【Wブレードで即死】アーマードコア6 ARMORED CORE6 近接壊れNo1!ランスの最強性能 スライサー、チェンソー、パイルバンカーすら繋がる即死コンボ AC一撃必殺 超簡単攻略

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  • Опубліковано 30 сер 2023
  • 瞬殺最終形態パイルバンカー  • 【超簡単のぶっ壊れ】アーマードコア6 ARM...
    ぶっ放していけるしクールタイムも短い方でミッションでも使えてマジで強い
    安定を狙うならランス→スライサーのランスライサー一番オススメ
    スタンバトン即死ハメ  • 【1発当たれば勝利】アーマードコア6 ARM...
    Wショットチェンソーマンで瞬殺  • 【スタッガー瞬殺】アーマードコア6 ARMO...
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КОМЕНТАРІ • 67

  • @user-gj6zm2hu3u
    @user-gj6zm2hu3u 10 місяців тому +16

    武器の切り替えをここまでスムーズにできるのが本当に凄い・・・。
    自分は頭ではわかっていてもこんがらがって大惨事になっちゃうw

  • @user-rl7ww6qb6p
    @user-rl7ww6qb6p 10 місяців тому +4

    ランスからの持ち変えスライサーコンボはマジでエグい( ついに出てきたか・・・・
    SG肩にポイってのが割と最高にクールww

  • @user-vd9dd9jj9b
    @user-vd9dd9jj9b 3 місяці тому

    此れは凄く良いですね!
    特に、締めのブレードが好みの物なの◎

  • @user-up4zs6nw1c
    @user-up4zs6nw1c 4 місяці тому

    この動画をみてから、ランスライサー(レザランスライサー)機体を構築して1シーズンのランクマをa帯からs帯まで駆け抜けることができました。ありがとうございました!

  • @shinji-chai
    @shinji-chai 9 місяців тому

    こりゃカッコいい!

  • @gurren-6613
    @gurren-6613 10 місяців тому +1

    スライサーをぶち込むことを考えて悩んでたので、今回これを参考にします!
    パンチで壁に追い込んでからぶった斬ることが大事なんですねこれは……
    余談なんですが、近接推力最高のブースター「KIKAKU」君では、やはりAB推力が足りないために非推奨なのでしょうか

  • @user-mi6qx6cr9g
    @user-mi6qx6cr9g 10 місяців тому +3

    ランス+パイルも楽しかったな
    難しいけど

  • @DoDoBlanko_VT
    @DoDoBlanko_VT 10 місяців тому

    対人でランスライサーコンボ決まった時の快感はコーラルガンギマリレベル
    皆もランスライサーになろう

  • @maki-nr5hb
    @maki-nr5hb 10 місяців тому

    近接fcsだったら吸い付く吸い付くwランスからの両肩コンボが気持ちいい

  • @user-ty8ct2uo6n
    @user-ty8ct2uo6n 10 місяців тому +1

    これにハマってスネ夫閣下に挑んだんだけどパンチ無しのパイルバンカーでやった時装甲暑くてバンカーで仕留めきれんかった

  • @Sandevistan_Arasaka_Mk.6
    @Sandevistan_Arasaka_Mk.6 10 місяців тому +1

    レーザーランスマジで強いよな

  • @HoroJENGA
    @HoroJENGA 10 місяців тому

    タンクの場合は近接推進力足りてなくてスライサーがフルヒットしないっぽいですね

  • @lolipopoyou
    @lolipopoyou 10 місяців тому +1

    これはめちゃ助かるw

  • @user-bu6wn1sd9x
    @user-bu6wn1sd9x 10 місяців тому +4

    これチーム戦でやったら次マッチ四脚ミサイルだらけになりました笑笑

  • @Suhiron
    @Suhiron 10 місяців тому

    これがエルデンリングのDLCか。ロボット魔術を入れてくるとは流石やな

  • @marseye137
    @marseye137 8 місяців тому

    持ち替えタイミングがシビアすぎる
    猶予が無くて相手が動いちゃう

  • @user-gy2km9ou6p
    @user-gy2km9ou6p 10 місяців тому

    対人で近接決めるならチーム戦だね。特にランスは移動速度が半端じゃないから気分は暗殺者。その分負担が他の二人に行くから確実に決めないとまぁ負け越してしまうが

  • @bahamuto717
    @bahamuto717 10 місяців тому +3

    見た目が完全ヒュージブレード

  • @Masked_326
    @Masked_326 10 місяців тому +1

    キュベレイ撃破はこいつのお世話になりました

  • @onepoint_nanachi
    @onepoint_nanachi 10 місяців тому +17

    重ショ、スタンニードルランチャー、あしゅみ(とっつき)とこれの性能が破格すぎる、こいつらあるだけでめちゃくちゃリトライしまくったバルテウスもあっさり撃破できた

    • @TIARA-tiara
      @TIARA-tiara 10 місяців тому +3

      とっつきって何?

    • @user-oz4qy9dt2f
      @user-oz4qy9dt2f 10 місяців тому +2

      @@TIARA-tiaraパイルのことです

    • @TIARA-tiara
      @TIARA-tiara 10 місяців тому +2

      @@user-oz4qy9dt2f ほえー
      何でなんすかね

    • @user-oz4qy9dt2f
      @user-oz4qy9dt2f 10 місяців тому

      @@TIARA-tiara たしかパイルの攻撃が敵を突っついているから「とっつき」だったと思います

    • @TIARA-tiara
      @TIARA-tiara 10 місяців тому +1

      @@user-oz4qy9dt2f うーん単純!

  • @k_madoka
    @k_madoka 10 місяців тому +2

    ACってコンボゲーだったんだ...

  • @user-zh1tl8be6j
    @user-zh1tl8be6j 10 місяців тому

    強すぎて つまらんw

  • @user-komadori-u3o
    @user-komadori-u3o 10 місяців тому +1

    過去のACと勝手が違い過ぎて80時間ぐらいプレイした今でも戸惑いが抜けきらないw
    シューティングゲームだと思って買ったら格闘ゲームだった時の気持ちよww

    • @user-hh8ps6di9n
      @user-hh8ps6di9n 10 місяців тому

      遠距離で固めてやるといいぞ。こっちの強攻撃を超反応で避けてくるけど

  • @ZANNI-N
    @ZANNI-N 10 місяців тому +4

    観てるだけだと簡単そうだけど…

  • @user-wi8zk1ok7z
    @user-wi8zk1ok7z 10 місяців тому

    ブースターはKIKAKUのが良い?

  • @user-be2eg9qr6s
    @user-be2eg9qr6s 10 місяців тому

    やばすぎるw

  • @masterz1788
    @masterz1788 10 місяців тому +3

    これが強いの敵ACのAIのせいだよな
    こっちが近接振ると相手は直線的に後退して回避しようとするからほぼ確定で当たってしまう

  • @faranninjaplatinum6306
    @faranninjaplatinum6306 10 місяців тому

    対人でこれやってた見たけど当たんない、、、使いこなしてみせるぞ、、、!

  • @ikesangames1481
    @ikesangames1481 10 місяців тому

    後半になってチート武器が増えるなぁ

  • @user-hh8ps6di9n
    @user-hh8ps6di9n 10 місяців тому

    ランス→チェーンソーは対人でやられたなぁ・・・。相方が重ショとニードルミサイルとかいう殺意高いやつ。
    一番やばいのは素手なんだよなぁ・・・

  • @davikawano6464
    @davikawano6464 10 місяців тому +3

    割とミッションでレーザーランスのお世話になるから、できれば修正されんで欲しいな

    • @user-gj6zm2hu3u
      @user-gj6zm2hu3u 10 місяців тому +2

      PVPでなんらかの習性があっても攻略組に支障がでるようなことはしないと思うよ。実際エルデンリングでも攻略とPVPで分けた調整してたからからね。

    • @tellmeaboutit7989
      @tellmeaboutit7989 10 місяців тому +1

      @@user-gj6zm2hu3u あまりにも蔓延ったら霜踏みやちいかわみたいにPvEでもナーフされるだろうね

    • @Sandevistan_Arasaka_Mk.6
      @Sandevistan_Arasaka_Mk.6 10 місяців тому

      @@tellmeaboutit7989スタンニードルランチャーはなんか調整ありそう。命中率とか

  • @Naemi_Hiura05
    @Naemi_Hiura05 10 місяців тому +1

    これミッション攻略に使えるかな?対AC用って感じがするんだけど

    • @reek3214
      @reek3214 10 місяців тому

      別のコンボでランサーしてるけどACやHCを即殺するためのアセンだね。
      まあ、C兵器とか系統違いのボスには結局専用装備組むし、使い分けの選択肢としては大いにありだと思います
      特にアリーナが一戦10数秒で片付くのはお手軽。

    • @Sandevistan_Arasaka_Mk.6
      @Sandevistan_Arasaka_Mk.6 10 місяців тому

      パンチじゃなくてレーザーランスの後パイルバンカーとか、それかスタンニードルランチャーと一緒に担いでいけばスタッグした後にレーザーランス使えるし

  • @c35yamakeita
    @c35yamakeita 10 місяців тому +3

    壊れと言っても誰でも簡単に使える代物ではないから修正は来なさそう…
    オンラインでランスが溢れたら修正来そうだけど
    それでも儂はこの脳筋好きよ( ◜ω◝ )ニチャア

  • @seam418
    @seam418 10 місяців тому +1

    ※修正されるかと心配する人も多いと思いますが
    ACシリーズは修正前のレギュレーションに戻れる機能が実装される場合があるのでそこまで身構えなくて大丈夫です

    • @mohuchaso
      @mohuchaso 10 місяців тому

      そう言えばそんな機能ありましたね😊

  • @user-ht4cg4nq5y
    @user-ht4cg4nq5y 10 місяців тому +13

    対人でやってくれ

    • @user-nu8er9yv5t
      @user-nu8er9yv5t 10 місяців тому +7

      対人戦しててもあんまし当ててくれない感じやわ。
      良く蹴られるけどこの攻撃はどちらかというとこっちのカウンター攻撃タイミングになってる。

    • @user-hh8ps6di9n
      @user-hh8ps6di9n 10 місяців тому

      対人は溜め見てQBでほぼ避けられるから機能するかと言われるとッて感じ、蹴り始動は良く見るけど

  • @user-rs6ru3cq9s
    @user-rs6ru3cq9s 10 місяців тому

    なぜパンチを3回入れるのですか?

    • @user-sp6ic6cu6g
      @user-sp6ic6cu6g 10 місяців тому

      ダメージ伸ばし+スタッガー延長+武器切り替えを行う猶予作り

    • @user-rs6ru3cq9s
      @user-rs6ru3cq9s 10 місяців тому

      @@user-sp6ic6cu6g 4発じゃダメなんですか?

    • @user-iq9cn1fb8u
      @user-iq9cn1fb8u 10 місяців тому

      @@user-rs6ru3cq9s 3回でオーバーヒートします

  • @user-uh2sg1my4s
    @user-uh2sg1my4s 10 місяців тому +1

    ランスとパイルのが強いで!

    • @user-pn6up5yw8x
      @user-pn6up5yw8x 10 місяців тому +2

      パイルはめっちゃ強いんですけどチャージが必要かつチャージすると踏み込み追尾が短くなるのがネックですね
      レーザーランスチャージと絡めるとちょっと浮かれたりした時に微調整が一番めんどくさい
      その点スライサー通常x2は多少雑でもパンチ無しで入ります

    • @user-ty8ct2uo6n
      @user-ty8ct2uo6n 10 місяців тому +2

      なるほどだからスライサーなのですね

    • @user-ty8ct2uo6n
      @user-ty8ct2uo6n 10 місяців тому

      あとパンチは入れたほうがスタン長かったりするんですか?

    • @user-pn6up5yw8x
      @user-pn6up5yw8x 10 місяців тому +2

      @@user-ty8ct2uo6n
      なりますね キックもそうですが近接攻撃にはスタッガーの延長効果があるようで追撃猶予時間が増えます
      これがキックだと猶予時間を伸ばしても射撃以外の追撃が難しいのですがパンチは3連打までならクールタイムが発生しないので
      殴って稼いだ猶予時間でハンガーシフトなどしつつ出の遅いチャージ近接などが入るという仕組みです

  • @scp-tn8qm
    @scp-tn8qm 10 місяців тому

    ⚠ただし、2周目3章以降にしかアセンできません

  • @user-eq4mk3si3r
    @user-eq4mk3si3r 10 місяців тому +1

    ネストでよく見るけど当ててくるやつ誰もおらん。

  • @edc3349
    @edc3349 10 місяців тому

    egg

  • @user-futondaisuki3075
    @user-futondaisuki3075 10 місяців тому +2

    そこの「めっちゃ強いやん。NESTで使お」って思ってるお前! そうだな縁ができたな!
    縁が出来たから言っておくが、レーザーランスはぶっちゃけ当たる方が悪いと言われるくらいの兵装だ!
    アサルトアーマーでカウンターされる可能性だってあるし、ブレードホーミングが強い分攻撃範囲が狭い。ENや間合いの管理が上手い人だと、刺さりにくいって事もあるぞ!
    決して近接は万能兵装じゃないから! いやライフル使おうぜみんな!()

  • @user-eu3xc1ho4u
    @user-eu3xc1ho4u 10 місяців тому +4

    1:AB中の射撃武器が衝撃値アップしていることを戦術パターンに織り込めてない
    2:AB中の警告攻撃をスライド回避できてない
    3:スタンバトンと違ってスタッガーに持ち込んでるのにパンチを続けてもDPSが下がるだけ
    総評:もっと上手な人の動画を参考にしましょう

    • @maryshelley8328
      @maryshelley8328 10 місяців тому

      パンチ3回もやったらチーム戦だと即死するわw