Ещё один факт : 9 мм пистолет - это единственное оружие , имеющее анимацию отсутствия патронов . Это можно увидеть если только если у тебя нет другого оружия кроме самого пистолета
Я знаю как Магнуссон сбежал из Черной Мезы. Он настолько разозлился из-за запеканки, что разносил инопланетян на своем пути, пока не выберется чтобы отомстить Гордону.
Пистолет до обновления 2010 года имел все физ. данные из CS 1.6, Глок (Стандартный пистолет за тер"ор) имеет точно такие же характеристики, как и в халф-лайф 2. Это не баг... это измененный вида глок
С помощью этого "Альтернативного огня" можно было задержать выстрел на секунд 10, а затем выстрелить всю обойму за раз. Так что скорее всего это все-таки баг такой, хотя интересная фишка была, пусть и нереалистичная
@@GoToLate да но в видео не сказано об этом. что задержав ПКМ можно было истратить всю обойму... разрабы быстро пофиксили этот баг, после комментов игроков после релиза
@@GoToLate Когда-то давно я читал, что разработчики, скорее всего, могли планировать сделать альтернативный режим для этого пистолета, но потом передумали.
спасибо за контент, который хоть как-то помогает отвлечься от жести в мире. Ты все также продолжаешь удивлять и информация становится все интереснее :)
ещё один интересный факт про пушку Аликс: если выдать её себе через консоль или получить багом, убив Аликс (баг видел на стриме Тазика), у неё будут два режима стрельбы, как в бете - обычный и полуавтомат, но, естественно, никаких анимаций. однако, анимация трансформации в ПП всё ещё есть в файлах игры
3:06 OICW - НЕ зажигательная винтовка Зажигательная винтовка (incendiary rifle, или же IRifle) изначально должна была быть в игре и стрелять сигнальными ракетами, но в итоге от неё осталась лишь моделька, превращённая в релизной версии игры в импульсную винтовку OICW должен был быть аналогом MP5 из первой игры и MP7 из релизной версии HL2, так как Valve хотела чтобы в игре были одноменно и ПП, и стрелково-гранатомётный комплекс
Прикол в том, что моделька подствольной гранаты в игре основана на снаряде для oicw. Да и коробки с патронами явно не для ПП, в старой версии движка при поднятии патронов для ПП костюмом отображается иконка с винтовочным патроном. В итоге: если заменить в игре мп7 на OICW - тогда игра станет даже каноничней чем релизная версия.
@@Borismolotov во всяком случае это выглядело бы в разы реалистичнее, чем MP7 с вмонтированным в нём магическим способом гранатомётом, который даже не отображается на самом оружии :V
7:00 если кинуть эту мину рядом с Аликс, то она убежит от неё со шлейфом из своих копий. Во всяком случае такое было в первом эпизоде с диска Orange box. Возможно, для этого потребуется ещё и сгенерировать саму Аликс (npc_alyx или типа того)
У SPAS-12 в изначальном варианте был ещё полностью автоматический режим огня - он, скорее всего, и используется в качестве дуплета, как раз слышим короткую очередь из двух выстрелов с темпом в 100-150 выстрелов в минуту. Версии с этим режимом запрещены к продаже в большинстве стран. Но, при наличии полуавтоматического режима стрельбы, тренированный стрелок может дать по 3-4 выстрела в секунду. Ещё во многих странах запрещена установка знаменитого и узнаваемого складного приклада (без приклада, как в игре, тем более гонять не разрешают). Материал изучаешь поверхностно, товарищ.
Учти что в продаже автоматической гражданской версии не найти, она производится только для спецподразделений Германии, Франции, США, а так есть несколько штатов где легально full-auto и та типы и похлеще дробовики находят
Есть ссылка на информацию про ПОЛНОСТЬЮ АВТОМАТИЧЕСКИЙ Спас-12?(Сразу же вопрос: вы точно не путаете полуавтоматический режим и полностью автоматический? ) И зачем для быстрой стрельбы в полуавтоматическом режиме нужен тренированный стрелок? Вы имеете ввиду тренировку скорости нажатия на спуск? Так как в полуавтоматическом режиме скорость стрельбы зависит только от этого, естественно, пока не будет достигнут предел в виде скорости работы автоматики.
Не надо выпендриваться и натягивать сову на глобус сами разлады говорили что добавили возможность стрельбы дуплетом по приколу и к реальности это не имеет никакого отношения
Уважаемый,ну что ж ,лайкос и репост ставлю - ролик классный и зачёный. Неплохо бы и вторую часть тогда уж в будущем сделать,т.к инфы много на эту тему Х) Увы,но практически ничего нового не обнаружил,ХОТЯ маленькая деталь про полицейский номер у одного из разрабов заинтриговало -молодец,красавец!! Кстати,странно,но раз уж тут тупо перечесление различных деталей.то до кучи можно было бы обронить,что гаусс-пушка из ХЛ1 и тау-пушка из ХЛ2 -одно и тоже оружие,только с изменённым названием. Возможность снятия с машины добавили в ММОДеА, до этого давным-давно с ней можно было ходить в ручном режиме в СМОДе... А также дисплейсер,как и гаусс-пушка и глюон использует одинаковый боезапас - уран обеднённый 235 ну,а по поводу скучной науи: раз начали,то можно и дополнить,что получали его методом электолитизации... также по поводу аликсгана можно добавить,что его также можно замутить консольной командом give weapon_alyxgun а также нормальная ,рабочая версия аликсгана естьв СМОДе,де у этого аликсгана есть 3 режима стрельбы: одиночными (полуавтомат) очередь по 3 патрона и полный автомат... Кхм..занятно,но я ,играя в оппозинг форс,действительно мог изменять наведение ракет Апача при помощи ЛЦУ Дезерт Игла,поэтому утверждение в ролике считаю ложным. И,да,есть в нынешней версии ХЛ2 способ получения Аннабелль без консольных команд. Для меня лишь остаётся вопросом: почему view_model аннабелль идентична модели СПАС12,если это разные дробовики? почему для view_model для игрока не используется вариант,который мы видим у Григория? Понимаю,что можно запариться и исправить это немного подкорректировав модели,но почему разрабы изначально так сделали? ТАкже проходя по фактажу,отмечаю,что аннабелль - единственное оружие,которое автоматически заряжается наполовину,а для полной перезарядки надо вручную нажимать на кнопку перезарядки,когда всё оружие в ХЛ2 автоматически перезаряжается после полного расхода магазина... также отметим,что аннабелль использует в качестве боезапаса коробки с патронами "магнум 357",отсюда у револьвера и аннабелль спаренный боезапас...(как в своё время у глока17 и МП5 в ХЛ1) Так или иначе,удачи тебе и успехов по жизни и на канале! ДО СВЯЗИ!
6:00 я больше скажу,в старых версиях он имел возможность выпустить буквально весь магазин за секунду, надо зажать левую кнопку мыши с правой так чтобы пистолет по началу вообще не стрелял и после какого то определенного времени отжать толь левую кнопку или правую(точно не помню) и весть магазин разом вылетал в ноль,у кого есть версии до 2020х годов можете проверить,сейчас это увы не работает
По моему в half-life alyx нормально пояснили как должна перезаряжаться импульсная винтовка, есть магазин в котором несколько ячеек и в каждом ячейке несколько патронов, когда все патроны заканчиваются, винтовка перезаряжается как в half-life 2, сменяется ячейка, а когда все ячейки заканчиваются, меняется магазин Можно подумать что Гордон просто не таскает с собой запасные магазины к импульсной винтовке, он у него один с несколькими ячейками В half-life alyx был импульсный ПП, и если ему прокачать вместимость патронов то у него будет такой же магазин но не съёмный, там так же ячейки меняют друг друга по мере опустошения, а когда все ячейки заканчиваются, магазин раскрывается и каждую ячейку туда надо заправлять по очереди
3:20 Если вспомнить, как перезаряжается импульсное оружие в Half-Life: Alyx, то ванильная перезарядка как раз-таки правильная, так как импульсная ячейка содержит множество зарядов, а вот они уже меняются с помощью автоматической подачи из обоймы. Здесь дело в другом: обойма явно вмещает в себя больше ячеек, чем 3 (максимум у игрока 90 выстрелов, одна ячейка - 30), но это можно списать на игровой баланс, ибо иначе игрок мог использовать это мощное оружие слишком долго. 3:55 Здесь, кстати, есть косяк со стороны разработчиков, которые забыли поменять анимацию) В старых версиях вортигонт в контейнере заряжал костюм именно таким синим лучом, но после выхода одного из эпизодов его сменили на зелёные шары. Однако, луч зарядки оружия не поменяли. 4:42 Электрические мины после перепрограммирования взрывались спустя некоторое время. В Half-Life 2 мячик пса имеет синюю подсветку, потому что он не перепрограммирован и даже пытается атаковать игрока (на сколько помню), но судя по всему, у него отключили атакующий элемент.
Уточню момент. У револьвера в мультиплеере первой халвы ЛЦУ не работал. При нажатии кнопки альтернативного огня (волшебным образом) происходил зум и менялся прицельный маркер HUD (разумеется, видимый только самому игроку) на красную точку. ЛЦУ дезерт игла из OF и подсветка цели у РПГ видны всем.
3:26 Объясняю: всë дело в том что само оружие имело другое название и принцип действия. Incendiary Rifle имела именно такую модель и изначально стреляла огненными снарядами как тот же Flare Gun, но использовались боеприпасы от базуки. Странно, но ладно.
Можно было бы нормально так докопаться до Аннабель, "ружья" отца Григория. Суть в том, что это оружие имеет иконку дробовика, звук дробовика и 2 патрона в магазине (как если бы это было двухствольное ружье). Но стреляет оно ПУЛЯМИ (причем, с идеальной точностью, как и Кольт Питон), имеет боезапас как у Питона (который в общем-то мог бы подойти рычажной винтовке) и, самое главное - МОДЕЛЬ, на которой видна скоба Генри и подствольный магазин. Возможно, самое странное оружие в игре, которое страннее даже "двухствольного" СПАС-12 и МП7 с подствольником.
8:35 обедненого урана 235 не бывает. Обычно уран это смесь 238 и 235.И вот этот 235 отделяют делая обогащеный уран.А остатки это обедненый.На счет безопасности урана на ютубе есть три ролика канала "химия-просто".В первом они его голыми руками берут,во втором кидают в ртуть,в третьем пилят.Во всех трех случаях используется обедненый уран,обогащеный не используется так как у них его нет,отрицательный эффект бы от него был не сильно хуже.
Перезарядка у Импульсной винтовки патруля правильная, так как у неё есть один большой магазин, которые хранит ячейки темной энергии и именно одна ячейка включает в себя 30 выстрелов. Большой магазин был создан для того, чтобы исключить перезарядку вручную, а сделать её автоматической и быстрой за счёт того, что тебе не нужно лезть в разгрузку и доставать ячейку тёмной энергии. Единственное, что разработчики сделали неправильно, так это перезарядка у Npc, которые всё равно достают патроны из сумки на поясе.
@@rafsai3930 Эти магазины снимаются, а в них есть по умолчанию определенное кол-во ячеек темной энергии. У солдатов альянс только один большой магазин, а заменяют они их на своих базах. Valve давно объяснили, как работает перезарядка в Half life alyx
@@Огоньплей Играл в HL:A - ничего такого там нет. Там каждая красная таблеточка = 1 выстрел. А в HL:2 при подъеме одного такого магазина дают 30 патронов (а это размер одной обоймы)
@@rafsai3930 Я говорю, что ячейка темной энергии включает в себя 30 патронов, так как в Half life alyx при выстреле оранжевый кружок в середине ячейки уменьшается, говоря нам что это не единственный выстрел, тем самым подтверждая наличие большого съемного магазина. Когда ты подбираешь большой магазин в оригинальной части, то тебе даётся не сам магазин, а ячейка темной энергии в нём, то есть одна.
Такое ощущение, что ты не знаешь о Half Life Alyx. В этой игре и есть данный ручной щит, который использует WALLHAMMER. Также ты забыл об импульсном пистолете пулемете Grunt и укороченной импульсной винтовки Ordinal из этой же игры.
Просто у меня запланирован контент об этой игре отдельно, и я стараюсь избегать любых фактов касаемо Half-Life Alyx за исключением тех случаев, когда это наиболее уместно
А я та был не прав, скоро будет не 25 фактов из Half life, а 100 фактов из Half - life! GoToLate, а вы сможете сделать какой ни будь видеоролик связанный с APERTURE DESK JOB? Видео очень интересное, и как всегда информации очень много! Топ 3 видео по Half-ife.
В новой версии half-life 2 можно получить анабель не через консоль. Для этого нужно проделать некоторые манипуляции и пройти момент с григорием. Дальше нужно на второй карте попрыгать на невидимых стенах (они специально расставлены для нас и невидимым даже через читкод) на карте с анабель прыгаем к ней и подбираем. Один из ютуберов показывал. Не помню название канала.
Автор, поле подавления - самое мощное импульсное оружие, которое может управляться только элитным комбайном, потому что у него 1 глаз Ну, тогда монокуляр и снайперскую винтовку тоже могут комбайны использовать...
Вот и я проходя Халфу 2 всё думал, как Гордон может стрелять из SPAS дуплетом, и куда в МР-7 он заряжает под ствольный выстрел? Видимо он не только физик-теоретик, но и оружейник-кулибин.
Шар в восточной мезе не перепрограммирован, у него просто вооружение деактивировано, т.к. он все еще пытается максимально сблизиться с потенциальным противником, но ничего не может ему сделать
В реальной жизни обеднённым ураном называется смесь урановых изотопов, которая содержит менее 0,7% урана-235. К тому же, он слабо радиоактивен из-за долгого периода полураспада. Из-за этого название боеприпасов «обеднённый уран-235» и предупреждение о радиации на упаковке с ними не имеют смысла.
@@tazik29 Ну по факту это модифицированный пистолет-пулемет. Его можно конечно назвать предшественником AR2, но официально он называется rapidfire в файлах игры
Хочу сказать один интересный факт который мало кто знает в Черной Мезе Когда мы играемся с псом потом начинается облава появляется на площадке вертолёт альянса так вот этот вертолёт имеет ракеты как у бтр'а альянса
Анабель можно и без читов получить. Я один раз при выходе с кладбища пытался бочкой подпереть калитку, что бы вернуться и помочь Григорию. Но когда он подошел к калитке его переебало бочкой и я смог взрывом другой бочки подкинуть анабель поближе и подобрать ее (грави пушкой она не притягивается)
3:26 в моде не правильная анимация, 1) столько ячеек бы не поместилось бы в ar 2. 2) В Half-life: Alyx также как в half-life 2 анимация, короче говоря что одна ячейка тёмной энергии хватает на 30 выстрелов
Вообще изначально должно было быть так - одна капсула - один выстрел, так как это была винтовка, стреляющая сигнальными ракетами. Анимацию зарядки новой капсулы сделали, а вот смены магазина - нет. Это уже потом клапаны переобулись и сделали это каноном (зачем-то).
Про предысторию аликс Гана сказал, а про перезарядку ар2 не сказал. Есть версия, конечно, что анимация перезарядки ар2 это на самом деле анимация стрельбы, но в аликс появилось похожее импульсное оружие, которое при полной прокачке становится очень похожим на ар2, и по этому оружию видно, что перезарядка ар2 не баг, дело в том что у импульсного оружия может быть очень много снарядов в одном патроне, и перезарядка ар2 состоять по идее должна из двух этапов, и оба этапа имеют анимацию в игре, просто от первого лица анимация смены патрона лучше выглядит, а от третьего анимация смены магазина.
5:28 то что в этом дополнении используется Desert Eagle, это странно, ведь ни одна армия мира не брала этот пистолет на вооружение. Этот пистолет имел слишком большие габариты, и огромную отдачу. Этот пистолет был создан для охоты. Но это уже вопрос не к тебе, а к разрабам. (Хотя ты бы мог бы этот факт и упомянуть)
По лору AR2 не должен сменять магазин для перезарядки 30 выстрелов, прямо как это делает главный герой в ретейле. MMOD не каноничен в этом плане... В HL Alyx пистолет-пулемет альянса использует пеллет на 30 выстрелов который в HL2 уже AR2 сменяет на те, что уже в шахте магазина
@@GoToLate да, кстати, не помню, говорил ты или нет, но в первой части можно управлять управляемыми ракетами противника, с помощью включенного лазера на ракетнице(но нужно, чтобы лазер был направлен от БТРа, который будет по тебе их выпускать. Например можно сесть прям перед ним и развернуться к нему спиной, ну а там - можно придумать можно шо-нибудь ещё)
Тау пушка была физически в оригинальной версии с бета файлами, и по моему даже без проблем получалась и использовалась. Кстати любимое оружие из 1 части ).
Выскажу своё мнение, что факт того, что персонаж держит винтовку патруля одной рукой не является дизайнерской ошибкой. На мой взгляд, персонаж может держать её одной рукой потому, что одет в костюм, который, формально, является экзоскелетом, усиливающим физические возможности персонажа. В защиту моей теории есть другой факт - персонаж может натянуть тетиву арбалета с такой силой, что тот причиняет ужасные повреждения при попадания - в реальности зарядить арбалет с такой силой невозможно. Также мы можем посмотреть на фильм "Терминатор" (первый) - там терминатор в сцене нападения на полицейский участок, держит винтовку и дробовик в одной руке. Так что если на персонаже есть экзоскелет, то он вполне может одной рукой как и держать оружие, так и контроллировать отдачу при стрельбе.
Сказано же, до повального вырезания контента в игре было три штурмовые винтовки, но осталась одна, вторая. Точнее то, что от неё осталось после переделывания.
Добавлю 2 факта один относится к оружию,а другой к нпс.1 факт.Смена магазина smg происходит за кадром,и если отдалить камеру то будет видно,что Гордон тупо бъет по нижней части рукоятки.2 факт. В 1 части у всех нпс при попадании по ним кровь брызгает.Но у нихиланта если залезть ему в голову и начать бить монтировкой,кровь будет литься струёй,как в альфе.Кста в hl source это осталось у нихиланта.
Конец доктору Фримену, потрясающе! От этих слов я чуть в обморок не упал.
Как говорится поздно чем никогда ( 5:08 таймкод.)
АХАХХ да
А у меня руки затряслись...
Жители говорят " потрясающе" когда поднимает оружие. (Ещё они при смерти игрока могут сказать "костюмчик мой!"
@@wasdered1034 он сказал с акцентом типа "конец Фримену!(будто рад) и потом подобрал монтировку и сказал отлично получилось "конец Фримену отлично "
@@yujbx356 ну , возможно это попытка "буки" передать страх не удалась.
Ещё один факт : 9 мм пистолет - это единственное оружие , имеющее анимацию отсутствия патронов . Это можно увидеть если только если у тебя нет другого оружия кроме самого пистолета
Правда эта анимация не имеет смысла, так как затвор откидывается только при выстреле
@@billyherrington8480 зато красиво
Или гарис мод ))))
@@POCTIK_UA-cam что?
@3QcW я не знаю как это называется, но пустой пистолет выстреливает, по крайней мере делает вид что стреляет
Я знаю как Магнуссон сбежал из Черной Мезы. Он настолько разозлился из-за запеканки, что разносил инопланетян на своем пути, пока не выберется чтобы отомстить Гордону.
Супер Магнуссон
Он из них запеканки сделал
Обожаю узнавать факты связанные с работой Соурса и о сюжетных деталях одновременно!
Сорс а не соурс не соус и несурс
Пистолет до обновления 2010 года имел все физ. данные из CS 1.6, Глок (Стандартный пистолет за тер"ор) имеет точно такие же характеристики, как и в халф-лайф 2. Это не баг... это измененный вида глок
С помощью этого "Альтернативного огня" можно было задержать выстрел на секунд 10, а затем выстрелить всю обойму за раз. Так что скорее всего это все-таки баг такой, хотя интересная фишка была, пусть и нереалистичная
@@GoToLate да но в видео не сказано об этом. что задержав ПКМ можно было истратить всю обойму... разрабы быстро пофиксили этот баг, после комментов игроков после релиза
@@GoToLate Когда-то давно я читал, что разработчики, скорее всего, могли планировать сделать альтернативный режим для этого пистолета, но потом передумали.
ua-cam.com/video/nYyEA8xvOko/v-deo.html
@@Lambda_Core_Half-Life как в первой части, да
5:10
- 1 Гражданин: Конец Доктору Фриману
- 2 Гражданин: Потрясающе🎉
спасибо за контент, который хоть как-то помогает отвлечься от жести в мире. Ты все также продолжаешь удивлять и информация становится все интереснее :)
Это ещё не жесть, это только предвестник.
Жесть в мире существовала, существует и будет существовать всегда -_-
Покажи мне хотя бы один день, когда в мире не было войны
@@Elmorelab-c4w где ты увидел про войну хоть что-то?
ещё один интересный факт про пушку Аликс: если выдать её себе через консоль или получить багом, убив Аликс (баг видел на стриме Тазика), у неё будут два режима стрельбы, как в бете - обычный и полуавтомат, но, естественно, никаких анимаций. однако, анимация трансформации в ПП всё ещё есть в файлах игры
3:06
OICW - НЕ зажигательная винтовка
Зажигательная винтовка (incendiary rifle, или же IRifle) изначально должна была быть в игре и стрелять сигнальными ракетами, но в итоге от неё осталась лишь моделька, превращённая в релизной версии игры в импульсную винтовку
OICW должен был быть аналогом MP5 из первой игры и MP7 из релизной версии HL2, так как Valve хотела чтобы в игре были одноменно и ПП, и стрелково-гранатомётный комплекс
Прикол в том, что моделька подствольной гранаты в игре основана на снаряде для oicw. Да и коробки с патронами явно не для ПП, в старой версии движка при поднятии патронов для ПП костюмом отображается иконка с винтовочным патроном. В итоге: если заменить в игре мп7 на OICW - тогда игра станет даже каноничней чем релизная версия.
@@Borismolotov во всяком случае это выглядело бы в разы реалистичнее, чем MP7 с вмонтированным в нём магическим способом гранатомётом, который даже не отображается на самом оружии :V
Респект за то, что не бросил канал. Мы поддерживаем тебя. Спасибо
5:10 👨🏿:Конец Доктору Фримену...😧😭☹
👨🏻:Потрясающе!🤩🥳🤑
7:00 если кинуть эту мину рядом с Аликс, то она убежит от неё со шлейфом из своих копий. Во всяком случае такое было в первом эпизоде с диска Orange box. Возможно, для этого потребуется ещё и сгенерировать саму Аликс (npc_alyx или типа того)
Сколько играю в hl 2 и смотрю про него контент, всё равно узнаю что-то новое
Ты лучший СПАСИБО большое за контент 😀
У SPAS-12 в изначальном варианте был ещё полностью автоматический режим огня - он, скорее всего, и используется в качестве дуплета, как раз слышим короткую очередь из двух выстрелов с темпом в 100-150 выстрелов в минуту. Версии с этим режимом запрещены к продаже в большинстве стран. Но, при наличии полуавтоматического режима стрельбы, тренированный стрелок может дать по 3-4 выстрела в секунду. Ещё во многих странах запрещена установка знаменитого и узнаваемого складного приклада (без приклада, как в игре, тем более гонять не разрешают).
Материал изучаешь поверхностно, товарищ.
Учти что в продаже автоматической гражданской версии не найти, она производится только для спецподразделений Германии, Франции, США, а так есть несколько штатов где легально full-auto и та типы и похлеще дробовики находят
Есть ссылка на информацию про ПОЛНОСТЬЮ АВТОМАТИЧЕСКИЙ Спас-12?(Сразу же вопрос: вы точно не путаете полуавтоматический режим и полностью автоматический? ) И зачем для быстрой стрельбы в полуавтоматическом режиме нужен тренированный стрелок? Вы имеете ввиду тренировку скорости нажатия на спуск? Так как в полуавтоматическом режиме скорость стрельбы зависит только от этого, естественно, пока не будет достигнут предел в виде скорости работы автоматики.
@@griffv5380 жесть опустил лохарика, так его так
Не надо выпендриваться и натягивать сову на глобус сами разлады говорили что добавили возможность стрельбы дуплетом по приколу и к реальности это не имеет никакого отношения
Спас12 не способен стрелять автоматически, не путайте обычный помповый доробовик с джекхаммером.
5:10 конец доктору Фримену. Потрясающе!
Хахахах
Уважаемый,ну что ж ,лайкос и репост ставлю - ролик классный и зачёный. Неплохо бы и вторую часть тогда уж в будущем сделать,т.к инфы много на эту тему Х)
Увы,но практически ничего нового не обнаружил,ХОТЯ маленькая деталь про полицейский номер у одного из разрабов заинтриговало -молодец,красавец!!
Кстати,странно,но раз уж тут тупо перечесление различных деталей.то до кучи можно было бы обронить,что гаусс-пушка из ХЛ1 и тау-пушка из ХЛ2 -одно и тоже оружие,только с изменённым названием. Возможность снятия с машины добавили в ММОДеА, до этого давным-давно с ней можно было ходить в ручном режиме в СМОДе...
А также дисплейсер,как и гаусс-пушка и глюон использует одинаковый боезапас - уран обеднённый 235
ну,а по поводу скучной науи: раз начали,то можно и дополнить,что получали его методом электолитизации...
также по поводу аликсгана можно добавить,что его также можно замутить консольной командом give weapon_alyxgun
а также нормальная ,рабочая версия аликсгана естьв СМОДе,де у этого аликсгана есть 3 режима стрельбы: одиночными (полуавтомат) очередь по 3 патрона и полный автомат...
Кхм..занятно,но я ,играя в оппозинг форс,действительно мог изменять наведение ракет Апача при помощи ЛЦУ Дезерт Игла,поэтому утверждение в ролике считаю ложным.
И,да,есть в нынешней версии ХЛ2 способ получения Аннабелль без консольных команд. Для меня лишь остаётся вопросом: почему view_model аннабелль идентична модели СПАС12,если это разные дробовики? почему для view_model для игрока не используется вариант,который мы видим у Григория? Понимаю,что можно запариться и исправить это немного подкорректировав модели,но почему разрабы изначально так сделали?
ТАкже проходя по фактажу,отмечаю,что аннабелль - единственное оружие,которое автоматически заряжается наполовину,а для полной перезарядки надо вручную нажимать на кнопку перезарядки,когда всё оружие в ХЛ2 автоматически перезаряжается после полного расхода магазина...
также отметим,что аннабелль использует в качестве боезапаса коробки с патронами "магнум 357",отсюда у револьвера и аннабелль спаренный боезапас...(как в своё время у глока17 и МП5 в ХЛ1)
Так или иначе,удачи тебе и успехов по жизни и на канале! ДО СВЯЗИ!
Вот это реально годный контент! Нет слов! Давай про оборону Нова-проспект!
6:00 я больше скажу,в старых версиях он имел возможность выпустить буквально весь магазин за секунду, надо зажать левую кнопку мыши с правой так чтобы пистолет по началу вообще не стрелял и после какого то определенного времени отжать толь левую кнопку или правую(точно не помню) и весть магазин разом вылетал в ноль,у кого есть версии до 2020х годов можете проверить,сейчас это увы не работает
Ничего себе берст
Конец доктору Фримену, ПОТРЯСАЮЩЕ!
Интересный факт: У текстуры гранаты в ящике амуниции есть красная лампочка, которой нет на обычной текстуре
1:16 Да. Точно так же как снайперские прицелы в реальной жизни могут использовать только солдаты с одним глазом.
5:55, с субтитрами только обязательно
Как приятно и неожиданно видеть видосы о Half Life
По моему в half-life alyx нормально пояснили как должна перезаряжаться импульсная винтовка, есть магазин в котором несколько ячеек и в каждом ячейке несколько патронов, когда все патроны заканчиваются, винтовка перезаряжается как в half-life 2, сменяется ячейка, а когда все ячейки заканчиваются, меняется магазин
Можно подумать что Гордон просто не таскает с собой запасные магазины к импульсной винтовке, он у него один с несколькими ячейками
В half-life alyx был импульсный ПП, и если ему прокачать вместимость патронов то у него будет такой же магазин но не съёмный, там так же ячейки меняют друг друга по мере опустошения, а когда все ячейки заканчиваются, магазин раскрывается и каждую ячейку туда надо заправлять по очереди
Наконец-то мы узнали что нового о вселенной half-life об этой замечательной игре о культовой игре
Вот он, контент который я давно искал
Лайк
5:12 а блин, до слёз)))))))
Спасибо за выпуск)
Спасибо дружище, как всегда хороший видос)
Как мило, спасибо) Тебе тоже спасибо что смотришь :3
@@GoToLate
3:20
Если вспомнить, как перезаряжается импульсное оружие в Half-Life: Alyx, то ванильная перезарядка как раз-таки правильная, так как импульсная ячейка содержит множество зарядов, а вот они уже меняются с помощью автоматической подачи из обоймы.
Здесь дело в другом: обойма явно вмещает в себя больше ячеек, чем 3 (максимум у игрока 90 выстрелов, одна ячейка - 30), но это можно списать на игровой баланс, ибо иначе игрок мог использовать это мощное оружие слишком долго.
3:55
Здесь, кстати, есть косяк со стороны разработчиков, которые забыли поменять анимацию)
В старых версиях вортигонт в контейнере заряжал костюм именно таким синим лучом, но после выхода одного из эпизодов его сменили на зелёные шары.
Однако, луч зарядки оружия не поменяли.
4:42
Электрические мины после перепрограммирования взрывались спустя некоторое время.
В Half-Life 2 мячик пса имеет синюю подсветку, потому что он не перепрограммирован и даже пытается атаковать игрока (на сколько помню), но судя по всему, у него отключили атакующий элемент.
почему же тогда энергообоймы которые поднимаются с пола и представляют собой рожок, имеют 30 пулек?)
5:11 просто нпс видит, что лежит оружие и забирает его. Так работает почти со всеми оружиями которые носит Gordon freeman.
Двенадцатый час ночи... пожалуй я посмотрю это видео))
Топ, го ещё больше таких видео?
А обычная турель? Она же тоже относится к импульсному оружию. Почему ты её не упомянул?
Потомучто они отстой
@@skalksensor я ими всегда прохожу Нова Проспект, сам ты отстой, ещё и патроны не нужны
Уточню момент. У револьвера в мультиплеере первой халвы ЛЦУ не работал. При нажатии кнопки альтернативного огня (волшебным образом) происходил зум и менялся прицельный маркер HUD (разумеется, видимый только самому игроку) на красную точку.
ЛЦУ дезерт игла из OF и подсветка цели у РПГ видны всем.
3:26 Объясняю: всë дело в том что само оружие имело другое название и принцип действия. Incendiary Rifle имела именно такую модель и изначально стреляла огненными снарядами как тот же Flare Gun, но использовались боеприпасы от базуки. Странно, но ладно.
Можно было бы нормально так докопаться до Аннабель, "ружья" отца Григория. Суть в том, что это оружие имеет иконку дробовика, звук дробовика и 2 патрона в магазине (как если бы это было двухствольное ружье). Но стреляет оно ПУЛЯМИ (причем, с идеальной точностью, как и Кольт Питон), имеет боезапас как у Питона (который в общем-то мог бы подойти рычажной винтовке) и, самое главное - МОДЕЛЬ, на которой видна скоба Генри и подствольный магазин. Возможно, самое странное оружие в игре, которое страннее даже "двухствольного" СПАС-12 и МП7 с подствольником.
8:35 обедненого урана 235 не бывает.
Обычно уран это смесь 238 и 235.И вот этот 235 отделяют делая обогащеный уран.А остатки это обедненый.На счет безопасности урана на ютубе есть три ролика канала "химия-просто".В первом они его голыми руками берут,во втором кидают в ртуть,в третьем пилят.Во всех трех случаях используется обедненый уран,обогащеный не используется так как у них его нет,отрицательный эффект бы от него был не сильно хуже.
Глок:🗿
Снарки:🗿
МП5:🗿
Нож:🗿
Перчатка из Зена:🗿
И всё оружие из первого халф лайф:🗿
Не ври это не все оружки
2:34 AR3 настолько же фантомен, на сколько HL3)
Игре уже скоро 20 лет стукнет, а в ней всё ещё находят какие-то детали. Потрясающе!
Даже в тонкие времена ютуберы нас радуют
Перезарядка у Импульсной винтовки патруля правильная, так как у неё есть один большой магазин, которые хранит ячейки темной энергии и именно одна ячейка включает в себя 30 выстрелов. Большой магазин был создан для того, чтобы исключить перезарядку вручную, а сделать её автоматической и быстрой за счёт того, что тебе не нужно лезть в разгрузку и доставать ячейку тёмной энергии. Единственное, что разработчики сделали неправильно, так это перезарядка у Npc, которые всё равно достают патроны из сумки на поясе.
Как раз таки наоборот. Обрати внимание на поднятые боеприпасы - для АР2 они представляют собой как раз таки эти магазины.
@@rafsai3930 Эти магазины снимаются, а в них есть по умолчанию определенное кол-во ячеек темной энергии. У солдатов альянс только один большой магазин, а заменяют они их на своих базах. Valve давно объяснили, как работает перезарядка в Half life alyx
@@Огоньплей Играл в HL:A - ничего такого там нет. Там каждая красная таблеточка = 1 выстрел. А в HL:2 при подъеме одного такого магазина дают 30 патронов (а это размер одной обоймы)
@@Огоньплей Если ты сейчас про пулеметчиков, то это другое. У них другое вооружение
@@rafsai3930 Я говорю, что ячейка темной энергии включает в себя 30 патронов, так как в Half life alyx при выстреле оранжевый кружок в середине ячейки уменьшается, говоря нам что это не единственный выстрел, тем самым подтверждая наличие большого съемного магазина. Когда ты подбираешь большой магазин в оригинальной части, то тебе даётся не сам магазин, а ячейка темной энергии в нём, то есть одна.
Фримен настолько расстроился, что научился говорить
Блин и характер контента и читка и говор очень похоже как у чела kybelvile ток тот по сталкеру а ты хл... Очень годно и постоянно есть что смотреть
8:45 Всё просто, пушка на столько заряжает частицы урана что они становятся опасными
обожаю этот момент 🤣🤣🤣 5:15
Пыщ 1: конец доктору Фримену 😢
Пыщ 2: потрясающе! 😎
Гордон: WHAT THE F*цензурный писк*
Ar1 это AK-47, не доживший до релиза в hl2, т.к. если в бете hl2 в консоли ввести give weapon_ar1, то именно это оружие Гордон получит
Меню в интро похоже на half life 2, прям как тема канала. Так держать 👍
Mk83 (он же Mark 83) если судить по википедии, то это оперённая авиационная бомба
Такое ощущение, что ты не знаешь о Half Life Alyx. В этой игре и есть данный ручной щит, который использует WALLHAMMER. Также ты забыл об импульсном пистолете пулемете Grunt и укороченной импульсной винтовки Ordinal из этой же игры.
Просто у меня запланирован контент об этой игре отдельно, и я стараюсь избегать любых фактов касаемо Half-Life Alyx за исключением тех случаев, когда это наиболее уместно
молодец служишь на благо сопротивления
А я та был не прав, скоро будет не 25 фактов из Half life, а 100 фактов из Half - life! GoToLate, а вы сможете сделать какой ни будь видеоролик связанный с APERTURE DESK JOB? Видео очень интересное, и как всегда информации очень много! Топ 3 видео по Half-ife.
Crypto уже опередил меня)
@@GoToLate хорошо. Спасибо за информацию.
8:24 я играл в версию где её можно было взять, там была у Гордона электро дубинка
Всмысле щит ХОТЕЛИ реализовать? Он же есть в ХЛА
Да
@@tazik29 опа
В новой версии half-life 2 можно получить анабель не через консоль.
Для этого нужно проделать некоторые манипуляции и пройти момент с григорием. Дальше нужно на второй карте попрыгать на невидимых стенах
(они специально расставлены для нас и невидимым даже через читкод) на карте с анабель прыгаем к ней и подбираем. Один из ютуберов показывал. Не помню название канала.
GoToLate если можешь, выпускай почаще видосики, они у тебя крутые и интересные, я люблю узнавать о Half-Life что-то новое, ну и о Portal тоже:)
Автор, поле подавления - самое мощное импульсное оружие, которое может управляться только элитным комбайном, потому что у него 1 глаз
Ну, тогда монокуляр и снайперскую винтовку тоже могут комбайны использовать...
Вот и я проходя Халфу 2 всё думал, как Гордон может стрелять из SPAS дуплетом, и куда в МР-7 он заряжает под ствольный выстрел? Видимо он не только физик-теоретик, но и оружейник-кулибин.
В первой халфе спас тоже может жахать дуплетом.
Шар в восточной мезе не перепрограммирован, у него просто вооружение деактивировано, т.к. он все еще пытается максимально сблизиться с потенциальным противником, но ничего не может ему сделать
А вот и новый клёвый видосик!
5:10 конец доктору Фримену..
- ПОТРЯСАЮЩЕ!
9:35 как уран 235 может быть объединённым?
В реальной жизни обеднённым ураном называется смесь урановых изотопов, которая содержит менее 0,7% урана-235. К тому же, он слабо радиоактивен из-за долгого периода полураспада. Из-за этого название боеприпасов «обеднённый уран-235» и предупреждение о радиации на упаковке с ними не имеют смысла.
Произношение rifle убило
А так весьма интересно
Спасибо за такой топовый контент ❤!
Никто:
Абсолютно никто:
GoToLate: буду использовать машинимы как анимацию под разговор.
Не лучше сделаю свою.
(Спустя неделю): поменяю
Кстати мне интересно а какое AR использует Aликс в игре Half-life Alyx Я всегда думал что это AR 1?
AR - Assault rifle, Штурмовая винтовка, а в HL:A Аликс использует импульсный пистолет-пулемет, если я правильно понял о чем ты
@@GoToLate Нет в HL:A есть же несколько вариантов оружия и там есть ранняя версия AR когда ее грейдишь
@@tazik29 Ну по факту это модифицированный пистолет-пулемет. Его можно конечно назвать предшественником AR2, но официально он называется rapidfire в файлах игры
Хочу сказать один интересный факт который мало кто знает в Черной Мезе Когда мы играемся с псом потом начинается облава появляется на площадке вертолёт альянса так вот этот вертолёт имеет ракеты как у бтр'а альянса
Анабель можно и без читов получить. Я один раз при выходе с кладбища пытался бочкой подпереть калитку, что бы вернуться и помочь Григорию. Но когда он подошел к калитке его переебало бочкой и я смог взрывом другой бочки подкинуть анабель поближе и подобрать ее (грави пушкой она не притягивается)
3:26 в моде не правильная анимация, 1) столько ячеек бы не поместилось бы в ar 2. 2) В Half-life: Alyx также как в half-life 2 анимация, короче говоря что одна ячейка тёмной энергии хватает на 30 выстрелов
Вообще изначально должно было быть так - одна капсула - один выстрел, так как это была винтовка, стреляющая сигнальными ракетами. Анимацию зарядки новой капсулы сделали, а вот смены магазина - нет. Это уже потом клапаны переобулись и сделали это каноном (зачем-то).
Про предысторию аликс Гана сказал, а про перезарядку ар2 не сказал.
Есть версия, конечно, что анимация перезарядки ар2 это на самом деле анимация стрельбы, но в аликс появилось похожее импульсное оружие, которое при полной прокачке становится очень похожим на ар2, и по этому оружию видно, что перезарядка ар2 не баг, дело в том что у импульсного оружия может быть очень много снарядов в одном патроне, и перезарядка ар2 состоять по идее должна из двух этапов, и оба этапа имеют анимацию в игре, просто от первого лица анимация смены патрона лучше выглядит, а от третьего анимация смены магазина.
А еще иконка арбалета в хл2 выглядит как многозарядный арбалет из первой части
Очень интересно 👍 спасибо за видео 😉
Нихера.сначала ты был комбаином,а теперь советником великим стал
5:28 то что в этом дополнении используется Desert Eagle, это странно, ведь ни одна армия мира не брала этот пистолет на вооружение. Этот пистолет имел слишком большие габариты, и огромную отдачу. Этот пистолет был создан для охоты. Но это уже вопрос не к тебе, а к разрабам. (Хотя ты бы мог бы этот факт и упомянуть)
Спасибо за видосик)
Очень круто вышло,видео отпад...🧔🏻👍🏻
Мне стало интересно почему OTA махает нам при встрече они же так раскрывают себя и дают фору убить себя так вопрос: Зачем они махают гг?
Мой любимый механизм не из канона а из портал сториес мел это турели с двумя барабанами будут то от томпсона
По лору AR2 не должен сменять магазин для перезарядки 30 выстрелов, прямо как это делает главный герой в ретейле. MMOD не каноничен в этом плане... В HL Alyx пистолет-пулемет альянса использует пеллет на 30 выстрелов который в HL2 уже AR2 сменяет на те, что уже в шахте магазина
У реального миномёта, тоже один прицел видно для одноглазых
Ещё можно сказать, шо у арбалета во второй части рикошетят болты под критическими углами
Вот это реально интересно, если конечно правда О_о
@@GoToLate проверяй)
@@GoToLate да, кстати, не помню, говорил ты или нет, но в первой части можно управлять управляемыми ракетами противника, с помощью включенного лазера на ракетнице(но нужно, чтобы лазер был направлен от БТРа, который будет по тебе их выпускать. Например можно сесть прям перед ним и развернуться к нему спиной, ну а там - можно придумать можно шо-нибудь ещё)
@@GoToLate Правда, я сам офигел
Я в Гаррис моде игрался с кодом игры и случайно заставил все оружие рикошетить. Там какая-то переменная была...
4:54 монтировка в бэте тоже имеется.
Не понимаю почему пулемет , во 2 халве это же 3 рельсовые снайперские винтовки ,которые убивают с 1 выстрела,они не посылают на тебя грады пуль
Тау пушка была физически в оригинальной версии с бета файлами, и по моему даже без проблем получалась и использовалась. Кстати любимое оружие из 1 части ).
Выскажу своё мнение, что факт того, что персонаж держит винтовку патруля одной рукой не является дизайнерской ошибкой. На мой взгляд, персонаж может держать её одной рукой потому, что одет в костюм, который, формально, является экзоскелетом, усиливающим физические возможности персонажа. В защиту моей теории есть другой факт - персонаж может натянуть тетиву арбалета с такой силой, что тот причиняет ужасные повреждения при попадания - в реальности зарядить арбалет с такой силой невозможно. Также мы можем посмотреть на фильм "Терминатор" (первый) - там терминатор в сцене нападения на полицейский участок, держит винтовку и дробовик в одной руке. Так что если на персонаже есть экзоскелет, то он вполне может одной рукой как и держать оружие, так и контроллировать отдачу при стрельбе.
Я же не 1 заметил что на стационарном пулемёте стекло странно переливается
Мне кажется что ар 2 называется так потому что у неё 2 вида огня стандартный и темная энергия.а станковый пулемёт стреляет только одним видом огня.
Сказано же, до повального вырезания контента в игре было три штурмовые винтовки, но осталась одна, вторая. Точнее то, что от неё осталось после переделывания.
Напишу снова, поставь текстуры улучшенные ИИ и всё будет видно. Я когда так халву проходил на каждом плакате останавливался
Крутой ролик продолжай в том же духе
Ещё можно взять (только в консоли или в мультиплеере) дубинку комбайнов, я это видел в другом видео другого человека
Никогда ещё сам советник не рассказывал мне столько фактов об оружии из хл2
Спасибо я даже незнал о таком
Ура! Новое видео.
Вот это дя спасибо за видасик 👍👌😀
Добавлю 2 факта один относится к оружию,а другой к нпс.1 факт.Смена магазина smg происходит за кадром,и если отдалить камеру то будет видно,что Гордон тупо бъет по нижней части рукоятки.2 факт. В 1 части у всех нпс при попадании по ним кровь брызгает.Но у нихиланта если залезть ему в голову и начать бить монтировкой,кровь будет литься струёй,как в альфе.Кста в hl source это осталось у нихиланта.
3:31это не баг это доказано в хл аликс там у смг у патрона при выстреле красная полоска
На пуле уменьшается так что mmod с ар 2 не канон
0:51 а транспортёр им вообще пользуется? 🤔 Не могу вспомнить, по моему, ни одного раза, когда я видел, чтобы транспорт куда-либо стрелял.
Есть команда на аннигиляцию тела? После использования альтернативного огня? (assault rifle 2)
Мощно 50 фактов как не как