【知らないと大損】XP1800を超えるために必要な対面勝率が100%上がる動き解説

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  • Опубліковано 25 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 38

  • @mamecchi3
    @mamecchi3 Рік тому +2

    ジャンプ打ちしすぎが気になります。そう言う話じゃないのはわかってるけど、対面安定させるためには跳ばないほうが良いんじゃないかと。

    • @ch--7046
      @ch--7046  Рік тому

      それで対面負けちゃうのかな🥹?
      意識してみるのだ!
      教えてくれてありがとう!

  • @kon411
    @kon411 Рік тому +3

    試合中焦らないためにはどうすればいいですかね、、、焦って判断ができなくなります

    • @ch--7046
      @ch--7046  Рік тому +1

      難しいけど、潜伏かな~
      潜伏増やすと余裕が生まれると思うのだ!

  • @エースぱんだ
    @エースぱんだ Рік тому +1

    悪い例ぜんぶやってますね…😂
    引くことを意識してみます!今回も勉強になりました!

    • @ch--7046
      @ch--7046  Рік тому +1

      ボクも全部やってるからたっぷり動画があるのだ( ´∀` )
      一緒に頑張ろうなのだ!

  • @kon411
    @kon411 Рік тому +1

    自分の視点のコーチングしてくれませんか?

    • @ch--7046
      @ch--7046  Рік тому +1

      ありがたいことに沢山募集が頂いたから一時中断してるのだ!
      ときどき募集してるので、そのタイミングで応募してみて欲しいのだ

  • @shironatakizaki2882
    @shironatakizaki2882 Рік тому +1

    4:51
    動きは見えてる。でも、インクカッツカツでヒヤヒヤするのだ…

    • @ch--7046
      @ch--7046  Рік тому +1

      ここ動画で使いはしたものの、デスしたと思ったのだ笑

  • @あべべあべべ-d9z
    @あべべあべべ-d9z Рік тому +3

    確かにカーデコ使っているのですが敵さんに潜伏がばれているのに突っ込んでしまうときがあります、こういうときは引けばいいんだなとわかりました、この動画を見たあとの試合は引くようにします!ありがとうございました、てかもうすぐ新シーズンなのでリセットされちゃうs+2なのでsなってしまうのでなるべく早くs+にいきたいと思います❗

    • @ch--7046
      @ch--7046  Рік тому +1

      そうだね!
      逃げるが出来ると一気にプレイの幅が広がると思うのだ!
      特に射程が短い武器はね!

  • @kon411
    @kon411 Рік тому +1

    ロングブラスターで打開に強いギアはどんなギアにすればいいですか?

    • @ch--7046
      @ch--7046  Рік тому +1

      僕はとりあえずカムバック積んじゃうけど、パイナポーさんとかのギアとか参考にするのもいいかもしれないね!

  • @洞爺湖-u6s
    @洞爺湖-u6s Рік тому +1

    対面において大事な事その4「ゾンビがあるから」は対面を挑んでいい理由にならない。

    • @kuwa7511
      @kuwa7511 Рік тому +1

      たけど射程に入れてから逃げるのももったいないし、前にでないのは最悪

    • @洞爺湖-u6s
      @洞爺湖-u6s Рік тому

      @@kuwa7511 クワさんにとってスプラの「前に出る」とはなんですか?
      私個人は「相手の前線武器と塗りあえる位置」が「前に出る」事であり、必ずしも対面になる距離が「前に出る」とは考えていません。対面になる距離まで進むことはむしろ「詰める」だと思ってます。
      私も相手に逃げられる事もありますが、深追いして返り討ちの可能性があるなら、相手がタダで譲ってくれた前線を維持するか、スペシャルでさらに相手を押し込む方が後の展開が有利だと思うんですよね。あくまでもこのやり取りに対する個人的な見解で、ケースバイケースがほとんどですけどね。

    • @kuwa7511
      @kuwa7511 Рік тому

      @@洞爺湖-u6s 詰めると前に出るの意味が違うと思うのは人それぞれだと思います
      要するにそんなめんどくさいこと考えてないし、味方がゾンビ突するのが嫌ならカバーすればいいじゃないんですか?
      ていうかその考え方なら、前線武器のゾンビの有無どころが、エクスなどの塗りが強い後衛武器みたいに武器の射程にかかわらず前に出ないのはよくない行為ですよね

    • @洞爺湖-u6s
      @洞爺湖-u6s Рік тому

      @@kuwa7511 カバー出来ないから「ゾンビ突」って呼ばれてるんですよ。
      そもそもカバーできる立ち回りをしてくれる人を「突る」とか揶揄されないでしょ。
      「この配信者ゾンビ突が上手い!」なんて聞かないでしょ?明らかに下手な人の事を指してるじゃないですか。。。
      ついでに、前回の返信の冒頭でそちらの定義を伺ってますよね?その上でこちらはこういう考えですと提示しただけで、押し付けてないですよね?
      意味が違う、意見が違うのを前提にした文言で返答してますよね?
      論点ズレてるのでもどしますけど。
      「対面する前から勝負は決まってる=立ち回りで勝負は決まってる」がこの動画の本質じゃないですか?
      なのに「敵は2人だけど塗り状況はいい」そこは分かりますよ。でもその後に「ゾンビだから相打ちでも大丈夫」って全然大丈夫じゃないんですし、立ち回りが大事って話なのに急に脳死でゾンビ凸って矛盾してるんですよ。はっきり言ってただのギャンブルなんですよ。たまたま勝てたのを動画にしてるだけです。騙されないで下さい。
      本当に勝ちたいなら、勝ち筋を拾うより、「負け筋」を徹底的に潰して下さい。
      潰した後に勝ち筋を拾って下さい。
      2対1に勝負を挑む時点で、その対面は自分だけが倒される可能性が高いんですよ。

    • @kuwa7511
      @kuwa7511 Рік тому

      @@洞爺湖-u6s 自分の射程ってことは相手は詰めたら弱い武器か、射程有利なんだし、保険があって元から有利な状況ならそんなギャンブルじゃないと思います。前に出ないと味方のカバーができないんだし、それこそ「負け筋」ですよね。
      論点ズレてるのでもどしますけど。
      味方のゾンビ突はあくまで例であって、別に僕自身は不利でも攻めろとは言ってないんですよ

  • @kibou2828
    @kibou2828 Рік тому +2

    あんこもんの声すき

    • @ch--7046
      @ch--7046  Рік тому +1

      いいね!ボクも好きなのだ!

  • @kon411
    @kon411 Рік тому +1

    ロングの射程管理のコツありませんか、、

    • @ch--7046
      @ch--7046  Рік тому +1

      射程管理のコツの動画あるから見て見て欲しいのだ!
      インクを見るといいのだ!

  • @kon411
    @kon411 Рік тому +1

    自分のプレイの何が悪いのかわかりません、、でもXマッチで3連敗するということは自分になにかあると思うんですけどわかりません、どうやって見つければいいですかね

    • @ch--7046
      @ch--7046  Рік тому +1

      そこを見つけるのはほんと難しいよね。
      コーチング動画とかで自分と似た動きしてる人とかが言われてることをやってみるとか、メモリープレイヤーを見返すとかかな。。
      ほんと難しいのだ。

  • @あべべあべべ-d9z
    @あべべあべべ-d9z Рік тому +2

    質問です 長文失礼します
    ガチヤグラでヤグラのうえに長射程などがいて敵などかつめてきて状況がめっちゃヤバイとき、突っ込むか、チャンスを待つか、それ以外の答えがあるのでしょうか?

    • @OMIZUDA
      @OMIZUDA Рік тому +4

      投稿者ではないけど一応答えます。
      長射程武器が乗っていたり押されている時は関門に合わせてスペシャルを使うために溜める。これを基本としてください。ただし、人数不利の時は味方を待つ。人数有利の時は短射程はボムやスペシャルで支援を、長射程はガンガンキルを狙うと打開しやすいです。これもそうですが、やはり臨機応変が大事です。潜伏は場合によっては刺さりますが、あくまでこれは人数有利かつ塗りが優勢の時だけと思ってください。人数不利なのに潜伏をすると後衛の人にヘイトが集まったり、味方が人数不利で戦わないといけなくなります。こんな感じですかね。

    • @OMIZUDA
      @OMIZUDA Рік тому +2

      対面が得意な人は勝てる武器「スシの場合」プロモデラーやスペースシューター、シャープマーカーにZAPなんかは勝ちやすいので対面していいと思います。でも、ガロンやケルビンとかはうまく立ち回れば勝てますができれば避けるべきだと思います。
      このように自分の持ち武器がどの武器に対して強いか、弱いかを考えるとより勝ちやすくなると思います!長文失礼しました!

    • @ch--7046
      @ch--7046  Рік тому +1

      おみずさんのいう通り、関門までになんとかスペシャル貯めて待つのが得策だと思うのだ!

  • @guranora
    @guranora Рік тому +1

    ✗確立
    ◯確率
    ですね

    • @ch--7046
      @ch--7046  Рік тому +2

      ありがとうなのだ!

  • @へぼいぞー
    @へぼいぞー Рік тому +2

    いちこめ頂きました。今日も勉強になりました。マニューバーを使うと楽し過ぎて、馬鹿みたいに対面を挑んでしまいがちですが、ちゃんと見極めが大切だとということですね。ありがとうございました。

    • @OMIZUDA
      @OMIZUDA Рік тому +2

      マニューバーは突っ込みたくなりますよねw自分視点スシ使ってるんですけどクアッドとかが突っ込んでくるときついので一概に弱いとも言い切れないですけど・・・

    • @ch--7046
      @ch--7046  Рік тому +1

      マニューバ―は突っ込みたくなるよね笑
      爽快すぎるjのだ!

  • @ロゼリア-c2j
    @ロゼリア-c2j Рік тому +3

    潜伏で周りを見て正面以外からキル出来るように動くようにしてます❗
    前回の動画みてからホコ以外のルールでパワー更新出来ました🎵もしかしたら1800にいけそうな気がしてます😊
    今回の動画の内容もしっかり意識して目標に向かって頑張ります🔥

    • @ch--7046
      @ch--7046  Рік тому +1

      それがすごく大切だと思うのだ!!
      すごい!
      おめでとうなのだ!