Ah also eine Regelerklärung. Man kann immer reagieren wenn die Bedingung eintrifft. Z.b. gegner spielt einen angriff. Das kostet dann auch keine aktion. Spielt man sie aber normal aus kostet es eine aktion. Burggraben kann z.b. angriffe blocken ohne aktionen zu verbrauchen. Will man aber 2 karten damit ziehen kostet es eine aktion.
@@RTT vielen Dank, ich kuck mir nach und nach deine Videos an, damit ich nicht vollkommen planlos spiele, danke dafür😊 so wie es aussieht kennst du alle karten auswendig oder?😃
Interessant deine Meinung zum Handelsschiff. Ja es fehlt noch sowas wie ein Kauf. Aber in Geldspielen find ich sie doch recht gut. Danke wieder für die Tipps.
Ich habe mich damals schon gefragt, was die Entwickler sich bei Werft und Handelsschiff gedacht haben. Werft hat schon den besseren Effekt mit "zwei Karten ziehen" und bekommt dann noch einen Kauf hinzu, wobei das Handelsschiff einfach nur den deutlich schwächeren Effekt mit zwei Münzen hat. Die Diskrepanz ist doch auffällig.
Man sollte meinen dass eine Karte die insgesamt 3 Karten Vorteil erzeugt für 5$ bereits gut genug ist, während ein Handelsschiff dass einem sehr umständlich nur wenig mehr als ein Gold bringt wenigstens noch einen Kauf vertragen könnte.
Könntest du vielleicht noch ein Video über die Reaktions Karten machen? Das wäre toll😊
Ein gemeinsames video ist da eher schwer weil doch die meisten reaktionskarten super verschieden sind. Was für fragen hast du denn zu reaktionskarten?
@@RTT bin noch Anfänger, ich weiß nicht ob ich die jederzeit spielen kann oder ob die als Aktion gelten😅
Ah also eine Regelerklärung. Man kann immer reagieren wenn die Bedingung eintrifft. Z.b. gegner spielt einen angriff. Das kostet dann auch keine aktion. Spielt man sie aber normal aus kostet es eine aktion. Burggraben kann z.b. angriffe blocken ohne aktionen zu verbrauchen. Will man aber 2 karten damit ziehen kostet es eine aktion.
@@RTT vielen Dank, ich kuck mir nach und nach deine Videos an, damit ich nicht vollkommen planlos spiele, danke dafür😊 so wie es aussieht kennst du alle karten auswendig oder?😃
Eigentlich schon außer vielleicht die aller neusten
Interessant deine Meinung zum Handelsschiff. Ja es fehlt noch sowas wie ein Kauf. Aber in Geldspielen find ich sie doch recht gut. Danke wieder für die Tipps.
Ja nur sind pure geldspiele schon eher selteb und selbst wenn gibt es meißt besser alternativen wie z.b. angriffe.
Ich habe mich damals schon gefragt, was die Entwickler sich bei Werft und Handelsschiff gedacht haben. Werft hat schon den besseren Effekt mit "zwei Karten ziehen" und bekommt dann noch einen Kauf hinzu, wobei das Handelsschiff einfach nur den deutlich schwächeren Effekt mit zwei Münzen hat. Die Diskrepanz ist doch auffällig.
Damals war man sich wohl nicht bewusst das +2 karten so viel besser ist als +2 geld.
Man sollte meinen dass eine Karte die insgesamt 3 Karten Vorteil erzeugt für 5$ bereits gut genug ist, während ein Handelsschiff dass einem sehr umständlich nur wenig mehr als ein Gold bringt wenigstens noch einen Kauf vertragen könnte.