Хочешь изучить мир создание игр? Ты можешь ускорить данные процесс и найти свое место в Геймдеве благодаря онлайн школу XYZ go.redav.online/20b0013784a06e00?erid=LdtCKDdnf&m=1 А если еще ищешь себя в области ИТ то обязательно загляни в онлайн школу Skillbox go.redav.online/2bf6b2fc185ed2b0?erid=LdtCKHfVR&m=1 И конечно же как развитие без Английского языка, с этим поможет Skillbox Английский. Есть бесплатный урок и бесплатный доступ на платформу на 14 дней go.redav.online/60f1943527473b90?erid=LdtCKJgAT&m=1
Когда случайно закрываем окно то можно: 1)Найти и открыть его в меню Window 2) Есть классная возможность вывести вся как было изначально, хорошо помогает когда много чего понатворили Window/Load Layout/Default editor Layout
А если у меня например проект на 5.3 изза VR поддержки плагинов. Могу ли я сделать ретаргет в 5.4 и перенести готовую анимацию на свой проект в 5.3 unreal engine?
Хорошая идея пилить обзоры на новый функционал. Почаще выпускай такие видео. И там ещё ассеты вышли, тоже удобно смотреть всё у тебя.
Очень нужное
Буду ждать!
Спасибо большое! 4 часа пыталась разобраться что и как сделать, нашла ваше видео и все получилось!
Хочешь изучить мир создание игр? Ты можешь ускорить данные процесс и найти свое место в Геймдеве благодаря онлайн школу XYZ
go.redav.online/20b0013784a06e00?erid=LdtCKDdnf&m=1
А если еще ищешь себя в области ИТ то обязательно загляни в онлайн школу Skillbox
go.redav.online/2bf6b2fc185ed2b0?erid=LdtCKHfVR&m=1
И конечно же как развитие без Английского языка, с этим поможет Skillbox Английский. Есть бесплатный урок и бесплатный доступ на платформу на 14 дней
go.redav.online/60f1943527473b90?erid=LdtCKJgAT&m=1
Здравствуйте. Спасибо большое за видео. А как потом эти анимации после ретаргета перенести в другую версию? Просто пернести в папку контент или иначе?
Ок, с Миксамо на скелет метахумана так же легко будет? Или надо сперва с миксамо на 4й скелет по старому с переименованием костей и после с 4го на 5й?
Как раз хотел видео снять еще на примере Mixamo, но не знал будет ли интересно. Так что скоро будет.
Там примерно так же просто.
@@ARGameDev будем посмотреть
А в обратную сторону тоже стало лучше переносить?
Всмысле натягивать на стандартного персонажа анрила свои ассеты.
Да и это тоже можно
У меня пишет что не может найти целевую кость. Так что тут нифига не усовершенствовали. Это работает для миксамо, но не для сторонней анимации.
скажите как открыть окно там где все действия происходят не знаю как как называется может Viewport ? случайно на крестик нажал и пропала главное меню
Когда случайно закрываем окно то можно: 1)Найти и открыть его в меню Window
2) Есть классная возможность вывести вся как было изначально, хорошо помогает когда много чего понатворили Window/Load Layout/Default editor Layout
А если у меня например проект на 5.3 изза VR поддержки плагинов. Могу ли я сделать ретаргет в 5.4 и перенести готовую анимацию на свой проект в 5.3 unreal engine?
а кости скелета должны называться одинаково у источника и результата?
с миксамо сработает?
Да. Для этого видео как раз с миксамо использовал анимацию ua-cam.com/video/QnCfKjo8u98/v-deo.htmlsi=5hgiNhzDQ0rU__bK