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魔法使い3人はファミコンの頃やったことあるで。強い呪文をみんなで覚えた時、一気に殲滅力が上がるのが面白かった。
如果魔物不怕法術這種隊伍非常可能滅團 而且三魔法使只剩勇者能用恢復法術 你的草藥要常備到最大數量
私はゲームボーイカラー版と同じく「勇者」「盗賊」「僧侶」「魔法使い」のパーティで行こうと思います
おじいちゃん魔法使い3人を盾にしてる勇者を想像して泣いた
こ、今回は長髪イケメンも選べるから!女勇者にしてイケメン守られ姫プレイもできるから😆
FC版ドラクエ3と同じく、「勇者」「商人」「僧侶」「魔法使い」の初期パーティーで行こうと思います。
まものつかいの特技は、モンス保護と言われてましたが、戦闘も必要みたいです。結局ホイミンさんの予測のが、正しかったですね。
ゆままま はSFCの時にやったけど殲滅力高くてダーマまで爆速で進められましたねHD2Dだとボスがいてしんどそうですが尖ったパーティでめっちゃ楽しいです
うん。確かに2周目にやったらどれも面白そう!
勇者・武闘家・遊び人×2の編成で冒険した事は過去にありましたね。
強者や。
自分のような非推奨と言われれば言われる程、推奨されてるようにしかとれないゲーマーだっているんですよ。ますます勇遊遊遊or勇商遊遊で旅立ちたくなるじゃないですか-w
「ゆぶぶぶ」はFC当時によくやったなぁ。何も考えずAボタン連打してればいいのでラク。基礎ステータスも高めなので転職後も戦力が落ちにくい。ほとんどの職業は低レベル帯で体力成長が少ないので初期体力の高さがデメリットになりにくいなど。
ガルナよりもアープの塔がルーラで行けるのなら夜にしてその周辺で戦うのがはぐれメタルも狙えてお得かも
About that in the Previous DQ'3s Arps tower or even the WORLD MAP outside of it even on Night NEVER had ANY of the Medal Slime types same with the Garna tower normal ones and Rubiss Stray medals are the ONLY ones that Did.
0:29 噛みましたね。微笑ましいですね。ところでベギラマ報われますね。ギラとダメージ差分も大きくなりそうですし。あとスーにどくばり売っているとは限りませんよ(リメイクですから)
デジタル音声です
SFC版では武闘家3人で序盤、鉄の爪では火力が足りず苦労した。メリットよりデメリットのほうが圧倒的に大きい。
レベルアップで MP 前回の仕様のおかげで、 魔法使いが輝きそうですね😊😉👍️✨
商人→賢者→武闘家 盗賊→遊び人→賢者→? 盗賊→魔物使い→賢者? とかがいいかな〜と考えている
バイキルト武闘家が私の考える勝ち筋なので、その方針で行こうと思う
なるほど、すはやさ特化の性格の遊び人→ぶどうか→戦士で最速すはやさカンスト戦士を育成できる可能性がある…のか?
まあ、昔から堀井さん曰くどんなパーティーでもクリアは出来るだけの調整してあるとのことですし、一度は有りかも(笑)。
他の職業から魔法使いに転職したら、MPが消費を抑えられる様になりましたが賢者から他の例えば盗賊に就いたら同じ様にMP消費がいつもよりは少なくて済むのですかね❗❓🙄🤔
体験版っていつ頃くると思いますか?そもそも来ますかね…?
もう一か月切ってるので来ないのかもしれませんね...
18日に来なかったら31日か来月の1日では?オクトパストラベラーの体験版が2週間前だったそうな
かも知れない考察は自由ですが、信じてしまって楽しみ半減してしまう人もいますので後悔する前に自己判断でお願いします。
三魔法使VSミミック=魔法使團全滅
癖強でメッチャ… キモい!笑🤣でもその編成の自由度こそが、3の魅力でも有りますね~😁でも初見はやっぱり、勇盗ま遊、かなぁ
初手で先行スクルトx3できれば無敵よ~
結局、今回は魔法使いが一番使えない子になってしまうのかな
今回はボス戦が増えているってことで「僧侶」は必須な気がしますしやることが少なくなるので避けたいです。魔物使いは2人以上にしても保護するモンスターが増えるとは限りませんし
SFCリメイクでもタフガイ魔法使い3人体制は強い。
商人→賢者→武闘家 か 商人→武闘家 てどっちが良いと思いますか?
前者だと賢者育ち切るのがゾーマ前武闘家になるのがクリア後?くらいになりそう。後者だとバラモス前には武闘家十分育つと思うクリア後要素の対応まで考えるなら前者でいいんじゃない?賢者でもムチとか使えば物理でもそこそこ出せるし。
@@kei-ge1sm ありがたや👏
勇者盗賊魔物使い遊び人
魔法が「きかなかった!」が改善されたのは地味に嬉しいですよね。物理攻撃のように、かわした!とかならまだしも、魔法攻撃を無効化する理由が意味不明だったから。きかなかった!のたびに「何が!?」ってツッコミ入れてたので、改善はありがたい。
@@YashiroTiida ちょっと何言ってるかわからない
呪文無効化に関してはクラシックなTRPGのD&Dやウィザードリィなんかに原点があるもので、より上位の魔力によって現象を起こしてる魔力場そのものがかき消されるイメージですね
うん、無理
魔法使い3人はファミコンの頃やったことあるで。
強い呪文をみんなで覚えた時、一気に殲滅力が上がるのが面白かった。
如果魔物不怕法術這種隊伍非常可能滅團 而且三魔法使只剩勇者能用恢復法術 你的草藥要常備到最大數量
私はゲームボーイカラー版と同じく「勇者」「盗賊」「僧侶」「魔法使い」のパーティで行こうと思います
おじいちゃん魔法使い3人を盾にしてる勇者を想像して泣いた
こ、今回は長髪イケメンも選べるから!
女勇者にしてイケメン守られ姫プレイもできるから😆
FC版ドラクエ3と同じく、「勇者」「商人」「僧侶」「魔法使い」の初期パーティーで行こうと思います。
まものつかいの特技は、モンス保護と言われてましたが、戦闘も必要みたいです。結局ホイミンさんの予測のが、正しかったですね。
ゆままま はSFCの時にやったけど殲滅力高くてダーマまで爆速で進められましたね
HD2Dだとボスがいてしんどそうですが尖ったパーティでめっちゃ楽しいです
うん。確かに2周目にやったらどれも面白そう!
勇者・武闘家・遊び人×2の編成で冒険した事は過去にありましたね。
強者や。
自分のような非推奨と言われれば言われる程、推奨されてるようにしかとれないゲーマーだっているんですよ。
ますます勇遊遊遊or勇商遊遊で旅立ちたくなるじゃないですか-w
「ゆぶぶぶ」はFC当時によくやったなぁ。何も考えずAボタン連打してればいいのでラク。基礎ステータスも高めなので転職後も戦力が落ちにくい。ほとんどの職業は低レベル帯で体力成長が少ないので初期体力の高さがデメリットになりにくいなど。
ガルナよりもアープの塔がルーラで行けるのなら夜にしてその周辺で戦うのがはぐれメタルも狙えてお得かも
About that in the Previous DQ'3s Arps tower or even the WORLD MAP outside of it even on Night NEVER had ANY of the Medal Slime types same with the Garna tower normal ones and Rubiss Stray medals are the ONLY ones that Did.
0:29 噛みましたね。微笑ましいですね。ところでベギラマ報われますね。ギラとダメージ差分も大きくなりそうですし。あとスーにどくばり売っているとは限りませんよ(リメイクですから)
デジタル音声です
SFC版では武闘家3人で序盤、鉄の爪では火力が足りず苦労した。
メリットよりデメリットのほうが圧倒的に大きい。
レベルアップで MP 前回の仕様のおかげで、 魔法使いが輝きそうですね😊😉👍️✨
商人→賢者→武闘家 盗賊→遊び人→賢者→? 盗賊→魔物使い→賢者? とかがいいかな〜と考えている
バイキルト武闘家が私の考える勝ち筋なので、その方針で行こうと思う
なるほど、すはやさ特化の性格の遊び人→ぶどうか→戦士で最速すはやさカンスト戦士を育成できる可能性がある…のか?
まあ、昔から堀井さん曰くどんなパーティーでもクリアは出来るだけの調整してあるとのことですし、一度は有りかも(笑)。
他の職業から魔法使いに転職したら、MPが消費を抑えられる様になりましたが
賢者から他の例えば盗賊に
就いたら同じ様にMP消費がいつもよりは少なくて済むのですかね❗❓🙄🤔
体験版っていつ頃くると思いますか?そもそも来ますかね…?
もう一か月切ってるので来ないのかもしれませんね...
18日に来なかったら31日か来月の1日では?
オクトパストラベラーの体験版が2週間前だったそうな
かも知れない考察は自由ですが、信じてしまって楽しみ半減してしまう人もいますので後悔する前に自己判断でお願いします。
三魔法使VSミミック=魔法使團全滅
癖強でメッチャ… キモい!笑🤣
でもその編成の自由度こそが、3の魅力でも有りますね~😁
でも初見はやっぱり、勇盗ま遊、かなぁ
初手で先行スクルトx3できれば無敵よ~
結局、今回は魔法使いが一番使えない子になってしまうのかな
今回はボス戦が増えているってことで
「僧侶」は必須な気がしますし
やることが少なくなるので避けたいです。
魔物使いは2人以上にしても保護するモンスターが増えるとは
限りませんし
SFCリメイクでもタフガイ魔法使い3人体制は強い。
商人→賢者→武闘家 か 商人→武闘家 てどっちが良いと思いますか?
前者だと賢者育ち切るのがゾーマ前
武闘家になるのがクリア後?くらいになりそう。
後者だとバラモス前には武闘家十分育つと思う
クリア後要素の対応まで考えるなら前者でいいんじゃない?
賢者でもムチとか使えば物理でもそこそこ出せるし。
@@kei-ge1sm ありがたや👏
勇者盗賊魔物使い遊び人
魔法が「きかなかった!」が改善されたのは地味に嬉しいですよね。
物理攻撃のように、かわした!とかならまだしも、魔法攻撃を無効化する理由が意味不明だったから。
きかなかった!のたびに「何が!?」ってツッコミ入れてたので、改善はありがたい。
@@YashiroTiida
ちょっと何言ってるかわからない
呪文無効化に関してはクラシックなTRPGのD&Dやウィザードリィなんかに原点があるもので、より上位の魔力によって現象を起こしてる魔力場そのものがかき消されるイメージですね
うん、無理