Yo recuerdo cuando en 3ds max salió aquella técnica de "iluminación avanzada" llamada creo light tracer y radiosidad...no se si siguen por el programa...el caso es que aquellos pc de principios de 2000 que teníamos los usuarios de a pie no podían con ello o muy mal...Yo recuerdo que me divertía mucho tratando de imitar esa "iluminación avanzada": renderizaba un frame con ella; y como me era inviable sacar vídeo así; lo que hacía era imitar con muchos focos ese frame hasta que el resultado se asemejaba: "que si la luz principal al chocar aquí esta otra pared debe recibir luz indirecta así, que si esta otra asá; por tanto aquí pondré otra luz que imite eso"...etc. Era divertido. Compré un libro titulado "Iluminación y Render", creo que sobre 2007 o así. Hoy nos matamos con los últimos plugins, lo último de lo último de todo. Llamadme romántico 🙂...pero aquel tiempo te hacía ser más ingenioso con la iluminación en 3D. Saludos!!
Jejejeje. Me acuerdo de esos tiempos. Tambien me generan mucha nostalgia, antes de tener GI, teníamos que hacer todo tipo de locuras para simularla y con pocos recursos. Me acuerdo que Pov-Ray y Brazil me volaron la cabeza en aquel entonces. Creo que un ecosistema más hostil ciertamente ayuda a desarrollar la creatividad y el ingenio, pero también era un infierno encontrar información y yo no sabia nada de ingles en aquel entonces xD. Si tengo que elegir me quedo con el mar de información que tenemos hoy en día aunque pienso que en cierta forma esta haciéndonos mas "vagos".
Lamentablemente ya no se puede. En un punto, el blur del mapa en las opciones de coordenadas afectaba a los HDRi, pero en una de las versiones de Vray lo quitaron, ahora los mapas HDRi no se ven afectados por el blur. Hemos pedido en los foros de Vray que recuperemos esta funcionalidad pero de momento no tenemos una contestación. Asi que tendrias que hacerlo en photoshop o tendrias que diseñar un OSL o similar que se encarge de este efecto. En Corona funciona sin problemas.
Quizá también se pueda combinar con un HDRI y quede interesante, aunque igual es demasiado. Buen tutorial como siempre!!
Tremendo tutorial. Muchas gracias
Never fail. Gracias Maestro!
Yo recuerdo cuando en 3ds max salió aquella técnica de "iluminación avanzada" llamada creo light tracer y radiosidad...no se si siguen por el programa...el caso es que aquellos pc de principios de 2000 que teníamos los usuarios de a pie no podían con ello o muy mal...Yo recuerdo que me divertía mucho tratando de imitar esa "iluminación avanzada": renderizaba un frame con ella; y como me era inviable sacar vídeo así; lo que hacía era imitar con muchos focos ese frame hasta que el resultado se asemejaba: "que si la luz principal al chocar aquí esta otra pared debe recibir luz indirecta así, que si esta otra asá; por tanto aquí pondré otra luz que imite eso"...etc. Era divertido. Compré un libro titulado "Iluminación y Render", creo que sobre 2007 o así. Hoy nos matamos con los últimos plugins, lo último de lo último de todo. Llamadme romántico 🙂...pero aquel tiempo te hacía ser más ingenioso con la iluminación en 3D. Saludos!!
Jejejeje. Me acuerdo de esos tiempos. Tambien me generan mucha nostalgia, antes de tener GI, teníamos que hacer todo tipo de locuras para simularla y con pocos recursos. Me acuerdo que Pov-Ray y Brazil me volaron la cabeza en aquel entonces.
Creo que un ecosistema más hostil ciertamente ayuda a desarrollar la creatividad y el ingenio, pero también era un infierno encontrar información y yo no sabia nada de ingles en aquel entonces xD. Si tengo que elegir me quedo con el mar de información que tenemos hoy en día aunque pienso que en cierta forma esta haciéndonos mas "vagos".
Maestro ya hacías falta por acá, buen video como siempre.
Hola!. A ver si puedo retomar el ritmo, últimamente me cuesta ponerme xD
Estaria genial este mismo tutorial pero con Corona, gracias, muy buen video y muy bien explicado como siempre. 🤗
Creo que hare la versión con HDRi en Corona que también esta muy interesante.
Ya extrañaba tus tutoriales, siempre interesantes y útiles. Saludos!
Gracias. me alegro que te resulten interesantes. Saludos!
Thank you!
Excelente como siempre muy profesional, saludos
Gracias Adán, ojalá puedas retomar más videos sobre Tyflow, eres al unico que lo explica muy bien
Queria retormarlos si, tengo un par en la recamara a ver si me pongo al día. Ultimamente me esta costando encontrar la motivación para grabar xD
Genial! Gracias.
Gracias! ;)
Aumenta muito o tempo de render em cenas normais ? Ótimo video como sempre, obrigado !
No lo he medido con precisión pero supongo que no. Son luces directas y no creo que a Vray le cueste mucho mas calcular la GI.
si por favor una versión del video pero para corona también sería estupendo,
Lo planteare con HDRi para que sea un poco diferente porque con Corona Sun seria idéntico.
¿Cómo podría modificar el blur del HDR, en el caso de Vray? Saludos y gracias por compartir vuestro conocimiento
Lamentablemente ya no se puede. En un punto, el blur del mapa en las opciones de coordenadas afectaba a los HDRi, pero en una de las versiones de Vray lo quitaron, ahora los mapas HDRi no se ven afectados por el blur. Hemos pedido en los foros de Vray que recuperemos esta funcionalidad pero de momento no tenemos una contestación. Asi que tendrias que hacerlo en photoshop o tendrias que diseñar un OSL o similar que se encarge de este efecto.
En Corona funciona sin problemas.
Entonces en VRAY es mas complicado con HDRIs que con VRAY sun? supongo que con HDRIs se logra un mejor resultado cierto ?
Cada sistema tiene sus pros y contras. Con VRay Sun tienes mucho más control. Con hdri tienes un entorno más complejo.
y eso es físicamente correcto?.. es pregunta!!
Que más da XD. la idea es tener control sobre la iluminación. Si tienes un buen criterio la imagen será creíble.