Iluminacion avanzada con Multiples Vray Sun

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  • Опубліковано 6 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 27

  • @littletoysmaker
    @littletoysmaker День тому +2

    Tremendo tutorial. Muchas gracias

  • @jorgebriceno9930
    @jorgebriceno9930 2 дні тому +2

    Excelente como siempre muy profesional, saludos

  • @ohboyVisuals
    @ohboyVisuals День тому +2

    Never fail. Gracias Maestro!

  • @elarquisua
    @elarquisua 2 дні тому +3

    Maestro ya hacías falta por acá, buen video como siempre.

    • @adanmq
      @adanmq  2 дні тому +1

      Hola!. A ver si puedo retomar el ritmo, últimamente me cuesta ponerme xD

  • @umlfilms6707
    @umlfilms6707 3 дні тому +4

    Yo recuerdo cuando en 3ds max salió aquella técnica de "iluminación avanzada" llamada creo light tracer y radiosidad...no se si siguen por el programa...el caso es que aquellos pc de principios de 2000 que teníamos los usuarios de a pie no podían con ello o muy mal...Yo recuerdo que me divertía mucho tratando de imitar esa "iluminación avanzada": renderizaba un frame con ella; y como me era inviable sacar vídeo así; lo que hacía era imitar con muchos focos ese frame hasta que el resultado se asemejaba: "que si la luz principal al chocar aquí esta otra pared debe recibir luz indirecta así, que si esta otra asá; por tanto aquí pondré otra luz que imite eso"...etc. Era divertido. Compré un libro titulado "Iluminación y Render", creo que sobre 2007 o así. Hoy nos matamos con los últimos plugins, lo último de lo último de todo. Llamadme romántico 🙂...pero aquel tiempo te hacía ser más ingenioso con la iluminación en 3D. Saludos!!

    • @adanmq
      @adanmq  2 дні тому +3

      Jejejeje. Me acuerdo de esos tiempos. Tambien me generan mucha nostalgia, antes de tener GI, teníamos que hacer todo tipo de locuras para simularla y con pocos recursos. Me acuerdo que Pov-Ray y Brazil me volaron la cabeza en aquel entonces.
      Creo que un ecosistema más hostil ciertamente ayuda a desarrollar la creatividad y el ingenio, pero también era un infierno encontrar información y yo no sabia nada de ingles en aquel entonces xD. Si tengo que elegir me quedo con el mar de información que tenemos hoy en día aunque pienso que en cierta forma esta haciéndonos mas "vagos".

  • @alcides_acosta
    @alcides_acosta 3 дні тому +5

    Ya extrañaba tus tutoriales, siempre interesantes y útiles. Saludos!

    • @adanmq
      @adanmq  2 дні тому

      Gracias. me alegro que te resulten interesantes. Saludos!

  • @jhonatanacosta2990
    @jhonatanacosta2990 2 дні тому +2

    Estaria genial este mismo tutorial pero con Corona, gracias, muy buen video y muy bien explicado como siempre. 🤗

    • @adanmq
      @adanmq  2 дні тому +2

      Creo que hare la versión con HDRi en Corona que también esta muy interesante.

  • @javitosoke
    @javitosoke День тому +1

    Quizá también se pueda combinar con un HDRI y quede interesante, aunque igual es demasiado. Buen tutorial como siempre!!

  • @gneiis
    @gneiis 2 дні тому +1

    Thank you!

  • @AlejandroGarcia-vw8dy
    @AlejandroGarcia-vw8dy 3 дні тому +3

    Genial! Gracias.

  • @MochaccinoAndGames
    @MochaccinoAndGames 3 дні тому +2

    Aumenta muito o tempo de render em cenas normais ? Ótimo video como sempre, obrigado !

    • @adanmq
      @adanmq  2 дні тому +1

      No lo he medido con precisión pero supongo que no. Son luces directas y no creo que a Vray le cueste mucho mas calcular la GI.

  • @hammadwalid8428
    @hammadwalid8428 3 дні тому +4

    Gracias Adán, ojalá puedas retomar más videos sobre Tyflow, eres al unico que lo explica muy bien

    • @adanmq
      @adanmq  2 дні тому

      Queria retormarlos si, tengo un par en la recamara a ver si me pongo al día. Ultimamente me esta costando encontrar la motivación para grabar xD

  • @chileseco
    @chileseco 3 дні тому +2

    si por favor una versión del video pero para corona también sería estupendo,

    • @adanmq
      @adanmq  2 дні тому

      Lo planteare con HDRi para que sea un poco diferente porque con Corona Sun seria idéntico.

  • @carlosparejas1554
    @carlosparejas1554 3 дні тому +1

    ¿Cómo podría modificar el blur del HDR, en el caso de Vray? Saludos y gracias por compartir vuestro conocimiento

    • @adanmq
      @adanmq  3 дні тому +4

      Lamentablemente ya no se puede. En un punto, el blur del mapa en las opciones de coordenadas afectaba a los HDRi, pero en una de las versiones de Vray lo quitaron, ahora los mapas HDRi no se ven afectados por el blur. Hemos pedido en los foros de Vray que recuperemos esta funcionalidad pero de momento no tenemos una contestación. Asi que tendrias que hacerlo en photoshop o tendrias que diseñar un OSL o similar que se encarge de este efecto.
      En Corona funciona sin problemas.

  • @guillelastre
    @guillelastre 3 дні тому +1

    y eso es físicamente correcto?.. es pregunta!!

    • @adanmq
      @adanmq  2 дні тому +1

      Que más da XD. la idea es tener control sobre la iluminación. Si tienes un buen criterio la imagen será creíble.

  • @alangarcia5493
    @alangarcia5493 2 дні тому +1

    Entonces en VRAY es mas complicado con HDRIs que con VRAY sun? supongo que con HDRIs se logra un mejor resultado cierto ?

    • @adanmq
      @adanmq  2 дні тому

      Cada sistema tiene sus pros y contras. Con VRay Sun tienes mucho más control. Con hdri tienes un entorno más complejo.