【Wブレードで即死】アーマードコア6 ARMORED CORE6 近接壊れNo1!ランスの最強性能 スライサー、チェンソー、パイルバンカーすら繋がる即死コンボ AC一撃必殺 超簡単攻略
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- Опубліковано 30 сер 2023
- 瞬殺最終形態パイルバンカー • 【超簡単のぶっ壊れ】アーマードコア6 ARM...
ぶっ放していけるしクールタイムも短い方でミッションでも使えてマジで強い
安定を狙うならランス→スライサーのランスライサー一番オススメ
スタンバトン即死ハメ • 【1発当たれば勝利】アーマードコア6 ARM...
Wショットチェンソーマンで瞬殺 • 【スタッガー瞬殺】アーマードコア6 ARMO... - Ігри
武器の切り替えをここまでスムーズにできるのが本当に凄い・・・。
自分は頭ではわかっていてもこんがらがって大惨事になっちゃうw
ランスからの持ち変えスライサーコンボはマジでエグい( ついに出てきたか・・・・
SG肩にポイってのが割と最高にクールww
此れは凄く良いですね!
特に、締めのブレードが好みの物なの◎
この動画をみてから、ランスライサー(レザランスライサー)機体を構築して1シーズンのランクマをa帯からs帯まで駆け抜けることができました。ありがとうございました!
こりゃカッコいい!
スライサーをぶち込むことを考えて悩んでたので、今回これを参考にします!
パンチで壁に追い込んでからぶった斬ることが大事なんですねこれは……
余談なんですが、近接推力最高のブースター「KIKAKU」君では、やはりAB推力が足りないために非推奨なのでしょうか
ランス+パイルも楽しかったな
難しいけど
対人でランスライサーコンボ決まった時の快感はコーラルガンギマリレベル
皆もランスライサーになろう
近接fcsだったら吸い付く吸い付くwランスからの両肩コンボが気持ちいい
これにハマってスネ夫閣下に挑んだんだけどパンチ無しのパイルバンカーでやった時装甲暑くてバンカーで仕留めきれんかった
レーザーランスマジで強いよな
タンクの場合は近接推進力足りてなくてスライサーがフルヒットしないっぽいですね
これはめちゃ助かるw
これチーム戦でやったら次マッチ四脚ミサイルだらけになりました笑笑
これがエルデンリングのDLCか。ロボット魔術を入れてくるとは流石やな
持ち替えタイミングがシビアすぎる
猶予が無くて相手が動いちゃう
対人で近接決めるならチーム戦だね。特にランスは移動速度が半端じゃないから気分は暗殺者。その分負担が他の二人に行くから確実に決めないとまぁ負け越してしまうが
見た目が完全ヒュージブレード
キュベレイ撃破はこいつのお世話になりました
重ショ、スタンニードルランチャー、あしゅみ(とっつき)とこれの性能が破格すぎる、こいつらあるだけでめちゃくちゃリトライしまくったバルテウスもあっさり撃破できた
とっつきって何?
@@TIARA-tiaraパイルのことです
@@user-oz4qy9dt2f ほえー
何でなんすかね
@@TIARA-tiara たしかパイルの攻撃が敵を突っついているから「とっつき」だったと思います
@@user-oz4qy9dt2f うーん単純!
ACってコンボゲーだったんだ...
強すぎて つまらんw
過去のACと勝手が違い過ぎて80時間ぐらいプレイした今でも戸惑いが抜けきらないw
シューティングゲームだと思って買ったら格闘ゲームだった時の気持ちよww
遠距離で固めてやるといいぞ。こっちの強攻撃を超反応で避けてくるけど
観てるだけだと簡単そうだけど…
ブースターはKIKAKUのが良い?
やばすぎるw
これが強いの敵ACのAIのせいだよな
こっちが近接振ると相手は直線的に後退して回避しようとするからほぼ確定で当たってしまう
対人でこれやってた見たけど当たんない、、、使いこなしてみせるぞ、、、!
後半になってチート武器が増えるなぁ
ランス→チェーンソーは対人でやられたなぁ・・・。相方が重ショとニードルミサイルとかいう殺意高いやつ。
一番やばいのは素手なんだよなぁ・・・
割とミッションでレーザーランスのお世話になるから、できれば修正されんで欲しいな
PVPでなんらかの習性があっても攻略組に支障がでるようなことはしないと思うよ。実際エルデンリングでも攻略とPVPで分けた調整してたからからね。
@@user-gj6zm2hu3u あまりにも蔓延ったら霜踏みやちいかわみたいにPvEでもナーフされるだろうね
@@tellmeaboutit7989スタンニードルランチャーはなんか調整ありそう。命中率とか
これミッション攻略に使えるかな?対AC用って感じがするんだけど
別のコンボでランサーしてるけどACやHCを即殺するためのアセンだね。
まあ、C兵器とか系統違いのボスには結局専用装備組むし、使い分けの選択肢としては大いにありだと思います
特にアリーナが一戦10数秒で片付くのはお手軽。
パンチじゃなくてレーザーランスの後パイルバンカーとか、それかスタンニードルランチャーと一緒に担いでいけばスタッグした後にレーザーランス使えるし
壊れと言っても誰でも簡単に使える代物ではないから修正は来なさそう…
オンラインでランスが溢れたら修正来そうだけど
それでも儂はこの脳筋好きよ( ◜ω◝ )ニチャア
※修正されるかと心配する人も多いと思いますが
ACシリーズは修正前のレギュレーションに戻れる機能が実装される場合があるのでそこまで身構えなくて大丈夫です
そう言えばそんな機能ありましたね😊
対人でやってくれ
対人戦しててもあんまし当ててくれない感じやわ。
良く蹴られるけどこの攻撃はどちらかというとこっちのカウンター攻撃タイミングになってる。
対人は溜め見てQBでほぼ避けられるから機能するかと言われるとッて感じ、蹴り始動は良く見るけど
なぜパンチを3回入れるのですか?
ダメージ伸ばし+スタッガー延長+武器切り替えを行う猶予作り
@@user-sp6ic6cu6g 4発じゃダメなんですか?
@@user-rs6ru3cq9s 3回でオーバーヒートします
ランスとパイルのが強いで!
パイルはめっちゃ強いんですけどチャージが必要かつチャージすると踏み込み追尾が短くなるのがネックですね
レーザーランスチャージと絡めるとちょっと浮かれたりした時に微調整が一番めんどくさい
その点スライサー通常x2は多少雑でもパンチ無しで入ります
なるほどだからスライサーなのですね
あとパンチは入れたほうがスタン長かったりするんですか?
@@user-ty8ct2uo6n
なりますね キックもそうですが近接攻撃にはスタッガーの延長効果があるようで追撃猶予時間が増えます
これがキックだと猶予時間を伸ばしても射撃以外の追撃が難しいのですがパンチは3連打までならクールタイムが発生しないので
殴って稼いだ猶予時間でハンガーシフトなどしつつ出の遅いチャージ近接などが入るという仕組みです
⚠ただし、2周目3章以降にしかアセンできません
ネストでよく見るけど当ててくるやつ誰もおらん。
egg
そこの「めっちゃ強いやん。NESTで使お」って思ってるお前! そうだな縁ができたな!
縁が出来たから言っておくが、レーザーランスはぶっちゃけ当たる方が悪いと言われるくらいの兵装だ!
アサルトアーマーでカウンターされる可能性だってあるし、ブレードホーミングが強い分攻撃範囲が狭い。ENや間合いの管理が上手い人だと、刺さりにくいって事もあるぞ!
決して近接は万能兵装じゃないから! いやライフル使おうぜみんな!()
なお、蹴られる模様
1:AB中の射撃武器が衝撃値アップしていることを戦術パターンに織り込めてない
2:AB中の警告攻撃をスライド回避できてない
3:スタンバトンと違ってスタッガーに持ち込んでるのにパンチを続けてもDPSが下がるだけ
総評:もっと上手な人の動画を参考にしましょう
パンチ3回もやったらチーム戦だと即死するわw