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不過ARC出品的GUITY GEAR和BLAZBLUE系列也都是4鍵的按法啊,我反而對6鍵按法的格鬥遊戲比較不熟www真的還是要說啦,KOF越玩越難玩,我現在都成了雲玩家,看別人玩快打旋風,因為KOF的立回就只剩下跳過去下段輕攻擊點三下起手、或是跳逆向上段下段各點個幾下打到破防後再接一套快打旋風就比較好看,起碼不是無腦跳過去一直狂點,有心理博弈跟打差合的,真的比較精彩
四鍵和六鍵最大的差別個人認為是方向鍵的搭配,所以四鍵的出招表比較會出現反人類的出招指令。六鍵畢竟基礎就是比你多一半 ,方向鍵的使用不用太複雜就可以有大量不同的招式。例如反升龍的出招指令在六鍵遊戲就沒有四鍵遊戲中那麼多。
4鍵與6鍵搭配差異當然有,但是請先思考這是2款不同風格遊戲,還有原本是遊街機發起的,只能說各有所好,如果是我個人當然是偏向於K.O.F,玩起來爽度比快打旋風好太多,變化更大
SS的標準手把真的是超適合格鬥遊戲,除了6鍵之外十字部份也做得很絲滑...玩PS的時候我都不知道要怎樣轉出桑吉爾夫的大摔...
CVS可是第一款官方的六按鍵而又可以使用KOF角色的遊戲,最初是有點不習慣,熟習了其實非常好用呢,而且即使是20多年後的今天,土星手制在我心中依然是格鬥遊戲的第一位
應該說是CVS2才對,CVS也就是1代還是一樣4個鍵!
所以初代CvS沒有中攻擊的卡普空角色讓街霸玩家一整個不習慣;雖然有少量實用的中攻擊變成特殊技,但這也增加了使用指定通常技的難度(例如隆,他的特殊技↙️強K是原作的蹲中K,玩家要出掃腳就一定要轉到⬇️或↘️再按強K。集氣指令式角色更有可能因此放錯必殺技),而且部份原作的中攻擊只有EX角色能用(因為EX角色幾乎都是必殺技較原版少)。所以到了CvS2變成六鈕是一個正確的決定;街霸玩家終於能順利適應系統了,SNK角色也多出很多全新的中攻擊增加了新鮮感,對雙方角色而言是一個win-win的局面。
@@Chourei 你确定说的不是SVC吗?
8bitdo 有替代saturn 手掣的版本,呎吋細一點。有得調校 X Input or D Input ,兼容不同年代版本的遊戲。
@@maxman4948 這版本我在朋友家試過,手感還是差一點點,比不上土星手制,跟DC的6鍵手制也不及,也可能是我退步了
4键导致单个角色从深度上比快打要低一些,没有中攻击也少了很多可以确认的空间,变成一个下轻脚摸奖游戏,按键的组合也没那么多,双拳和双脚的位置给了EX,所以现在主流的格斗游戏里面只有KOF15还在使用C投,我认为可以像GG那样可以把投技给6或4CD,这样就不会因为在错误的时间和位置按投而变成重拳了(我感觉15的236CD作用不是很大,反而缩小了角色的个性),再就是小跳中跳和大跳还有超大跳,每一个跳在不同情况下都会用到,想玩好必须要学会准确移动,以及复杂的搓招指令导致游戏学习成本比其他游戏高了许多,要搓很久才能出,还没有指令简化,而游戏的节奏又很快,有时候确认到了却搓不出来就很难受,更不用说以前的BC连了,如果把大绝的指令简化一下,改成236或者214加+ABC或者其他组合键出就会好很多,把这些优化一下我认为新手的体验会好很多,KOF也不至于这么小众了
我真的覺得六鍵玩起來變化性豐富度多了不少,當然不是說SNK的四鍵差,普攻取消特殊技也讓KOF的玩法增色許多,這個也很棒。SF的狀況,主要還是打立回,所以單鍵攻擊手段就是必須的;加上特殊技,甚至TC連段,也是很豐富;就只差在TC連段或者某些普攻可取消特殊技,不能在一般情況下接必殺技這點(除非爆VT),能接的話其實很恐怖XDDDDD
快打旋風5的主角龍在現在的第7版,有個TC連段改為可以接必殺技,一開始龍的TC連段只有站中拳、站強拳、站強踢,第6版開始新增了一個TC連段站中拳、蹲強拳(範圍小,但是可以把蹲下的對手打到站起來,動作跟第1版的蹲強拳動作完全一樣)、站強踢,到了現在第7版,新增的這個TC連段蹲強拳的部分變成可以接必殺技了!
@@垃圾戰士 哦哦,這樣一說我才想起來,隆的確有這個新連段,這個的確幫隆增加了不少的傷害量。然後也想到,有幾個速攻型角色,TC連段後面也能接必殺技我想到不能接的,幾乎都是後續接中段技的,我的思考應該是受到這個的影響。中段技無法取消,在不像SNK會改變性質(中段蹲姿防禦不可改成可防)的狀況下,就完全沒看過除了爆T以外,有哪個可以接必殺技的了。不然如果平時可以用的話,真的隨時就是用各種中段來隨時隨地增加傷害,會太過強勢
之前看到Kawano丟一片在教人家怎麼配置手把4鍵打SFV,然後還教什麼配什麼可以搓出複合指令,或是從複合指令組合回單一的拳腳,蠻酷的w(不過是以歌琳為例,其他角色可能會有點卡)
現在變成Evo冠軍教學了ww
惡狼傳說,群狼之證SNK在經過20年後,發布了續作的新消息 NEW FATAL FURY / GAROU | Teaser Trailer興奮興奮THIS STORY HAS NOT YET ENDED.
不管怎樣,餓狼傳說的頭目到了格鬥天王就要被格鬥天王的頭目給狠狠的給打趴!
在欧美还是饿狼的影响力更大一些
我原本以為老格鬥遊戲玩家都是從快打旋風(6鍵開始的),不然也至少是餓狼傳說、龍虎拳、侍魂,原來還有這麼多是從KOF才開始的。
大大不錯哦,有兌現我數個月前的承諾喔~~
九零年代是先在外面電玩店接觸街霸2的八人版,當時習慣了六鍵方式操作,而玩餓狼傳說是感覺3+1式的四鍵操作不太習慣,龍虎拳雖然好一些,但跟餓狼手感也是類似!到了94出了的時候,直接正式劃分為四鍵通常技,玩久了也挺適應!遊戲系統上四鍵和六鍵的設計,是感覺都還可以,倒是身為手把族,個人覺得四鍵設計的手把,玩街霸比較麻煩點!當初上國中前先買了Neo-Geo家用機,手把的操作上手感非常好,打拳皇很順手;後來國中時期入手SS,十字桿和六鍵的設計,在操作又比Neo-Geo手把更順手了!反倒是同期購入的PS,和後來購入的DC,手把設計在十字桿的判定,對身為手把族的我來說,格鬥遊戲真的很不方便轉招式,連段連一連有時候會棒請,遇到街霸是六鍵的時候更麻煩,還得按上面L、R🤔
PS系列手把玩快打旋風系列,預設按鍵強拳是R1鍵,強踢是R2鍵,所以說只要右手就可以按了,不過有極少數快打旋風系列,把強拳設定在L1鍵,只要把按鍵改一下就搞定了!
@@垃圾戰士 嗯,為了方便使用,有時候會把重拳重腳移到下面,但是中拳中腳又要移走了,也是很不便就是了!能直接設計成六鍵式手把,感覺使用上會比較方便
@@jkw112013 最好的辦法,就是直接習慣快打旋風PS系列手把的預設(前提是只想用PS系列手把玩),快打旋風5後來新增了一個叫做「V閃」的系統,要強拳中踢同時按,PS系列手把就完全沒問題,但是六鍵式手把,除非右手改變按鍵習慣,不然強拳中踢同時按一定會很難按!
@@垃圾戰士 嗯,這部分我知道,但還是比較習慣拳皇的設定,街霸就看當天手感了
對 於 格 鬥 對 戰 遊 戲 最 早 是 接 觸 VR 快 打 的 我 來 說 …………『修羅霸王靠華山』
話說今天SNK公布了2023第一季的前兩隻角色 真吾跟金卡法 秘書們也該出現了吧
當初玩95的八神使用百合折就是←+B,跳過對手後一樣是←+B,96沒特殊技,97的百合折邏輯改成現在的樣子,以前玩反而是不習慣的
但還是不用反方向出招的代數比較多啦XD
我觉得空中按照角色面对的位置出招挺好的,如果按照面对对手的位置出招的话,有时候对手会突然和你互换位置导致输入成其他招式
kof 不同的, 有著迴避攻擊, 超重擊, 爆珠,儲氣和援助攻擊,跟SF 是不同玩法
另一點,kof設計cd攻擊太強勢了,所以你看很多只有一直跳cd而已
百合折那邊有誤,從97開始巴神的百合折就是要反向+B
等移植到手機的時候,就會變成兩顆按鍵加左右方向鍵。
4鍵6鍵都不是重點,KOF的基本系統小跳+爆BC就已經很難成為平衡的競技遊戲,平衡性這點歷年來的快打旋風做得比較好
小跳真d難....,我每次要小跳會變中跳或大跳,然後跳過去就被別人接一套了= =
确实,KOF也应该做一次大刀阔斧的革新了
封面以為要介紹SFV,結果是討論亞瑟王
騙很大
亞瑟王在格鬥遊戲上是做得滿失敗的…該有的沒有,不該有的一大堆
原來快打六是 4 鈕、亞色王是 3 鈕啊 OwO { 喵個人算是都還習慣啦,不過還是希望未來如果還有 SvC 或 CVS 續作能夠做到 S 方的人 4 鈕、C 方的人 6 鈕這樣 ^^||| }
亞瑟王是4鈕喔 還有一個特殊技
快打旋風6還是一樣6個鍵,可以上快打旋風6的官網看!
@@垃圾戰士 看起來是新手模式才四鍵 經典模式還是六
@@kunisaki6280 是的,但是想专精的话还是要玩6键模式
六顆按鈕的設計, 可以多一點變化, 多一點動作四顆按鈕呢? 是讓某些動作的操作簡化但是, 對於動作遊戲來說, 差別不大, 只在於傷害判定
期待大蛇隊回歸
我倒是有點納悶,SNK讓KOF15多出EX技,為何不直接改成6鍵呢?
曾經有5鍵過 但我覺得不是很習慣
請問我的 屑風 主要有氣 就會變那個 大招的氣功 是有什麼技巧嗎
方向鍵先規回5 再按6+拳
@@kunisaki6280 規回 是什麼意思 請問一下 大大
@@nomanbirdme 轉完半圈後 放開所有方向 然後再按→+拳
@@kunisaki6280 謝謝大大
我覺得如果是這樣的話SNK是不是也要稍微改一下觀點去改成六個按鍵攻擊模式,不然的話照你所說的,輕中重三個不同的拳法腳法可以更加靈活運用,反觀歷代拳皇都是用四個鍵打就會造成連擊上的不足,更何況花式連擊法。當初西山隆志在卡普空的時候開創的街霸一就是這個例子,但離開卡普空轉SNK製作餓狼傳說就設定成四個鍵攻擊模式一直沿用至今還不變。所以我能理解是因該要適時改變而不是只顧自己
這個主要還是因為當年的基板限制,不過現在就算沒了基板限制,SNK還是把四鍵當作KOF的主要使用條件吧大概
@@張牙-t6m 快打旋風2比格鬥天王94早出,不過快打旋風2是6鍵喔!
@@垃圾戰士 我覺得你誤會了,我說的基板是大型機台的基板,不是指家用遊戲機。這跟哪個早出完全沒關係,因為兩家用的大型機台基板都是自家的基板,規格不同,跟家用遊戲機是兩個層級的問題。不要忘了這些遊戲發售最早是大型機台不是家用遊戲機啊XDSNK是MVS基板,卡普空是CPS基板,都是只能對應自家遊戲的基板啊。SNK的基板還可以靠插槽換遊戲,卡普空不行,遊戲是直接接在基礎基板上的,就直接換掉整個基板。而且不是所有大型機台的基板都可以通用,各家廠商都是用自家的基板,SEGA有自家的,KONAMI也有自己的,那可不是一般家用遊戲機的狀況啊
@@張牙-t6m 不過我也覺得奇怪,NEOGEO MVS就只設定4鍵,如果設定6鍵以上的話,這樣遊戲要使用多少鍵就可以自由決定了!至於街機基板,我沒親眼看過,不過有聽說SNK的基板可以換遊戲,卡普空的CPS我就沒聽說過到底是什麼情況了!
就是當年西山隆志就是先開創的,後來轉到SNK才把它簡化成四個
可是我手殘+很懶...搖桿的4顆鍵+LT、RT那些已經很緊繃了
格鬥天王15我已經放棄了,玩不起來丟在一邊也沒在關注了,現在我繼續玩快打旋風5,快打旋風5的主角龍現在這個第7版又比上一版強化一點點,用的很過癮,紅氣2的必殺技追加後還能真空波動拳!不過快打旋風系列我真的覺得超任手把不適合玩,因為L鍵的強拳是在左手邊,很難左手按方向同時按強拳,至於像是SEGA等六鍵手把適不適合玩快打旋風系列我不知道,大概是看個人習慣,我自己的話一定要用PS系列手把玩快打旋風才行,R1R2強拳強踢按起來很不錯,而且快打旋風5的V閃是要強拳中踢同時按就很符合PS系列手把!另外最近我的PS4手把已經用到破破爛爛的,而且再加上PS4手把原廠的現在已經相對不好買,所以我後來改買PS5手把來用,PS5手把的震動感受跟PS4手把完全不同,PS5手把玩快打旋風5也很不錯!
當初超任六鍵玩起來真的很卡,尤其是L鍵的位置,轉必殺技時若要按L鍵就真的很彆扭。後來的PS跟SS,增加到了8鍵,兩者的配置上雖然不同,但是操作上確都改善了不少。另外KOF15我自己玩過之後,也是半放棄狀態。雖然我自己本身也是從小94開始就玩到大,一直到大學之後玩到01為止,幾乎不缺席(00爛系統除外)只是玩了14、15之後,很多遊玩的感覺都不對。尤其14最嚴重,單調無趣,15就好不少;但因為被SFV養叼了胃口,15玩起來還是不太習慣,尤其是進攻節奏快到我已經反應不過來了……這不是缺點,跟14比起來,15是好遊戲哦,改善了不少14的缺失。會這麼覺得,這單單只是我自己感受的問題而已。
@@張牙-t6m 快打旋風5把上手門檻給降低了不少,格鬥天王14當時練習模式我摸了兩下感覺難度很高所以直接放棄,格鬥天王15雖然感覺有比14有降低門檻很多,但門檻還是比快打旋風5高出很多,所以15我早已放棄了!現在有轉接器可以把PS系列手把給轉接到超任實體主機上玩,還可自行設定按鍵,我雖沒用過,但這樣拿來玩快打旋風系列強拳的問題就搞定了!
大家注意 KOF格鬥天王/拳皇 台灣包辦EVO世界大賽前三名 台灣中華民國國旗飛揚 今早的電競新聞!!
主要是中国选手因为疫情被物理禁赛了,不然还是很有可能打进前3的,不过还是恭喜,虽然我喜欢的大表哥没有拿冠军🥲
@@slacking941 習親自部屬 親自指揮 也是....
4:50 好。。。。。。。。慢。。。。。。 xd🤣
真的設計的不太好
那個亞瑟王是什麼遊戲?看起來角色似乎是卡牌抽的,是手遊的嗎?居然還有聖劍3的角色!
Million Arthur: Arcana Blood,主机和PC平台的游戏
想看亞瑟王和六鍵格鬥的介紹
KOF無論畫面 動作都輸街霸太多啦!
要不是当年SNK把自己玩死也许现在还能勉强赶上
我是一個先玩6鍵(sf5)在玩4 鍵(KOF13)的人,初次體驗4 鍵少了中攻擊真的很怪,對戰也少了一種立回猜對方進攻手段的感覺,我知道是設計理念的問題,KOF整體設計是3對3所以4鍵能大大加快遊戲節奏,但一對一單挑時 4鍵真的少了一種博弈的感覺,就是比誰先輕功擊點到,還是滿希望kof16能在設計思路上能有不同的想法包刮對戰以外的(當然能六鍵也不錯),但更多還是希望系統上的變革(包刮畫面)我覺得BC能改的像sf5 V系統也不錯,像這次的sf6我猜多少也有參考KOF 看那動力曹加大sf的資源管理 跟3種必殺技都能用以及人物造型整體設計變潮的設計思路,你說SF6完全沒參考KOF嗎 ? 所以還是希望SNK能在KOF16有所變革畢竟曾經也是能跟SF平起平坐的(至少在日本方面),當然看這次EVO宣布 KOF15能跨平台也還是看的出SNK想做好遊戲的決心,希望再來是整體畫面( 還有拜託16換掉八神的煙花 ) (以下是以只玩過SF 跟 KOF的角度講的)
遊戲都會彼此「借鑑」啦,這沒什麼問題。發揮得好不好就看製作組的功力了
@@elfdyhart 所以我也在等snk能不能做到相補相乘,在保留特色卻又更加進步
街霸中拳、中腳,跟拳皇特殊技6A、6B性質相同
还是有区别的,拳皇能通过可以被取消的通常技接6A和6B,但是街霸就不行,所以更考验单发确认能力
差遠了
KOF95的百合折跟亞瑟王的一樣啦 看來你很少打95齁~🤣
而且還是重腳出招XD
其實MD手把就是六鍵了,然後XI跟NW大概是KOF唯一的特例五鍵
NW也是五鍵嗎@@我沒玩過不清楚...
最后那段很难接,这都连起
這次可以社社了(X
我是用8bitdo 手掣打街霸6 的。有好有不好。
快打旋風6根本還沒推出,你說的該不會是快打旋風5吧!
你對,我打錯字。
ua-cam.com/video/ImsJfZaxYrg/v-deo.html&feature=emb_title真吾和館長要來了
許願成功!!
@@kunisaki6280 ua-cam.com/video/2nWOO6LwTaI/v-deo.html結局有驚喜角色喔
@@王駿傑-v3r 我也想到過沒有人類的話 世界不管怎樣都沒差了...
@@kunisaki6280 我想要大门😭
請問BGM是?
The King of Fighters XIV - Saxophone Under The Moon (Yagami Team Theme)
Kof後來角色在動作跟立回與角色設計初衷打法都沒快打旋風嚴謹,玩起來細心度差滿多的然後bc連,真的是毒瘤,這是滿久以前格鬥遊戲才會有的東西,現在應該要好好重新設計才對
KOF四键我最不喜欢的操作就是普通投,非要绑定方向键+重攻击,导致人人都无脑狂按投/拆投,反正失败了也没有明显败招。
就算失败了也是出的近C或者D,如果对方跳还是会挨打,被防也可以取消,导致压制变得太无脑,我觉得应该学GGST那样改成方向键+CD
15明年就有跨平台連線啦~灑花
哪邊有公布 我覺得不太可能有
@@jinlin--2932 evo官方
@@a0989203990 应该说SNK官方
Capcom 跟Snk 在今天已經是完全不同量級的對手了,單純以打擊感 畫面 這兩樣 Kof是完全無法跟老卡的遊戲比的
第一
我六鍵拳腳超常按失手 SF我都一律只接中或重 沒辦法三個都接
我玩快打六顆鍵位也還是會常常搞錯
不是有一键3个的吗
我懷疑你在一本正經的偷業配....
亞瑟王那款遊戲是手遊嗎? 全名是??
Million Arthur: Arcana Blood
@@slacking941 3Q
手遊改編成格鬥遊戲 還有另一款GBVS也是
拳王是小孩子的遊戲 街霸是大人的遊戲 哈哈
我朋友說拳皇比街霸難 真假?
對,因為光跳這個東西就可以搞死人了
@@藤龍高虎 快打旋風沒有小跳,格鬥天王有小跳!
SF前/後跳只有1種,KOF有4種;SF垂直跳只有1種,KOF有2種。對新手而言光是要適應KOF的機動性就很頭痛了
操作我觉得比街霸难,但是游戏深度跟街霸没得比
八神合作雅瑟王好不搭😅
當初有高解析度2D八神還滿驚喜的
越來越改,草薙京都不像草薙京
不能習慣是玩家自己操作問題不要怪遊戲
對啊 真是可惡的人
不過ARC出品的GUITY GEAR和BLAZBLUE系列也都是4鍵的按法啊,我反而對6鍵按法的格鬥遊戲比較不熟www
真的還是要說啦,KOF越玩越難玩,我現在都成了雲玩家,看別人玩快打旋風,因為KOF的立回就只剩下跳過去下段輕攻擊點三下起手、或是跳逆向上段下段各點個幾下打到破防後再接一套
快打旋風就比較好看,起碼不是無腦跳過去一直狂點,有心理博弈跟打差合的,真的比較精彩
四鍵和六鍵最大的差別個人認為是方向鍵的搭配,所以四鍵的出招表比較會出現反人類的出招指令。六鍵畢竟基礎就是比你多一半 ,方向鍵的使用不用太複雜就可以有大量不同的招式。例如反升龍的出招指令在六鍵遊戲就沒有四鍵遊戲中那麼多。
4鍵與6鍵搭配差異當然有,但是請先思考這是2款不同風格遊戲,還有原本是遊街機發起的,只能說各有所好,如果是我個人當然是偏向於K.O.F,玩起來爽度比快打旋風好太多,變化更大
SS的標準手把真的是超適合格鬥遊戲,除了6鍵之外十字部份也做得很絲滑...玩PS的時候我都不知道要怎樣轉出桑吉爾夫的大摔...
CVS可是第一款官方的六按鍵而又可以使用KOF角色的遊戲,最初是有點不習慣,熟習了其實非常好用呢,而且即使是20多年後的今天,土星手制在我心中依然是格鬥遊戲的第一位
應該說是CVS2才對,CVS也就是1代還是一樣4個鍵!
所以初代CvS沒有中攻擊的卡普空角色讓街霸玩家一整個不習慣;雖然有少量實用的中攻擊變成特殊技,但這也增加了使用指定通常技的難度(例如隆,他的特殊技↙️強K是原作的蹲中K,玩家要出掃腳就一定要轉到⬇️或↘️再按強K。集氣指令式角色更有可能因此放錯必殺技),而且部份原作的中攻擊只有EX角色能用(因為EX角色幾乎都是必殺技較原版少)。
所以到了CvS2變成六鈕是一個正確的決定;街霸玩家終於能順利適應系統了,SNK角色也多出很多全新的中攻擊增加了新鮮感,對雙方角色而言是一個win-win的局面。
@@Chourei 你确定说的不是SVC吗?
8bitdo 有替代saturn 手掣的版本,呎吋細一點。有得調校 X Input or D Input ,兼容不同年代版本的遊戲。
@@maxman4948 這版本我在朋友家試過,手感還是差一點點,比不上土星手制,跟DC的6鍵手制也不及,也可能是我退步了
4键导致单个角色从深度上比快打要低一些,没有中攻击也少了很多可以确认的空间,变成一个下轻脚摸奖游戏,按键的组合也没那么多,双拳和双脚的位置给了EX,所以现在主流的格斗游戏里面只有KOF15还在使用C投,我认为可以像GG那样可以把投技给6或4CD,这样就不会因为在错误的时间和位置按投而变成重拳了(我感觉15的236CD作用不是很大,反而缩小了角色的个性),再就是小跳中跳和大跳还有超大跳,每一个跳在不同情况下都会用到,想玩好必须要学会准确移动,以及复杂的搓招指令导致游戏学习成本比其他游戏高了许多,要搓很久才能出,还没有指令简化,而游戏的节奏又很快,有时候确认到了却搓不出来就很难受,更不用说以前的BC连了,如果把大绝的指令简化一下,改成236或者214加+ABC或者其他组合键出就会好很多,把这些优化一下我认为新手的体验会好很多,KOF也不至于这么小众了
我真的覺得六鍵玩起來變化性豐富度多了不少,當然不是說SNK的四鍵差,普攻取消特殊技也讓KOF的玩法增色許多,這個也很棒。SF的狀況,主要還是打立回,所以單鍵攻擊手段就是必須的;加上特殊技,甚至TC連段,也是很豐富;就只差在TC連段或者某些普攻可取消特殊技,不能在一般情況下接必殺技這點(除非爆VT),能接的話其實很恐怖XDDDDD
快打旋風5的主角龍在現在的第7版,有個TC連段改為可以接必殺技,一開始龍的TC連段只有站中拳、站強拳、站強踢,第6版開始新增了一個TC連段站中拳、蹲強拳(範圍小,但是可以把蹲下的對手打到站起來,動作跟第1版的蹲強拳動作完全一樣)、站強踢,到了現在第7版,新增的這個TC連段蹲強拳的部分變成可以接必殺技了!
@@垃圾戰士 哦哦,這樣一說我才想起來,隆的確有這個新連段,這個的確幫隆增加了不少的傷害量。然後也想到,有幾個速攻型角色,TC連段後面也能接必殺技
我想到不能接的,幾乎都是後續接中段技的,我的思考應該是受到這個的影響。中段技無法取消,在不像SNK會改變性質(中段蹲姿防禦不可改成可防)的狀況下,就完全沒看過除了爆T以外,有哪個可以接必殺技的了。不然如果平時可以用的話,真的隨時就是用各種中段來隨時隨地增加傷害,會太過強勢
之前看到Kawano丟一片在教人家怎麼配置手把4鍵打SFV,然後還教什麼配什麼可以搓出複合指令,或是從複合指令組合回單一的拳腳,蠻酷的w(不過是以歌琳為例,其他角色可能會有點卡)
現在變成Evo冠軍教學了ww
惡狼傳說,群狼之證
SNK在經過20年後,發布了續作的新消息
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不管怎樣,餓狼傳說的頭目到了格鬥天王就要被格鬥天王的頭目給狠狠的給打趴!
在欧美还是饿狼的影响力更大一些
我原本以為老格鬥遊戲玩家都是從快打旋風(6鍵開始的),不然也至少是餓狼傳說、龍虎拳、侍魂,原來還有這麼多是從KOF才開始的。
大大不錯哦,有兌現我數個月前的承諾喔~~
九零年代是先在外面電玩店接觸街霸2的八人版,當時習慣了六鍵方式操作,而玩餓狼傳說是感覺3+1式的四鍵操作不太習慣,龍虎拳雖然好一些,但跟餓狼手感也是類似!
到了94出了的時候,直接正式劃分為四鍵通常技,玩久了也挺適應!
遊戲系統上四鍵和六鍵的設計,是感覺都還可以,倒是身為手把族,個人覺得四鍵設計的手把,玩街霸比較麻煩點!
當初上國中前先買了Neo-Geo家用機,手把的操作上手感非常好,打拳皇很順手;後來國中時期入手SS,十字桿和六鍵的設計,在操作又比Neo-Geo手把更順手了!
反倒是同期購入的PS,和後來購入的DC,手把設計在十字桿的判定,對身為手把族的我來說,格鬥遊戲真的很不方便轉招式,連段連一連有時候會棒請,遇到街霸是六鍵的時候更麻煩,還得按上面L、R🤔
PS系列手把玩快打旋風系列,預設按鍵強拳是R1鍵,強踢是R2鍵,所以說只要右手就可以按了,不過有極少數快打旋風系列,把強拳設定在L1鍵,只要把按鍵改一下就搞定了!
@@垃圾戰士 嗯,為了方便使用,有時候會把重拳重腳移到下面,但是中拳中腳又要移走了,也是很不便就是了!
能直接設計成六鍵式手把,感覺使用上會比較方便
@@jkw112013 最好的辦法,就是直接習慣快打旋風PS系列手把的預設(前提是只想用PS系列手把玩),快打旋風5後來新增了一個叫做「V閃」的系統,要強拳中踢同時按,PS系列手把就完全沒問題,
但是六鍵式手把,除非右手改變按鍵習慣,不然強拳中踢同時按一定會很難按!
@@垃圾戰士 嗯,這部分我知道,但還是比較習慣拳皇的設定,街霸就看當天手感了
對 於 格 鬥 對 戰 遊 戲 最 早 是 接 觸 VR 快 打 的 我 來 說 …………
『修羅霸王靠華山』
話說今天SNK公布了2023第一季的前兩隻角色 真吾跟金卡法 秘書們也該出現了吧
當初玩95的八神使用百合折就是←+B,跳過對手後一樣是←+B,96沒特殊技,97的百合折邏輯改成現在的樣子,以前玩反而是不習慣的
但還是不用反方向出招的代數比較多啦XD
我觉得空中按照角色面对的位置出招挺好的,如果按照面对对手的位置出招的话,有时候对手会突然和你互换位置导致输入成其他招式
kof 不同的, 有著迴避攻擊, 超重擊, 爆珠,儲氣和援助攻擊,跟SF 是不同玩法
另一點,kof設計cd攻擊太強勢了,所以你看很多只有一直跳cd而已
百合折那邊有誤,從97開始巴神的百合折就是要反向+B
等移植到手機的時候,就會變成兩顆按鍵加左右方向鍵。
4鍵6鍵都不是重點,KOF的基本系統小跳+爆BC就已經很難成為平衡的競技遊戲,平衡性這點歷年來的快打旋風做得比較好
小跳真d難....,我每次要小跳會變中跳或大跳,然後跳過去就被別人接一套了= =
确实,KOF也应该做一次大刀阔斧的革新了
封面以為要介紹SFV,結果是討論亞瑟王
騙很大
亞瑟王在格鬥遊戲上是做得滿失敗的…該有的沒有,不該有的一大堆
原來快打六是 4 鈕、亞色王是 3 鈕啊 OwO { 喵個人算是都還習慣啦,不過還是希望未來如果還有 SvC 或 CVS 續作能夠做到 S 方的人 4 鈕、C 方的人 6 鈕這樣 ^^||| }
亞瑟王是4鈕喔 還有一個特殊技
快打旋風6還是一樣6個鍵,可以上快打旋風6的官網看!
@@垃圾戰士 看起來是新手模式才四鍵 經典模式還是六
@@kunisaki6280 是的,但是想专精的话还是要玩6键模式
六顆按鈕的設計, 可以多一點變化, 多一點動作
四顆按鈕呢? 是讓某些動作的操作簡化
但是, 對於動作遊戲來說, 差別不大, 只在於傷害判定
期待大蛇隊回歸
我倒是有點納悶,SNK讓KOF15多出EX技,為何不直接改成6鍵呢?
曾經有5鍵過 但我覺得不是很習慣
請問我的 屑風 主要有氣 就會變那個 大招的氣功 是有什麼技巧嗎
方向鍵先規回5 再按6+拳
@@kunisaki6280 規回 是什麼意思 請問一下 大大
@@nomanbirdme 轉完半圈後 放開所有方向 然後再按→+拳
@@kunisaki6280 謝謝大大
我覺得如果是這樣的話SNK是不是也要稍微改一下觀點去改成六個按鍵攻擊模式,不然的話照你所說的,輕中重三個不同的拳法腳法可以更加靈活運用,反觀歷代拳皇都是用四個鍵打就會造成連擊上的不足,更何況花式連擊法。當初西山隆志在卡普空的時候開創的街霸一就是這個例子,但離開卡普空轉SNK製作餓狼傳說就設定成四個鍵攻擊模式一直沿用至今還不變。所以我能理解是因該要適時改變而不是只顧自己
這個主要還是因為當年的基板限制,不過現在就算沒了基板限制,SNK還是把四鍵當作KOF的主要使用條件吧大概
@@張牙-t6m 快打旋風2比格鬥天王94早出,不過快打旋風2是6鍵喔!
@@垃圾戰士 我覺得你誤會了,我說的基板是大型機台的基板,不是指家用遊戲機。這跟哪個早出完全沒關係,因為兩家用的大型機台基板都是自家的基板,規格不同,跟家用遊戲機是兩個層級的問題。不要忘了這些遊戲發售最早是大型機台不是家用遊戲機啊XD
SNK是MVS基板,卡普空是CPS基板,都是只能對應自家遊戲的基板啊。SNK的基板還可以靠插槽換遊戲,卡普空不行,遊戲是直接接在基礎基板上的,就直接換掉整個基板。
而且不是所有大型機台的基板都可以通用,各家廠商都是用自家的基板,SEGA有自家的,KONAMI也有自己的,那可不是一般家用遊戲機的狀況啊
@@張牙-t6m 不過我也覺得奇怪,NEOGEO MVS就只設定4鍵,如果設定6鍵以上的話,這樣遊戲要使用多少鍵就可以自由決定了!
至於街機基板,我沒親眼看過,不過有聽說SNK的基板可以換遊戲,卡普空的CPS我就沒聽說過到底是什麼情況了!
就是當年西山隆志就是先開創的,後來轉到SNK才把它簡化成四個
可是我手殘+很懶...
搖桿的4顆鍵+LT、RT那些已經很緊繃了
格鬥天王15我已經放棄了,玩不起來丟在一邊也沒在關注了,現在我繼續玩快打旋風5,快打旋風5的主角龍現在這個第7版又比上一版強化一點點,用的很過癮,紅氣2的必殺技追加後還能真空波動拳!
不過快打旋風系列我真的覺得超任手把不適合玩,因為L鍵的強拳是在左手邊,很難左手按方向同時按強拳,至於像是SEGA等六鍵手把適不適合玩快打旋風系列我不知道,大概是看個人習慣,我自己的話一定要用PS系列手把玩快打旋風才行,R1R2強拳強踢按起來很不錯,而且快打旋風5的V閃是要強拳中踢同時按就很符合PS系列手把!
另外最近我的PS4手把已經用到破破爛爛的,而且再加上PS4手把原廠的現在已經相對不好買,所以我後來改買PS5手把來用,PS5手把的震動感受跟PS4手把完全不同,PS5手把玩快打旋風5也很不錯!
當初超任六鍵玩起來真的很卡,尤其是L鍵的位置,轉必殺技時若要按L鍵就真的很彆扭。後來的PS跟SS,增加到了8鍵,兩者的配置上雖然不同,但是操作上確都改善了不少。
另外KOF15我自己玩過之後,也是半放棄狀態。雖然我自己本身也是從小94開始就玩到大,一直到大學之後玩到01為止,幾乎不缺席(00爛系統除外)只是玩了14、15之後,很多遊玩的感覺都不對。尤其14最嚴重,單調無趣,15就好不少;但因為被SFV養叼了胃口,15玩起來還是不太習慣,尤其是進攻節奏快到我已經反應不過來了……這不是缺點,跟14比起來,15是好遊戲哦,改善了不少14的缺失。會這麼覺得,這單單只是我自己感受的問題而已。
@@張牙-t6m 快打旋風5把上手門檻給降低了不少,格鬥天王14當時練習模式我摸了兩下感覺難度很高所以直接放棄,格鬥天王15雖然感覺有比14有降低門檻很多,但門檻還是比快打旋風5高出很多,所以15我早已放棄了!
現在有轉接器可以把PS系列手把給轉接到超任實體主機上玩,還可自行設定按鍵,我雖沒用過,但這樣拿來玩快打旋風系列強拳的問題就搞定了!
大家注意 KOF格鬥天王/拳皇 台灣包辦EVO世界大賽前三名 台灣中華民國國旗飛揚 今早的電競新聞!!
主要是中国选手因为疫情被物理禁赛了,不然还是很有可能打进前3的,不过还是恭喜,虽然我喜欢的大表哥没有拿冠军🥲
@@slacking941 習親自部屬 親自指揮 也是....
4:50 好。。。。。。。。慢。。。。。。 xd🤣
真的設計的不太好
那個亞瑟王是什麼遊戲?看起來角色似乎是卡牌抽的,是手遊的嗎?居然還有聖劍3的角色!
Million Arthur: Arcana Blood,主机和PC平台的游戏
想看亞瑟王和六鍵格鬥的介紹
KOF無論畫面 動作都輸街霸太多啦!
要不是当年SNK把自己玩死也许现在还能勉强赶上
我是一個先玩6鍵(sf5)在玩4 鍵(KOF13)的人,初次體驗4 鍵少了中攻擊真的很怪,對戰也少了一種立回猜對方進攻手段的感覺,我知道是設計理念的問題,KOF整體設計是3對3所以4鍵能大大加快遊戲節奏,但一對一單挑時 4鍵真的少了一種博弈的感覺,就是比誰先輕功擊點到,還是滿希望kof16能在設計思路上能有不同的想法包刮對戰以外的(當然能六鍵也不錯),但更多還是希望系統上的變革(包刮畫面)我覺得BC能改的像sf5 V系統也不錯,像這次的sf6我猜多少也有參考KOF 看那動力曹加大sf的資源管理 跟3種必殺技都能用以及人物造型整體設計變潮的設計思路,你說SF6完全沒參考KOF嗎 ? 所以還是希望SNK能在KOF16有所變革畢竟曾經也是能跟SF平起平坐的(至少在日本方面),當然看這次EVO宣布 KOF15能跨平台也還是看的出SNK想做好遊戲的決心,希望再來是整體畫面( 還有拜託16換掉八神的煙花 ) (以下是以只玩過SF 跟 KOF的角度講的)
遊戲都會彼此「借鑑」啦,這沒什麼問題。發揮得好不好就看製作組的功力了
@@elfdyhart 所以我也在等snk能不能做到相補相乘,在保留特色卻又更加進步
街霸中拳、中腳,跟拳皇特殊技6A、6B性質相同
还是有区别的,拳皇能通过可以被取消的通常技接6A和6B,但是街霸就不行,所以更考验单发确认能力
差遠了
KOF95的百合折跟亞瑟王的一樣啦 看來你很少打95齁~🤣
而且還是重腳出招XD
其實MD手把就是六鍵了,然後XI跟NW大概是KOF唯一的特例五鍵
NW也是五鍵嗎@@我沒玩過不清楚...
最后那段很难接,这都连起
這次可以社社了(X
我是用8bitdo 手掣打街霸6 的。有好有不好。
快打旋風6根本還沒推出,你說的該不會是快打旋風5吧!
你對,我打錯字。
ua-cam.com/video/ImsJfZaxYrg/v-deo.html&feature=emb_title
真吾和館長要來了
許願成功!!
@@kunisaki6280 ua-cam.com/video/2nWOO6LwTaI/v-deo.html
結局有驚喜角色喔
@@王駿傑-v3r 我也想到過沒有人類的話 世界不管怎樣都沒差了...
@@kunisaki6280 我想要大门😭
請問BGM是?
The King of Fighters XIV - Saxophone Under The Moon (Yagami Team Theme)
Kof後來角色在動作跟立回與角色設計初衷打法都沒快打旋風嚴謹,玩起來細心度差滿多的
然後bc連,真的是毒瘤,這是滿久以前格鬥遊戲才會有的東西,現在應該要好好重新設計才對
KOF四键我最不喜欢的操作就是普通投,非要绑定方向键+重攻击,导致人人都无脑狂按投/拆投,反正失败了也没有明显败招。
就算失败了也是出的近C或者D,如果对方跳还是会挨打,被防也可以取消,导致压制变得太无脑,我觉得应该学GGST那样改成方向键+CD
15明年就有跨平台連線啦~灑花
哪邊有公布 我覺得不太可能有
@@jinlin--2932 evo官方
@@a0989203990 应该说SNK官方
Capcom 跟Snk 在今天已經是完全不同量級的對手了,單純以打擊感 畫面 這兩樣 Kof是完全無法跟老卡的遊戲比的
第一
我六鍵拳腳超常按失手 SF我都一律只接中或重 沒辦法三個都接
我玩快打六顆鍵位也還是會常常搞錯
不是有一键3个的吗
我懷疑你在一本正經的偷業配....
亞瑟王那款遊戲是手遊嗎? 全名是??
Million Arthur: Arcana Blood
@@slacking941 3Q
手遊改編成格鬥遊戲 還有另一款GBVS也是
拳王是小孩子的遊戲 街霸是大人的遊戲 哈哈
我朋友說拳皇比街霸難 真假?
對,因為光跳這個東西就可以搞死人了
@@藤龍高虎 快打旋風沒有小跳,格鬥天王有小跳!
SF前/後跳只有1種,KOF有4種;SF垂直跳只有1種,KOF有2種。對新手而言光是要適應KOF的機動性就很頭痛了
操作我觉得比街霸难,但是游戏深度跟街霸没得比
八神合作雅瑟王好不搭😅
當初有高解析度2D八神還滿驚喜的
越來越改,草薙京都不像草薙京
不能習慣是玩家自己操作問題不要怪遊戲
對啊 真是可惡的人