107. Cinema 4D & Redshift: Standard Material (Который без прессетов)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 24

  • @ДанилФайрушин
    @ДанилФайрушин 2 місяці тому

    Огромное спасибо! Лучшего объяснения не найти! Только начинаю учить синему и ваши уроки самые подробные и понятные!

    • @arleksey
      @arleksey  2 місяці тому

      пожалуйста =)

  • @nifgon666
    @nifgon666 2 місяці тому +1

    Круто, спасибо, что раскрыл загадку двух шэйдеров❤

  • @gv0zdysh0k
    @gv0zdysh0k 2 місяці тому

    Спасибо, Алексей, покупал ваш курс и смотрю уроки, мне очень нравится ваша форма подачи материала

    • @arleksey
      @arleksey  2 місяці тому +1

      спасибо =)

  • @ПетяСмирнов-х1к
    @ПетяСмирнов-х1к 2 місяці тому

    Очень круто , спасибо за уроки , нужно больше золота)

  • @vladimirpetrusevich7366
    @vladimirpetrusevich7366 2 місяці тому

    спасибо, полезно!

  • @ligretix
    @ligretix 2 місяці тому +1

    Есть еще нюансы. Если мы используем новые ноды, то нужно в настройках проекта (не рендера) менять на aces, иначе base color на 50% белого будет не серым, а намного белее.

    • @Technocot
      @Technocot 2 місяці тому

      Имеешь ввиду в параметре Rendering color space? Если да то как будто он всегда по умолчанию там стоит, делаю новый проект и уже стоит ACEScg

    • @ligretix
      @ligretix 2 місяці тому +2

      @@Technocot недопонимание вышло. Объясню подробнее. Если мы используем новый Node Editor, то можно увидеть что в 00:29 где Алексей меняет 50% серого на красный, то мы можем заметить, что изначально там не 50% серого, а 21.4041%. Чтобы исправить, нужно нажать ctrl+d, color managment, переключить с basic на OpenColorIO - Aces. Тогда значения будут корректно себя вести.

    • @Technocot
      @Technocot 2 місяці тому

      @@ligretix Да, теперь понял) спасибо 👍

  • @AMdvij
    @AMdvij 2 місяці тому

    Шикос, база

  • @Aabbcczzxxcc
    @Aabbcczzxxcc 3 дні тому

    Купил бы редшифт если бы небыло подписочной системы, дебильнейшая система, надеюсь благородные каперы заставят их одуматься. Алексей Вам спасибо за ознакомление и проф показ!

  • @midmight
    @midmight 2 місяці тому

    привет,вопросик
    а есть разве какие то отличия при отключении и включении диффуза на стекле?
    чето потестил ,никаких отличий не замтил,под разным светом

    • @arleksey
      @arleksey  2 місяці тому

      я тоже не замечал, просто убираю, чтобы "чище" было, чтобы через долгий перерыв, если открою, сразу бы увидел "ага, тут стекло"

  • @Technocot
    @Technocot 2 місяці тому

    На этом канале видео не выходят просто так, если что-то вышло, значит очень полезное)

    • @arleksey
      @arleksey  2 місяці тому

      спасибо, мне приятно
      как правило выходит что-то новое, когда я вижу, что несколько человек спрашивает одно и тоже, либо допускают одинаковую ошибку, или есть непонимание, а гуглинг не показывает, что такие уроки кем-то записаны)

    • @Technocot
      @Technocot 2 місяці тому

      @@arleksey Это крутой индикатор) Я на самом деле тоже использовал материалы по случаю, где какой удобно, и никогда не мог найти шкалу металика в новом материалы, поэтом использовал пресет старого, а шкала сразу под дифузом оказалась😄

  • @avgustsforza174
    @avgustsforza174 2 місяці тому

    привет, а где такой манекен скачать можно?

    • @arleksey
      @arleksey  2 місяці тому

      @@avgustsforza174 привет, это из GorillaPlus подписки

    • @arleksey
      @arleksey  2 місяці тому

      3dassets.greyscalegorilla.com/assets?categoryPathPrefix=Models&searchTerm=dummy

    • @avgustsforza174
      @avgustsforza174 2 місяці тому

      @@arleksey спасибо

    • @art_means_artificial
      @art_means_artificial 2 місяці тому

      @@arleksey Я не понял, так что? в новой версии синьки РШ будет встроет как GPU рендер?? то есть если пизженный качнуть в ближайшем будущем, то он будет встроен??

  • @art_means_artificial
    @art_means_artificial 2 місяці тому

    Я не понял, так что? в новой версии синьки РШ будет встроет как GPU рендер?? то есть если пизженный качнуть в ближайшем будущем, то он будет встроен??