Что мне не понравилось в Дюне - это то, что при игре за фрименов очень тяжело бывает задания выполнять на 4 кубах. Игрок за Харконненов выставляет кучу комбайнов. И ты становишься перед выбором - уничтожать их, или пытаться выполнить задания. Уничтожишь - не успеваешь выполнить задания. Выполнишь задание - у тьмы будет куча специи. Вот и выбирай.
А ещё самое время вводить платный бусти и делать обзоры по запросу) Например, описание стратегии за разные фракции в Forbidden Stars (знаю, что не любишь, но все же)
Боевка во властелине колец лучше потому что реролы и нужно правильно распределять ради них назгулов: сомнительный тейк, особенно учитывая то, что в упрёк Дюне было поставлено "значение лидера на кубе бесполезно если нет лидера", а разве это не означает, буквально, что нужно заниматься менеджментом лидеров не меньше, чем менеджментом назгулов? + вообще не были упомянуты сардаукары и федайкины которые, в свою очередь, имеют отдельный эффект, а не просто 2 раны.
1. Хорошее замечание, но не тоже самое) потому что в ВК назгулы мобильнее и их "менеджмент" доступнее. Плюс они гарантированно дают тебе перебросы, а лидеры в Дюне могут принести пользу, а могут и нет, так что ты не так сильно делаешь упор на менеджмент лидеров. Опять же, выкинул ты звёзды или не выкинул) Круто только что их можно убивать в бою, защищая армии, так что они так или иначе полезные и это в плюс) 2. Сардаукары и Федайкины отменяют по 1му щиту у оппонента, это неплохая механика, но не настолько, так сказать, основополагающая для боя. 3. Ну и главный тейк это всё же боевые карты, всё остальное, более минорные вещи, а вот боевые карты это самое крутое и важное отличие в этом пункте =) 4. Плюс я же не сказал, что боёвка в Дюне плохая) А лишь, что в ВК она мне всё же нравится больше.
@Nastolity 1. Внезапная атака даёт гарантированную звезду, в атаке. То, что назгулов мобильнее и их легче перевести в нужную точку это не плюс) 4. А я и не спорю с субъективным итоговым мнением, я не согласен с конкретным тейком.
Все очень четко разложено по полочкам 🔥 Как человек игравший в обе игры, согласна по всем пунктам
Что мне не понравилось в Дюне - это то, что при игре за фрименов очень тяжело бывает задания выполнять на 4 кубах.
Игрок за Харконненов выставляет кучу комбайнов. И ты становишься перед выбором - уничтожать их, или пытаться выполнить задания. Уничтожишь - не успеваешь выполнить задания. Выполнишь задание - у тьмы будет куча специи. Вот и выбирай.
@@El_Gran_Lebovski да. 4 куба это жёстко, особенно когда некоторые задания ещё и требуют их скинуть...
Наконец-то хорошие рекомендации!
выбирая из двух шедевральных вселенных.. я бы предпочёл не выбирать вовсе)
А ещё самое время вводить платный бусти и делать обзоры по запросу)
Например, описание стратегии за разные фракции в Forbidden Stars (знаю, что не любишь, но все же)
Возьму на вооружение)
Отличное видео!
Классный ролик! Всё по делу.
@@МаксимГурьянов-д3ь спасибо)
Требую сравнения с монополией!!!адын!1!
В ВК стиль игры очень зависит от игрока. Частенько игрок за СН по войне побеждает
У нас СН очень редко побеждает по войне)
Лучше их двоих - Hannibal&Hamilkar
@@РоманРибальченко-ш7й надо будет обязательно попробовать)
А ещё памятки в Дюне зажали! Жлобы! Фоткать пришлось оборотку.
@@El_Gran_Lebovski ну там в целом вся нужная инфа написана на планшетах, кроме структуры раунда. Но вроде это быстро запоминается)
Боевка во властелине колец лучше потому что реролы и нужно правильно распределять ради них назгулов: сомнительный тейк, особенно учитывая то, что в упрёк Дюне было поставлено "значение лидера на кубе бесполезно если нет лидера", а разве это не означает, буквально, что нужно заниматься менеджментом лидеров не меньше, чем менеджментом назгулов? + вообще не были упомянуты сардаукары и федайкины которые, в свою очередь, имеют отдельный эффект, а не просто 2 раны.
1. Хорошее замечание, но не тоже самое) потому что в ВК назгулы мобильнее и их "менеджмент" доступнее. Плюс они гарантированно дают тебе перебросы, а лидеры в Дюне могут принести пользу, а могут и нет, так что ты не так сильно делаешь упор на менеджмент лидеров. Опять же, выкинул ты звёзды или не выкинул) Круто только что их можно убивать в бою, защищая армии, так что они так или иначе полезные и это в плюс)
2. Сардаукары и Федайкины отменяют по 1му щиту у оппонента, это неплохая механика, но не настолько, так сказать, основополагающая для боя.
3. Ну и главный тейк это всё же боевые карты, всё остальное, более минорные вещи, а вот боевые карты это самое крутое и важное отличие в этом пункте =)
4. Плюс я же не сказал, что боёвка в Дюне плохая) А лишь, что в ВК она мне всё же нравится больше.
@Nastolity 1. Внезапная атака даёт гарантированную звезду, в атаке. То, что назгулов мобильнее и их легче перевести в нужную точку это не плюс)
4. А я и не спорю с субъективным итоговым мнением, я не согласен с конкретным тейком.
@@FShad3 Ну как и всегда - на вкус и цвет)
Дота 2 би лайк:
я не поняв)
@@Nastolity не ты один)))