FoEhints: Fighting in the Contemporary Era of Forge of Empires

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  • Опубліковано 3 жов 2024
  • Fighting in the Contemporary Era of Forge of Empires
    So far, fighting has become a bit more difficult with each age. This was true not only for the guild expedition, but also for conquering the provinces on the map. And then suddenly you have these insane units of the Contemporary Era. Especially the fast units and the ranged units are outstanding.
    The light unit of the Contemporary Era is the Strike Team. First of all, these Strike Teams have the characteristics of light units already known from the previous ages. They can hide themselves in the forest, so they can only be attacked from the neighboring tile, and they have a hefty defense bonus in forests. On top there is a modest bonus in defense, but they are never in forests when you need them to be. Really effective is the skill 'Rapid Deployment'. This means, they start each battle on a random tile, usually close to the opponent, and then they get the right to strike first. Once 8 Strike Teams have fired, only half of the opponent‘s team is left. Strike Teams are trained in the Strike Team Center. Each of these buildings adds an additional 4% attack bonus for all units.
    The fast unit of the Contemporary Era is the Attack Helicopter. It is produced in the Attack Helicopter Base and each base, like the Strike Team Centers, adds 4% additional attack bonus each. Not only does the Attack Helicopter have the best attack and defense values of all Contemporary Era units, but it always moves very early, just after the Strike Teams, due to its high mobility. In doing so, it ignores the property of the ground, so it is equally fast everywhere and also passes lakes. But what makes it so special is that it cannot be attacked by artillery. If half of the opponent‘s team consists of artillery units, then these Attack Helicopters come, eliminate the other 4 units before they can shoot and after that the artillery can only watch as they are shot down without resistance in the second round. For those who think that this only works in some petty battles, we recommend the 64th battle of the guild expedition. Here the Attack Helicopters face two waves of heavy units and artillery. The computer opponent has 210% bonus on attack and defense. While the heavy units cannot be taken out with two hits each, the losses are still very manageable. Is that convincing?
    The Anti-Aircraft Vehicles have the skill contact, which means they retaliate every time they are hit. Now, if you combine Anti-Aircraft Vehicles with rogues in Guild Expedition or GvG, the rogues will already retaliate with their transformation. This makes this unit combination enormously strong. But be careful: this doesn't work as well on the province map.
    The Assault Tank has mediocre values for attack and defense. But its Reactive Armor skill limits the maximum damage it can take to 4 points. This means that the opponent always needs at least three hits to take out such a tank. This can really make a difference.
    Artillery is the Achilles heel of the Contemporary Era. Once fired, the short-range missile can hit up to three more targets and often does more damage than the artillery units of earlier eras, but that puts this unit out of the game for this battle. You can only fire them once at a time. I didn't even build the missile unit, so little did the concept convince me. As a compensation, all other units are much better.
    Fighting is even more fun in the Contemporary Era than in any previous era.

КОМЕНТАРІ • 25

  • @tails183
    @tails183 3 роки тому +4

    One thing to note is that criticals from the Arctic Orangery can bypass the tank's armor, allowing them to be destroyed in two shots.

    • @christianalmon4117
      @christianalmon4117 8 днів тому

      It has a chance to bypass, it won't do so always, and you still gotta use the same age units

  • @saqib722wr6
    @saqib722wr6 3 роки тому +1

    Thank You So Much,
    Finally it's here :)

  • @ViceN53X
    @ViceN53X 7 місяців тому

    The only reason why I'd find it hard to say good bye to this era is because I do enjoy the design of these units, especially the strike team

    • @christianalmon4117
      @christianalmon4117 8 днів тому

      They are probably the most well done and balanced units, each giving each other a reason to be used, just like chess

  • @sciencemaster5293
    @sciencemaster5293 3 роки тому

    When will u post summer event beta video?
    Love ur videos....

  • @francesconati75
    @francesconati75 3 роки тому

    Combattimenti nell'Età contemporanea di Forge of Empires
    Finora, i combattimenti sono diventati un po' più difficili con ogni epoca. Questo era vero non solo per la spedizione della gilda, ma anche per conquistare le province sulla mappa. E poi improvvisamente compaiono queste unità pazzesche dell'Era Contemporanea. Specialmente le unità veloci e le unità a distanza sono eccezionali.
    L'unità leggera dell'Era Contemporanea è la Squadra d'Attacco. Prima di tutto, queste Squadre d'Attacco hanno le caratteristiche delle unità leggere già conosciute nelle epoche precedenti. Possono nascondersi nella foresta, quindi possono essere attaccate solo dalla casella vicina, e hanno un grosso bonus di difesa nelle foreste. Per contro hanno un modesto bonus in difesa, e non sono mai nelle foreste quando ne hai bisogno. Davvero efficace è l'abilità 'Schieramento rapido'. Ciò significa che iniziano ogni battaglia su una casella a caso, di solito vicino all'avversario, e hanno il diritto di colpire per primi. Una volta che hanno sparato 8 Squadre d'Attacco, rimarrà solo metà dell’esercito avversario. Le Squadre d'Attacco sono addestrate nelle relative Caserme. Ognuno di questi edifici aggiunge un ulteriore bonus di attacco del 4% per tutte le unità.
    L'unità veloce dell'Era Contemporanea è l'Elicottero d'attacco. Viene prodotto nella Base per Elicotteri d'Attacco e ogni base, come i Centri delle Squadre d'Attacco, aggiunge un 4% di bonus d'attacco in più. Non solo l'Elicottero d'Attacco ha i migliori valori di attacco e difesa di tutte le unità dell'Era Contemporanea, ma si muove sempre molto presto, subito dopo le Squadre d'Attacco, grazie alla sua elevata mobilità. Così facendo, ignora le proprietà del terreno, è ugualmente veloce ovunque e supera anche i laghi. Ma ciò che lo rende così speciale è che non può essere attaccato dall'artiglieria. Se metà dell’esercito avversario è composto da unità di artiglieria, allora questi elicotteri d'attacco arrivano, eliminano le altre 4 unità prima che possano sparare e a quel punto l'artiglieria può solo stare a guardare mentre viene abbattuta senza poter opporre resistenza al secondo turno. Per chi pensano che ciò funzioni solo in alcune piccole battaglie, consigliamo la 64esima battaglia della spedizione di gilda. Qui gli elicotteri d'attacco affrontano due ondate di unità pesanti e di artiglieria. Il computer avversario ha un bonus del 210% su attacco e difesa. Anche se le unità pesanti non possono essere eliminate con due colpi ciascuna, le perdite sono comunque molto accettabili. Vi ho convinto?
    I Veicoli antiaerei hanno l'abilità di Contatto, il che significa che si vendicano ogni volta che vengono colpiti. Ora, se combinate i veicoli antiaerei con i furfanti nella spedizione di gilda o in GvG, i furfanti si vendicheranno già quando si trasformano. Ciò rende questa combinazione di unità enormemente forte. Ma attenzione, non funziona altrettanto bene sulla mappa delle province.
    Il Carro armato d'assalto ha valori mediocri di attacco e difesa. Però la sua abilità di Armatura Reattiva limita il danno massimo che può subire a 4 punti. Ciò significa che l'avversario ha sempre bisogno di almeno tre colpi per mettere fuori gioco un carro armato, cosa che può fare la differenza.
    L'artiglieria è il tallone d'Achille dell'età Contemporanea. Una volta sparato, il missile a corto raggio può colpire fino a tre bersagli in più e spesso fa più danni delle unità di artiglieria delle epoche precedenti, ma quest’azione mette fuori gioco l’unità per questa battaglia. Si può sparare solo una volta ogni battaglia. Non ho nemmeno costruito l'unità missilistica, tanto poco mi ha convinto il concetto. In compenso, tutte le altre unità sono molto meglio.
    Combattere è ancora più divertente nell'età Contemporanea rispetto a qualsiasi altra era precedente.

  • @oofie8821
    @oofie8821 3 роки тому

    Thanks ❤

  • @vladyslavkosulin6413
    @vladyslavkosulin6413 Рік тому

    Strange you do not mention Champions. Very strong.

  • @Goremize
    @Goremize 2 роки тому

    I loved doing the CE map. Any area that had artillery was so easy to lose nothing. CE continent map was one of the easiest maps in the game. However GBG when their stats get high is actually harder then Fighting in Inda. Funny that.

  • @dmhendricks
    @dmhendricks 3 роки тому

    Do you have a FIghting in LMA video? I couldn't find it.

  • @dragosd8992
    @dragosd8992 3 роки тому +1

    So what would be the best army combination for CE ?

    • @FoEhints
      @FoEhints  3 роки тому +3

      For manual fighting (e g guild expedition):
      2 x Anti Aircraft Vehicle + 6 x Rogues
      For gvg:
      Combine Assault Tanks with Rogues

    • @dragosd8992
      @dragosd8992 3 роки тому

      @@FoEhints thank you very much !

    • @bestestusernam.
      @bestestusernam. 3 роки тому

      4 champs 4 rogues

    • @christianalmon4117
      @christianalmon4117 Рік тому

      Personally I choose 1 AAV + 7rogues for full effect

  • @fabiodias7406
    @fabiodias7406 2 роки тому

    I wanted to know that who are the best trops to simulate, like the 2 best types of trops. Nobody s got time to play through each battle 😂

    • @FoEhints
      @FoEhints  2 роки тому +1

      In the Contemporary Era I used the Assault Tank in gvg.
      In the guild expedition I often prefered the anti-aircraft tank.
      Most of the time, I combined both with 6 rogues.

    • @fabiodias7406
      @fabiodias7406 2 роки тому +1

      @@FoEhints I was to harsh in the coment, I m sorry. And thank you for the information, that removes a lot of time in trial and error

  • @coleeg69
    @coleeg69 2 роки тому

    What would be the best combination to defend your city and avoid plunders?? (contemporary age)

    • @joaofstock
      @joaofstock 2 роки тому

      No matter what you place or how much you invest in city defense, the attackers will always pass. The best defense for plunders is collecting in time. Just choose any higher era units (hover tanks if you get them) and don't invest any space in buildings for city defense. Each square you waste in city defense, is a square that you don't profit with another producing or attacking buildings, therefore by investing in city defense if you do the maths you lose much more than you will ever been plundered.

    • @coppertopv365
      @coppertopv365 2 роки тому

      I've heard 8 contemporary champions

    • @coppertopv365
      @coppertopv365 2 роки тому

      @@joaofstock my Defense unit is "won" or free units.. any unit I make I fight with.

  • @dragosd8992
    @dragosd8992 3 роки тому

    I literally just moved in CE.

  • @Samurai-ye4iu
    @Samurai-ye4iu 3 роки тому +1

    with ur videos forge of empire is more easier