Top 10 things that must always be present in Heroes of Might and Magic

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 11 кві 2016
  • The video describes and shows the Top 10 things that, according to the author, are inherent in the Heroes of Might and Magic series of games. For the game to be successful and to be liked by the players, they must be present in it, moreover, in an unmodified form. They are the lion's share of what we love this game for.
    Summary:
    1. Diversity.
    2. Hexagonal cells.
    3. The speed of creatures in battles.
    4. Suitability for scripting.
    5. City screens
    6. Charming music.
    7. Mediocre participation of the hero in the battle.
    8. The right to first strike.
    9. Diversity of resources and the capture of individual mines.
    10. Creature upgrades.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 821

  • @BohdanS15
    @BohdanS15  5 років тому +12

    ДЛЯ ПОНИМАНИЯ ВЫСКАЗЫВАНИЙ В ЭТОМ ВИДЕО: По поводу колчества рас в разных частях Героев: в видео указано их количество в момент первого релиза и не учтено расы, которые были добавлены вместе с дополнениями к игре. Поэтому, с учетом дополнений, в третьих, пятых и шестых героях рас стало больше. Также, в этом видео я не пытаюсь сказать, что Герои 5 - плохая игра. Я сам ее очень люблю. Здесь я просто называю вещи, которые мне нравятся в разных частях Героев. У меня нету цели обосрать какую-то часть серии, ибо все они хороши. :)

    • @user-ji2ne1yj2f
      @user-ji2ne1yj2f 5 років тому

      Bogdan Sverediuk ну значит я не правильно тебя понял , извеняй , досмотрел видео . За косяк ставлю лайк .

  • @romantroshkin3142
    @romantroshkin3142 7 років тому +10

    Про кнопку ждать в 5х. Отнимает 50% скопленной иницативы существа. Защита отнимает всю инициативу и увеличивает параметр защиты. Логика есть и она используется и для того чтобы "ждать" и для того чтобы чаще ходить. Виверны и все на ком висит регенерация, постоянно "ожидая" своего хода регенирируют в 2 раза быстрее.

  • @lumynar7353
    @lumynar7353 8 років тому +27

    я вообще не понимаю автора: большие существа в квадратах имеют 12 клеток, маленькие 8, разница 1,5.При шестиугольниках было 10 и 6 и разница примерно 1,5. Только шестиугольники давали возможность с помощью силового поля спрятать от любого существа любую единичку, то есть имея стек 1000 циклопов, 20 знания и повозку боеприпасов можно было убить 100000 черных драконов, архангелов или фениксов, превращая тактическую игру в простой абуз.С клетками это сделать невозможно, да и подобного заклинания нет.
    В третьих героях было совершенно имбалансная магия: имея 1 стак 1000 архангелов можно было легко и без потерь проходить врагов с во много раз превосходящей армией:Фантомы могли воскрешать быстрее, чкм основной стек умирал, заклинание берсерк в АОЕ позволяло не бояться за свои отряды и биться всей армией против последнего выжившего противника, да и его можно ослепить и он будет вечно стоять, пока кто то его не начнет атаковать.
    Разные хижины квестодателей?? разве это привлекает в игре? Во первых в пятых героях можно было запихать квест куда угодно, хоть на дороге положить, хижины нужны были только для генераторных обменных квестов.А порталы одного типа сразу замечались игроком, так как выделялись на карте.
    Инициатива в 5-ых героях была вершной гения в создании тактических игр: в 3 заклинание ускорение гарантировало что твои юниты походят раньше и дойдут до врага, одним заклинанием 2 проблемы. Инициатива же давалась в зависимости от стартовой мобильности юнита, то есть если у одного отряда ближнего боя без учета артефактов и заклинаний
    скорость больше чем у другого то почти всегда и инициатива была больше( исключениями являются ближники колдуны,у них расчет инициативы идет такой же, как у дальников).

    • @user-zy7qf8co5c
      @user-zy7qf8co5c 8 років тому +1

      Где имбаланс? На одиночных картах? На большинстве карт сами авторы вырезают необходимые заклинания, или дают их, когда сочтут нужным. На PvP картах? Тут уж сам виноват: против особо злобного заклятия есть либо амулетик, либо сфера, а ещё есть (тишина в зале) свой герой! Он тоже скастовать может что-нибуть, на крайний случай есть такая штука, как (тишина в зале) диспелл и антимагия! Если ты ничего не можешь противопоставить вражескому колдуну, то одно из двух: или ты Варвар, который чисто войсками его задавить должен, или плохо развитый герой, который ни одной школы магии не учил, и собственно, сам виноват. А по поводу Архангелов и заклинания клона есть берсерк, блокирование трупов отрядом, и ослепление клона, чтобы он об кого-нибуть не убился.

  • @TabalugaDragon
    @TabalugaDragon 7 років тому +12

    И что значит в -5ой части кнопка ждать ничего на даёт? вообще-то при нажатии этой кнопки отряд тратит только половину своей инициативы, соответственно его ход наступает в 2 раза раньше чем при выполнении любого другого действия. Кнопка очень полезная

  • @romantroshkin3142
    @romantroshkin3142 7 років тому +12

    Чувак, ты не шаришь, в 4х героях, очерёдность хода определялась инициативой (speed). Чем больше инициатива тем первее ходит отряд. Мораль работает совершенно иначе. Мораль не даёт доп ход или отнимает ход. Она выносит все отряды, у которых мораль сработала в отдельную очередь инициативы. У всех у кого сработала мораль очередность хода определяется используя их инициативу.
    Потом ходят все те у кого не сработала мораль.
    В конце ходят все кого "обосрало", используя тот же параметр инициативы.
    Т.о. 3 очереди, пример:
    Тварь А инициатива 2
    Тварь Б инициатива 3
    Тварь В инициатива 1
    Тварь Д инициатива 2
    Тварь Г инициатива 7
    Тварь Е инициатива 10
    Мораль сработала у В и Д, "обосрало" Г
    Очерёдность хода:
    Д, В -- (очередь 1), Е, Б, А -- (очередь 2), Г -- (очередь 3)
    Плюс ко всему те у кого срабатывает мораль получают 20% к атаке в этом ходу. Те у кого срабатывает негативная мораль у тех - 20%.

    • @BohdanS15
      @BohdanS15  6 років тому +1

      Спасибо за информацию. Мне это не было известно.

    • @shugendosama28
      @shugendosama28 6 років тому

      +Bogdan Sverediuk А ещё в iV части тоже сетка из квадратов. В видео об этом не было сказано. Как будто в IV часть не играли.

  • @dmythor
    @dmythor 7 років тому +6

    Разделение скорости на скорость и инициативу - это прекрасное нововведение, имхо, но при условии, что будет использоваться как в четвёртых или шестых.

  • @dekainia9042
    @dekainia9042 8 років тому +27

    как минимум половина пунктов - чистый идиотизм. ты видимо не только очень большой фан героев 3 но ещё и хейтишь 5-ю часть... какого хера ты придрался к инициативе и квадратам? с ними тактических возможностей стало много больше, а полоска инициативы с её изменениями на мой взгляд вообще самое лучшее что есть в героях, когда неповоротливые туши проигрывают мобильным юнитам. единственное с чем однозначно согласен это с тем что нужен адекватный редактор для фанов.

    • @BohdanS15
      @BohdanS15  8 років тому +5

      +Deka “odinoshka” Я люблю 5-ю часть, но инициатива и квадраты - это очень своеобразное решение. Зачем нужна кнопка вейт, которая по сути отбирает ход у существа? Нажмешь ее два-три раза - и ты можешь вообще не походить за всю битву. В третьей части эта кнопка была силой всех битв.

    • @dantespushkin5113
      @dantespushkin5113 8 років тому

      +Deka “odinoshka” Inia Чувак, ранняя луна с фейками и стеной огня основанна только на гексах.Тактики стало меньше.

    • @eu-rn1xb
      @eu-rn1xb 8 років тому

      +Dantes Pushkin при таком разнообразии умений героя и существ тактики стало только больше

    • @eu-rn1xb
      @eu-rn1xb 8 років тому +12

      +Bogdan Sverediuk вы что-то путаете, ожидание не пропускает ход

    • @user-xr7nx1xd5x
      @user-xr7nx1xd5x 8 років тому +18

      +Bogdan Sverediuk Видимо вы очень мало времени уделили игре в пятую часть героев. Кнопка вейт не отнимает ход у существа, только отсрочит его на пол хода. Это кнопка довольно часто применяется и на существах и на героях. Могу посоветовать к примеру посмотреть РТА там видно какое может быть разнообразие прокачек и тактик. Что же я вижу у вас? Практически всегда одинаковая прокачка во все магические школы. Да и к слову, если в пятерке бесполезных навыков почти нет(есть ситуативные) то в тройке достаточно бесполезных.

  • @anonim3624
    @anonim3624 6 років тому +9

    >видео 2016 года
    >Говорит что в героях 5 6 фракций
    >Не говорит о гномах и орде

  • @TabalugaDragon
    @TabalugaDragon 7 років тому +8

    Повторю нижесказанное, но должен это сказать. В 5-ых было 8 рас, как такое можно не знать в 2016-ом? дополнение, добавляющее 8-ую расу(орков) вышло аж в 2007-ом году(или в 2008-ом).
    в 4-ой части была сетка, активировалась в настройках.
    Апгрейд существ - вещь очень субъективная, лично я предпочитаю использовать уже улучшенных. А вот альтернативный апгрейд в 5-ой части - вещь уже интересная.
    Квадраты - также вещь субхективная, лично мне нравится, что герои стали похожи на шахматы, хоть и в=общем мне больше нравится механика первых 4-х частей

  • @user-qb1sw7or5y
    @user-qb1sw7or5y 7 років тому +3

    Почти прослезился, отличный материал!
    Респект автору за упоминание музыки из 4-й части - она шидевральна.

  • @Rav2705
    @Rav2705 6 років тому +8

    Многие из комментариев несут мысль что многое в этом "топе" оказалось исключительно из-за вкусовых предпочтений автора. Я тоже придерживаюсь такого мнения, но в принципе и автор сам не скрывает что просто высказывает свое мнение.
    Подмечая что моя любимая часть это пятерка (а играл я в последовательности 4-3-5, при этом пробуя играть в 1 и 6) от себя могу добавить по пунктам:
    1) Объекты на карте, разнообразие фракций и юнитов - действительно важны для реиграбельности и эстетики, и если у серии будет продолжение, то хотелось чтобы разработчики обратили на это внимание. Оставляя споры про баланс и фракции из дополнений, я бы предпочел чтобы в 5ой части было бы большее количество нейтральных существ, на подобие 4ых или 3их.
    2) Квадраты vs Гексы - дело, как мне кажется, по большей части в привычке. Наиграв большое количество часов в 5ых, мне было очень легко предсказывать все траектории движения, в том числе и по диагонали. Как раз это самое движение по диагонали - то что делает гексы "честнее" и нагляднее и почему оно находит использование в тактических стратегиях. А вот деление на больших и маленьких существ вкупе с квадратами считаю лишь добавляет тактических возможностей.
    3) Иня и скорость - Категорически несогласен со всем кто считает деление на инициативу и скорость лишним параметром. Как мне кажется - шкала инициативы (в дальнейших сериях - просто очередности хода) это лучшее что случалось в серии. Параметр это добавление еще одного слоя и расширение простора для тактики. Кнопка ждать во многих случаях находит применение и важна не менее, а порой и более чем кнопка обороны.
    И на третий и на четвертый пункты, конечно же повлияло и то что я в часто играл карту "HRTA" в пятых, а так же немало часов проведенных в браузерных героях, которые несмотря на свою ущербность в плане гриндинга циферок, предоставляли по истине тактические бои небольших армий (лоу-мид лвл, на хаях это все превращалось на один удар - один килл для большинства матч-апов). Именно там я полностью оценил и шкалу инициативы, когда некоторые дуэли были как шахматы (у части билдов влияние рандома было почти нулевым, из-за заклинаний и статов мораль/удача 1/0). А вот играть в другой проект с гексами и стандартной моделью боевых раундов было не так интересно.
    4) Редактор - все правильно сказано, поддерживаю.
    5) Экраны городов, эстетика, разработка - автор все сказал, добавить особо нечего.
    6) Музыка - тут я тоже согласен.
    7) Герой - собственная очередность хода и главная причина ухода от системы которую мы видели в третей части кроется именно во введении параметра инициатива и является логичным продолжением, так как вместе с оной уходят и дискретные боевые раунды.
    8) Ответки - ну четвертая часть было крайне необычной во всем, так что уже оставим это на совести компании.
    9) Упрощение стратегической части - помню анонс уменьшение ресурсов в свое время вызвал у меня негодование. С другой стороны, такие моменты как конкретное количество ресурсов (а почему их 7? а почему не 15?) это цепляние за старое, ностальгия. Нет, вырезать вещи просто так не стоит, но каким-то моментами, как мне кажется, можно пожертвовать, главное было бы за что!
    10) Апгрейды существ - все правильно сказано.

    • @BohdanS15
      @BohdanS15  5 років тому

      Rav2705 Спасибо за развернутый комментарий. Очень полезные замечания. И ты верно подметил: все, что я говорил, это лишь мое личное мнение.

  • @XuseFans
    @XuseFans 8 років тому +3

    I only played Heroes III and has been 16 years on playing it. I always remember this game and your video pointed out the reasons.

  • @user-ne6hc8tl6r
    @user-ne6hc8tl6r 6 років тому +5

    ATB -шкала самое лучшее, что появилось за всю серию после 3 части. Автор - ненавистник 5 героев! Играл сначала только в 3 героев, после пятых к ним возвращаться вообще не охота!

  • @magistaromnis3407
    @magistaromnis3407 7 років тому +8

    Ладно, про то, что в пятых героях 8 фракций, уже не раз написали. Что можно сказать в целом. Есть немало чего, с чем согласен, но не со всем.
    АТБ-шкала в пятых героях мне очень даже понравилась, а вот эти поочерёдные ходы в шестых и седьмых напротив скучны и банальны. Как будто на поле боя все бьют по очереди, а не то, что есть юниты медленные и скоростные.
    Насчёт клеток на поле боя - тут не вижу особой разницы, как кто привык.
    Вообще я вполне согласен с тем, что должно быть разнообразие во всём. Это я ценю в Героях больше всего, хотя баланс не меньше. Если в тех же пятых расовые способности были весьма разнообразны, то в шестых мы получаем все расовые способности работающие по одной схеме. Ну и графика, красота тоже для меня важны. В шестых героях скудно нарисованные замки и невнятно прорисованные юниты уже отбивают охоту играть, не говоря про кучу упрощений.
    До седьмых героев руки пока не дошли, но по видео по ним, да и по отзывам они вроде как не топ.

  • @user-rz8jb3lr7n
    @user-rz8jb3lr7n 8 років тому +3

    Герои 3 это та игра, которая пробуждает только теплые чувства внутри нас. Я всегда любил эту часть и никогда не мог сказать почему... Но ты пролил немало света на этот вопрос, думаю полностью ответить на него не может никто.
    Спасибо Богдан. Спасибо за все Heroes of Might and Magic III.

  • @user-hl2nc8ee9n
    @user-hl2nc8ee9n 7 років тому +8

    В пятых героях было восемь рас, автор забыл про гномов и варваров,хотя в видеоряде проскочил замок тех самых гномов

  • @user-yf7lr9jz5n
    @user-yf7lr9jz5n 6 років тому +13

    Привет из 2018 )) Я бы сказал, что с точки зрения продуманности игры 5 часть лучшая. Есть и в ней недостатки, особенно это касается магии и артефактов, но, как показывает практика, и с ними игра все равно очень сбалансирована.

  • @exclusive4769
    @exclusive4769 7 років тому +9

    Как по мне... Герои 3 и 5 это самые удачные и самые атмосферные версии

  • @mrpatrol
    @mrpatrol 8 років тому

    Очень классное видео и музыка супер! В общем смотрел и наслаждался)

  • @Tuvirett
    @Tuvirett 7 років тому +2

    Thats a great video Bogdan. I come back to your channell randomly from time to time when nostalgy strikes me. I really admire your job and I wish you uploaded more videos. Wish you good luck. :)

  • @dracorex1335
    @dracorex1335 8 років тому +2

    Спасибо за столь качественное видео! Всё по делу и информативно. Работа по монтажу огромна. Единственное, что на мой взгляд не упомянуто - это прокачка героя (тот самый рандом вторичных навыков из-за которого порой невероятно бомбило, но в то же время именно это и была "вишенка" на торте 1-5 героев). В 6-7 героях это невероятно упростили, я бы даже сказал сделали прокачку наподобие РПГ-игр, где ты сам качаешь, что хочешь. В третьих и пятых героях тебе приходилось потрудится, чтобы, например, выучить дельное и полезное заклинание. В 6-7 - прокачал 1-2 навыка и уже 100% уверен, что это заклинание ты будешь использовать.

    • @BohdanS15
      @BohdanS15  8 років тому

      +Dracorex 13 Да, было такое. Но именно это придавало игре интересности и разнообразия (не у всех героев были только самые популярные навыки, а попадались и другие)

  • @Grimmassa91
    @Grimmassa91 7 років тому +4

    Зря ты так про тактику в IV . Герои с разведкой мог разграбить территорию, захватив шахты и артефакты , не тронув стражу и пальцем(забрав при этом часть опыта). Бои было реально вести без потерь. Маг Порядка мог в одиночку зарубить любую армию, при помощи контроля разума. Некромант мог откопать в боях бесконечную армию вампиров, Друид призывать каждый день по элементалю. А что творилось если раскачать бой.

  • @ToxaKaRp
    @ToxaKaRp 6 років тому +8

    Назвал бы видео честно "Герои 3 - идеальны, Герои 5 - еще куда ни шло, Герои 4 - норм музыка и редактор, остальное - говно! А в 1-ю и 2-ю часть я походу и не играл даже..."

  • @KorribanGaming
    @KorribanGaming 8 років тому +3

    Fantastic video! Your thoughts definitely resonated with mine, keep up the great work! Just hoping Ubisoft actually sees this!

  • @xDiesel686
    @xDiesel686 8 років тому

    Было очень интересно посмотреть, спасибо!

  • @monsieurkitsune1121
    @monsieurkitsune1121 7 років тому +23

    Есть два типа фанатов: те, что любят серию за ее уникальный геймплей, стиль и атмосферу, и оголтелые фанаты тройки, которые хейтят любые изменения в последующих. И судя по всему, автор из последних

    • @user-xq4sm3gd1c
      @user-xq4sm3gd1c 7 років тому

      Алексей Васильев с большего согласен, но и по делу он тоже сказал)

    • @12DERAKL21
      @12DERAKL21 7 років тому +5

      Ох уж этот синдром утёнка

    • @user-yx2lw1vk1h
      @user-yx2lw1vk1h 5 років тому

      Кот Чеширский есть то, что не нужно менять

  • @violetdragon6374
    @violetdragon6374 6 років тому +6

    Я считаю что в героях всегда должна оставаться разношерстность существ и лишь фракция людей должна состоять из "человек с копьем" "человек с луком" "человек с мечом" "человек на коне" "большой человек в тяжелой броне с двуручным мечом"
    Но к сожалению с 5 героев часто стали делать фракции аля люди. Темный эльф с мечом. Темный эльф с арбалетом. Темный эльф с плеткой. Темный эльф на ящере.

    • @Kamurid
      @Kamurid 6 років тому

      Это наши явно с вархаммера фб подсмотрели. Не дарам толпы фанатов 5 части героев сравнивают её с вархаммер тоталвар)

    • @violetdragon6374
      @violetdragon6374 6 років тому

      Хм... Возможно.

    • @user-ym1zn9pt2u
      @user-ym1zn9pt2u 5 років тому

      Довольно логично сказано

    • @user-ym1zn9pt2u
      @user-ym1zn9pt2u 5 років тому

      ну в принципе 50\50 достаточно, в соотношении - однородные существа конкретной фракции и пришлые монстры

  • @andreimiga8101
    @andreimiga8101 7 років тому +4

    I played the whole series (didn't by the H7 expansion yet), and these facts seemed interesting, but I didn't agree with all of them. So here is the list:
    1. I agree with this one. Related to the factions, if developers of H8 will be good enough to think of a faction we have never seen (like insects or sth like that) than that would be great.
    2. I 100% disagree. The difference between them is not that significant. You must think about which large units are the most useful and only take 1 or 2. That is a tactical game, thinking about which is the best unit to take. Also, I see the H4 battlefield like a real battlefield where you can go anywhere (not blocked by a grid).
    3. I again disagree. First, you are completely wrong with the creature order in H4. Morale just makes certain units act first and other units act last. But the main factor is the Speed, it determines the order, and the Movement determines how much it can walk/fly. In H5, Initiative was nice, since if a creature is faster (like Phoenixes, as you said), then it can act more frequently. The dependancy was kind off nice, but H6 wasn't bad at this chapter. I played H7 for quite some time (not the expansion though) and I still don't know what affects the order and speed of the creatures.
    4. I 100% agree. Altough I don't like cheesy maps like Wayfarer(E), programming options are very nice, and I wonder how much effort the WoG team has put into their project. (A lot, I am sure)
    5. I 100% agree. Town Screens are very important and even H1 presented very cool town screens. When I first bought H6, I was very disappointed to see that there weren't any town screens, but after some time I bought the complete edition and that was quite nice. Still, town screens have lost their power they once had.
    6. Again, 100% agree. Ubisoft should implement a stable version of H1 that has music, so that more people can have it, not only DOSBox users.
    7. I disagree. Just think that heroes are generals and it would make much more sense. Only bigger and more important armies have generals, and armies without heroes are low level or with a dead general. As for heroes in packs, not all heroes are the same level. Same goes for real-life, in the army there are ranks, and more powerful heroes have higher ranks. It really isn't that bad. You may say that real generals stay outside the battlefield and command, but they can be shot by the enemy and they also have the power to interact. I don't like the fact that in H5 heroes have their own turns, but the addition of physical attack is great. And also, in H6 this was reversed keeping the physical attack, adding also a faction ability or sth like that, and H7 still kept the physical attack and the hero's ability to act at any time.
    8. I disagree again. You said that it removes the tactical advantages, but it only replaces it with a new form of tactical advantage. You need to carefully choose your troops. You can very well finish the battle without losses and it is not hard, but you must choose what troops to use and build the better troop dwelling in the town that will bring you more advantages to the current map. But ranged retaliation was a bit to much.
    9. I agree. Only 4 resources in H6 wasn't good for me, and I sometimes got bored of the game. Fortunately they went back to the 7 resources in H7. Still, they couldn't get away with the stupid Area of Control. I see a mine and I can't capture it because it belongs to the enemy. That's quite stupid and they couldn't get away with it in H7.
    10. I 50% agree. I mean that some troops deserve even 10 upgrades, but upgrading Earth Elementals to Magma Elementals seems too much. I like the H2 system, where troops that really deserve the upgrade get it.

  • @romantroshkin3142
    @romantroshkin3142 7 років тому +6

    ... В 7х есть параметр инициатива. Кто-то судя по всему играл только в 3х.

  • @whitelotus4138
    @whitelotus4138 5 років тому +1

    Красава - отличное видео Особенно Концовка - аж мурашки по коже

  • @user-bm5gb5lt9j
    @user-bm5gb5lt9j 7 років тому +11

    Как сказал Алексей Палкин:"слишком субъективно,иди нахуй", но я решил разобраться.
    1:23
    1) Как цвет порталов\домиков меняет геймплей? Никак-> бесполезный-> упростить до 1 цвета.
    Это не те мелочи которые повлияют на игру, сделают ее незабываемой, реиграбельной.
    2:47 Почему ничего не сказал про дополнения? Это не оригинальная игра? Они тоже часть игры. В 3-х 9 рас (хоть конфлюкс и имба), в 5-х 8 рас, в 6-х 6 рас (точно не помню).
    3:57
    2) Каким образом квадрат сделал неудобным просчет ходов? Как это сказывается на наглядности? Неповоротливые существа? В игре нет механики поворотов (только визуально). Причем тут размер существа и форма клеток, расстановка войска? Переход на 3д не причина создания больших существ.
    Мое мнение: квадраты дают больше возможностей. 8 направлений хода и атаки против 6, легче сделать больших существ, выстраивать линии на смежных клетках на квадрате можно в 4 направлениях вместо 3.
    6:22
    3) Почему нельзя менять систему очередности хода? Как кнопка ожидания портила тактические возможности?
    Мое мнение: это самое важное изменение, это его нужно переносить во все последующие игры. Инициатива теперь еще один полноценный параметр, по которому можно производить баланс. Например: у нас есть слабый юнит, который чаще ходит и сильный юнит, который реже ходит (или сильный и инициативный юнит). Само понятие ход с ним стало означать время до повторного действия юнита.
    Мы можем использовать свойства этого параметра, например заклинание чума, которое наносит урон с каждым ходом, увеличители или уменьшители и тд. Очень сильное изменение, открывает простор для новых действий.
    8:29
    4) Хороший редактор уровней должна иметь каждая серьезная игра.
    11:59
    5) Очень любил тупо пялится на эти города, сколько же в них эпичности. После 5-х 2д города выглядят как халтура.
    В 6-х здания на экране сливаются в кашу и выглядят одинаково, чего не было в 3-х.
    14:41
    6) Хорошую и атмосферную музыку должна иметь каждая серьезная игра.
    16:24
    7) Мое мнение. Почему у многих фанатов 3-х пригорело от 4-х и 5-х? От того что игра стала более предсказуемой, потому что ты знаешь когда сходит герой? НЕТ!
    Что было в 3-х во время некоторых битв:
    1. оставляешь врагу один отряд
    2. ослепляешь этот отряд
    3. 5-10 минут ВОСКРЕШАЕШЬ всю свою армию поочередно с ослеплением врага
    4. ???
    5. PROFIT!
    Это главная проблема хода героя во время хода отряда: возможность полностью выключить врага. Если попал в такую жопу, можно дальше не играть. Сбежать нельзя, потому кандалы просто не нужны.
    В 5-х у героя ВСЕГДА будет ход и, О УЖАС, он сможет сделать что-то со своим отрядом и начать играть, он сможет сбежать, прощай ̶с̶у̶п̶е̶р̶ ̶с̶к̶и̶л̶о̶в̶а̶я̶ ̶с̶т̶р̶а̶т̶а̶ стоялово в 5-10 минут. Вот это ДОЛЖНО быть во всех последующих героях. Я не про ход героя как отдельного юнита, а про не возможность ПОЛНОСТЬЮ вырубить врага из игры.
    А возможность кастовать спелы во время хода юнита очень хорошая тактическая возможность, она должна быть во всех сериях. Если применить это для 5-х (как помним там нет четкого хода), то использовать спела можно до хода героя, если он не применял спел до этого.
    18:19
    8) Тут согласен, так как игра пошаговая. Способности к упреждающему удару есть в 6-х.
    20:08
    9) Удаление множества шахт и их захват было ошибкой. Ну кому не нравится это перетягивание одеяла :D, когда бомж герой с 1 гаргульей и захватывает, потом прибегает такой же бомж и тоже захватывает и бегают они так до конца игры, хоть и бывает утомительно управлять кучей героев.
    22:34
    10) Действительно ли апгрейды так необходимы?
    Мое мнение. Они имеют смысл если ты успел как то улучшиться быстрее врага и использовать это преимущество. Не так часто приходится воевать без большой армии, а под конец игры все апгрейды уже есть (тут можно поспорить). По этому в 4-х лишь убрали это промежуточное звено и дали нам выбор между разными юнитами. Плохим это решение назвать нельзя. Сказать что нужно во всех частях так делать я не могу.
    Вывод:
    Это не иди нахуй, но автор загнал себя в рамки из которых и оценивает 3-х, решительно не принимая некоторые интересные тактические возможности.
    P.S. 4-е герои пошли по стороне реализма, отсюда и одновременный бой, и армия без героев, герои без армии и тд. Вся игра сказочная, реализм там не слишком нужен.
    P.S.S. Зачем я все это написал?

    • @roissyavontam8084
      @roissyavontam8084 7 років тому

      вася, ты олень, я даже объяснять не стану почему, ты не поймешь.

    • @user-bm5gb5lt9j
      @user-bm5gb5lt9j 7 років тому

      Давай рассказывай, что у тебя там.

    • @shitflute7453
      @shitflute7453 7 років тому

      +Олег Попов , Олег, ты - олень

    • @epicatwoya4388
      @epicatwoya4388 7 років тому +1

      С первым пунктом не согласен сразу, мелочи многое значат, именно они и делают "душу" игры. Все вот эти мелкие фишечки и разнообразие - создают чувство новизны. Ты изучаешь и рассматриваешь, глазу есть за что зацепиться, понимаете? А если кругом все объекты на карте уже знакомы, то и останавливаться на них вы вряд ли будите.

    • @user-bm5gb5lt9j
      @user-bm5gb5lt9j 7 років тому

      Макс Гефест мелочи имеют значение когда они меняют что то в игре. А что изменит перекраска портала, без изменения механики работы?
      Или представьте что все юниты в игре просто перекрашенные картинки с одними и теми же циферками, можно ли их считать разнообразными? Эти перекраски погоды не сделают и при длительной игре просто не будут замечаться.

  • @user-ye3ks1jb2b
    @user-ye3ks1jb2b 8 років тому

    Богдан,спасибо тебе большое за видео.
    А так же за контент,который ты выпускаешь.

    • @BohdanS15
      @BohdanS15  8 років тому

      +Олег Воронин Не за что. Рад, что понравилось..

  • @nomadicmonad40
    @nomadicmonad40 7 років тому +1

    Good points. I really liked your video as a long time fan of the series.

  • @maybeabsent
    @maybeabsent 8 років тому +2

    Мне понравилось видео - анализ достаточно аргументированный и полный. Но есть прокол. Вы упомянули, что в четверке, например, напортачили с порядком ходов, и от этого было непонятно, кто когда ходит. Вместе с тем вы хвалите непредсказуемость хода героя в тройке. Мне кажется, тут ваше мнение немного предвзято, но все не без греха. Я ярый фанат четверки, потому ее привел в пример.
    Рад был увидеть во всестороннем анализе несомненные плюсы этой части серии)

  • @kiska2283
    @kiska2283 6 років тому +15

    Нет, конечно критика субъективная, но со стороны это выглядит будто он благословляет 3 героев, а обсирает остальные.

  • @kakas12345
    @kakas12345 8 років тому +3

    Congrats on the video,it seems like you putted some hours of your time to it...thanks for the subtitles and the video itself. For your hard work,have a subscribe. Oh and I am seeing some other people in the comments saying; "I hope ubisoft sees this". They really think ubisoft will watch this video...losers. Ubisoft will be planning to steal people's money,they won't have time to watch videos about their "successful* carrer. And again,thanks for the video.

  • @klamerco
    @klamerco 8 років тому

    Great video! Поздрави от България ^^

  • @daniilglazyrin7172
    @daniilglazyrin7172 8 років тому +4

    Богдан, спасибо за видео. Ты действительно большой молодец, мы все тебя очень уважаем за это. Ты не думал отправить ссылку и описание своих мыслей на официальный сайт разработчикам? Вдруг твой голос будет услышан и ты сделаешь новые выпуски лучше?

    • @BohdanS15
      @BohdanS15  8 років тому +4

      +Daniil Glazyrin Конечно, думал, но это должно быть не так оформлено. Я планирую в будущем написать трактат о том, какой должна быть следующая часть героя и отправить им.

    • @daniilglazyrin7172
      @daniilglazyrin7172 8 років тому +2

      Ты главное не тяни с этим!)

    • @HeroesGamer3heroes
      @HeroesGamer3heroes 2 роки тому

      @@BohdanS15 О, и тогда выйдет новая часть Героев )
      Герои Меча и Магии VIII, которая может будет совершеннее :)

  • @Morion_L
    @Morion_L 7 років тому +2

    Реальный топ:
    1)Герои
    2) Замки
    3)Магия (не обязательно с маной или гильдией)
    4) Стаки под миллион юнитов (странноватая особенность, кстати)
    5) Экономия мувпоинтов
    6) Мозаика карты сокровищ (не обязательно грааля).
    7) Тактическая битва.
    8) Мораль (раздражающая и случайная)
    9) Сундуки, которые можно сдать на опыт (верх отсуствия логики со времен KB)
    10) Утопия драконов
    В реализации этого можно и нужно эксперементировать.

  • @mikemvl02
    @mikemvl02 8 років тому

    В хорошее время появилось видео,ближе к ночи!))

  • @youknowmyname3763
    @youknowmyname3763 8 років тому +9

    3 герои самые лучшие

  • @arblade
    @arblade 3 роки тому +2

    Подписывюсь под каждым словом! Спасибо за видео, тепло и лампово

    • @BohdanS15
      @BohdanS15  3 роки тому

      И вам спасибо, приятно, что оценили.

  • @shitflute7453
    @shitflute7453 7 років тому +1

    Крайне Годно, лайки с нескольких аккаунтов и моё крайнее почтение вам, Сир.

  • @stq13
    @stq13 8 років тому +1

    Уважаемый Богдан. Спасибо за видео. Согласен с Вами на 99%. После просмотра аж слеза проскачила.
    PS. 1% несогласия в том, что Герои 2 - и Герои 3 это культовые, символические игры. Уверен что при сравнении этих двух частей тяжело будет найти фаворита.
    Спасибо Вам ещё раз за видео.

  • @user-hi9si8fq9g
    @user-hi9si8fq9g 5 років тому +4

    А вы в курсе что в четвертых героях АБСОЛЮТНО ВСЕ юниты принадлежали к одной из шести сторон конфликта. (в том числе и нейтральные)

  • @alekseikhylkovskyi4399
    @alekseikhylkovskyi4399 8 років тому

    Отличный топ, аж всплакнул, спасибо за видео, лайк+подписка офк

  • @blabla-rg7ky
    @blabla-rg7ky 6 років тому +5

    Agree that the best music in the game is that of HOMM 4. There is one particular song during the battle that when comes on I literally lay back in the chair and listen to the spirit-lifting melody from start to finish, and only after it's finished I get back to do the battle. THAT much I like that song :) .... Also, the decrease in types of resources is what - among other minor, but annoying changes (no creature upgrades, or heroes participating in battles in HOMM 4 being 2 of the most important ones) - has made me give up playing HOMM series. I still have Heroes 3 Complete and Heroes 4 installed on my computer and play occasionally for the nostalgia - just yesterday I have played Heroes 4 with the Order town (I freaking LOVE the Dragon Golems and the Order spells) - but, otherwise I don't bother with the HOMM series anymore. Well, it's true that I've never been good at the game in the 1st place (anyone I played against beat me LOL), but it's one of the games I spent my childhood on, and obviously that it stuck with me over the years.... Also, I don't think someone will ever make another (successful) game anywhere in the next 10 years as, from what I understood from the forums, TBS games like HOMM is a dying niche.... Anyway, if I'll ever have enough money I will make a Heroes-type of game of my own, as I have plenty ideas how to make a successful game. Been playing the series for over 2 decades and - even though I'm not good at it - I do understand the magic (pun intended) behind the genre and what makes HOMM games great: diversity (spells, artifacts, creatures, factions, creature's abilities and upgrades, hero's specials, abilities and skills, adventure map buildings, resources, etc.), tactical and strategic battles and map exploration, choices and 90% control over hero development, catchy and sticky town & battle atmosphere, mystery and unpredictability (in quests, in town building, in creature's specials, etc.).... Like I said, I have so many freakin GREAT ideas how to make probably the best Heroes-type of game in the entire history of this beautiful series, I just lack the means to put everything in place. But... should ever God look upon me and thrown some millions of dollars my way I will make the best Heroes game EVER. Mark my words! :)

    • @BohdanS15
      @BohdanS15  6 років тому

      bla bla Thank you my friend, for such a sincere comment. I share your concern about the fate of HOMM series. I have quite a handful of ideas about new game myself, and would like to deliver them to appropriate people someday. I would love to hear ideas of your own. Maybe we could get together somehow and talk about those.

    • @blabla-rg7ky
      @blabla-rg7ky 6 років тому +1

      Thanks for your honesty but... I'll not share my ideas until they come to fruition (if they ever will). I don't like the idea of someone else getting rich off my efforts, so I'll keep the ideas to myself for now :) ... Also, thanks for your appreciation. I'm sure it was honest because we, the HOMM fans know better than anyone else the downhill the series have gone through. Cheers mate!

  • @user-fw3pt7wy6r
    @user-fw3pt7wy6r 8 років тому +2

    чувствуется основательный подход к делу =)

  • @introvert5474
    @introvert5474 8 років тому +2

    Автор Молодец с большой буквы!!! Кратко и качественно объяснил все важные элементы данной игры.
    Буду весьма признателен, если дадите название кавера на саунтрек класса "Варваров".

  • @lollotrollo3268
    @lollotrollo3268 7 років тому +1

    Excellent video! HOMM3 is one of my favorite games and I play it since launch. I will play it until i die ;)

  • @SpinalBl00d
    @SpinalBl00d 7 років тому +2

    Thanks for the subtitles. I liked this video

  • @eeegor922
    @eeegor922 8 років тому +1

    спасибо,из вашего видео узнал побольше о героях:)мне не зашла 4ая часть из-за новых фишок,я был к ним как-бы не готов,потому 4ую часть я забросил,впоследствии не особо обратил внимание на 5ую.а вот 2ая и 3я часть...форевер:)

  • @gariknevskoy8239
    @gariknevskoy8239 7 років тому +3

    Со многим соглашусь, особенно квадраты поля боя вместо гексов и при малом их количестве, как итог бои в тесноте, где по сути все друг друга сразу бьют - это дичайшая хрень! А вот с чем не согласен, так это насчет введенного одновременного удара в четвертых героях, что якобы не понравилось тем, кто, видите ли, не хочет нести никаких потерь. На мой взгляд, эта механика как раз таки и является правильной. Не должны никакие отряды позволять бить себя просто так! Ввязался в битву - уж будь добр получить по балде. Это как пойти на улицу, даже толпой, и начать рамсить со всеми прохожими. Так или эдак, у кого-то неизбежно фонарь засветится, как минимум))

    • @user-bj4dw3cv3f
      @user-bj4dw3cv3f 7 років тому +3

      Ну, проблема "все всех сразу бьют" была в первой. В третьей она сменилась проблемой "скорость решает всё" - массовое ускорение и массовое замедление полезней всей остальной книжки магии вместе взятой - позволяют вовсе не позволисть сопернику атаковать путем хит энд рана 7 своими стаками по одному чужому. Так что неизменяемая скорость юнитов и шкала хода пятерки и не такое уж плохое нововведение, да и не забывайте что в пятерке удары всех юнитов стали значительно слабей.

  • @user-eu8kf1xb9h
    @user-eu8kf1xb9h 8 років тому +4

    Плюсую, третие герои the best)

  • @BaskakovDima
    @BaskakovDima 6 років тому +12

    Друг, извини, но сейчас ты взял и опозорился. Пожалуйста, не делай так больше. Я понимаю, что ты фанат "тройки", игра правда классная, но в данном случае ты позоришь не только себя, но и всех фанатов как серии вообще, так и третьей части в частности.
    1) В третьей части 9 замков, с Конфлюксом (в самой полной версии игры)
    2) В 5 героях, как подсказали, 8 замков (аналогично)
    3) В 4 героях были клетки и была сетка (её можно было включить), но пользоваться ей было, хоть и возможно, но очень и очень неудобно из-за очень специфической изометрии. Сделали бы "вид сверху" уж, или хотя бы вид сбоку, как в первых трёх частях.
    4) Ты вообще не понял, как в 4 части работает очерёдность хода и мораль. Мораль не даёт дополнительный ход, но определяет, в какую очередь будет ходить существо, в первую (кому выпала мораль -- это происходит не со 100% вероятностью, если мораль не максимальная), во вторую (кому не выпала мораль) или в третью (кому выпала дизмораль -- ход при этом не теряется). Внутри каждой из трёх очередей существа ходили согласно своей ИНИЦИАТИВЕ, которая как раз отделилась от значения скорости их передвижения в бою уже в четвёртой части, а не в пятой, как говоришь ты. Увы, в некоторых случаях она отделилась только в теории, но тем не менее.
    5) Да, в пятой части инициатива работала, мягко скажем, странно -- точнее, её влияние просто было слишком сильным, ещё сильнее, чем влияние скорости в третьей части. И это очень плохо! Кнопка ожидания там действительно оказалась лишней, особенно в отсутствие нормальной обучалки, где всё это подробно прописывалось бы. Но идея сама по себе норм -- вопрос был в реализации. Тут вообще поднимается общая проблема устаревания низкоуровневых юнитов при появлении высокоуровневых.
    6) Программирование событий в четвертых героях -- это круто. Но было бы, блин, ещё круче, если бы там был полноценный скриптовый язык, желательно, не свой, локальный, а хотя бы основанный на существующем типа JavaScript, но со своей дополнительной библиотекой функций под Героев.
    7) Прямое участие героя в бою -- это штука, которая нравится лично мне, и которая удачно существует, например, в серии AoW. В Герои, на мой взгляд, как раз это, наряду с отдельным ходом героя, вписалось хорошо. Проблема там другая -- когда существа могут ходить без героя, игру очень уж затягивает разведка с помощью "единичек". Посмотри записи мультиплеера в четвёрке.
    8) Право первого удара правильно ушло, потому что давало слишком большое преимущество. В четвёртых можно было избежать исчезновения, дав отряду Первый удар -- но его надо было ещё добыть. Оно как раз дало несколько новых тактических веток, заменив собой одну, довольно глупую.
    9) Апгрейды -- это круто. Но тут надо кое-что оговорить. Одно дело -- апгрейды второй части, где надо было думать, грейдить или нет, в зависимости от ситуации. Это был стратегический ход. В третьей части грейдить надо было всегда, если были деньги, то есть, по сути, именно стратегии стало меньше.
    В остальном ты, наверное, прав. Но в остальном... дизлайков не зря где-то 50% от суммы лайков. :)

    • @SamsonMedok
      @SamsonMedok 6 років тому

      Dmitriy Baskakov, В первых трёх пунктах ты не говоришь об оригинальных версиях игр. Именно по этому автор не перечислил всего того, что перечислил ты.

    • @BaskakovDima
      @BaskakovDima 6 років тому

      Это понятно. Но вопрос: а почему, собственно, автор сам говорит о первых версиях игр, а не о том, как в них реально будет играть типичный игрок?

    • @alexduny
      @alexduny 6 років тому

      Dmitriy Baskakov например герои в битве
      С помощью аддона во имя богов появляются командиры,которые как герои кастуют и дерутся
      Если уж говорить о выборе игрока

    • @BaskakovDima
      @BaskakovDima 6 років тому

      Это не аддон, это уже мод. Моды в контексте того, как выглядит игра, рассматривать, всё же, в большинстве случаев не следует.

    • @alexduny
      @alexduny 6 років тому

      Dmitriy Baskakov да,это не официальный аддон,а мод,но от компании издателя,которая совершенствует нашу любимую игру,так что можно простить что это не оф.разработчик,но я ссылаюсь на выбор игрока

  • @heygeib7286
    @heygeib7286 4 роки тому +3

    Нихера себе музыка в героях 3 тоже неплоха. Ору чет. Это та музыка на которую должны равняться все композиторы, которые пишут музыку для игр. Она шедевральна! Так афигенно подобрать мелодию для обозначения рас, боёв, территорий, разных сооружений, и просто окружения просто нереально. Композиторы сделали что то нереальное, достичь такого уровня еще долго никто не сможет!

  • @nekrasovco4304
    @nekrasovco4304 7 років тому +4

    С точки зрения стратегии изменение ячейки поля и занимаемой площади - это благо, т.к большие существа - это практически всегда элитные юниты, за исключением теневого матриарха в 5 Героях.
    Т.е они ограничивают вывод таких существ на поле боя, заставляют игрока более серьезно относиться к расстановке войск, а широкий диапазон для атаки, так же заставляет во время боя анализировать куда и как выставить свое сильнейшее существо, чтоб атаковать, и при этом не "быть забитым со всех сторон"
    На счет ресурсов согласен, это все же стратегия и нужно обдуманно относиться к их трате, а вот на счет "захламленности" карты - вопрос крайне спорный.
    В целом, я не считаю, что 5 герои хуже 3, в с точки зрения проработки юнитов, магии и городов - это определенно лучшая часть. Так же отдельно хочется отметить ввод новой фракции "Лига теней" - которая объединила в себя элементы "Темницы", по мне в проработке эта фракция введенная в 5 части была наиболее удачной.
    Так же согласен с тем, что лучше было бы сохранить право ходя Героя в любой из моментов "раунда", но вот с в вводе характеристики "инициатива" я не вижу ничего плохого.
    В итоге 3 и 5 Герои, на мой взгляд одинаково хороши, в отличии от провальных 4 и 6...и 7 тоже. 1 и 2 часть сейчас вообще не катируются

    • @tomsoier10able
      @tomsoier10able 7 років тому +1

      upper Left Лол, ага. Тройка и пятерка явно лучше

    • @slthe3rd94
      @slthe3rd94 7 років тому

      Nekrasov & Co, герои 4 не провальны, они сильно отличаются от других, поэтому обеспечивают разнообразие. +возможности редактора. Не утверждаю, что они лучше 3, но уж точно не хуже

  • @svyatoslavustinchenko7144
    @svyatoslavustinchenko7144 7 років тому +7

    в 5 героях есть ещё два дополнения

  • @zirene5237
    @zirene5237 4 роки тому +1

    Thank you for making these videos my friend. I love the language and the accent, sounds really cool. From Texas

  • @madcat464
    @madcat464 7 років тому +2

    Рассказал бы больше о том,что с твоим списком в 7ых героях,вместо того чтоб насиловать и без того несчастных 4ых =)) ты почти прав - кроме музыки больше ничего выдающегося там нет.Почему почти ? а вспомните прохождение оригинальной кампании 4ых героев, это была удивительнейшая история,и хотя и представлена она была в текстовом варианте, (на чем спасибо , видео все равно бы не было на должном уровне и ужасно смотрелось бы через пару лет) думаю многим запомнились приключения Элвина (да да , которого пометил белый тигр), моральный выбор Голдота полумертвого , история освоения нового мира Эмилии и конечно же дочка пирата.

  • @SsSumka
    @SsSumka 6 років тому +6

    Крутое видео.
    Но лично с моей колокольни мне кажется что именно фанаты героев их и погубили. Я может не знаю каких-то внутренних тёрок в компании 3DO и истинных причин распада, но что знаю я: 4е герои - последние от 3DO, а так же что они не очень хорошо продались и в момент выхода собрали кучу отрицательных рецензий. А по сему всё что мы видим после 4х героев - это трепыхание кита с отрубленной головой в попытке привлечь хоть чьё-то внимание.
    Хотя куда больше забавляет переиздание 3х героев - оказалось, что сделать уже сделанную игру сложнее чем сделать игру с нуля....
    Лично для меня "вещь которая всегда должна быть в героях" - это 2D (хотя города из пятых героев действительно шикарны, тут можно даже сыграть на контрасте - 2D существа в 3D городе). Просто нигде не чувствуется рука создателя так сильно как в 2D. Трехмерные модельки кажутся бездушными и конвеерными. Какими бы совершенными не становились 3D принтеры - никогда они не смогут отлить модельку ангела красивее чем купидоны нарисованные на стенах Сикстинской капеллы...

    • @KyKiske97
      @KyKiske97 6 років тому +2

      У 3DO проблемы так-то были ещё во времена тройки, в частности благодаря идиотскому подходу к реализации Хроник, которые в итоге стали самостоятельными кампаниями стоящими не малых денег за своё малое кол-во контента. Сейчас то конечно их можно купить за гроши на ГОГе, но насколько я помню на релизе каждая часть хроники стоила в районе 15 или 20 долларов.

    • @BaskakovDima
      @BaskakovDima 6 років тому

      3DO погубили не четвёртые герои. Основные две причины -- серия RPG "Might&Magic", без слова "Heroes", очередные части которой очень плохо продавались как раз, не окупив вложений, и "Хроники Героев". Четвёртые герои, как ни странно, поначалу были восприняты довольно хорошо, пока не вскрылась потихоньку куча проблем -- и это несмотря на то, насколько сырыми их выпускали. Если хочется, можно почитать об этом больше. Эту игру как раз погубили дедлайны, гораздо больше, чем шестые герои -- чего только стоит то, что искусственный интеллект для неё писал человек, не делавший этого раньше, потому что тот, кто делал ИИ в "тройке", имел кучу других забот. Времени не было ни на что.
      Ошибкой 3DO было как раз то, что они не сделали ставку на разработку "Героев", а пытались играть от серии RPG, с которой всё было тухло. Если бы 3DO не вайпнулась, возможно, и "Четвёртых" довели бы до ума.

    • @neizvest9638
      @neizvest9638 6 років тому

      Dmitriy Baskakov С серией Might and Magic как раз у них было все хорошо. Все началось с того, что NWC хотели соединить сюжетно HoMM (т. к. является спин-оффом) с M&M (основной серией). Но проблема в том, что жанр у M&M научно фантастический с примесью фентези. И когда разработчики добавили в альфу версию HoMM 3: Armageddon blade Кузницу (Forge), то ярые фанаты фентези, незнающие сюжета основной серии, начали кидаться говном, тогда им пришлось всё переделывать. Они не хотели менять сюжет, который был готов, но пришлось. С тех пор вся серия начала загибаться и теперь имеем, что имеем.

    • @BaskakovDima
      @BaskakovDima 6 років тому

      Серия начала загибаться не из-за замка Forge. Замок убрали и заменили на дизбалансный Conflux, но не суть. Суть в том, что Might&Magic, которую пытались развивать параллельно с работой над следующей серией Героев, финансово провалилась.

    • @BaskakovDima
      @BaskakovDima 6 років тому

      Я поясню: да, серия M&M была развита на момент выхода уже первых Героев, не говоря уже о третьей части HOMM. Но проблема в том, что в очередные игры M&M (точно не помню, за какими номерами) вложили слишком много сил и средств, которые не окупились, потому что что-то сделали не так. Я не вникал в подробности, потому что они мне не интересны: я не фанат M&M. Но суть в том, что на момент выхода HOMM IV у студии, которая их разрабатывала, были большие финансовые проблемы. Из-за этого игру пришлось выпускать срочно, как есть, сырой. Не было реальной возможности довести игру до ума, не было на это времени. Поэтому получили то, что получили. И ещё раз: четвёртая часть с самого начала была коммерчески успешной, её проблемы вскрылись куда позже.
      Не очень понимаю, о чём тут спорить. Погубили студию не "Хроники Героев" и не Герои 4.
      Лично я ценю как HOMM III, так и HOMM IV, причём "четвёрка" нравится по ряду причин мне даже больше. Но я признаю, что у четвёртой части есть ряд объективных недостатков -- как, собственно, и у третьей. Но достаточно посмотреть на турнирные правила что одной части, что другой, чтобы стало очевидно, где проблем больше. Спойлер: стоит сразу посмотреть на список запрещённых опций.

  • @alypiacsendes
    @alypiacsendes 7 років тому +2

    Всё детство наблюдала как мама играет в Герои 3, да и сама играла в них. Мне нравилось разнообразие игры, но на порталы не обращала внимания. Порталы как порталы. Герои 4 тоже есть у меня в наличии. Там мне не нравилось что в свою армию можно брать по несколько персонажей (не юнитов, а тех кто ведёт армию в бой). Герои 5. К ним я долго привыкала, но привыкла. Там есть свои минусы, но в целом игра неплохая. В шестые не играла. Есть экслюзивное издание Heroes of Might and Magic 7. Игра понравилась, но очень печально что нет замка Инферно. Есть дополнение с которым идет одна раса.
    Сюжет предсказуем, но персонажи мне приглянулись. Я не обращала внимания на ход боя так что ответить не смогу. Я до сих пор не понимаю за что Герои 7 так обсирают.

    • @Morion_L
      @Morion_L 7 років тому +2

      Из-за багов обсирают. Ну и из-за отсутствия 2-ух нужных для полноценной игры по миру фракций. Мне вот Святилище хочется видеть куда больше чем Инферно.
      А еще это не 3 с гексами и не 5 где частота повяление возможности каста не зависит от количества отрядов, а герой выбегает на поле. Теперь любую часть будут нелюбить за несоответствие. Но баги и лень в добавлении замков важнее.

  • @DetectiveConaN3
    @DetectiveConaN3 7 років тому

    thanks for the amazing insights man!! Big fan of your channel, and I love Heroes 3 more than any other games :)

    • @BohdanS15
      @BohdanS15  7 років тому

      That's very nice to hear, thank you my friend!

  • @nikitozka
    @nikitozka 3 роки тому +2

    В 4 была сетка, просто по умолчанию была отключена.
    А ещё забавно, что когда вышли 4 все утверждали, что провал и говно (кстати, а вот пятая показалась многим чем-то новым и красивым, хотя и не без истерии из-за ресурсов). Я скептически ее игнорил, а потом попробовал и музыка, особенно трек Asylum проглотили меня и я играл по 10-12 часов, пока не отрубался (для меня такое редкость). Проблема была в том, что никто играть не хотел в эту часть и все играли в третью. Но третья для меня так же является чем-то прекрасным, когда мы прогуливали уроки и не шли с утра никуда, а играли у одноклассника.

    • @Elemmor
      @Elemmor 2 роки тому

      пятая до сих пор для многих что то красивое, и интересное. Фанатов 5 побольше чем у 4)

  • @u_mad_bro7266
    @u_mad_bro7266 6 років тому +6

    Никогда блядь разные модельки порталов и хижин не повышали реиграбильность.

    • @BohdanS15
      @BohdanS15  6 років тому

      U_MAD_BRO Ошибаетесь, _то влияет на разнообразие, которое делает интересн_м кажд_й следующий запуск игр_, даже если он уже 10000-й по счету.

    • @u_mad_bro7266
      @u_mad_bro7266 6 років тому +2

      Ну, у каждого свой мнение на этот счёт. Лично у меня желание играть снова вызывают не модельки а разнообразие в игровых ситуациях. Играю в 5-ых героев уже несколько лет с одними и теми же модельками зданий, персонажей, и существ)

    • @BohdanS15
      @BohdanS15  6 років тому

      Это все комплексно складывается. И то, что вы назвали, и то, что я - все это важно и должно присутствовать.

    • @itshnickqazycommand7538
      @itshnickqazycommand7538 6 років тому +1

      Согласен с автором видео и не согласен с Вами. Я уже около 15-ти лет играю в 3 героев, и иногда возвращаюсь к 4-ым, но никогда не возвращаюсь к 5-ым...

  • @BohdanS15
    @BohdanS15  8 років тому +8

    Создание видео заняло 3 месяца. Медленный компьютер и занятость на работе сделали свое дело. И да простят меня мои зрители, что пришлось так долго ждать.
    Наслаждайтесь, и оставляйте свои коментарии!

    • @WESTLOGDravir
      @WESTLOGDravir 8 років тому

      +Bogdan Sverediuk в 5 ещё 2 длс, которые добавляют гномов и варваров, или ты решил не считать длс, так как Сопрежение в 3 ты тоже не включил?

    • @BohdanS15
      @BohdanS15  8 років тому +1

      +Егор Прожорин Все верно, взяты за основу только самые первые релизы игр, без дополнений.

    • @Muhammad_Rasul
      @Muhammad_Rasul 8 років тому

      +Bogdan Sverediuk Видно как ты грамотно рассуждаешь всё.
      Мне было 9 лет и я играл, потому что любил некромантов и потихоньку вошел в мир героев, а после просмотра данного видео, глядя какие тонкости ты рассуждаешь я понял, что я даже в огороде героев не был не то что в мире героев)). Очень хорошая работа,спасибо! Не зря я подписан на твой канал!

    • @poopaiproject6189
      @poopaiproject6189 7 років тому

      Богдан сделай пожалуйста обзор артефактов и заклинаний

    • @SoFZlodei24
      @SoFZlodei24 7 років тому

      Умоляю, скажи (или дай ссылки) на музыку, я сейчас умру иначе без ремикса музыки из крепости (stronghold).
      З.Ы. Если интересно зайди на мой канал, я в майнкрафте несколько замков из геров запилил, а под одним из них даже сам Paul Anthony Romero, который является композитором серии оставил свой коммент.

  • @user-dk7fo1qd6n
    @user-dk7fo1qd6n 7 років тому +6

    а как же орки и гномы в 5 героях они есть

  • @hitachiobama4746
    @hitachiobama4746 7 років тому +14

    бред... автор не разбирается в материале

  • @andreimiga8101
    @andreimiga8101 8 років тому +1

    Is the tune that plays most of the time a modified version of the Stronghold theme in HoMM 3?

  • @lisabig196
    @lisabig196 3 роки тому

    Всё верно говоришь, важные вещи!👌

  • @user-gl1ww8pz7t
    @user-gl1ww8pz7t 5 років тому +5

    Очень консервативное у тебя точка зрение, лично для меня, человека который играл во все части по немного так точно, каждая часть по своему интересная и уникальная в плане некоторых механик, да и в итоге твоего видео мы получаем что она не нужны новые герои (и не будут вовсе судя по последним новостям).

  • @ameerm4899
    @ameerm4899 5 років тому

    Bogdan Sverediuk, you are very good. I like your commentaries and your voice is very suited, fluent and clear (sorry I don't know Russian yet :( ). I like how you play Heroes 3. It is one of the games I played and still do from time to time. I never thought I would find someone who would be so passionate and happy sharing his experience about the game. You have kept this game very alive on youtube. Would be happy if we could play together sometimes.You know Heroes 3 had multiplayer for same computer too. I loved that feature.

    • @BohdanS15
      @BohdanS15  5 років тому

      Thank you, my friend. Very glad to know that. You are one of the few who actually like my voice.

    • @ameerm4899
      @ameerm4899 5 років тому

      Hey you are online? Thank you for the react :)
      can I have your email or something for contact?

    • @BohdanS15
      @BohdanS15  5 років тому

      This is my email: etbasch@gmail.com
      This is my fb page: facebook.com/profile.php?id=100012753041051

    • @ameerm4899
      @ameerm4899 5 років тому

      Really, because I thought you really have a clear yet polite voice :)

    • @ameerm4899
      @ameerm4899 5 років тому

      Thanks for sharing contact information :)
      Too bad tomorrow is university :(
      You are great man. You are Russian right? Sorry if I offend by assuming

  • @LCMHUNG
    @LCMHUNG 4 роки тому +1

    Many thanks for the video and your insights. What you says are exactly the reason I go back to buy HOMM3 Complete in GOG.

  • @user-gu1xu1jj3d
    @user-gu1xu1jj3d 7 років тому +2

    в 3 гироях были еще Элементали 9 рас . Да я помню что ты сказал в оригенальных. Просто решила добавить так сказать к слову=)

  • @GamereVIP
    @GamereVIP 4 роки тому +3

    В пятых героях сделали квадраты из за того, что там свободное пространство которое можно крутить, в 3 героях это было сделано из за 2-х мерного пространства

  • @rainaldstar1229
    @rainaldstar1229 6 років тому +1

    Где саундтрек такой найти для героев? Видео классное - на 95 процентов согласен с автором видео! Прочитал прямо некоторые мои мысли, ещё с тех пор как играл в 4-х и 5-х Героев и сравнивал их с Героями 3 в 2004 и 2006 годах.

  • @konsta9600
    @konsta9600 8 років тому +3

    Awesome video, totally agree. I see you have put lot of hours and thought on this video, let's hope Ubisoft sees this and realise the mistakes they've done to ruin the series. Spasiba

  • @HeroesGamer3heroes
    @HeroesGamer3heroes 2 роки тому

    Мне ЛИЧно нравятся все виды героев. Но особую симпатию конечно отдам твоике и четверке. В видео, были связаны и плюсы и минусы игр, что радует. Конечно, расстраивает, что последующие игры хуже становятся, но у нас есть любимые версии, в которые мы так любим играть, и с которыми проводим часть жизни) Каждая часть по-своему уникальна. Конечно, поле битвы в 4-ке неудобно, но нет вещей без изъянов. 3-ка не исключение (хотя очень её люблю). Я рад, что есть серия Герои Меча и Магии, но то, что она не развивается в последнее время, расстраивает.
    Благодарю за обзор, Богдан)

  • @dmitriikriukov373
    @dmitriikriukov373 8 років тому +1

    лайк не глядя)

  • @user-lc5zk8bk4i
    @user-lc5zk8bk4i 5 років тому +7

    А мне не нравится идея апгрейда войск. Апгрейды вполне компенсируются бОльшим разнообразием существ.
    Что касается ответного удара в 4 части - тут больше реализма, что мне по душе. Это заставляет относиться к любой битве более серьёзно и потери становятся неотъемлемой частью сражения.
    Магия кстати распределена гораздо лучше и логичнее в 4 и 5 героях. В 3 части это деление по стихиям довольно таки иррациональное. Почему например "слабость" и "забывчивость" это Вода, а "жажда крови" и "проклятье" - Огонь? Где тут логика? Или почему "удача" Воздух, а "неудача" Огонь? Мне этого не понять.))

  • @user-lu3dy7xc3l
    @user-lu3dy7xc3l 8 років тому +1

    Было интересно, я не затрунул конечно 4, 6 часть Героев так как посчитал их менее интересными. В 7 героев используется инициатива. Было очень классно, хочется только больше таких видео( прохождений тоже). И Heroes 3 Forever.

  • @hexxon77
    @hexxon77 3 роки тому +3

    Interesting ideas and suggestions. I agree with some, but not with all. For example I don't agree that town screens in Heroes V were great. It was nice 3D view but not very clear and practical, and not even close to screen from HoMM 3. Actually I prefer fixed view. HoMM7 is not bad, but it lacked uniform graphic style (Castle - looks like being from different game). 100% agree in with you on battle turns and hexagonal grid.

  • @shugendosama28
    @shugendosama28 6 років тому +1

    I would like to see in the future parts of this game directly involved in the battle heroes like in IV . 9 races like in III.

    • @blabla-rg7ky
      @blabla-rg7ky 6 років тому

      if you give each town lots of creatures (say, 6, or 7 levels, each of them with upgrades and alternative creatures, so.... 12-14 creatures in total, each with their own upgrade) you won't need to see heroes play as creatures. At least that's how I see it :)

  • @Paroles_et_Musique
    @Paroles_et_Musique 7 років тому

    Hey Bogdan, nice and well documented video, thanks. Have you tried the last WoG/Era? It basically improves and adds all the features you seem to like. Ways above any other Heroes sequel.

    • @BohdanS15
      @BohdanS15  7 років тому

      Yes, I have. But those mods are a bit disbalanced, I'm afraid. But generally I like the ideas there.

  • @BerylliumOxide
    @BerylliumOxide 5 років тому

    Great video, so true

  • @StrikeFromTheSkies
    @StrikeFromTheSkies 7 років тому +2

    3:50 в пятой части с аддонами городов 8, что ровно на конфлюкс меньше

  • @morreaw9826
    @morreaw9826 8 років тому +1

    Хороший топ, со всем согласен. Как любитель тройки, могу сказать, что кроме первых трех частей играбельна только четвертая, с пятой части герои стали совсем не те.

  • @unnecessary-set-of-letters
    @unnecessary-set-of-letters 6 років тому +4

    Ну не то что бы не согласен насчет клеток. просто смотреть например на дракона на 2 клетках и на лучника на одной клетке было странно. или титаны в 3 чуть выше всех остальных на пол головы. и то что сделали в 5 это было круто, при сохранение 2Д механики сделать качественную 3Д картинку!

  • @user-uf1hk7ku6o
    @user-uf1hk7ku6o 7 років тому +4

    Пятёрка и Тройка one love.

  • @user-rg1ym9qs2x
    @user-rg1ym9qs2x 8 років тому +2

    Ещё один фан 3 героев разбирает все остальные части под корень.На 6 и 7 часть уделили намного меньше денег и времени,чем на ту же 5,которая(Имхо)лучшая в серии.Разрабатывают игру не юбисовт,они только выпускают.Лучшие экраны городов в 5,женское оперное пение из 5 и 7 героев в замках Альянса.Расы:в 3 было 9,а в 5 было 8.+ не затронут сюжет,с сюжетом всё прекрасно в той же 5 части.Там есть 3 основные переплетающиеся компании+режиссёрская и дарк мессия версии.Поравняться с этим могут только 3.Редактор и моды.Про моды знаю только в 3 и 5 частях.Там их огромное количество:новые города,улучшения,расы,герои,магия,существа.Но в 5(опять таки ИМХО) более гибкий движок.Умелые мододелы запихнули все компании в последнюю часть,чтобы можно было поиграть с новыми стратегиями.Сам я играл в пользовательские компании(Есть очень классная компания,вышла в прошлом году.Там зелёные рыцари что-то делают).Взаимодействие героев с полем боя.В 3 герои это мелочь,они не могут нормально нанести урон или баффнуть кого-либо.В 4 герои это оплот армии,они очень сильны и с ними очень много взаимодействий(та же арена против драконов,где за победу тебе давали артефакт/уровень/армию).В 5 герои снова стали командовать,но так же остались оплотом за счёт разнообразной прокачки,мощных заклинаний и боевых машин.6 часть не достойна упоминания.А в 7 части герои снова воспылали силой и яростью.Они могут кричать,призывать,колдовать.На уровне мастера сильнейшие заклинания ещё сильнее(сорри за тавтологию).Ещё один фан 5 героев разбирает остальные части под корень...

  • @TonyLight100
    @TonyLight100 8 років тому +1

    БРАВО! Подписываюсь под каждым пунктом. Сложилось впечатление, что в Ubisoft собрались люди, которым настолько надоела 3 часть, что они специально пытаются все поменять... В противном случае, их упертость не поддается никакой логике.

    • @BohdanS15
      @BohdanS15  8 років тому

      +TonyLight100 Она им не надоела, им просто все равно, что там было. Они делают все по-своему.

  • @HigakiRinne
    @HigakiRinne 8 років тому +2

    Не могу согласиться с достоинствами городов в пятой части. Постройки слишком одноцветные, друг на друга похожие и с любого одного угла невозможно сразу увидеть, что построено, а что нет, не говоря уже о том, чтобы удобно всем этим управлять. Все управление было вынесено на кнопки, а сам экран превратился в этакое подобие скринсейвера. Красивое, но не функциональное.

  • @ismailshow7577
    @ismailshow7577 8 років тому +2

    Богдан, играл ли ты в disciples 2? Очень хорошая стратегия наподобие героев.

    • @azazinerepta6304
      @azazinerepta6304 8 років тому

      ага!

    • @azazinerepta6304
      @azazinerepta6304 8 років тому

      и 3 хорош)

    • @BohdanS15
      @BohdanS15  7 років тому

      Да, играл, мне понравилось. только пользовательских карт там мало.

  • @Roman-jc6dk
    @Roman-jc6dk 6 років тому +2

    Ну раз уж на то пошло, я составлю свой топ.
    10) увлекательные кампании с красивым сюжетом. Сюжет в героях - важное дело. Понятнр, что в них в основном играют ради геймплея, а не ради кампаний. Но они тоже важны. Ведь герои - не абстрактный мир с эльфами и драконами. Герои - законченный, продуманный мир со своей культурой. И именно сюжет помогает нам понять логику этого мира. Ну и потом, с сюжетом в кампаниях, все приобретает смысл. А сами кампании интересны, ведь там могут встретиться уникальные существа или объекты на карте
    9)Тут я полностью согласен с автором видео. мощный редактор карт. Я с детства люблю творить и созидать. А редактор карт... Возможность создавать свои приключения... Это же предел мечтаний! А чем мощнее редактор, тем больше в нем возможностей. И тем увлекательнее и интереснее получатся кампании. Кстати в 7 части очень мощный редактор.
    8)красивая музыка. Без музыки была только одна часть- первая. Но корить первую часть за что либо - смертный грех. Во всех остальных частях музыка была. Музыка должна подходить ко всем моментам. Во время битвы должна быть напряженная, замке там инферно, пугающая и громкая, что бы показать, что это настоящие создания хаоса, готовые разорвать все на своём пути. Лучшей музыкой я считаю музыки четверки и двойки.
    7)замки. Я не знаю, почему герои - герои. Сидят на полянке и молниями плюются. Ну и где героизм? И все же, хоть они и важны как транспорт, самым важным объектом является замок. Вот эта система героев мне очень по душе. Этот красивый экран города, где здания возводятся за секунду, образовывая картинку. Не как в современных стратежках,где тебе ещё надо найти место, где будет стоять твое здание. Эта система хорошо себя показала и это моя любимая система замка в стратегиях вообще.
    Кстати, в 6-ую часть таки вернули экраны городов.
    6)ресурсы и шахты.Зачем ресурсы говорить не буду. Потому что стратегия. А вот шахты... Это такой быстрый способ захвата ресурсов. Ставший настолько важной составляющей, что все игроки первым делом захватывают все шахты, а уж потом зачищают территорию. Кстати, способ добычи шахт обсолютно не важен. В шестерке появились форты, которые контролируют территорию и... Мне понравилось. Элемент контроля территорий работал довольно неплохо. Типа "это территория династии грифона господа, это мой район и мои шахты". А что? Твоё королевство, твои шахты. Все-таки для меня, герои это в первую очередь стратегия, а уж во вторую - РПГ с крутым сюжетом.
    5)РПГ составляющая. Не смотря на то, что герой в битве особо не участвует, он основная ударная сила армии. Ибо его атака и зашита складываются с атакой и защитой ваших юнитов. А как вы думали, почему мобов победить проще чем армию вражеского героя? И прокачка персонажа тут очень важна. А навыки и артефакты, дающие доп.способности тут просто необходимы. А тут уже к самой прокачке. В героях 2 и 3 ХУДШИЕ системы прокачки.В героях 4 и 5 наоборот лучшие. Ну и потом, это фентези. Какой же волшебный мир без ГЕРОЕВ, которые защищают мир от сил зла?
    4) разные фракции. Разнообразные фракции, каждая со своим уникальным набором войск - мой любимый момент героев. Есть такая шестерка главных фракций (люди, маги, эльфы, чернокнижники, некроманты, орки) которая была почти везде и стала почти каноном, но никто не запрещал вводить новые! Вводят же. По-моему самое главное при создании героев - сделать всё фракции индивидуальными и уникальными. Лучше всего это удалось в... Еденичке, которая видимо, вышла в те времена, когда слово "баланс" ещё не изобрели. Но впринципе, действительно, 1 и 2 хороши тем, что там у каждой фракции свой стиль игры. Рыцарь и варвар (как слабаки) должны быстро брать кучу войск в самом начале, когда остальные ещё не успели хорошо отстроится, качать атаку и брать не качеством, а количеством. Чернокнижник же должен дожить до драконов, отстроить гильдию магов, иметь под рукой пару серных и золотых шахт и нагибать всех как батя.
    3) деление юнитов хоть по каким ни будь уровням. Так можно понять примерную опасность и силу существа почти не смотря на его характеристики. Да и так интереснее придумывать лайнапы
    2) чёрный Дракон. Комментарии излишни.
    1) пошаговость. Пошаговые стратегии умирают. Герои на данный момент последняя более-менее живая, потому что её механика не очень то и меняется. Эта удобная пошаговая механика с ограничением по ходу, одним зданием в день, тактичными битвами стаками передаются из части в часть. Эту механику все помнят и любят и убрать её, значило бы смерть всей серии ЭТИХ игр полностью

    • @BaskakovDima
      @BaskakovDima 6 років тому

      Да, этот топ гораздо лучше топа в видео.

  • @alexpopov4106
    @alexpopov4106 7 років тому +3

    В аддоне Повелители орды на пятёрку тоже все восемь рас.

  • @darkfighter8175
    @darkfighter8175 7 років тому +5

    It is really strange to watch this video. I am German, can speak English fluently and my mother is Russian (Ukrainian) so I can also speak Russian. But I like to hear more so I mostly don't read the subtitle because it can differ much from that what you say. Back to the topic, I grew up with mostly HOMM III and then IV, but I don't play it very much now because of the various other games in the other genres and because school is starting to become harder (now that I'm 14 and in 8. class). It's sad to see a legendary genre and series die and fade away. The HD patch of HOMM III is crap (the HD mod is better) but I still have hope for HOMM 9 and above.WE MUST DO SOMETHING NOW, UBISOFT HAS TO SEE THIS VIDEO!!!
    #MAKEHOMM3GREAT AGAIN

    • @Fedorov-Alexandrov
      @Fedorov-Alexandrov 7 років тому +2

      I advise you to put an unofficial patch to Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss. It is made in conjunction with the HD mod, and it does not depart from the canons.

  • @jacekkaraczun6757
    @jacekkaraczun6757 7 років тому

    Can you make a gameplay of HOTA's (horn of the abyss) campaign,? It's very demanding and i think many would enjoy some tips

  • @user-zw8yj3rl8v
    @user-zw8yj3rl8v 6 років тому

    в 7 героях есть 2 параметра юнита в битве, которые отвечают за очередность и дальность. это инициатива и дальность перемещения. есть заклинания и артефакты влияющие на них, и в битве порядок движения существ показан внизу

  • @grasshopperxgod
    @grasshopperxgod 8 років тому

    Божественно. Наплыв ностальгии ооочень сильный

  • @Vanetrik
    @Vanetrik 7 років тому

    Could I have the name of the song? ;)
    Or is it a Heroes III Soundtrack "playlist" combined with another song on top of it?