Zdravím :) Zaprve díky za videjko 👍 Zadruhé dotaz/ upozornění schválně řeknete, ve 43:15 tam útočí Gimli dokola s nepřáteli, ale pokud jsem spravne pochopila, měl zaútočit pak se bránit a pak z oblasti odejit tedy dokončit , jinak by to bylo stále dokola. Nebo to chapu spatne? Díky za info
Ještě poznámka k předchozímu, vyčerpána skupina nepřátel (zatmavena) nemůže zaútočit, vracet protiútok ani byt vyprovokovan tedy nemělo byt zadáno, ze nepřítel muže zaútočit ☝️
zdravím, hru jsme si koupili asi 3 dny zpátky a radši bych si ještě chtěl ověřit jednu věc, kterou jsem nejspíš přehlédl v pravidlech nebo mi to jen nedoteklo - je to tak, že po dokončení dobrodružství/části se vždy resetuje i mapa? díky moc! ps. po prvním dobrodružství si to zatím moc chválíme, je to super!
Ahoj. Ano jedna kapitola/mise je jedna mapa, která má nějaký závěr. A další kapitola je nová mapa ať už taktická nebo ta klasická objevovací. Nejlepší je proto odehrát jednu celou a v klidu to sbalit a příště dát další. Na pozadí toho všeho je příběh. Pozor nejde se vracet k předchozím kapitolách a nejdou měnit hrdinové ani obtížnost. Ale dá se založit víc herních skupin v apce.
@@Anathreius ahoj a rovnou díky za super-rychlou reakci! tak jsme si to mysleli správně 😊o všem ostatním víme, jen jsem si tohle raději chtěl ověřit a ono to ve výsledku i z logiky dávalo smysl, ale nikde to nebylo psané 😃
Ještě mám malý dodatek. Myslím, že nejlepší volbou je ten konkrétní "příběhový režim", protože ten jediný dává opravdový prostor pro možnost hraní hry v rámci možností v pohodě. (Už tak má člověk chvíle, kdy se může opotit.) Je pak dostatek inspirací a možnost hrát hru opravdu příběhově (což v mém případě je nejpodstatnější, vzhledem k časové náročnosti samotné hry a časové vytíženosti mě samotného. 😁) Naposledy jsme si, jako skupina zvolili obtížnost normální a docela DOST jsme se potili a nakonec i selhali. Takže upřímně doporučuju hrát hru příběhově, protože to dá lidem (nenáročným hráčům, jako jsem já a moje parta) takový "smooth" průchod příběhem - Krásným příběhem! A Tobě, Anatheriusi, ještě jednou děkuju za natočení dalšího videa! Vážně. 😎☕
@@maximilianalbert4768 díky za komentář! Já mám zase radši výzvy, mě hra víc baví když mi to hra nedává zadarmo, ale chápu jak to myslíš. Příklad Bloodborne, Duchové ostrova, to jsou takové výzvy. Ale ano tady ten smysl je víc si užít prostředí a příběh. To videích dávám snadnější obtížnost, protože přemýšlel nad hrou a u toho mluvit a snažit se aby vše bylo dobře vidět je pro mne náročnější zkoordinovat. Vždycky si myslím, jak jsou videa dobrá a pak tam vyleze X šotků z mojí strany.
Ďakujeme za super gameplay troch dobrodružstiev 👌🙂 Hra je doma a veľmi sa na ňu teším 😊
Užij si hru! Díky. 😊😉
Zdravím :)
Zaprve díky za videjko 👍
Zadruhé dotaz/ upozornění schválně řeknete, ve 43:15 tam útočí Gimli dokola s nepřáteli, ale pokud jsem spravne pochopila, měl zaútočit pak se bránit a pak z oblasti odejit tedy dokončit , jinak by to bylo stále dokola. Nebo to chapu spatne? Díky za info
@@luciecermakova8571 ahoj. Díky za koment. Vzhledem k tomu, že jsem hru 2 roky nehrál, tak asi nedokážu odpovědět správně. 😟
@@Anathreius jo tak to je jasný, chápu a každopádně díky za odpověď 🙂
Ještě poznámka k předchozímu, vyčerpána skupina nepřátel (zatmavena) nemůže zaútočit, vracet protiútok ani byt vyprovokovan tedy nemělo byt zadáno, ze nepřítel muže zaútočit ☝️
zdravím,
hru jsme si koupili asi 3 dny zpátky a radši bych si ještě chtěl ověřit jednu věc, kterou jsem nejspíš přehlédl v pravidlech nebo mi to jen nedoteklo - je to tak, že po dokončení dobrodružství/části se vždy resetuje i mapa? díky moc!
ps. po prvním dobrodružství si to zatím moc chválíme, je to super!
Ahoj. Ano jedna kapitola/mise je jedna mapa, která má nějaký závěr. A další kapitola je nová mapa ať už taktická nebo ta klasická objevovací. Nejlepší je proto odehrát jednu celou a v klidu to sbalit a příště dát další. Na pozadí toho všeho je příběh. Pozor nejde se vracet k předchozím kapitolách a nejdou měnit hrdinové ani obtížnost. Ale dá se založit víc herních skupin v apce.
@@Anathreius ahoj a rovnou díky za super-rychlou reakci! tak jsme si to mysleli správně 😊o všem ostatním víme, jen jsem si tohle raději chtěl ověřit a ono to ve výsledku i z logiky dávalo smysl, ale nikde to nebylo psané 😃
@@774832633 pohoda. Vždycky je dobré se zeptat. Taky to tak dělám 😊👌
Díky!🙏🤟🏼😁
Ještě mám malý dodatek.
Myslím, že nejlepší volbou je ten konkrétní "příběhový režim", protože ten jediný dává opravdový prostor pro možnost hraní hry v rámci možností v pohodě. (Už tak má člověk chvíle, kdy se může opotit.)
Je pak dostatek inspirací a možnost hrát hru opravdu příběhově (což v mém případě je nejpodstatnější, vzhledem k časové náročnosti samotné hry a časové vytíženosti mě samotného. 😁)
Naposledy jsme si, jako skupina zvolili obtížnost normální a docela DOST jsme se potili a nakonec i selhali.
Takže upřímně doporučuju hrát hru příběhově, protože to dá lidem (nenáročným hráčům, jako jsem já a moje parta) takový "smooth" průchod příběhem - Krásným příběhem!
A Tobě, Anatheriusi, ještě jednou děkuju za natočení dalšího videa! Vážně. 😎☕
@@maximilianalbert4768 díky za komentář! Já mám zase radši výzvy, mě hra víc baví když mi to hra nedává zadarmo, ale chápu jak to myslíš. Příklad Bloodborne, Duchové ostrova, to jsou takové výzvy. Ale ano tady ten smysl je víc si užít prostředí a příběh. To videích dávám snadnější obtížnost, protože přemýšlel nad hrou a u toho mluvit a snažit se aby vše bylo dobře vidět je pro mne náročnější zkoordinovat. Vždycky si myslím, jak jsou videa dobrá a pak tam vyleze X šotků z mojí strany.