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Eu uso o deck de guerreiros antigos eu ate fico triste que els não e muito forte porque os efeitos são fracos tenho umas ideias que eles poderiam fazer pra melhorar ele tipo mudar o texto de efeito do ambicioso, de se controlar um monstro guerreiro antigo não pode ser destruido por efeitos de cartas pra se essa carta for invocada por invocação especial ele não e afetada por efeitos de cartas o que sobraria pra tirar ele por batalha o que não e difícil porque tem cartas com mais de 3 mil de ataque que entra fácil. Acrescentar no efeito do magistral que se você controla um outro monstro guerreiro antigo não pode ser afetado por efeitos de cartas a não ser cartas guerreiro antigo. Eles poderiam acrescentar o terrível no efeito dele como a carta das melodiosas que não deixa destruir nem uma carta por batalha. Mas o que não faz muito sentido e o efeito do link que não nega ativação de efeitos porque os dois guerreiros antigos que estão na foto se estiverem juntos eles negam efeitos de magia/armadilhas e monstros então eles poderiam incluir um efeito rapido de negação só isso ja melhoraria muito porque tem muitas cartas que tem efeitos muito robados como o dragão infernal que se bane e bane uma carta do oponente mas o dragão banido pode voltar pro campo no mesmo turno que se baniu so com essas mudanças bateria de frente com muitos dos decks do meta os efeitos são poderiam ser utilizados uma fez por turno e e poderia não so negar mas voltar a carta negada para a mão do oponente como a armadilha de magidoce
Pra passar do campo com o magistral, terrível e ambicioso seria até que simples e so tirar o terrível com efeito destruir em batalha o ambicioso e o magistral pronto um campo que seria forte mas não seria uma apelação o link seria so fazer usar o efeito uma vez e pronto tira ele de campo com ataque ou efeito um exemplo de carta pra tirar o lik do campo e a assassina definitiva que pode ser usada mais de uma vez por turno
Vejo que gosta bastante do arquetipo né, eu tbm gosto, ate tenho as cartas fisicas dele, 3 copias de tudo! Sua ideias são interessantes, porem como todos nos sabemos a Konami não muda texto de carta (salva raras exceções) então oque resta e esperar no futuro sairem umas cartas boas pro arquetipo Se o arquetipo fosses de menininas/waifus certeza que teriam efeitos melhores kkk
@@kauenp4567 quando eu comecei a jogar yugioh eles tinham acabado de chegar no duel links então jogando com o meu irmão ele usou o auto montar deck do duel links e montou um fraco mas so pelo que eu vi eu gostei então comecei a usar a um tempo atrás eu fiquei curioso pra saber como era no Master duel e vi que tinha cartas que não tinha então eu pensei essas cartas podiam vim pro duel links e ums dias depois elas chegaram e comecei a jogar master duel
@@kauenp4567 a Konami poderia fazer um campo com esse efeito de não poder ser afetado por efeitos de cartas e tem brecha porque poderia ser território dos guerreiros antigos enquanto esse campo estiver na zona de campo todos os cards guerreiros antigos que você controla não podem ser afetado por efeitos de cartas incluindo magias/armadilhas o os guerreiros antigos podiam ganhar mais 400 de ataque
@@kauenp4567 acabei de pensar em ideias bem viajadas pra magias e armadilhas pra guerreiros antigos tipo Armadilha: resistência dos guerreiros antigos quando o oponente declarar um ataque ative e negue o ataque depois posicione uma carta magia guerreiros antigos do seu deck exceto resistência dos guerreiros antigos so pode ativar uma resistênciados guerreiros antigos por turno (não acho que seria roubada) Magia continua: retorno do guerreiro antigo uma vez por turno pode adicionar uma carta guerreiros antigos banida e devolvela para a mão ( essa e para recuperar cartas se o oponente ativar aquelas magias ou efeito que bane carta do deck ou mão do oponente esse e chato) Dei até nome e so colocar a arte e lançar mas claro que eles não iriam fazer pesquisei como dar sugestões pra konami e e so estar registrado no konami ID que da pra dar sugestões mas não sou registrado e acho muito complicado me registrar
Ele é uma otima opção, esta totalmente liberado e é muito barato pra criar, eu nunca joguei com o deck então não sei bem oque ele faz confesso kkk mas sei que é um bom deck
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Parabéns pelo vídeo, nobre amigo! Muito útil aos players que possuem dificuldades de criar decks para os eventos 👏🏻👏🏻👏🏻
Boa, Dryton/Caos, foi até de boa...valew pelas dicas
Massa, esses eventos dão margem pra usar uns decks diferentes e que normalmente ninguem pode usar sem passar raiva
Um deck que ta absurdo nesse evento é o YUBEL com Bistials e Horus.
Trava muito o jogo, compra muitas cartas e interage com o oponente.
Quais as opções budget pro evento? Sem gastar muita UR ou SR
Eu uso o deck de guerreiros antigos eu ate fico triste que els não e muito forte porque os efeitos são fracos tenho umas ideias que eles poderiam fazer pra melhorar ele tipo mudar o texto de efeito do ambicioso, de se controlar um monstro guerreiro antigo não pode ser destruido por efeitos de cartas pra se essa carta for invocada por invocação especial ele não e afetada por efeitos de cartas o que sobraria pra tirar ele por batalha o que não e difícil porque tem cartas com mais de 3 mil de ataque que entra fácil.
Acrescentar no efeito do magistral que se você controla um outro monstro guerreiro antigo não pode ser afetado por efeitos de cartas a não ser cartas guerreiro antigo.
Eles poderiam acrescentar o terrível no efeito dele como a carta das melodiosas que não deixa destruir nem uma carta por batalha.
Mas o que não faz muito sentido e o efeito do link que não nega ativação de efeitos porque os dois guerreiros antigos que estão na foto se estiverem juntos eles negam efeitos de magia/armadilhas e monstros então eles poderiam incluir um efeito rapido de negação só isso ja melhoraria muito porque tem muitas cartas que tem efeitos muito robados como o dragão infernal que se bane e bane uma carta do oponente mas o dragão banido pode voltar pro campo no mesmo turno que se baniu so com essas mudanças bateria de frente com muitos dos decks do meta os efeitos são poderiam ser utilizados uma fez por turno e e poderia não so negar mas voltar a carta negada para a mão do oponente como a armadilha de magidoce
Pra passar do campo com o magistral, terrível e ambicioso seria até que simples e so tirar o terrível com efeito destruir em batalha o ambicioso e o magistral pronto um campo que seria forte mas não seria uma apelação o link seria so fazer usar o efeito uma vez e pronto tira ele de campo com ataque ou efeito um exemplo de carta pra tirar o lik do campo e a assassina definitiva que pode ser usada mais de uma vez por turno
Vejo que gosta bastante do arquetipo né, eu tbm gosto, ate tenho as cartas fisicas dele, 3 copias de tudo!
Sua ideias são interessantes, porem como todos nos sabemos a Konami não muda texto de carta (salva raras exceções) então oque resta e esperar no futuro sairem umas cartas boas pro arquetipo
Se o arquetipo fosses de menininas/waifus certeza que teriam efeitos melhores kkk
@@kauenp4567 quando eu comecei a jogar yugioh eles tinham acabado de chegar no duel links então jogando com o meu irmão ele usou o auto montar deck do duel links e montou um fraco mas so pelo que eu vi eu gostei então comecei a usar a um tempo atrás eu fiquei curioso pra saber como era no Master duel e vi que tinha cartas que não tinha então eu pensei essas cartas podiam vim pro duel links e ums dias depois elas chegaram e comecei a jogar master duel
@@kauenp4567 a Konami poderia fazer um campo com esse efeito de não poder ser afetado por efeitos de cartas e tem brecha porque poderia ser território dos guerreiros antigos enquanto esse campo estiver na zona de campo todos os cards guerreiros antigos que você controla não podem ser afetado por efeitos de cartas incluindo magias/armadilhas o os guerreiros antigos podiam ganhar mais 400 de ataque
@@kauenp4567 acabei de pensar em ideias bem viajadas pra magias e armadilhas pra guerreiros antigos tipo
Armadilha: resistência dos guerreiros antigos quando o oponente declarar um ataque ative e negue o ataque depois posicione uma carta magia guerreiros antigos do seu deck exceto resistência dos guerreiros antigos so pode ativar uma resistênciados guerreiros antigos por turno (não acho que seria roubada)
Magia continua: retorno do guerreiro antigo uma vez por turno pode adicionar uma carta guerreiros antigos banida e devolvela para a mão ( essa e para recuperar cartas se o oponente ativar aquelas magias ou efeito que bane carta do deck ou mão do oponente esse e chato)
Dei até nome e so colocar a arte e lançar mas claro que eles não iriam fazer pesquisei como dar sugestões pra konami e e so estar registrado no konami ID que da pra dar sugestões mas não sou registrado e acho muito complicado me registrar
fiz o evento com megálito
Ele é uma otima opção, esta totalmente liberado e é muito barato pra criar, eu nunca joguei com o deck então não sei bem oque ele faz confesso kkk mas sei que é um bom deck
Vc nao larga esse Eldlish kkk
Kkkk Vc so larga oque não presta amigo
fiz de eldlich mto facil
Ainda não terminei pq estou esperando as missões adicionais, e aproveitando pra jogar na conta secundaria que esta no Silver caindo pro Bronze kkkkk
Esse evento tá bem chatinho, não gostei kkk
Maioria do pessoal não tem deck que funcione bem nele, mas vale o esforço pelas gemas kkk