Ещё один факт : 9 мм пистолет - это единственное оружие , имеющее анимацию отсутствия патронов . Это можно увидеть если только если у тебя нет другого оружия кроме самого пистолета
Пистолет до обновления 2010 года имел все физ. данные из CS 1.6, Глок (Стандартный пистолет за тер"ор) имеет точно такие же характеристики, как и в халф-лайф 2. Это не баг... это измененный вида глок
С помощью этого "Альтернативного огня" можно было задержать выстрел на секунд 10, а затем выстрелить всю обойму за раз. Так что скорее всего это все-таки баг такой, хотя интересная фишка была, пусть и нереалистичная
@@GoToLate да но в видео не сказано об этом. что задержав ПКМ можно было истратить всю обойму... разрабы быстро пофиксили этот баг, после комментов игроков после релиза
@@GoToLate Когда-то давно я читал, что разработчики, скорее всего, могли планировать сделать альтернативный режим для этого пистолета, но потом передумали.
Я знаю как Магнуссон сбежал из Черной Мезы. Он настолько разозлился из-за запеканки, что разносил инопланетян на своем пути, пока не выберется чтобы отомстить Гордону.
спасибо за контент, который хоть как-то помогает отвлечься от жести в мире. Ты все также продолжаешь удивлять и информация становится все интереснее :)
ещё один интересный факт про пушку Аликс: если выдать её себе через консоль или получить багом, убив Аликс (баг видел на стриме Тазика), у неё будут два режима стрельбы, как в бете - обычный и полуавтомат, но, естественно, никаких анимаций. однако, анимация трансформации в ПП всё ещё есть в файлах игры
3:06 OICW - НЕ зажигательная винтовка Зажигательная винтовка (incendiary rifle, или же IRifle) изначально должна была быть в игре и стрелять сигнальными ракетами, но в итоге от неё осталась лишь моделька, превращённая в релизной версии игры в импульсную винтовку OICW должен был быть аналогом MP5 из первой игры и MP7 из релизной версии HL2, так как Valve хотела чтобы в игре были одноменно и ПП, и стрелково-гранатомётный комплекс
Прикол в том, что моделька подствольной гранаты в игре основана на снаряде для oicw. Да и коробки с патронами явно не для ПП, в старой версии движка при поднятии патронов для ПП костюмом отображается иконка с винтовочным патроном. В итоге: если заменить в игре мп7 на OICW - тогда игра станет даже каноничней чем релизная версия.
@@Borismolotov во всяком случае это выглядело бы в разы реалистичнее, чем MP7 с вмонтированным в нём магическим способом гранатомётом, который даже не отображается на самом оружии :V
У SPAS-12 в изначальном варианте был ещё полностью автоматический режим огня - он, скорее всего, и используется в качестве дуплета, как раз слышим короткую очередь из двух выстрелов с темпом в 100-150 выстрелов в минуту. Версии с этим режимом запрещены к продаже в большинстве стран. Но, при наличии полуавтоматического режима стрельбы, тренированный стрелок может дать по 3-4 выстрела в секунду. Ещё во многих странах запрещена установка знаменитого и узнаваемого складного приклада (без приклада, как в игре, тем более гонять не разрешают). Материал изучаешь поверхностно, товарищ.
Учти что в продаже автоматической гражданской версии не найти, она производится только для спецподразделений Германии, Франции, США, а так есть несколько штатов где легально full-auto и та типы и похлеще дробовики находят
Есть ссылка на информацию про ПОЛНОСТЬЮ АВТОМАТИЧЕСКИЙ Спас-12?(Сразу же вопрос: вы точно не путаете полуавтоматический режим и полностью автоматический? ) И зачем для быстрой стрельбы в полуавтоматическом режиме нужен тренированный стрелок? Вы имеете ввиду тренировку скорости нажатия на спуск? Так как в полуавтоматическом режиме скорость стрельбы зависит только от этого, естественно, пока не будет достигнут предел в виде скорости работы автоматики.
Не надо выпендриваться и натягивать сову на глобус сами разлады говорили что добавили возможность стрельбы дуплетом по приколу и к реальности это не имеет никакого отношения
7:00 если кинуть эту мину рядом с Аликс, то она убежит от неё со шлейфом из своих копий. Во всяком случае такое было в первом эпизоде с диска Orange box. Возможно, для этого потребуется ещё и сгенерировать саму Аликс (npc_alyx или типа того)
Уважаемый,ну что ж ,лайкос и репост ставлю - ролик классный и зачёный. Неплохо бы и вторую часть тогда уж в будущем сделать,т.к инфы много на эту тему Х) Увы,но практически ничего нового не обнаружил,ХОТЯ маленькая деталь про полицейский номер у одного из разрабов заинтриговало -молодец,красавец!! Кстати,странно,но раз уж тут тупо перечесление различных деталей.то до кучи можно было бы обронить,что гаусс-пушка из ХЛ1 и тау-пушка из ХЛ2 -одно и тоже оружие,только с изменённым названием. Возможность снятия с машины добавили в ММОДеА, до этого давным-давно с ней можно было ходить в ручном режиме в СМОДе... А также дисплейсер,как и гаусс-пушка и глюон использует одинаковый боезапас - уран обеднённый 235 ну,а по поводу скучной науи: раз начали,то можно и дополнить,что получали его методом электолитизации... также по поводу аликсгана можно добавить,что его также можно замутить консольной командом give weapon_alyxgun а также нормальная ,рабочая версия аликсгана естьв СМОДе,де у этого аликсгана есть 3 режима стрельбы: одиночными (полуавтомат) очередь по 3 патрона и полный автомат... Кхм..занятно,но я ,играя в оппозинг форс,действительно мог изменять наведение ракет Апача при помощи ЛЦУ Дезерт Игла,поэтому утверждение в ролике считаю ложным. И,да,есть в нынешней версии ХЛ2 способ получения Аннабелль без консольных команд. Для меня лишь остаётся вопросом: почему view_model аннабелль идентична модели СПАС12,если это разные дробовики? почему для view_model для игрока не используется вариант,который мы видим у Григория? Понимаю,что можно запариться и исправить это немного подкорректировав модели,но почему разрабы изначально так сделали? ТАкже проходя по фактажу,отмечаю,что аннабелль - единственное оружие,которое автоматически заряжается наполовину,а для полной перезарядки надо вручную нажимать на кнопку перезарядки,когда всё оружие в ХЛ2 автоматически перезаряжается после полного расхода магазина... также отметим,что аннабелль использует в качестве боезапаса коробки с патронами "магнум 357",отсюда у револьвера и аннабелль спаренный боезапас...(как в своё время у глока17 и МП5 в ХЛ1) Так или иначе,удачи тебе и успехов по жизни и на канале! ДО СВЯЗИ!
По моему в half-life alyx нормально пояснили как должна перезаряжаться импульсная винтовка, есть магазин в котором несколько ячеек и в каждом ячейке несколько патронов, когда все патроны заканчиваются, винтовка перезаряжается как в half-life 2, сменяется ячейка, а когда все ячейки заканчиваются, меняется магазин Можно подумать что Гордон просто не таскает с собой запасные магазины к импульсной винтовке, он у него один с несколькими ячейками В half-life alyx был импульсный ПП, и если ему прокачать вместимость патронов то у него будет такой же магазин но не съёмный, там так же ячейки меняют друг друга по мере опустошения, а когда все ячейки заканчиваются, магазин раскрывается и каждую ячейку туда надо заправлять по очереди
6:00 я больше скажу,в старых версиях он имел возможность выпустить буквально весь магазин за секунду, надо зажать левую кнопку мыши с правой так чтобы пистолет по началу вообще не стрелял и после какого то определенного времени отжать толь левую кнопку или правую(точно не помню) и весть магазин разом вылетал в ноль,у кого есть версии до 2020х годов можете проверить,сейчас это увы не работает
Перезарядка у Импульсной винтовки патруля правильная, так как у неё есть один большой магазин, которые хранит ячейки темной энергии и именно одна ячейка включает в себя 30 выстрелов. Большой магазин был создан для того, чтобы исключить перезарядку вручную, а сделать её автоматической и быстрой за счёт того, что тебе не нужно лезть в разгрузку и доставать ячейку тёмной энергии. Единственное, что разработчики сделали неправильно, так это перезарядка у Npc, которые всё равно достают патроны из сумки на поясе.
@@rafsai3930 Эти магазины снимаются, а в них есть по умолчанию определенное кол-во ячеек темной энергии. У солдатов альянс только один большой магазин, а заменяют они их на своих базах. Valve давно объяснили, как работает перезарядка в Half life alyx
@@Огоньплей Играл в HL:A - ничего такого там нет. Там каждая красная таблеточка = 1 выстрел. А в HL:2 при подъеме одного такого магазина дают 30 патронов (а это размер одной обоймы)
@@rafsai3930 Я говорю, что ячейка темной энергии включает в себя 30 патронов, так как в Half life alyx при выстреле оранжевый кружок в середине ячейки уменьшается, говоря нам что это не единственный выстрел, тем самым подтверждая наличие большого съемного магазина. Когда ты подбираешь большой магазин в оригинальной части, то тебе даётся не сам магазин, а ячейка темной энергии в нём, то есть одна.
Уточню момент. У револьвера в мультиплеере первой халвы ЛЦУ не работал. При нажатии кнопки альтернативного огня (волшебным образом) происходил зум и менялся прицельный маркер HUD (разумеется, видимый только самому игроку) на красную точку. ЛЦУ дезерт игла из OF и подсветка цели у РПГ видны всем.
Можно было бы нормально так докопаться до Аннабель, "ружья" отца Григория. Суть в том, что это оружие имеет иконку дробовика, звук дробовика и 2 патрона в магазине (как если бы это было двухствольное ружье). Но стреляет оно ПУЛЯМИ (причем, с идеальной точностью, как и Кольт Питон), имеет боезапас как у Питона (который в общем-то мог бы подойти рычажной винтовке) и, самое главное - МОДЕЛЬ, на которой видна скоба Генри и подствольный магазин. Возможно, самое странное оружие в игре, которое страннее даже "двухствольного" СПАС-12 и МП7 с подствольником.
Такое ощущение, что ты не знаешь о Half Life Alyx. В этой игре и есть данный ручной щит, который использует WALLHAMMER. Также ты забыл об импульсном пистолете пулемете Grunt и укороченной импульсной винтовки Ordinal из этой же игры.
Просто у меня запланирован контент об этой игре отдельно, и я стараюсь избегать любых фактов касаемо Half-Life Alyx за исключением тех случаев, когда это наиболее уместно
@@GoToLate да, кстати, не помню, говорил ты или нет, но в первой части можно управлять управляемыми ракетами противника, с помощью включенного лазера на ракетнице(но нужно, чтобы лазер был направлен от БТРа, который будет по тебе их выпускать. Например можно сесть прям перед ним и развернуться к нему спиной, ну а там - можно придумать можно шо-нибудь ещё)
Автор, поле подавления - самое мощное импульсное оружие, которое может управляться только элитным комбайном, потому что у него 1 глаз Ну, тогда монокуляр и снайперскую винтовку тоже могут комбайны использовать...
Вот и я проходя Халфу 2 всё думал, как Гордон может стрелять из SPAS дуплетом, и куда в МР-7 он заряжает под ствольный выстрел? Видимо он не только физик-теоретик, но и оружейник-кулибин.
А я та был не прав, скоро будет не 25 фактов из Half life, а 100 фактов из Half - life! GoToLate, а вы сможете сделать какой ни будь видеоролик связанный с APERTURE DESK JOB? Видео очень интересное, и как всегда информации очень много! Топ 3 видео по Half-ife.
3:20 Если вспомнить, как перезаряжается импульсное оружие в Half-Life: Alyx, то ванильная перезарядка как раз-таки правильная, так как импульсная ячейка содержит множество зарядов, а вот они уже меняются с помощью автоматической подачи из обоймы. Здесь дело в другом: обойма явно вмещает в себя больше ячеек, чем 3 (максимум у игрока 90 выстрелов, одна ячейка - 30), но это можно списать на игровой баланс, ибо иначе игрок мог использовать это мощное оружие слишком долго. 3:55 Здесь, кстати, есть косяк со стороны разработчиков, которые забыли поменять анимацию) В старых версиях вортигонт в контейнере заряжал костюм именно таким синим лучом, но после выхода одного из эпизодов его сменили на зелёные шары. Однако, луч зарядки оружия не поменяли. 4:42 Электрические мины после перепрограммирования взрывались спустя некоторое время. В Half-Life 2 мячик пса имеет синюю подсветку, потому что он не перепрограммирован и даже пытается атаковать игрока (на сколько помню), но судя по всему, у него отключили атакующий элемент.
В новой версии half-life 2 можно получить анабель не через консоль. Для этого нужно проделать некоторые манипуляции и пройти момент с григорием. Дальше нужно на второй карте попрыгать на невидимых стенах (они специально расставлены для нас и невидимым даже через читкод) на карте с анабель прыгаем к ней и подбираем. Один из ютуберов показывал. Не помню название канала.
Шар в восточной мезе не перепрограммирован, у него просто вооружение деактивировано, т.к. он все еще пытается максимально сблизиться с потенциальным противником, но ничего не может ему сделать
8:35 обедненого урана 235 не бывает. Обычно уран это смесь 238 и 235.И вот этот 235 отделяют делая обогащеный уран.А остатки это обедненый.На счет безопасности урана на ютубе есть три ролика канала "химия-просто".В первом они его голыми руками берут,во втором кидают в ртуть,в третьем пилят.Во всех трех случаях используется обедненый уран,обогащеный не используется так как у них его нет,отрицательный эффект бы от него был не сильно хуже.
Хочу сказать один интересный факт который мало кто знает в Черной Мезе Когда мы играемся с псом потом начинается облава появляется на площадке вертолёт альянса так вот этот вертолёт имеет ракеты как у бтр'а альянса
3:26 Объясняю: всë дело в том что само оружие имело другое название и принцип действия. Incendiary Rifle имела именно такую модель и изначально стреляла огненными снарядами как тот же Flare Gun, но использовались боеприпасы от базуки. Странно, но ладно.
Тау пушка была физически в оригинальной версии с бета файлами, и по моему даже без проблем получалась и использовалась. Кстати любимое оружие из 1 части ).
Сказано же, до повального вырезания контента в игре было три штурмовые винтовки, но осталась одна, вторая. Точнее то, что от неё осталось после переделывания.
Анабель можно и без читов получить. Я один раз при выходе с кладбища пытался бочкой подпереть калитку, что бы вернуться и помочь Григорию. Но когда он подошел к калитке его переебало бочкой и я смог взрывом другой бочки подкинуть анабель поближе и подобрать ее (грави пушкой она не притягивается)
Про предысторию аликс Гана сказал, а про перезарядку ар2 не сказал. Есть версия, конечно, что анимация перезарядки ар2 это на самом деле анимация стрельбы, но в аликс появилось похожее импульсное оружие, которое при полной прокачке становится очень похожим на ар2, и по этому оружию видно, что перезарядка ар2 не баг, дело в том что у импульсного оружия может быть очень много снарядов в одном патроне, и перезарядка ар2 состоять по идее должна из двух этапов, и оба этапа имеют анимацию в игре, просто от первого лица анимация смены патрона лучше выглядит, а от третьего анимация смены магазина.
В реальной жизни обеднённым ураном называется смесь урановых изотопов, которая содержит менее 0,7% урана-235. К тому же, он слабо радиоактивен из-за долгого периода полураспада. Из-за этого название боеприпасов «обеднённый уран-235» и предупреждение о радиации на упаковке с ними не имеют смысла.
Конец доктору Фримену, потрясающе! От этих слов я чуть в обморок не упал.
Как говорится поздно чем никогда ( 5:08 таймкод.)
АХАХХ да
А у меня руки затряслись...
Жители говорят " потрясающе" когда поднимает оружие. (Ещё они при смерти игрока могут сказать "костюмчик мой!"
@@wasdered1034 он сказал с акцентом типа "конец Фримену!(будто рад) и потом подобрал монтировку и сказал отлично получилось "конец Фримену отлично "
@@yujbx356 ну , возможно это попытка "буки" передать страх не удалась.
Ещё один факт : 9 мм пистолет - это единственное оружие , имеющее анимацию отсутствия патронов . Это можно увидеть если только если у тебя нет другого оружия кроме самого пистолета
Правда эта анимация не имеет смысла, так как затвор откидывается только при выстреле
@@billyherrington8480 зато красиво
Или гарис мод ))))
@@POCTIK_UA-cam что?
@3QcW я не знаю как это называется, но пустой пистолет выстреливает, по крайней мере делает вид что стреляет
Обожаю узнавать факты связанные с работой Соурса и о сюжетных деталях одновременно!
Сорс а не соурс не соус и несурс
Пистолет до обновления 2010 года имел все физ. данные из CS 1.6, Глок (Стандартный пистолет за тер"ор) имеет точно такие же характеристики, как и в халф-лайф 2. Это не баг... это измененный вида глок
С помощью этого "Альтернативного огня" можно было задержать выстрел на секунд 10, а затем выстрелить всю обойму за раз. Так что скорее всего это все-таки баг такой, хотя интересная фишка была, пусть и нереалистичная
@@GoToLate да но в видео не сказано об этом. что задержав ПКМ можно было истратить всю обойму... разрабы быстро пофиксили этот баг, после комментов игроков после релиза
@@GoToLate Когда-то давно я читал, что разработчики, скорее всего, могли планировать сделать альтернативный режим для этого пистолета, но потом передумали.
ua-cam.com/video/nYyEA8xvOko/v-deo.html
@@Lambda_Core_Half-Life как в первой части, да
Я знаю как Магнуссон сбежал из Черной Мезы. Он настолько разозлился из-за запеканки, что разносил инопланетян на своем пути, пока не выберется чтобы отомстить Гордону.
Супер Магнуссон
Он из них запеканки сделал
спасибо за контент, который хоть как-то помогает отвлечься от жести в мире. Ты все также продолжаешь удивлять и информация становится все интереснее :)
Это ещё не жесть, это только предвестник.
Жесть в мире существовала, существует и будет существовать всегда -_-
Покажи мне хотя бы один день, когда в мире не было войны
@@Elmorelab-c4w где ты увидел про войну хоть что-то?
ещё один интересный факт про пушку Аликс: если выдать её себе через консоль или получить багом, убив Аликс (баг видел на стриме Тазика), у неё будут два режима стрельбы, как в бете - обычный и полуавтомат, но, естественно, никаких анимаций. однако, анимация трансформации в ПП всё ещё есть в файлах игры
Респект за то, что не бросил канал. Мы поддерживаем тебя. Спасибо
Сколько играю в hl 2 и смотрю про него контент, всё равно узнаю что-то новое
3:06
OICW - НЕ зажигательная винтовка
Зажигательная винтовка (incendiary rifle, или же IRifle) изначально должна была быть в игре и стрелять сигнальными ракетами, но в итоге от неё осталась лишь моделька, превращённая в релизной версии игры в импульсную винтовку
OICW должен был быть аналогом MP5 из первой игры и MP7 из релизной версии HL2, так как Valve хотела чтобы в игре были одноменно и ПП, и стрелково-гранатомётный комплекс
Прикол в том, что моделька подствольной гранаты в игре основана на снаряде для oicw. Да и коробки с патронами явно не для ПП, в старой версии движка при поднятии патронов для ПП костюмом отображается иконка с винтовочным патроном. В итоге: если заменить в игре мп7 на OICW - тогда игра станет даже каноничней чем релизная версия.
@@Borismolotov во всяком случае это выглядело бы в разы реалистичнее, чем MP7 с вмонтированным в нём магическим способом гранатомётом, который даже не отображается на самом оружии :V
У SPAS-12 в изначальном варианте был ещё полностью автоматический режим огня - он, скорее всего, и используется в качестве дуплета, как раз слышим короткую очередь из двух выстрелов с темпом в 100-150 выстрелов в минуту. Версии с этим режимом запрещены к продаже в большинстве стран. Но, при наличии полуавтоматического режима стрельбы, тренированный стрелок может дать по 3-4 выстрела в секунду. Ещё во многих странах запрещена установка знаменитого и узнаваемого складного приклада (без приклада, как в игре, тем более гонять не разрешают).
Материал изучаешь поверхностно, товарищ.
Учти что в продаже автоматической гражданской версии не найти, она производится только для спецподразделений Германии, Франции, США, а так есть несколько штатов где легально full-auto и та типы и похлеще дробовики находят
Есть ссылка на информацию про ПОЛНОСТЬЮ АВТОМАТИЧЕСКИЙ Спас-12?(Сразу же вопрос: вы точно не путаете полуавтоматический режим и полностью автоматический? ) И зачем для быстрой стрельбы в полуавтоматическом режиме нужен тренированный стрелок? Вы имеете ввиду тренировку скорости нажатия на спуск? Так как в полуавтоматическом режиме скорость стрельбы зависит только от этого, естественно, пока не будет достигнут предел в виде скорости работы автоматики.
@@griffv5380 жесть опустил лохарика, так его так
Не надо выпендриваться и натягивать сову на глобус сами разлады говорили что добавили возможность стрельбы дуплетом по приколу и к реальности это не имеет никакого отношения
Спас12 не способен стрелять автоматически, не путайте обычный помповый доробовик с джекхаммером.
Конец доктору Фримену, ПОТРЯСАЮЩЕ!
5:10 конец доктору Фримену. Потрясающе!
Хахахах
7:00 если кинуть эту мину рядом с Аликс, то она убежит от неё со шлейфом из своих копий. Во всяком случае такое было в первом эпизоде с диска Orange box. Возможно, для этого потребуется ещё и сгенерировать саму Аликс (npc_alyx или типа того)
Ты лучший СПАСИБО большое за контент 😀
Наконец-то мы узнали что нового о вселенной half-life об этой замечательной игре о культовой игре
1:16 Да. Точно так же как снайперские прицелы в реальной жизни могут использовать только солдаты с одним глазом.
Вот это реально годный контент! Нет слов! Давай про оборону Нова-проспект!
Уважаемый,ну что ж ,лайкос и репост ставлю - ролик классный и зачёный. Неплохо бы и вторую часть тогда уж в будущем сделать,т.к инфы много на эту тему Х)
Увы,но практически ничего нового не обнаружил,ХОТЯ маленькая деталь про полицейский номер у одного из разрабов заинтриговало -молодец,красавец!!
Кстати,странно,но раз уж тут тупо перечесление различных деталей.то до кучи можно было бы обронить,что гаусс-пушка из ХЛ1 и тау-пушка из ХЛ2 -одно и тоже оружие,только с изменённым названием. Возможность снятия с машины добавили в ММОДеА, до этого давным-давно с ней можно было ходить в ручном режиме в СМОДе...
А также дисплейсер,как и гаусс-пушка и глюон использует одинаковый боезапас - уран обеднённый 235
ну,а по поводу скучной науи: раз начали,то можно и дополнить,что получали его методом электолитизации...
также по поводу аликсгана можно добавить,что его также можно замутить консольной командом give weapon_alyxgun
а также нормальная ,рабочая версия аликсгана естьв СМОДе,де у этого аликсгана есть 3 режима стрельбы: одиночными (полуавтомат) очередь по 3 патрона и полный автомат...
Кхм..занятно,но я ,играя в оппозинг форс,действительно мог изменять наведение ракет Апача при помощи ЛЦУ Дезерт Игла,поэтому утверждение в ролике считаю ложным.
И,да,есть в нынешней версии ХЛ2 способ получения Аннабелль без консольных команд. Для меня лишь остаётся вопросом: почему view_model аннабелль идентична модели СПАС12,если это разные дробовики? почему для view_model для игрока не используется вариант,который мы видим у Григория? Понимаю,что можно запариться и исправить это немного подкорректировав модели,но почему разрабы изначально так сделали?
ТАкже проходя по фактажу,отмечаю,что аннабелль - единственное оружие,которое автоматически заряжается наполовину,а для полной перезарядки надо вручную нажимать на кнопку перезарядки,когда всё оружие в ХЛ2 автоматически перезаряжается после полного расхода магазина...
также отметим,что аннабелль использует в качестве боезапаса коробки с патронами "магнум 357",отсюда у револьвера и аннабелль спаренный боезапас...(как в своё время у глока17 и МП5 в ХЛ1)
Так или иначе,удачи тебе и успехов по жизни и на канале! ДО СВЯЗИ!
Интересный факт: У текстуры гранаты в ящике амуниции есть красная лампочка, которой нет на обычной текстуре
По моему в half-life alyx нормально пояснили как должна перезаряжаться импульсная винтовка, есть магазин в котором несколько ячеек и в каждом ячейке несколько патронов, когда все патроны заканчиваются, винтовка перезаряжается как в half-life 2, сменяется ячейка, а когда все ячейки заканчиваются, меняется магазин
Можно подумать что Гордон просто не таскает с собой запасные магазины к импульсной винтовке, он у него один с несколькими ячейками
В half-life alyx был импульсный ПП, и если ему прокачать вместимость патронов то у него будет такой же магазин но не съёмный, там так же ячейки меняют друг друга по мере опустошения, а когда все ячейки заканчиваются, магазин раскрывается и каждую ячейку туда надо заправлять по очереди
Как приятно и неожиданно видеть видосы о Half Life
А обычная турель? Она же тоже относится к импульсному оружию. Почему ты её не упомянул?
Потомучто они отстой
@@skalksensor я ими всегда прохожу Нова Проспект, сам ты отстой, ещё и патроны не нужны
Двенадцатый час ночи... пожалуй я посмотрю это видео))
Глок:🗿
Снарки:🗿
МП5:🗿
Нож:🗿
Перчатка из Зена:🗿
И всё оружие из первого халф лайф:🗿
Вот он, контент который я давно искал
Лайк
6:00 я больше скажу,в старых версиях он имел возможность выпустить буквально весь магазин за секунду, надо зажать левую кнопку мыши с правой так чтобы пистолет по началу вообще не стрелял и после какого то определенного времени отжать толь левую кнопку или правую(точно не помню) и весть магазин разом вылетал в ноль,у кого есть версии до 2020х годов можете проверить,сейчас это увы не работает
Ничего себе берст
Игре уже скоро 20 лет стукнет, а в ней всё ещё находят какие-то детали. Потрясающе!
5:55, с субтитрами только обязательно
Топ, го ещё больше таких видео?
5:11 просто нпс видит, что лежит оружие и забирает его. Так работает почти со всеми оружиями которые носит Gordon freeman.
Спасибо дружище, как всегда хороший видос)
Как мило, спасибо) Тебе тоже спасибо что смотришь :3
@@GoToLate
2:34 AR3 настолько же фантомен, на сколько HL3)
Перезарядка у Импульсной винтовки патруля правильная, так как у неё есть один большой магазин, которые хранит ячейки темной энергии и именно одна ячейка включает в себя 30 выстрелов. Большой магазин был создан для того, чтобы исключить перезарядку вручную, а сделать её автоматической и быстрой за счёт того, что тебе не нужно лезть в разгрузку и доставать ячейку тёмной энергии. Единственное, что разработчики сделали неправильно, так это перезарядка у Npc, которые всё равно достают патроны из сумки на поясе.
Как раз таки наоборот. Обрати внимание на поднятые боеприпасы - для АР2 они представляют собой как раз таки эти магазины.
@@rafsai3930 Эти магазины снимаются, а в них есть по умолчанию определенное кол-во ячеек темной энергии. У солдатов альянс только один большой магазин, а заменяют они их на своих базах. Valve давно объяснили, как работает перезарядка в Half life alyx
@@Огоньплей Играл в HL:A - ничего такого там нет. Там каждая красная таблеточка = 1 выстрел. А в HL:2 при подъеме одного такого магазина дают 30 патронов (а это размер одной обоймы)
@@Огоньплей Если ты сейчас про пулеметчиков, то это другое. У них другое вооружение
@@rafsai3930 Я говорю, что ячейка темной энергии включает в себя 30 патронов, так как в Half life alyx при выстреле оранжевый кружок в середине ячейки уменьшается, говоря нам что это не единственный выстрел, тем самым подтверждая наличие большого съемного магазина. Когда ты подбираешь большой магазин в оригинальной части, то тебе даётся не сам магазин, а ячейка темной энергии в нём, то есть одна.
Уточню момент. У револьвера в мультиплеере первой халвы ЛЦУ не работал. При нажатии кнопки альтернативного огня (волшебным образом) происходил зум и менялся прицельный маркер HUD (разумеется, видимый только самому игроку) на красную точку.
ЛЦУ дезерт игла из OF и подсветка цели у РПГ видны всем.
5:10
- 1 Гражданин: Конец Доктору Фриману
- 2 Гражданин: Потрясающе🎉
Спасибо за видосик)
А вот и новый клёвый видосик!
Можно было бы нормально так докопаться до Аннабель, "ружья" отца Григория. Суть в том, что это оружие имеет иконку дробовика, звук дробовика и 2 патрона в магазине (как если бы это было двухствольное ружье). Но стреляет оно ПУЛЯМИ (причем, с идеальной точностью, как и Кольт Питон), имеет боезапас как у Питона (который в общем-то мог бы подойти рычажной винтовке) и, самое главное - МОДЕЛЬ, на которой видна скоба Генри и подствольный магазин. Возможно, самое странное оружие в игре, которое страннее даже "двухствольного" СПАС-12 и МП7 с подствольником.
5:12 а блин, до слёз)))))))
Спасибо за выпуск)
Даже в тонкие времена ютуберы нас радуют
Всмысле щит ХОТЕЛИ реализовать? Он же есть в ХЛА
Да
@@tazik29 опа
Меню в интро похоже на half life 2, прям как тема канала. Так держать 👍
молодец служишь на благо сопротивления
Произношение rifle убило
А так весьма интересно
Такое ощущение, что ты не знаешь о Half Life Alyx. В этой игре и есть данный ручной щит, который использует WALLHAMMER. Также ты забыл об импульсном пистолете пулемете Grunt и укороченной импульсной винтовки Ordinal из этой же игры.
Просто у меня запланирован контент об этой игре отдельно, и я стараюсь избегать любых фактов касаемо Half-Life Alyx за исключением тех случаев, когда это наиболее уместно
Ещё можно сказать, шо у арбалета во второй части рикошетят болты под критическими углами
Вот это реально интересно, если конечно правда О_о
@@GoToLate проверяй)
@@GoToLate да, кстати, не помню, говорил ты или нет, но в первой части можно управлять управляемыми ракетами противника, с помощью включенного лазера на ракетнице(но нужно, чтобы лазер был направлен от БТРа, который будет по тебе их выпускать. Например можно сесть прям перед ним и развернуться к нему спиной, ну а там - можно придумать можно шо-нибудь ещё)
@@GoToLate Правда, я сам офигел
Я в Гаррис моде игрался с кодом игры и случайно заставил все оружие рикошетить. Там какая-то переменная была...
Автор, поле подавления - самое мощное импульсное оружие, которое может управляться только элитным комбайном, потому что у него 1 глаз
Ну, тогда монокуляр и снайперскую винтовку тоже могут комбайны использовать...
Мощно 50 фактов как не как
обожаю этот момент 🤣🤣🤣 5:15
Пыщ 1: конец доктору Фримену 😢
Пыщ 2: потрясающе! 😎
Гордон: WHAT THE F*цензурный писк*
Спасибо за такой топовый контент ❤!
GoToLate если можешь, выпускай почаще видосики, они у тебя крутые и интересные, я люблю узнавать о Half-Life что-то новое, ну и о Portal тоже:)
Вот и я проходя Халфу 2 всё думал, как Гордон может стрелять из SPAS дуплетом, и куда в МР-7 он заряжает под ствольный выстрел? Видимо он не только физик-теоретик, но и оружейник-кулибин.
В первой халфе спас тоже может жахать дуплетом.
Оооо новый видос)
Ура! Новое видео.
8:45 Всё просто, пушка на столько заряжает частицы урана что они становятся опасными
Mk83 (он же Mark 83) если судить по википедии, то это оперённая авиационная бомба
Блин и характер контента и читка и говор очень похоже как у чела kybelvile ток тот по сталкеру а ты хл... Очень годно и постоянно есть что смотреть
А я та был не прав, скоро будет не 25 фактов из Half life, а 100 фактов из Half - life! GoToLate, а вы сможете сделать какой ни будь видеоролик связанный с APERTURE DESK JOB? Видео очень интересное, и как всегда информации очень много! Топ 3 видео по Half-ife.
Crypto уже опередил меня)
@@GoToLate хорошо. Спасибо за информацию.
Ar1 это AK-47, не доживший до релиза в hl2, т.к. если в бете hl2 в консоли ввести give weapon_ar1, то именно это оружие Гордон получит
Нихера.сначала ты был комбаином,а теперь советником великим стал
3:20
Если вспомнить, как перезаряжается импульсное оружие в Half-Life: Alyx, то ванильная перезарядка как раз-таки правильная, так как импульсная ячейка содержит множество зарядов, а вот они уже меняются с помощью автоматической подачи из обоймы.
Здесь дело в другом: обойма явно вмещает в себя больше ячеек, чем 3 (максимум у игрока 90 выстрелов, одна ячейка - 30), но это можно списать на игровой баланс, ибо иначе игрок мог использовать это мощное оружие слишком долго.
3:55
Здесь, кстати, есть косяк со стороны разработчиков, которые забыли поменять анимацию)
В старых версиях вортигонт в контейнере заряжал костюм именно таким синим лучом, но после выхода одного из эпизодов его сменили на зелёные шары.
Однако, луч зарядки оружия не поменяли.
4:42
Электрические мины после перепрограммирования взрывались спустя некоторое время.
В Half-Life 2 мячик пса имеет синюю подсветку, потому что он не перепрограммирован и даже пытается атаковать игрока (на сколько помню), но судя по всему, у него отключили атакующий элемент.
почему же тогда энергообоймы которые поднимаются с пола и представляют собой рожок, имеют 30 пулек?)
В новой версии half-life 2 можно получить анабель не через консоль.
Для этого нужно проделать некоторые манипуляции и пройти момент с григорием. Дальше нужно на второй карте попрыгать на невидимых стенах
(они специально расставлены для нас и невидимым даже через читкод) на карте с анабель прыгаем к ней и подбираем. Один из ютуберов показывал. Не помню название канала.
Топ Видео
Никто:
Абсолютно никто:
GoToLate: буду использовать машинимы как анимацию под разговор.
Не лучше сделаю свою.
(Спустя неделю): поменяю
Шар в восточной мезе не перепрограммирован, у него просто вооружение деактивировано, т.к. он все еще пытается максимально сблизиться с потенциальным противником, но ничего не может ему сделать
Крутой ролик продолжай в том же духе
5:10 👨🏿:Конец Доктору Фримену...😧😭☹
👨🏻:Потрясающе!🤩🥳🤑
У реального миномёта, тоже один прицел видно для одноглазых
А еще иконка арбалета в хл2 выглядит как многозарядный арбалет из первой части
Супер! 🪰
Очень интересно 👍 спасибо за видео 😉
8:35 обедненого урана 235 не бывает.
Обычно уран это смесь 238 и 235.И вот этот 235 отделяют делая обогащеный уран.А остатки это обедненый.На счет безопасности урана на ютубе есть три ролика канала "химия-просто".В первом они его голыми руками берут,во втором кидают в ртуть,в третьем пилят.Во всех трех случаях используется обедненый уран,обогащеный не используется так как у них его нет,отрицательный эффект бы от него был не сильно хуже.
Хочу сказать один интересный факт который мало кто знает в Черной Мезе Когда мы играемся с псом потом начинается облава появляется на площадке вертолёт альянса так вот этот вертолёт имеет ракеты как у бтр'а альянса
Спасибо я даже незнал о таком
видос на злобу дня)
Непривычно когда рекламы нет (•_• )
Лучший контент по халф лайф, очень много неочевидной инфы
3:26 Объясняю: всë дело в том что само оружие имело другое название и принцип действия. Incendiary Rifle имела именно такую модель и изначально стреляла огненными снарядами как тот же Flare Gun, но использовались боеприпасы от базуки. Странно, но ладно.
Тау пушка была физически в оригинальной версии с бета файлами, и по моему даже без проблем получалась и использовалась. Кстати любимое оружие из 1 части ).
Как всегда топ
Мне кажется что ар 2 называется так потому что у неё 2 вида огня стандартный и темная энергия.а станковый пулемёт стреляет только одним видом огня.
Сказано же, до повального вырезания контента в игре было три штурмовые винтовки, но осталась одна, вторая. Точнее то, что от неё осталось после переделывания.
Анабель можно и без читов получить. Я один раз при выходе с кладбища пытался бочкой подпереть калитку, что бы вернуться и помочь Григорию. Но когда он подошел к калитке его переебало бочкой и я смог взрывом другой бочки подкинуть анабель поближе и подобрать ее (грави пушкой она не притягивается)
Зделай факты о муравлиных львах
Я же не 1 заметил что на стационарном пулемёте стекло странно переливается
Никогда ещё сам советник не рассказывал мне столько фактов об оружии из хл2
Не понимаю почему пулемет , во 2 халве это же 3 рельсовые снайперские винтовки ,которые убивают с 1 выстрела,они не посылают на тебя грады пуль
Мой любимый механизм не из канона а из портал сториес мел это турели с двумя барабанами будут то от томпсона
шикарно
8:24 я играл в версию где её можно было взять, там была у Гордона электро дубинка
Я так понимаю, что фактов у тебя ещё вагон и целая тележка? Кстати, а есть факты про вагоны?
Думаю, на минуты 3 точно наберется)
@@GoToLate согласен, я фанат поездов, сделай видео про поезда и подвижной состав в half life 2 и эпизодах.
Про предысторию аликс Гана сказал, а про перезарядку ар2 не сказал.
Есть версия, конечно, что анимация перезарядки ар2 это на самом деле анимация стрельбы, но в аликс появилось похожее импульсное оружие, которое при полной прокачке становится очень похожим на ар2, и по этому оружию видно, что перезарядка ар2 не баг, дело в том что у импульсного оружия может быть очень много снарядов в одном патроне, и перезарядка ар2 состоять по идее должна из двух этапов, и оба этапа имеют анимацию в игре, просто от первого лица анимация смены патрона лучше выглядит, а от третьего анимация смены магазина.
9:35 как уран 235 может быть объединённым?
В реальной жизни обеднённым ураном называется смесь урановых изотопов, которая содержит менее 0,7% урана-235. К тому же, он слабо радиоактивен из-за долгого периода полураспада. Из-за этого название боеприпасов «обеднённый уран-235» и предупреждение о радиации на упаковке с ними не имеют смысла.
Очень круто вышло,видео отпад...🧔🏻👍🏻
Начал смотреть видос, показалось что несу сердце в Последнем Желании
Ахахахах)
Мне стало интересно почему OTA махает нам при встрече они же так раскрывают себя и дают фору убить себя так вопрос: Зачем они махают гг?
класс !!
Напишу снова, поставь текстуры улучшенные ИИ и всё будет видно. Я когда так халву проходил на каждом плакате останавливался
Крутом продолжай в том же духе!!!
Вот это дя спасибо за видасик 👍👌😀