Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
迅さんの言ってた「太刀川さんたちとバチバチやってる時が楽しかった」の"時"がユーマにも訪れてるんだなぁというのが微笑ましいだけに、ユーマに残された時間とか考えるとしんどくなるなんとかなってずっとワイワイしてくれ…
カゲが遊真と鋼から吸ったポイントを誰かを殴って没収されて無限に3人のポイントが下がってく理論好き
くそわろた(笑)
3人の総数は一定のはずなのにカゲが殴るせいで総数すら減るの草
これが永久機関…!
カゲが殴ってポイント無くなれば3人がバトッた際のカゲの取り分が自然と増えるから凄い勢いで減るなw
この3人なら減っても他からポイント回収しまくってそう
カゲウラは能力がヤバいから性格がもっと歪むはずなのに隠しきれずにじみ出るやさしさに余計に尊敬しかない
SEを嫌ってるからこそ、内心で悪口言ったりせず、真っ直ぐ向き合ってくれる身内とか身近な人のありがたさ的なのを感じるんやろ。犬飼とかは普通に優しくしてても拒絶してるし、性格は十分歪んでる。
ライバルであって敵じゃない、ってのがよきアレだけバチバチ全員やり合ってるけど、そのバチバチが実戦では頼り甲斐のある存在になるのいいよね……
カゲはこっちの攻撃が当たらない、ガンダムは理詰めしてくる、くがは意識外からの不意打ちって感じで強さがそれぞれ違うのが良い
千佳ちゃんが本当に人撃てるようになったなら心空っぽにしてネイバーから逃げてた時のことを活かして影浦のこと狙撃できそう
7:22 に じ ゅ う ごほんと草
遊真はカゲと鋼に点取られても時折緑川から回収できるから差し引きプラスくらいに落ち着いてそう
カゲのSEは「あぁーこいつ攻撃してくるな〜」ってだけじゃなくて「あっ!?こいつ俺の首狙ってんな!?」って感じで相手からの敵意そのものだけじゃなくて、狙ってる場所までわかるのズルすぎる
剣なのか弾なのかもわかるしな
@@きりゅういんじん 正確に言うとそれは分かんないはず。ただ感情受信の数的におそらく弾だろうって分かるだけで。もし弾が1発だけなら感情受信じゃ判断できないから状況見て弾か剣か判断しなきゃいけないと思う。弾1発だけ撃つ状況なんかないだろうけど。
ヒュースとゆうまに挟まれた時のガードほんますき
戦闘においては迅のサイドエフェクトと同レベルくらいに有用性があると思う
人と純粋な気持ちで付き合えなくなるサイドエフェクト持ちアタッカートリオ良い…
ワートリは1人評価上がると同時に10人ぐらい評価上がる、そして下がる人があまりいない
それにしても鋼に6割とれるカゲマジで半端ない
太一の害悪戦法で⚪︎なないとか、マジで半端ない。あれ、視覚を実質潰された(オンオフがランダムだと切り替わる時の負荷も上乗せ可能)状態であそこまで凌ぎまくるの、カゲさんマジヤベー案件。ワートリ全キャラでもあれ凌げるのは誰だろ?
@@Deracine-refきくっちーと既に共有済みなら風間隊くらいじゃないかな
@@ヒトツキ-v9d わかってる範囲では、「対応できそう」って思えるのはきくっちー&風間隊コンビネーションが限度っすよね〜🤣それでも「視野がチカチカする」って負荷は回避不能だし。他は、迅さんなら予知で相手の予測位置に風刃置き攻撃でいけるかも?ってくらい。対策もしてあるから、本人強襲も「エース一人以上の派遣」がいる、って…太一、恐ろしい子…ガクブル!
@@ヒトツキ-v9d多分ぼんち揚げもいける
@@県滝伊府雷怒血菌 SEで暗闇の斬り合いって状況になるはずないから外してたわ
二宮なりきりセットとかパワーワードすぎてツボった
おかしいなぁ…あれ本来普通のスーツなのにワートリ世界だとコスプレみたいになってる()
鋼のガンダム呼びが好きすぎる
学習した技を相手にどんな対応されるのか更に学習したい鋼、気兼ねない相手とバチバチやるのが楽しくてチームランク戦にあまり興味ないカゲ、に対して本番のチーム戦で点を取りたくて手札の模索や伏せ札の多いクガ、とクガの勝率が低くても格落ち感全然ないのも上手い
サイドエフェクト持ち特有の悩みを共有してて欲しい
そもそも遊真は乱戦や相手が油断してる時の奇襲や初見殺しの暗殺スタイルだから真正面からのよーいドン自体があまり向いてないんだろうな、だからガンダムみたいな正面から構えられてる相手とのタイマンはそりゃ負け越すわなって感じ
これ見て気付いたけど、鋼がカゲ空閑と戦うほど、スコピ使いグラホ使いが鈴鳴第一と戦う時に「それはもう見た」されるのか……
スコピ&グラホ使い、涙目
空閑以降のスコピグラホ使いは空閑の使い方の真似を試して「出来るかこんなもん!」ってなるのが恒例になりそう
マンティスとグラホスコピの手数型 スコピ使い「も、もう戦わないでぇー」
まこーらやん
スコーピオン使いは鋼とは戦うなって定石ができるのも遠くないかもしれない
この3人揃ってたラウンド7はやっぱヤバかったなヒュースの初見殺しエスクード無いと遊真落とされた可能性が他の試合以上にありそうなのがな
ってかB級上位ってそれもう実質A級な気が…
しかもカゲとガンダムだけじゃないしな。ゾエと来馬もついてくる。おまけに鈴鳴はガンダム主体と来馬のフルアタックの2種類攻めがあるし。
東さんもクーガーもボーダー内の戦いじゃ死にはしないっていうのをより分かってるから殺気ないって感じする
遊真は手の内は隠しておいて地力を鍛える場として二人と遊んでそう
カゲは防御面SEで完全にカバーしてマンティスで手数とリーチ確保してくるのが強すぎる、普通にバランスブレイカーだと思う
メタい(?)こと思うけど、鋼が今後何度も出ると戦い方考えるの大変そう
ガンダムスタイルだからバズーカ二丁とかレイガストライフルとかフィンファンネルとかいける
修がベイルアウト外す戦術使って死にかけてユーマが自分の残り少ない命で助ける展開とか来そうで怖い
「ぼくがそうするべきだと思っているからだ」と供述しており…
ワートリのキャラ設定の深さはほんとにすごい
とうま先輩初登場時はあんまり好きじゃなかったけど、今は好き
あ〜!主人公目線で見てたから遊真を狙うA級達はあんまり好きじゃなかったな…懐かしい😂
あのユーマがこの3人の中で1番勝率低いのエグいて
実はカゲと鋼が仲良く鍛練するようになったのはラウンド4の前で、遊真が鋼にカゲの案内頼んだのがきっかけ
おさむのボッチの理由は精神年齢高すぎるせい。
同年代の友達はあんまりいないけどバリバリ年上の唐沢さんとか弾バカとか風間さんとかの歳上に異常に好かれてる辺りそうなんだろうな…
遊真がカゲに6:4くらいで勝ち越しできるようになれば、この3人でジャンケンみたいに三つ巴なるから、タイマンがより面白くなりそう!!
5:48これ遠征試験編見てると重みを感じるよねSE故に犬飼ってないとギスギスする影浦と隊長業務すら「もう学んだ」できる鋼鋼のSEやっぱおかしいな
SSS忍田本部長SS太刀川、迅、小南S風間A+空閑、影浦、村上A生駒、ヒュース、雪丸ってイメージ(左右差無し)
剣術でここにランクインしてるヒュースがエスクードでの盤面コントロールもうまいし、シューターとしても強いのがチートすぎる
SSSまで評価がインフレしていても、Aの時点でアホほど強いのがおかしい…
@@rukei-rukei-rukei 最初太刀川さん達をSに置いたら空閑達がBtierはおかしくね?とか生駒さんも空閑倒してるからとか考えてたらなんかすげーtierリストになった笑
@@waiyugaming546 まぁ確かに?でも逆に考えるんだ…Bランクでも良いさとワートリはランク詐欺漫画、B級で主力なので
この漫画tier表付けんのクソムズいんだよな
1万ポイント溜まったら根付さん1回殴っていいみたいなのやめろ笑
この時は遠征のためにランク戦で勝たなきゃいけないから技をかくしてるけど、遠征から戻ってきて特に手の内を隠さなくてよくなったクーガーの勝率が若干上がる可能性があるってこと?w
確かラウンド4くらいで修ソロポイント5000くらいあったから今はもう6500くらいはあるんじゃね
カゲのSE無効のユーマでも勝ち越してるのがSEに依存せず自力も相当高いのがわかってるいい。一つのグラフでここまで分かるのなんなんだほんとに。
オッサムが青いのは春より顔色の時の方が多いからな…
1度戦えば互角以上に持ち込める鋼相手の攻撃を肌感覚で察知することができるカゲSEが戦闘と何ら関係ないのに、タイマン最強格の2人に遅れを取らないユーマ
カゲは対人戦タイマン最強だけど、殺気のないトリオン兵相手となるとユーマ、次点で鋼さんなのかなー本番での戦績は、アドリブに強いユーマ、次点でカゲチーム連携や対応力は、鋼、次点でユーマ色々分類して考えてみると面白い
3人で手を繋いでるみたいで可愛い
ユーマ戦闘中に質問しまくって、SEもあるしコウとカゲのプロフィール丸裸にしてるはず。
しかしユーマの感情がカゲに刺さらないのは生身が瀕死な事と関係あるのかね
ユーマがポイント減ったら緑川から取ってそうなのが笑える
緑川とかそこら辺の人らも混じったの見てみたい
俺は大規模侵攻で東さんを見た!東さんは近界民だ!!
カゲ…危機察知抜群で戦闘センスが高い空閑…歴戦の経験と発想力で新技多数鋼…戦えば戦う程に強くなるガンダムみんな戦闘スタイル違うの良いよね
皆ブレードで戦う中モンクスタイルで闘う影さん好き
B級上位のサイドエフェクト前衛三人衆良いよね
いいよねこのSEトリオ
カゲはあんな感じだけど柿崎さんとか先輩はちゃんと敬うし友達とか後輩を大事にしてるからめっちゃ良い奴なんだよな。歯がギザギザでそれが相殺されちゃってるが😅
カゲのSE、めっちゃ弾速遅いハウンドで対策出来ねえかな
結局はたき落とされる
ユウマのサイドエフェクト目線のフェイクとか見破れるなら使えそうやけどそうやなかったらあんま使えへんよなー
オッサムはこな先から構ってもらえる(あげてる?)だけでいいやろがい!
空閑が1番勝率低いのエグイな
3位までseなしなのおかしい
スマボで鋼さん技属性だったけど、知属性だったら三竦みになれたな体影→知村→技空
鋼に勝率4割を保ち続けてるということはユーマはまだ本気じゃないもしくは常に成長してるってことやろうな。
鋼⋯相手の技奪っちゃう!カゲ⋯ここ狙われてる!の2人に対して遊真⋯お前嘘ついてる!が戦闘で全く行かせないの普通に不利
ゆうまとかそのうち手札ありすぎてログ見ても意味ないやんってなりそう笑
いくらペナルティとはいえランカーをB級上がりたてランク帯まで落とすボーダーの判断はどうなんだろう?本人がポイント気にしない派だから実質被害受けるのカゲとランク戦する人達なんだよなー
ユーマはまだパッパの英才教育と傭兵暮らしの経験値や嘘を見抜くSEなどのコラボ結果で殺気が無い、って何とか説明つけられるけど、日本人の一般人25歳で殺気を消せる東さんなんなの?
学習できてもそこに体がついていけないパターンな気がするんだよなぁ〜鋼より上のアタッカーみんな手数やばい人ばっかやし
現実でもそういうのあるよね。理論とかを読み込んだとしても、その通りにできないことあるし
ゲームだとアンダーテールとか音ゲーみたいな感じかな。どんな攻撃、譜面が来るかはわかるけど指が動かないとか
殺気を感じて動くとか条件反射だけじゃ後手に回るとは思う戦闘IQが高い奴は相手の得意分野を出さないようにするし戦い中に癖を学習して対応するトリオン体に身体的に差は少ないから思考の早さで負けていると解釈している
確かに風間は戦闘中に学習して適応してた描写あったな。戦闘中に学習、手数も多いのと戦闘外に学習する、手数に限界あるではタイマンだと相性悪そう
空閑だけSEを戦闘で直接使えないのか
パーセントで見たら全体的に競ってるように見えるけど勝負数と勝敗をザッと計算したら空閑と影浦は10本勝負26回(計260本)中空閑129:影浦131空閑と村上は10本勝負24回(計240本)中空閑87:村上153影浦と村上は10本勝負20回(計200本)中影浦119:村上81みたいな感じで空閑は村上に、村上は影浦に対して相性悪いのかなり凝ってて良いなって感じした。影浦と空閑はかなり変則的な戦い方だけど、空閑はアイデアが変則的で影浦は攻撃そのものが変則的だから、村上視点だと同じ変則的なスコーピオン使いでも空閑の方が対処しやすくて影浦は対処が難しいんだと思う。空閑と影浦は互いに武器もスタイルも若干似てるけど、空閑が影浦に対して攻撃そのものはシンプルな分おそらく近界での経験から変則的な攻撃も多少の慣れがあって、影浦はSEで察知はできないものの基本的には自分の方がリーチ長めで、さっきも言った通りアイデア抜きの空閑の戦い方は割とシンプルに強いって感じだから対処ができない程ではないみたいな感じでお互いがお互いに対して有利不利を打ち消し合うようになって、結果的に空閑、影浦、村上の3つの組み合わせの中で1番勝敗の割合が近くなってるのかなと感じた。
いこさん入ったらどうなるかみたい
そこまでワートリ詳しいわけじゃないけど、なんとなく風間さんよりカゲの方が強そうに見えるんだよなぁ
遊真は仲良い人として緑川、鋼、ゾエさん、カゲ、当真あげてたけど遊真の身体の事はもちろん当真以外は近界民だってことも知らないんかな?まあこのメンツは遊真が近界民だって知ってもそれがどうしたっていいそうな気はするよ。私は主人公の味方キャラ、主人公に好感を持ってるキャラが好きなので、あのメンツは当然好きだよ
個人的にはネイバーだってことを明かすより、死にかけてるってことを明かす方がやばそう
カゲはサイドエフェクトなくてもユーマより強いのいいよなw
てか、このメンツにヒューズを加えて個人でばちばちやり合って欲しいんだけどジン モチカワ ヒューズで3人の個人戦して遊んでてもいいのだヒューズ弾トリ使って戦ったらモチカワ ジンといい感じに戦えたりすると思うんだよな
ヒュースね
グレいっぱい持てるどっかのゲームのおじさんになっとる
内容関係ないけど、遊真のことを皆クーガーって呼んでて王子の影響力スゲーってなってる。
修のポイントに関しては本編で出てるやろがいそもそも4000行ってないとB級行けないし
個人戦の勝率が空閑
オッサムって4000以上は、確実にあるでしょ4000以下だったらc級のはずだし!
あ〜…ポイントていうか戦功を上げてのB級だから…
これ仕様がよく分からんくてC級が4000行けばB級になるけど、AB級が4000を下回った時それはC級になるのか、だとしたら何週連続上位15%をキープしてB級に上がる?みたいなスナイパー達はなんなのか?そもそもスナイパー一択の人達はソロランク戦なんか不利すぎるから訓練しかないんじゃ?という疑問が
正隊員は4000下回ってもCに落ちないもっと下に落ちるボーダーがあったはずでそのルールでCに落ちた隊員はいないとのこと
4000を下回っても落ちないけどいずれかのトリガーが1500を下回ると降格になってチームを外されるらしい
迅さんの言ってた「太刀川さんたちとバチバチやってる時が楽しかった」の"時"がユーマにも訪れてるんだなぁというのが微笑ましいだけに、ユーマに残された時間とか考えるとしんどくなる
なんとかなってずっとワイワイしてくれ…
カゲが遊真と鋼から吸ったポイントを誰かを殴って没収されて無限に3人のポイントが下がってく理論好き
くそわろた(笑)
3人の総数は一定のはずなのにカゲが殴るせいで総数すら減るの草
これが永久機関…!
カゲが殴ってポイント無くなれば3人がバトッた際のカゲの取り分が自然と増えるから凄い勢いで減るなw
この3人なら減っても他からポイント回収しまくってそう
カゲウラは能力がヤバいから性格がもっと歪むはずなのに隠しきれずにじみ出るやさしさに余計に尊敬しかない
SEを嫌ってるからこそ、内心で悪口言ったりせず、真っ直ぐ向き合ってくれる身内とか身近な人のありがたさ的なのを感じるんやろ。犬飼とかは普通に優しくしてても拒絶してるし、性格は十分歪んでる。
ライバルであって敵じゃない、ってのがよき
アレだけバチバチ全員やり合ってるけど、そのバチバチが実戦では頼り甲斐のある存在になるのいいよね……
カゲはこっちの攻撃が当たらない、ガンダムは理詰めしてくる、くがは意識外からの不意打ちって感じで強さがそれぞれ違うのが良い
千佳ちゃんが本当に人撃てるようになったなら心空っぽにしてネイバーから逃げてた時のことを活かして影浦のこと狙撃できそう
7:22 に じ ゅ う ご
ほんと草
遊真はカゲと鋼に点取られても時折緑川から回収できるから差し引きプラスくらいに落ち着いてそう
カゲのSEは
「あぁーこいつ攻撃してくるな〜」
ってだけじゃなくて
「あっ!?こいつ俺の首狙ってんな!?」
って感じで相手からの敵意そのものだけじゃなくて、狙ってる場所までわかるのズルすぎる
剣なのか弾なのかもわかるしな
@@きりゅういんじん 正確に言うとそれは分かんないはず。ただ感情受信の数的におそらく弾だろうって分かるだけで。もし弾が1発だけなら感情受信じゃ判断できないから状況見て弾か剣か判断しなきゃいけないと思う。弾1発だけ撃つ状況なんかないだろうけど。
ヒュースとゆうまに挟まれた時のガードほんますき
戦闘においては迅のサイドエフェクトと同レベルくらいに有用性があると思う
人と純粋な気持ちで付き合えなくなるサイドエフェクト持ちアタッカートリオ良い…
ワートリは1人評価上がると同時に10人ぐらい評価上がる、そして下がる人があまりいない
それにしても鋼に6割とれるカゲマジで半端ない
太一の害悪戦法で⚪︎なないとか、マジで半端ない。
あれ、視覚を実質潰された(オンオフがランダムだと切り替わる時の負荷も上乗せ可能)状態であそこまで凌ぎまくるの、カゲさんマジヤベー案件。ワートリ全キャラでもあれ凌げるのは誰だろ?
@@Deracine-refきくっちーと既に共有済みなら風間隊くらいじゃないかな
@@ヒトツキ-v9d
わかってる範囲では、「対応できそう」って思えるのはきくっちー&風間隊コンビネーションが限度っすよね〜🤣
それでも「視野がチカチカする」って負荷は回避不能だし。
他は、迅さんなら予知で相手の予測位置に風刃置き攻撃でいけるかも?ってくらい。
対策もしてあるから、本人強襲も「エース一人以上の派遣」がいる、って…
太一、恐ろしい子…ガクブル!
@@ヒトツキ-v9d多分ぼんち揚げもいける
@@県滝伊府雷怒血菌 SEで暗闇の斬り合いって状況になるはずないから外してたわ
二宮なりきりセットとかパワーワードすぎてツボった
おかしいなぁ…あれ本来普通のスーツなのにワートリ世界だとコスプレみたいになってる()
鋼のガンダム呼びが好きすぎる
学習した技を相手にどんな対応されるのか更に学習したい鋼、気兼ねない相手とバチバチやるのが楽しくてチームランク戦にあまり興味ないカゲ、に対して本番のチーム戦で点を取りたくて手札の模索や伏せ札の多いクガ、とクガの勝率が低くても格落ち感全然ないのも上手い
サイドエフェクト持ち特有の悩みを共有してて欲しい
そもそも遊真は乱戦や相手が油断してる時の奇襲や初見殺しの暗殺スタイルだから真正面からのよーいドン自体があまり向いてないんだろうな、だからガンダムみたいな正面から構えられてる相手とのタイマンはそりゃ負け越すわなって感じ
これ見て気付いたけど、鋼がカゲ空閑と戦うほど、スコピ使いグラホ使いが鈴鳴第一と戦う時に「それはもう見た」されるのか……
スコピ&グラホ使い、涙目
空閑以降のスコピグラホ使いは空閑の使い方の真似を試して「出来るかこんなもん!」ってなるのが恒例になりそう
マンティスとグラホスコピの手数型 スコピ使い「も、もう戦わないでぇー」
まこーらやん
スコーピオン使いは鋼とは戦うなって定石ができるのも遠くないかもしれない
この3人揃ってたラウンド7はやっぱヤバかったな
ヒュースの初見殺しエスクード無いと遊真落とされた可能性が他の試合以上にありそうなのがな
ってかB級上位ってそれもう実質A級な気が…
しかもカゲとガンダムだけじゃないしな。ゾエと来馬もついてくる。おまけに鈴鳴はガンダム主体と来馬のフルアタックの2種類攻めがあるし。
東さんもクーガーもボーダー内の戦いじゃ死にはしないっていうのをより分かってるから殺気ないって感じする
遊真は手の内は隠しておいて地力を鍛える場として二人と遊んでそう
カゲは防御面SEで完全にカバーしてマンティスで手数とリーチ確保してくるのが強すぎる、普通にバランスブレイカーだと思う
メタい(?)こと思うけど、鋼が今後何度も出ると戦い方考えるの大変そう
ガンダムスタイルだからバズーカ二丁とかレイガストライフルとかフィンファンネルとかいける
修がベイルアウト外す戦術使って死にかけてユーマが自分の残り少ない命で助ける展開とか来そうで怖い
「ぼくがそうするべきだと思っているからだ」と供述しており…
ワートリのキャラ設定の深さはほんとにすごい
とうま先輩初登場時はあんまり好きじゃなかったけど、今は好き
あ〜!主人公目線で見てたから遊真を狙うA級達はあんまり好きじゃなかったな…懐かしい😂
あのユーマがこの3人の中で1番勝率低いのエグいて
実はカゲと鋼が仲良く鍛練するようになったのはラウンド4の前で、遊真が鋼にカゲの案内頼んだのがきっかけ
おさむのボッチの理由は精神年齢高すぎるせい。
同年代の友達はあんまりいないけど
バリバリ年上の唐沢さんとか弾バカとか風間さんとかの歳上に異常に好かれてる辺りそうなんだろうな…
遊真がカゲに6:4くらいで勝ち越しできるようになれば、この3人でジャンケンみたいに三つ巴なるから、タイマンがより面白くなりそう!!
5:48これ遠征試験編見てると重みを感じるよね
SE故に犬飼ってないとギスギスする影浦と隊長業務すら「もう学んだ」できる鋼
鋼のSEやっぱおかしいな
SSS忍田本部長
SS太刀川、迅、小南
S風間
A+空閑、影浦、村上
A生駒、ヒュース、雪丸
ってイメージ(左右差無し)
剣術でここにランクインしてるヒュースがエスクードでの盤面コントロールもうまいし、シューターとしても強いのがチートすぎる
SSSまで評価がインフレしていても、Aの時点でアホほど強いのがおかしい…
@@rukei-rukei-rukei 最初太刀川さん達をSに置いたら空閑達がBtierはおかしくね?とか生駒さんも空閑倒してるからとか考えてたらなんかすげーtierリストになった笑
@@waiyugaming546 まぁ確かに?
でも逆に考えるんだ…Bランクでも良いさと
ワートリはランク詐欺漫画、B級で主力なので
この漫画tier表付けんのクソムズいんだよな
1万ポイント溜まったら根付さん1回殴っていいみたいなのやめろ笑
この時は遠征のためにランク戦で勝たなきゃいけないから技をかくしてるけど、遠征から戻ってきて特に手の内を隠さなくてよくなったクーガーの勝率が若干上がる可能性があるってこと?w
確かラウンド4くらいで修ソロポイント5000くらいあったから今はもう6500くらいはあるんじゃね
カゲのSE無効のユーマでも勝ち越してるのがSEに依存せず自力も相当高いのがわかってるいい。
一つのグラフでここまで分かるのなんなんだほんとに。
オッサムが青いのは春より顔色の時の方が多いからな…
1度戦えば互角以上に持ち込める鋼
相手の攻撃を肌感覚で察知することができるカゲ
SEが戦闘と何ら関係ないのに、タイマン最強格の2人に遅れを取らないユーマ
カゲは対人戦タイマン最強だけど、
殺気のないトリオン兵相手となるとユーマ、次点で鋼さんなのかなー
本番での戦績は、アドリブに強いユーマ、次点でカゲ
チーム連携や対応力は、鋼、次点でユーマ
色々分類して考えてみると面白い
3人で手を繋いでるみたいで可愛い
ユーマ戦闘中に質問しまくって、SEもあるしコウとカゲのプロフィール丸裸にしてるはず。
しかしユーマの感情がカゲに刺さらないのは生身が瀕死な事と関係あるのかね
ユーマがポイント減ったら緑川から取ってそうなのが笑える
緑川とかそこら辺の人らも混じったの見てみたい
俺は大規模侵攻で東さんを見た!東さんは近界民だ!!
カゲ…危機察知抜群で戦闘センスが高い
空閑…歴戦の経験と発想力で新技多数
鋼…戦えば戦う程に強くなるガンダム
みんな戦闘スタイル違うの良いよね
皆ブレードで戦う中モンクスタイルで闘う影さん好き
B級上位のサイドエフェクト前衛三人衆良いよね
いいよねこのSEトリオ
カゲはあんな感じだけど柿崎さんとか先輩はちゃんと敬うし友達とか後輩を大事にしてるからめっちゃ良い奴なんだよな。歯がギザギザでそれが相殺されちゃってるが😅
カゲのSE、めっちゃ弾速遅いハウンドで対策出来ねえかな
結局はたき落とされる
ユウマのサイドエフェクト目線のフェイクとか見破れるなら使えそうやけどそうやなかったらあんま使えへんよなー
オッサムはこな先から構ってもらえる(あげてる?)だけでいいやろがい!
空閑が1番勝率低いのエグイな
3位までseなしなのおかしい
スマボで鋼さん技属性だったけど、知属性だったら三竦みになれたな
体影→知村→技空
鋼に勝率4割を保ち続けてるということはユーマはまだ本気じゃないもしくは常に成長してるってことやろうな。
鋼⋯相手の技奪っちゃう!
カゲ⋯ここ狙われてる!
の2人に対して
遊真⋯お前嘘ついてる!が戦闘で全く行かせないの普通に不利
ゆうまとかそのうち手札ありすぎてログ見ても意味ないやんってなりそう笑
いくらペナルティとはいえランカーをB級上がりたてランク帯まで落とすボーダーの判断はどうなんだろう?本人がポイント気にしない派だから実質被害受けるのカゲとランク戦する人達なんだよなー
ユーマはまだパッパの英才教育と傭兵暮らしの経験値や嘘を見抜くSEなどのコラボ結果で殺気が無い、って何とか説明つけられるけど、日本人の一般人25歳で殺気を消せる東さんなんなの?
学習できてもそこに体がついていけないパターンな気がするんだよなぁ〜鋼より上のアタッカーみんな手数やばい人ばっかやし
現実でもそういうのあるよね。理論とかを読み込んだとしても、その通りにできないことあるし
ゲームだとアンダーテールとか音ゲーみたいな感じかな。どんな攻撃、譜面が来るかはわかるけど指が動かないとか
殺気を感じて動くとか条件反射だけじゃ後手に回るとは思う
戦闘IQが高い奴は相手の得意分野を出さないようにするし戦い中に癖を学習して対応する
トリオン体に身体的に差は少ないから思考の早さで負けていると解釈している
確かに風間は戦闘中に学習して適応してた描写あったな。
戦闘中に学習、手数も多いのと戦闘外に学習する、手数に限界ある
ではタイマンだと相性悪そう
空閑だけSEを戦闘で直接使えないのか
パーセントで見たら全体的に競ってるように見えるけど
勝負数と勝敗をザッと計算したら
空閑と影浦は
10本勝負26回(計260本)中
空閑129:影浦131
空閑と村上は
10本勝負24回(計240本)中
空閑87:村上153
影浦と村上は
10本勝負20回(計200本)中
影浦119:村上81
みたいな感じで空閑は村上に、村上は影浦に対して相性悪いのかなり凝ってて良いなって感じした。
影浦と空閑はかなり変則的な戦い方だけど、空閑はアイデアが変則的で影浦は攻撃そのものが変則的だから、村上視点だと同じ変則的なスコーピオン使いでも空閑の方が対処しやすくて影浦は対処が難しいんだと思う。
空閑と影浦は互いに武器もスタイルも若干似てるけど、空閑が影浦に対して攻撃そのものはシンプルな分おそらく近界での経験から変則的な攻撃も多少の慣れがあって、影浦はSEで察知はできないものの基本的には自分の方がリーチ長めで、さっきも言った通りアイデア抜きの空閑の戦い方は割とシンプルに強いって感じだから対処ができない程ではないみたいな感じでお互いがお互いに対して有利不利を打ち消し合うようになって、結果的に空閑、影浦、村上の3つの組み合わせの中で1番勝敗の割合が近くなってるのかなと感じた。
いこさん入ったらどうなるかみたい
そこまでワートリ詳しいわけじゃないけど、なんとなく風間さんよりカゲの方が強そうに見えるんだよなぁ
遊真は仲良い人として緑川、鋼、ゾエさん、カゲ、当真あげてたけど遊真の身体の事はもちろん当真以外は近界民だってことも知らないんかな?
まあこのメンツは遊真が近界民だって知ってもそれがどうしたっていいそうな気はするよ。
私は主人公の味方キャラ、主人公に好感を持ってるキャラが好きなので、あのメンツは当然好きだよ
個人的にはネイバーだってことを明かすより、死にかけてるってことを明かす方がやばそう
カゲはサイドエフェクトなくてもユーマより強いのいいよなw
てか、このメンツにヒューズを加えて個人でばちばちやり合って欲しいんだけど
ジン モチカワ ヒューズで3人の個人戦して遊んでてもいいのだ
ヒューズ弾トリ使って戦ったらモチカワ ジンといい感じに戦えたりすると思うんだよな
ヒュースね
グレいっぱい持てるどっかのゲームのおじさんになっとる
内容関係ないけど、遊真のことを皆クーガーって呼んでて王子の影響力スゲーってなってる。
修のポイントに関しては本編で出てるやろがい
そもそも4000行ってないとB級行けないし
個人戦の勝率が空閑
オッサムって4000以上は、確実にあるでしょ4000以下だったらc級のはずだし!
あ〜…ポイントていうか戦功を上げてのB級だから…
これ仕様がよく分からんくてC級が4000行けばB級になるけど、AB級が4000を下回った時それはC級になるのか、だとしたら何週連続上位15%をキープしてB級に上がる?みたいなスナイパー達はなんなのか?そもそもスナイパー一択の人達はソロランク戦なんか不利すぎるから訓練しかないんじゃ?という疑問が
正隊員は4000下回ってもCに落ちない
もっと下に落ちるボーダーがあったはず
でそのルールでCに落ちた隊員はいないとのこと
4000を下回っても落ちないけどいずれかのトリガーが1500を下回ると降格になってチームを外されるらしい