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カメラワークはこっちで超詳しく解説 ⇒ ua-cam.com/video/BAqN5kFHpsw/v-deo.html
自分もコーチングして欲しいのだ( ゚д゚)
カメラワーク悩んではいるけど具体的な解決策がわかってない節があったので、参考になりました!
いいね!ぜひ、カメラワークの方の動画もみてみてね!今回の内容がいい感じにまとまってると思うのだ!
今期の目標が カメラワークをきれいにする なので、本当に勉強になります!ありがとうございます!
ピンポイント!うれしいのだ!
なるほど。勉強になりました。
それは良かったのだ!
上手い方のカメラワークを真似したいとずっと思っていたのですが、視点が綺麗なことだけはぼんやり分かっても、その方たちが具体的に何に気を付けているのか分からなかったので困っていました。ダイナミックターン覚えやすくていいですね。特定の行動に名前をつけると、頭の中で行動を整理しやすくなって助かります😊 相手のリスポーンを視野に入れるというのも分かりやすくて良かったです。今後はさんぽなども利用して、なるべく死角が生まれないようカメラワークに気を付けていきたいです✊おまけパートも可愛くて癒されました🍵 今日も解説ありがとうなのだ🙌🙌
散歩で角度の確認はめちゃいいのだ!よくカメラが悪くなっちゃうのが、曲がり角、壁のぼり、サイドから攻めるときだから、そこらへん注意してみてみるといいと思うのだ!
面倒だからサブ性能ガン積みしたポイントセンサーを敵全員にぶつけておけば視覚問題は全部解決するのだ(普通に対面負けして無事死亡)
視覚問題だけ解決してる笑
でも初代のスパセンの暴れ具合からそれをずっと続けられたらやばいんだよなぁ、、
今日もすごく勉強になりました!ダイナミックターン、めちゃくちゃ心当たりありました😮2000超え目指して頑張ります!!
ファイトなのだ!僕も久々にスプラしたらめちゃダイナミックターンやっちゃってびっくりしたのだ!一緒に頑張ろう!
最高XP2410ですがとても参考になりました。ダイナミックターンを意識してXマッチ頑張ろうと思います。
上手い人にもそう言ってもらえるのうれしいのだ☆彡
分かりやすすぎるのだ😊
うれしすぎるコメントなのだ!!
上位の人ってカメラワークが上手いからあっさり敵を見つけるし不意打ちもされないんですよね重要性に実際の動かし方、体感では分かっていても言語化できていなかったので助かります
そうそう!そのうえ、イカランプとかの復帰タイミング、武器ごとのステージの立ち位置などからも場所を推定してるから見えなくても場所が分かるっていうチート状態なのだ笑
参考になります!個人的にカニタンクを使ってるときとかも結構やりがちですねちなみに解説って受ける方法ありますか?
たしかに(カニだけに)カニタンク、ウルショとか敵キルしにかかるスペシャルにありがちだね!コーチングはXの方でたまに募集するつもりだよ!
「ダイナミックターン」の対義語として「ドリフトターン」を提唱したい。曲がる時カメラも同じように動いてしまう←→先にカメラだけ進行方向に向けてから曲がるorカメラは正面向きのまま横スライドするように曲がる
!?ネーミングセンスよすぎない!一瞬でなんのことか分かるのだ!!
これVノ字さんからってことで、Xでみんなに共有してあげてもいいのだ?コメント欄にとどめておくのがもったいないのだ!
@@ch--7046どうぞお役立てください。
ありがとうなのだ!!
短射程しか使ってなかったんだけど、長射程練習するようになってから一気に視野が広くなって見るべき箇所がなんとなくわかるようになってきたからおすすめ
めちゃわかる!一度射程の違う武器使ってみるのもいいよね!
僕も一回リッターを熟練度4まで使い込んだけどその後のスクスロは景色が変わったね。直撃も当たるようになったし視野も広くなったしで着実に上手くなってるっていう実感があった。
オヒョウの中央左入ると、左敵高とか段差下を警戒しすぎて中央見なくなる気持ちはわかる
うんうん!説明しといてだけど、めちゃ分かるのだ笑
わかばの解説ありがたいです!塗りブキという役割に囚われ過ぎているというのは盲点でした。自分では索敵、盤面作りをやっていたつもりでも却って自分や味方のデスを誘発しては仕方がないですよね、今までの記録を見直してチェックしてみます!
塗ること自体は大切なんだけどね!塗に集中して、チャンスを逃したり、敵を見失っちゃうのはもったいないよね!
必死になると視野狭くなって、余計に焦ってたから、カメラワーク!敵インクチェック!心に刻んでおきます😂
いいね!少しずつチェックしてやっていけるといいと思うのだ!
完全に下向いて撃ってました😢視点のと潜伏のを見て実践したら、めちゃくちゃキルレ上がりました😊
おぉ!!めちゃいいね!!カメラはほんと大切なのだ!
いつも動画拝見してます。実はコーチングお願いしたいところがあるのですが、どのような形で受け付けてますか?
Xで時々募集してるから是非是非応募して欲しいのだ!
カメラワーク気にしてなかったな。ダイナミックターンw意識してみます!☺️
ダイナミックターンはまじで辞めるといっきに索敵力が身につくのだ!ぜひぜひ!
自分もダイナミックターンやってましたわ💧これを直すのは時間がかかりそうだけど少しずつ頑張ります💪なかなか1900から2000への壁が厚くて日々苦戦中です😭
2000ファイトなのだ!!上手い人多くて感覚狂うけど、2000は相当高い壁なのだ!超えられるように僕も応援してるのだ!
チャクチバリアナイスダマのとこはチャクチの後を倒そうとした感じする。
なるほど!いいところで僕も気が付けてない場所いっぱいあると思うから、どんどん教えてあげてほしいのだ!
ダイナミックターン?あ。これ私してるかも…全体が見渡せて状況が把握出来るようなカメラワークか…意識してやってみます!死角からの敵にいつも焦るので💦今年はずんだもんさんの動画でたくさん勉強させて頂きました。楽しいスプラライフをありがとうございました!良いお年をお迎え下さい😊
ダイナミックターン。。。自分でもやってるかどうか分からないところが一番怖いよねまさに盲点なのだ!
最近、自分のレベル帯でも索敵できてないので、この動画のカメラワークを意識したいと思いますした。
カメラワーク意識はかなりいいと思うのだ!
めちゃくちゃ短くまとめると視野広げよう(広げることに繋がる)、て感じだ
そうだね!視野を広く持てれば万事OKなのだ!
たまにフレンドとタイマン張るけどフレンド視点足元塗りの為に視点下がってたり敵陣側に背を向けてたりしてるのが相手見失いやすくなってて勿体無いなって思ってた
なるほど!そしたら、その人に僕の動画を進めるといいのだ(確信)
進めてみるけど見てくれるかは…どうだろうね?
黒ZAP使い23帯の人間です!!どうしても味方依存な立ち回りになることあるんですけどぉぉうしたらいいですかね??
う~ん。僕も仲間に依存しまくってるから、難しいのだ。・仲間のビーコンになる・アシストでキルをたくさん取る・重要な場面でデスしないとかが出来てるときは、仲間も強くなって勝てる気はするよ!
カメラワーク俺もめっちゃやっちゃってる!気づけてよかった
無意識にやっちゃうよね😰
2:31秒からのbgmの曲名をどうか教えてください🙏うp主様曲名だけがわからなくって…一年探しておりました…どうか!
午後の欅道っていう曲なのだ!
@@ch--7046 うp主まじありがとう!ほんと助かりました!あと、主の動画見て少しずつだけど上手くなれてる! 🙏
それはダブルでよかったのだ!
か、カメラワークとは…考えたことなかったかも、これから意識してみよ。
カメラワークはほんと重要なのだ!映ってるだけで気が付けるときもあるしね!
動画すごく参考になりました。意識して試合してみたらホコで2500到達出来ました!!本当にありがとうございます。加えてメモリープレーヤーでのコーチング依頼などはどこに送ったら良いでしょうか?
うおぉぉ!すごいね!Xでたまに募集してるからその時に応募してほしいのだ!
ダイナミックターン、やってるだろうな、きっと。塗りを意識し過ぎて、周り視野が狭くなり、直線的な動きを相手に悟られ、返り討ちに。リスポーンと高台を睨みつつ、生存意識高めの立ち回りが出来るようになりたいですね。
僕もぬれる武器使うとしょっちゅうやっちゃうのだ笑だから、ダイナミックターンが出にくい潜伏武器が好き笑
オヒョウのエリアが勝率悪いので改めてカメラワーク見直してみます(T_T)ダイナミックターン、自分もかなりやっていて特にオヒョウは敵の位置が見えづらく孤立しやすい気がします(;_;)改善して次の試合に繋げようと思います(^^)
オヒョーは左右も上下もあるからダイナミックターンしやすいところはあるけどね笑オヒョーで敵を捕らえ続けられたら、カメラは完ぺきなのだ!
エリアXパワー1600と1700行ったり来たりの繰り返しで自分を雑魚だと自覚してる自分にも参考にもなりました。2000行って当たり前、それが普通だとよく言われてるようですが自分にとってはいついけるかわからない夢のまた夢の夢で、そこまで行くことすら許されてない世界でもそれでも頑張って行こうと思います。
XP1700あれば普通に上手いのだ!ネット上では2000たくさんいるように見えるけど、割合はそんな多くないと思うよ!
@@ch--7046 ありがとうございます…ですが、本日頑張ってみたものの上がるどころか逆に下がる一方で1500代までガタ落ちしてしまったんですよね。やっぱり雑魚はどんなに頑張っても雑魚はそれ以上にならないんでしょうかねぇ。ルールのセオリーは守ってるんですが…
落ちるときは落ちるのだ!僕も落ちるときかなり落ちるし、今は特に乱高下激しくなったからね>
今回も本当に参考になる動画でした!おかげさまで、自分もダイナミックターンをやってしまっていることを自覚できました。視野を広く持てるよう意識しているつもりでしたが、ずんださんの指摘の通り、塗りに意識を持っていかれすぎていました。自分もステージをよく散歩して、強ポジまでダイナミックターンをせずに移動できるルート、そこから次の強ポジまで移動できるルート、などを考え練習したいと思います。それとずんださんの動画のおかげで、Xパワー1500近辺をうろつき、たまに1700を出してもすぐに1500に下がってしまっていたのですが、最近初めて1800が安定してきました。ずんださんのおかげです。これからも動画を楽しみにしています!
ありがとうなのだ!おぉ!おめでとうなのだ!!パワー300上げて、安定するのはめちゃすごいのだ!!
いつもピンズドの内容で動画出してくれる好き結婚して
毎回アップロードボタンを押す瞬間に、みんなと「結婚」してるつもりなのだ笑でも本当、こんなに熱いコメントもらって、婚活(動画作成)の気力が出てきたのだ!!
知ってる人でびっくりした
めちゃ上手いからいっぱい伝えてあげてほしいのだ!
ダイナミックターンとやらで視界不良で死ぬとどうなるのか。突っ込んで倒しに来る敵はキルが得意な武器なのでその敵はそのまま他の味方をキルしに即動きます。味方のデスをすぐ認知できないとその敵に横や後ろからキルされます。他の味方はそっち味方いたんとちゃうんかい!と思ってます。エリア取ってもすぐ打開される典型的なパターンです。すぐ打開されるマッチは途中勝っててもほぼ確実に負けます。
7:16で一人、7:19で二人、7:21で三人目がやられていて打開できる目途が立っていないのに7:22でSPを使うのはどうなのかなと思いました。7:19でボム投げ+狙われていたので壁に張り付くor低いところに降りてからリスジャンが正解ですか?
ここは正直しょうがないと思うのだというのも、直前でプライムとかもやられてて、復帰したてでこっから攻めるよってところだったから僕も強気で行っちゃいそうなのだ。。。
@@ch--7046 うーん…6:42で3対3。6:45で一人不利、6:53でガロンがテイオウを切っているとなると盤面不利+SPも特にある状況でもないのに「こっから攻めるよ」というところなんですか?私なら6:57からの思考は「橋上のわかばをどかす(デスはしないようにしつつ打開の起点となりそうなポジションを取り返す)」「打開のためのSPを貯めて味方を待つ」になるんですね。となると7:16で味方が溶け出したところで落胆し「これは一回やり直し」と一時撤退をしたくなるんですが
されてぇ
Xでたまに募集してるのだ!
こういうコーチングでいっつも思うんですけど、なんでバリアある代わりにキル力低くてボム投げがちになる「わかば」っていう武器を選んでバリアを自分のためだけに使ってしまうのか。じゃあもう普通にスシ持てばよくね???って思っちゃう。
カメラワークはこっちで超詳しく解説 ⇒ ua-cam.com/video/BAqN5kFHpsw/v-deo.html
自分もコーチングして欲しいのだ( ゚д゚)
カメラワーク悩んではいるけど具体的な解決策がわかってない節があったので、参考になりました!
いいね!
ぜひ、カメラワークの方の動画もみてみてね!
今回の内容がいい感じにまとまってると思うのだ!
今期の目標が カメラワークをきれいにする なので、本当に勉強になります!
ありがとうございます!
ピンポイント!
うれしいのだ!
なるほど。
勉強になりました。
それは良かったのだ!
上手い方のカメラワークを真似したいとずっと思っていたのですが、視点が綺麗なことだけはぼんやり分かっても、その方たちが具体的に何に気を付けているのか分からなかったので困っていました。
ダイナミックターン覚えやすくていいですね。特定の行動に名前をつけると、頭の中で行動を整理しやすくなって助かります😊 相手のリスポーンを視野に入れるというのも分かりやすくて良かったです。今後はさんぽなども利用して、なるべく死角が生まれないようカメラワークに気を付けていきたいです✊
おまけパートも可愛くて癒されました🍵 今日も解説ありがとうなのだ🙌🙌
散歩で角度の確認はめちゃいいのだ!
よくカメラが悪くなっちゃうのが、曲がり角、壁のぼり、サイドから攻めるときだから、そこらへん注意してみてみるといいと思うのだ!
面倒だからサブ性能ガン積みしたポイントセンサーを敵全員にぶつけておけば視覚問題は全部解決するのだ(普通に対面負けして無事死亡)
視覚問題だけ解決してる笑
でも初代のスパセンの暴れ具合からそれをずっと続けられたらやばいんだよなぁ、、
今日もすごく勉強になりました!
ダイナミックターン、めちゃくちゃ心当たりありました😮
2000超え目指して頑張ります!!
ファイトなのだ!
僕も久々にスプラしたらめちゃダイナミックターンやっちゃってびっくりしたのだ!
一緒に頑張ろう!
最高XP2410ですがとても参考になりました。ダイナミックターンを意識してXマッチ頑張ろうと思います。
上手い人にもそう言ってもらえるのうれしいのだ☆彡
分かりやすすぎるのだ😊
うれしすぎるコメントなのだ!!
上位の人ってカメラワークが上手いからあっさり敵を見つけるし不意打ちもされないんですよね
重要性に実際の動かし方、体感では分かっていても言語化できていなかったので助かります
そうそう!
そのうえ、イカランプとかの復帰タイミング、武器ごとのステージの立ち位置などからも場所を推定してるから見えなくても場所が分かるっていうチート状態なのだ笑
参考になります!個人的にカニタンクを使ってるときとかも結構やりがちですね
ちなみに解説って受ける方法ありますか?
たしかに(カニだけに)
カニタンク、ウルショとか敵キルしにかかるスペシャルにありがちだね!
コーチングはXの方でたまに募集するつもりだよ!
「ダイナミックターン」の対義語として「ドリフトターン」を提唱したい。
曲がる時カメラも同じように動いてしまう←→先にカメラだけ進行方向に向けてから曲がるorカメラは正面向きのまま横スライドするように曲がる
!?
ネーミングセンスよすぎない!
一瞬でなんのことか分かるのだ!!
これVノ字さんからってことで、Xでみんなに共有してあげてもいいのだ?
コメント欄にとどめておくのがもったいないのだ!
@@ch--7046
どうぞお役立てください。
ありがとうなのだ!!
短射程しか使ってなかったんだけど、長射程練習するようになってから一気に視野が広くなって見るべき箇所がなんとなくわかるようになってきたからおすすめ
めちゃわかる!
一度射程の違う武器使ってみるのもいいよね!
僕も一回リッターを熟練度4まで使い込んだけどその後のスクスロは景色が変わったね。直撃も当たるようになったし視野も広くなったしで着実に上手くなってるっていう実感があった。
オヒョウの中央左入ると、左敵高とか段差下を警戒しすぎて中央見なくなる気持ちはわかる
うんうん!
説明しといてだけど、めちゃ分かるのだ笑
わかばの解説ありがたいです!
塗りブキという役割に囚われ過ぎているというのは盲点でした。自分では索敵、盤面作りをやっていたつもりでも却って自分や味方のデスを誘発しては仕方がないですよね、今までの記録を見直してチェックしてみます!
塗ること自体は大切なんだけどね!
塗に集中して、チャンスを逃したり、敵を見失っちゃうのはもったいないよね!
必死になると視野狭くなって、余計に焦ってたから、カメラワーク!敵インクチェック!心に刻んでおきます😂
いいね!
少しずつチェックしてやっていけるといいと思うのだ!
完全に下向いて撃ってました😢
視点のと潜伏のを見て実践したら、めちゃくちゃキルレ上がりました😊
おぉ!!
めちゃいいね!!
カメラはほんと大切なのだ!
いつも動画拝見してます。実はコーチングお願いしたいところがあるのですが、どのような形で受け付けてますか?
Xで時々募集してるから是非是非応募して欲しいのだ!
カメラワーク気にしてなかったな。
ダイナミックターンw意識してみます!☺️
ダイナミックターンはまじで辞めるといっきに索敵力が身につくのだ!
ぜひぜひ!
自分もダイナミックターンやってましたわ💧これを直すのは時間がかかりそうだけど少しずつ頑張ります💪
なかなか1900から2000への壁が厚くて日々苦戦中です😭
2000ファイトなのだ!!
上手い人多くて感覚狂うけど、2000は相当高い壁なのだ!
超えられるように僕も応援してるのだ!
チャクチバリアナイスダマのとこはチャクチの後を倒そうとした感じする。
なるほど!
いいところで僕も気が付けてない場所いっぱいあると思うから、どんどん教えてあげてほしいのだ!
ダイナミックターン?
あ。これ私してるかも…
全体が見渡せて状況が把握出来るようなカメラワークか…
意識してやってみます!
死角からの敵に
いつも焦るので💦
今年はずんだもんさんの動画で
たくさん勉強させて頂きました。
楽しいスプラライフを
ありがとうございました!
良いお年をお迎え下さい😊
ダイナミックターン。。。
自分でもやってるかどうか分からないところが一番怖いよね
まさに盲点なのだ!
最近、自分のレベル帯でも索敵できてないので、この動画のカメラワークを意識したいと思いますした。
カメラワーク意識はかなりいいと思うのだ!
めちゃくちゃ短くまとめると視野広げよう(広げることに繋がる)、て感じだ
そうだね!
視野を広く持てれば万事OKなのだ!
たまにフレンドとタイマン張るけどフレンド視点足元塗りの為に視点下がってたり敵陣側に背を向けてたりしてるのが相手見失いやすくなってて勿体無いなって思ってた
なるほど!
そしたら、その人に僕の動画を進めるといいのだ(確信)
進めてみるけど見てくれるかは…どうだろうね?
黒ZAP使い23帯の人間です!!
どうしても味方依存な立ち回りになることあるんですけどぉぉうしたらいいですかね??
う~ん。
僕も仲間に依存しまくってるから、難しいのだ。
・仲間のビーコンになる
・アシストでキルをたくさん取る
・重要な場面でデスしない
とかが出来てるときは、仲間も強くなって勝てる気はするよ!
カメラワーク俺もめっちゃやっちゃってる!気づけてよかった
無意識にやっちゃうよね😰
2:31秒からのbgmの曲名をどうか教えてください🙏うp主様
曲名だけがわからなくって…一年探しておりました…どうか!
午後の欅道っていう曲なのだ!
@@ch--7046 うp主まじありがとう!
ほんと助かりました!
あと、主の動画見て少しずつだけど上手くなれてる! 🙏
それはダブルでよかったのだ!
か、カメラワークとは…考えたことなかったかも、これから意識してみよ。
カメラワークはほんと重要なのだ!
映ってるだけで気が付けるときもあるしね!
動画すごく参考になりました。
意識して試合してみたらホコで2500到達出来ました!!本当にありがとうございます。
加えてメモリープレーヤーでのコーチング依頼などはどこに送ったら良いでしょうか?
うおぉぉ!
すごいね!
Xでたまに募集してるからその時に応募してほしいのだ!
ダイナミックターン、やってるだろうな、きっと。塗りを意識し過ぎて、周り視野が狭くなり、直線的な動きを相手に悟られ、返り討ちに。
リスポーンと高台を睨みつつ、生存意識高めの立ち回りが出来るようになりたいですね。
僕もぬれる武器使うとしょっちゅうやっちゃうのだ笑
だから、ダイナミックターンが出にくい潜伏武器が好き笑
オヒョウのエリアが勝率悪いので改めてカメラワーク見直してみます(T_T)
ダイナミックターン、自分もかなりやっていて特にオヒョウは敵の位置が見えづらく孤立しやすい気がします(;_;)
改善して次の試合に繋げようと思います(^^)
オヒョーは左右も上下もあるからダイナミックターンしやすいところはあるけどね笑
オヒョーで敵を捕らえ続けられたら、カメラは完ぺきなのだ!
エリアXパワー1600と1700行ったり来たりの繰り返しで自分を雑魚だと自覚してる自分にも参考にもなりました。2000行って当たり前、それが普通だとよく言われてるようですが自分にとってはいついけるかわからない夢のまた夢の夢で、そこまで行くことすら許されてない世界でもそれでも頑張って行こうと思います。
XP1700あれば普通に上手いのだ!
ネット上では2000たくさんいるように見えるけど、割合はそんな多くないと思うよ!
@@ch--7046 ありがとうございます…
ですが、本日頑張ってみたものの上がるどころか逆に下がる一方で1500代までガタ落ちしてしまったんですよね。やっぱり雑魚はどんなに頑張っても雑魚はそれ以上にならないんでしょうかねぇ。
ルールのセオリーは守ってるんですが…
落ちるときは落ちるのだ!
僕も落ちるときかなり落ちるし、今は特に乱高下激しくなったからね>
今回も本当に参考になる動画でした!おかげさまで、自分もダイナミックターンをやってしまっていることを自覚できました。視野を広く持てるよう意識しているつもりでしたが、ずんださんの指摘の通り、塗りに意識を持っていかれすぎていました。自分もステージをよく散歩して、強ポジまでダイナミックターンをせずに移動できるルート、そこから次の強ポジまで移動できるルート、などを考え練習したいと思います。
それとずんださんの動画のおかげで、Xパワー1500近辺をうろつき、たまに1700を出してもすぐに1500に下がってしまっていたのですが、最近初めて1800が安定してきました。ずんださんのおかげです。これからも動画を楽しみにしています!
ありがとうなのだ!
おぉ!
おめでとうなのだ!!
パワー300上げて、安定するのはめちゃすごいのだ!!
いつもピンズドの内容で動画出してくれる
好き結婚して
毎回アップロードボタンを押す瞬間に、みんなと「結婚」してるつもりなのだ笑
でも本当、こんなに熱いコメントもらって、婚活(動画作成)の気力が出てきたのだ!!
知ってる人でびっくりした
めちゃ上手いからいっぱい伝えてあげてほしいのだ!
ダイナミックターンとやらで視界不良で死ぬとどうなるのか。突っ込んで倒しに来る敵はキルが得意な武器なので
その敵はそのまま他の味方をキルしに即動きます。味方のデスをすぐ認知できないとその敵に横や後ろからキルされます。
他の味方はそっち味方いたんとちゃうんかい!と思ってます。エリア取ってもすぐ打開される典型的なパターンです。
すぐ打開されるマッチは途中勝っててもほぼ確実に負けます。
7:16で一人、7:19で二人、7:21で三人目がやられていて打開できる目途が立っていないのに7:22でSPを使うのはどうなのかなと思いました。
7:19でボム投げ+狙われていたので壁に張り付くor低いところに降りてからリスジャンが正解ですか?
ここは正直しょうがないと思うのだ
というのも、直前でプライムとかもやられてて、復帰したてでこっから攻めるよってところだったから僕も強気で行っちゃいそうなのだ。。。
@@ch--7046 うーん…6:42で3対3。6:45で一人不利、6:53でガロンがテイオウを切っているとなると盤面不利+SPも特にある状況でもないのに「こっから攻めるよ」というところなんですか?
私なら6:57からの思考は「橋上のわかばをどかす(デスはしないようにしつつ打開の起点となりそうなポジションを取り返す)」「打開のためのSPを貯めて味方を待つ」になるんですね。となると7:16で味方が溶け出したところで落胆し「これは一回やり直し」と一時撤退をしたくなるんですが
されてぇ
Xでたまに募集してるのだ!
こういうコーチングでいっつも思うんですけど、なんでバリアある代わりにキル力低くてボム投げがちになる「わかば」っていう武器を選んでバリアを自分のためだけに使ってしまうのか。じゃあもう普通にスシ持てばよくね???って思っちゃう。