用在後續的作品上
13真的經典
1:54 還是13的kula比較蘿
還是覺得13 真的神作畫面 特效 介面看了就很舒服無聊還會開來尬幾場
做的很棒,支持~~
感謝支持~~
封面截圖...我看你完全是很懂喔!👍
你終於想起自己的YT帳密了,對不對?
1:43 XV的K他的墨鏡從丟出去→撿回來的途中到底消失到哪裡去了...
或許不是XIII打擊感比好而是SNK製作3D格鬥依然有待加強,如果ⅩⅥ SNK依然選擇3D製作的話的牆壁會真的很高,按照Capcom打算用SF6向全格鬥系發起宣戰來看 未來真人快打跟鐵拳大概率也會拿出新東西來挑戰,當然一切還是要看SNK人力的技術力 ,畢竟沙特給再多錢做不出創新或突破還是沒用
對 其實capcom 本身都摸索了幾代(4,5,6+EX)3D無論判定與畫面表現都唔2d差太遠了
13的京打擊感好像比較好😂
自信一點,把「京」去掉
K的同步率真高XDD
草薙聲優真的差太多了 不是說新的不好而是舊的真的就是草薙本人的感覺
同時開兩個遊戲還錄影 看來電腦很強喔
除了climax收尾的combo,其他的連打掉的血都差不多XD剛看了kof all star 最近新增了15的雪露米跟性轉邱豐凱,對又是性轉
全明星性轉已經不是什麼奇怪的事情了...…到時候出個女路卡爾也是很正常的
@@緋雪 路卡爾性轉的話閃亂已經出了 還有基斯www
@@soso-ip1iw 閃亂我沒玩😂 不知道全明星什麼時候會出??
開兩個同款kof,看能不能一起過關
2D點陣圖動作做完一隊.3D大概半套遊戲都差不多做好了.好的3D引擎給製作方的幫助太大了.雖然要付出好多%利潤.但方便性不可同日而語.簡單講~回不去了題外話~SF6從一堆試玩影片看感覺到頭來比的是資源管理.而且老卡慣性在遊戲發售後繼續更動遊戲主體玩法(SF5V閃直接毀了所有投技角).SF6肯定也會一版一版出個不停.同時改個不停...
對比之下,還是13的節奏與畫面較優, 只能期待SNK繼續加油了
13真的是錢砸出來的
KOF畢竟還是一款老粉向的遊戲基本操作都不會改,也不能改
可惡 我還在想steam怎麼開兩款遊戲😂
我有天發現能一次開兩款也滿訝異的
15有些特寫就是尬⋯
然後跟13比真的有夠久
K’13代的火柱比較震撼
XIII真的 好棒 自定義服裝顏色 原聲優的最後一代 任意取消 唉
既然走到3D能取得成功 就不要回2D的老路 2D現在炫砲的格鬥遊戲也是很好出 同質隨隨便便就被人忽略了 輸卡普空又怎樣 卡普空就是老大 當老二 總比一直當不入流的小品格鬥遊戲開發商好 現在雖然畫面還輸鐵拳 生死格鬥之流 但遊戲操作手感是比他們的好太多 我很看好未來的發展
電腦應該也要很好才行吧 ^^|||
XDDD XIII 還是很帶感~ ^^
m.ua-cam.com/video/9DwoQ80v7JI/v-deo.html漁人哥之後也想製作類似歷代的比對影片嗎🤣
13永遠的神
沒有比較沒有傷害(((
剛喜歡2d
我永遠喜歡 2D 點陣!我永遠不愛 3D 建模!
看著看著 我3D暈了XD 還是喜歡13的畫面
不介意把13的風格再套用在後續的作品上
13真的經典
1:54 還是13的kula比較蘿
還是覺得13 真的神作
畫面 特效 介面看了就很舒服
無聊還會開來尬幾場
做的很棒,支持~~
感謝支持~~
封面截圖...
我看你完全是很懂喔!👍
你終於想起自己的YT帳密了,對不對?
1:43 XV的K他的墨鏡從丟出去→撿回來的途中到底消失到哪裡去了...
或許不是XIII打擊感比好而是SNK製作3D格鬥依然有待加強,如果ⅩⅥ SNK依然選擇3D製作的話的牆壁會真的很高,按照Capcom打算用SF6向全格鬥系發起宣戰來看 未來真人快打跟鐵拳大概率也會拿出新東西來挑戰,當然一切還是要看SNK人力的技術力 ,畢竟沙特給再多錢做不出創新或突破還是沒用
對 其實capcom 本身都摸索了幾代(4,5,6+EX)
3D無論判定與畫面表現都唔2d差太遠了
13的京打擊感好像比較好😂
自信一點,把「京」去掉
K的同步率真高XDD
草薙聲優真的差太多了 不是說新的不好而是舊的真的就是草薙本人的感覺
同時開兩個遊戲還錄影 看來電腦很強喔
除了climax收尾的combo,其他的連打掉的血都差不多XD
剛看了kof all star 最近新增了15的雪露米跟性轉邱豐凱,對又是性轉
全明星性轉已經不是什麼奇怪的事情了...…到時候出個女路卡爾也是很正常的
@@緋雪 路卡爾性轉的話閃亂已經出了 還有基斯www
@@soso-ip1iw 閃亂我沒玩😂 不知道全明星什麼時候會出??
開兩個同款kof,看能不能一起過關
2D點陣圖動作做完一隊.3D大概半套遊戲都差不多做好了.好的3D引擎給製作方的幫助太大了.雖然要付出好多%利潤.但方便性不可同日而語.簡單講~回不去了
題外話~SF6從一堆試玩影片看感覺到頭來比的是資源管理.而且老卡慣性在遊戲發售後繼續更動遊戲主體玩法(SF5V閃直接毀了所有投技角).SF6肯定也會一版一版出個不停.同時改個不停...
對比之下,還是13的節奏與畫面較優, 只能期待SNK繼續加油了
13真的是錢砸出來的
KOF畢竟還是一款老粉向的遊戲
基本操作都不會改,也不能改
可惡 我還在想steam怎麼開兩款遊戲😂
我有天發現能一次開兩款也滿訝異的
15有些特寫就是尬⋯
然後跟13比真的有夠久
K’13代的火柱比較震撼
XIII真的 好棒 自定義服裝顏色 原聲優的最後一代 任意取消 唉
既然走到3D能取得成功 就不要回2D的老路 2D現在炫砲的格鬥遊戲也是很好出 同質隨隨便便就被人忽略了 輸卡普空又怎樣 卡普空就是老大 當老二 總比一直當不入流的小品格鬥遊戲開發商好 現在雖然畫面還輸鐵拳 生死格鬥之流 但遊戲操作手感是比他們的好太多 我很看好未來的發展
電腦應該也要很好才行吧 ^^|||
XDDD XIII 還是很帶感~ ^^
m.ua-cam.com/video/9DwoQ80v7JI/v-deo.html
漁人哥之後也想製作類似歷代的比對影片嗎🤣
13永遠的神
沒有比較沒有傷害(((
剛喜歡2d
我永遠喜歡 2D 點陣!
我永遠不愛 3D 建模!