현재 배틀메이지가 바라는 개선 사항 [2025.1.6]

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  • Опубліковано 8 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 43

  • @H0331WK
    @H0331WK Місяць тому +1

    개인적으로 알터 컨셉 자체는 정말 매력있다고 생각해서 짭법사님 의견에 공감이 되네요 꼭 개선이 이루어졌으면 합니다…

  • @쩜냥
    @쩜냥 Місяць тому +2

    + 알터개선하면서 지속 60초로 바꿔줬음 합니다
    사냥할때 혼자 40초라 개불편함

  • @Qwerty-ml4lw
    @Qwerty-ml4lw Місяць тому +3

    정보)배메는 알터 풀히트를 맞는 허수아비에서조차 DPM이 최하위권이다.
    설치기는 메이플에서 이제 족쇄라 알터를 다른 식으로 개편하고 배메 체급을 대폭 높여줘야 배메가 살아날 수 있다고 봅니다.
    이제 시너지 겜이 아니라서 시너지 쳐내고
    퓨딜로 바꿔도 나쁘지 않을 거 같습니다.
    문제점이 많다보니 단순 상향이 아닌 리마로 싹 갈아엎는게 운영진 측에서도 편할겁니다.
    개인적으로 오랜 시간 똥캐로 유명한 와헌,메카닉도 구조 개선 계속 없는거보면 리마로 갈아엎을 확률이 높다 생각하네요.

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세  Місяць тому

      시너지를 없앤다고 무조건 그만큼 딜을 올려주지는 않습니다
      (24년 9월 패치에서 방향을 보아 파티 시너지 20%에서 7% 수준으로 감소, 딜 10% 상승)
      실제로 문제점이 많진 않습니다
      말이 많던 대부분이 개선되었고, 알터가 문제고 나머지는 심각한 수준은 아니에요
      실제로 개선되어온 역사를 고려하면, 징표 1회성>15회>현 상시 30회 / 어비셜 30회 > 45회 이에 따른 팩텀 사용 중 누수되던 징표 없어지고 제대로 된 극딜이 다 들어가게 되었습니다
      징표 기본 수량 증가로 피블텔이라는 심각한 족쇄도 사라졌죠
      알터 역시 장전 시간이 25초 > 23초 > 20초로 감소되어서 일단 이론상 상시 알터라는 형태가 갖춰졌으나 여전히 문제로 지적되고 있는 것입니다
      그 외 깡 200초 직업에서 하이퍼 쿨감 적용 > 180초 직업화, 이때 기존 스킬들의 버프 시간이나 딜을 조절하지 않았습니다(순수하게 딜이 10% 오른 격)
      배메는 유틸리티가 매우 뛰어나서 안정적인 딜링이 가능합니다
      좌우텔 이상의 윗텔, 윗점2연텔, 드레인 오라의 회복 및 블루 오라의 상태 이상 대처 능력들이 꾸준하고 안정적인 딜링을 가능토록 만들어줍니다
      알터는 사냥에서 필수적인 요소이며, 보스에서도 충분히 재밌는 기믹입니다
      재설치를 통한 족쇄 해제로 안정적인 사냥 보스가 가능해질 것으로 사료됩니다
      딜 상승에 대한 부분도 마오데에 알터 최종뎀을 넣으면 유의미한 극딜 변화를 기대할 수 있습니다
      올해로 15주년을 맞이하는 배틀메이지가 더욱 좋아질 수 있길 바랄 뿐입니다

    • @신창섭의사도
      @신창섭의사도 Місяць тому +1

      솔직히 레지 3인방은 리마로 뜯어고치지 않는 한 사람들 절대 안 할 거 같긴 함
      보통 체급 구려도 컨셉 좋으면 사람들이 찍먹이라도 하는데 얘넨 걍 고려대상에 넣지도 않더라 ㅋㅋㅋㅋ
      이 3인방 고스펙 보스 영상 갯수만 봐도 얼마나 똥캐인지 알 수 있는 부분

    • @신창섭의사도
      @신창섭의사도 Місяць тому

      기존 배메 유저들한텐 미안한 말이지만 레지 3인방은 신캐마냥 갈아엎지 않는 이상 날아오를 수 없다고 봄
      워낙 딜 구조가 구시대적이라

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세  Місяць тому

      과거의 인식이 깊게 자리잡혀 평가가 박한 게 현재까지 이어져 온 영향이 크다고 보고 있습니다
      배메가 사기 직업이 되길 바라는 게 아닙니다
      지금보다 편하게 즐길 수 있게 되길 바랄 뿐이에요

  • @고용준-m1l
    @고용준-m1l Місяць тому

    재설치보다는 스킬의 구조적으로 알터를 표적몬스터에 붙히는 형식이 좋을 것같습니다.

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세  Місяць тому

      썬콜의 쥬피터 썬더 같은 것이군요!
      지금의 매커니즘을 별로 좋아하지 않는 분들이 계신것도 알고 있습니다
      다만, 사냥과 보스 양면을 고려했을 때 알터는 지금 상태가 배메에게 가장 적합한 방식이라서 재설치가 가장 어울린다는 부분입니다! 알터만의 개성을 유지할 수 있는 방법이고요
      쥬썬화가 되었을 경우 사냥 부분에서 불편함이 발생할 여지가 있으니까요

  • @rauru2111
    @rauru2111 Місяць тому

    4:05 그래 닼제 공중은 대체 왜 안되는거야 ㄹㅇ

  • @주호박-n3u
    @주호박-n3u Місяць тому

    옛날부터 배메를 좋아해서 정이 많은 직업이에요. 스킬도 이뻐지고 컨셉도 너무 맘에들어서 좋아합니다. 사기직업으로 만들어 달라는게 아니라 적당히 개선만 해주길 바라네요. 너무 잘 보고있습니다

  • @박윤호-n7c
    @박윤호-n7c Місяць тому

    최근에 하이퍼버닝으로 배메를 시작했는데 윌에서 알터깔고 방을 바꾸면 재설치를 못하는게 진짜 불편하더라구요 재설치는 진짜 개선받았으면 좋겠네요

  • @군치상
    @군치상 Місяць тому +1

    ㄹㅇ그냥 스택개념좀 없앴으면 좋겠음
    어차피 2알터기준 40초쿨 40초유지라 무한유지인데

  • @미라클-y9j
    @미라클-y9j Місяць тому

    한번에해주면 패치할꺼없어서
    쪼금씩만 패치 할꺼임 어차피 언젠간하겄지..

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세  Місяць тому

      꾸준히 개선되고 있는 상황이긴 합니다만 그래도 가급적 즉각적으로 개선될 수 있는 부분들은 하루빨리 들어왔으면 하는 바람이죠!

  • @Halgeubno
    @Halgeubno Місяць тому

    알터는 당연한거고 시너지를 더 주던가 아님 닼라딜을 더 주던가 둘중 하나는 더 받아야됨

  • @Xe58
    @Xe58 Місяць тому

    제발제발 개선 되기를…! 좋은 영상입니당

  • @Aldow3Joe
    @Aldow3Joe Місяць тому

    사실배매는 해보면알겠지만 알터, dpm 두개빼면 걍 완벽한직업임 극딜이길다고하는데 전직업중 긴극딜 넣기 제일쉬움
    따지고보면 나로 아크 등등도 전부 주력 극딜버프 50초넘는데 배메에비해 상위보스에서 딜손실 미친듯이남

  • @user-nt8xu5rg4e
    @user-nt8xu5rg4e Місяць тому

    배메도 이런 유튜버가 있어서 다행입니다 메이플이 봐줄준 모르겠는데 ㅠ
    저는 개인적으로 쩝법사님이 말씀한 알터개선안도 좋지만 저는 리메이크를원해요
    지금 알터를 단일로 설치할수 있다는거 자체가 허점같고 (하나만있으면 쿨 꼬이고 작동도안되니)
    쌩 수직/수평으로만 범위가 설정되다보니까 데미안, 루시드같은 애들한테 상성도안좋고
    그래서 그냥 준극딜기로 바꾸고 재설치기능을 넣고 수직/수평이 아닌 범위기로 그 주변에
    징표갱신하는 방식도 좋을거 같아요 간단히 말하면 그림리퍼가 징표를 갱신해주는 느낌인거죠.

    • @user-nt8xu5rg4e
      @user-nt8xu5rg4e Місяць тому

      추가로, 은월처럼 배메도 흡혈기능과 상태이상 방어기능이 있지만 그 효과가상당히 미비합니다
      블러드오라는 (최소한 유니온오라 때라도) 흡혈 제한치와 쿨타임을 없애거나 줄여줘야하고
      블루오라는 '고정된'5초마다 상태이상 해제가 아닌 상태면역방어막 제공으로
      상태이상이 언제 풀린다 혹은 아 지금은 방어막이있으니 괜찮다 이런걸 알수있게해줘야된다봅니다.
      지금은 솔직히 좀 너무 운에기대게되요..
      저 두 오라는 사실상 유니온오라떄만 효과를받는데 완화및 개선을 해줘도된다봅니다 DPM도 박았는데.

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세  Місяць тому

      데미안은 다른 직업도 추가 딜 넣기는 까다로운 편입니다
      준극딜기가 되면 사냥에 하자가 생깁니다 ㅠ
      소형 리퍼가 되는 방향은 개성이 사라지는 것이라서 바라지 않습니다
      오라의 경우 은월과는 방향이 다릅니다
      드레인 오라는 파티원 체력 케어가 되어서 파티원을 2중 회복시켜주며
      블루 오라는 파티원의 상태 이상도 회복시켜서 치명적인 상태이상을 풀어서 대처가 가능하게 합니다 특히 세렌에서 효과적이죠
      파티 서포팅 능력이 좋은 것으로 보면 됩니다
      대다수 패턴은 텔과 스퍼트로 피하면 되니 유틸 오라에 심하게 기댈 필요는 없는 것이죠
      오라는 본래 상황에 따른 취사선택 요소로 있다고 보면 됩니다
      그리고 회복 효과는 너무 과도하면 보마 흡혈화살처럼 조정당하게 됩니다
      그래서 지금도 충분히 좋은 옵션이에요!

    • @user-nt8xu5rg4e
      @user-nt8xu5rg4e Місяць тому

      @@쩝법사21세 그렇군요 어찌되건 배메 처우좀 개선시켜줬으면 좋겠네요

    • @user-nt8xu5rg4e
      @user-nt8xu5rg4e Місяць тому

      @@쩝법사21세
      혹시 그리고 영상내에 닼라텔포딜 관련언급이 없는거같아 질문드려요
      전에 딜구조개선한다고 닼라 텔포딜을 징표에이전시켜놨던걸 다시뻥튀기했던데
      이부분에대해선 어떻게생각하시는지 궁금합니다…
      비슷한 예로 아델은 레조넌스 딜깎고 디바이드를 올려주는 개선을해줬더라구요
      사실 저 패치도 레조너프치가 디바이드상향치보다 높아서 결과적으로 반응은안좋은거같긴 하다만. 방향성자체는 지금 배메의 닼라에 어울리지않나 싶어요
      텔포딜깎고 그 수치만큼 강화레벨마다 올라가는 수치를높여서 개선했던 딜구조유지시키고 지금 닼라 마코 강화효율이 안좋은것도 개선할수 있지 않을까 싶네요

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세  Місяць тому

      현재 풀코강 기준 피블텔 사용 시 딜이 2%정도 오릅니다(아마 6차들을 1렙만 찍는 경우에는 3~4%정도일 겁니다)
      따라서 굳이 쓸 필요는 없는 상황이고 극고점을 위한 요소라고 보면 됩니다
      마코 1차 테섭에서 텔딜이 상당히 높게 책정되었고, 이에 따라 텔딜을 깎고 징표딜로 이관해달라고 요청했었으며, 2차 테섭에서 텔딜만 깎고, 징표딜이 더 오르진 않았습니다
      현재 있는 텔딜 더 줄이고, 일몹뎀 추가하고 징표딜 올려주면 좋습니다! 근데, 현재 메이플의 스탠스를 봐서는 안해줄 것 같네요 ㅠㅠ

  • @두통약-s9w
    @두통약-s9w Місяць тому

    개인적인 의견임.
    1. 디버프 오라에 징표 추가(상시 징표)or징표 횟수제한 삭제
    2. 레이지 적용시 알터, 그림리퍼 구조변경
    알터=서펜트 느낌의 캐릭 주변 지속딜 or 재단스택에 따라 타수, 퍼뎀이 바뀌는 10초~20초 설치기. 1개로도 작동가능.아랫방향키 발동시 일괄소모
    그림리퍼=한방누킹
    뭐 거의 다른직업수준으로 바꾼거 같긴한데. 개인적은 의견이니 대충 넘어가고..
    진짜 하고싶은 말은
    배틀레이지라는 사냥과 보스를 구분짓는 좋은 스킬을 냅두고 사냥에선 좋은데 보스에서는 애매한 이런 구조가 되는게 아무리 생각해도 이해가 안감.

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세  Місяць тому

      요즘은 사냥과 보스 구분짓는 스킬의 메리트가 없다고 봅니다
      예전에는 구분짓는 게 필요했을 수 있으나 시간이 지남에 따라 대부분의 직업들이 사냥 보스 양면으로 다 활약하는 스킬들을 쓰는 상황이 되었죠(사냥 보스기 구분없이 사용하는 스킬들)
      사냥과 보스를 구분해야 한다는 것 자체가 디메리트를 달고 있는 것이 아닐까 생각합니다

    • @두통약-s9w
      @두통약-s9w Місяць тому

      @쩝법사21세 레이지가 성능이 좋다는게 아닙니다. 비효율적이라고 생각하고있습니다.
      솔직히 베스트는 없어지고 능력치 패시브화라고 생각합니다.
      근데 스킬을 개선하는 명분으로써는 좋다고 생각합니다. 갑자기 알터나 그림리퍼의 구조가 개선받아서 보스에서 활약하게된다면 그만큼 사냥에서 활약 못할거같습니다. 그게 이때까지 메이플의 방식이였던거 같고요.
      이걸 한번해 해결할려면 결국 사냥과 보스의 분리가 필요하다고 생각했고 이걸 명분으로 제일 편리한 설정이 레이지 라고 생각했습니다.
      리마스터해줄지 확신은 못하겠는데 뭐 선례가 있어서 기대반 불안반 입니다..ㅠ
      많이는 안바라고 중위권이라도 가고싶네요.ㅠ

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세  Місяць тому

      아 좋아지기 위한 개선안이라는 것 압니다!
      마찬가지로 리마에 대한 시각은 부정적이고요
      현 매커니즘에서 크게 벗어나지 않는 개선이 안정적이면서 배메의 색을 유지할 수 있다고 볼 뿐입니다
      알터는 재설치만 되면 큰 하자 없는 스킬이고, 리퍼는 현재도 출중한 범위로 사냥 보스 양면에서 활약하고 있으니까요

  • @내꺼XX
    @내꺼XX Місяць тому

    정말 개선되면 좋겠어요..ㅠㅠ

  • @운고로
    @운고로 Місяць тому

    알터 컨셉 자체는 마음에 드는데 사이에 들어가야한다는게 아쉽죠...알터 사이가 아니라 에르다 샤워 터지는것처럼 주변에 일정 간격으로 딜 들어가는건 어떨까요?

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세  Місяць тому

      그게 소형 리퍼가 되는 것이라서 개성이 사라지는 방향은 원치 않습니다 ㅠ

  • @letsgo7723
    @letsgo7723 Місяць тому

    알터는 말할 것도 없고 닼라가 주딜인데 마코 성장치가 너무 낮아요

  • @kikio-p6l
    @kikio-p6l Місяць тому

    진짜 이번에 챌린져스로 시작한 뉴비인데 데미안 잡는데 알터위치가 너무 힘들긴 해요
    그래서 바인드없이 설치할때는 바로 설치하지 않고 많이 움직이는 패턴(돌진기,위로갔다가 내려찍기)가 빠진후에 설치해서 때리는데 이게 맞는지 모르겠어요
    그냥 나갈 위험이 있어도 알터를 상시로 계속 깔고 나갈시 텔포로 징표를 유지 시킬지, 아니면 좀 오래 알터로 때릴수있게 알터 범위나가는 패턴이 빠질때까지 텔포로 징표 유지하면서 알터를 아끼다가 빠지면 깔아야할지 모르겠네요..

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세  Місяць тому +2

      1페이즈는 위치 잡기가 어려운 편이나 유도컨을 한다면 그나마 나은 편입니다
      추천하는 알터 방식은 2알터를 상시로, 데미안 대각 낙하면 데미안 바로 밑에서 찍는 방향으로 설치하고, 가급적 데미안이 알터 안으로 유도되도록 알터 안에서 공격을 하셔야 합니다
      데미안이 주기적으로 텔도 하고, 찍는 것이나 돌진도 보통은 캐릭터 방향으로 하기 때문에 알터 안에서 딜을 추천드립니다
      아 그리고 알터를 깔았다면, 알터 설치된 자리(혹은 최대 사거리에 깔린 쪽)에서 딜을 하시는 것이 좋은데 이는 데미안이 텔포 후 돌진이나 찍기를 쓴다면 알터 범위 내에 유도될 가능성이 높기 때문입니다
      만약 알터의 중간에서 딜을 할 경우 텔로 데미안이 따라왔지만, 돌진이나 찍기를 쓰는 순간 밖으로 무조건 나가게 되니까요
      극딜 때만 약간 각잡고 알터 설치를 추천드리고, 그 외 경우에는 상기한 내용으로 알터 상시 설치 및 유도를 해주시면 좋을 것 같습니다
      2페이즈는 상시로 왼쪽 벽에서 오른쪽 보고 설치하시면 됩니다
      데미안의 대부분의 경우 왼쪽으로 자연스럽게 오며, 돌진각은 가급적 왼쪽으로 돌진하게 유도해주세요!
      오리진은 윗점 후 사용하셔야 초월석에 닿지 않을 수 있습니다!
      또한 어비셜 맞추겠다고 낮은 위치에서 오리진 쓰면 안됩니다! 번개딜보다는 오리진 타격과 징표 소모가 훨씬 강력하며, 낮은 위치에서 쓸 경우 초월석에 모든 데미지가 날아갑니다!
      위와 같은 내용을 숙지하여 진행하시면 스우 15분 기준 데미안 25분 내로 잡을 수 있으며, 숙련도가 높아질 경우 스우 15분 기준 데미안을 20분만에 잡을 수 있습니다!

    • @kikio-p6l
      @kikio-p6l Місяць тому

      @쩝법사21세
      아 윗점하고 오리진하면 초월석에 안닿나보군요
      항상 사전에 미리 리퍼알터 왼쪽에 설치하고 초월석 오른쪽으로 유도한 다음에 블링크쓰면서 막 난리를 치면서 오리진썼는데...
      그래도 중간에 초월석 닿아서 막타는 또 뎀감되고..

  • @윤성헌-s9b
    @윤성헌-s9b Місяць тому

    알터 삭제하고 기본 스펙에 넣어주십사......

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세  Місяць тому

      그러면 사냥을 못하게 됩니다 ㅠ
      그리고 보스 때 징표는 무엇이 새겨주나요 ㅠㅠ
      기믹 자체는 매우 재밌어서 배메를 좋아하는 이유 중 하나입니다! 다만, 상기된 내용인 재설치 불가가 여러모로 발목을 붙잡는 요소여서 그렇죠...

  • @hahahahahahaha6492
    @hahahahahahaha6492 Місяць тому

    알터고 머고 걍 개화월영이 답인듯.

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세  Місяць тому

      배메의 현재 구성은 좋은 편입니다
      일부 개선을 통해 충분히 나아질 수 있죠
      간단한 극딜 및 평딜 구성으로 쉽게 조작할 수 있다는 장점도 크고요

  • @상수도-f2z
    @상수도-f2z Місяць тому

    dps 꼴지직업이면서 맨날 할만해 조금만 바꿔줘~~ 이러고있네 ㅋㅋ 이게임에 그런 스탠스로는 답 없는거 아직도 모름?

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세  Місяць тому

      사기 직업이 되길 바란적 없고, 구조적 안정화 이후 딜적인 부분을 해소하는 방향이 더 낫다고 보기 때문입니다