Алексей, спасибо за прекрасный гайд. Позвольте дополнить. (сори за много букв, но инфа продвинутого уровня, почитайте). Короткое и несомненно полезное: набегами можно получать камень с прибрежных территорий. По-моему это достойно слова "имба", т.к. вы "покупаете" камень без рынка и мешаете оппоненту спокойно жить одновременно. Если же вы играете ПРОТИВ Ворона, то начинайте с добычи того камня, который на берегу. Чтобы врагу не досталась халява. Более длинное и сомнительно полезное: 1) Хоть это и не является основной фичей Ворона, но лично я за Ворона обычно максимизирую добычу камня и железа. Для этого в начале игры я стараюсь добывать как можно больше преданий. Дальше три варианта: а) беру 4 техи из нижней ветки(как у Алексея), острые топоры и умелую разработку, получаю благословение богини Йорд(жен.), улучшаю горняков(ЭТО ГЛАВНАЯ ИНФА ДЛЯ ВАС - добудете БОЛЬШЕ камня и железа, а не просто быстрее) на полученное от Йорд железо, начинаю добывать камень и улучшать кучу зданий; б) беру торговлю, кораблестроение, острые топоры, умелую разработку, рост населения(крутая теха), странники(какое-то счастье), получаю благословение Йорд, улучшаю только главное здание, улучшаю горняков, начинаю добывать камень, получаю плотничье дело, улучшаю кучу зданий. Счастья при этом становится в итоге море, но военные техи отодвигаются слишком далеко. в) беру торговлю, острые топоры, умелую разработку, захватываю кладбище драугров(+5 железа), улучшаю горняков, начинаю добывать камень и железо, беру кораблестроение, плотничье дело, улучшаю кучу зданий. Вся эта тема с максимизацией добычи горных пород демонстрирует чрезвычайно хорошие результаты в поздней игре, но иногда может стать причиной раннего поражения. Так что несмотря на чудовищно большой потенциал у неё есть свои минусы. Является профильной стратегией Козы и Оленя, т.к. эти два клана более остальных заинтересованы в улучшении ВСЕХ зданий. Ну и вся эта ерунда позволяет иметь все типы работников и воинов улучшенными, если вам это нужно. А если не нужно, то золота при торговле железом получается тоже прилично. 2) Улучшение учебных лагерей стакается(суммируется). Можно, например, улучшить 6 лагерей, каждый лагерь даст +5%. Это +30% силы юнитов. Ещё +25% от улучшения снаряжения (при 500 золота, вроде бы, но не уверен). Ещё 20% от оружейника. И ещё 15% от улучшения воинов. В сумме это 30+25+20+15=90%. То есть воины с силой атаки 10+9=19. Это очень суровые ребята, хоть полезность бесконечного увеличения атаки и ограничена. Обычно ограничиваюсь 10+7, т.е. в данном случае это было бы 2 улучшенных лагеря. 3) Насчёт Медведя и его щитоносцев. Я бы даже не назвал раш щитоносцами рашем. Для медведя военная ветка сравнительно хороша даже с экономической точки зрения (+ к счастью за каждую область с военным лагерем). Это не есть правило, но я лично обычно иду почти сразу в военную ветку(только после торговли и мб ещё одной какой-то техи). И вот улучшенные за железо щитоносцы с техой медведя на щитоносцев и зимой(бонус защиты у медведя) ВООБЩЕ стирают в пыль неулучшенных воинов, даже если этих воинов очень много. Просто в пыль. Улучшение атаки воинов именно в таком контексте становится главной задачей. 4) Я бы не брал за Ворона теху "Легендарные герои", т.к. у вас и так куча улучшений силы армии, и увеличение силы атаки Воеводы в поздней игре уже как-то не очень ощущается. Лучше уж либо до Странников идти, либо хоть стратегию обороны или ещё что-то такое. 5) 48:08. Стоит ли нападать первым? Ну, я видел ПОТРЯСАЮЩИЕ ранние нападения от Воронов. Когда у всех по 4-6 юнитов, Ворон, зарашивший славу и выжавший максимум золота, может послать 4 воинов, воеводу и 1-2 рейда. В таком вот раннем нападении наёмники просто очень усиливают вашу армию.Иногда этого достаточно для победы над одним оппонентом. В поздней же игре задача наёмников только в том, чтобы быть назойливыми мухами, отвлекать внимание (а то многие игроки пытаются посылать набеги туда же, куда нападают армией). Они уже перестают быть силой, и приносят больше пользы на максимальном удалении от места основной битвы. Типа ультиматум оппоненту: "либо ты отражаешь там набег с моря и теряешь контроль над основной битвой, либо ты удерживаешь контроль над основной битвой, но теряешь далёкие земли/пару-тройку поселенцев". Неполезный полный бред: Сам я почти никогда не строю башни на берегу. Я разруливаю это всё армией/охотниками. В игре 3 на 3 это часто уберегает моих союзников от нападений, а я к отражению набегов привык. Скорее уж при игре против Ворона я тороплюсь построить улучшенную хижину знахаря, чтобы пострадавшие от набега вылечили в ней себя сами(и Воеводу) и опять побежали добывать ресурсы. Диким минусом такой стратегии является распылённость внимания, которая сама по себе может испортить игру в важном моменте. Если в последнем отчасти согласны, то не стройте башни при игре за Волка. Дуралей-Ворон будет выбирать вас целью, а вы будете просто получать за наёмников золото.
насчет стакания атаки за улучшение нескольких лагерей не знал, это получается имба какая то. кстати вроде за волка в командных играх можно взять +75% от торговли и -50% цен на рынке и покупать на рынке камень и торговать ею получается, если не ошибаюсь 100голды покупаем и продаем за 5/0,6*10*1,75=145 голды и того профит 45голды + 5 камня союзнику но все это проигрывает имба козе через победу торговлей к 804г и с лимитом на защиту к этому году 12чел, или раш 12 улучшенными зачинщиками к 803году
на полях зарабатывают 3 зимой и 5 летом с учетом того что лето идет 9 месяцев средняя выгода от полей выше чем от олений и тем более рыбы, так что стараться нужно ставить поля если нет полей оленей если нет олений то рыбу, это справедливо для всех случаев кроме медведей
Алексей, видео-гайды весьма полезны, но есть пара моментов которые режут слух. Вы произносите из раза в раз "конУнги", "алтарь конУнгов", а ударение в этом слове идёт на "о" - "кОнунги" от единственного числа: Ко́нунг (прагерм. *kuningaz, др.-сканд. konungr, др.-англ. cyning) - северогерманский термин для обозначения верховного правителя. И ещё один момент. Всех воевод вы называете берсерками, хотя по факту берсерком является только воевода клана волков. Это не в коем случае не хейт, просто эта информация пригодится, если будут продолжаться гайды по кланам. С наилучшими пожеланиями и успеха!)
Леша, привет! смотрю тебя еще до того как ты начал катать в норсгард, еще со времен 5ой цивы честно говоря, довольно странный гайд стратегия конечно же прослеживается, но тем не менее, ты показываешь ее на почти ботах, а как она будет работать со средними игроками - уже вопрос один ворон в партии просто сдался, второй ворон по-моему вообще не понимал, что происходит, у него ни армии толком не было, ни берега он для себя не захватывал, что сразу же дает понять, что парень не совсем понимает, как за этот клан играть и остается только волк, который в 804 не загрейдил вышки и ты его вынес армией в 1,5 землекопа если брать твое развитие к 804 году, пусть даже к 803, то довольно много есть кланов, которые дали бы отпор та же коза через добычу и плотничье дело могла иметь кучу еды и золота. К 804 там вполне реально иметь армию в 18-20 человек тот же олень также мог бы вполне спокойно иметь кучу денег и неплохую армию. И в случае нападния при наличии апнутых вышек (что нужно делать любой ценой к тому моменту, когда у ворона 500 славы накапливается, и что обычно все и делают) олень или коза могли бы просто создать армию больше и пойти вырезать тебя. При этом потолок населения в данной партии у тебя был 26 человек и тебе бы просто не хватило людей на создание нескольких армий, чтобы отбиться от той же козы с населением в 35-37 или оленя с населением под 40 (население я беру на момент раша при условии, что до этого вы не воевали друг с другом особо) набеги бы также особо не спасли, так как достаточно иметь одного поселянина, который просто ремонтировал бы те 20%, которые ворон сносит набегами апнутым вышкам я не говорю уже про волка, который решил драться с тобой на своей территории, отказавшись от бонуса на дамаг я не говорю, что стратегия плохая, но если бы ты показывал свои наработки в игре хотя бы со средними игроками (не могу сказать какой рейтинг, но по старым стандартам - хотя бы от ТАНа), то мне кажется - это было бы гораздо интереснее и практичнее
смысл видео не показать как я круто всех обыгрываю, а СТРАТЕГИЯ РАЗВИТИЯ. Какая разница кто против меня играет? Если вы считаете, что эта стратегия не работает, то просто не используйте её.
Прошу прощения за комментарий такого толка, но в этом огромном тексте я не вижу как таковых рекомендаций по стратегии. Warchief или High King наш оппонент - нам то какая разница? Ну разве что против Верховного Конунга я ставлю на 1 лагерь больше в начале, чем против Воеводы. Разговор ведь о стратегии развития. Гайд по Ворону ещё только смотрю, но по Вепрю было супер. Во многом увидел те же истины, которые мне самому открывались долго, с течением времени.
Начал щас баловаться в эту игрушку, не могу найти актуальные гайды, а заинтересовал клан оленя, на нем ресурсы вроде неплохо вначале спасают, не могли бы помочь с этим?
Маленькое отдельное утверждение: не выбирайте в Гаванях славу. Берите предания, как это сделал Алексей. Они даже славу эту дадут вам не хуже по сумме факторов. Иногда - в конце можно на славу перейти. Но не в начале.
Дмитрий Лисицинский, я с вами согласен. Но в дуэли, можно по фасту получить 500 славы и идти в рашить наёмниками +армия из воеводы и 8 человек. Так зачастую получалось проворачивать
Насколько я помню, даже если у тебя 3 гавани и 1 не исследованная клетка, то "лишний" раз "исследовать" не нажмёшь - после первой гавани остальные станут недоступными.
Скажи пожалуйста у меня в игре лаг или нет,играя в компанию не могу построить всю линейку зданий где ферма, гавань и тд. В одиночку если играть то не могу построить здания для армии
Включил, игру. Застроил 6 зданий, дальше строить нельзя. Разведчиков не строил. Захватить ещё земли без разведчиков не могу. А чего крестьяне не могут за холмик сбегать посмотреть, почему обязательно нужны разведчики. Альт+ф4.
Что понятно из видео, против слоупоков на воранах норм, любой темповый игрок, который сыграл больше пяти десятков матчей начнет душить крылатых, в общем играл против воронов раз 20, и ни разу они ни чего не показали, или умирали от начальной душки или всю игру сидели под прессом, итог один вот таких тепличных условий вам никто не даст, вас постоянно будут покусывать и попинывать, я уж не говорю что может и с картой так фартить, столько межсезоной еды подвливает не так часто как хочется, так что ребят реализовать ворона очень тяжело и больше это будет зависеть от противников, все хамячат вам по кайфу, а если зашли помикрить то вам кердык.
Очень интересное видео ,посмотрел полностью. Но ваши противники просто никчёмны, один вышел из игры, другой слил войско, третий ничего не построил. Это хорошо на словах рассказывать что надо иметь много денег за ворона, но я хотел бы посмотреть как вы показываете свой навык игры с более опытными врагами
Алексей, спасибо за прекрасный гайд. Позвольте дополнить. (сори за много букв, но инфа продвинутого уровня, почитайте).
Короткое и несомненно полезное: набегами можно получать камень с прибрежных территорий. По-моему это достойно слова "имба", т.к. вы "покупаете" камень без рынка и мешаете оппоненту спокойно жить одновременно. Если же вы играете ПРОТИВ Ворона, то начинайте с добычи того камня, который на берегу. Чтобы врагу не досталась халява.
Более длинное и сомнительно полезное:
1) Хоть это и не является основной фичей Ворона, но лично я за Ворона обычно максимизирую добычу камня и железа. Для этого в начале игры я стараюсь добывать как можно больше преданий. Дальше три варианта:
а) беру 4 техи из нижней ветки(как у Алексея), острые топоры и умелую разработку, получаю благословение богини Йорд(жен.), улучшаю горняков(ЭТО ГЛАВНАЯ ИНФА ДЛЯ ВАС - добудете БОЛЬШЕ камня и железа, а не просто быстрее) на полученное от Йорд железо, начинаю добывать камень и улучшать кучу зданий;
б) беру торговлю, кораблестроение, острые топоры, умелую разработку, рост населения(крутая теха), странники(какое-то счастье), получаю благословение Йорд, улучшаю только главное здание, улучшаю горняков, начинаю добывать камень, получаю плотничье дело, улучшаю кучу зданий. Счастья при этом становится в итоге море, но военные техи отодвигаются слишком далеко.
в) беру торговлю, острые топоры, умелую разработку, захватываю кладбище драугров(+5 железа), улучшаю горняков, начинаю добывать камень и железо, беру кораблестроение, плотничье дело, улучшаю кучу зданий.
Вся эта тема с максимизацией добычи горных пород демонстрирует чрезвычайно хорошие результаты в поздней игре, но иногда может стать причиной раннего поражения. Так что несмотря на чудовищно большой потенциал у неё есть свои минусы. Является профильной стратегией Козы и Оленя, т.к. эти два клана более остальных заинтересованы в улучшении ВСЕХ зданий. Ну и вся эта ерунда позволяет иметь все типы работников и воинов улучшенными, если вам это нужно. А если не нужно, то золота при торговле железом получается тоже прилично.
2) Улучшение учебных лагерей стакается(суммируется). Можно, например, улучшить 6 лагерей, каждый лагерь даст +5%. Это +30% силы юнитов. Ещё +25% от улучшения снаряжения (при 500 золота, вроде бы, но не уверен). Ещё 20% от оружейника. И ещё 15% от улучшения воинов. В сумме это 30+25+20+15=90%. То есть воины с силой атаки 10+9=19. Это очень суровые ребята, хоть полезность бесконечного увеличения атаки и ограничена. Обычно ограничиваюсь 10+7, т.е. в данном случае это было бы 2 улучшенных лагеря.
3) Насчёт Медведя и его щитоносцев. Я бы даже не назвал раш щитоносцами рашем. Для медведя военная ветка сравнительно хороша даже с экономической точки зрения (+ к счастью за каждую область с военным лагерем). Это не есть правило, но я лично обычно иду почти сразу в военную ветку(только после торговли и мб ещё одной какой-то техи). И вот улучшенные за железо щитоносцы с техой медведя на щитоносцев и зимой(бонус защиты у медведя) ВООБЩЕ стирают в пыль неулучшенных воинов, даже если этих воинов очень много. Просто в пыль. Улучшение атаки воинов именно в таком контексте становится главной задачей.
4) Я бы не брал за Ворона теху "Легендарные герои", т.к. у вас и так куча улучшений силы армии, и увеличение силы атаки Воеводы в поздней игре уже как-то не очень ощущается. Лучше уж либо до Странников идти, либо хоть стратегию обороны или ещё что-то такое.
5) 48:08. Стоит ли нападать первым? Ну, я видел ПОТРЯСАЮЩИЕ ранние нападения от Воронов. Когда у всех по 4-6 юнитов, Ворон, зарашивший славу и выжавший максимум золота, может послать 4 воинов, воеводу и 1-2 рейда. В таком вот раннем нападении наёмники просто очень усиливают вашу армию.Иногда этого достаточно для победы над одним оппонентом. В поздней же игре задача наёмников только в том, чтобы быть назойливыми мухами, отвлекать внимание (а то многие игроки пытаются посылать набеги туда же, куда нападают армией). Они уже перестают быть силой, и приносят больше пользы на максимальном удалении от места основной битвы. Типа ультиматум оппоненту: "либо ты отражаешь там набег с моря и теряешь контроль над основной битвой, либо ты удерживаешь контроль над основной битвой, но теряешь далёкие земли/пару-тройку поселенцев".
Неполезный полный бред:
Сам я почти никогда не строю башни на берегу. Я разруливаю это всё армией/охотниками. В игре 3 на 3 это часто уберегает моих союзников от нападений, а я к отражению набегов привык. Скорее уж при игре против Ворона я тороплюсь построить улучшенную хижину знахаря, чтобы пострадавшие от набега вылечили в ней себя сами(и Воеводу) и опять побежали добывать ресурсы. Диким минусом такой стратегии является распылённость внимания, которая сама по себе может испортить игру в важном моменте.
Если в последнем отчасти согласны, то не стройте башни при игре за Волка. Дуралей-Ворон будет выбирать вас целью, а вы будете просто получать за наёмников золото.
насчет стакания атаки за улучшение нескольких лагерей не знал, это получается имба какая то.
кстати вроде за волка в командных играх можно взять +75% от торговли и -50% цен на рынке и покупать на рынке камень и торговать ею получается, если не ошибаюсь 100голды покупаем и продаем за 5/0,6*10*1,75=145 голды и того профит 45голды + 5 камня союзнику
но все это проигрывает имба козе через победу торговлей к 804г и с лимитом на защиту к этому году 12чел, или раш 12 улучшенными зачинщиками к 803году
как вы так умеет ееиграьт а я только учусь(
скажите есть ли смысл сливать население если у них мало хп я просто не сливаю а после военного лагеря строю лекарей и хилю
@@shjshjsshjshjs8935 если 4 слей одного в других случаях смысла нету
@@kaizoku1876 да точно вот щас играл оказывается нормальный поселянин делает 4 пищи а раненый 3 ну не слишком много теряется
Блин, вот бы морские сражения добавили! Такая игра была бы)
Спасибо ,очень приятно смотреть твои видео ,особенно твои объяснения ,познавательно
это самый лучший гайд на воронов!Я новичок, у меня только 3 игра,но я уже разобрался как что делать
на полях зарабатывают 3 зимой и 5 летом с учетом того что лето идет 9 месяцев средняя выгода от полей выше чем от олений и тем более рыбы, так что стараться нужно ставить поля если нет полей оленей если нет олений то рыбу, это справедливо для всех случаев кроме медведей
да, верное замечание!
вроде зимой 2,5, а не 3, но все равно профитней
А сколько с оленей и рыбы зимой и летом?
Алексей, видео-гайды весьма полезны, но есть пара моментов которые режут слух. Вы произносите из раза в раз "конУнги", "алтарь конУнгов", а ударение в этом слове идёт на "о" - "кОнунги" от единственного числа: Ко́нунг (прагерм. *kuningaz, др.-сканд. konungr, др.-англ. cyning) - северогерманский термин для обозначения верховного правителя.
И ещё один момент. Всех воевод вы называете берсерками, хотя по факту берсерком является только воевода клана волков. Это не в коем случае не хейт, просто эта информация пригодится, если будут продолжаться гайды по кланам. С наилучшими пожеланиями и успеха!)
Неплохо видно, что уровень поднялся, еще бы микро моменты отработать)
Алексей, сделайте рейтинг цивилизаций в 6 циве.
P.S поддержите комментарий лайками
Спасибо Лёша. Полезное видео
Леша, привет!
смотрю тебя еще до того как ты начал катать в норсгард, еще со времен 5ой цивы
честно говоря, довольно странный гайд
стратегия конечно же прослеживается, но тем не менее, ты показываешь ее на почти ботах, а как она будет работать со средними игроками - уже вопрос
один ворон в партии просто сдался, второй ворон по-моему вообще не понимал, что происходит, у него ни армии толком не было, ни берега он для себя не захватывал, что сразу же дает понять, что парень не совсем понимает, как за этот клан играть
и остается только волк, который в 804 не загрейдил вышки и ты его вынес армией в 1,5 землекопа
если брать твое развитие к 804 году, пусть даже к 803, то довольно много есть кланов, которые дали бы отпор
та же коза через добычу и плотничье дело могла иметь кучу еды и золота. К 804 там вполне реально иметь армию в 18-20 человек
тот же олень также мог бы вполне спокойно иметь кучу денег и неплохую армию. И в случае нападния при наличии апнутых вышек (что нужно делать любой ценой к тому моменту, когда у ворона 500 славы накапливается, и что обычно все и делают) олень или коза могли бы просто создать армию больше и пойти вырезать тебя. При этом потолок населения в данной партии у тебя был 26 человек и тебе бы просто не хватило людей на создание нескольких армий, чтобы отбиться от той же козы с населением в 35-37 или оленя с населением под 40 (население я беру на момент раша при условии, что до этого вы не воевали друг с другом особо)
набеги бы также особо не спасли, так как достаточно иметь одного поселянина, который просто ремонтировал бы те 20%, которые ворон сносит набегами апнутым вышкам
я не говорю уже про волка, который решил драться с тобой на своей территории, отказавшись от бонуса на дамаг
я не говорю, что стратегия плохая, но если бы ты показывал свои наработки в игре хотя бы со средними игроками (не могу сказать какой рейтинг, но по старым стандартам - хотя бы от ТАНа), то мне кажется - это было бы гораздо интереснее и практичнее
смысл видео не показать как я круто всех обыгрываю, а СТРАТЕГИЯ РАЗВИТИЯ. Какая разница кто против меня играет? Если вы считаете, что эта стратегия не работает, то просто не используйте её.
Прошу прощения за комментарий такого толка, но в этом огромном тексте я не вижу как таковых рекомендаций по стратегии. Warchief или High King наш оппонент - нам то какая разница? Ну разве что против Верховного Конунга я ставлю на 1 лагерь больше в начале, чем против Воеводы. Разговор ведь о стратегии развития. Гайд по Ворону ещё только смотрю, но по Вепрю было супер. Во многом увидел те же истины, которые мне самому открывались долго, с течением времени.
ДАК КАК ВЫ НАУЧИЛИСЬ ИГРАТЬ Я НЕ МОГУ НАУЧИТСЯ
Начал щас баловаться в эту игрушку, не могу найти актуальные гайды, а заинтересовал клан оленя, на нем ресурсы вроде неплохо вначале спасают, не могли бы помочь с этим?
Привет, извини, если не в тему, но ждать ли обзор Pillars of Eternity Deadfire? Было бы интересно послушать твое мнение.
А где гайды на нордгард? По циве вот сколько гайдов! Даешь гайд про войну!!!🏴☠️
Маленькое отдельное утверждение: не выбирайте в Гаванях славу. Берите предания, как это сделал Алексей. Они даже славу эту дадут вам не хуже по сумме факторов. Иногда - в конце можно на славу перейти. Но не в начале.
Дмитрий Лисицинский, я с вами согласен. Но в дуэли, можно по фасту получить 500 славы и идти в рашить наёмниками +армия из воеводы и 8 человек. Так зачастую получалось проворачивать
кОнунгов, как фанат викингов, не могу промолчать)))
Класс!
хороший гайд, жаль вороны противники не очень попались
Насколько я помню, даже если у тебя 3 гавани и 1 не исследованная клетка, то "лишний" раз "исследовать" не нажмёшь - после первой гавани остальные станут недоступными.
но там же есть кулдаун, если я правильно помню. А последовательное исследование из нескольких гаваней даёт его обойти
После 30 населения апнутых 2 тайлов еды не хватает для +0, если хочешь делать хоть какую-то армию.
Скажи пожалуйста у меня в игре лаг или нет,играя в компанию не могу построить всю линейку зданий где ферма, гавань и тд. В одиночку если играть то не могу построить здания для армии
Включил, игру. Застроил 6 зданий, дальше строить нельзя. Разведчиков не строил. Захватить ещё земли без разведчиков не могу. А чего крестьяне не могут за холмик сбегать посмотреть, почему обязательно нужны разведчики. Альт+ф4.
Давай теперь клан Медведя
Эээ, дык, Стелларис будет?(
Что понятно из видео, против слоупоков на воранах норм, любой темповый игрок, который сыграл больше пяти десятков матчей начнет душить крылатых, в общем играл против воронов раз 20, и ни разу они ни чего не показали, или умирали от начальной душки или всю игру сидели под прессом, итог один вот таких тепличных условий вам никто не даст, вас постоянно будут покусывать и попинывать, я уж не говорю что может и с картой так фартить, столько межсезоной еды подвливает не так часто как хочется, так что ребят реализовать ворона очень тяжело и больше это будет зависеть от противников, все хамячат вам по кайфу, а если зашли помикрить то вам кердык.
как играть с одной прибрежной территорией ?
придётся построить пивоварню
что делать если в игре northgard люди несчастны?
Стрела, прокачивать перки на счастье, открывать великий торговый путь или строить пивоварни.
А обычные поселяне разве не вырабатывают больше пищи на территориях со складами ?
MrVladizlaV раньше выделяли, в 1 версии игры это убрали, по выходу из альфы
MrVladizlaV склады теперь дают +10% к производству еды обученными людьми
Что это там в углу
зачем убивать поселенцев так и не понял
Какой смысл убивать воинов ведь у тебя и так не хватает людей для всех зданий?
Или как стать настоящим готландцем
Dark Artem, Готландцем?
Готланд- это остров в балтийском море. Во времена викингов люди с этого острова славились своей жадностью и скупердяйством.
Да, они участвовали во многих набегах, но больше были торговцами или проводниками
Очень интересное видео ,посмотрел полностью. Но ваши противники просто никчёмны, один вышел из игры, другой слил войско, третий ничего не построил. Это хорошо на словах рассказывать что надо иметь много денег за ворона, но я хотел бы посмотреть как вы показываете свой навык игры с более опытными врагами
так посмотрите, на канале ещё миллион видео
@@LeshaIgraet смотрю постепенно.
раненых в разведку
Бред тупо 2 поселянина слил на волках лоо