Esse jogo me lembra muito Moonscars e Blasphemous. Uma coisa que sempre associo aos "Souls Like" é a importância dos Bosses no Game Design. Matar chefões é um dos maiores pilares da gameplay e desenvolvimento da história.
acabei de fazer 80% ou 90% do game, n me recordo bem, mas ta entre isso... e fiquei triste quando vi que todos os NPC's sumiram KKKKKKKKKKKK. eu farmei igual condenado e tava todo feliz com a evolução de força, amei esse jogo, e concordo com tudo que vc disse sobre ele, o que mais me incomodou foi o mapa e essa situação com os NPC's, de bug n ocorreu nada (joguei no PC)
outro ponto negativo tb que encontei,além do mapa, que já foi mencionado, tem uma limitação nos marcadores do mapa. Algumas vezes eu me peguei sem marcadores pra colocar pq ja tinha colocado todas as interrogações. Isso me fez esuecer diversas coisa e ter um trabalhão voltando nos mapas de maneira chata mesmo, isso me tirou real da imersão, fora que isso aumentou substancialmente meu tempo de jogo, o que nçao teria acontecido de forma fluida.
Pois em relação ao mapa realmente me certifiquei de colocar corretamente os marcadores: marcadores pra pessoas, marcadores de áreas inalcançáveis e secretas, e marcadores de batalhas pra voltar depois. E depois de quase três horas lutando com o morcego de gelo, descobri que ele seria pra mais tarde. Mas eu o venci e peguei uma boa espada que me acompanhou até o castelo de gelo.
Rapaz, essa discussão do que é indie e não perdeu muito o sentido, porque por exemplo, cyberpunk não tem publisher, isso faz dele indie? Se basear em ter publisher ou não perde um pouco do sentido porque hoje em dia muitos jogos pequenos acabam fechando parcerias com publishers. Dave the diver por exemplo, foi indiciado ao indie do ano mas é de uma empresa multimilionária e teve um orçamento grande para ser feito.
É que "indie" é literalmente uma abreviação para a palavra "independente". Logo, um estúdio que age por si só no projeto todo é indie... A gente acabou criando culturalmente esse lance de que indie é necessariamente um jogo de baixo orçamento, ou apoiado por fãs como o tiozaod falou (o The Last Faith foi um desses). Agora sobre o TGA é quando o treco pega, pq nao seria mesmo justo colocar um estudio indie rico pra competir com os que usaram apoio dos fãs, mas isso seria trabalho para os jurados avaliarem né. Mas como levar a indicação a sério se os cara colocaram um treinador de e-sports q nem atuou esse ano como indicado? kkkkk
Eu acho que soulslike de verdade não pode ter mapa. Tem que te deixar perdido mesmo, por isso ainda acredito que o Salt and Sanctuary seja o único soulslike 2D até agora. Mas isso é algo subjetivo de cada um, teria que criar um critério de coisas que o jogo precisa ter pra ser considerado soulslike.
Também senti que esse jogo tem claras inspirações em blasphemous, tanto no level desing quanto em alguns pontos que você falou, como não dropar nada dos inimigos mortos a não ser almas e questão de se avançar na história algumas quests são perdiveis, também não é nada avisado lá.
não tive a oportunidade de jogar esse game ainda ainda , joguei salt and sanctuary que é na mesma linha e é muito bom , gostei muito do teu video , concordo contigo que a mecânica do drop de itens ou craft de itens faz falta , sempre me agradou muito games com esse recurso de evolução e customização é uma pena não ter essa opção , acredito que vou jogar esse game assim que possivel ja que a grana esta curta esse mês
Comecei a jogar ontem no PS4 Pro e o jogo tá excelente. Única coisa que estranhei foi não conseguir deslizar quando desce as escadas (mecânica clássica da série Souls).
Eu perdi minha platina por que não matei um Boss opcional que dava um fígado congelado, então faltou duas magias pra comprar da bruxa e completar a Quest dela, realmente frustrante, os pontos negativos que eu tenho são exatamente iguais aos seus, muito sensata sua Review parabéns, ganhou um inscrito.
Bem que podiam colocar um "modo janela", além de um bestiário, porque eu fico curioso de como os inimigos apareceram, além disso os nomes deles só são mostrados se mortos na primeira vez, se não ver, já perdeu
O game é de uma Empresa Start up, ou seja, de uma pequena empresa desenvolvedora de games. Como o projeto foi iniciado no Kickstart, os desenvolvedores poderiam receber críticas de quem os financiavam para melhorar o projeto, que inicialmente é inspirado em MetroidVania com elementos de Soulslike, mas como estão iniciando ainda no ramo, podemos esperar mais futuramente da Empresa, a evolução com os erros ou melhorias deste projeto. Quando eles lançam a DEMO do game esse tipo de crítica pode ajudar no desenvolvimento.
Jogo é muito bom. Eu estava com umas 16 horas e meia nele, porém eu simplesmente não consigo progredir nele, pois o jogo sempre crasha após eu passar pela porta da Lisa.Já reinstalei o game varias e vezes e nada.Aí é soda. Espero que arrumem isso logo. Obs: estou jogando no ps4 slim.
a coisa q mais me incomodou foi la pro final vc perder a chance de fazer todas as sides quest pq o pessoal vai embora, tinha q ter como vc salvar antes
É só não enfrentar o Ladak, se vc matar ele, todos entendem quê a maldição foi encerreda e com isso eles partem, esse conteúdo foi dito por um gamer espanhol e realmente foi isso mesmo quê aconteceu.
Eu desanimei do jogo quando eu vi que alguns troféus meu bugaram, eu pegava a quantidade de itens necessários( notas e The Unborn of the Midnight Aristocracy) e o troféu não pipocava, além daquela missão que o personagem some, dito isso, perdi uns 6 troféus por causa de bug.
Tem dois vacilos nesse jogo, não tem reset de status, e não tem new game plus, mas a pixel art é linda, para ser perfeito faltou só ter umas skins para o personagem
Comigo um único bug que realmente me pego foi um boss que simples travou na animação do ataque e n voltou mais, e era sempre que ele tentava usar ele trava e n volta, só se eu sair do game, tive que passar matando ele travado, nem lutei na boss fight
Acho que o maior problema dele se chama Blasphemous. Os gráficos e jogabilidade são bons, mas Blasphemous (inspiração óbvia) e a sequência fizeram melhor,tendo talvez as pixel arts mais lindas desde os megaman X de PS1,Metal Slug e o Symphony of the Night.
Eu acho que o Blasphemous 2 é um metroidvania excelente mesmo, mas a parte souls dele quase nem existe mais. Já o 1, eu acho q tem muitos porens pra eu considerar melhor que esse ai... Mesmo achando ele impressionante. Agora, as pixel art e animações de blasphemous n tem comparação mesmo.
Mano, eu não entendo de verdade pq algumas pessoas dizem que blasphomeus tem a melhor pixel art. Na moral, nem de longe, nem de perto isso é uma verdade. É bonito o design sim mas manos... Tem tanto jogo com pixel art lindíssima, tem jogos dark e jogos claros, feliz, tem jogos de todos os tipos com pixel art muito superiores ao blasphomeus. Sejam realistas e parem de repetir que nem papagaio o que algumas pessoas dizem. Oi vc é uma pessoa que só repete o que os outros falam ou vc não conhece muitos jogos que tem por aí. Repito, Blasphomeus tem design legal, assim como Bloodborne tem pore exemplo mas definitivamente não tem o melhor gráfico, assim como blasphomeus não tem o melhor pixel art. Não é nem opinião, é uma constatação. Parem de ser papagaios.
@@DiegoSanchesCabral Padrão de pixel art mais alto pra mim é o SOTN, Metal Slug e os Megaman X de PS1. Blasphemous é lindíssimo, mas não diria que é o melhor de todos. Junto com ele tbm tem jogos como Prodeus, Iconoclasts, Ion Fury,Selaco, o brasileiro Kaze and the Wild Masks, 9 Years of Shadows e outros. Que o exemplo dele force o sarrafo pra cima e traga mais obras tão boas quanto. Só mencionei pq um dos pontos mais altos de Blasphemous são os gráficos e a estética.
@@CanalERA Pior que eu não recebi mesmo. Está certo que a versão que eu pedi era de mídia física para Nintendo Switch mas os outros financiamentos que fiz no Kickstarter chegavam pros apoiadores um pouco antes do lançamento oficial para o mundo (o que na minha opinião é no mínimo justo) mas fui informado que irei receber somente ano que vem. O Pledge que eu peguei inclui Digital Artbook (PDF), Digital Game Soundtrack, Digital Walpaper e meu nome nos créditos. Meu nome nos créditos não cheguei a ver mas as outras coisas não recebi nada até o momento. A maior tristeza é que estava esperando este jogo desde o anúncio de financiamento e pretendia fazer vídeo dele pro meu canal mas agora já nem tenho mais vontade. É dose.
Man....faz videos sobre a lore do game, assim como fazia com Dark Souls....até pq, se é possível entender o enredo d Dark Souls, é possivel entender qlqr coisa kkkk....tipo...nao existem videos brasileiros falando sobre a lore desse game! É uma lacuna no youtube sobre ele
Felizmente, é essa sensação que eles querem causar nos Players. Dá raiva ter de iniciar tudo do início mesmo, pois isso é um elemento de games Soulslike. O que difere o Soulslike do MetroidVania é isso, pois você somente explora mais o mapa para obter experiência e elevar o nível e habilidades da personagem, que com isso você segue a gameplay sem perder o foco, ou para um BOSS futuro, o importante na maioria dos Soulslike é você evoluir o nível e não perder a experiência obtida no decorrer da jornada.
20/01/24 - Queda de FPS E peguei um bug apos matar um boss simplesmente o game travou e tive que enfrentá-lo novamente. Mas o game é maravilhoso eu estou amando. OBS: Estou jogando no switch !
A unica coisa que diferencia DS1 de um metroidvania é que vc não ganha e nem precisa de habilidades extras pra chegar em areas novas, geralmente vc só precisa ou derrotar um boss ou pegar um item chave.
parabéns otima analise, apontou vários pontos legais e são exatamente o que estou sentindo jogando também, estou com quase 80% e o sentimento de progressão do personagem do mapa foi muito bem feito você fica querendo jogar mais pq sente que ta tudo andando
o jogo é bom, mas algumas pequenas coisas me irritam. Plataforma curtas de uma sala pra outra e voce cai assim que carrega, bug de o chefe não aparecer e ficar preso na sala, o mapa... agora algo que deixou com odio, foi a escolha de ter colocado saves temporarios em locais que deveriam ter save comum. Fiquei preso num boss, não consigo comprar vida, não posso sair farmar e perder o dinheiro se morrer...
Estou jogando no pc e ja vou com 8 horas, sem bugs ate então mas a parte do mapa ser ruim é muito verdade, tem momentos que ele te atrapalha mais que ajuda
Os lobisomens esquivam lá nas primeiras áreas tem um lobisomem que esquiva junto com seu personagem e depois da uma sequência de golpes . 19:18 aí nesta área mesmo do vídeo.
Achei THE LAST FAITH simplesmente maravilhoso em vários aspectos. Diria que somente a questão do mapa é um problema ! Já que seria melhor dividir por região. Mas achei totalmente perfeita a mescla de SOULS LIKE games com METROIDVANIA e diversas referências positivas com Blasphemous e Dark Souls.
Eu joguei a DEMO e fiquei apaixonado por esse game. Fiquei esperando ele sair para ver o preço. Quando lançou me decepcionei, 99,90 pow mano. POW MANO! Minha esposa até perguntou se eu queria de presente. Mais achei caro demais. O game ja saiu no jacksparrow, fiquei com DÓ de baixar por la. Porem vai ter que ser isso pra jogar esse game. Lembrei da fala do DEV de EARTHBOUND, o cara falo que o segredo da sua receita de sucesso do game ter sido um dos mais vendidos no BRASIL foi LOCALIZAR o valor para adequar na vida das pessoas. Se tem DEV que não liga pra economia do local em que eu estou, por que devemos LIGAR para o lucro dele!!!
poha mano, no palacio de regnant a parede de gelo que da acesso a chave mestra la n quebra, de jeito nenhum passei o dia todo jogando o game achando que fiz algo errado, literalmente andei por todo o mapa desde o inicio pensando que tinha deixado algo passar, joguei horas de gameplay no lixo pq o jogo bugou
Jogão porém, o que me decepcionou foi Os NPC sumir kkk deixei pra comprar os itens no final e entregar umas coisas. podia ter feito 100% numa jornada só. Fiz 90% também em 20hrs
Eu adorei esse jogo, ele despertou a vontade em mim de maratonar metroidvanias. Estou muito ansioso por uma DLC. Os cenários desse jogo são simplesmente maravilhosos.
Vi essa análise sua e peguei o jogo numa promo da steam. Achei maneirão cara valeu mesmo a dica (mas esses icone hein, sifudê mano kkkkkkkk da pra entender nada, mas é jogão )😄
Muito boa review. Quando se trata de souls like eu confio na tua opinião pois sou inscrito há anos e sei como vc gosta desse gênero (metroidvania também). Eu até hoje não joguei um metroidvania que supere o SotN e provavelmente isso nunca vai acontecer. Eu nem tava sabendo do lançamento desse jogo. Primeiro vídeo sobre ele que vejo. Achei muitooo parecido com blasphemous (artisticamente falando). Parece até a mesma engine. Um dia ainda vou experimentar pois gostei do que vi. Sobre o mapa confuso, bom, ao menos tem um mapa referência diferente do Salt and sanctuary que eu sinceramente acho um jogo bem ruim. Não tem mapa, a esquiva não funciona direito, os gráficos são muito escuros e com um blur que acaba dificultando já que essa escuridão + esse aspecto embaçado se mistura com os inimigos. Todo mundo falava bem desse jogo e eu resolvi testar. Por mais que tenha jogado por um tempo razoável não tive vontade de continuar. Muito frustrante. Me lembra também que não continuei hollow knight porque eu simplesmente não sabia mais onde ir já que meu mapa estava praticamente todo completo e eu fiquei perdido. Se esse jogo for melhor que Salt and sanctuary é muito provável que eu goste.
Cara pelo que via nos trailers e nas imagens antes de lançar esse jogo parecia ter bastante potencial para entrar no meu top metroidvania, mas minha jogatina tá sendo frustrante nele, muitas coisas que não gostei... O mapa me dá uma confusão pois tem umas áreas que são bem altas e quando vejo o mapa não mostra o final delas com uma linha, daí não dá pra saber se ainda tem algo lá em cima ou se acabou mesmo... Outra coisa é quando vou ver o menu de inventário, equipamentos ou até o mapa mesmo o jogo não pausa e se tiver algum inimigo despercebido próximo vai dar ruim... Achei o jogo com um cenário "clichê" pois não tem muita variedade de paletas de cores e toda área é sempre cinzenta e isso causa um enjoo. Outra coisa que não gostei foi aquela "dançinha" que o personagem dá para virar pra outra direção. Outro ponto que não gostei foi os ícones de marcação serem limitados, pra um mapa tão vasto não deveria ter essa limitação. Enfim, não sei se terei paciência de prosseguir até o final com o game. Os pontos positivos que vi foi a temática do game, os boss e a difulcade dele.
Gostei muito desse game mais no Nintendo Swicth está mal otimizado,crashando muito com muita queda de FPS Obs: sua análise foi cirúrgica 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻 parabéns!!! Após assistir já fui logo me escrevendo no canal
Acho muito legal as edições dos seus vídeos! É vc mesmo que edita? Queria aprender a editar assim pra no futuro fazer meus próprios videos também...parabéns pelo trabalho
Acho que devo ter sido o único que encarou aquele maldito morcego de gelo logo de cara. Não sabia pra onde ir e depois de quase três horas lutando com ele eu o venci. Só pra descobrir que o caminho dele seria pra mais tarde. Bem mais tarde.
Na moral, boa resenha, os criadores poderiam usar como feedback para corrigir, tá aí uma coisa que odeio e o problema de mapas que não dá para completar dando a sensação que sou incapaz e a sensação de não ter passado pelo mapa, será que tentei completar X área.
Discordo de que se o jogo conseguir uma publisher ele deixa de ser indie. 2 jogos nos melhores Indies do TGA são jogos que tem publishers. Só que são publishers de jogos menores.
"Indie" é uma abreviação para "independente", ou seja: O estúdio que faz todo o processo por si só. Discordar não é uma opção kkkk Mas eu entendo que na pratica o assunto é muito mais complexo. Agora, o TGA nem conta, os cara indicaram um coach de e-sports q nem atuou no ano como o melhor do ano kkkk
Joguei no PS4 e o o jogo sofre de um problema absurdo de queda de frame quando determinado volume de inimigos está no mapa. A luta contra o Nyxaroth mesmo foi mais difícil pelas quedas de frame do que pelo bicho em si. Assim como na vila de gelo, em que o próprio efeito do cenário e volume de inimigos se combinam para travar o jogo. Esse pra mim foi o pior dos pontos, sinceramente. A movimentação no mapa também é lenta e nada prática. Inclusive, fiz 100% do jogo e o último troféu não contabiliza. Isso é um erro já diagnosticados pelos desenvolvedores. Soma-se a isso o fato de o jogo travar em 96% de completude, pois os 4% finais são as salas dos últimos chefes e o save nunca fica em 100%. Ao final tive a sensação de jogar um jogo que parecia uma versão demo crackeada que deu pra ter noção de como seria o jogo final. E esse jogo final seria muito maneiro se fosse terminado um dia. Abraço
Eu estava muito a fim de jogar esse game lá ni inicio assim que foi anunciado, mas depois que soube que o game tinha o gênero souls envolvido meu hype foi barranco abaixo infelizmente souls é um estilo que eu não curto uma duvida... o seu canal é focado em souls?
Cara, curto demais mesmo esse jogo e outros nessa mesma linha. O único problema pra mim, é que eu sou horrível para jogar isso. Morro demais e sempre fico puto... kkkkkkkk
O jogo é bom, agora se vale o preço vai de cada um. Tive o mesmo problema do mapa, me perdi várias vezes, o mapa é uma porcaria. Tive que ir para o youtube ver qual caminho seguir diversas vezes. Fora que o jogo so é dificil no começo, depois que eu peguei o espadao tudo ficou mais facil, mas tem que upar as armas se nao ta lascados os bosses tem muita vida, e as armas de fogos nenhuma compensava, junto com as magias achei todas fracas, deve ser pq eu fiz um build de força. Eu tambem nao entendi porra nenhuma da historia, e fiquei com 93% do game e nao entendi pq os npc sumiram, ate pq a boss fight nao era na mansao, podia muito bem todos ficaram lá.
De fato, a questão da cura ser "comprada" é meio chato. Acho que só. Geralmente, não ligo para isso de dropar coisa de inimigo, se o jogo não se propõe a isso. Eu gostei muito, tem alguns detalhes meio chatos de movimento e etc. No PC está ok.
Gostei muito do jogo, mas acho que o mapa é bem zoado, quando vc compara com Blasphemous ou Castlevania, por exemplo. Faltou um “bestiary”. Os chefes são chatos, poderiam ter formas de combate mais criativas. Ah, versão do Nintendo Switch tem uns bugs bem chatinhos, tá osso passar da Hydra com tanto travamento. 😅
Eu estou jogando, o Perry é praticamente inútil, não compensa o risco. As finalização deviam encher a vida, tb fiquei perdido, tive que assistir vídeos no UA-cam apenas na parte que eu estava, pois achei que estou ficando velho e burro. Kkk. Ótimo game. PS: Esse seu vídeo está com muito spollier, tive que deixar só áudio.
@@CanalERA kkk, apareceu um cuthulu enorme, umas fases com sangue, poderes avançados tipo pulando com asas, calma aí, acabei de pegar o primeiro upgrade do pulo. Estou curtindo seu trabalho. Continue assim.
Não vi nenhum tutorial, estou jogando por conta e já fiz os 2 finais, sendo bem sincero o jogo não foi realmente acabado, apresenta alguns bugs, quais sendo sincero quebra muitos bosses e com o tempo o jogo fica repetitivo. O sistema de builds são desnecessários quando você pega a espada pesada, ela alem de ser a melhor de dano o range dela ao pular e bater é muito apelo. A demora de conseguir os 2 pulos também é chata, mas meio que entendo, 2 pulo com dash no ar é apelao demais nos combates. Em resumo minha jogatina após 2 horas foi resumida em pular e bater nos inimigos e fim. Nem mesmo o mod besta dele achei útil.
Cara. Pra mim esse jogo só me afastou por dois motivos. - Jogabilidade travada do personagem - A esquiva não tem aquele momento de intangibilidade. Ou voce usa ela pra ir pra fora do ataque/movimentação do inimigo, ou vai tomar o dano em qualquer timing de esquiva. E se você combina uma jogabilidade travada com uma esquiva sem intangibilidade, o que voce tem é um jogo com combate difícil por causa da mecanica limitada e não porque os inimigos são bem construídos. Claro, eu ate gostei dos inimigos, mas com essa movimentação não dá. Pra mim, a dificuldade tem que ser baseada na alta capacidade de causar dano dos bosses, mecânica e IAs espertas que te forcem a ser mais rapido, mais preciso, com melhores reflexos e espaços para pequenas margens de erro.
Média 6. Jogo mal acabado, repetitivo, após pegar a espada pesada, as demais não são úteis, a busca é apenas por colecionar e explorar. Fiz os 2 finais, achei fácil os bosses, maior desafio foi a hidra. Achei bem frustrante não ter nem um boss Rush após zerar. Porém ainda estou nos 91% hoje irei explorar oque falta e como não vi ou verei nada até os 100%, espero que tenha um 3 final.
@@thiagosn93 jogo tem potencial, mas tem que ser melhorado, oque mais frustrou foi o valor, pelo oque entregou e como foi entregue, tem bugs nos chefes quais paralisam eles, mapa não fica todo preenchido, ficam lacunas, as armas em suas maiorias são escondidas oque faz a espada pesada ser a melhor pela facilidade de achar, o dano é hit box dela ao pular que além de ter bom alcance, a animação para esquivar e mais rápida que o combo normal.
Esse jogo me lembra muito Moonscars e Blasphemous.
Uma coisa que sempre associo aos "Souls Like" é a importância dos Bosses no Game Design. Matar chefões é um dos maiores pilares da gameplay e desenvolvimento da história.
acabei de fazer 80% ou 90% do game, n me recordo bem, mas ta entre isso... e fiquei triste quando vi que todos os NPC's sumiram KKKKKKKKKKKK. eu farmei igual condenado e tava todo feliz com a evolução de força, amei esse jogo, e concordo com tudo que vc disse sobre ele, o que mais me incomodou foi o mapa e essa situação com os NPC's, de bug n ocorreu nada (joguei no PC)
adorei o seu vídeo!! Não costumo ver seu canal, mas adoro souls e não me arrependo de ter clicado para assistir!
outro ponto negativo tb que encontei,além do mapa, que já foi mencionado, tem uma limitação nos marcadores do mapa. Algumas vezes eu me peguei sem marcadores pra colocar pq ja tinha colocado todas as interrogações. Isso me fez esuecer diversas coisa e ter um trabalhão voltando nos mapas de maneira chata mesmo, isso me tirou real da imersão, fora que isso aumentou substancialmente meu tempo de jogo, o que nçao teria acontecido de forma fluida.
Cogitava em testar esse jogo mas seu comentário trouxe exatamente pontos que me incomodam e gastar meu precioso tempo com isso não dá não
Pois em relação ao mapa realmente me certifiquei de colocar corretamente os marcadores: marcadores pra pessoas, marcadores de áreas inalcançáveis e secretas, e marcadores de batalhas pra voltar depois. E depois de quase três horas lutando com o morcego de gelo, descobri que ele seria pra mais tarde. Mas eu o venci e peguei uma boa espada que me acompanhou até o castelo de gelo.
Cara eu odiei bastante isso.
Eu simplesmente usei outro marcador...
Rapaz, essa discussão do que é indie e não perdeu muito o sentido, porque por exemplo, cyberpunk não tem publisher, isso faz dele indie? Se basear em ter publisher ou não perde um pouco do sentido porque hoje em dia muitos jogos pequenos acabam fechando parcerias com publishers. Dave the diver por exemplo, foi indiciado ao indie do ano mas é de uma empresa multimilionária e teve um orçamento grande para ser feito.
Indie pra mim é pedir grana pro projeto. Ou com acesso antecipado ou em sites de arrecadação.
É que "indie" é literalmente uma abreviação para a palavra "independente". Logo, um estúdio que age por si só no projeto todo é indie... A gente acabou criando culturalmente esse lance de que indie é necessariamente um jogo de baixo orçamento, ou apoiado por fãs como o tiozaod falou (o The Last Faith foi um desses).
Agora sobre o TGA é quando o treco pega, pq nao seria mesmo justo colocar um estudio indie rico pra competir com os que usaram apoio dos fãs, mas isso seria trabalho para os jurados avaliarem né. Mas como levar a indicação a sério se os cara colocaram um treinador de e-sports q nem atuou esse ano como indicado? kkkkk
Eu acho que soulslike de verdade não pode ter mapa. Tem que te deixar perdido mesmo, por isso ainda acredito que o Salt and Sanctuary seja o único soulslike 2D até agora. Mas isso é algo subjetivo de cada um, teria que criar um critério de coisas que o jogo precisa ter pra ser considerado soulslike.
O pior é que o jogo tem mapa, mas não te dá a MENOR PISTA de onde ir, e não falta chance de ir pro lugar errado nele kkkkk
falou uma merda bem grande KKKKKKKKKKKKKK
O jogo é mais metroidvania, cara. Soulslike foi feito a partir de metroidvania + barra de stamina.
Análise muito top, obrigado pelas impressões 😊
Também senti que esse jogo tem claras inspirações em blasphemous, tanto no level desing quanto em alguns pontos que você falou, como não dropar nada dos inimigos mortos a não ser almas e questão de se avançar na história algumas quests são perdiveis, também não é nada avisado lá.
mas os inimigos dropam coisa nesse game, n? Ou pode ser do cenário e eu confundo sla kkkkk
não tive a oportunidade de jogar esse game ainda ainda , joguei salt and sanctuary que é na mesma linha e é muito bom , gostei muito do teu video , concordo contigo que a mecânica do drop de itens ou craft de itens faz falta , sempre me agradou muito games com esse recurso de evolução e customização é uma pena não ter essa opção , acredito que vou jogar esse game assim que possivel ja que a grana esta curta esse mês
Excelente análise! Torcer para rolar uma DLC ou uma collab tipo “Blasphemous+Bloodstained”.
Comecei a jogar ontem no PS4 Pro e o jogo tá excelente. Única coisa que estranhei foi não conseguir deslizar quando desce as escadas (mecânica clássica da série Souls).
Ah, mas não tem dano de queda, só largar da escada
Eu perdi minha platina por que não matei um Boss opcional que dava um fígado congelado, então faltou duas magias pra comprar da bruxa e completar a Quest dela, realmente frustrante, os pontos negativos que eu tenho são exatamente iguais aos seus, muito sensata sua Review parabéns, ganhou um inscrito.
Pior de tudo, dá pra matar o boss ainda, mas não dá pra entregar o figado x.x
Bem que podiam colocar um "modo janela", além de um bestiário, porque eu fico curioso de como os inimigos apareceram, além disso os nomes deles só são mostrados se mortos na primeira vez, se não ver, já perdeu
O game é de uma Empresa Start up, ou seja, de uma pequena empresa desenvolvedora de games. Como o projeto foi iniciado no Kickstart, os desenvolvedores poderiam receber críticas de quem os financiavam para melhorar o projeto, que inicialmente é inspirado em MetroidVania com elementos de Soulslike, mas como estão iniciando ainda no ramo, podemos esperar mais futuramente da Empresa, a evolução com os erros ou melhorias deste projeto. Quando eles lançam a DEMO do game esse tipo de crítica pode ajudar no desenvolvimento.
Acabei dizendo quase a mesma coisa que há no vídeo aqui de analise, pois também compartilho da mesma opinião após jogar o game.
Cara, eu senti muita falta de um bestiário tb…
Esse negócio de o YT avisar que o vídeo vai estrear em tanto tempo é bizarro, ainda bem que não sofro de anciedade.
Tô aqui a 30 min rssrsrs
Jogo é muito bom. Eu estava com umas 16 horas e meia nele, porém eu simplesmente não consigo progredir nele, pois o jogo sempre crasha após eu passar pela porta da Lisa.Já reinstalei o game varias e vezes e nada.Aí é soda. Espero que arrumem isso logo.
Obs: estou jogando no ps4 slim.
a coisa q mais me incomodou foi la pro final vc perder a chance de fazer todas as sides quest pq o pessoal vai embora, tinha q ter como vc salvar antes
Se o jogo pelo menos avisasse...
É só não enfrentar o Ladak, se vc matar ele, todos entendem quê a maldição foi encerreda e com isso eles partem, esse conteúdo foi dito por um gamer espanhol e realmente foi isso mesmo quê aconteceu.
Eu desanimei do jogo quando eu vi que alguns troféus meu bugaram, eu pegava a quantidade de itens necessários( notas e The Unborn of the Midnight Aristocracy) e o troféu não pipocava, além daquela missão que o personagem some, dito isso, perdi uns 6 troféus por causa de bug.
O jogo parece bem interessante e a sua análise foi top como sempre.
Tem dois vacilos nesse jogo, não tem reset de status, e não tem new game plus, mas a pixel art é linda, para ser perfeito faltou só ter umas skins para o personagem
Comigo um único bug que realmente me pego foi um boss que simples travou na animação do ataque e n voltou mais, e era sempre que ele tentava usar ele trava e n volta, só se eu sair do game, tive que passar matando ele travado, nem lutei na boss fight
Acho que o maior problema dele se chama Blasphemous. Os gráficos e jogabilidade são bons, mas Blasphemous (inspiração óbvia) e a sequência fizeram melhor,tendo talvez as pixel arts mais lindas desde os megaman X de PS1,Metal Slug e o Symphony of the Night.
Eu acho que o Blasphemous 2 é um metroidvania excelente mesmo, mas a parte souls dele quase nem existe mais. Já o 1, eu acho q tem muitos porens pra eu considerar melhor que esse ai... Mesmo achando ele impressionante.
Agora, as pixel art e animações de blasphemous n tem comparação mesmo.
10:53 na verdade o próprio Bloodborne já tinha uma katana de sangue. Não lembro o nome dela, só lembro da rakuyo que era meu xodó.
Chikage
Mano, eu não entendo de verdade pq algumas pessoas dizem que blasphomeus tem a melhor pixel art. Na moral, nem de longe, nem de perto isso é uma verdade.
É bonito o design sim mas manos... Tem tanto jogo com pixel art lindíssima, tem jogos dark e jogos claros, feliz, tem jogos de todos os tipos com pixel art muito superiores ao blasphomeus. Sejam realistas e parem de repetir que nem papagaio o que algumas pessoas dizem.
Oi vc é uma pessoa que só repete o que os outros falam ou vc não conhece muitos jogos que tem por aí.
Repito, Blasphomeus tem design legal, assim como Bloodborne tem pore exemplo mas definitivamente não tem o melhor gráfico, assim como blasphomeus não tem o melhor pixel art. Não é nem opinião, é uma constatação.
Parem de ser papagaios.
@@DiegoSanchesCabral Padrão de pixel art mais alto pra mim é o SOTN, Metal Slug e os Megaman X de PS1. Blasphemous é lindíssimo, mas não diria que é o melhor de todos. Junto com ele tbm tem jogos como Prodeus, Iconoclasts, Ion Fury,Selaco, o brasileiro Kaze and the Wild Masks, 9 Years of Shadows e outros. Que o exemplo dele force o sarrafo pra cima e traga mais obras tão boas quanto. Só mencionei pq um dos pontos mais altos de Blasphemous são os gráficos e a estética.
Uma raiva que tenho desse é que eu financiei ele pelo Kickstarter, fui um dos financiadores e não recebi o jogo.
Caralho, como assim? Eles não mandaram para os apoiadores? Que bizarro isso mano!
Tem até uma sessão ENORME nos créditos com o nome dos apoiadores!
@@CanalERA Pior que eu não recebi mesmo. Está certo que a versão que eu pedi era de mídia física para Nintendo Switch mas os outros financiamentos que fiz no Kickstarter chegavam pros apoiadores um pouco antes do lançamento oficial para o mundo (o que na minha opinião é no mínimo justo) mas fui informado que irei receber somente ano que vem. O Pledge que eu peguei inclui Digital Artbook (PDF), Digital Game Soundtrack, Digital Walpaper e meu nome nos créditos. Meu nome nos créditos não cheguei a ver mas as outras coisas não recebi nada até o momento. A maior tristeza é que estava esperando este jogo desde o anúncio de financiamento e pretendia fazer vídeo dele pro meu canal mas agora já nem tenho mais vontade. É dose.
Man....faz videos sobre a lore do game, assim como fazia com Dark Souls....até pq, se é possível entender o enredo d Dark Souls, é possivel entender qlqr coisa kkkk....tipo...nao existem videos brasileiros falando sobre a lore desse game! É uma lacuna no youtube sobre ele
O que me atrapalhou muito, foi a questão do mapa, eu morri umas 20x tentando preencher o mapa kkkk
Felizmente, é essa sensação que eles querem causar nos Players. Dá raiva ter de iniciar tudo do início mesmo, pois isso é um elemento de games Soulslike. O que difere o Soulslike do MetroidVania é isso, pois você somente explora mais o mapa para obter experiência e elevar o nível e habilidades da personagem, que com isso você segue a gameplay sem perder o foco, ou para um BOSS futuro, o importante na maioria dos Soulslike é você evoluir o nível e não perder a experiência obtida no decorrer da jornada.
Excelente trabalho de análise 👏👏👏
20/01/24 - Queda de FPS
E peguei um bug apos matar um boss simplesmente o game travou e tive que enfrentá-lo novamente.
Mas o game é maravilhoso eu estou amando.
OBS: Estou jogando no switch !
Lembra muito o Castlevania de ps1 posso dizer que ja existia souls like no ps1???
A unica coisa que diferencia DS1 de um metroidvania é que vc não ganha e nem precisa de habilidades extras pra chegar em areas novas, geralmente vc só precisa ou derrotar um boss ou pegar um item chave.
parabéns otima analise, apontou vários pontos legais e são exatamente o que estou sentindo jogando também, estou com quase 80% e o sentimento de progressão do personagem do mapa foi muito bem feito você fica querendo jogar mais pq sente que ta tudo andando
Esse jogo é mais difícil que blasphemous? Queria comprar ele
o jogo é bom, mas algumas pequenas coisas me irritam. Plataforma curtas de uma sala pra outra e voce cai assim que carrega, bug de o chefe não aparecer e ficar preso na sala, o mapa... agora algo que deixou com odio, foi a escolha de ter colocado saves temporarios em locais que deveriam ter save comum. Fiquei preso num boss, não consigo comprar vida, não posso sair farmar e perder o dinheiro se morrer...
Estou jogando no pc e ja vou com 8 horas, sem bugs ate então mas a parte do mapa ser ruim é muito verdade, tem momentos que ele te atrapalha mais que ajuda
Os lobisomens esquivam lá nas primeiras áreas tem um lobisomem que esquiva junto com seu personagem e depois da uma sequência de golpes . 19:18 aí nesta área mesmo do vídeo.
To jogando no switch, realmente é bem dahora kkkkk não consigo joga 2d em tv cara, jogo td nos portáteis, fica top demais
Achei THE LAST FAITH simplesmente maravilhoso em vários aspectos. Diria que somente a questão do mapa é um problema ! Já que seria melhor dividir por região. Mas achei totalmente perfeita a mescla de SOULS LIKE games com METROIDVANIA e diversas referências positivas com Blasphemous e Dark Souls.
Eu joguei a DEMO e fiquei apaixonado por esse game.
Fiquei esperando ele sair para ver o preço.
Quando lançou me decepcionei, 99,90 pow mano. POW MANO!
Minha esposa até perguntou se eu queria de presente.
Mais achei caro demais. O game ja saiu no jacksparrow, fiquei com DÓ de baixar por la. Porem vai ter que ser isso pra jogar esse game.
Lembrei da fala do DEV de EARTHBOUND, o cara falo que o segredo da sua receita de sucesso do game ter sido um dos mais vendidos no BRASIL foi LOCALIZAR o valor para adequar na vida das pessoas.
Se tem DEV que não liga pra economia do local em que eu estou, por que devemos LIGAR para o lucro dele!!!
poha mano, no palacio de regnant a parede de gelo que da acesso a chave mestra la n quebra, de jeito nenhum passei o dia todo jogando o game achando que fiz algo errado, literalmente andei por todo o mapa desde o inicio pensando que tinha deixado algo passar, joguei horas de gameplay no lixo pq o jogo bugou
descobri o problema, a katana de sangue buga algumas coisas, pra quebrar sas poha se n podeta com a katana de sangue equipada
😂 eu morri por esquecer o elevador no andar de cima cai no 🕳️ só ouvi o gritinho kkkk
Sem falar da inspiração em Bloodborne qur ficou incrível
Como assim sem falar? Eu falei umas 4x disso no video asiuhsjaiuashiuashuisahuisa Mas ficou do caralho mesmo!
@@CanalERA" sem falar" jeito que e nós falamos em aqui em minas quando estamos afirmando algo que vimos
@@alexkeiser6098 Os cara falam PTBR2 hahahahaha mto bom
E o meu game que não recarrega mais as injeções de cura nos pontos de save, do nada!!!
Parabéns pela analise amigo! muito bom!
Analise muito justa, ganhou um inscrito!
Jogão porém, o que me decepcionou foi Os NPC sumir kkk deixei pra comprar os itens no final e entregar umas coisas. podia ter feito 100% numa jornada só. Fiz 90% também em 20hrs
Eu adorei esse jogo, ele despertou a vontade em mim de maratonar metroidvanias. Estou muito ansioso por uma DLC. Os cenários desse jogo são simplesmente maravilhosos.
Vi essa análise sua e peguei o jogo numa promo da steam. Achei maneirão cara valeu mesmo a dica (mas esses icone hein, sifudê mano kkkkkkkk da pra entender nada, mas é jogão )😄
Muito boa review. Quando se trata de souls like eu confio na tua opinião pois sou inscrito há anos e sei como vc gosta desse gênero (metroidvania também). Eu até hoje não joguei um metroidvania que supere o SotN e provavelmente isso nunca vai acontecer. Eu nem tava sabendo do lançamento desse jogo. Primeiro vídeo sobre ele que vejo. Achei muitooo parecido com blasphemous (artisticamente falando). Parece até a mesma engine. Um dia ainda vou experimentar pois gostei do que vi.
Sobre o mapa confuso, bom, ao menos tem um mapa referência diferente do Salt and sanctuary que eu sinceramente acho um jogo bem ruim. Não tem mapa, a esquiva não funciona direito, os gráficos são muito escuros e com um blur que acaba dificultando já que essa escuridão + esse aspecto embaçado se mistura com os inimigos. Todo mundo falava bem desse jogo e eu resolvi testar. Por mais que tenha jogado por um tempo razoável não tive vontade de continuar. Muito frustrante. Me lembra também que não continuei hollow knight porque eu simplesmente não sabia mais onde ir já que meu mapa estava praticamente todo completo e eu fiquei perdido.
Se esse jogo for melhor que Salt and sanctuary é muito provável que eu goste.
Cara pelo que via nos trailers e nas imagens antes de lançar esse jogo parecia ter bastante potencial para entrar no meu top metroidvania, mas minha jogatina tá sendo frustrante nele, muitas coisas que não gostei... O mapa me dá uma confusão pois tem umas áreas que são bem altas e quando vejo o mapa não mostra o final delas com uma linha, daí não dá pra saber se ainda tem algo lá em cima ou se acabou mesmo... Outra coisa é quando vou ver o menu de inventário, equipamentos ou até o mapa mesmo o jogo não pausa e se tiver algum inimigo despercebido próximo vai dar ruim... Achei o jogo com um cenário "clichê" pois não tem muita variedade de paletas de cores e toda área é sempre cinzenta e isso causa um enjoo. Outra coisa que não gostei foi aquela "dançinha" que o personagem dá para virar pra outra direção. Outro ponto que não gostei foi os ícones de marcação serem limitados, pra um mapa tão vasto não deveria ter essa limitação. Enfim, não sei se terei paciência de prosseguir até o final com o game. Os pontos positivos que vi foi a temática do game, os boss e a difulcade dele.
Gostei muito desse game mais no Nintendo Swicth está mal otimizado,crashando muito com muita queda de FPS
Obs: sua análise foi cirúrgica 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻 parabéns!!! Após assistir já fui logo me escrevendo no canal
Acho muito legal as edições dos seus vídeos! É vc mesmo que edita? Queria aprender a editar assim pra no futuro fazer meus próprios videos também...parabéns pelo trabalho
Se ele for tão bom quanto Salt and Sanctuary e Moonscars com certeza vou gostar .
Já está na minha lista Steam.
Acho que devo ter sido o único que encarou aquele maldito morcego de gelo logo de cara. Não sabia pra onde ir e depois de quase três horas lutando com ele eu o venci. Só pra descobrir que o caminho dele seria pra mais tarde. Bem mais tarde.
Irmão, tu esqueceu de lembrar outro Souslike 2D, que inclusive saiu no final do ano passado
Moonscars
Entao, esse jogo teve demo no celular a muito tempo atras, ficou parado e depois de muito tempo saiu.
Ja estou no final do jogo, jogo no Xbox séries s e até agora não tive problema algum no jogo ainda ta rodando liso
Concordo com muita coisa que vc falou, no XSS está liso e não crashou nenhuma vez!
Análise top e de respeito! Muito bom!!
26:30 ps4 queda de FPS no fat nos outra modelos não sei .🤔
Cara senti muito a sensação de jogar BloodBorne e Darksouls maravilhoso!!!!
Na moral, boa resenha, os criadores poderiam usar como feedback para corrigir, tá aí uma coisa que odeio e o problema de mapas que não dá para completar dando a sensação que sou incapaz e a sensação de não ter passado pelo mapa, será que tentei completar X área.
Qual vc gostou mais entre blasphemous 1 ou 2 e the last Faith?
Eu não estava com vontade de jogar, mas depois que falou que supera o SAS, resolvi experimentar.
acho que faz parte de um souls like não entender a história haha
Eu acho que os NPC foram é mortos porquela aquela duas NPC do fimal so jogo
Deve ser isso mesmo
Souls Metroidvania mais próximo seria o Death's Gambit
vlw pelo video estava em duvida de querer comprar esse jogo, parece ser muito bom
Eae ERA blz. pode me recomendar alguma rgp de ação looter estilo Nioh? Q tenha equipamentos com bonus de conjunto.
Muita gente confunde metroidvania com soulslike, mas com certeza The Last Faith é um metroidvania que bebe bastante dos jogos do Miyazaki.
Comprei ele por 15 contos,espero que seja bom 🙌❤️
Coroio, como isso? hahah
@@CanalERA kkkkk código de 25 digitos,usando vpn da turquia 😅
@@marioramos2090rapaz! Pela Steam?
O meu bugou nas hydras kkkkkkkkkkk elas simplesmente desapareceram e eu morri
Discordo de que se o jogo conseguir uma publisher ele deixa de ser indie.
2 jogos nos melhores Indies do TGA são jogos que tem publishers. Só que são publishers de jogos menores.
"Indie" é uma abreviação para "independente", ou seja: O estúdio que faz todo o processo por si só.
Discordar não é uma opção kkkk Mas eu entendo que na pratica o assunto é muito mais complexo.
Agora, o TGA nem conta, os cara indicaram um coach de e-sports q nem atuou no ano como o melhor do ano kkkk
Certeza que versão final desse jogo vai torna esse jogo próximo do SON
simplesmente IMPOSSÍVEL!
Não use drogas
Vai para minha lista.
Death's Gambit tbm é soulslike 2D, bb
Joguei no PS4 e o o jogo sofre de um problema absurdo de queda de frame quando determinado volume de inimigos está no mapa.
A luta contra o Nyxaroth mesmo foi mais difícil pelas quedas de frame do que pelo bicho em si. Assim como na vila de gelo, em que o próprio efeito do cenário e volume de inimigos se combinam para travar o jogo.
Esse pra mim foi o pior dos pontos, sinceramente.
A movimentação no mapa também é lenta e nada prática. Inclusive, fiz 100% do jogo e o último troféu não contabiliza. Isso é um erro já diagnosticados pelos desenvolvedores. Soma-se a isso o fato de o jogo travar em 96% de completude, pois os 4% finais são as salas dos últimos chefes e o save nunca fica em 100%.
Ao final tive a sensação de jogar um jogo que parecia uma versão demo crackeada que deu pra ter noção de como seria o jogo final. E esse jogo final seria muito maneiro se fosse terminado um dia.
Abraço
Jogo maravilhoso,porém realmente eles tem que corrigir esses bugs
Eu estava muito a fim de jogar esse game lá ni inicio assim que foi anunciado, mas depois que soube que o game tinha o gênero souls envolvido meu hype foi barranco abaixo
infelizmente souls é um estilo que eu não curto
uma duvida... o seu canal é focado em souls?
A questão do mapa. Tem marcadores pelo menos?
Cara, curto demais mesmo esse jogo e outros nessa mesma linha. O único problema pra mim, é que eu sou horrível para jogar isso. Morro demais e sempre fico puto... kkkkkkkk
O jogo é bom, agora se vale o preço vai de cada um.
Tive o mesmo problema do mapa, me perdi várias vezes, o mapa é uma porcaria.
Tive que ir para o youtube ver qual caminho seguir diversas vezes.
Fora que o jogo so é dificil no começo, depois que eu peguei o espadao tudo ficou mais facil, mas tem que upar as armas se nao ta lascados os bosses tem muita vida, e as armas de fogos nenhuma compensava, junto com as magias achei todas fracas, deve ser pq eu fiz um build de força.
Eu tambem nao entendi porra nenhuma da historia, e fiquei com 93% do game e nao entendi pq os npc sumiram, ate pq a boss fight nao era na mansao, podia muito bem todos ficaram lá.
obrigado pela review
De fato, a questão da cura ser "comprada" é meio chato. Acho que só. Geralmente, não ligo para isso de dropar coisa de inimigo, se o jogo não se propõe a isso. Eu gostei muito, tem alguns detalhes meio chatos de movimento e etc. No PC está ok.
estou na dúvida em comprar, esse jogo é mais difícil que blasphemous 2 ? O blasphemous eu zerei com um pouco de dificuldade em alguns chefes
Queria ter Pc, acho tão lindo esses jogos ❤️
Gostei muito do jogo, mas acho que o mapa é bem zoado, quando vc compara com Blasphemous ou Castlevania, por exemplo. Faltou um “bestiary”. Os chefes são chatos, poderiam ter formas de combate mais criativas. Ah, versão do Nintendo Switch tem uns bugs bem chatinhos, tá osso passar da Hydra com tanto travamento. 😅
Cara, fico muito feliz quando mencionam Salt and sanctuary, que jogo bom!! Pena q teve aquela sequência deplorável...
Gostei do Sacrifice tbm.
@@VitinhoSnes normal, eu tbm gosto de alguns jogos ruins kkkk Se o jogo te diverte ta tudo certo.
Eu estou jogando, o Perry é praticamente inútil, não compensa o risco. As finalização deviam encher a vida, tb fiquei perdido, tive que assistir vídeos no UA-cam apenas na parte que eu estava, pois achei que estou ficando velho e burro. Kkk. Ótimo game. PS: Esse seu vídeo está com muito spollier, tive que deixar só áudio.
Eita bicho, mas spoiler do que? Tem um boss opcional só, basicamente hahaha
Mas sim, o parry é inutil e ainda tem conquista pra fazer ele 50 vezes x.x
@@CanalERA kkk, apareceu um cuthulu enorme, umas fases com sangue, poderes avançados tipo pulando com asas, calma aí, acabei de pegar o primeiro upgrade do pulo. Estou curtindo seu trabalho. Continue assim.
@@CanalERA eu achei o parry bem bom para explorar o mapa, ja que voce recupera vida e mana quando acerta
Como vira vampiro?
Esse jogo é muito bom, n dá pra enjoar, além de ser enorme, só uns problemas de otimização, mas achei muito bom e divertido e satisfatório
A sua análise ajudou bastante! Exatamente um sinal para não comprar hehehe
Sangramento reduz a defesa. Tu da muito mais dano.
Eu gostei muito desse jogo tem uma mistura de hollow knight, dark s. Kastelvania muito bom
Não vi nenhum tutorial, estou jogando por conta e já fiz os 2 finais, sendo bem sincero o jogo não foi realmente acabado, apresenta alguns bugs, quais sendo sincero quebra muitos bosses e com o tempo o jogo fica repetitivo.
O sistema de builds são desnecessários quando você pega a espada pesada, ela alem de ser a melhor de dano o range dela ao pular e bater é muito apelo. A demora de conseguir os 2 pulos também é chata, mas meio que entendo, 2 pulo com dash no ar é apelao demais nos combates.
Em resumo minha jogatina após 2 horas foi resumida em pular e bater nos inimigos e fim.
Nem mesmo o mod besta dele achei útil.
Blasphemous 2 é um jogaço, gostei muito, assim vc indica o last faith?
moonscar veio antes é souls like metrovania
Cara. Pra mim esse jogo só me afastou por dois motivos.
- Jogabilidade travada do personagem
- A esquiva não tem aquele momento de intangibilidade. Ou voce usa ela pra ir pra fora do ataque/movimentação do inimigo, ou vai tomar o dano em qualquer timing de esquiva.
E se você combina uma jogabilidade travada com uma esquiva sem intangibilidade, o que voce tem é um jogo com combate difícil por causa da mecanica limitada e não porque os inimigos são bem construídos.
Claro, eu ate gostei dos inimigos, mas com essa movimentação não dá.
Pra mim, a dificuldade tem que ser baseada na alta capacidade de causar dano dos bosses, mecânica e IAs espertas que te forcem a ser mais rapido, mais preciso, com melhores reflexos e espaços para pequenas margens de erro.
Salt of sanctuary também é souls like?
É sim. Em alguns aspectos, mais que esse ai
esse jogo n chega nem perto de salt and sanctuary, da pra compara com blasphemous, mas n com salt and sanctuary
entre esse e o blasphemous 2, qual o mais recomendado ? to afim de pegar um desses
Hollow knight
@@samuellucas352 já tenho
ótimo game mas no switch ta com quedas de frames bem chatas
Você jogou Moonscars?
Concluí o jogo no PS5, fiz 100% e como um fã de Castlevania e Bloodborne posso dizer que tive uma experiência incrível! Um jogão!
Média 6. Jogo mal acabado, repetitivo, após pegar a espada pesada, as demais não são úteis, a busca é apenas por colecionar e explorar.
Fiz os 2 finais, achei fácil os bosses, maior desafio foi a hidra.
Achei bem frustrante não ter nem um boss Rush após zerar. Porém ainda estou nos 91% hoje irei explorar oque falta e como não vi ou verei nada até os 100%, espero que tenha um 3 final.
@@carloseduardodasilvafranca uma pena que você não tenha curtido e tido esse ponto de vista.
@@thiagosn93 jogo tem potencial, mas tem que ser melhorado, oque mais frustrou foi o valor, pelo oque entregou e como foi entregue, tem bugs nos chefes quais paralisam eles, mapa não fica todo preenchido, ficam lacunas, as armas em suas maiorias são escondidas oque faz a espada pesada ser a melhor pela facilidade de achar, o dano é hit box dela ao pular que além de ter bom alcance, a animação para esquivar e mais rápida que o combo normal.