*Наконец-то воду дали! Но без шуток, даже рад, что можно почувствовать себя в кресле ютубера по WoW :DDD* *Ладно, если без шуток, что думаете по поводу всего этого? В чем проблема? Делитесь в комментах!*
Лично для меня Хартстоун начал умирать где-то в позапрошлом (2020) году и окончательно скончался в августе 2021. Я больше не вижу смысла в ККИ с колодами по 30 карт если 80% матчей или даже больше заканчиваются на 6-7 ход. Раньше 7/7 на 3 ход с монетки считалось имбалансом. Сейчас некоторые колоды больше статов на первый ход могут выложить. На мой взгляд главной проблемой стал "powercreep" - в игру всё сложнее вставить новые, оригинальные и сбалансированные идеи, но трижды в год надо выпускать аддон. Поэтому с каждым годом становится всё больше карт, которые напрямую сильнее своих предшественников. Особенно это критично для дешёвых карт за 1-2-3 маны.
Это стратегия из обыкновенного магазина. Ты зашел за хлебом, но он находится в самых дальних ебенях, идя к которым ты видишь другие товары и есть шанс что ты купишь не только хлеб. Так и тут. Пока докрутишь до нужных паков тебе в глаза пихают всю эту поебень для наемников и бг.
Я когда-то у знакомого спросил: "Почему ты забил на ХС?" - Он ответил: "Потому что не успевал собирать все карты и не успевал за метой". 20 баксов для него было бы спасение, а я понял, что для меня 20 баксов - эту путь, чтобы забить на ХС, потому что я играю за ради коллекционирования этих самых карт.
как раз хотел подобный коммент написать. Продвигаться по ладдеру просто ради ранга вообще не интересно, а вот залутать паки с картами, чтобы собрать себе новую колоду - это тема. Дает какое то чувство прогресса
@@MineCraftILove1 играть любой колодой, которую можно собрать ибо декбилдерство это наше всё, я ещё во времена унгоро понял, что при всем желании догнать актуал не смогу при всем желании, а вливать в это столько денег надо, что вообще упороться можно. Я подумал, и ну его нахрен, лучше посмотрю, как сильвернейму опять на его любимом квест маге рейтинг скручивают.
я ф2п игрок и вполне реально накопить было года 3 назад точно, не знаю, как сейчас, правда, но это было абсолютно реально и никаких мне бесплатных колод не выдавали
Спасибо за видос. Для меня главными бичами стандарта являются: - Читы по ресурсам. - Колоды-пасьянсы, от которых стало тошнить примерно через 2 дня после их выхода. - Чрезмерная синергия дешёвых карт друг с другом, использование которых при этом не требует наличия мозга. Когда чел ставит на стол тушку стоимостью 2, которая добирает карту, которая при взятии даёт броню, а если она даёт броню, то вот у меня есть такой квест активный, и он вдруг вот сразу выполняется, а раз он выполняется, то мне в лицо прилетает случайное заклинание, а ещё если там существ в колоде больше нет, то восстанавливается вся мана, сжигаются мои карты и жопа. А ведь это был ход на IQ 9000: нужно было поставить тушку на стол, чтобы это произошло. - Подкрутки матчей, когда мне подбирают чела не по рангу, не по скрытому MMR, а, сцуко... по колоде. По колоде! То есть подборщик матча это такая нейросеть, которая парсит мою колоду, смотрит, а какую бы мне колоду подобрать в ответ, и потом такая, а вот, смотри, тут какой-то чел на фан-деке играет, ну-ка сыграни с ним. Меняешь свою колоду, пересаживаешься на другой класс, и пул колод оппонентов магическим образом меняется мгновенно! Фан-деки у чуваков вдруг исчезают (хотя только что 3 матча было против таких), и вот против тебя уже одни киберкотлеты на тир S глине. Алгоритм такой: решаю собрать не метовую, фан колоду, против меня суют 2-3 фан-деки. Меняю после них колоду на метовую - подсовывается Tier S глина. Проигрываю ей, и... в 100% случаев зеркальный матч. Проигрываю ему, и всё, дальше одна глина будет против меня 15 матчей подряд, можно вырубать на 2 недели игру, пока нейросеть меня не выпилит из кэша.
На мой взгляд, взгляд прошедшего с 2014 весь путь харстоуна - проблема даже не в монетизации, и "пасьянсовости". Хотя это и раковая опухоль. Проблема в максимальном упрощении и оказуаливании игры. Да я из тех пердунов, кто считает что в ваниле играть было сложнее. И был важен борд, важны статы на картах при разменах. И тд и тп. Добавление всяких раскопко-блевотных механик для тех кто играть не умеет, а думать не хочет, чтобы как говорил Беня "больше рандома, больше веселья". Так вот статистика показывает что больше рандома - меньше игроков. И это понятно, тем кому нравилось хоть немного пораскинуть мозгами - в блевотные казино теребить не интересно. Суперказуалам, которым пофигу где лишь бы "ногибать" - есть куча мобильных свисто-блестящих игр, зачем им харстоун? Остается вопрос, для кого сейчас игра, какая целевая аудитория? 20+ лет в игру эту играть не будут (новые игроки) - это просто как прилюдное самоудовлетворение, очень стыдный поступок. 20+ лет старые игроки поигрывают - но больше как заложники своей ностальгии, и все равно отмирают. Может она для школьников? (без какого-то негативного контекста) - так она и им не интересна, есть гораздо приятнее и понятнее таймкиллеры. Которые больше блестят, там прикольней анимации, интереснее "плеи" и супер-пупер комбинации. Как ни странно оказуаливание и добавление рандомно-помойных супер-пупер карт, не привлекло новых любителей "ногибов" и при этом же оттолкнуло лояльную старую аудиторию.
Слишком много букафф. Обычно такие каменты не читаю, но тут прям затянуло увлекательное чтение 'диванного критика'. Речь о том, что для меня хс давно мёртв (играю с 2015 года), сейчас это просто привычка делать дейлик как минимум. Но зачастую уже даже эта привычка теряет актуальность, так как есть более увлекательные таймкиллеры (или как там), и даже это' увлекательное' занятие просто игнорится всё чаще и чаще... Это печально. Перспективы видились огромные, увлекательно было... А сейчас? В топку!
Этот комментарий заслуживает чтобы его закрепили) Согласен полностью. Сам играю со времен гвг и для меня ХС начал умирать как раз таки из-за добавления кучи рандома.А механику раскопки я считаю одной из худших механик и люто ее ненавижу. До нее была механика, что противник просто получает рандомную карту и иногда тоже бесило. Но вот раскопка это просто то, из-за чего я сейчас иногда захожу в эту игру как "заложник ностальгии". Хотя уже пару раз ее забрасывал, но выход демон хантера заставил меня вернуться) Просто в чем был шарм старого ХС: больше влиял на игру твой скил, нужно было больше думать, не было такого количества сломанных карт, а также ты мог "читать" колоду противника на предмет того, остались ли у него еще супер ремувалы по типу потасовки. А сейчас же ты можешь думать над каждым ходом, уверенно идти к победе, но противник вытащит что то рандомное, чего ты никак не мог ожидать/просчитать, и в один ход перевернет игру. И вот после таких поражений, желание удалить это казино увеличивается
Согласен , лично я играл с унгро, и последний нормальный сет карт для меня, это наверно кобольды и катакомбы, после началась какая то вакханалия, вычурные арты карт, странные эффекты и многое другое. К сожалению харстоун действительно умирает для много кол-ва игроков
Мне кажется, близзы заигрались с превращением хса в детскую игру. Раньше все аддоны были основаны на каких-то локациях из WoW, и это придавало игре особую атмосферу(чему способствовали классные арты). Сейчас в хсе пытаются делать какой-то собственный лор, и это более-менее удалось сделать в году дракона, но потом идея скатилась, и стало очень скучно. Также большинство артов стали очень мультяшными и недетализированными. Еще одним фактором стало усиление карт каждого следующего аддона, начиная с Натиска драконов. Сейчас карты в хсе напоминают сокровища из старых приключений, если честно, и из-за этого повышается темп игры(30 хп можно снести без стола за 1-2 хода, и ты это зачастую никак не законтришь). Плюс, из-за усиления новых карт, Классик сет стал слишком слабым, и близзам пришлось вводить Основной набор, что в целом усложнило правила игры и оттолкнуло старых игроков от возвращения
Мне не нравится отсутствие контроль дек в мете. Да, я тот самый чел, который любит играть до фатига и катки по 30 минут. Были конечно и более длинные катки, которые заканчивались ничьей из-за ограничения количества ходов. Но там реально была важна любая карта. Из каждой ты пытался вытянуть максимальное вэлью. А сейчас тебе могут карты сжечь, поставить бесконечные кораблики, кидать в лицо спеллы, которые замешиваются обратно в деку, увеличивая урон. При этом мне нравится рога на воровстве (не из стандарта, а с пушкой с лайфстилом), у которой винрейт наверное
по факту. Но лично мне сложно сказать, играл бы я вообще до сих пор в хс, если бы карты не становились в разы сильнее. Я имею ввиду, насколько долго хватило бы меня? Этого я не могу сказать
Чтобы хотябы попробовать воскресить стандарт его нужно замедлить. Самый подходящий момент это новый год - когда уйдут 3 допа. Нужно перестать выпускать супер сломанные карты до 5 маны стоимостью. Сейчас игра заканчивается на 3-4 ход. Ты либо уже выиграл, либо понимаешь что не выиграешь и консидаеш. 90% карт дороже 5 маны накуй не нужны, т. к. до них просто не доходит игра ( за исключением контроль колод типа квест приста). Короче нужна контроль мета. Старый добрый размеренный хс, с которого всё начиналось, а не вот это всё...
Чтобы была контроль мета нужно перестать выпускать сломаные карты по типу - квест приста, квест чернокнижника, ишараджа, к'тун, квест мага, мозаїки, илгинот, квест дх, выживание сильнейших и т.д.
Проблема в том что в каждом новом обновлении метовых колод за каждый класс 1-3 , и ты постоянно играешь одним и тем же, против одного и того же, какой смысл тогда от этой игры что должна приносить разнообразие... Одно и тоже
Согласен полностью. Грубо говоря классов 9, в мете в лучшем случае по 2 колоды внутри класса адекватных. Итого 9*2 равно 18 метовых колод на несколько месяцев. Иногда и того меньше. В лучшем случае около 27 колод, все равно маловато
Насчет идеи по поводу месячной подписки: хартстоун - коллекционная игра и если будет такое, то как бы флекса коллекцией уже не будет. Мне, например, кайфово собирать крутую коллекцию, а при добавлении данной идеи это обесцениться и в каком-то даже плане убьет для некоторых игру.
2023 год … я до сих пор с теплом вспоминаю тот старый добрый хс, с фармом 10 монет , радости от легендарных карт , чудесные колоды миракл роги, но будем честны , конец игры для меня пришел , когда колоды стали с бесконечными ресурсами, и людям больше не надо было думать как потратить ту или иную карту , ведь всегда можно было на шару что нибудь раскапать . По сути джейд друид был началом конца , а пират воины и вовсе похоронили для меня игру, а шадоу присты забили гвоздь в гроб. Контроль мета и ограниченность ресурсов была для меня визитной карточкой этой игры , я люблю хардкор и шевелить мозгами , а не вот это вот все …
Плагич, про отсутствие игроков могу сказать вот, что: Создал я новый акк после перерыва в 5 месяцев (т.к. на старый тупо не хочу заходить). Меня закинуло на ранги новичка. Примерно с 40 по 18 было норм, но потом катки начали искаться по 6-15 минут!!! и соперниками были одни и те же 5 человек. Казалось бы, можно списать на то, что это ранги новичка, но ещё в момент их появления в игре, даже там было много народу. Но вот я прошёл ранги новичка иииии... На бронзовых и серебряных рангах мне давали соперников из алмаза и легенды (часто добавлялись в друзья, чтоб сообщить мне о том, что агро друид это кансер и просьбой передать привет маме, вот ранги и видел). То есть в ладдере стало настолько мало людей, что оппонентов тебе сгребают тупо отовсюду. Теперь сам апнул легу на этом акке и что я вижу? 2 катки из 16 против ребят с 6 золота и 1 серебра, что ещё раз подтверждает мои догадки и эту статистику. Длиннопост, но надеюсь это хоть как-то интересно
21:00 - 21:25 Заранее сорри за некропостинг Я тот самый олд из 15:55 - 16:03 Система монетизации раньше: -игра бесплатна -можешь фармить на паки -можешь покупать паки *для экономии ВРЕМЕНИ* Система монетизации на момент моего ухода: -игра бесплатна --можешь фармить на паки- *нужно* фармить пыль чтобы скрафтить новые карты (речь уже не идет о картах для всех классов, а лишь для 3-4 в лучшем случае / и приходилось соскребать пыль на 2-3 играбельные колоды s/a тира, чтобы не быть в ситуации гдеиграя только одной колодой) -можешь покупать паки Система монетизации которую планируют (как я понял) ввести: -игра по подписке с фулл декой -можешь фармить на паки (увы не знаю что в картоне сейчас) То есть на старте выбор покупать паки или нет был РЕАЛЬНО опциональным - таким образом ты лишь экономил себе время, имея быстрый доступ ко всем картам сразу (ну либо это был выбор коллекционеров с целью золотых рубашек у всех карт)/ в то же время ты МОГ успеть накопить меньше чем за сезон на +- все карты на изи играя всю неделю, делая дейлики и получая 10 голды за 3 вина сверху (мб без нескольких лег,которые спокойно крафтились из дубликатов) еще и оставалось золотишко на следующие паки + приключение и даже попытать счастья в арене с шансом фармануть золота если сделал больше 5 побед если память не изменяет Время шло - и f2p игроков все больше душили - выключили 10 голды сверху дейликов / резали награды с дейликов / сокращали время между выходами дополнений (раньше у тебя было время продохнуть на приключениях где за 700 (2800 за 4 крыла) голды ты 100% получал 100% карт / то есть схема "набор карт - приключение - набор карт.." / за 28 паков (2800 голды) сейчас сколько карт из набор вы получите?xD ) - и вот уже за сезон ты в лучшем случае можешь купить паков 50-85, из них собрать ~35% карт от всех карт дополнения - и уже из них и оставшейся пыли собрать 2-3 деки играбельных классов (начало такой "гонке вооружения" картами было положено еще со времен Злачного Прибамбасска) Единственным реальным шансом *нафармить* голды на все это дело были арены Лично мой интерес отпал с введением свитков и переводом на батлпас (уж не помню когда это было, но карты которыми я в последний раз играл были из допа "Некроситет") А финальным гвоздем в крышку гроба нормал ранкеда (я уже молчу про вайлд) стало изобретение казино режима батлграунда который был придуман явно для удержания той аудитории которая не отвалилась с охуевания от новой системы монетизации PS из личного - все мы меняемся,ничто не вечно, но мне искренне жаль то во что превратился контент того же disguised toast, silvername - раньше были невероятные колоды,комбы и прочее а сейчас../ когда накатывает ностальгия - захожу на каналы ветеранов по типу kibler'a или trump'a и неподдельно радуюсь, когда вижу забег на арене(!) и знакомые карты из базового и классического наборов🥲
Вкратце для тех кто смотрит , стример уже год 3-4 продолжает развивать тему про то что наша кки катиться в низ , далее на основе не его видоса предлагает и хвалит чьи то идеи по возвращению популярности игры , потом снова ноет , выражает 2-3 мысли через ж--- ничего не понятно, все сумбурно , снова ноет , конец .
Не захожу в хс уже полгода. Я фри ту плэй игрок, поэтому мне желательно не упускать ни одного дэйлика, но однажды я выпал из игры на месяц и из-за мыслей о том, как много золота я потерял - просто забил хер на игру.
Играю с 2014 года. Я считаю, что надо для баланса разрешить бан одного класса в противники, тогда имб не станет либо люди будут долго ждать очередь. На многих контроль колодах невозможно играть из за друида на броне, а на фулл роге на воровстве из за чернокнижника, а долгие комбо отлетают от тупого Агро пират воина, хотя друид например не против был бы бороться с пират воином, зная что заблочил гулдана и мутанус ничего не сожрёт. Это по геймплею. Я в своём кафе на основе фаирсайт гетеринг два года собираю людей по правилам бана одного класса, собираю дечки и даю играть на больших мониторах. Это отлично работает и этого не хватает в ладдере, в вольном уж точно. Второе. Многим картам нужно убирать возможность бить лицо, рандомные выстрелы существ, спеллы которые что то призывают. Или стол и контроль стола или бурст в лицо. Баланс. Третье. Отношение к игрокам. Донат дороже адекватных цифр, но он ни на что не влияет только поэтому меня не особо это парит, а вот ситуация например я лично захожу в аккаунт и у меня на разбойнике общее количество побед уменьшилось на 704, и общее количество побед на аккаунте не бьётся по цифрам и скриншоты в службу поддержки, на что дали ответ: напишите пожалуйста на форуме пост на английском языке и... всё. "Мы не имеем возможности исправлять, изменять... блаблабла.... внутри игры" . То есть я месяц на аккаунте вижу одно и тоже, проблема не решена, и саппорт её решить не имеет прав, только принять жалобу и ждать фикс проблемы. Это древний век, это надо менять. Игра позиционирует себя как коллекционная, значит борьба за правдивость цифр и ачивок должна находить моментальное понимание со стороны её создателя. А сейчас на корректное отображение ачивок им наплевать, что обесценивает саму систему ачивок, побед, датированные не правильно кстати итд. Ну и четвёртое. Игра коллекционная, дайте уже возможность продавать и покупать карты на аукционе карт. Создать свою криптовалюту или выбрать любую. Богатые будут иметь смысл вкладывать, стримить и продавать карты поштучно. Коллекция должна что то стоить, чтобы не быть мертвой. Или не быть просто ачивками. Моё мнение совпадёт не со многими, но это моё мнение. Мне 33 года, и я играю стандарт, вольный, наемников, дуэли, всё режимы кроме полей сражения.
Многа Букф Играю с выхода черной горы, где-то 2015й год. Не сразу но ушел в вольный, и не жалею. Да там имбаланс но в то же время и весело. Да нет такой поддержки как в стандарте с оперативными нерфами. Хотя о чем это я, близы и оперативные правки баланса это не совместимые вещи. Ну так вот, за эти годы вырос из подростка в дядю с работой, долго играл ф2п, но и донатил потом пару раз. По итогу играя в вольный можно не донатить вообще при этом иметь стабильно колоды на каждую мету. Ибо с дополнениями играют только 20-30% карт максимум. Стабильные и декообращующие карты там на долго остаются. Можно и понастольгировать и на новом поиграть, причем даже на своей созданной или старой колоде легенду взять, ибо очень много чего играет хорошо, даже того что просто в метаотчет не попадает. И играя в вольный ты именно получаешь тот самый опыт ККИ, огромной и пополняющийся коллекции, а не пылить из сета в сет чисто ради стандарта. По поводу других режимов - лично мне бг надоели спустя год, не понимаю нестримеров которые там много сидят и фармят циферки ммр. Ну а так иногда зайти раслабится можно на катки 3. Наёмники очень понравились но считаю что слишком скучный пве контент, раз уж брали заметки из slay the spire, лучше бы добавили больше фишек от туда. Типо магазина между боями, проклятиями, встречами случайными и тд. Было бы интереснее даже просто гриндить монетки в пве. Ну и обмен этих монеток. А иначе когда думаешь что опять надо фармить - играть не хочется. Дуэли топ, больше всего играю в них, и именно героик режим, спасибо Плагиату что обмолвился про Носферату, у него многому научился) Под конец хочу сказать, что что бы не случалось, люблю хс и близов. Хс бросать не хочу, просто иногда могу не играть в него от недели до полугода. Перерыв на разгрузку. Ибо одно и то же в любом случае за столько лет надоест. И всё збс. Для меня близард это не просто то что сейчас а это вся история компании, вся её продукция. А хс не просто ККИ а картонки в моей любимой фентези вселенной Варкрафт. 🖤
Я в октябре 21го скачал на телефон гвинт, насмотревшись на арты карт (ну оочень красивые и не в пример ХСу) сыграл обучение , порадовался названию карты "гребанная пехтура", обалдел от того, что у ВСЕХ карт 3 варианта озвучки при выходе на стол немного вник во вселенную ведьмака, сыграл несколько соревновательных сезонов, понял что Гвинт лучше ХСа для меня раз в 1000 1) карты намного красивее и атмосфернее, нет мультяшности 6+ 2) озвучка и атмосферность самого процесса 3) экономика такая, что с 1го пака чистых повторок сейчас я лутаю минимум 70 обрывков (пыли) , 1 эпик стоит 200, 1 лега стоит 800. за неделю-две можно влегкую собрать тировую деку 4) геймплей в разы интереснее, сложнее со страгегической точки зрения, намного больше вариантов отыгрыша , нет казино-топдеков и прочей ереси когда игра играет сама в себя 5) нет бесконечной генерации ресурсов 6) все карты, которые у тебя в коллекции - играют без ротации, т.е. собирая коллекцию тебя не поимеют на твои крафты, которые ты делал в течение года - один режим и карты добавляются по 3-4 , точечно, постоянные правки и ребалансы карт, редизайны открывают новую мету 7) самое верное и нужное вложение - батлпас для сбора ресурсов на крафт и самих карт + отличная косметика - стоит 10 баксов. Цена в разы меньше и за нее намного больше , чем в ХС После полугода игры в Гвинт, взяв 3 раза проранг вернуться в хартстоун стандарт невозможно без слез. Мой совет - попробуйте Гвинт, ЛОР или что то еще просто чтобы сравнить и сделайте выводы, но не стойте на одном месте - это приводит к деградации
Всё, что ты перечислил правда, но у Гвинта тоже есть проблемы. Там из живых, только ладер, арена - кал полный, псевдо потасовки тоже непонятно для чего, хоть бы давали бочку лутать для смеха. Там тоже было немало мет, где одна фракция дрючила остальные в прошке и всё бегало по кругу между двумя тир-1 деками. Насчёт хайролов, то их конечно в разы меньше, но фракция Нильфгаард, которая хайролит за всех вместе, восполняет этот пробел. У обоих эти проектов есть свои трудности. Гвинт берёт лояльностью экономики, ХС берёт разнообразием режимов.
Всё, что ты написал имеет место быть, но у Гвинта тоже куча своих проблем. Там из живого только ладер. Там одну обнову делят на три захода. Насчёт хайролов, то нильфы одни хайролят за весь проект. Точно так же были проблемы с балансом, когда одна фракция выжигала всё в ладере. Преимущество Гвинта - лояльная экономика, преимущество ХС - разнообразие режимов.
Играю со старта года мамонта. Честно говоря до сих пор не был а легенде. На 5-4 ранге, а теперь и на 5-4 алмазе стопорюсь и дальше идти даже желания нет. Последние 3 месяца до бриллианта добираюсь и бросаю. Может это как у стариков, но раньше было лучше.
Докину своих рассуждений в эту топку. В общем, почему мета стала таковой? 1. Близы в погоне за новыми игроками начали намеренно создавать сильные первые дропы (1 мана 1/3 с эффектом, что уже само по себе сильнейший полом по ванилле), новые игроки запросто собирали дешёвую агроту и могли спокойно ею играть. 2. В контру агроте сильные игроки собирали себе дорогие контрольные деки. 3. Чтобы контроля стало меньше и новые игроки не уходили из игры, потому что их давят контролем, близы намеренно порушили свои обещания по поводу ОТК дек и стали добавлять такие карты против контроля. 4. В мете появилось засилие ОТК дек, который вытеснил контроль, а агрота только усилилась, потому что она сносит ОТК. 5. Контроль деки уже не смогли вернуться из-за ОТК в каждой мете. Вот и итог того что мы имеем. Близы сами выстрелили себе в коленку и решили доковылять так до больших охватов и заработка во имя Бобби Котика, но что-то пошло не так. Самым адекватным решением ситуации остаётся только одно - сделать огроменный патч с балансом целой кучи карт. Какие-то карты нуждаются в нерфах, какие-то в крутых баффах, некоторые вообще лучше забанить (это возможно сделать, как показывает вайлд). Далее сделать очень слабый аддон, который не привнесёт никаких сломанных карт, но который просто гармонично ляжет в уже имеющиеся карты, и в дальнейшем выпускать аддоны не выше этого уровня, ну и да, таким образом придётся вообще сменить систему платёжки, так как никто не станет отваливать большие деньги на дополнения, карты из которых не сильно лучше уже имеющихся. Подписка неплохой вариант, но делать карточную игру платной это такой риск, который мог себе позволить только Артефакт. Короче, будем надеяться, что под контролем Фила Спенсера близам можно будет пойти на некоторые рисковые эксперименты, чтобы игра не умерла целиком.
Дропну хс ближе к концу этого аддона, ибо хочу доабузить себе БП, т.к. мой внутренний перфекционист мне не даст не закончить БП. Хотя формально я уже дропнул хс, ибо просто перегорел. В принципе, я добился в нем всего, чего хотел. Взял Фаст легу за 6-7 часов в ночь с 1 по 2 янв., Побывал в топ 100, накопил 100к пыли единовременно. Плюс повлиял также нерф моей любимой девочки в вилде, ибо комбо маги были моими любимыми колодами. Ну а вообще, к дропу хс я шел уже года 1,5, ибо я каждый раз заходя в игру чувствовал, что я не захожу в ИГРУ, а захожу на ненавистную мне работу. Т.к. надо было выполнять эти злогремучие Дейлики, гриндить ранг... Я получал онли негатив от игры минимум 2 последних года из 5 или 6, которых я потратил на это. Каждый раз заходя в игру моя 5 точка полыхала уже минут через 30 игры, а это ненормально. Все, что меня удерживало: время, потраченные деньги и коллекция. Но коллекцией я уже присытился, а деньги и время жалко становится уже. Разрабы сами себя повторяют, просто усиляя картонки, по-сути просто убивая игру.
Блин, чел, какая же жиза) вот все в точку. Я 3 года играл каждый день, почти целыми днями (дабы работа позволяла). Но, бл, последний год это просто невыносимо. Типо сгораю от подкрутки, подбора соперников. В большинстве случаев тупо угадывал карты, которыми меня залеталят. В основном были с топдека)
Я летом сгорел, распылил все карты вольного и стандарта и перешёл играть золотыми колодами в классике. Давно хс не приносил столько удовольствия от игры
А ничего не делать. Всё, 10 вечера, магазины закрылись, поезд ушёл. Стандарт - такой формат что тут либо масснерф всех Механик которые превращают игру в царство солитера с руки. Либо жди 2 года пока бесящие тебя карты не уйдут. И что-то мне подсказывает что за это время навводят ещё. И масснерф не поможет тоже. Старички не полезут из всех щелей, даже если близзард будет рекламу давать "Вот, мы понерфили всё, теперь в игру снова приятно играть" Что я думаю вообще: В ХС приятно играть на базовом уровне, совсем нубасам когда ты можешь что-то сделать существами. Для этого надо как минимум чтобы у существ было здоровья больше чем атаки у существ на одну ману меньше. Но - у нас сейчас 2/2 за одну ману, раш который трейдится в существ выше. Короче: фундамент сломали, всё пропало шеф. Гуд джоб, близзард.
Всё равно на то, что там с ХС, на его популярность и актуальность, на то, что там у Близзов творится за кулисами, - был, есть и буду подписан на этот канал, потому что рад за земляка, который смог достичь немалых успехов как контентмейкер! Успехов тебе, Костя!
Меня в стандарте бесит, что некоторые колоды-любимчики разрабов не нерфятся годами. Лиадрин дает целую руку бесплатных манускриптов - это нормально, сбалансированно, но еще лучше сбалансирован рандом)))), когда из Джаггернаута вылезает Каюк.
Про эту тему думаю, что сейчас последний сезон моей игры в ранкед. И уж точно последняя покупка была в декабре. Смотреть на то, что твориться в ладдере больно - это правда. Справедливости ради следует отметить, что не каждая популярная при выходе игра удерживала миллионы игроков на протяжении восьми лет. Возможно, что просто произошло насыщение, приелось. Хочется чего-то нового. Я, например, с удовольствием поиграл в похожую игру, сделанную во вселенной StarCraft. (Опа!)
Я играю в игру с 2016-2018г(точно уже не помню, на телефон устанавливал первый раз) и ни разу не поднимался в рейтинге выше золота)первые года 2 вообще нихрена не понимал что делать и что нажимать, да и было плевать на рейтинг, заходил что то нажимал иногда выигрывал и был рад))но потом начал смотреть игры на ютубе, изучать их, интересоваться в общем. Донатил, покупал паки за 5 тыс рублей, собирал колоды как про игроки, собирал колоды которые находил в интернете «лучшие колоды» и так далее… но все равно выше золота не поднимался, раза 2-3 задумывался бросить, но потом переосмыслил что в рот компот этому рейтингу, просто буду играть в своё удовольствие. На данный момент у меня разбойница на оружии, маг на силе героя и БГ играю только на элементалях(если их нет выхожу и ищу игру заново или если не попался праздноменталь в первые 2-3 хода тоже перезахожу) и все, в рот я тарахтел потеть из за того что на экране, перестал в игру вообще что то вкладывать, за сезон спокойно накапливаю 2-3 тыс золотых так что на открытие БГ и на паки мне хватает так как любимый персонаж маг и играю только на нем(в основном, бывают исключения разбойник или паладин)
4:45 начало аналитики Играю только в БГ, ради рубашки 5 игр отыгрываю и иногда из за дейликов приходится заходить туда.. на самом низком ранге какой-нибудь маг на спелах/пират воин лупят так, что отбивают желание играть
Играю в ХС с Ведьминого леса. Лучшим временем считаю контроль мету самого начала Похищения Далларана. Для меня проблема игры сейчас, по большей части, это абсолютно невменяемый паувер-крип. Каждый патч - новая имбо-картонка, новая невменяемая комбинация, которая убивает на 5-6 ход. Решение, по мне, такое: выпускать менее дикие карты, с вводом новых карт одновременно вводить ротацию по уже имеющимся картам, чтобы не получалось откровенных имб, но и пососных колод тоже. Бафать незаигравшее, и что вы хотите видеть в мете, и нерфить то, что не хотите. Внимательное отношение к балансу, если быть коротко. Чтобы мета не стояла на месте долгие месяцы. Ещё, как одно из решений, вводить карты из вольного иногда. Был такой опыт. В целом, по мне, весьма неплохой. Вернуть в мету ключевые карты старых колод для новых на этой же стратегии, мб с некоторыми нерфами или бафами. Раз в условные 3 недели, вводить и выводить новые. Естественно, давать их бесплатно или возвращать за них пыль, когда их время активности будет окончено. Ну и вторая вещь - это быстрота меты. Контроля просто нет. Уже давно. И я считаю этой проблемой. Не интересно играть в эту скорострелку. Карточная игра, по идее, должна быть вдумчивой, достаточно сложной логически, шахматы, если угодно. Безусловно, я не против агро-колод. Но не когда мета целиком состоит из них. Да, это решается простым добавлением имбо-карт и возвращением уже имеющихся превосходных контрольных карт из вольного. Но тут проблема в виде приста))) Если не забирать у него гипер-карты, то ни один контроль не вынесет. Ни шаман, ни воин, ни разбойница, ни маг, ни друид. Никто. С Пристом я бы занялся переработкой класса. Сменить его направленность, или просто строгое ограничение у него карт с раскопкой, или невозможностью раскапывать карты с раскопкой. Отдельно выделю то, что художники и аниматоры у них обленились! Нет разницы между золотыми картами и обычными уже довольно давно. От этого нет желания и их получать. Алмазные карты строго ограничены 2-3 за доп и то это легендарные карты. А обычные, а редкие? Ну хотя бы эпические!? ККИ тут без желания КОЛЛЕКЦИОНИРОВАТЬ. Бред же. После ввода пропуска, я думаю, проблема донатной зависимости ушла, я бы не менял формат монетизации. А вот черезмерное использование карт лишь классов - это, по мне, проблема. Сейчас в колодах (ВО ВСЕХ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ) доминируют карты классов. Карты общие невероятно сильно проигрывают классовым. Насколько сильно проигрывают, что их нет никакого смысла носить с собой. Раньше колоды состояли из общих карт процентов на хотя бы 40-45. Сейчас же максимум на 10-12. Это, по мне, проблема. Это в целом не очень хорошо, когда в ККИ карты не используются в колодах с самого их введения и до их выведения ( а иногда и вовсе не используются! Даже на арене и вольном!!!!), но тут ещё и банальная вещь как "разнообразие" абсолютно теряется. Не помню, чтобы общие карты (разве что кроме некоторых легендарных (древние боги, Каюк, старый Малигос) создавали колоду. Минус, господа! Стандартный надо поддерживать. Очень серьезно. Я не очень люблю БГ за его безмозглость (не в обиду), а стандартный всегда любил за майндгеймы, переигровку ресурсами, их грамотным использованием... Я любил играть по 30 минут игру... Этого нет уже даже в вольном, к сожалению. Верните ум и разнообразие! Где ККИ!? Где все играющие стратегии!? Где круговорот нагиба!? Почему каждый год максимум 1-2 стратегии у класса!? Верните фактор МЫСЛИТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА, ДЕДУКЦИИ И ЛОГИКИ в ХОДЫ В ЧЕРТОВОЙ КАРТОЧНОЙ ИГРЕ!!!!
частично согласен. в тоже время, щас придет какойнить чувак и скажет "у меня времени нет играть по полчаса катку. играю онли в сортире и метро на фейс-ханте". каждому свое и тут точно не угодишь всем. а приста они однажды уже пробовали переработать
Есть мысль, но это скорее влажная фантазия - переписать систему манетизации из ЛОР (Лут карт раз в неделю, канфент лишних карт в ликвидный ресурс в средних обьемах, ограничения даната раз в неделю и покупка валюты для карт разных типов редкости (при надобности) (НО за такое Блоцард , наверное , засудит Райот. ЗАТО - + ещё скандал в коллекцию Близов). И мини-идея, более реальная, это - День распыления карт. Раз в месяц игроки могут распылить карты из коллекции за полную стоимость. (ХОТЯ БЛИЗЫ СДЕЛАЮТ ТАКУЮ ВОЗМОЖНОСТЬ РАЗ В ГОД! КАМОН! ЭТОЖ БЛИЗЫ!). Спасибо, Плагиат, за возможность выговориться. И ты должен был выговориться и мы, как твоя аудитория (воспитанная и адекватная её часть)).
Я иногда поигрываю в ХС, но в последние года 2-3 раздражает непомерное количество рандома карт. И почти каждая карта имеет какой-то эффект, хотя раньше были просто хорошие существа без эффектов, которые брали статами. И было классно проходить первые приключения, они были офигенские! И потом у тебя 100 % были все новые карты. И я бы увеличила количество пыли, добывамые из карт. А то на одну легендарку надо распылить 100500 карт. И то не факт, что потом эта легендарка заиграет. Касательно монетизации согласна, её однозначно нужно менять!
Ко всему проходит интерес со временем. Играю с дополнения Гоблины и гномы. Тогда было очень интересно играть: первая скрафченая лега, первая легенда и наконец-то полностью собранная колода кв. Большой интерес также приносили арены и первые 12 побед. Спустя время ты просто начинаешь заходить поделать дейлики и уходишь. Что сейчас творится с хсом , это полная скука. Супер сильные карты, колоды где играешь сам с собой, миллион ресурсов из воздуха. А легенду взять сейчас можно играя одной ногой.
Я вот играю в овервотч и там есть мастерская где игроки могут создавать свои режимы и там постоянно столько режимов появляется, что прям не даст заскучать игра. Мне кажется харстоуну тоже надо добавить нечто подобное, мне этого не хватает. Дабы игроки могли реализовать в игре то что они хотят видеть. Чтоб можно было заходить постоянно новое чето пробовать, для меня лично сейчас все режимы приелись в хсе, да иногда могу зайти по фану, но меня хватает на пару каток. Вы только представьте, допустим скрестить стандарт + бг. И там у карт вместо маны звезды и за голду ты можешь добрать из колоды существо за 1 звезду так-же можно прокачивать таверну, крч и таких прикольных режимов много бы появилось, жаль разработчики не хотят добавлять кастомки.
А мне в принципе всё нравится, не хочу, чтобы что-то меняли. Возможно что я не так часто играю, легу не беру, максимум алмаз, из-за этого и не перегораю. Лично мне интересно иногда всякие приключения перепроходить, на колоды всегда хватает пыли, при том, что никогда платные аддоны не покупал. Мне лично интересно играть.
Я ушёл ещё при руинах запределья. При постоянной работе не всегда мог кучу времени тратить на хс, как раньше. Деньги вливал, но того же КВ не добавляли больше года + из-за быстрой игры без контроля стало очень скучно. Я уверен стандартный формат могла бы спасти регулярная временная ротация карт из прошлых дополнений. Как это было с тауриссаном, рино и нзотом.
Отстойная идея с подпиской на хс. Отчасти именно отсутствие каких-то карт, которые мы хотим залутать, мотивируют больше играть и зарабатывать голду на все эти приколюхи. Да и сам процесс коллекционирования - это сильная часть игры. Получения удовольствия от пополнения коллекции новой легой, мммммм
@@jeremytuk8262 не все играют на топовых деках. Иногда хочется и пофаниться на чём нибудь. Естественно ты коллекционируешь нужные леги, которые хотя бы где-то можешь использовать. Особенно актуально для вольного, есть где разгуляться. Да и большинство играбельных лег для этого формата как правило не перестают быть актуальными со временем
играю максимально пассивно уже давно , играю с бета теста игры . беру 5й алмаз и делаю дейлики и виклики , в охотку могу поиграть на рофло деках если вижу на ютубе что то интересное . мне плевать на всю эту информацию что была в ролике ) но я всегда тебя смотрю )
Пришел к тому, что интереснее наблюдать за играми в ХС, чем играть самому. Объективной причины своего ухода назвать не могу, просто вдруг стало скучно. Думаю, что модель платной подписки убьет ХС окончательно, ведь очень многие просто заходят раз в неделю карты побросать, а если нужно будет осознанно каждый месяц выкладывать деньги...останутся только самые преданные 1000 человек.
Как по мне так проблема Хартстоуна в его турнирной системе. Будь-то стандарт, вольный или БГ в последние годы турниры там проводятся по простой схеме: Зовут половину состава медийных игроков/стримеров, а вторую половину заполняют топовыми игроками из ладеров. Простому сильному игроку никогда не попасть на турнир ибо для этого нужно гриндить 24/7 ладер и попадать в топ 8. По этому многие просто забивают на игру в которой твой гринд принесет тебе исключительно потерянные нервные клетки. А по поводу игровых режимов то скажу что для меня самым любимым был режим Подземелий. Но сами же близы довольно быстро оказуалили данный режим до уровня возрастной категории 6+ что бы даже самые малые и тупые могли проходить Подземелья. Хотя по сути это один из самых перспективных режимов который выбивал игроков из пвп на пве которое действительно было интересным и заставляло напрячь мозги
Обсолютно согласен. Я и сам эмоционально выгорел от стандарта. Раньше было очень интересно, какие то хай роллы которые выигрывали игры, интересные механики, крутые мувы которые ты мог сделать, интересные комбо. Для меня все закончилось после выхода галакрондов и зефриса в вольный. Тогда и закончился интересный хартстоун.
Я, как игрок фактически соло стандартного, могу сказать только то, что Бузардам нужно не манетизацию переделывать, а ресурсное распределение. Играю я только бесплатно, донатил 1 раз на пак начинающего, до изменений выдачи золота страдал от нехватки карт, сейчас когда золота хватает и выходит новый доп всё золото трачу на новые паки, пылю то что налуталось повторного, либо золотого (кроме лег) понимаю что мне максимум хватает на 1 колоду, а если с паков не выпала на топ колоду хоть одна лега перебиваюсь дешёвым крафтом ведь пыли совсем нехватает хоть на 2 класа, в данной мете я ещё както играю, ведь сразу выбрал колоду которую хотел, но она надоедает, а на другой клас пыли нет.
Plag1at, еще когда игра только появилась, сделал себе аккаунт и сыграл пару матчей. Тогда она не очень зашла и я забил. Полноценно влился в хс с пробуждения древних богов. Играл очень долго и много, покупал предзаказы, задрачивал как стандартный так и в вольный. Помню в одной потасовке как то раз даже набил 256 побед, так нравилось тогда играть. Но время шло, В 2020 году начал подзабивать на игру, ну а в прошлом году уже почти не играл. Был рад выходу классика, тем более что именно с него я и начал знакомство. Когда он вышел, а за ним «закаленные степями» понял что больше не зайду в стандартный никогда. Спылил к черту коллекцию актуальных дополнений и создал золотые карты классического. С тех пор переодически, пару раз в месяц захожу посидеть в классике, вспоминаю 2014 год и ещё живого дедушку. За эти почти 8 лет, Hearthstone безумно изменился и прошёл огромный путь от «книги Павла» до 5 тысяч зрителей на турнире. Конечно сложно тянуть такую игру и тем более создавать столько контента по ней, но все же обидно, куда последние несколько лет движется Хс. Был рад глянуть твой видосик, но грустно, что игре, так много значащей для людей по всему миру, постепенно наступает конец и то что цепляло раньше, почему то исчезло. Прозвучит банально, но не слушай критиков и уж тем более не принимай на свой счет! P.S. Задник супер
Во-первых им нужно убрать авто-выравнивание винрейта до 50%, когда они просто автоматом кидают контр матчапы, когда винрейт больше 50%, хотя, что забавно, даже против таких матчапов, если у тебя винрейт меньше 50%, игра тебе даёт все шансы на победу. Во-вторых вернуть контроль мету, которая очень нравится огромному количеству игроков, чего только один контроль воин стоит.
Может быть кто-то прочитает коммент, я считаю, что хс(констрактед) начал сильно умирать после ухода бэна и прихода новой 5ой команды, баланса ноль, нерфы не выкатывают, а если и выкатывают, то не те, которые надо. Я, как игрок вайлда, недоволен тем, что в мете бесконечно сидят пв и другие нищебродские агроколоды, которые не нерфят. Для меня вайлд - самый перспективный режим, т.к. там всегда можно сделать фановую дечку, и в начале сезона повеселиться на низких рангах. БГ это конечно круто, но для меня это помойка, в которой решает все рандом. В бг можно раз в месяц зайти поиграть пару часов и забыть еще на месяц. Наемники - мертворожденный режим. Арена - как бг, решает рандом скинутых карт. Дуэли - хороший режим для фарма паков новых допов. Стандартный режим - обрезанный кусок вайлда, в котором нет такого разнообразия колод.
Уже несколько лет отсутствует "Вау эффект" от дополнений, скучные обновления, после недели плотной игры надоедает абсолютно все! Последний крутой патч был, когда появились ДК героя каждого(5/8 на присте и тд)! Хочется больших изменил именно в стандарте, т.к. любимый формат! Надеюсь эта цикличная история неудач у близов закончится)
Думаю это естественное положение вещей. Аудитория выросла в плане возраста. Новые люди не приходят, потому что собирание карт в колоды и пошаговые бои куда менее динамичные чем Фортнайт, Апекс и прочие игры, которые так же как и хс доступны на всех платформах.
привет, играл в ХС много лет, потом бросил примерно когда появился класс демонхантера. Сейчас опять по немногу начинаю играть, но разобраться в том, что стало с картами сложно. Многие карты, которые раньше падали с паков дополнений вдруг стали стандартными. В коллекции при этом есть раздел "старые карты", причем такие же карты дублируются и в стандартном режиме. В общем разобраться сложно. Поэтому, как идея для ролика это изменения хартстоуна последних лет, может есть такие же как и я, кто хочет заново начать собирать картонки, но не знает с чего начать
Одна из проблем заключается в постоянном поддержания коллекции. Проще было бы, покупаешь подписку и на руках все карты, играй чем хочешь, когда хочешь.
и какая это тогда нахрен будет коллекционная игра, смысл теряется, никакой уважающий себя коллекционер никогда не купит всю коллекцию, а будет ее собирать сам и это я не только про хс, а в первую очередь про реал..
может это только в моем случае, но играть в стандартный формат не хочется из-за того, как изменилась система рангов, ибо классическая цель "взять легенду" превращается в какой-то ад, если ты, например, вернулся в игру и не успел получить нормальный звездный бонус в прошлом сезоне. движение настолько медленное, а путь такой длинный, что хочется забить, и это не говоря о том, какая на низких рангах однообразная мета
Я бросил хс из-за того, что все классические карты стали базовыми. Предысловие:Я начал играть после появления Черной горы или Наксрамаса. Я не читал новости, и каждый раз, когда появлялось обновление я радовался Каждая карта, каждая легендарка наполняла меня радостью, что она в моей коллекции. И НАКОНЕЦ, все крутые карты из классики у тебя. МИР У ТВОИХ НОГ. И вот я, школьник, который думал, что ККИ, то есть коллекционно карточная игра, подразумевает, что у тебя будет своя коллекция карт, заходит в эту великолепную игру и видит. ЧТО ВСЕ КАРТЫ КОТОРЫЕ ОН КОПИЛ ВСЕ ЭТО ВРЕМЯ СТАЛИ БАЗОВЫМИ. ВСЕ((((. Я просто взял и удалил
Заменить гача-пакеты на подписку и думать, что это привлечет людей... нет плагиат, эффект случайности( казино) привлекает людей платить. Многие игроки играют с целью получить новые карты. Если всем раздадут все карты игра станет унылой и бесполезной
Как говорил Либрариум в цикле видео про Дарк Соулс: "Истории должны заканчивался". А по делу, ушел из ХС не помню насколько, но довольно давно. Слежу за метой и контентом по ней чисто по инерции. Залетел в легенду в вайлде три месяца назад по фану на Баку-рено чернокнижнике(предварительно распылив всю коллекцию ради него, заодно похоронив все свои якоря в этой игре), но вот уже в самой леге желание играть пропало от слова совсем. Скорее всего это было последнее моё возвращение в ХС. Сама концепция уже сильно приелась. При всем при том я играю в ВОВ уже 14 лет и даже не думаю бросать. Каждому своё. Мне кажется Близзарды и так выжали из Хартстоуна всё что можно.
Притоку игроков, по моему мнению, мешает сама концепция игры, то есть новички, которые заходят в хс, они искренне не понимаю что делать, зачем кидать картонки, вроде разработчики и придумали первые 40 рангов для новых пользователей, однако новый пользователь хочет собрать колоду сам, то есть сделать ее придумать, что-то необычное разнообразное, однако у него этого не выходит, есть мета, которая подобные деки просто убивает, людям банально не остаётся ничего кроме как копировать колоды с хс реплея и играть на них, провернуть кому слишком сложно и тп, именно порог входа в игру, чтобы это понять, разобраться человеку, как и почему нужно кидать эту карту, а сейчас не эту или что сделать, слишком сложно, особенно прикольно когда ты приводишь друга в хс, а он такой, ну и что тут делать, ну и зачем, он не хочет читать надписи на картах, что и где та или иная карта делает, попробуй быстро объяснить человеку, что такое боевой клич, месть или тп, а механик с каждым разом все больше, а человек не имеет возможности не залазив в интернет узнать что эта карта делает, порог входа в игру слишком высокий, легко говорить тем, как я или плагиат, которые знают каждую карту в игре и что она делает, банально людей сложно в игру завлечь, да и читать народ не очень то и рвётся а читать в хс по началу это самое главное, та же проблема и с бг, попробуйте объяснить человеку, как и почему ставить эту карту, люди которые знают все комбинации по раскачиванию тересгосы, не понимаю проблемы новых игроков потому что для них это легко, человеку чтобы погрузиться в хс нужно изучить тонны информации научиться мыслить по хартстоунлвскому а люди этого не хотят что то там типы существ какие-то, кто кого Баффает и тп
Создание колод это то, что меня когда-то зацепилов хсе. Но изза меты этот аспект игры умер. Я кстати вообще не копировал колоды. Максимум чего добился 5 золото, дальше анриал
Я уже где то 40+ раз примерно удалял хс и обещал себе "Я В ЭТУ ПОМОЙКУ БОЛЬШЕ НЕ ВЕРНУСЬ", в итоге вижу новые карты дополнения и хочу поиграть и опять скачиваю хс.
Играю в стандарт и вайлд(в основном все таки вайлд), чтобы накопить голды для арен и дуэлей. Интерес играть в вайлд или стандарт только после выхода новых картонок. Раньше, когда контроль декам хоть как то давали жить, было гораздо интересней. Сейчас тебя может душить е*учий кораблик, генераторы ресурсов(случайность в хс забавная когда она работает в тир s деках, как моя рофло рога в вольном, но когда выпускаются спеллы мага, которые кастуют случайные спеллы по возможности целясь в противника это почти всегда суупер сильно). А локу так вообще надавали карт, которые сжигают половину деки противника (правда он сам сейчас этими картами не играет). В итоге мы имеем пират вара, который в мете уже овер дофига времени, деки которые +- играбельны, но в целом тоже всем уже надоели. Ну и контроль деки, которые сосут от всех сейчас. P.s. а играть со всей коллекцией мне лично было бы скучно. Я играю, потому что я ооочень люблю коллекционировать. Даже неиграбельные карты не пылю (только понерфленные, и то потом их иногда обратно крафчу). Если бы у меня были все деки, я бы просто перестал играть.
Видос твой на 5ть... Проблема "близов" для начала это стоимость паков и всего остального просто зашквар, далее после выпуска новых карт которые не каждый игрок так и не смог попробовать например как я играя с 2015-2016 года. Далее выпускать новый класс, как ты и сказал сломанный. Ну и решение некоторых ошибок у них немного запоздалое , а это печаль.) Развития каналу!!!
Думаю, что проблема в игре лежит в простоте Hearthstone, правила игры не позволяют вводить большое разнообразие механик и при этом суметь все хорошо отбалансить, поэтому у нас и происходит бешеный пауверкрип и пасьянс-колоды, которые отбивают желание играть. Не думаю, что мое следующее сравнение будет хорошим, т.к из за нехватки времени я в нее мало играл, но можно сравнить HS с MTG. В MTG правила намного труднее, чем в HS.В игре у каждого цвета свои механики и заточенность под какой то архетип, например, условно синий у меня всегда ассоциируется с контролем. Я , например, следил несколько аддонов за моно-редом (Местный фейс хант). Логика конечно у него сломать лицо, мне нравился моноред, который завязанный на одной чаре, когда твои юниты ходят в атаку лицо противника теряет 1 хп. Т.е хочу сказать, что за малое количество проведенное в ней времени, мне намного интереснее было в нее играть , чем в хс
На самом деле, всё было сказано по факту, захожу в hs только для того, чтобы не отставать от меты в следующем году. Не доначу, есть 80 % карт. Одни и те же колоды из мусора уже надоели. Крафчу только то, что приносит удовольствие (Ох уж эти рандомы на маге с его спелами). В общем, нужно что-то менять
Играю онли дуэли, конец года грифона просто шикарен. За каждым нерфом следует действительная смена меты и кучу новых колод которыми можно что-то сделать. И новые классы завозят, и разрабы действительно играют в этот режим, кароче дуэли ван лав. Ах да, плюс по ресурсам действительно огромный
Я не думал, что когда-то уйду из хс-а. Но всё-таки ушел перед аддоном "Разделенные альтераком". Деки стали уж слишком рандомными, а различия в силе классов с выходом каждого нового аддона оставляет в мете 2-3 конкурентоспособных деки. Карты уже становятся неиграбельным мусором не только после ротации, но и после любого нерфа/баффа/аддона, что не позволяет фритуплеерам нормально держаться в мете. Ушел из хс-а в рунтерру, где не нужен донат для игры, где не требуется сидеть часами, чтобы иметь хорошую коллекцию и которая по дизайну гораздо взрослее "детсадовского" хартстоуна
Две самые жирные проблемы сейчас в хс это монетизация и баланс, я заметил такую странную тенденцию что чем больше завозят разных паков скинов мини сетов и тд, тем хуже становиться игра, такое чувство будто розрабам все равно что они делают только бы скинчики новые купили, баланс и мета это вообще жопа, играть против одних и тех же колод по кругу, при чем у противников почти каждую вторую игру идентичные заходы, отдельного внимания заслуживает система подбора которая работает хрен пойми как(по скрытому винрейту как бы) а почему по скрытому то? почему уходят игроки, да потому что, вот я условный студент мне нравиться игра я хочу в нее играть но нету времени что бы собрать все коллекцию я из своих кровных покупаю паки или предзаказ делаю деку которая мне нравиться и начиню свой путь к легенде, а после пары десятков игр понимаю что по сути я играю одну и туже игру раз за разом, хочешь высокий ранг играй глиной и танцуй с бубном что бы тебе зашло, зачем тогда 10 классов и сколько карт? если играет одно и тоже, а там уже не за горами новый адон и опять трать свои кровные что бы опять проходить девять кругов ада в ладере
Если ХС перейдет на рельсы NFT, play to yearn, то это даст ему вторую жизнь. Играть и зарабатывать, как в Axie infinity, будет главным трендом ближайших лет.
К вопросу о Гвинте (не реклама). Зашёл просто посмотреть на арты (много раз слышал, что они хороши). За две (две, Карл) недели собрал треть ВСЕЙ коллекции и одну тир 1 колоду. Я уже не говорю о том, какое в этой игре отношение к новичкам (охренительное). После этого заходить в хс, где подкрутка - это норма, вообще не хочется. Но я играю в хс с релиза и просто так бросить уже не могу.
Ушёл из хс, с того момента как убрали сильвану и рагнороса, мою первую и вторую легендарную карту, столько эмоций было, когда их поймал. Раньше колоды было интереснее собирать, а сейчас все просто используют дек трекер, ничего интересного, каждые полгода возвращаюсь на полгода, но игра уже не цепляет
привет от такого же олд игрока,по мне так хс умер когда они ввели новую систему боевки , которая не фига не работает(я про то , что один и тот же класс не будет попадаться вам подряд несколько и более раз) , когда сделали новую систему ранга и добывания голды, когда подкрутка и голд фиш стала еще чаще появляться и соперника, а самого меньше, когда ты берешь деку , а тебя кидает только к контр декам, все эти микро доп сеты, из-за которых топ колоду все сложнее и сложнее скрафтить фрии игрокам, или те , кто не донатят, безответственное отношение к балансу игры, и кучу косяков, да можно много чего еще перечислять .... по мне так, что бы хс зажил , нужно полностью весь штаб собирать заново, игре нужен свежий глоток, как бы во всех таких олд играх есть развитие, а тут стагнация , которая уже переросла в деградацию, ребята там уже зажрались, и делают свою работу без желания, а нужны ребята у которых горят глаза, которые голодные и полны новых идей
Самая главная проблема ХС,это-подкрутка.Как бы что не говорили близы,она- есть!какую бы деку не брал тебе дают в противники твоего антипода, или карты тупо не приходят или попадаются такие деки Какими давно никто не играет,складывается такое чувство что играешь против бота.Выходишь в рандом и близзов так материшь что слов нет
Подкрутка создана для удержания в игре. Если ты играешь плохо и нет подкрутки, то ты постоянно проигрываешь, тебе не интересно играть. Если ты играешь хорошо и нет подкрутки, то ты постоянно выигрываешь, апаешь себе заветную легенду или топ 100, что ты там хочешь, и тебе опять же не интересно играть дальше. Так что подкрутку никогда не уберут, это казино, оно не может существовать без подкрутки.
@@moon.trance Но они забывают, что это будет работать до того момента, пока данная схема не будет обнаружена. Возможно, не такая уж тупая аудитория была у игры, что столькие свалили, когда поняли, что их держат за идиотов. На мамках пусть своих скрипты крутят (при подборе матчей и карт в колоде)
@@hobgoblin27 давно все обнаружили, и патенты, и sbmm, что-то поменялось? Ничего. Похожая система, кстати, есть в танках. Там тоже любят с этим баловаться, помню пол интернета ныло году эдак в 17м по поводу подкрутки и турбосливов. Недавно видел видос у PRO Hi-Tech, где один из ведущих так взорвался от подкрутки, что решил даже видос вывалить на свой канал совершенно не по тематике, т.е. ничего не изменилось за 5+ лет. Тем не менее, люди все равно играют. Дело в том, что ХС не является соревновательной игрой, большинство играет просто, чтобы играть, т.к. больше некуда тратить время, им совершенно все равно на подкрутку.
Я жру гов... Тоесть играю в хартстоун. Тоже выгорел и не играл месяца 2 уже. Но всёравно нрав, а возвращаться пока не хочу, поэтому как обычно наслаждаюсь твоими видосиками + пересматриваю старые
Подписочный режим всегда был компромиссом между игроком и разработчиком. А дальше уже зависит от разработчика и его взаимодействия как с игрой, так и с аудиторией, дабы подстёгивать, в хорошем плане, интерес игрока продлевать подписку.
Руководители компании вообще ничего не делают, кроме вытягивания денег из игроков. Золотые времена прошли. Надеяться на то, что они возродят не только Хс, но и всю компания, шансов практически нет. Игроки не должны бегать и умолять разработчиков, чтобы они выполняли свою работу. Поэтому остаётся лишь всем молча и дружно удалить Близард и забыть про них, как страшный сон. Только в таком случаи они хоть что то поймут. Я удалил уже давно, а хорошие воспоминания остались.
*Наконец-то воду дали! Но без шуток, даже рад, что можно почувствовать себя в кресле ютубера по WoW :DDD*
*Ладно, если без шуток, что думаете по поводу всего этого? В чем проблема? Делитесь в комментах!*
Добрый вечер, когда будет топ легендарных наемников? Хотелось бы увидеть видео со сборками наемников для прохождения ПВЕ.
Плагич, хороший подкаст, но подкрути микро, на громких высказываниях очень по ушам бьёт)
Шикарная локация. Удачи)
@@dmltriykross2622 подправлю!
Лично для меня Хартстоун начал умирать где-то в позапрошлом (2020) году и окончательно скончался в августе 2021. Я больше не вижу смысла в ККИ с колодами по 30 карт если 80% матчей или даже больше заканчиваются на 6-7 ход. Раньше 7/7 на 3 ход с монетки считалось имбалансом. Сейчас некоторые колоды больше статов на первый ход могут выложить. На мой взгляд главной проблемой стал "powercreep" - в игру всё сложнее вставить новые, оригинальные и сбалансированные идеи, но трижды в год надо выпускать аддон. Поэтому с каждым годом становится всё больше карт, которые напрямую сильнее своих предшественников. Особенно это критично для дешёвых карт за 1-2-3 маны.
пауэр крип, болт на СНГ в плане цен и эффекты некоторых карт, которые СЛИШКОМ, раскопки в том числе
Меня жутко бесит, что чтобы добраться до паков в магазине, нужно раза 4 вниз посвайпать
ВОТ это и есть главная проблема хс🤣
Они же как-то должны тебе показать, что у них покупки по желанию
Не помню когда в последний раз покупал паки через магазин 🤔
Только через арену и дуэли паки лутаю.
Это стратегия из обыкновенного магазина. Ты зашел за хлебом, но он находится в самых дальних ебенях, идя к которым ты видишь другие товары и есть шанс что ты купишь не только хлеб. Так и тут. Пока докрутишь до нужных паков тебе в глаза пихают всю эту поебень для наемников и бг.
А оно ещё и лагает, ска, как-будто не магазин карточной игры открыл, а майнинг ферму запустил..
Я когда-то у знакомого спросил: "Почему ты забил на ХС?" - Он ответил: "Потому что не успевал собирать все карты и не успевал за метой". 20 баксов для него было бы спасение, а я понял, что для меня 20 баксов - эту путь, чтобы забить на ХС, потому что я играю за ради коллекционирования этих самых карт.
+,все старание накопления сойдут на нет
как раз хотел подобный коммент написать. Продвигаться по ладдеру просто ради ранга вообще не интересно, а вот залутать паки с картами, чтобы собрать себе новую колоду - это тема. Дает какое то чувство прогресса
@@MineCraftILove1 играть любой колодой, которую можно собрать ибо декбилдерство это наше всё, я ещё во времена унгоро понял, что при всем желании догнать актуал не смогу при всем желании, а вливать в это столько денег надо, что вообще упороться можно. Я подумал, и ну его нахрен, лучше посмотрю, как сильвернейму опять на его любимом квест маге рейтинг скручивают.
@@Stoun1we ты с унгоро не научился управлять коллекцией, чтобы спокойной иметь пыль?
я ф2п игрок и вполне реально накопить было года 3 назад точно, не знаю, как сейчас, правда, но это было абсолютно реально и никаких мне бесплатных колод не выдавали
Спасибо за видос. Для меня главными бичами стандарта являются:
- Читы по ресурсам.
- Колоды-пасьянсы, от которых стало тошнить примерно через 2 дня после их выхода.
- Чрезмерная синергия дешёвых карт друг с другом, использование которых при этом не требует наличия мозга. Когда чел ставит на стол тушку стоимостью 2, которая добирает карту, которая при взятии даёт броню, а если она даёт броню, то вот у меня есть такой квест активный, и он вдруг вот сразу выполняется, а раз он выполняется, то мне в лицо прилетает случайное заклинание, а ещё если там существ в колоде больше нет, то восстанавливается вся мана, сжигаются мои карты и жопа. А ведь это был ход на IQ 9000: нужно было поставить тушку на стол, чтобы это произошло.
- Подкрутки матчей, когда мне подбирают чела не по рангу, не по скрытому MMR, а, сцуко... по колоде. По колоде! То есть подборщик матча это такая нейросеть, которая парсит мою колоду, смотрит, а какую бы мне колоду подобрать в ответ, и потом такая, а вот, смотри, тут какой-то чел на фан-деке играет, ну-ка сыграни с ним. Меняешь свою колоду, пересаживаешься на другой класс, и пул колод оппонентов магическим образом меняется мгновенно! Фан-деки у чуваков вдруг исчезают (хотя только что 3 матча было против таких), и вот против тебя уже одни киберкотлеты на тир S глине.
Алгоритм такой: решаю собрать не метовую, фан колоду, против меня суют 2-3 фан-деки. Меняю после них колоду на метовую - подсовывается Tier S глина. Проигрываю ей, и... в 100% случаев зеркальный матч. Проигрываю ему, и всё, дальше одна глина будет против меня 15 матчей подряд, можно вырубать на 2 недели игру, пока нейросеть меня не выпилит из кэша.
На мой взгляд, взгляд прошедшего с 2014 весь путь харстоуна - проблема даже не в монетизации, и "пасьянсовости". Хотя это и раковая опухоль. Проблема в максимальном упрощении и оказуаливании игры. Да я из тех пердунов, кто считает что в ваниле играть было сложнее. И был важен борд, важны статы на картах при разменах. И тд и тп. Добавление всяких раскопко-блевотных механик для тех кто играть не умеет, а думать не хочет, чтобы как говорил Беня "больше рандома, больше веселья". Так вот статистика показывает что больше рандома - меньше игроков. И это понятно, тем кому нравилось хоть немного пораскинуть мозгами - в блевотные казино теребить не интересно. Суперказуалам, которым пофигу где лишь бы "ногибать" - есть куча мобильных свисто-блестящих игр, зачем им харстоун?
Остается вопрос, для кого сейчас игра, какая целевая аудитория? 20+ лет в игру эту играть не будут (новые игроки) - это просто как прилюдное самоудовлетворение, очень стыдный поступок. 20+ лет старые игроки поигрывают - но больше как заложники своей ностальгии, и все равно отмирают.
Может она для школьников? (без какого-то негативного контекста) - так она и им не интересна, есть гораздо приятнее и понятнее таймкиллеры. Которые больше блестят, там прикольней анимации, интереснее "плеи" и супер-пупер комбинации.
Как ни странно оказуаливание и добавление рандомно-помойных супер-пупер карт, не привлекло новых любителей "ногибов" и при этом же оттолкнуло лояльную старую аудиторию.
Слишком много букафф. Обычно такие каменты не читаю, но тут прям затянуло увлекательное чтение 'диванного критика'. Речь о том, что для меня хс давно мёртв (играю с 2015 года), сейчас это просто привычка делать дейлик как минимум. Но зачастую уже даже эта привычка теряет актуальность, так как есть более увлекательные таймкиллеры (или как там), и даже это' увлекательное' занятие просто игнорится всё чаще и чаще... Это печально. Перспективы видились огромные, увлекательно было... А сейчас? В топку!
Всё же раскопка лучшая механика из рандомных механик. Вот второй ввод йога для меня убил хс
Этот комментарий заслуживает чтобы его закрепили)
Согласен полностью. Сам играю со времен гвг и для меня ХС начал умирать как раз таки из-за добавления кучи рандома.А механику раскопки я считаю одной из худших механик и люто ее ненавижу. До нее была механика, что противник просто получает рандомную карту и иногда тоже бесило. Но вот раскопка это просто то, из-за чего я сейчас иногда захожу в эту игру как "заложник ностальгии". Хотя уже пару раз ее забрасывал, но выход демон хантера заставил меня вернуться)
Просто в чем был шарм старого ХС: больше влиял на игру твой скил, нужно было больше думать, не было такого количества сломанных карт, а также ты мог "читать" колоду противника на предмет того, остались ли у него еще супер ремувалы по типу потасовки. А сейчас же ты можешь думать над каждым ходом, уверенно идти к победе, но противник вытащит что то рандомное, чего ты никак не мог ожидать/просчитать, и в один ход перевернет игру. И вот после таких поражений, желание удалить это казино увеличивается
Согласен , лично я играл с унгро, и последний нормальный сет карт для меня, это наверно кобольды и катакомбы, после началась какая то вакханалия, вычурные арты карт, странные эффекты и многое другое. К сожалению харстоун действительно умирает для много кол-ва игроков
💯💯💯
Мне кажется, близзы заигрались с превращением хса в детскую игру. Раньше все аддоны были основаны на каких-то локациях из WoW, и это придавало игре особую атмосферу(чему способствовали классные арты). Сейчас в хсе пытаются делать какой-то собственный лор, и это более-менее удалось сделать в году дракона, но потом идея скатилась, и стало очень скучно. Также большинство артов стали очень мультяшными и недетализированными. Еще одним фактором стало усиление карт каждого следующего аддона, начиная с Натиска драконов. Сейчас карты в хсе напоминают сокровища из старых приключений, если честно, и из-за этого повышается темп игры(30 хп можно снести без стола за 1-2 хода, и ты это зачастую никак не законтришь). Плюс, из-за усиления новых карт, Классик сет стал слишком слабым, и близзам пришлось вводить Основной набор, что в целом усложнило правила игры и оттолкнуло старых игроков от возвращения
Мне не нравится отсутствие контроль дек в мете. Да, я тот самый чел, который любит играть до фатига и катки по 30 минут. Были конечно и более длинные катки, которые заканчивались ничьей из-за ограничения количества ходов. Но там реально была важна любая карта. Из каждой ты пытался вытянуть максимальное вэлью.
А сейчас тебе могут карты сжечь, поставить бесконечные кораблики, кидать в лицо спеллы, которые замешиваются обратно в деку, увеличивая урон. При этом мне нравится рога на воровстве (не из стандарта, а с пушкой с лайфстилом), у которой винрейт наверное
по факту. Но лично мне сложно сказать, играл бы я вообще до сих пор в хс, если бы карты не становились в разы сильнее. Я имею ввиду, насколько долго хватило бы меня? Этого я не могу сказать
Ушёл перед Альтераком. Просто банально эмоционально выгорел от этой игры. Жду ротации, а там посмотрим. Спасибо за ролик, Плагиатуве!
Аналогично, только я сейчас иногда захожу чтобы пофаниться
Тоже самое
эмоционально выгораешь из-за жуткой подкрутки
Чтобы хотябы попробовать воскресить стандарт его нужно замедлить. Самый подходящий момент это новый год - когда уйдут 3 допа. Нужно перестать выпускать супер сломанные карты до 5 маны стоимостью. Сейчас игра заканчивается на 3-4 ход. Ты либо уже выиграл, либо понимаешь что не выиграешь и консидаеш. 90% карт дороже 5 маны накуй не нужны, т. к. до них просто не доходит игра ( за исключением контроль колод типа квест приста). Короче нужна контроль мета. Старый добрый размеренный хс, с которого всё начиналось, а не вот это всё...
Это настолько смешно но реально карты до5 маны ЧАЩЕ всего лучше
@@noot--noot-f3q это настолько не смешно что сейчас карты за 5 маны или до 5, это просто пиздец. Особенно для агро дек.
Чтобы была контроль мета нужно перестать выпускать сломаные карты по типу - квест приста, квест чернокнижника, ишараджа, к'тун, квест мага, мозаїки, илгинот, квест дх, выживание сильнейших и т.д.
все что ты перечислил, по сломаности, переапаности и мерзости и рядом не стоит с поганой глиной типа паладина или пират вара..
@@ВладПетров-ю7ш хз что с паладином,редко вижу а вот лега вара с рывком и квестом это пизда полнейшая
Проблема в том что в каждом новом обновлении метовых колод за каждый класс 1-3 , и ты постоянно играешь одним и тем же, против одного и того же, какой смысл тогда от этой игры что должна приносить разнообразие... Одно и тоже
Согласен полностью. Грубо говоря классов 9, в мете в лучшем случае по 2 колоды внутри класса адекватных. Итого 9*2 равно 18 метовых колод на несколько месяцев. Иногда и того меньше. В лучшем случае около 27 колод, все равно маловато
Насчет идеи по поводу месячной подписки: хартстоун - коллекционная игра и если будет такое, то как бы флекса коллекцией уже не будет. Мне, например, кайфово собирать крутую коллекцию, а при добавлении данной идеи это обесцениться и в каком-то даже плане убьет для некоторых игру.
2023 год … я до сих пор с теплом вспоминаю тот старый добрый хс, с фармом 10 монет , радости от легендарных карт , чудесные колоды миракл роги, но будем честны , конец игры для меня пришел , когда колоды стали с бесконечными ресурсами, и людям больше не надо было думать как потратить ту или иную карту , ведь всегда можно было на шару что нибудь раскапать . По сути джейд друид был началом конца , а пират воины и вовсе похоронили для меня игру, а шадоу присты забили гвоздь в гроб. Контроль мета и ограниченность ресурсов была для меня визитной карточкой этой игры , я люблю хардкор и шевелить мозгами , а не вот это вот все …
Я не знаю, что мешает повторять эффекты карт из прошлых дополнений, типа Эхо, Бешенство и пр. Из-за новых механик баланс меняется очень сильно.
В этом теряется смысл дополнений. В хсе каждое дополнение уникально своей новой механикой, архетипами легендарками.
ага, видимо поэтому они опять ввели тупые квесты, с ними и мета гораздо однообразней становится, плюс половина из них это читерство тупое..
Тем не менее, боевой клич, предсмертных хрип идут из выпуска в выпуск, как основные особенности. Что мешает сделать так же с остальными не ясно.
@@cayiv , *уникальные раскопки, появившиеся в Лиге Исследователей*
@@anginus3217 Это стали основными картами.
Плагич, про отсутствие игроков могу сказать вот, что:
Создал я новый акк после перерыва в 5 месяцев (т.к. на старый тупо не хочу заходить). Меня закинуло на ранги новичка. Примерно с 40 по 18 было норм, но потом катки начали искаться по 6-15 минут!!! и соперниками были одни и те же 5 человек. Казалось бы, можно списать на то, что это ранги новичка, но ещё в момент их появления в игре, даже там было много народу.
Но вот я прошёл ранги новичка иииии... На бронзовых и серебряных рангах мне давали соперников из алмаза и легенды (часто добавлялись в друзья, чтоб сообщить мне о том, что агро друид это кансер и просьбой передать привет маме, вот ранги и видел). То есть в ладдере стало настолько мало людей, что оппонентов тебе сгребают тупо отовсюду.
Теперь сам апнул легу на этом акке и что я вижу? 2 катки из 16 против ребят с 6 золота и 1 серебра, что ещё раз подтверждает мои догадки и эту статистику.
Длиннопост, но надеюсь это хоть как-то интересно
Подтверждаю. Взял легу в вайлде. Мне кидает любо бронзу, либо топ10.
21:00 - 21:25
Заранее сорри за некропостинг
Я тот самый олд из 15:55 - 16:03
Система монетизации раньше:
-игра бесплатна
-можешь фармить на паки
-можешь покупать паки *для экономии ВРЕМЕНИ*
Система монетизации на момент моего ухода:
-игра бесплатна
--можешь фармить на паки- *нужно* фармить пыль чтобы скрафтить новые карты (речь уже не идет о картах для всех классов, а лишь для 3-4 в лучшем случае / и приходилось соскребать пыль на 2-3 играбельные колоды s/a тира, чтобы не быть в ситуации гдеиграя только одной колодой)
-можешь покупать паки
Система монетизации которую планируют (как я понял) ввести:
-игра по подписке с фулл декой
-можешь фармить на паки (увы не знаю что в картоне сейчас)
То есть на старте выбор покупать паки или нет был РЕАЛЬНО опциональным - таким образом ты лишь экономил себе время, имея быстрый доступ ко всем картам сразу (ну либо это был выбор коллекционеров с целью золотых рубашек у всех карт)/ в то же время ты МОГ успеть накопить меньше чем за сезон на +- все карты на изи играя всю неделю, делая дейлики и получая 10 голды за 3 вина сверху (мб без нескольких лег,которые спокойно крафтились из дубликатов) еще и оставалось золотишко на следующие паки + приключение и даже попытать счастья в арене с шансом фармануть золота если сделал больше 5 побед если память не изменяет
Время шло - и f2p игроков все больше душили - выключили 10 голды сверху дейликов / резали награды с дейликов / сокращали время между выходами дополнений (раньше у тебя было время продохнуть на приключениях где за 700 (2800 за 4 крыла) голды ты 100% получал 100% карт / то есть схема "набор карт - приключение - набор карт.." / за 28 паков (2800 голды) сейчас сколько карт из набор вы получите?xD ) - и вот уже за сезон ты в лучшем случае можешь купить паков 50-85, из них собрать ~35% карт от всех карт дополнения - и уже из них и оставшейся пыли собрать 2-3 деки играбельных классов (начало такой "гонке вооружения" картами было положено еще со времен Злачного Прибамбасска)
Единственным реальным шансом *нафармить* голды на все это дело были арены
Лично мой интерес отпал с введением свитков и переводом на батлпас (уж не помню когда это было, но карты которыми я в последний раз играл были из допа "Некроситет")
А финальным гвоздем в крышку гроба нормал ранкеда (я уже молчу про вайлд) стало изобретение казино режима батлграунда который был придуман явно для удержания той аудитории которая не отвалилась с охуевания от новой системы монетизации
PS из личного - все мы меняемся,ничто не вечно, но мне искренне жаль то во что превратился контент того же disguised toast, silvername - раньше были невероятные колоды,комбы и прочее а сейчас../ когда накатывает ностальгия - захожу на каналы ветеранов по типу kibler'a или trump'a и неподдельно радуюсь, когда вижу забег на арене(!) и знакомые карты из базового и классического наборов🥲
Вкратце для тех кто смотрит , стример уже год 3-4 продолжает развивать тему про то что наша кки катиться в низ , далее на основе не его видоса предлагает и хвалит чьи то идеи по возвращению популярности игры , потом снова ноет , выражает 2-3 мысли через ж--- ничего не понятно, все сумбурно , снова ноет , конец .
Ну что же, ждем вас на полях Рунтерры,работяги
Не захожу в хс уже полгода. Я фри ту плэй игрок, поэтому мне желательно не упускать ни одного дэйлика, но однажды я выпал из игры на месяц и из-за мыслей о том, как много золота я потерял - просто забил хер на игру.
Играю с 2014 года. Я считаю, что надо для баланса разрешить бан одного класса в противники, тогда имб не станет либо люди будут долго ждать очередь. На многих контроль колодах невозможно играть из за друида на броне, а на фулл роге на воровстве из за чернокнижника, а долгие комбо отлетают от тупого Агро пират воина, хотя друид например не против был бы бороться с пират воином, зная что заблочил гулдана и мутанус ничего не сожрёт. Это по геймплею. Я в своём кафе на основе фаирсайт гетеринг два года собираю людей по правилам бана одного класса, собираю дечки и даю играть на больших мониторах. Это отлично работает и этого не хватает в ладдере, в вольном уж точно. Второе. Многим картам нужно убирать возможность бить лицо, рандомные выстрелы существ, спеллы которые что то призывают. Или стол и контроль стола или бурст в лицо. Баланс. Третье. Отношение к игрокам. Донат дороже адекватных цифр, но он ни на что не влияет только поэтому меня не особо это парит, а вот ситуация например я лично захожу в аккаунт и у меня на разбойнике общее количество побед уменьшилось на 704, и общее количество побед на аккаунте не бьётся по цифрам и скриншоты в службу поддержки, на что дали ответ: напишите пожалуйста на форуме пост на английском языке и... всё. "Мы не имеем возможности исправлять, изменять... блаблабла.... внутри игры" . То есть я месяц на аккаунте вижу одно и тоже, проблема не решена, и саппорт её решить не имеет прав, только принять жалобу и ждать фикс проблемы. Это древний век, это надо менять. Игра позиционирует себя как коллекционная, значит борьба за правдивость цифр и ачивок должна находить моментальное понимание со стороны её создателя. А сейчас на корректное отображение ачивок им наплевать, что обесценивает саму систему ачивок, побед, датированные не правильно кстати итд. Ну и четвёртое. Игра коллекционная, дайте уже возможность продавать и покупать карты на аукционе карт. Создать свою криптовалюту или выбрать любую. Богатые будут иметь смысл вкладывать, стримить и продавать карты поштучно. Коллекция должна что то стоить, чтобы не быть мертвой. Или не быть просто ачивками. Моё мнение совпадёт не со многими, но это моё мнение. Мне 33 года, и я играю стандарт, вольный, наемников, дуэли, всё режимы кроме полей сражения.
Аукциона не хватает. Согласен. Даже хоть бы и в голде или пыли.
играл с самого запуска, пару месяцев назад удалил, даже не хочется возвращаться
И правильно, нах эту унылую помойку)
Посмотрим в 144p пока что.:)
спасибо большое за ролик, очень нравится включать твои видео на фон и слушать твое мнение о том, что сейчас в хс происходит
Подкрутка там днище, вот и уходят люди.Кому хочется играть в игру в которой от игрока мало что зависит.
С каждым годом играю всё больше и больше. Во все режимы, кроме Наёмников. Очень жаль, что люди уходят(
супер штука)
чел ты же не уходишь ) и Я НЕ УЙДУ!)
ты и квн до сих пор смотришь...
Многа Букф
Играю с выхода черной горы, где-то 2015й год.
Не сразу но ушел в вольный, и не жалею. Да там имбаланс но в то же время и весело. Да нет такой поддержки как в стандарте с оперативными нерфами.
Хотя о чем это я, близы и оперативные правки баланса это не совместимые вещи.
Ну так вот, за эти годы вырос из подростка в дядю с работой, долго играл ф2п, но и донатил потом пару раз.
По итогу играя в вольный можно не донатить вообще при этом иметь стабильно колоды на каждую мету. Ибо с дополнениями играют только 20-30% карт максимум. Стабильные и декообращующие карты там на долго остаются. Можно и понастольгировать и на новом поиграть, причем даже на своей созданной или старой колоде легенду взять, ибо очень много чего играет хорошо, даже того что просто в метаотчет не попадает.
И играя в вольный ты именно получаешь тот самый опыт ККИ, огромной и пополняющийся коллекции, а не пылить из сета в сет чисто ради стандарта.
По поводу других режимов - лично мне бг надоели спустя год, не понимаю нестримеров которые там много сидят и фармят циферки ммр. Ну а так иногда зайти раслабится можно на катки 3.
Наёмники очень понравились но считаю что слишком скучный пве контент, раз уж брали заметки из slay the spire, лучше бы добавили больше фишек от туда. Типо магазина между боями, проклятиями, встречами случайными и тд. Было бы интереснее даже просто гриндить монетки в пве. Ну и обмен этих монеток. А иначе когда думаешь что опять надо фармить - играть не хочется.
Дуэли топ, больше всего играю в них, и именно героик режим, спасибо Плагиату что обмолвился про Носферату, у него многому научился)
Под конец хочу сказать, что что бы не случалось, люблю хс и близов. Хс бросать не хочу, просто иногда могу не играть в него от недели до полугода. Перерыв на разгрузку. Ибо одно и то же в любом случае за столько лет надоест. И всё збс. Для меня близард это не просто то что сейчас а это вся история компании, вся её продукция.
А хс не просто ККИ а картонки в моей любимой фентези вселенной Варкрафт. 🖤
14:29 ох уж это техно на фоне
Я в октябре 21го скачал на телефон гвинт, насмотревшись на арты карт (ну оочень красивые и не в пример ХСу)
сыграл обучение , порадовался названию карты "гребанная пехтура", обалдел от того, что у ВСЕХ карт 3 варианта озвучки при выходе на стол
немного вник во вселенную ведьмака, сыграл несколько соревновательных сезонов, понял что Гвинт лучше ХСа для меня раз в 1000
1) карты намного красивее и атмосфернее, нет мультяшности 6+
2) озвучка и атмосферность самого процесса
3) экономика такая, что с 1го пака чистых повторок сейчас я лутаю минимум 70 обрывков (пыли) , 1 эпик стоит 200, 1 лега стоит 800. за неделю-две можно влегкую собрать тировую деку
4) геймплей в разы интереснее, сложнее со страгегической точки зрения, намного больше вариантов отыгрыша , нет казино-топдеков и прочей ереси когда игра играет сама в себя
5) нет бесконечной генерации ресурсов
6) все карты, которые у тебя в коллекции - играют без ротации, т.е. собирая коллекцию тебя не поимеют на твои крафты, которые ты делал в течение года - один режим и карты добавляются по 3-4 , точечно, постоянные правки и ребалансы карт, редизайны открывают новую мету
7) самое верное и нужное вложение - батлпас для сбора ресурсов на крафт и самих карт + отличная косметика - стоит 10 баксов. Цена в разы меньше и за нее намного больше , чем в ХС
После полугода игры в Гвинт, взяв 3 раза проранг вернуться в хартстоун стандарт невозможно без слез. Мой совет - попробуйте Гвинт, ЛОР или что то еще просто чтобы сравнить и сделайте выводы, но не стойте на одном месте - это приводит к деградации
Всё, что ты перечислил правда, но у Гвинта тоже есть проблемы. Там из живых, только ладер, арена - кал полный, псевдо потасовки тоже непонятно для чего, хоть бы давали бочку лутать для смеха. Там тоже было немало мет, где одна фракция дрючила остальные в прошке и всё бегало по кругу между двумя тир-1 деками. Насчёт хайролов, то их конечно в разы меньше, но фракция Нильфгаард, которая хайролит за всех вместе, восполняет этот пробел. У обоих эти проектов есть свои трудности. Гвинт берёт лояльностью экономики, ХС берёт разнообразием режимов.
Всё, что ты написал имеет место быть, но у Гвинта тоже куча своих проблем. Там из живого только ладер. Там одну обнову делят на три захода. Насчёт хайролов, то нильфы одни хайролят за весь проект. Точно так же были проблемы с балансом, когда одна фракция выжигала всё в ладере. Преимущество Гвинта - лояльная экономика, преимущество ХС - разнообразие режимов.
Играю со старта года мамонта. Честно говоря до сих пор не был а легенде. На 5-4 ранге, а теперь и на 5-4 алмазе стопорюсь и дальше идти даже желания нет. Последние 3 месяца до бриллианта добираюсь и бросаю. Может это как у стариков, но раньше было лучше.
Попробуй квест рогу, я делая дейлики взял легу
Докину своих рассуждений в эту топку. В общем, почему мета стала таковой? 1. Близы в погоне за новыми игроками начали намеренно создавать сильные первые дропы (1 мана 1/3 с эффектом, что уже само по себе сильнейший полом по ванилле), новые игроки запросто собирали дешёвую агроту и могли спокойно ею играть. 2. В контру агроте сильные игроки собирали себе дорогие контрольные деки. 3. Чтобы контроля стало меньше и новые игроки не уходили из игры, потому что их давят контролем, близы намеренно порушили свои обещания по поводу ОТК дек и стали добавлять такие карты против контроля. 4. В мете появилось засилие ОТК дек, который вытеснил контроль, а агрота только усилилась, потому что она сносит ОТК. 5. Контроль деки уже не смогли вернуться из-за ОТК в каждой мете.
Вот и итог того что мы имеем. Близы сами выстрелили себе в коленку и решили доковылять так до больших охватов и заработка во имя Бобби Котика, но что-то пошло не так. Самым адекватным решением ситуации остаётся только одно - сделать огроменный патч с балансом целой кучи карт. Какие-то карты нуждаются в нерфах, какие-то в крутых баффах, некоторые вообще лучше забанить (это возможно сделать, как показывает вайлд). Далее сделать очень слабый аддон, который не привнесёт никаких сломанных карт, но который просто гармонично ляжет в уже имеющиеся карты, и в дальнейшем выпускать аддоны не выше этого уровня, ну и да, таким образом придётся вообще сменить систему платёжки, так как никто не станет отваливать большие деньги на дополнения, карты из которых не сильно лучше уже имеющихся. Подписка неплохой вариант, но делать карточную игру платной это такой риск, который мог себе позволить только Артефакт. Короче, будем надеяться, что под контролем Фила Спенсера близам можно будет пойти на некоторые рисковые эксперименты, чтобы игра не умерла целиком.
Дропну хс ближе к концу этого аддона, ибо хочу доабузить себе БП, т.к. мой внутренний перфекционист мне не даст не закончить БП. Хотя формально я уже дропнул хс, ибо просто перегорел.
В принципе, я добился в нем всего, чего хотел. Взял Фаст легу за 6-7 часов в ночь с 1 по 2 янв., Побывал в топ 100, накопил 100к пыли единовременно. Плюс повлиял также нерф моей любимой девочки в вилде, ибо комбо маги были моими любимыми колодами.
Ну а вообще, к дропу хс я шел уже года 1,5, ибо я каждый раз заходя в игру чувствовал, что я не захожу в ИГРУ, а захожу на ненавистную мне работу. Т.к. надо было выполнять эти злогремучие Дейлики, гриндить ранг... Я получал онли негатив от игры минимум 2 последних года из 5 или 6, которых я потратил на это.
Каждый раз заходя в игру моя 5 точка полыхала уже минут через 30 игры, а это ненормально.
Все, что меня удерживало: время, потраченные деньги и коллекция. Но коллекцией я уже присытился, а деньги и время жалко становится уже.
Разрабы сами себя повторяют, просто усиляя картонки, по-сути просто убивая игру.
Блин, чел, какая же жиза) вот все в точку. Я 3 года играл каждый день, почти целыми днями (дабы работа позволяла). Но, бл, последний год это просто невыносимо. Типо сгораю от подкрутки, подбора соперников.
В большинстве случаев тупо угадывал карты, которыми меня залеталят. В основном были с топдека)
Я летом сгорел, распылил все карты вольного и стандарта и перешёл играть золотыми колодами в классике. Давно хс не приносил столько удовольствия от игры
Та же тема )
спасибо за идею, надо будет попробовать)
Тоже самое абсолютно сделал
А можно просто скрафтить золотого чудастера и получить 16 золотых колод рофланебало
А ничего не делать. Всё, 10 вечера, магазины закрылись, поезд ушёл.
Стандарт - такой формат что тут либо масснерф всех Механик которые превращают игру в царство солитера с руки. Либо жди 2 года пока бесящие тебя карты не уйдут. И что-то мне подсказывает что за это время навводят ещё.
И масснерф не поможет тоже. Старички не полезут из всех щелей, даже если близзард будет рекламу давать "Вот, мы понерфили всё, теперь в игру снова приятно играть"
Что я думаю вообще: В ХС приятно играть на базовом уровне, совсем нубасам когда ты можешь что-то сделать существами. Для этого надо как минимум чтобы у существ было здоровья больше чем атаки у существ на одну ману меньше. Но - у нас сейчас 2/2 за одну ману, раш который трейдится в существ выше. Короче: фундамент сломали, всё пропало шеф. Гуд джоб, близзард.
Всё равно на то, что там с ХС, на его популярность и актуальность, на то, что там у Близзов творится за кулисами, - был, есть и буду подписан на этот канал, потому что рад за земляка, который смог достичь немалых успехов как контентмейкер! Успехов тебе, Костя!
Меня в стандарте бесит, что некоторые колоды-любимчики разрабов не нерфятся годами. Лиадрин дает целую руку бесплатных манускриптов - это нормально, сбалансированно, но еще лучше сбалансирован рандом)))), когда из Джаггернаута вылезает Каюк.
Про эту тему думаю, что сейчас последний сезон моей игры в ранкед. И уж точно последняя покупка была в декабре. Смотреть на то, что твориться в ладдере больно - это правда.
Справедливости ради следует отметить, что не каждая популярная при выходе игра удерживала миллионы игроков на протяжении восьми лет. Возможно, что просто произошло насыщение, приелось. Хочется чего-то нового. Я, например, с удовольствием поиграл в похожую игру, сделанную во вселенной StarCraft. (Опа!)
Я играю в игру с 2016-2018г(точно уже не помню, на телефон устанавливал первый раз) и ни разу не поднимался в рейтинге выше золота)первые года 2 вообще нихрена не понимал что делать и что нажимать, да и было плевать на рейтинг, заходил что то нажимал иногда выигрывал и был рад))но потом начал смотреть игры на ютубе, изучать их, интересоваться в общем. Донатил, покупал паки за 5 тыс рублей, собирал колоды как про игроки, собирал колоды которые находил в интернете «лучшие колоды» и так далее… но все равно выше золота не поднимался, раза 2-3 задумывался бросить, но потом переосмыслил что в рот компот этому рейтингу, просто буду играть в своё удовольствие. На данный момент у меня разбойница на оружии, маг на силе героя и БГ играю только на элементалях(если их нет выхожу и ищу игру заново или если не попался праздноменталь в первые 2-3 хода тоже перезахожу) и все, в рот я тарахтел потеть из за того что на экране, перестал в игру вообще что то вкладывать, за сезон спокойно накапливаю 2-3 тыс золотых так что на открытие БГ и на паки мне хватает так как любимый персонаж маг и играю только на нем(в основном, бывают исключения разбойник или паладин)
2:30 хах, реально там похороны очень частое явление)
4:45 начало аналитики
Играю только в БГ, ради рубашки 5 игр отыгрываю и иногда из за дейликов приходится заходить туда.. на самом низком ранге какой-нибудь маг на спелах/пират воин лупят так, что отбивают желание играть
Играю в ХС с Ведьминого леса. Лучшим временем считаю контроль мету самого начала Похищения Далларана. Для меня проблема игры сейчас, по большей части, это абсолютно невменяемый паувер-крип. Каждый патч - новая имбо-картонка, новая невменяемая комбинация, которая убивает на 5-6 ход. Решение, по мне, такое: выпускать менее дикие карты, с вводом новых карт одновременно вводить ротацию по уже имеющимся картам, чтобы не получалось откровенных имб, но и пососных колод тоже. Бафать незаигравшее, и что вы хотите видеть в мете, и нерфить то, что не хотите. Внимательное отношение к балансу, если быть коротко. Чтобы мета не стояла на месте долгие месяцы. Ещё, как одно из решений, вводить карты из вольного иногда. Был такой опыт. В целом, по мне, весьма неплохой. Вернуть в мету ключевые карты старых колод для новых на этой же стратегии, мб с некоторыми нерфами или бафами. Раз в условные 3 недели, вводить и выводить новые. Естественно, давать их бесплатно или возвращать за них пыль, когда их время активности будет окончено.
Ну и вторая вещь - это быстрота меты. Контроля просто нет. Уже давно. И я считаю этой проблемой. Не интересно играть в эту скорострелку. Карточная игра, по идее, должна быть вдумчивой, достаточно сложной логически, шахматы, если угодно. Безусловно, я не против агро-колод. Но не когда мета целиком состоит из них. Да, это решается простым добавлением имбо-карт и возвращением уже имеющихся превосходных контрольных карт из вольного. Но тут проблема в виде приста))) Если не забирать у него гипер-карты, то ни один контроль не вынесет. Ни шаман, ни воин, ни разбойница, ни маг, ни друид. Никто.
С Пристом я бы занялся переработкой класса. Сменить его направленность, или просто строгое ограничение у него карт с раскопкой, или невозможностью раскапывать карты с раскопкой.
Отдельно выделю то, что художники и аниматоры у них обленились! Нет разницы между золотыми картами и обычными уже довольно давно. От этого нет желания и их получать. Алмазные карты строго ограничены 2-3 за доп и то это легендарные карты. А обычные, а редкие? Ну хотя бы эпические!? ККИ тут без желания КОЛЛЕКЦИОНИРОВАТЬ. Бред же.
После ввода пропуска, я думаю, проблема донатной зависимости ушла, я бы не менял формат монетизации.
А вот черезмерное использование карт лишь классов - это, по мне, проблема. Сейчас в колодах (ВО ВСЕХ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ) доминируют карты классов. Карты общие невероятно сильно проигрывают классовым. Насколько сильно проигрывают, что их нет никакого смысла носить с собой. Раньше колоды состояли из общих карт процентов на хотя бы 40-45. Сейчас же максимум на 10-12. Это, по мне, проблема. Это в целом не очень хорошо, когда в ККИ карты не используются в колодах с самого их введения и до их выведения ( а иногда и вовсе не используются! Даже на арене и вольном!!!!), но тут ещё и банальная вещь как "разнообразие" абсолютно теряется. Не помню, чтобы общие карты (разве что кроме некоторых легендарных (древние боги, Каюк, старый Малигос) создавали колоду. Минус, господа!
Стандартный надо поддерживать. Очень серьезно. Я не очень люблю БГ за его безмозглость (не в обиду), а стандартный всегда любил за майндгеймы, переигровку ресурсами, их грамотным использованием... Я любил играть по 30 минут игру... Этого нет уже даже в вольном, к сожалению. Верните ум и разнообразие! Где ККИ!? Где все играющие стратегии!? Где круговорот нагиба!? Почему каждый год максимум 1-2 стратегии у класса!? Верните фактор МЫСЛИТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА, ДЕДУКЦИИ И ЛОГИКИ в ХОДЫ В ЧЕРТОВОЙ КАРТОЧНОЙ ИГРЕ!!!!
частично согласен. в тоже время, щас придет какойнить чувак и скажет "у меня времени нет играть по полчаса катку. играю онли в сортире и метро на фейс-ханте". каждому свое и тут точно не угодишь всем. а приста они однажды уже пробовали переработать
Есть мысль, но это скорее влажная фантазия - переписать систему манетизации из ЛОР (Лут карт раз в неделю, канфент лишних карт в ликвидный ресурс в средних обьемах, ограничения даната раз в неделю и покупка валюты для карт разных типов редкости (при надобности) (НО за такое Блоцард , наверное , засудит Райот. ЗАТО - + ещё скандал в коллекцию Близов). И мини-идея, более реальная, это - День распыления карт. Раз в месяц игроки могут распылить карты из коллекции за полную стоимость. (ХОТЯ БЛИЗЫ СДЕЛАЮТ ТАКУЮ ВОЗМОЖНОСТЬ РАЗ В ГОД! КАМОН! ЭТОЖ БЛИЗЫ!). Спасибо, Плагиат, за возможность выговориться. И ты должен был выговориться и мы, как твоя аудитория (воспитанная и адекватная её часть)).
Я иногда поигрываю в ХС, но в последние года 2-3 раздражает непомерное количество рандома карт. И почти каждая карта имеет какой-то эффект, хотя раньше были просто хорошие существа без эффектов, которые брали статами. И было классно проходить первые приключения, они были офигенские! И потом у тебя 100 % были все новые карты.
И я бы увеличила количество пыли, добывамые из карт. А то на одну легендарку надо распылить 100500 карт. И то не факт, что потом эта легендарка заиграет.
Касательно монетизации согласна, её однозначно нужно менять!
Юля ты прям зришь в корень😊🌹
Ко всему проходит интерес со временем. Играю с дополнения Гоблины и гномы. Тогда было очень интересно играть: первая скрафченая лега, первая легенда и наконец-то полностью собранная колода кв. Большой интерес также приносили арены и первые 12 побед. Спустя время ты просто начинаешь заходить поделать дейлики и уходишь. Что сейчас творится с хсом , это полная скука. Супер сильные карты, колоды где играешь сам с собой, миллион ресурсов из воздуха. А легенду взять сейчас можно играя одной ногой.
Я вот играю в овервотч и там есть мастерская где игроки могут создавать свои режимы и там постоянно столько режимов появляется, что прям не даст заскучать игра.
Мне кажется харстоуну тоже надо добавить нечто подобное, мне этого не хватает.
Дабы игроки могли реализовать в игре то что они хотят видеть.
Чтоб можно было заходить постоянно новое чето пробовать, для меня лично сейчас все режимы приелись в хсе, да иногда могу зайти по фану, но меня хватает на пару каток.
Вы только представьте, допустим скрестить стандарт + бг.
И там у карт вместо маны звезды и за голду ты можешь добрать из колоды существо за 1 звезду так-же можно прокачивать таверну, крч и таких прикольных режимов много бы появилось, жаль разработчики не хотят добавлять кастомки.
А мне в принципе всё нравится, не хочу, чтобы что-то меняли. Возможно что я не так часто играю, легу не беру, максимум алмаз, из-за этого и не перегораю. Лично мне интересно иногда всякие приключения перепроходить, на колоды всегда хватает пыли, при том, что никогда платные аддоны не покупал. Мне лично интересно играть.
о, представители близзов в комменты подтянулись)))..
Я ушёл ещё при руинах запределья. При постоянной работе не всегда мог кучу времени тратить на хс, как раньше. Деньги вливал, но того же КВ не добавляли больше года + из-за быстрой игры без контроля стало очень скучно. Я уверен стандартный формат могла бы спасти регулярная временная ротация карт из прошлых дополнений. Как это было с тауриссаном, рино и нзотом.
Отстойная идея с подпиской на хс. Отчасти именно отсутствие каких-то карт, которые мы хотим залутать, мотивируют больше играть и зарабатывать голду на все эти приколюхи. Да и сам процесс коллекционирования - это сильная часть игры. Получения удовольствия от пополнения коллекции новой легой, мммммм
А толку? Смотреть на картинку? Если ты эту легу не сможешь играть, поскольку играет квест, против которого нет ничего кроме агродеки?
@@jeremytuk8262 не все играют на топовых деках. Иногда хочется и пофаниться на чём нибудь. Естественно ты коллекционируешь нужные леги, которые хотя бы где-то можешь использовать. Особенно актуально для вольного, есть где разгуляться. Да и большинство играбельных лег для этого формата как правило не перестают быть актуальными со временем
играю максимально пассивно уже давно , играю с бета теста игры . беру 5й алмаз и делаю дейлики и виклики , в охотку могу поиграть на рофло деках если вижу на ютубе что то интересное . мне плевать на всю эту информацию что была в ролике ) но я всегда тебя смотрю )
зачем думать если можно просто кидать зелёные картонки и смотреть как на 4-5 ход разлетается портрет опонента
Тема важная. Поднимем в топы просмотров?
Пришел к тому, что интереснее наблюдать за играми в ХС, чем играть самому. Объективной причины своего ухода назвать не могу, просто вдруг стало скучно. Думаю, что модель платной подписки убьет ХС окончательно, ведь очень многие просто заходят раз в неделю карты побросать, а если нужно будет осознанно каждый месяц выкладывать деньги...останутся только самые преданные 1000 человек.
Спасибо за контент💖(качество видосиков неимоверно возросло, как олд - гордюсь!)
Это всё очень классно, но где контент по наёмниках?
Как по мне так проблема Хартстоуна в его турнирной системе. Будь-то стандарт, вольный или БГ в последние годы турниры там проводятся по простой схеме: Зовут половину состава медийных игроков/стримеров, а вторую половину заполняют топовыми игроками из ладеров. Простому сильному игроку никогда не попасть на турнир ибо для этого нужно гриндить 24/7 ладер и попадать в топ 8. По этому многие просто забивают на игру в которой твой гринд принесет тебе исключительно потерянные нервные клетки.
А по поводу игровых режимов то скажу что для меня самым любимым был режим Подземелий. Но сами же близы довольно быстро оказуалили данный режим до уровня возрастной категории 6+ что бы даже самые малые и тупые могли проходить Подземелья. Хотя по сути это один из самых перспективных режимов который выбивал игроков из пвп на пве которое действительно было интересным и заставляло напрячь мозги
Обсолютно согласен. Я и сам эмоционально выгорел от стандарта. Раньше было очень интересно, какие то хай роллы которые выигрывали игры, интересные механики, крутые мувы которые ты мог сделать, интересные комбо. Для меня все закончилось после выхода галакрондов и зефриса в вольный. Тогда и закончился интересный хартстоун.
Я, как игрок фактически соло стандартного, могу сказать только то, что Бузардам нужно не манетизацию переделывать, а ресурсное распределение. Играю я только бесплатно, донатил 1 раз на пак начинающего, до изменений выдачи золота страдал от нехватки карт, сейчас когда золота хватает и выходит новый доп всё золото трачу на новые паки, пылю то что налуталось повторного, либо золотого (кроме лег) понимаю что мне максимум хватает на 1 колоду, а если с паков не выпала на топ колоду хоть одна лега перебиваюсь дешёвым крафтом ведь пыли совсем нехватает хоть на 2 класа, в данной мете я ещё както играю, ведь сразу выбрал колоду которую хотел, но она надоедает, а на другой клас пыли нет.
Plag1at, еще когда игра только появилась, сделал себе аккаунт и сыграл пару матчей. Тогда она не очень зашла и я забил. Полноценно влился в хс с пробуждения древних богов. Играл очень долго и много, покупал предзаказы, задрачивал как стандартный так и в вольный. Помню в одной потасовке как то раз даже набил 256 побед, так нравилось тогда играть. Но время шло, В 2020 году начал подзабивать на игру, ну а в прошлом году уже почти не играл.
Был рад выходу классика, тем более что именно с него я и начал знакомство. Когда он вышел, а за ним «закаленные степями» понял что больше не зайду в стандартный никогда. Спылил к черту коллекцию актуальных дополнений и создал золотые карты классического.
С тех пор переодически, пару раз в месяц захожу посидеть в классике, вспоминаю 2014 год и ещё живого дедушку.
За эти почти 8 лет, Hearthstone безумно изменился и прошёл огромный путь от «книги Павла» до 5 тысяч зрителей на турнире.
Конечно сложно тянуть такую игру и тем более создавать столько контента по ней, но все же обидно, куда последние несколько лет движется Хс.
Был рад глянуть твой видосик, но грустно, что игре, так много значащей для людей по всему миру, постепенно наступает конец и то что цепляло раньше, почему то исчезло.
Прозвучит банально, но не слушай критиков и уж тем более не принимай на свой счет!
P.S. Задник супер
Во-первых им нужно убрать авто-выравнивание винрейта до 50%, когда они просто автоматом кидают контр матчапы, когда винрейт больше 50%, хотя, что забавно, даже против таких матчапов, если у тебя винрейт меньше 50%, игра тебе даёт все шансы на победу.
Во-вторых вернуть контроль мету, которая очень нравится огромному количеству игроков, чего только один контроль воин стоит.
во-во! агрота убивает на 4 ход, а я сел играть на контроль колоде. Играть своей контроль сборкой очень было интересно. Как бы притормозить агроту?
Может быть кто-то прочитает коммент, я считаю, что хс(констрактед) начал сильно умирать после ухода бэна и прихода новой 5ой команды, баланса ноль, нерфы не выкатывают, а если и выкатывают, то не те, которые надо. Я, как игрок вайлда, недоволен тем, что в мете бесконечно сидят пв и другие нищебродские агроколоды, которые не нерфят. Для меня вайлд - самый перспективный режим, т.к. там всегда можно сделать фановую дечку, и в начале сезона повеселиться на низких рангах. БГ это конечно круто, но для меня это помойка, в которой решает все рандом. В бг можно раз в месяц зайти поиграть пару часов и забыть еще на месяц. Наемники - мертворожденный режим. Арена - как бг, решает рандом скинутых карт. Дуэли - хороший режим для фарма паков новых допов. Стандартный режим - обрезанный кусок вайлда, в котором нет такого разнообразия колод.
Классная музыка в середине ролика
бодрящая
Братан, попробуй писать тексты для видео. Сможешь убрать 30%-50% воды из роликов - слушать станет намного интересней.
Уже несколько лет отсутствует "Вау эффект" от дополнений, скучные обновления, после недели плотной игры надоедает абсолютно все! Последний крутой патч был, когда появились ДК героя каждого(5/8 на присте и тд)! Хочется больших изменил именно в стандарте, т.к. любимый формат! Надеюсь эта цикличная история неудач у близов закончится)
В целом согласен, но вольный как по мне лучше
14:30. Как заменил лампу и надел очки - меня преследуют эти кадры)) В каждом видео.
Только от слов Ведьминой лес олдскулы свело.
И кстати да музыка из дополнения Вечеринка в каранже до сих пор в голове играет ,умели раньше делать атмосферу
Думаю это естественное положение вещей. Аудитория выросла в плане возраста. Новые люди не приходят, потому что собирание карт в колоды и пошаговые бои куда менее динамичные чем Фортнайт, Апекс и прочие игры, которые так же как и хс доступны на всех платформах.
привет, играл в ХС много лет, потом бросил примерно когда появился класс демонхантера. Сейчас опять по немногу начинаю играть, но разобраться в том, что стало с картами сложно. Многие карты, которые раньше падали с паков дополнений вдруг стали стандартными. В коллекции при этом есть раздел "старые карты", причем такие же карты дублируются и в стандартном режиме. В общем разобраться сложно. Поэтому, как идея для ролика это изменения хартстоуна последних лет, может есть такие же как и я, кто хочет заново начать собирать картонки, но не знает с чего начать
Одна из проблем заключается в постоянном поддержания коллекции. Проще было бы, покупаешь подписку и на руках все карты, играй чем хочешь, когда хочешь.
и какая это тогда нахрен будет коллекционная игра, смысл теряется, никакой уважающий себя коллекционер никогда не купит всю коллекцию, а будет ее собирать сам и это я не только про хс, а в первую очередь про реал..
может это только в моем случае, но играть в стандартный формат не хочется из-за того, как изменилась система рангов, ибо классическая цель "взять легенду" превращается в какой-то ад, если ты, например, вернулся в игру и не успел получить нормальный звездный бонус в прошлом сезоне. движение настолько медленное, а путь такой длинный, что хочется забить, и это не говоря о том, какая на низких рангах однообразная мета
Вернулся с рейса в декабре, нормально без бонуса. Это наоборот хорошо, успеваешь мету понять и новые карты дочитать. Только вольный лучше.
Чисто за упоминание дуэлей и Носфера лайк поставлю) шучу, не только за это) не унывай главное, олды помнят !)
Нет, я против подписки. Думаю, она наоборот, отпугнёт игроков.
Я бросил хс из-за того, что все классические карты стали базовыми.
Предысловие:Я начал играть после появления Черной горы или Наксрамаса.
Я не читал новости, и каждый раз, когда появлялось обновление я радовался
Каждая карта, каждая легендарка наполняла меня радостью, что она в моей коллекции.
И НАКОНЕЦ, все крутые карты из классики у тебя. МИР У ТВОИХ НОГ.
И вот я, школьник, который думал, что ККИ, то есть коллекционно карточная игра, подразумевает, что у тебя будет своя коллекция карт, заходит в эту великолепную игру и видит.
ЧТО ВСЕ КАРТЫ КОТОРЫЕ ОН КОПИЛ ВСЕ ЭТО ВРЕМЯ СТАЛИ БАЗОВЫМИ. ВСЕ((((. Я просто взял и удалил
Заменить гача-пакеты на подписку и думать, что это привлечет людей... нет плагиат, эффект случайности( казино) привлекает людей платить. Многие игроки играют с целью получить новые карты. Если всем раздадут все карты игра станет унылой и бесполезной
Как говорил Либрариум в цикле видео про Дарк Соулс: "Истории должны заканчивался". А по делу, ушел из ХС не помню насколько, но довольно давно. Слежу за метой и контентом по ней чисто по инерции. Залетел в легенду в вайлде три месяца назад по фану на Баку-рено чернокнижнике(предварительно распылив всю коллекцию ради него, заодно похоронив все свои якоря в этой игре), но вот уже в самой леге желание играть пропало от слова совсем. Скорее всего это было последнее моё возвращение в ХС. Сама концепция уже сильно приелась. При всем при том я играю в ВОВ уже 14 лет и даже не думаю бросать. Каждому своё. Мне кажется Близзарды и так выжали из Хартстоуна всё что можно.
Притоку игроков, по моему мнению, мешает сама концепция игры, то есть новички, которые заходят в хс, они искренне не понимаю что делать, зачем кидать картонки, вроде разработчики и придумали первые 40 рангов для новых пользователей, однако новый пользователь хочет собрать колоду сам, то есть сделать ее придумать, что-то необычное разнообразное, однако у него этого не выходит, есть мета, которая подобные деки просто убивает, людям банально не остаётся ничего кроме как копировать колоды с хс реплея и играть на них, провернуть кому слишком сложно и тп, именно порог входа в игру, чтобы это понять, разобраться человеку, как и почему нужно кидать эту карту, а сейчас не эту или что сделать, слишком сложно, особенно прикольно когда ты приводишь друга в хс, а он такой, ну и что тут делать, ну и зачем, он не хочет читать надписи на картах, что и где та или иная карта делает, попробуй быстро объяснить человеку, что такое боевой клич, месть или тп, а механик с каждым разом все больше, а человек не имеет возможности не залазив в интернет узнать что эта карта делает, порог входа в игру слишком высокий, легко говорить тем, как я или плагиат, которые знают каждую карту в игре и что она делает, банально людей сложно в игру завлечь, да и читать народ не очень то и рвётся а читать в хс по началу это самое главное, та же проблема и с бг, попробуйте объяснить человеку, как и почему ставить эту карту, люди которые знают все комбинации по раскачиванию тересгосы, не понимаю проблемы новых игроков потому что для них это легко, человеку чтобы погрузиться в хс нужно изучить тонны информации научиться мыслить по хартстоунлвскому а люди этого не хотят что то там типы существ какие-то, кто кого Баффает и тп
Создание колод это то, что меня когда-то зацепилов хсе. Но изза меты этот аспект игры умер.
Я кстати вообще не копировал колоды. Максимум чего добился 5 золото, дальше анриал
Я уже где то 40+ раз примерно удалял хс и обещал себе "Я В ЭТУ ПОМОЙКУ БОЛЬШЕ НЕ ВЕРНУСЬ", в итоге вижу новые карты дополнения и хочу поиграть и опять скачиваю хс.
Играю в стандарт и вайлд(в основном все таки вайлд), чтобы накопить голды для арен и дуэлей. Интерес играть в вайлд или стандарт только после выхода новых картонок. Раньше, когда контроль декам хоть как то давали жить, было гораздо интересней. Сейчас тебя может душить е*учий кораблик, генераторы ресурсов(случайность в хс забавная когда она работает в тир s деках, как моя рофло рога в вольном, но когда выпускаются спеллы мага, которые кастуют случайные спеллы по возможности целясь в противника это почти всегда суупер сильно). А локу так вообще надавали карт, которые сжигают половину деки противника (правда он сам сейчас этими картами не играет).
В итоге мы имеем пират вара, который в мете уже овер дофига времени, деки которые +- играбельны, но в целом тоже всем уже надоели. Ну и контроль деки, которые сосут от всех сейчас.
P.s. а играть со всей коллекцией мне лично было бы скучно. Я играю, потому что я ооочень люблю коллекционировать. Даже неиграбельные карты не пылю (только понерфленные, и то потом их иногда обратно крафчу). Если бы у меня были все деки, я бы просто перестал играть.
Играл в стандартный с закрытой беты до 2018 года. Вернулся в 2021 играю в поля.
Поля - быстро, просто, понятно и интересно.
Видос твой на 5ть...
Проблема "близов" для начала это стоимость паков и всего остального просто зашквар, далее после выпуска новых карт которые не каждый игрок так и не смог попробовать например как я играя с 2015-2016 года.
Далее выпускать новый класс, как ты и сказал сломанный. Ну и решение некоторых ошибок у них немного запоздалое , а это печаль.)
Развития каналу!!!
Думаю, что проблема в игре лежит в простоте Hearthstone, правила игры не позволяют вводить большое разнообразие механик и при этом суметь все хорошо отбалансить, поэтому у нас и происходит бешеный пауверкрип и пасьянс-колоды, которые отбивают желание играть. Не думаю, что мое следующее сравнение будет хорошим, т.к из за нехватки времени я в нее мало играл, но можно сравнить HS с MTG. В MTG правила намного труднее, чем в HS.В игре у каждого цвета свои механики и заточенность под какой то архетип, например, условно синий у меня всегда ассоциируется с контролем. Я , например, следил несколько аддонов за моно-редом (Местный фейс хант). Логика конечно у него сломать лицо, мне нравился моноред, который завязанный на одной чаре, когда твои юниты ходят в атаку лицо противника теряет 1 хп. Т.е хочу сказать, что за малое количество проведенное в ней времени, мне намного интереснее было в нее играть , чем в хс
MTG-magic the gazering?
На самом деле, всё было сказано по факту, захожу в hs только для того, чтобы не отставать от меты в следующем году. Не доначу, есть 80 % карт. Одни и те же колоды из мусора уже надоели. Крафчу только то, что приносит удовольствие (Ох уж эти рандомы на маге с его спелами). В общем, нужно что-то менять
Играю онли дуэли, конец года грифона просто шикарен. За каждым нерфом следует действительная смена меты и кучу новых колод которыми можно что-то сделать. И новые классы завозят, и разрабы действительно играют в этот режим, кароче дуэли ван лав. Ах да, плюс по ресурсам действительно огромный
Варкрафт убили постоянными обновлениями. С Харстоуном происходит тоже самое. Плюс полный ребаланс и тупой подбор соперника!!!
Я не думал, что когда-то уйду из хс-а. Но всё-таки ушел перед аддоном "Разделенные альтераком". Деки стали уж слишком рандомными, а различия в силе классов с выходом каждого нового аддона оставляет в мете 2-3 конкурентоспособных деки. Карты уже становятся неиграбельным мусором не только после ротации, но и после любого нерфа/баффа/аддона, что не позволяет фритуплеерам нормально держаться в мете. Ушел из хс-а в рунтерру, где не нужен донат для игры, где не требуется сидеть часами, чтобы иметь хорошую коллекцию и которая по дизайну гораздо взрослее "детсадовского" хартстоуна
Две самые жирные проблемы сейчас в хс это монетизация и баланс, я заметил такую странную тенденцию что чем больше завозят разных паков скинов мини сетов и тд, тем хуже становиться игра, такое чувство будто розрабам все равно что они делают только бы скинчики новые купили, баланс и мета это вообще жопа, играть против одних и тех же колод по кругу, при чем у противников почти каждую вторую игру идентичные заходы, отдельного внимания заслуживает система подбора которая работает хрен пойми как(по скрытому винрейту как бы) а почему по скрытому то?
почему уходят игроки, да потому что, вот я условный студент мне нравиться игра я хочу в нее играть но нету времени что бы собрать все коллекцию я из своих кровных покупаю паки или предзаказ делаю деку которая мне нравиться и начиню свой путь к легенде, а после пары десятков игр понимаю что по сути я играю одну и туже игру раз за разом, хочешь высокий ранг играй глиной и танцуй с бубном что бы тебе зашло,
зачем тогда 10 классов и сколько карт? если играет одно и тоже, а там уже не за горами новый адон и опять трать свои кровные что бы опять проходить девять кругов ада в ладере
ну так сильно не переживай, если смотреть вообще перестанут у тебя есть успешный стример в виде Даши :^0
Я вот забиваю на игру потому что играю в основном на андроиде, а приложение для него уже совсем не работает...
Как я люблю ролики с такими названиями.... По каждой игре такие ролики есть, а вот игры все никак не умрут.
Давай партейку в Гвинт, глядишь перейдёшь туда полностью
Если ХС перейдет на рельсы NFT, play to yearn, то это даст ему вторую жизнь. Играть и зарабатывать, как в Axie infinity, будет главным трендом ближайших лет.
К вопросу о Гвинте (не реклама). Зашёл просто посмотреть на арты (много раз слышал, что они хороши). За две (две, Карл) недели собрал треть ВСЕЙ коллекции и одну тир 1 колоду. Я уже не говорю о том, какое в этой игре отношение к новичкам (охренительное). После этого заходить в хс, где подкрутка - это норма, вообще не хочется. Но я играю в хс с релиза и просто так бросить уже не могу.
Ушёл из хс, с того момента как убрали сильвану и рагнороса, мою первую и вторую легендарную карту, столько эмоций было, когда их поймал. Раньше колоды было интереснее собирать, а сейчас все просто используют дек трекер, ничего интересного, каждые полгода возвращаюсь на полгода, но игра уже не цепляет
"Стандарт выглядит настолько скучным дерьмищем!"
На ПК игра хотя бы "выглядит"! На мобилке - это симулятор переподключений
Ну 20 баксов - это удаление игры...
привет от такого же олд игрока,по мне так хс умер когда они ввели новую систему боевки , которая не фига не работает(я про то , что один и тот же класс не будет попадаться вам подряд несколько и более раз) , когда сделали новую систему ранга и добывания голды, когда подкрутка и голд фиш стала еще чаще появляться и соперника, а самого меньше, когда ты берешь деку , а тебя кидает только к контр декам, все эти микро доп сеты, из-за которых топ колоду все сложнее и сложнее скрафтить фрии игрокам, или те , кто не донатят, безответственное отношение к балансу игры, и кучу косяков, да можно много чего еще перечислять ....
по мне так, что бы хс зажил , нужно полностью весь штаб собирать заново, игре нужен свежий глоток, как бы во всех таких олд играх есть развитие, а тут стагнация , которая уже переросла в деградацию, ребята там уже зажрались, и делают свою работу без желания, а нужны ребята у которых горят глаза, которые голодные и полны новых идей
Поставил ведро, включил видео, всё равно затопило, к следующему ролику куплю бассейн
Самая главная проблема ХС,это-подкрутка.Как бы что не говорили близы,она- есть!какую бы деку не брал тебе дают в противники твоего антипода, или карты тупо не приходят или попадаются такие деки Какими давно никто не играет,складывается такое чувство что играешь против бота.Выходишь в рандом и близзов так материшь что слов нет
Подкрутка создана для удержания в игре. Если ты играешь плохо и нет подкрутки, то ты постоянно проигрываешь, тебе не интересно играть. Если ты играешь хорошо и нет подкрутки, то ты постоянно выигрываешь, апаешь себе заветную легенду или топ 100, что ты там хочешь, и тебе опять же не интересно играть дальше. Так что подкрутку никогда не уберут, это казино, оно не может существовать без подкрутки.
@@moon.trance Но они забывают, что это будет работать до того момента, пока данная схема не будет обнаружена. Возможно, не такая уж тупая аудитория была у игры, что столькие свалили, когда поняли, что их держат за идиотов. На мамках пусть своих скрипты крутят (при подборе матчей и карт в колоде)
@@hobgoblin27 давно все обнаружили, и патенты, и sbmm, что-то поменялось? Ничего. Похожая система, кстати, есть в танках. Там тоже любят с этим баловаться, помню пол интернета ныло году эдак в 17м по поводу подкрутки и турбосливов. Недавно видел видос у PRO Hi-Tech, где один из ведущих так взорвался от подкрутки, что решил даже видос вывалить на свой канал совершенно не по тематике, т.е. ничего не изменилось за 5+ лет. Тем не менее, люди все равно играют. Дело в том, что ХС не является соревновательной игрой, большинство играет просто, чтобы играть, т.к. больше некуда тратить время, им совершенно все равно на подкрутку.
неужели в танки ещё кто то задротит))..
Я жру гов...
Тоесть играю в хартстоун.
Тоже выгорел и не играл месяца 2 уже. Но всёравно нрав, а возвращаться пока не хочу, поэтому как обычно наслаждаюсь твоими видосиками + пересматриваю старые
Ну камон, и после этого утверждать, что случайно получилось как у Regis'a? Второй раз уже никто не поверит (
ну ты посмотри сначала) или мне запрещено освещать тему в след за кем-то?
@@Plag1atiwe да нет конечно, просто хочется больше авторского и уникального) посмотрю, куда я денусь)
Да норм всё многие лучше плагича посмотрят чем англоязычного или кто он там
@@Konstantin.Kalinin все посмотрят плагиата так как не сильно английский знают
Лично меня ОЧЕНЬ раздражает постоянный НЕРФ карт. Навыпускают несбалансированное , а затем нерфят.... Особо пострадал чернокнижник....
Подписочный режим всегда был компромиссом между игроком и разработчиком. А дальше уже зависит от разработчика и его взаимодействия как с игрой, так и с аудиторией, дабы подстёгивать, в хорошем плане, интерес игрока продлевать подписку.
Руководители компании вообще ничего не делают, кроме вытягивания денег из игроков. Золотые времена прошли. Надеяться на то, что они возродят не только Хс, но и всю компания, шансов практически нет. Игроки не должны бегать и умолять разработчиков, чтобы они выполняли свою работу. Поэтому остаётся лишь всем молча и дружно удалить Близард и забыть про них, как страшный сон. Только в таком случаи они хоть что то поймут. Я удалил уже давно, а хорошие воспоминания остались.