God of War: Un semidio che ammazza dèi a mani nude, squarta ciclopi obesi con uno sputo, può soddisfare 7 donne contemporaneamente, ecc. Non riesce a sfondare una porta di legno.
Perchè skyrim?.... Ammazzi draghi con un fendente, puoi buttare giu una foresta con un urlo... Ma ti serve una chiave per aprire quella porta di legno...
Altrimenti sarebbe morto e non sarebbe il protagonista. La cosa assurda però è che da morsi si prende l'infezione ma dal sangue/saliva sulla faccia/bocca no
@@patrikberariu9104 se ci pensi i personaggi tecnicamente dovrebbero avere dei tagli , anche profondi , quindi potrebbero prendere l'infezione dal sangue degli zombie che ci cade sopra.
In giochi tipo The Last of us (ma succede anche in Skyrim o Fallout) dove hai sempre qualcuno al seguito, nelle parti stealth i tuoi gregari possono fare tutto il casino che vogliono senza essere individuati mentre il proprio personaggio viene sgamato anche per un niente.
Auguri a Raiden...ma soprattutto a Follettina Creation🥳. Vogliamo parlare invece che in tutti giochi Pokémon puoi entrare nelle case di individui senza permesso e addirittura posarsi sui loro letti😬😂(alcuni letti rimettono in sesto la squadra)
In tantissimi giochi anche non di Pokémon è così, e quando parli ai proprietari delle case non solo non chiedono perché sei lì ma non ti salutano neanche e ti parlano di cose a caso xD
Anche nei videogiochi d'avventura tipo Uncharted 4 che dopo l'enigma si aprono dei amassi di portoni fatti di pietra per entrare in un tempio vecchio da secoli...con quale mecchanismo o fisica?!esisteva gia da allora l'eletricita?!boh... Buon vid.💖
Sono convinto semplicemente che qualsiasi argomento voi trattiate lo facciate sempre nella maniera più schietta,sincera ed esaustiva!!!!poi cmq da dei catanesi nn c'era nessun dubbio ...siete veramente unici
Ho finalmente cominciato a giocare anche io a Yakuza. Ho inaugurato la mia iniziazione a questa saga con Yakuza Kiwami, e devo dire che mi piace davvero tanto!!!
Aggiungerei il fatto di avere appresso un arsenale di armi e non avvertire la fatica di trasportare tutto, idem per gli inventari degli RPG. Ecco perché trovo più realistico un FPS nel quale puoi avere solo 2-3 armi con te (tipo Halo).
Prima di tutto, ennesimo video fantastico, bravi davvero... E poi, dopo la lecc... Ehm, i complimenti, dico che a me farebbe DAVVERO paura trovare un puzzle da risolvere sulla tavoletta del bagno...
Ad essere proprio puntigliosi nei giochi di Batman le guardie restavano in allerta dopo aver notato i tuoi primi assalti: sono agitati, cambiano il pathfinding, tendono a sparare al minimo rumore, attivano i visori infrarossi se li hanno ecc... Per essere giochi di 10 anni fa, avevano una componente stealth piuttosto elaborata e la AI si resettava solo se cambiavi area di gioco (come se fosse cambiato il turno di guardia o fossero arrivati dei rinforzi per sopperire ai tizi che avevi già steso)
"dai che schefzo, lo dapete che noi alle fiere possiamo abbeacciarci baciarci sulle guance e sulla bocca" "no sulla bocca no" MORTO HAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAA
Gran bell'episodio! Un'assurdità che mi viene in mente è l'incredibile inventario dei personaggi nei vari giochi, tutta la roba che ci si porta in giro nei vari Grand Theft Auto o Fallout, per esempio.
Oltre a ringraziarvi per il video visto che siete in viaggio voglio dire che questo format di video mi piace molto. Sarebbe seriamente bello avere una top di assurdità in skyrim e fallout
Un altra assurdità, è lo scorrere del tempo quando c'è un conto alla rovescia che si blocca se magari dialoghi con un personaggio o apri il menù, ma di assurdità io penso si possa tirare fuori un altro video c'è ne sono parecchie tipo inventari giganteschi senza limiti, costruire munizioni durante un combattimento, etc..
In Resident evil, quando si viene morsi non si contrae l'infezione da t-g-'nameenkiazza virus. Lo trovo molto più assurdo dei proiettili negli ospedali 😊
La cosa bella è che su GTA Online i pigiami a tema natalizio nel DLC di Natale ci sono, è però discrezione del giocatore metterglieli o no, ma soprattutto non si possono assolutamente togliere le scarpe, non si può andare in giro scalzi, al massimo ti permette di mettere dei sandali, quindi di fare un outfit da spiaggia, ma più di quello no
Ricordo che uno dei migliori modi per mettere un muro invisibile l'ha trovato la serie di Jak: Se ti allontani troppo via mare vieni divorato da un pesce gigante o ti spara una torretta sentinella xD
Guarda Ma È Possibile Che Una Sbarra Di Legno Al Altezza di Una Yucca Possa Impederti Di Oltre Passare La Mappa! 1:22 Questi Sviluppatori Potevano Mettere Un Enorme Sasso Che Copriva Lintera Strada È non Una Grande Finestra
Un’altra assurdità di Resident Evil 2 remake o in generale di questi zombie/horror, è che i personaggi principali vengono morsi ma non rimangono infettati(basta uno spray medico o una piantina e poi scoppiano di salute). Mentre Marvin o altri sfortunati gli basta un morso e si trasformano poco dopo 😂
Per la questione "armi e potenziamenti sparsi ovunque", sempre in RE2, nel gioco originale (non ricordo se anche nel REmake) è possibile trovare un file in cui l'addetto all'armeria scrive sbigottito di come il capo Irons abbia dato l'ordine di distribuire a caso nell'edificio armi e componenti (per compromettere la reattività della polizia alla minaccia e questo perchè irons è uno psicopatico)
Nella saga di Resident Evil, specie nei nuovi remake, ispirati ai tempi odierni, salvare tramite macchina da scrivere (ormai oggetto d'antiquariato) spezza il ritmo di gioco con esso l'incredulità
Effettivamente son cose assurde,però le adoro.Perché poi diventano motivo di memes,e racconti,tra gli amici,dove si sghignazza di gran gusto ^.^ Comunque la situazione che in ogni luogo,nei giochi shooter sopratutto,vi siano munizioni dovunque (anche dentro il frigo,o la stanza dei bimbi),e' sempre stata una cosa epica e strampalata nello stesso tempo :D
Una delle assurdità che odio di piu sono porte che vengono aperte da sole, oggetti che vengono sollevati in aria, leve che si abbassano per lo spirito santo... tipico degli FPS di un tempo, ancora in uso in alcuni giochi recenti... come RE2 remake, il cui impatto realistico viene ucciso a causa di queste cose.
Bel video, eccellente qualità, come sempre. Però spezzo una lancia a favore di batman, non ricordo arkham city, ma sicuramente in origin e arkham knight gli npc tornano si a fare le stesse ronde, ma talvolta in coppia oppure minando i punti di vantaggio o controllando le grate
Sugli x-ray di Mortal Kombat sono assolutamente d'accordo. A parte che sono troppo facili da fare e continuano a spezzare il ritmo dello scontro, ma anche questa cosa che i personaggi si rialzano saltellando dopo mosse assurde fa veramente ridere. Io infatti tendo sempre a farle alla fine, quando l'avversario sta per morire.
Io aggiungerei il fatto che, soprattutto nei gdr, si entri tranquillamente in casa di chiunque e il fatto che, soprattutto nei giochi un po' più vecchi, si trovino forzieri assolutamente non chiusi sparsi in tutto il mondo con dentro gli oggetti più improbabili
Mi avete fatto venire in mente una cosa: Le tasche come la borsa di Mary Poppins. Ad oggi esistono borselli che ti aumentano l'inventario ed é quantomeno realistico, ma ai tempi, quando giocai Broken Sword, il caro George Stobbart si portava NELLA TASCA DEI JEANS una chiave a T per aprire i tombini, alta quanto lui e pesante svariati chili, oltre tutta l'immondizia che trovava a giro.
Mi sembra strano che non abbiate menzionato i caricatori delle armi che autoriciclano le munizioni quando ricaricate l'arma a metà caricatore, o quando andate in stealth, con il sidekick che cazzeggia e nessuno lo nota. Forse però erano troppo banali? Potrebbe essere come potrebbe non essere. A parte ciò, bellissimo video come sempre!
Su the phantom pain non sono così d'accordo. I nemici ti cercano, si contattano via radio, chiamano rinforzi e continuano le ricerche finché non gli viene impartito l'ordine di cessare le ricerche.
In effetti li diciamo che non si scordano completamente della tua esistenza 2 secondi dopo averti visto. Ti cercano, poi non riuscendo più a vederti da nessuna parte ricevono l'ordine di continuare la ronda "standard". Vero che il meccanismo di base è quello (proprio per fattore gameplay, sennò na volta che ti sgamano dovresti ricominciare sempre dall'inizio), ma è "camuffato" in maniera più credibile. Metal Gear è il meno criticabile su quel fronte, proprio perché "nasconde" meglio di altri la cosa, pensato pure io appena l'ho visto nel video. Delle assurdità di Resident evil invece si potrebbe andare avanti a parlare per 1 intera giornata, ma spesso son proprio quelle a rendere divertenti tanti giochi (oltretutto gli horror in generale son pieni di assurdità, pure nei film laggente è pirla e sembra se le vada sempre a cercare apposta 🤣)
Secondo me le cose che davvero fan perdere l'immersione nei giochi sono appunto i nemici che si scordano di te e gli oggetti, in qualunque contenitore troviamo solo cose utili al game play, che da una parte è logico ma dall'altra rende il tutto meno reale e ripetitivo, tolte poche eccezioni
Ultimo caso per esempio pokemon? Lì giorni, notte, per svariate stagione, gli allenatori rimangono fermi immobili con gli stessi vestiti e si muovono solo per svidarti. Alcune volte capita che sei accanto e non riescono a vederti, ti vedono solo se vai davanti a loro, hanno un campo visivo molto limitato
Una delle cose che ho apprezzato più di Origins è proprio la realizzazione delle tombe perdute, totalmente buie e piene di ragnatele.Erano fantastiche.
PRECISAZIONE: in Zelda, proprio in Wind Waker, che voi avete preso come esempio, c'è una casa in cui entri e rompi i vasi e il proprietario ti chiude dentro a meno che tu non gli ripaghi i danni.
Giusto per la cronaca l'enigma con i lucchetti che avete mostrato e una cosa fatta apposta dai colleghi di leon per vedere le sue doti investigative o giù di lì e per quanto riguarda il resto degli armadietti nessuno lascerebbe delle armi o delle munizioni alla portata di chiunque pure il tipo delle pulizie tanto per capirci. Cmq ottimo video complimenti :)
Harry Mason che trova proiettili in una scuola elementare, più di quanti se ne trovino effettivamente entrando in una stazione di polizia. Oppure, per essere più recenti, le lampade nelle case abbandonate in Rdr2 che, calando la notte, si accendono da sole mentre le guardi😂😂. Dimenticavo, auguri Raiden🍙.
Riguardo a Mortal kombat anch'io ero rimasto molto perplesso su questa scelta di gameplay. Non è che mi faccia impazzire più di tanto la cosa. Anche se tutto sommato ci può pure stare. Riguardo anche a tutto il resto non possiamo che essere d'accordo con voi. Ma ovviamente ce ne sono una valanga infinita di assurdità tra i videogames anche solo prendendo come esempio "storture" di gameplay. Potrei citare Un Gosth Recon Widlands dove gli uomini del cartello nonostante debbano proteggere il loro boss, non si fanno problemi a smitragliarti addosso con il loro boss in ostaggio, facendoti perdere la missione perché il boss doveva restare in vita. Oppure quando trovi dei documenti e il tuo personaggio continua a leggere anche quando ti stanno svuotando i caricatori contro facendoti perdere la partita. Potrei citare Farcry 3/4 e compagnia bella dove gli Npc nemici hanno una cazzo di vista bionica e poi quando uccidi qualcuno anche silenziosamente, nonostante tu stia a duecento metri di distanza guardano sempre dalla parte giusta. Si potrebbe citare Red dead Redemption 2 dove i cacciatori di taglie arrivano a trovarti dopo 2 nanosecondi che hai ammazzato qualcuno. Ancora peggio Il primo watch dogs dove quando un civile chiama la polizia,quest'ultima arriva a trovarti nel giro di una manciata di secondi, come se ogni due passi all'interno della città ci fosse una fottuta caserma. Oppure certe volte succede che i civili chiamino la polizia anche solo perché faccio correre il personaggio e magari lo faccio intruppare da qualche parte. Potrei citare un titolo dove l'npc nemico ti vede attraverso le coperture, mo mi sfugge il nome ma succede anche questo. Potrei citare The legend of Zelda dove nonostante tu sia un super guerriero, dopo 2 secondi che stai correndo ti si svuota completamente la sfera del vigore Una persona con un polmone in meno riesce quasi ad essere più sportiva di così. Ve lo assicuro perché io ho un amico al quale glie ne manca una buona parte. Si potrebbero citare i vari FIFA(non so se con i PES succede lo stesso) dove tante volte un fallo bruttissimo non è fischiato mentre anche con un entrata discretamente pulita ti becchi il rosso. Potrei citare i vari AC, dove forse a parte primi capitoli della serie Il parkour risulta macchinosissimo quando dovrebbe risultare sempre la cosa più riuscita di un AC visto che è una meccanica di base ed un fulcro del gioco. Potrei citare tantissimi titoli shooter dove anche se spari solo alla gamba di un Npc anche solo con una arma da fuoco debole, muore con un colpo(sempre orribile da guardare come cosa e difficile da digerire). E ne avrei ancora parecchi di esempi.
Un'altra assurdità è trovare munizioni e armi negli armadi mentre i vestiti si trovano in mezzo alla strada o in mezzo alla stanza come spesso accadeva in The Division
Un assurdità bella e buona è quando nei giochi stealth invece di stare da soli si è con gli NPC e mentre tu cerchi di non farti vedere e di non fare rumore loro corrono, urlano, spacano cose... Un esempio lampante potrebbe essere ellie in the last of us
Giusto giusto in Wind Waker, che avete mostrato come esempio, c'è un tizio che si altera parecchio e chiede di essere rimborsato se gli rompete i vasi. Mi sono sentita un'infame la prima volta che mi ha fatto il cazziatone :(
Mi immagino nella centrale di polizia di resident evil , scusi dovrei andare in bagno , eh allora ti serve la chiave di cuori che potrai ottenere solo con la chave di fiori che otterrai dopo una serie di enigmi Vabbè la faccio in questa pianta :)
Io aggiungerei anche la possibilità, nei giochi Pokémon (e in tanti altri giochi), di poter entrare indisturbati nelle case della gente (che non sono chiuse a chiave) ed essere accolti pure calorosamente o comunque in totale indifferenza. XD
Parlando di Resident Evil mi è venuta in mente una cosa che da piccina proprio non mi spiegavo e che effettivamente può rientrare in questa categoria, cioè che i pg giocabili sembrano essere immuni a qualunque tipo di Virus...i personaggi di contorno o non giocabili basta che vengano appena sforati da uno zombie per essere infettati mentre il nostro personaggio viene praticamente sgozzato a morsi e se proprio gli va male se ne va zoppicando ma anche quello è presto risolvibile mangiando una pianta trovata in un vaso sul ripiano di una finestra XD
Su batman avrei da ridire: svolazzare tra i gargoyle fa solo in modo che i nemici perdano le vostre tracce, ma il loro comportamento cambia, anche se attivate la modalità detective vi esce "stato d'animo: nervoso". Anzi, a volte si raggruppano e camminano schiena contro schiena
Ark - Survival Evolved: il tuo giganotosaurus, livello 299, forza d'attacco oltre 9000, incontra un giganotosaurus selvaggio livello 1... e non può sconfiggerlo.... Perché? Dimmelo, Studio Wildcard, PERCHÉ????
Per quanto riguarda il discorso "contaminazione da virus" nei survival horror, il tema fu affontato in "Extermination" ai tempi della ps2. Un idea geniale che non è stata sfruttata adeguatamente, non vi pare?
Comunque una assurdità che potevate aggiungere,soprattutto di Persona 5,è il perché non si possono fare cose come esplorare la base o fare oggetti dopo un dungeon,mi fa venire la rabbia!
Nella serie Arkham l'AI della parte stealth però è migliorata progressivamente. I nemici si radunano in gruppi, iniziano a rompere i punti di vantaggio o decidono di armarsi più pesantemente. Ovviamente se sei attaccato da Batman l'unica scelta ovvia sarebbe nasconderti e scappare ma penso l'errore più grande della AI è che loro pensano di poterlo battere.
In resident evil, credo che il fatto più assurdo non sia la macchina da scrivere (che alla fine dei conti i salvataggi in se stesso sono una costante dei videogiochi assurda) ma piuttosto il fatto che il virus si trasmetta via morso e il protaginista viene morso centinaia di volte e non si trasforma, basta una piantina comunissima a raccon city per fermare la Umbrella per sempre.
Il fatto dei vasi rotti in Zelda, è parzialmente rimediato in The Wind Waker. Se vi ricordate, nella casa del riccone all'isola Taura, se rompete i suoi vasi preziosi, ve li fa pagare.
Perche Skyrim?....
Ammazzi draghi con un fendente.
Butti giù una foresta con un urlo...
Ma ti serve una chiave per aprire quella porta di legno...
XD
Quello é God of War.
Marzia Lanteri su god of War le porte chiuse sono corazzate almeno XD
@@frankypoison6239 no,sul primo GOW anche le porte di legno mezze distrutte non potevi diatrugggerli
GCDP
Potreste fare una top sui personaggi dei videogiochi realmente esistiti o qualcosa del genere 🤔
Sarebbe molto figo👍🏼
Tutta la serie di Assassin's Creed
È un'idea stra figa
Naruto è meglio
paperaswag naruto è meglio di cosa?
God of War:
Un semidio che ammazza dèi a mani nude, squarta ciclopi obesi con uno sputo, può soddisfare 7 donne contemporaneamente, ecc.
Non riesce a sfondare una porta di legno.
Seems legit. Quello che penso pure io...
Perchè skyrim?....
Ammazzi draghi con un fendente, puoi buttare giu una foresta con un urlo...
Ma ti serve una chiave per aprire quella porta di legno...
Kratos soddisfa 15 donne non 7
@@tired5586 vabbè, poco importa, sono molte comunque
@@manuel_pelledibestia sì ma Arthur ne soddisfa 30 contemporaneamente
Quando si parla di videogiochi a tema zombie, il protagonista è sempre immune all'infezione causata da un morso...
Altrimenti sarebbe morto e non sarebbe il protagonista. La cosa assurda però è che da morsi si prende l'infezione ma dal sangue/saliva sulla faccia/bocca no
@@patrikberariu9104 se ci pensi i personaggi tecnicamente dovrebbero avere dei tagli , anche profondi , quindi potrebbero prendere l'infezione dal sangue degli zombie che ci cade sopra.
E su 7 days to die si può avere l'infezione
Vallo a dire al protagonista della prima stagione di Walking Dead della Telltale!!
mi sembra logico.
In giochi tipo The Last of us (ma succede anche in Skyrim o Fallout) dove hai sempre qualcuno al seguito, nelle parti stealth i tuoi gregari possono fare tutto il casino che vogliono senza essere individuati mentre il proprio personaggio viene sgamato anche per un niente.
Auguri a Raiden...ma soprattutto a Follettina Creation🥳.
Vogliamo parlare invece che in tutti giochi Pokémon puoi entrare nelle case di individui senza permesso e addirittura posarsi sui loro letti😬😂(alcuni letti rimettono in sesto la squadra)
In tantissimi giochi anche non di Pokémon è così, e quando parli ai proprietari delle case non solo non chiedono perché sei lì ma non ti salutano neanche e ti parlano di cose a caso xD
Wiwwa 12 Questo perché siamo il *prescelto* xD
Noooo ma dai che stronzoche sei xd
Ciro D'Ambrosio lol xD
In Animal Crossing quando metti per terra un pesce o un insetto appare magicamente un acquario che lo contiene
Oh... finalmente non sono l'unico a cui da fastidio vedere i personaggi dei giochi dormire con scarpe, cappotti, armature, tute spaziali, etc...
Skyrim:
Negoziante: Benvenuto!
*Gli metti un vaso in testa*
Negoziante: Oh ora della nanna. Buonanotte!
*RUMORI DI FURTO*
@@Sbananitavivalepianteviveaiuto ho un vaso in testa e mi stanno derubando oh be 😴😴😴😴😴😴😴😴😴😴 notte
Anche nei videogiochi d'avventura tipo Uncharted 4 che dopo l'enigma si aprono dei amassi di portoni fatti di pietra per entrare in un tempio vecchio da secoli...con quale mecchanismo o fisica?!esisteva gia da allora l'eletricita?!boh...
Buon vid.💖
Sono convinto semplicemente che qualsiasi argomento voi trattiate lo facciate sempre nella maniera più schietta,sincera ed esaustiva!!!!poi cmq da dei catanesi nn c'era nessun dubbio ...siete veramente unici
Comunque, piccolo appunto, il glitch di Skyrim è stato fixato con la nuova versione.
Quindi.. si, l'hanno saputo correggere.
I Creatori sono stati pagati da loro.
SonOfGhost !? Con la nuova versione ? Nel senso che hai dovuto ricomprarlo? A fenomeni proprio😂😂😂😂
Like se godi quando trovi il contatore di like che finisce con il 9, in modo da poter mettere il like che azzera
Top assurdità dei videogame: playerinside non ha 3 mln di iscritti
*mrd
3 milioni? perché non hanno 100 milioni?
@@antoniofranzetti10469 lecca culo
@@antoniofranzetti10469 intrattengono sicuramente più di pewdiepie
Renzi Chaplin ma pewdiepie non sa intrattenere. O perlomeno, a me non intrattiene
Ho finalmente cominciato a giocare anche io a Yakuza. Ho inaugurato la mia iniziazione a questa saga con Yakuza Kiwami, e devo dire che mi piace davvero tanto!!!
Aggiungerei il fatto di avere appresso un arsenale di armi e non avvertire la fatica di trasportare tutto, idem per gli inventari degli RPG.
Ecco perché trovo più realistico un FPS nel quale puoi avere solo 2-3 armi con te (tipo Halo).
Ti dico che il problema non è quante porta dietro..ma dove le mette
Vabbè ma per esempio su Dark Souls ci sono oggetti o statistiche che aumentano il carico trasportabile, quindi...
Prima di tutto, ennesimo video fantastico, bravi davvero... E poi, dopo la lecc... Ehm, i complimenti, dico che a me farebbe DAVVERO paura trovare un puzzle da risolvere sulla tavoletta del bagno...
Ad essere proprio puntigliosi nei giochi di Batman le guardie restavano in allerta dopo aver notato i tuoi primi assalti: sono agitati, cambiano il pathfinding, tendono a sparare al minimo rumore, attivano i visori infrarossi se li hanno ecc...
Per essere giochi di 10 anni fa, avevano una componente stealth piuttosto elaborata e la AI si resettava solo se cambiavi area di gioco (come se fosse cambiato il turno di guardia o fossero arrivati dei rinforzi per sopperire ai tizi che avevi già steso)
"dai che schefzo, lo dapete che noi alle fiere possiamo abbeacciarci baciarci sulle guance e sulla bocca"
"no sulla bocca no"
MORTO HAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAA
Gran bell'episodio! Un'assurdità che mi viene in mente è l'incredibile inventario dei personaggi nei vari giochi, tutta la roba che ci si porta in giro nei vari Grand Theft Auto o Fallout, per esempio.
Oltre a ringraziarvi per il video visto che siete in viaggio voglio dire che questo format di video mi piace molto. Sarebbe seriamente bello avere una top di assurdità in skyrim e fallout
in alcuni giochi di guerra i nemici hanno un intera truppa contro ma sparano solo a te XD
Un altra assurdità, è lo scorrere del tempo quando c'è un conto alla rovescia che si blocca se magari dialoghi con un personaggio o apri il menù, ma di assurdità io penso si possa tirare fuori un altro video c'è ne sono parecchie tipo inventari giganteschi senza limiti, costruire munizioni durante un combattimento, etc..
In Resident evil, quando si viene morsi non si contrae l'infezione da t-g-'nameenkiazza virus. Lo trovo molto più assurdo dei proiettili negli ospedali 😊
La cosa bella è che su GTA Online i pigiami a tema natalizio nel DLC di Natale ci sono, è però discrezione del giocatore metterglieli o no, ma soprattutto non si possono assolutamente togliere le scarpe, non si può andare in giro scalzi, al massimo ti permette di mettere dei sandali, quindi di fare un outfit da spiaggia, ma più di quello no
"In questa stanza non mi puo' prendere perche' la stanza del salvataggio e' una safe zone" tranne se giochi ad Alien isolation..
Tu:la torcia accesa da milioni di anni è irrealistico... sviluppatore:cazzo vuoi mi piace minecraft
È assurdo che in "vacanza" in Giappone abbiate il pensiero per noi. Grazie!
Ricordo che uno dei migliori modi per mettere un muro invisibile l'ha trovato la serie di Jak: Se ti allontani troppo via mare vieni divorato da un pesce gigante o ti spara una torretta sentinella xD
Guarda Ma È Possibile Che Una Sbarra Di Legno Al Altezza di Una Yucca Possa Impederti Di Oltre Passare La Mappa! 1:22 Questi Sviluppatori Potevano Mettere Un Enorme Sasso Che Copriva Lintera Strada È non Una Grande Finestra
Ma perche in tutti gli Uncharted non è mai passato nessuno sopra quei luoghi misteriosi con l elicottero/aereo visto che sono quasi tutti all aperto?
Oppure il fatto che Drake trovi gli appigli già belli e pronti
@@carm_03 perché, certi appigli che sono piatti ma lui a mano libera con un salto da 503i3920metri riesce ad aggrapparsi?
Fantastico, non potrei essere più d'accordo! Anche perché io stesso ho fatto un video simile a questo chiamato "I videogiochi non hanno senso" ahahah
Un’altra assurdità di Resident Evil 2 remake o in generale di questi zombie/horror, è che i personaggi principali vengono morsi ma non rimangono infettati(basta uno spray medico o una piantina e poi scoppiano di salute). Mentre Marvin o altri sfortunati gli basta un morso e si trasformano poco dopo 😂
A tutti i videogiocatori convoco questo appello per fare una colletta per comperare i pigiamini ai personaggi dei videogames
Per la questione "armi e potenziamenti sparsi ovunque", sempre in RE2, nel gioco originale (non ricordo se anche nel REmake) è possibile trovare un file in cui l'addetto all'armeria scrive sbigottito di come il capo Irons abbia dato l'ordine di distribuire a caso nell'edificio armi e componenti (per compromettere la reattività della polizia alla minaccia e questo perchè irons è uno psicopatico)
E vogliamo parlare del barattolo di cibo con su scritto "FARRINA" e la faccia di Jerry Scotti nel negozio alimentari in Mafia 2?
Il chit di Skyrim è stato corretto ora gli npc si “tolgono” quello che gli viene messo in testa
Nella saga di Resident Evil, specie nei nuovi remake, ispirati ai tempi odierni, salvare tramite macchina da scrivere (ormai oggetto d'antiquariato) spezza il ritmo di gioco con esso l'incredulità
Effettivamente son cose assurde,però le adoro.Perché poi diventano motivo di memes,e racconti,tra gli amici,dove si sghignazza di gran gusto ^.^
Comunque la situazione che in ogni luogo,nei giochi shooter sopratutto,vi siano munizioni dovunque (anche dentro il frigo,o la stanza dei bimbi),e' sempre stata una cosa epica e strampalata nello stesso tempo :D
Mi hai dato un'idea Midna, vado subito a mettere un enigma alla porta del bagno!!!
Una delle assurdità che odio di piu sono porte che vengono aperte da sole, oggetti che vengono sollevati in aria, leve che si abbassano per lo spirito santo... tipico degli FPS di un tempo, ancora in uso in alcuni giochi recenti... come RE2 remake, il cui impatto realistico viene ucciso a causa di queste cose.
Bel video, eccellente qualità, come sempre. Però spezzo una lancia a favore di batman, non ricordo arkham city, ma sicuramente in origin e arkham knight gli npc tornano si a fare le stesse ronde, ma talvolta in coppia oppure minando i punti di vantaggio o controllando le grate
Sugli x-ray di Mortal Kombat sono assolutamente d'accordo. A parte che sono troppo facili da fare e continuano a spezzare il ritmo dello scontro, ma anche questa cosa che i personaggi si rialzano saltellando dopo mosse assurde fa veramente ridere.
Io infatti tendo sempre a farle alla fine, quando l'avversario sta per morire.
Io aggiungerei il fatto che, soprattutto nei gdr, si entri tranquillamente in casa di chiunque e il fatto che, soprattutto nei giochi un po' più vecchi, si trovino forzieri assolutamente non chiusi sparsi in tutto il mondo con dentro gli oggetti più improbabili
ahahahahahhahahahhahahhahahahha "la canna per me è lo spinello del fucile!" :)
Prossima top: top delle migliori top. Signori, originalità
quello di dormire vestiti è preso dai militari che loro dormono con la divisa per fare prima
Mi avete fatto venire in mente una cosa: Le tasche come la borsa di Mary Poppins. Ad oggi esistono borselli che ti aumentano l'inventario ed é quantomeno realistico, ma ai tempi, quando giocai Broken Sword, il caro George Stobbart si portava NELLA TASCA DEI JEANS una chiave a T per aprire i tombini, alta quanto lui e pesante svariati chili, oltre tutta l'immondizia che trovava a giro.
In mafia 2 Vito dorme sempre in pigiama*
Ma con le scarpe.
Marzia Lanteri no no fidati. Ci ho rigiocato recentemente. Sta a piedi nudi
Al minuto 6:26 : non venivano pagati abbastanza per ricordare quello che succedeva😂😂😂😂
Mi sembra strano che non abbiate menzionato i caricatori delle armi che autoriciclano le munizioni quando ricaricate l'arma a metà caricatore, o quando andate in stealth, con il sidekick che cazzeggia e nessuno lo nota. Forse però erano troppo banali? Potrebbe essere come potrebbe non essere. A parte ciò, bellissimo video come sempre!
In skyward sword gli abitanti si facevano rodere eccome, una chiedeva pure il risarcimento
Su the phantom pain non sono così d'accordo.
I nemici ti cercano, si contattano via radio, chiamano rinforzi e continuano le ricerche finché non gli viene impartito l'ordine di cessare le ricerche.
In effetti li diciamo che non si scordano completamente della tua esistenza 2 secondi dopo averti visto. Ti cercano, poi non riuscendo più a vederti da nessuna parte ricevono l'ordine di continuare la ronda "standard". Vero che il meccanismo di base è quello (proprio per fattore gameplay, sennò na volta che ti sgamano dovresti ricominciare sempre dall'inizio), ma è "camuffato" in maniera più credibile. Metal Gear è il meno criticabile su quel fronte, proprio perché "nasconde" meglio di altri la cosa, pensato pure io appena l'ho visto nel video.
Delle assurdità di Resident evil invece si potrebbe andare avanti a parlare per 1 intera giornata, ma spesso son proprio quelle a rendere divertenti tanti giochi (oltretutto gli horror in generale son pieni di assurdità, pure nei film laggente è pirla e sembra se le vada sempre a cercare apposta 🤣)
Secondo me le cose che davvero fan perdere l'immersione nei giochi sono appunto i nemici che si scordano di te e gli oggetti, in qualunque contenitore troviamo solo cose utili al game play, che da una parte è logico ma dall'altra rende il tutto meno reale e ripetitivo, tolte poche eccezioni
Video bello ed interessante,SIETE I MGLIORI! Continuate così
Ultimo caso per esempio pokemon? Lì giorni, notte, per svariate stagione, gli allenatori rimangono fermi immobili con gli stessi vestiti e si muovono solo per svidarti. Alcune volte capita che sei accanto e non riescono a vederti, ti vedono solo se vai davanti a loro, hanno un campo visivo molto limitato
Bella come sempre ragazzi!! Bravissimi!!! Auguri RAIDEN per i tuoi 18 anni... quello che rimangono sono solo esperienza! ahah! ;)
Credo che, per la questione munizioni, l'unica saga in grado di contestualizzare in maniera sensata la loro presenza sia Uncharted.
Molti personaggi non muoiono se sparati o colpiti da spade e simili ma muoiono in acqua (tipo i primi assassin creed)
Una delle cose che ho apprezzato più di Origins è proprio la realizzazione delle tombe perdute, totalmente buie e piene di ragnatele.Erano fantastiche.
PRECISAZIONE: in Zelda, proprio in Wind Waker, che voi avete preso come esempio, c'è una casa in cui entri e rompi i vasi e il proprietario ti chiude dentro a meno che tu non gli ripaghi i danni.
Ragazzi sarebbe bellissimo una top su i 10 muri invisibili piu palesi e divertenti
in monster hunter? si butta in un letto di pietre con tutta la corazza e si sveglia dopo pochi secondi bello riposato
In resident evil é assurdo anche che ci si cura dal morso degli zombie con una piantina e che allo stesso tempo non si trova una cura dall'epidemia 😅
Ora il tizio di skyrim è uno che ammazza i draghi urlando, che faccia ciò che vuole
In Wind waker c'è una trollata peró, ricordo ancora quanto ci rimasi male quando ho rotto un vaso nella casa di quel riccone 😂😂😂
Giusto per la cronaca l'enigma con i lucchetti che avete mostrato e una cosa fatta apposta dai colleghi di leon per vedere le sue doti investigative o giù di lì e per quanto riguarda il resto degli armadietti nessuno lascerebbe delle armi o delle munizioni alla portata di chiunque pure il tipo delle pulizie tanto per capirci. Cmq ottimo video complimenti :)
Harry Mason che trova proiettili in una scuola elementare, più di quanti se ne trovino effettivamente entrando in una stazione di polizia. Oppure, per essere più recenti, le lampade nelle case abbandonate in Rdr2 che, calando la notte, si accendono da sole mentre le guardi😂😂. Dimenticavo, auguri Raiden🍙.
Le top del lunedì sono tra i miei video preferiti,devo proprio dirlo
Un bonus in giochi come assassin's creed:
Entri in una tomba piena di armature strafiche e non le puoi prendere
Quanto mi fa arrabiare
"il nemico è ancora nell'area" e gli cambi la ronda, li fai muovere in maniera diversa...
In Wind waker (nella casa del tizio ricco) ti facevano pagare i danni alla casa xD
Ed in Twilight princess ti sbattevano fuori 😅
Grande, cercavo questo commento
Immaginate un Dante con il pigiama con i cuoricini 😂
Assurdità di Skyrim:
Scali le montagne 🏔 perpendicolari al terreno con un cavallo
Riguardo a Mortal kombat anch'io ero rimasto molto perplesso su questa scelta di gameplay.
Non è che mi faccia impazzire più di tanto la cosa.
Anche se tutto sommato ci può pure stare.
Riguardo anche a tutto il resto non possiamo che essere d'accordo con voi.
Ma ovviamente ce ne sono una valanga infinita di assurdità tra i videogames anche solo prendendo come esempio "storture" di gameplay.
Potrei citare Un Gosth Recon Widlands dove gli uomini del cartello nonostante debbano proteggere il loro boss, non si fanno problemi a smitragliarti addosso con il loro boss in ostaggio, facendoti perdere la missione perché il boss doveva restare in vita.
Oppure quando trovi dei documenti e il tuo personaggio continua a leggere anche quando ti stanno svuotando i caricatori contro facendoti perdere la partita.
Potrei citare Farcry 3/4 e compagnia bella dove gli Npc nemici hanno una cazzo di vista bionica e poi quando uccidi qualcuno anche silenziosamente, nonostante tu stia a duecento metri di distanza guardano sempre dalla parte giusta.
Si potrebbe citare Red dead Redemption 2 dove i cacciatori di taglie arrivano a trovarti dopo 2 nanosecondi che hai ammazzato qualcuno.
Ancora peggio Il primo watch dogs dove quando un civile chiama la polizia,quest'ultima arriva a trovarti nel giro di una manciata di secondi, come se ogni due passi all'interno della città ci fosse una fottuta caserma.
Oppure certe volte succede che i civili chiamino la polizia anche solo perché faccio correre il personaggio e magari lo faccio intruppare da qualche parte.
Potrei citare un titolo dove l'npc nemico ti vede attraverso le coperture, mo mi sfugge il nome ma succede anche questo.
Potrei citare The legend of Zelda dove nonostante tu sia un super guerriero, dopo 2 secondi che stai correndo ti si svuota completamente la sfera del vigore
Una persona con un polmone in meno riesce quasi ad essere più sportiva di così.
Ve lo assicuro perché io ho un amico al quale glie ne manca una buona parte.
Si potrebbero citare i vari FIFA(non so se con i PES succede lo stesso) dove tante volte un fallo bruttissimo non è fischiato mentre anche con un entrata discretamente pulita ti becchi il rosso.
Potrei citare i vari AC, dove forse a parte primi capitoli della serie
Il parkour risulta macchinosissimo
quando dovrebbe risultare sempre la cosa più riuscita di un AC visto che è una meccanica di base ed un fulcro del gioco.
Potrei citare tantissimi titoli shooter dove anche se spari solo alla gamba di un Npc anche solo con una arma da fuoco debole, muore con un colpo(sempre orribile da guardare come cosa e difficile da digerire).
E ne avrei ancora parecchi di esempi.
Ho aperto il video in un nanosecondo quando ho notato che nel ferma schermo c'era stalker
Ahahahaha quella delle torce e delle munizioni me la sono chiesta anche io giocando agli ultimi Tomb Raider 😂
Un'altra assurdità è trovare munizioni e armi negli armadi mentre i vestiti si trovano in mezzo alla strada o in mezzo alla stanza come spesso accadeva in The Division
Un assurdità bella e buona è quando nei giochi stealth invece di stare da soli si è con gli NPC e mentre tu cerchi di non farti vedere e di non fare rumore loro corrono, urlano, spacano cose... Un esempio lampante potrebbe essere ellie in the last of us
Nell'ultimo punto degli npc fermi in attesa si vede Dragon Age Origins ma non si nomina, secondo me c'è la mano di Midna ;)
Giusto giusto in Wind Waker, che avete mostrato come esempio, c'è un tizio che si altera parecchio e chiede di essere rimborsato se gli rompete i vasi. Mi sono sentita un'infame la prima volta che mi ha fatto il cazziatone :(
Mi immagino nella centrale di polizia di resident evil , scusi dovrei andare in bagno , eh allora ti serve la chiave di cuori che potrai ottenere solo con la chave di fiori che otterrai dopo una serie di enigmi
Vabbè la faccio in questa pianta :)
Io aggiungerei anche la possibilità, nei giochi Pokémon (e in tanti altri giochi), di poter entrare indisturbati nelle case della gente (che non sono chiuse a chiave) ed essere accolti pure calorosamente o comunque in totale indifferenza. XD
Parlando di Resident Evil mi è venuta in mente una cosa che da piccina proprio non mi spiegavo e che effettivamente può rientrare in questa categoria, cioè che i pg giocabili sembrano essere immuni a qualunque tipo di Virus...i personaggi di contorno o non giocabili basta che vengano appena sforati da uno zombie per essere infettati mentre il nostro personaggio viene praticamente sgozzato a morsi e se proprio gli va male se ne va zoppicando ma anche quello è presto risolvibile mangiando una pianta trovata in un vaso sul ripiano di una finestra XD
"La canna per me è tipo lo spinello del fucile"
APPRENDETE!1
5:16 in Marvel's Spider-Man non così tanto, più che altro iniziano a sospettare che c'è qualcuno e poi si dimenticano tutto
La roba in skyrim la scoprii solo DOPO aver finito il gioco ahahaha
Stavo guardando annunci lolli poi mi è arrivata la notifica del video e mi sono fiondato a vederlo
In Ocarina of Time ricordo che c'era un NPC che ti chiedeva i danni se gli rompevi i vasi in casa (unica eccezione della serie)
Un applauso a Shenmue che contraddiceva l’ultimo punto con una città praticamente viva.
❤
Su batman avrei da ridire: svolazzare tra i gargoyle fa solo in modo che i nemici perdano le vostre tracce, ma il loro comportamento cambia, anche se attivate la modalità detective vi esce "stato d'animo: nervoso". Anzi, a volte si raggruppano e camminano schiena contro schiena
Ark - Survival Evolved: il tuo giganotosaurus, livello 299, forza d'attacco oltre 9000, incontra un giganotosaurus selvaggio livello 1... e non può sconfiggerlo.... Perché? Dimmelo, Studio Wildcard, PERCHÉ????
quindi un applauso a The Sims dove i personaggi perlomeno andavano a dormire in pigiama ;)
io ho messo una macchina da scrivere in camera mia, così nessun mostro potrà entrate di notte mentre dormo
Per quanto riguarda il discorso "contaminazione da virus" nei survival horror, il tema fu affontato in "Extermination" ai tempi della ps2. Un idea geniale che non è stata sfruttata adeguatamente, non vi pare?
Vi sto guardando da Cracovia!!! Mi tenete compagnia anche all’estero
Comunque una assurdità che potevate aggiungere,soprattutto di Persona 5,è il perché non si possono fare cose come esplorare la base o fare oggetti dopo un dungeon,mi fa venire la rabbia!
Nella serie Arkham l'AI della parte stealth però è migliorata progressivamente. I nemici si radunano in gruppi, iniziano a rompere i punti di vantaggio o decidono di armarsi più pesantemente. Ovviamente se sei attaccato da Batman l'unica scelta ovvia sarebbe nasconderti e scappare ma penso l'errore più grande della AI è che loro pensano di poterlo battere.
In resident evil, credo che il fatto più assurdo non sia la macchina da scrivere (che alla fine dei conti i salvataggi in se stesso sono una costante dei videogiochi assurda) ma piuttosto il fatto che il virus si trasmetta via morso e il protaginista viene morso centinaia di volte e non si trasforma, basta una piantina comunissima a raccon city per fermare la Umbrella per sempre.
Perchè l'inventario che può portare di tutto? Non importa il peso , la dimensione o lo schifo , nell'inventario ci entra :P
Il fatto dei vasi rotti in Zelda, è parzialmente rimediato in The Wind Waker. Se vi ricordate, nella casa del riccone all'isola Taura, se rompete i suoi vasi preziosi, ve li fa pagare.