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砲台に金イクラが吸われないようにして〜って言ってる傍から背景映像でしっかり実演してるの芸術点高い
7:05 この回避カッコよすぎるだろ…
ジョーは初手大物に突っ込まなかったら討伐成功率が上がるということをもっと多くの人に知ってほしい
手を抜いてる訳ではないけどジョーはもはや討伐することが考えられない
ジョー、タツやヨコヅナと違って『いない時間』がキツい
ジョーは開幕で海岸のオオモノを食わせるのは基本間に合わない(少なくともロックオンされてから向かったらほぼ無理)って認識がもっと広まると嬉しいんだけどねぇ
アラマキでハイドラ×タツがもう一回やりたいなハイドラにタツを任せて全ての金イクラをオオモノに使って無双するのが気持ちええんじゃ
ジョーがマジで倒せない…エアーマンか?
次のシフト、ジョー適正の高いスクイクとワイロあるのでオススメです
ヨコヅナと違って攻撃チャンスが限られてるタツと違ってちゃんと誘導する必要があるつまりジョーが潜ってるうちにオオモノ処理を手際よくやって、ジョーをその近くに誘導しなきゃいけない低レートの野良だとかなりキツそう
一杯モグモグさせて一杯投げときゃオッケイ!
ジョーは自分がどんなに活躍しても味方が沼って負けるオカシラシャケ味方依存がデカいからねヨコヅナやタツとは違ってジョー戦のコツなんてもんはない味方ガチャでまともな味方引くのを祈るだけてな訳でみなさん勝ちたいならタコツボ様かオオジャケ様にでもお祈りしときましょう
@@北の釣り人 次の編成のジョー適正で言ったら、ワイロよりもスプスピとH3の方が高くない?ワイロは弱点+本体同時攻撃出来るとはいえ、結局DPS負けてる(ワイロは約621、スプスピとH3は約680)他にも機動力とか燃費で比べても、スプスピとH3の方が勝っている気がする。
ぶっちゃけオカシラがジョーというだけで諦めてる節はあるよね。
ジョーはいかに自分が周りを見てるかを試されてる気がする。狙われたらシャケと味方を見て瞬時にどこにジョーを出せばいいか判断しなきゃ行けないし、弱点の方向も見なきゃ行けない。未だに倒せないです……
ジョーは弱点が叩けない時はヨコヅナみたいに無理に直接叩くよりは近くのオオモノや雑魚シャケを間引いて後に来るチャンスに備えた方がいい
ターツダマいいですね(笑新米バイター故どっかでヨコヅナのお腹弱点みたいなの見てずっと狙ってたけどそんなことなかったんですね、ありがとうございます😂
サーモンランに関するBGMまとめorランキング動画が観てみたいです!サーモンランのBGMは、その大半が非常識的で、まじまじと聴くと気が狂いそうになるものばかりですそんなサモランのBGMをまとめて解説したり、どのBGMがよりおかしいかというのでランキングにしたりという動画があってもよいのでは、とふと思いました!余裕があればお考え頂けると嬉しいです!これからも頑張って下さい!
ヨコヅナは考えること少なくてめっちゃ楽
個人的にはヨコヅナが1番苦手
単純にオオモノ処理しないといけないからね
未だにジョーの討伐率悪いけど、すじこ満潮だと誘導しやすく感じる
ジョーが金イクラを吐き出すという仕様上、満潮ドンブラコの船尾あたりにタゲ引っ張っていくと、割と簡単に金イクラ量産出来て楽しかったな(※なお、前提としてその仕様を知ってる味方じゃないと混沌とする)
タツが一番体力多いはずなのに一番脆い
体力1番多いのは確かジョーでは?
タツの討伐数はぐんぐん上がるw
ジョーはキツイけど我々バイターが位置を誘導できるから、好きな位置に寄せられるのはありがたい所
ヨコヅナとジョーがどうっていうより、タツが脆すぎるって感じするがする
ハイドラ+砦とかだったらちょっと拍子抜けするくらいだもんね
モグラみたいなナリしてるくせにやってることがナベブタなのすき
ヨコヅナ:近づいてくれるジョー:近づいてくれるタツ:ステージによる
新しいオカシラシャケが出る可能性あり!?
タツって見た目だけは全シャケで一番強そうですよね...めちゃくちゃかっこいいし強いし破壊力とんでもなさそうけど現実は放たれるのは所詮ナイスダマ1つ、溜め時間も無駄に長い、おまけにそれを撃たれると自爆するほんとオカシラシャケの面汚しよ...弱すぎるよタツさん...ヨコヅナやジョーの時みたいな死闘感はどこへ...?
そういえば対タツならある程度の高台があるならクマサン弓も強い。ナイスダマモドキを狙ってないのにゴリゴリ削れてった。ただ、ナイスダマモドキへの攻撃がほぼムリだからそれを壊すのか苦手な編成だったらキツイ場合もある
ジョーが一番強いけど一番好きだな
ジョー→マジ強いタツ→まあまあヨコヅナ→...
どいつが倒しやすいかというよりも、満潮はクリアできないし干潮はクリアしやすい
あーれおかしいな個人的にはタツが一番きついんだけど…
ジョーの体の網部分がインクまみれになると、めちゃくちゃ気持ち悪くてゾワゾワする🥲
今日だけで5、6回ジョーと会ってるけど1回も倒せなくて泣いた
ハイドラはオカシラ戦専用に支給してくんないかな
999バイターのみ残業は3体のオカシラの強さ比べに巻き込まれるとかだったら面白そうオカシラ鮭、 ヒドラ(タワーのオカシラ版)、スペシャルメガホン5.1とか?ヨコヅナから蛇がコンニチワしてきた時には普通にホラゲ並にビビる
草
初めて二週間くらいだけど味方の超キャリーのお陰でジョーとタツ倒せました🥹味方超絶キャリーありがとね🎉🎉
ドンブラコ満潮ジョーは狭くて苦手😫
2やってない人の為にスーパーチャクチじゃなくてウルトラチャクチって呼んでるの優しい
オカシラシャケ倒したことないの自分だけなのかな……(伝説帯で)
とりあえずタツでは無いことはわかる
ジョーが怖くて苦手!
タツが一番脆くて倒しやすい
タッツが一番怖い
10:56新武器、「パレルスピナー」
ジョー一回も勝ててないワ...
まさかスプラ3だからオカシラ3体とかいうおもんないことある?辞めてくれよ🦑研
ジョー嫌い 誘導めんどいし攻略法もわかりづらくて野良だとほぼ無理。つまんない
砲台に金イクラが吸われないようにして〜って言ってる傍から背景映像でしっかり実演してるの芸術点高い
7:05 この回避カッコよすぎるだろ…
ジョーは初手大物に突っ込まなかったら討伐成功率が上がるということをもっと多くの人に知ってほしい
手を抜いてる訳ではないけどジョーはもはや討伐することが
考えられない
ジョー、タツやヨコヅナと違って『いない時間』がキツい
ジョーは開幕で海岸のオオモノを食わせるのは基本間に合わない(少なくともロックオンされてから向かったらほぼ無理)って認識がもっと広まると嬉しいんだけどねぇ
アラマキでハイドラ×タツがもう一回やりたいな
ハイドラにタツを任せて全ての金イクラをオオモノに使って無双するのが気持ちええんじゃ
ジョーがマジで倒せない…エアーマンか?
次のシフト、ジョー適正の高いスクイクとワイロあるのでオススメです
ヨコヅナと違って攻撃チャンスが限られてる
タツと違ってちゃんと誘導する必要がある
つまりジョーが潜ってるうちにオオモノ処理を手際よくやって、ジョーをその近くに誘導しなきゃいけない
低レートの野良だとかなりキツそう
一杯モグモグさせて
一杯投げときゃオッケイ!
ジョーは自分がどんなに活躍しても味方が沼って負けるオカシラシャケ
味方依存がデカいからね
ヨコヅナやタツとは違ってジョー戦のコツなんてもんはない
味方ガチャでまともな味方引くのを祈るだけ
てな訳でみなさん勝ちたいならタコツボ様かオオジャケ様にでもお祈りしときましょう
@@北の釣り人
次の編成のジョー適正で言ったら、ワイロよりもスプスピとH3の方が高くない?
ワイロは弱点+本体同時攻撃出来るとはいえ、結局DPS負けてる(ワイロは約621、スプスピとH3は約680)
他にも機動力とか燃費で比べても、スプスピとH3の方が勝っている気がする。
ぶっちゃけオカシラがジョーというだけで諦めてる節はあるよね。
ジョーはいかに自分が周りを見てるかを試されてる気がする。
狙われたらシャケと味方を見て瞬時にどこにジョーを出せばいいか判断しなきゃ行けないし、弱点の方向も見なきゃ行けない。未だに倒せないです……
ジョーは弱点が叩けない時はヨコヅナみたいに無理に直接叩くよりは近くのオオモノや雑魚シャケを間引いて後に来るチャンスに備えた方がいい
ターツダマいいですね(笑
新米バイター故どっかでヨコヅナのお腹弱点みたいなの見てずっと狙ってたけどそんなことなかったんですね、ありがとうございます😂
サーモンランに関するBGMまとめorランキング動画が観てみたいです!
サーモンランのBGMは、その大半が非常識的で、
まじまじと聴くと気が狂いそうになるものばかりです
そんなサモランのBGMをまとめて
解説したり、
どのBGMがよりおかしいかというのでランキングにしたり
という動画があってもよいのでは、とふと思いました!
余裕があればお考え頂けると嬉しいです!
これからも頑張って下さい!
ヨコヅナは考えること少なくてめっちゃ楽
個人的にはヨコヅナが1番苦手
単純にオオモノ処理しないといけないからね
未だにジョーの討伐率悪いけど、すじこ満潮だと誘導しやすく感じる
ジョーが金イクラを吐き出すという仕様上、満潮ドンブラコの船尾あたりにタゲ引っ張っていくと、割と簡単に金イクラ量産出来て楽しかったな
(※なお、前提としてその仕様を知ってる味方じゃないと混沌とする)
タツが一番体力多いはずなのに一番脆い
体力1番多いのは確かジョーでは?
タツの討伐数はぐんぐん上がるw
ジョーはキツイけど我々バイターが位置を誘導できるから、好きな位置に寄せられるのはありがたい所
ヨコヅナとジョーがどうっていうより、タツが脆すぎるって感じするがする
ハイドラ+砦とかだったらちょっと拍子抜けするくらいだもんね
モグラみたいなナリしてるくせにやってることがナベブタなのすき
ヨコヅナ:近づいてくれる
ジョー:近づいてくれる
タツ:ステージによる
新しいオカシラシャケが出る可能性あり!?
タツって見た目だけは全シャケで一番強そうですよね...
めちゃくちゃかっこいいし強いし破壊力とんでもなさそう
けど現実は放たれるのは所詮ナイスダマ1つ、溜め時間も無駄に長い、おまけにそれを撃たれると自爆する
ほんとオカシラシャケの面汚しよ...
弱すぎるよタツさん...
ヨコヅナやジョーの時みたいな死闘感はどこへ...?
そういえば対タツならある程度の高台があるならクマサン弓も強い。
ナイスダマモドキを狙ってないのにゴリゴリ削れてった。
ただ、ナイスダマモドキへの攻撃がほぼムリだからそれを壊すのか苦手な編成だったらキツイ場合もある
ジョーが一番強いけど一番好きだな
ジョー→マジ強い
タツ→まあまあ
ヨコヅナ→...
どいつが倒しやすいかというよりも、満潮はクリアできないし干潮はクリアしやすい
あーれおかしいな
個人的にはタツが一番きついんだけど…
ジョーの体の網部分がインクまみれになると、めちゃくちゃ気持ち悪くてゾワゾワする🥲
今日だけで5、6回ジョーと会ってるけど1回も倒せなくて泣いた
ハイドラはオカシラ戦専用に支給してくんないかな
999バイターのみ残業は3体のオカシラの強さ比べに巻き込まれるとかだったら面白そう
オカシラ鮭、 ヒドラ(タワーのオカシラ版)、スペシャルメガホン5.1とか?
ヨコヅナから蛇がコンニチワしてきた時には普通にホラゲ並にビビる
草
初めて二週間くらいだけど味方の超キャリーのお陰でジョーとタツ倒せました🥹味方超絶キャリーありがとね🎉🎉
ドンブラコ満潮ジョーは狭くて苦手😫
2やってない人の為にスーパーチャクチじゃなくてウルトラチャクチって呼んでるの優しい
オカシラシャケ倒したことないの自分だけなのかな……(伝説帯で)
とりあえずタツでは無いことはわかる
ジョーが怖くて苦手!
タツが一番脆くて倒しやすい
タッツが一番怖い
10:56
新武器、「パレルスピナー」
ジョー一回も勝ててないワ...
まさかスプラ3だからオカシラ3体とかいうおもんないことある?辞めてくれよ🦑研
ジョー嫌い 誘導めんどいし攻略法もわかりづらくて野良だとほぼ無理。つまんない