쩝법사21세
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본캐 배메 유저의 유니온 챔피언 등급 평가전
항상 건강하고 즐겁고 행복한 나날 보내세요~!
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КОМЕНТАРІ

  • @yonex7455
    @yonex7455 13 годин тому

    부럽습니다..저는 해방해야 세렌 트라이 가능해보이네요. 혹시 입장극딜하기전에 일필터트리고 몇초 지나서 들어가시나요?

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 13 годин тому

      해방까지 화이팅입니다! 컴스펙에 따라 컷신을 얼마나 빠르게 넘길 수 있느냐가 관건인데, 보통 일필 터트리고 17초-19초 뒤에 입장하면 되더라고요 입장컷신 로딩이 길 경우 조금 더 일찍 입장하시면 됩니다! 입장 후 보통 퀵알터 리퍼 시퀀스 닼제 킹바 팩텀(이때 일필 터지거나 살짝 뒤 터짐, 리웨 기준) 이렇게 진행합니다

  • @리에루
    @리에루 18 годин тому

    확실히 시너지 너프되고 1,2페가 빡세고 4페가 더 빨라졌다던데 맞군여

  • @페오-i6s
    @페오-i6s День тому

    창뱃을 드시다니.. 싫어요 누르겠습니다

  • @미루는냥이
    @미루는냥이 День тому

    대단하다...! 검마를 쓰러뜨렸으니, 법사님이 검마가 되는 건가요?

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 День тому

      그럴리가요! 전 저일 뿐입니다!

  • @김지완-j5w
    @김지완-j5w День тому

    늘 잘 보고 있습니다.

  • @신동우-c7s
    @신동우-c7s День тому

    창뱃 축하드립니다! 항상 보면서 배메 잘배우고잇어용

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 День тому

      감사합니다! 배메 육성 화이팅입니다!

  • @dntjd94
    @dntjd94 3 дні тому

    영상 잘보고갑니다. 캐릭 만든지는 오래되었지만, 주보캐로 돌리다보니 다크오라 전환 자꾸 까먹네요. ㅎㅎ

  • @이름없음-c2d1y
    @이름없음-c2d1y 3 дні тому

    6배메 파티로 징표 순식간에 터뜨리는 상상했다..

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 3 дні тому

      그것은 오히려 징표 최대 수량 부족으로 딜누수만 가득할 가능성이 높네요 ㅠ

  • @jelf1112
    @jelf1112 7 днів тому

    담 하맥부로 배메 본캐로 시작하려는데요..! 몹이 알터에 피격되는 상태일 때만 예전처럼 텔 안 뭍혀도 되는건가요? 그럼 루시드처럼 알터 깔았는데 범위 밖으로 나가는 보스는 따로 텔 계속 써줘야하나요?

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 7 днів тому

      알터는 웬만하면 상시로 맞출 수 있을 겁니다! 데미안이나 루시드처럼 어지러운 보스만 아니라면요! 언급하신대로 알터 밖으로 나가는 보스 중 유도가 안되는 보스는 텔과 스퍼트(돌진기)로 징표 갱신을 해야 합니다! 정확하게 이해하고 계십니다!

  • @키키코코-t3v
    @키키코코-t3v 8 днів тому

    딴 소리긴 한데 배틀메이지 유니온 키우고 있는데 오라를 쓰면 MP소모가 너무 심해서 끄고 사냥하는데 제가 뭘 잘못하고 있는걸까요? 아니면 원래 이렇게 소모가 심한걸까요?

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 8 днів тому

      오디너리 컨버전 덕분에 5차 이전 구간에서 마나가 심히 부족할 일은 없다고 봅니다 단, 몹을 아예 안때리면 마나가 고갈날 수도 있어요 사냥 때에는 옐로우 오라를 켜서 텔거리를 늘리는 방향이 편합니다 (다크는 원킬이 아주 조금의 차이로 안날 때 사용) 5차 이후 오버로드 마나를 사용중이시라면 꺼두시는 것을 추천드립니다 (단 원킬에 영향을 줄 경우 한정으로 사용, 마나 소모 많음) 오버로드 마나가 범인일 가능성이 높다고 보입니다 또한 에반 유니온을 채용해둔다면 마나 관리가 훨씬 잘 됩니다!

    • @키키코코-t3v
      @키키코코-t3v 8 днів тому

      @ 5차는 아직 안 했는데 몹을 안 때려서 그런가 보네요 옐로우 키고 열심히 때려볼게요 답변 감사합니다!!

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 8 днів тому

      레벨이 낮아 기본 mp량이 적어서 그럴수도 있겠네요! 레벨이 높아지면 나아질 겁니다 일단은 직접 물약이나 펫물약 세팅으로 관리해주세요!

  • @화려-w8u
    @화려-w8u 9 днів тому

    멋있다잉

  • @종레-c7v
    @종레-c7v 10 днів тому

    저도 요즘 리웨를 쓰다가 리컨도 좋다고 하여 넘어갈까 생각을 하고 있었는데 그에 대한 효율 영상이 올라와서 기쁘네요.. 카링처럼 바인드가 안걸리거나 익스우처럼 바인드를 하여도 다른패턴들이 많아서 오리진극딜때는 상관없는데 일반 3분극딜일때는 리레 탈출하는 경험이 많더라고요?? 이러한 보스들에 대해서는 리컨으로 가는건 괜찮을까요??

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 10 днів тому

      개인적으로는 카링의 경우 1페와 2페는 리웨가 맞다고 봅니다! 평딜 효율이 너무 안나와요! 3페가 그러면 컨티를 쓸 것이냐로 갈리는데, 리컨의 경우 오리진 타임 어비셜 종료 즉시 스위칭을 해야 손해를 안보는 구조라서 이게 은근 압박감이 큰 편입니다 바로 안바꾸면 아무래도 극딜 자체를 미뤄야 하고,그냥 어비셜 쓰면 손해니까요 리컨쪽 클타임이 잘 나온다면 쓰셔도 무방합니다! 제가 컨티 효율이 좀 안좋은 상태라 그런지 컨티 클타임이 비교적 잘 안나와서 더욱 리웨를 선호하는 경향이 있긴 합니다(게다가 보스들이 평딜 타임을 안 줄 때도 은근 많고요) 리레도 어지간하면 탈출하지 않도록 무적도 위험한 타이밍에 쓰려고 하는 편이죠 익스우가 분명 까다로운 부분이 있긴한데, 타이밍만 잘 맞추면 3분 극딜 때에도 리레탈출없이 풀딜 넣을 수 있습니다 보통 바인드 먼저 걸고, 시퀀스를 통한 어비셜 무적 활용-중간에 위협적인 패턴 때 무적을 쓰면 리레를 끝까지 활용가능하니까요 카링의 경우는 약간 다르지만, 시퀀스에 엮인 어비셜 활용으로 일단 안전하게 극딜 시작 - 위치 변경 혹은 사망 위협이 있는 패턴에 대해 무적 활용(혹은 5초동안 별 문제 없었을 경우 리레 10초 남았을 때 바로 제네켜서 그대로 리레 풀활용, 리레 5렙은 좀 난이도가 있겠네요)으로 3분 극딜에 리레를 쭉 들고 가는 편이죠 시드링은 결국 개인 취향입니다! 무엇을 쓰든 보스만 잘 잡았다면 괜찮지 않을까 싶네요!

  • @김재욱-v6x
    @김재욱-v6x 13 днів тому

    제가 챌섭에서 이제막 시작해서 곧 받을 유니온 비약으로 거의 처음부터 유니온을 시작하는데 200만 찍어도 비슷하게 효과 볼 수 있나요??

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 13 днів тому

      그럼요! 200이 원래 현재 단계에서 가장 효율이 좋습니다! 250은 200 둘둘 작업이 끝나고 차근차근 진행하는 것이죠! ua-cam.com/video/yw5afsrmum4/v-deo.html 위 영상에서 필요한 리스트 체크하시면 됩니다! 또한 익스트림 성장의 비약을 자주 얻을 수 있기 때문에 130까지만(메가 버닝 활용) 육성을 하고 이후 익성비로 200을 찍는 것도 편하게 유니온 작업하는 방법입니다!

  • @조팡메야-x8u
    @조팡메야-x8u 13 днів тому

    오 궁금햇던 부분인데

  • @일리움123
    @일리움123 13 днів тому

    배틀메이지를 위한 294 가이드도 만들어주세요

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 13 днів тому

      그것은 천천히 매일 일퀘 재획 몬파 / 주마다 에픽던전(하마 or 앵컴) 익몬 등 꾸준하게 하면 되는 것입니다!

  • @쩝법사21세
    @쩝법사21세 13 днів тому

    1순위 메르세데스 번외(자유 육성) 사냥용 팬텀 제로 번외(자유 육성) 크확용 신궁 나로 2순위 은월 3순위 데벤 와헌 4순위 메카닉 및 인트 직업 5순위 블래스터 및 럭 직업 그 외 자유(아란 에반 불독 등등)

  • @김은수-g5i
    @김은수-g5i 14 днів тому

    아 첼섭에서 배메 키우는데 극딜할때마다 4알터 깔았는데, 완전 엉터리였네요 ,,, ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 14 днів тому

      슬라임은 4-2-2 / 더스크는 4알터 / 수로는 전용 빌드(4-5알터) 이외에는 거의 쓰지 않습니다 ㅠㅠ 2알터만 써도 충분히 딜 나오고, 안정적인 알터 히트가 장점이죠!

  • @페오-i6s
    @페오-i6s 15 днів тому

    쩝법사님 공략보고 해방퀘 깻습니다 감사합니다 ㅠ

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 15 днів тому

      해방퀘 클리어 축하드립니다! 해방까지 화이팅입니다!

  • @아선인장포
    @아선인장포 16 днів тому

    기본공격이 사신낫처럼되면 좋겟네요ㅠㅎㅎㅎㅎㅎ

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 15 днів тому

      좋은 것은 맞지만 현재까지 스킬을 개선하고 강화하는 방식을 보아 가능성은 없습니다 그리고 중간에 강해지는 맛이 좋은 것이니까요! 사냥은 어차피 오라가 빌 때 리퍼가 해결해줍니다!

  • @danny_kyu
    @danny_kyu 16 днів тому

    또하나 배워갑니다. 다크오라 썼는데 항상,, 1방컷 나면 옐로우 써야겠네요

  • @danny_kyu
    @danny_kyu 17 днів тому

    이러케하는거구나!!

  • @ddongsante
    @ddongsante 20 днів тому

    어비셜압축해줘라..그럼 고려도안할사항이다...

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 19 днів тому

      메이플이 과연 압축을 해줄지... 만약 압축이 될 경우 컨티 메리트가 많이 사라지겠네요 강제적인 리레 메인 직업이 될 가능성이 높습니다(지금은 약간 선택지를 준 느낌인데, 그게 아니게 되니까요)

  • @todayfukgood
    @todayfukgood 20 днів тому

    혹시 챌섭 컨티배메 하고있는데 하피어스킬 닼제 쿨타임감소 찍어도될까요? 블루오라 대신

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 19 днів тому

      쿨감을 찍어도 데스휩은 여전히 30초라서 보스 때에는 휩이 준비된 것을 보고 쓰셔야 합니다 데스휩이 아닌 일반 닼제는 징표를 많이 터트릴 수 없어요 사냥 때문이라면 쓸 수는 있는데 보스 때 신경 쓸 요소가 더 늘어난다는 부분만 알아주세요!

    • @todayfukgood
      @todayfukgood 19 днів тому

      @@쩝법사21세 감사합니다 선생님

  • @조팡메야-x8u
    @조팡메야-x8u 20 днів тому

    유니온sss용 250캐릭 우선순위도 만들어 주실수 있을까용?

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 20 днів тому

      준비해보겠습니다! 글로 미리 써드리면 1. 메르>은월(메르 쿨감 체감이 매우 좋습니다 사냥할 때 오라 리퍼 굴리기 더욱 안정적, 은월은 데미지 우선 순위 중 가장 높죠) 2. 팬텀 및 제로(메소와 경험치, 이 부분이 그다지 급하지 않을 경우 후순위로 미뤄도 됩니다, 반대로 이게 제일 급하다면 메르 은월보다도 앞설 수 있죠) 3. 이후 신궁 나로 데벤 와헌(크확 및 데미지) 4. 이후 인트 직업 및 메카, 블래(메카 벞지 의존도가 낮아서 적당히 키우고 싶을 때, 방무는 상승치가 낮아서 적당할 때) 5. 이후 럭 직업 위와 같은 순서로 진행하시면 됩니다!

  • @사람하는로뎅
    @사람하는로뎅 20 днів тому

    챌린저스에서 배메 키우고 있습니다. 챌린저스 시드링 받을때 참고하려고 왔는데 4랩 시드링 하나만 운용한다면 컨티가 가장 합리적인 선택인걸까요? 피블텔은 여유되면 하고 거의 안하는 편이긴합니다.

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 20 днів тому

      순간적인 극딜 및 저점 중점이면 리레(대신 3분이 약간 위태로울 수 있음, 바인드에 의존하더라도 남은 리레 시간에 좌우텔을 할 수 없어서 취약) 오리진 타이밍에만 주의하고, 이후는 평딜을 꾸준히 넣는 것에 집중하겠다면 컨티, 이동에 제약없음 무엇이든 충분히 의미가 있는 선택입니다! 평딜 욱여넣는 컨에 자신있으면 컨티가 더 좋긴 합니다!

    • @사람하는로뎅
      @사람하는로뎅 20 днів тому

      @@쩝법사21세 뇌빼고 설렁설렁하고싶으면 컨티보다 리레쓰고 극딜때 피블텔 안하고 말뚝딜 하면 되는건가요?

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 20 днів тому

      피블텔은 지금도 리스크 대비 리턴이 적어서 하지 않아도 됩니다 리레 사용 시 리레 탈출하지 않고 풀딜 넣는 것만 집중해주시면 됩니다 텔은 패턴 회피에만 쓰시고, 딜 넉넉하면 사리면서 해도 괜찮습니다!

    • @사람하는로뎅
      @사람하는로뎅 20 днів тому

      @@쩝법사21세 감사합니다. 그럼 리레로 받아야겠네요. 아, 방금 스우를 깼는데 스우에서 리레쓰면 자주 탈출하겠죠...? 3페에서?

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 20 днів тому

      스우의 경우 쓸만한 홀리 파운틴을 미리 써두고 체력 잘 보면서 회복하며 딜하면 됩니다 바인드 걸면 이후 5초만 스우 패턴 신경쓰면 되니 이건 윗텔로 피해주시고 정 안되면 리레 버리고 생존하는 게 낫습니다 즉 오리진 때는 리레 풀딜, 일반3분은 가능한 한 딜, 위험한 경우 생존 우선 나중에 해방하면 이 딜로스는 해결됩니다!

  • @프네롯
    @프네롯 20 днів тому

    아직도 다크 체인을 키셋에 올린 사람이 몇이나 되겠냐 싶긴 하지만, 다크 체인은 엎드려서 기본 공격으로 써지길래 저는 아직도 그렇게 쓰긴 합니다...ㅋㅋ

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 20 днів тому

      무릉 때만 써서 닼체의 존재를 잊었네요 감사합니다!

    • @조팡메야-x8u
      @조팡메야-x8u 20 днів тому

      저는 루시드 1페 벽몹이나 2페 날라다닐때 징표 바를때 써용

  • @skknnbbb
    @skknnbbb 20 днів тому

    눕텔 기본공격 말고도 다크체인도 사용 가능합니다!

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 20 днів тому

      무릉 때만 쓰다보니 생각치 못했네요 감사합니다

  • @yulee3226
    @yulee3226 20 днів тому

    눕텔은 닼제로 사용하던 유저로서 상당히 뼈아픈 패치인듯요..

  • @shirodaeng
    @shirodaeng 21 день тому

    리컨이 나온 이유 오리진딜이 매우높지만 나머지 딜이 안좋다 > 그럼 오리진때만 리레쓰고 남는 약 5분의 딜을 2분은 버리고 3분간 컨티쓰자 > ? 쌘데??? 였는데 3,4차 마코나오고 평딜이 조금 올라서 이젠 리웨 리컨 비슷한가 보네요? 8.8에서 못쓴다 도르하는데 조건이 무한하게 그짓이 가능한가?, 5분40초뒤 이전 상태로 돌아갈 수 있는가? 였어서 컨티시작이아닌 리레시작에, 오리진 쿨 돌아있을건에 안막힘 걍 15~20초 리레, 그뒤 컨티스위칭 다음 오리진전에 리레스위칭인거

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 21 день тому

      마코 전에도 리컨은 비슷했다고 보면 됩니다(즉 리웨랑 차이가 없음) 배메 극딜 40초동안은 딜 꾸준히 넣어야해서 스위칭 타이밍은 어비셜 종료후가 고정이고, 정말 3분 극딜 때 안정감이 필요하면 채용 가능하다정도라는 느낌이네요 그 외에는 굳이? 써야할까 싶긴 합니다

    • @shirodaeng
      @shirodaeng 21 день тому

      @@쩝법사21세 앞으로 나올 6차스킬이 뭐냐의 비전도 안좋죠 오리진 2~6으로 6분마다쓰는 스킬 6개일리는 없으니

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 21 день тому

      그 부분은 어떤 6차 스킬이 나오든 상관이 없어보이네요 시드링 분석에 따른 결과에 따르면 리웨는 저점을 컨티는 고점을 보는 것이고, 극딜과 평딜이 현재 적당히 나누어졌다고 보면 되는 싱황입니다 추후 6차 스킬은 아마 배메 주기를 고려했을 때 30초, 90초, 180초일 가능성이 높아보이고, 30초라면 컨티의 메리트가 소폭 상승, 90초나 180초라면 리웨쪽 메리트가 상승하겠죠 또한 버프 타입일지도 관건이겠네요 그렇다면 리웨든 컨티든 적당히 영향을 줄 것으로 보이고요 아무튼 리컨은 본래도 쓰기 애매했었고, 일반적인 리웨와 컨티 관점에서 볼 때 아직 나오지 않은 6차 스킬에 대해 벌써부터 비관적으로 볼 이유는 없어보입니다 그때가 되면 또 새롭게 분석할만한 내용들이 충분히 있을테니까요

  • @sj001203
    @sj001203 22 дні тому

    리5웨4 vs 리5컨4 vs 컨5 시 어떤게 좋을까요

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 21 день тому

      고점 추구 컨티5 저점 보장 리레5웨4 리5컨4는 좀 애매합니다(쓸 수는 있는데 웨퍼두고 쓸 이유가 있을까라는 느낌이네요) 저는 추후 연마석 쓰면 리5 웨5 컨5 순으로 작업할 것 같네요

  • @yumeyuki1708
    @yumeyuki1708 22 дні тому

    피블 안찍는건 어느정도의 최후순위로 추천하시나요? 다른 코어를 만렙찍을때까지인가용

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 21 день тому

      개인적으로는 다 만렙찍고 하는 낭만을 추구하는 편인데, 다른 스킬 한 19~20정도 찍으면 9정도는 찍어주는 정도? 그 다음 다른 것들 거의 다 찍으면 천천히 주는 느낌일 것 같네요!

  • @0원-q7n
    @0원-q7n 23 дні тому

    좋은 분석 감사합니다

  • @오연균yeon
    @오연균yeon 23 дні тому

    보통 리컨이면 컨티 먼저 마지막 리레 쓸 텐데요... 컨티 2분 대기 때문에 당연히 리레 먼저면 손해죠

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 23 дні тому

      그건 리컨이라고 부르지 않고 컨티로 딜하다가 마지막 30분 혹은 막극딜 리레를 쓰는 실전 보스 전용으로 쓰는 방법입니다 일반적인 리컨은 이러한 방식으로 사용하며, 기본적으로 6분 반복 실현이 가능한 사이클을 채택합니다

    • @오연균yeon
      @오연균yeon 23 дні тому

      ​@@쩝법사21세실용성 없는 방식으로 측정하는 게 무슨 의미가 있는 거죠...

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 23 дні тому

      실용성이 없진 않죠? 만약에 이게 리웨보다 딜이 더 많이 나왔으면 극고점으로 쓸 수 있는 방식이었던 것이고요! 배메가 아무래도 오리진에 많이 몰려있고, 이후 평딜에서 시드링을 추가하는 메리트가 적다고 판단되어서 고안된 빌드니까요! 그래서 카데나도 이 방식을 이전에 썼다고 들었습니다 언급하시는 사이클이 어떤 것인지 제 입장에서는 구상이 되지 않습니다 만약 컨티 시작이라면 오리진 컨티-이후도 컨티-다음 오리진 리레 이런 뜻인데, 그렇다면 이미 6분 딜측정의 의미는 없을 뿐입니다 그리고 다음 오리진 리레부터는 제가 영상으로 보여드린 사이클이 반복될 뿐이죠 이론과 실전은 다릅니다! 그렇게 말씀드릴 수 있겠네요!

    • @mapleisb
      @mapleisb 23 дні тому

      ​@@오연균yeon88챌기준처럼 지속가능한 딜사이클만 사용해야 측정의의미가 있으니깐요...

    • @ddongsante
      @ddongsante 20 днів тому

      @@오연균yeon보스에서쓸껀데 6차타임만 리레쓸려고 리컨이라 부르는건데.. 컨티부터쓸거면 무슨의미죠.. 6차가쌔니까 6차에맞출려고 리컨이좋다 리웨가좋다 이게나뉘었던건데..

  • @박보현-r4l
    @박보현-r4l 23 дні тому

    리컨이면 컨티 먼저 쓰다가 마지막에 리레 극 넣는건줄 알았는데 아니었네요

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 23 дні тому

      반복 실현 가능한 사이클이어야 합니다! 언급하신 방법은 보스에서 특정적으로 활용할 수 있으나 허수아비 기록용으로는 부적합하죠!

  • @무영-p6k
    @무영-p6k 24 дні тому

    6분 주기 스위칭으로 리레-컨티도 한번해주세영

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 24 дні тому

      내일 영상 업로드 예정입니다! (결과만 말씀드리자면 리컨=리웨입니다...)

  • @조팡메야-x8u
    @조팡메야-x8u 24 дні тому

    보공이 1위가 아니였군용 닥제마코가 나왔는뎅 파텍 지금은 어떤것 같으신가용

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 24 дні тому

      아티팩트 40레벨 달성 이후 개방되는 슬롯에 넣어주시면 됩니다!

  • @두통약-s9w
    @두통약-s9w 26 днів тому

    개인적인 의견임. 1. 디버프 오라에 징표 추가(상시 징표)or징표 횟수제한 삭제 2. 레이지 적용시 알터, 그림리퍼 구조변경 알터=서펜트 느낌의 캐릭 주변 지속딜 or 재단스택에 따라 타수, 퍼뎀이 바뀌는 10초~20초 설치기. 1개로도 작동가능.아랫방향키 발동시 일괄소모 그림리퍼=한방누킹 뭐 거의 다른직업수준으로 바꾼거 같긴한데. 개인적은 의견이니 대충 넘어가고.. 진짜 하고싶은 말은 배틀레이지라는 사냥과 보스를 구분짓는 좋은 스킬을 냅두고 사냥에선 좋은데 보스에서는 애매한 이런 구조가 되는게 아무리 생각해도 이해가 안감.

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 25 днів тому

      요즘은 사냥과 보스 구분짓는 스킬의 메리트가 없다고 봅니다 예전에는 구분짓는 게 필요했을 수 있으나 시간이 지남에 따라 대부분의 직업들이 사냥 보스 양면으로 다 활약하는 스킬들을 쓰는 상황이 되었죠(사냥 보스기 구분없이 사용하는 스킬들) 사냥과 보스를 구분해야 한다는 것 자체가 디메리트를 달고 있는 것이 아닐까 생각합니다

    • @두통약-s9w
      @두통약-s9w 25 днів тому

      @쩝법사21세 레이지가 성능이 좋다는게 아닙니다. 비효율적이라고 생각하고있습니다. 솔직히 베스트는 없어지고 능력치 패시브화라고 생각합니다. 근데 스킬을 개선하는 명분으로써는 좋다고 생각합니다. 갑자기 알터나 그림리퍼의 구조가 개선받아서 보스에서 활약하게된다면 그만큼 사냥에서 활약 못할거같습니다. 그게 이때까지 메이플의 방식이였던거 같고요. 이걸 한번해 해결할려면 결국 사냥과 보스의 분리가 필요하다고 생각했고 이걸 명분으로 제일 편리한 설정이 레이지 라고 생각했습니다. 리마스터해줄지 확신은 못하겠는데 뭐 선례가 있어서 기대반 불안반 입니다..ㅠ 많이는 안바라고 중위권이라도 가고싶네요.ㅠ

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 25 днів тому

      아 좋아지기 위한 개선안이라는 것 압니다! 마찬가지로 리마에 대한 시각은 부정적이고요 현 매커니즘에서 크게 벗어나지 않는 개선이 안정적이면서 배메의 색을 유지할 수 있다고 볼 뿐입니다 알터는 재설치만 되면 큰 하자 없는 스킬이고, 리퍼는 현재도 출중한 범위로 사냥 보스 양면에서 활약하고 있으니까요

  • @MeloJab
    @MeloJab 26 днів тому

    아즈모스는 컨티가 좋은가요

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 26 днів тому

      저는 리웨 씁니다! 직업마다 다르며, 컨티 쓰시는 분들도 있는 것으로 알아요!

  • @박보현-r4l
    @박보현-r4l 26 днів тому

    흠.. 컨티 샀는데 생각보가 차이가 안나네요 ㅠㅠ

    • @최재벽
      @최재벽 26 днів тому

      사실상 보스가 텔포하고, 페이지 넘어갈 때 평딜 못하고 극딜 쿨 돌리는 시간이라 생각하면, 비슷하거나 리웨가 좋을수도 있겠다는 생각이 있긴 해요

    • @wakuwaku5246
      @wakuwaku5246 26 днів тому

      저는 6분반리레박고 나머지 3분컨티쓰는식으로했는데 이것도 괜찮은거 같더라구요... 대신 컨티스위칭이 6분극딜 어비셜꺼지는거 맞춰서 해야 3분극딜때 딱맞게 돌아요

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 26 днів тому

      배메가 극딜에 생각보다 많은 딜이 나오는 편이라서 그렇습니다! 그래서 저점은 리웨, 고점은 컨티라고 하는 것이고요! 리컨의 경우 오리진 어비셜 종료 후 스위칭 타이밍이 칼같아야 하는 스트레스가 컨티 오리진 맞추는 것 만큼 들어간다고 보면 됩니다(좀 신경쓰이는 편이죠) 시드링은 취향 차이입니다! 전 편한 것을 선호하여 리웨씁니다!(무릉만 안정적인 딜분배로 컨티)

  • @uuuu8111
    @uuuu8111 26 днів тому

    7.5 응애배메인데 리웨가 편하고 좋은거같아용

  • @미라클-y9j
    @미라클-y9j 27 днів тому

    한번에해주면 패치할꺼없어서 쪼금씩만 패치 할꺼임 어차피 언젠간하겄지..

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 26 днів тому

      꾸준히 개선되고 있는 상황이긴 합니다만 그래도 가급적 즉각적으로 개선될 수 있는 부분들은 하루빨리 들어왔으면 하는 바람이죠!

  • @Aldow3Joe
    @Aldow3Joe 27 днів тому

    사실배매는 해보면알겠지만 알터, dpm 두개빼면 걍 완벽한직업임 극딜이길다고하는데 전직업중 긴극딜 넣기 제일쉬움 따지고보면 나로 아크 등등도 전부 주력 극딜버프 50초넘는데 배메에비해 상위보스에서 딜손실 미친듯이남

  • @rauru2111
    @rauru2111 27 днів тому

    4:05 그래 닼제 공중은 대체 왜 안되는거야 ㄹㅇ

  • @상수도-f2z
    @상수도-f2z 28 днів тому

    dps 꼴지직업이면서 맨날 할만해 조금만 바꿔줘~~ 이러고있네 ㅋㅋ 이게임에 그런 스탠스로는 답 없는거 아직도 모름?

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 27 днів тому

      사기 직업이 되길 바란적 없고, 구조적 안정화 이후 딜적인 부분을 해소하는 방향이 더 낫다고 보기 때문입니다

  • @고용준-m1l
    @고용준-m1l 28 днів тому

    재설치보다는 스킬의 구조적으로 알터를 표적몬스터에 붙히는 형식이 좋을 것같습니다.

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 27 днів тому

      썬콜의 쥬피터 썬더 같은 것이군요! 지금의 매커니즘을 별로 좋아하지 않는 분들이 계신것도 알고 있습니다 다만, 사냥과 보스 양면을 고려했을 때 알터는 지금 상태가 배메에게 가장 적합한 방식이라서 재설치가 가장 어울린다는 부분입니다! 알터만의 개성을 유지할 수 있는 방법이고요 쥬썬화가 되었을 경우 사냥 부분에서 불편함이 발생할 여지가 있으니까요

  • @tispider6359
    @tispider6359 28 днів тому

    환산주스텟 사이트에서 현재 사냥터에서 야누스가 3~4킬이 난다고 하는데 이걸 굳이 열어야할까요?? 오라원킬은 나서 사냥하는데 큰 문제는 없는데

    • @쩝법사21세
      @쩝법사21세 28 днів тому

      사냥하는 것에 있어서 불편함이 없으시면 굳이 열지 않아도 되긴 합니다! 단, 파운틴 2킬이 안나시는 경우 야누스와 겹쳐 깐다면 해당 위치는 케어되실 것 같네요! 필요에 따라 개방 순위를 미루셔도 무방합니다!

    • @tispider6359
      @tispider6359 28 днів тому

      감사합니다

  • @Halgeubno
    @Halgeubno 28 днів тому

    알터는 당연한거고 시너지를 더 주던가 아님 닼라딜을 더 주던가 둘중 하나는 더 받아야됨

  • @H0331WK
    @H0331WK 28 днів тому

    개인적으로 알터 컨셉 자체는 정말 매력있다고 생각해서 짭법사님 의견에 공감이 되네요 꼭 개선이 이루어졌으면 합니다…

  • @내꺼XX
    @내꺼XX 28 днів тому

    정말 개선되면 좋겠어요..ㅠㅠ