N'hésitez pas à partager la vidéo autour de vous, et à me faire des recommandations de jeux que je pourrais explorer ! Mon Twitter : twitter.com/EdwLayton Mon Tipeee : fr.tipeee.com/ed-layton
mec test wii fit plus en caméra libre il y a tellement de chose à visiter pour chaque mini jeux fu genre le vélo ou le ski, mais franchement les vidéos sont très bien continue
Pour les bureaux vides à l'extérieur des salles de test : ils sont la uniquement pour que la lumière ambiante du jeu ne semble pas sortir de nul part, le jeu comporte un mode "commentaires développeurs" ou ils en parlent (très intéressant d'ailleurs, c'est fou à quel points ils doivent se casser la tête pour faire un level design correct)
6:17 pour te corrigé non c'est pas une parti de la map non utilisé mais la version defi de la même map en question si tu joue à la version defi tu verra que c'est la version normal de cette parti de la map qui est en dehors de la zone du jeu
Si le jeu a effectivement prévu qu'un puisse se balader en caméra libre c'est parce qu'on peut le faire sans ajout avec ce moteur juste avec la commande noclip ON, et c'est vrai qu'on est beaucoup à l'avoir déjà fait pour tester. C'est certainement pour ça qu'ils laissent des éléments hors-champs, entant qu'easter eggs pour ceux qui trichent ! (J'aimerai trop voir un épisode sur Portal 2, même si cette commande existe aussi dedans il doit rester beaucoup de choses à découvrir)
5:50 pour l'info sur les portail qui se pose n'importe où, fun fact qui à été confirmé par les dev (je tient de l'info d'une video dans laquel des dev de portal reagissent à un speedrun sur la chaine de IGN) les surface dans portal accept toute les portail, les surface qui n'en n'accept pas ont un flag spécifique qui informe qu'elle sont non portailliable (où elle n'ont pas la bonne forme.) fun fact du coup visible dans les speedrun, le dessous et dessus des assenceur est portaillable car il n'esp as marqué non portaillable
11:18 Mais non: il est on ne peut plus tangible et bienfaisant ce cake, et le compagnon cube était sa némésis ;) Merci beaucoup pour cette visite: je rechignais à m'y arrêter en me disant ça reprenait peut-être du contenu anglophone e(n moins bien), mal m'en a pris !
Excellente vidéo ! Sur Twitter en essayant de faire le tour de ce qui pouvait être intéressant sur le jeu, je me suis dit "C'est cool, mais le jeu est assez épuré et avec un background ni vivant, ni ouvert, je pense pas qu'il y aura grand chose à montrer." Eh bien j'avais tord, de très belles trouvailles, c'est très plaisant d'en apprendre toujours plus sur nos jeux préférés, merci pour ton travail de qualité 🤩
j'ai bien aimé ta vidéo, petit info: la fin de portal a eu une modification pour justement préparer la sortie de portal 2, la première version c'est un fondu au noir , mais dans la deuxième nous somme tirer part "quelqu'un" qui nous emmené quelque part
C'est tellement excellent de voir les secrets (j'ai été dev de jeu amateur plusieurs années ^^ et les astuces de Portal avec les objets sound ou les sprites 2D qui regarde toujours la caméra du player je les utilisais régulièrement lol) A quand Life is Strange la suite :p ?
Merci à toi ! Effectivement, y'a des astuces qui se retrouvent dans beaucoup de jeux ! Il va falloir que je me motive pour terminer la vidéo sur Life is Strange oui aha
Pour ceux qui veulent comprendre pourquoi le jeu affiche l'effet de "void" et comment il gère les zones affichées de la carte (moteur 3d de HL2, HL1, quake...) "Scrotumdepoulpe" a fait 2 bonnes vidéos à ce sujet : Affichage des des cartes : ua-cam.com/video/FRwAmlOT4zc/v-deo.html Le "void" : ua-cam.com/video/4Hq-bLhe4JQ/v-deo.html
6:00 mais c'est pas du tout une zone abandonné, cette endroit de la map fait bien partie de ce niveau c'est juste que cette salle est utilisé pour le challenge avancé de ce niveau et elle se trouve bien à cette endroit avec le couloir pour y accéder en plus !
Les triggers, on les voit quand on utilise des éditeurs de map avancés sur Portal 2 (il y en a dans Beemod qui est très accessible, et surtout dans Hammer que je ne maîtrise pas). Le jour où tu verras Portal 2, il y aura bien plus de détails, j'ai hâte.
C'est incroyable, portal est un jeu de mon enfance !!! J'ai grandi avec, ça me fait tellement plaisir que tu ai fait ça !!!!!!!! Merci merci merci merci merci 🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
En vrai, les zones chargent quand tu es à l'intérieur des salles parce que chaque salle est remplie d'un ou de plusieurs blocs invisible qui ont la texture "area" (il me semble). Le découpage est fait de tel manière a précharger trois ou quatre zones à partir de la tienne. Donc quand tu te balades à l'extérieur de la map, tu n'es donc pas dans ces blocs "area" et la map est donc entièrement chargée. Hammer Editor, ça remonte à il y a 14 ans... x) Ca vaut pour CSS, Half-Life 2, TF2 et L4D 1 & 2!
c'est une excellente vidéo, ca m'a beaucoup fait penser aux vidéos Myth Boy de GE-2, si tu connais pas je t'invite aller checker le contenu là bas est génial, dans cette dite video il atteind la salle du gâteau sans le noclip et realise la même chose que toi avec le compagnon et le mensonge. Excellente vidéo sinon, ce serait cool je pense de faire un épisode sur le 2 aussi ou alors sur Mario Galaxy
j'ai adoré les note d'humours!!! et tes petit test avec le cube les recherche dans le codes,j'y connais rien mais la vidéo est full divertissante elle aurait pue faire 10 minute de plus j'aurais regarder sans probleme!!! EPOUSE MOUAAAAAA. pardon :(
La radio de la fin : la voix de l’escort bot qui te dit « thank you for assuming the party escort submission position » Pour la salle « sans mur » ou ça fais des effets bizzare c’est simplement une texture nodraw comme tout autour de la salle de test en soit, juste la vu que la texture donne sur rien en gros, elle fait cet effet de déformation de l’image/blanc Pour le fais que le jeu charge pas tout en même temps, c’est dû à l’utilisation de “portal area” une texture comme les triggers, mais qui sert à faire une séparation distinct entre 2 zone (entrecoupé d’une porte Par exemple ou d’un couloir en angle :)
Pour l’affichage de la géométrie d’une carte sur Source, de souvenirs elle est découpée en « zone » qui sont visibles avec la commande mat_leafvis 1. Hors de la carte le joueur n’est dans aucune de ces zones donc par défaut Source doit afficher toute la géométrie de la carte sauf les modèles (facilitant l’accès à certains endroits). Je doute que ce soit fait pour le mode spectateur, mais plutôt pour les développeurs / mappeurs accéder à certains endroits spécifiques de leurs cartes rapidement.
Pour revenir a la mention du son spacial, si je me souviens bien a certain moment du jeu on peut entendre la radio dans certains coins des pièces. Il y aurait pas des radios cachées dans quelques coins des niveaux par hasard ?
Très cool comme vidéo 👏 J'ai du mal à saisir les termes 'background' et 'void', (pourtant je suis du milieu ^^). Est ce que tu veux parler de la skybox ? si oui je comprends pas pourquoi utiliser deux termes différent ? Voila je suis très curieux de comprendre ta vision du truc 👌
Alors, pour moi le Background, c'est un fond (uni ou image) volontairement choisi par les développeurs. La Void, c'est le vide autour de la map qui n'a pas toujours de représentation. Mais je me trompe peut-être, je ne suis pas du domaine !
Salut ! je trouve vraiment ce concepts de vidéo extrêmes intéressent, merci pour tout ! Mais j'ai une question, comment fais tu pour te déplacer en caméra libre sur tout les jeux ?
Trop bien !! J'adore portal et tes vidéos !!! Continue comme ça 👍👍👍 je me demandais juste : comment il fonctionne les portails ? C'est programmé directement depuis le moteur du jeu ?
Faut tester "Fnaf Simulator" ou le dernier Fnaf Security Breach" qui peut être pas mal, car j'aime bien l'univers et je me demande comment fonctionne les évènements tellement les cartes ont l'air énormes😃😄
salut dans 6:17 la salle de test est utilisé dans les défis avec le cube de compagnie justement au lieux que ça soit un cube c'est une boulle est elle est utilisé dans les défis dures la j'ai oublié comment ça s'appelle
bizarrement je savais déjà beaucoup de choses, je savais que la caméra libre était sur un fond noir, je savais que le void était epileptique, et je savais que le cube sur le gâteau faisais des trucs bizarres, tout ça grâce aux TAS de portal
Source est bien foutu pour un vieux moteur :) ayant mappé pendant des années sur Hammer et créée des maps, tu est obligé d'opti' au max tes maps sinon RIP les FPS.
N'hésitez pas à partager la vidéo autour de vous, et à me faire des recommandations de jeux que je pourrais explorer !
Mon Twitter : twitter.com/EdwLayton
Mon Tipeee : fr.tipeee.com/ed-layton
Deux recommandations, Luigi's mansion 1 sur Gamecube et Super Mario Sunshine!
Recommandations :
Zelda OOT et Les Doom :3
Petite recommandation: SKYRIM
Merci pour tes videos
Trop hate de voir la meme sur portal 2 !
Il fait partie de mes jeux préférés, donc il y passera !
Moi aussi :p
@@EdwLayton essaie Dragon Quest 9 🐉
mec test wii fit plus en caméra libre il y a tellement de chose à visiter pour chaque mini jeux fu genre le vélo ou le ski, mais franchement les vidéos sont très bien continue
Ou wii party
Parfaite recommandation même les menu vestiaire etc
Pour les bureaux vides à l'extérieur des salles de test : ils sont la uniquement pour que la lumière ambiante du jeu ne semble pas sortir de nul part, le jeu comporte un mode "commentaires développeurs" ou ils en parlent (très intéressant d'ailleurs, c'est fou à quel points ils doivent se casser la tête pour faire un level design correct)
Intéressant, merci pour la précision !
L’ajout de l’humour a t’es exploration est juste trop bien 😂
J'avoue que c'est une bonne idée
Je pense que c'est ta meilleure vidéo de cette série. J'ai été scotché du début à la fin.
C'est celle qui te montera aux 100k !
Ce serait excellent d'en avoir un sur Portal 2, c'est génial comme vidéo, continue! :D
Merci beaucoup !
6:17
pour te corrigé non c'est pas une parti de la map non utilisé mais la version defi de la même map en question
si tu joue à la version defi tu verra que c'est la version normal de cette parti de la map qui est en dehors de la zone du jeu
Hâte de voir celui sur Portal 2, il est tellement plus grand avec plein d'endroits de hors champ !
Bah du coup ce serait intéressant de checker Portal 2 pour voir les différences
A mon avis ça sera beaucoup plus intéressant vue que on as plus de vue sur l'ensemble de centre a des moments de l'histoire il me semble 🤔
Si le jeu a effectivement prévu qu'un puisse se balader en caméra libre c'est parce qu'on peut le faire sans ajout avec ce moteur juste avec la commande noclip ON, et c'est vrai qu'on est beaucoup à l'avoir déjà fait pour tester. C'est certainement pour ça qu'ils laissent des éléments hors-champs, entant qu'easter eggs pour ceux qui trichent ! (J'aimerai trop voir un épisode sur Portal 2, même si cette commande existe aussi dedans il doit rester beaucoup de choses à découvrir)
5:50 pour l'info sur les portail qui se pose n'importe où, fun fact qui à été confirmé par les dev (je tient de l'info d'une video dans laquel des dev de portal reagissent à un speedrun sur la chaine de IGN) les surface dans portal accept toute les portail, les surface qui n'en n'accept pas ont un flag spécifique qui informe qu'elle sont non portailliable (où elle n'ont pas la bonne forme.) fun fact du coup visible dans les speedrun, le dessous et dessus des assenceur est portaillable car il n'esp as marqué non portaillable
Passionnant !! Le peuple en réclame d'autres
...
@@markilemarki nan mais je suis sérieuse ! Une free cam sur uncharted, imagine !
@@lisatapelefond7755déso C'est mon petit frr qui as écris ça
J'adore ce format, avec l'exploration ♥ Tu pourras faire CRYSIS ?! 😁
11:18
Mais non: il est on ne peut plus tangible et bienfaisant ce cake, et le compagnon cube était sa némésis ;)
Merci beaucoup pour cette visite: je rechignais à m'y arrêter en me disant ça reprenait peut-être du contenu anglophone e(n moins bien), mal m'en a pris !
Excellente vidéo ! Sur Twitter en essayant de faire le tour de ce qui pouvait être intéressant sur le jeu, je me suis dit "C'est cool, mais le jeu est assez épuré et avec un background ni vivant, ni ouvert, je pense pas qu'il y aura grand chose à montrer." Eh bien j'avais tord, de très belles trouvailles, c'est très plaisant d'en apprendre toujours plus sur nos jeux préférés, merci pour ton travail de qualité 🤩
Le placement du cube compagnon sur le gâteau m'a immédiatement refait penser aux vidéos de G-E2 :D
Super cool Ed ! L'ajout de blagues et d'humour est très cool et bien dosé ^^
Bientôt les 100 000 abonnés 👀
j'ai bien aimé ta vidéo, petit info: la fin de portal a eu une modification pour justement préparer la sortie de portal 2, la première version c'est un fondu au noir , mais dans la deuxième nous somme tirer part "quelqu'un" qui nous emmené quelque part
Exact !
Je viens de découvir la chaine, ça fait plaisir de voir un français reprendre le concept de "out of bounds secrets" je vais m'abonner.
c'est vraiment un très bon concept, continue :)
C'est tellement excellent de voir les secrets (j'ai été dev de jeu amateur plusieurs années ^^ et les astuces de Portal avec les objets sound ou les sprites 2D qui regarde toujours la caméra du player je les utilisais régulièrement lol)
A quand Life is Strange la suite :p ?
Merci à toi !
Effectivement, y'a des astuces qui se retrouvent dans beaucoup de jeux !
Il va falloir que je me motive pour terminer la vidéo sur Life is Strange oui aha
@@EdwLayton Avec plaisir ^^ !
Hâte de voir ça ! Life is Strange est l'un de mes jeux préférés :p
Pour ceux qui veulent comprendre pourquoi le jeu affiche l'effet de "void" et comment il gère les zones affichées de la carte (moteur 3d de HL2, HL1, quake...) "Scrotumdepoulpe" a fait 2 bonnes vidéos à ce sujet :
Affichage des des cartes : ua-cam.com/video/FRwAmlOT4zc/v-deo.html
Le "void" : ua-cam.com/video/4Hq-bLhe4JQ/v-deo.html
Merci d'avoir sauvé le cube compagnon 💗
6:00 mais c'est pas du tout une zone abandonné, cette endroit de la map fait bien partie de ce niveau c'est juste que cette salle est utilisé pour le challenge avancé de ce niveau et elle se trouve bien à cette endroit avec le couloir pour y accéder en plus !
Les triggers, on les voit quand on utilise des éditeurs de map avancés sur Portal 2 (il y en a dans Beemod qui est très accessible, et surtout dans Hammer que je ne maîtrise pas). Le jour où tu verras Portal 2, il y aura bien plus de détails, j'ai hâte.
C'est incroyable, portal est un jeu de mon enfance !!! J'ai grandi avec, ça me fait tellement plaisir que tu ai fait ça !!!!!!!! Merci merci merci merci merci 🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
Je me suis refait les deux récemment merci de faire vivre ce jeux parce qu'il est vraiment bien ! Hâte de l'épisode 2
Même si je speedrun le jeu en catégorie oob, j'ai quand même découvers pas mal de choses grâce a toi !
Une bonne vidéo sur un jeu mythique que j'adore speedrun (enfin surtout le 2) revoir les secrets du portal 1 me rend nostalgique
C'est juste brillant ! Merci !
Le coup de la pince à la fin c’est trop fort
Merci pour cette vidéo (et les autres), toujours super !
Excellente vidéo, faut que tu fasses sur Half Life 1 ou Black Mesa sa peut être dingue
je viens de dévouvrir ta chaine et waaaa le travail que tu fournis poru chaque vidéos, vraiment force a toi continue
Merci beaucoup et bienvenue :)
Excellente video, un camera libre sur a plague tale pourrait etre interessant
Incroyable !
Ce genre de vidéo me fascine, et ta présentation est géniale !
En vrai, les zones chargent quand tu es à l'intérieur des salles parce que chaque salle est remplie d'un ou de plusieurs blocs invisible qui ont la texture "area" (il me semble).
Le découpage est fait de tel manière a précharger trois ou quatre zones à partir de la tienne.
Donc quand tu te balades à l'extérieur de la map, tu n'es donc pas dans ces blocs "area" et la map est donc entièrement chargée.
Hammer Editor, ça remonte à il y a 14 ans... x)
Ca vaut pour CSS, Half-Life 2, TF2 et L4D 1 & 2!
Top ! Il faut absolument faire une caméra libre sur le jeu Prey de 2017 ! Tellement de choses incroyable à voir
Super la vidéo! et la qualitée au top !
Génial ! J’espère que tu feras Portal 2 😀
On veut le 2 !
Oh wow j’ai adoré comment tu as décider d’emmener le cube avec toi c’était drôle 😂
J’attendais ça depuis longtemps
Hâte de voir sur la suite
Super travail mec continue comme ça tu régale !
Super concept de vidéo! En plus, cela pique ma curiosité!
On attend Portal 2 maintenant ! Beau travai Ed
Le fameux bug du cube qui bloque la pince à la fin du jeu-
J'ai connu ce bug sur une ancienne vidéo de G-E2 !
Hey les kidz, c'est G-E2 pour un nouveau MythBoy !
Ça date
@@demillyguillaume7171 il a arrété pour faire des lives... comme Antoine Daniel après lui !
Les secrets de silent hill 2 en caméra libre 🤌🤌
incroyable le concept de tes videos
Je découvre ta chaîne, et ce concept de vidéos que je trouve absolument excellent. Bon ben j'ai des vidéos à rattraper 😁
tu a rendu justice a ce petit compagnon cube 8:17
c'est une excellente vidéo, ca m'a beaucoup fait penser aux vidéos Myth Boy de GE-2, si tu connais pas je t'invite aller checker le contenu là bas est génial, dans cette dite video il atteind la salle du gâteau sans le noclip et realise la même chose que toi avec le compagnon et le mensonge. Excellente vidéo sinon, ce serait cool je pense de faire un épisode sur le 2 aussi ou alors sur Mario Galaxy
Merci beaucoup pour les compliments !
Je connaissais pas et je suis allé voir, c'est particulièrement intéressant de faire ça sans code !
T'es video sont incroyable! Continue comme ça 🖤
Vraiment cool tes vidéos!!
L'univers de valve continuera toujours de nous surprendre
Il faut faire Portal 2 maintenant ;)
Super video, au faite, le bout de parcours cache de la carte 13 n'est pas abandonné, il est utilisé dans le mode challenge du jeu,
j'ai adoré les note d'humours!!! et tes petit test avec le cube les recherche dans le codes,j'y connais rien mais la vidéo est full divertissante elle aurait pue faire 10 minute de plus j'aurais regarder sans probleme!!! EPOUSE MOUAAAAAA.
pardon :(
Ça se voit quand un jeu est bien conçu c'est ouf
Super vidéo comme d'hab ! Tu pourrais faire portail 2 stpl ?
La radio de la fin : la voix de l’escort bot qui te dit « thank you for assuming the party escort submission position »
Pour la salle « sans mur » ou ça fais des effets bizzare c’est simplement une texture nodraw comme tout autour de la salle de test en soit, juste la vu que la texture donne sur rien en gros, elle fait cet effet de déformation de l’image/blanc
Pour le fais que le jeu charge pas tout en même temps, c’est dû à l’utilisation de “portal area” une texture comme les triggers, mais qui sert à faire une séparation distinct entre 2 zone (entrecoupé d’une porte Par exemple ou d’un couloir en angle :)
2:30 Le moteur de Half Life 2 utilise un systeme de portail pré-calculé (VIS pour VIsibilié)
D'après mes souvenirs, la radio Tim Larkin sert à contrôler les sons de la cinématique de fin
Excellente vidéo
Bientôt les 100k ; )
Sur la 13eme Map la partie a part du reste sert à la version challenge de la 17eme salle de test
Incroyable cette vidéo!
BioShock, Portal ... Tu me kiffer !!! Aller hop je m'abonne !!!
encore une fois tres cool comme video! Half life 2 pourrait etre pas mal en 2eme opus?
C'est comme avec mythe boy de GE-2.👌
hello , un jour sa serai intéressant que face une caméra libre sur alien isolation , sa serai vachement intéressent.
Si tu fait un caméra libre sur half life je t'aime mec
Pour l’affichage de la géométrie d’une carte sur Source, de souvenirs elle est découpée en « zone » qui sont visibles avec la commande mat_leafvis 1. Hors de la carte le joueur n’est dans aucune de ces zones donc par défaut Source doit afficher toute la géométrie de la carte sauf les modèles (facilitant l’accès à certains endroits). Je doute que ce soit fait pour le mode spectateur, mais plutôt pour les développeurs / mappeurs accéder à certains endroits spécifiques de leurs cartes rapidement.
Pour revenir a la mention du son spacial, si je me souviens bien a certain moment du jeu on peut entendre la radio dans certains coins des pièces. Il y aurait pas des radios cachées dans quelques coins des niveaux par hasard ?
Très cool comme vidéo 👏
J'ai du mal à saisir les termes 'background' et 'void', (pourtant je suis du milieu ^^). Est ce que tu veux parler de la skybox ? si oui je comprends pas pourquoi utiliser deux termes différent ?
Voila je suis très curieux de comprendre ta vision du truc 👌
Alors, pour moi le Background, c'est un fond (uni ou image) volontairement choisi par les développeurs.
La Void, c'est le vide autour de la map qui n'a pas toujours de représentation.
Mais je me trompe peut-être, je ne suis pas du domaine !
Salut ! je trouve vraiment ce concepts de vidéo extrêmes intéressent, merci pour tout ! Mais j'ai une question, comment fais tu pour te déplacer en caméra libre sur tout les jeux ?
Trop bien !! J'adore portal et tes vidéos !!! Continue comme ça 👍👍👍 je me demandais juste : comment il fonctionne les portails ? C'est programmé directement depuis le moteur du jeu ?
Justement, c'est un sujet que j'aimerais traiter !
Faut tester "Fnaf Simulator" ou le dernier Fnaf Security Breach" qui peut être pas mal, car j'aime bien l'univers et je me demande comment fonctionne les évènements tellement les cartes ont l'air énormes😃😄
Merci!!! ce jeu! Pourras-tu faire le 2? et le multi??
La vidéo est super car portal (2) est mon jeu préféré
Pour la prochaine fois, pourquoi pas super Mario Galaxy?
J'aimerais bien voir ce que sa donnerais dans The Stanley Parable!
la nostalgie portal 😍
salut dans 6:17 la salle de test est utilisé dans les défis avec le cube de compagnie justement au lieux que ça soit un cube c'est une boulle est elle est utilisé dans les défis dures la j'ai oublié comment ça s'appelle
Super vidéo, tu pourras faire un camera libre dark souls ou dark souls 3 un jour ?
A moitié deçu y a des arbres presque en 2D mais c'est un wallpaper ;(' nice video :)
J'ADORE LA SERIE PORTAL !!!!
Génial !!
super vidéo, intéressante :)
Maintenant on attend Portal 2 qui est quand même beaucoup plus long et scénarisé
Tu peux faire une caméra libre sur sxx on tour je l'avais sur gamecube
Hello comment fait tu pour avoir tout ces mod ? Je fais bcp de speedrun et ça peut être le st-grale
Tu speedrun Portal 1 ?
Y'a 3 jour j'étais en train de chercher une vidéo en camera libre de Portal
Tu compte continuer tes vidéos sur life is strange en caméra libre ? (j'adore ton format)
Maintenant fais Portal 2 tu vas voir et aussi explore le mode ou tu créé des nivaux y a un truc avec les ascenseurs 😉
bizarrement je savais déjà beaucoup de choses, je savais que la caméra libre était sur un fond noir, je savais que le void était epileptique, et je savais que le cube sur le gâteau faisais des trucs bizarres, tout ça grâce aux TAS de portal
outlas 2 serai parfait pour ce concept
La radio c'est un SCP.
Source est bien foutu pour un vieux moteur :) ayant mappé pendant des années sur Hammer et créée des maps, tu est obligé d'opti' au max tes maps sinon RIP les FPS.