Есть еще нюансы. Если мы используем новые ноды, то нужно в настройках проекта (не рендера) менять на aces, иначе base color на 50% белого будет не серым, а намного белее.
@@Technocot недопонимание вышло. Объясню подробнее. Если мы используем новый Node Editor, то можно увидеть что в 00:29 где Алексей меняет 50% серого на красный, то мы можем заметить, что изначально там не 50% серого, а 21.4041%. Чтобы исправить, нужно нажать ctrl+d, color managment, переключить с basic на OpenColorIO - Aces. Тогда значения будут корректно себя вести.
Купил бы редшифт если бы небыло подписочной системы, дебильнейшая система, надеюсь благородные каперы заставят их одуматься. Алексей Вам спасибо за ознакомление и проф показ!
спасибо, мне приятно как правило выходит что-то новое, когда я вижу, что несколько человек спрашивает одно и тоже, либо допускают одинаковую ошибку, или есть непонимание, а гуглинг не показывает, что такие уроки кем-то записаны)
@@arleksey Это крутой индикатор) Я на самом деле тоже использовал материалы по случаю, где какой удобно, и никогда не мог найти шкалу металика в новом материалы, поэтом использовал пресет старого, а шкала сразу под дифузом оказалась😄
@@arleksey Я не понял, так что? в новой версии синьки РШ будет встроет как GPU рендер?? то есть если пизженный качнуть в ближайшем будущем, то он будет встроен??
Огромное спасибо! Лучшего объяснения не найти! Только начинаю учить синему и ваши уроки самые подробные и понятные!
пожалуйста =)
Круто, спасибо, что раскрыл загадку двух шэйдеров❤
Спасибо, Алексей, покупал ваш курс и смотрю уроки, мне очень нравится ваша форма подачи материала
спасибо =)
Очень круто , спасибо за уроки , нужно больше золота)
спасибо, полезно!
Есть еще нюансы. Если мы используем новые ноды, то нужно в настройках проекта (не рендера) менять на aces, иначе base color на 50% белого будет не серым, а намного белее.
Имеешь ввиду в параметре Rendering color space? Если да то как будто он всегда по умолчанию там стоит, делаю новый проект и уже стоит ACEScg
@@Technocot недопонимание вышло. Объясню подробнее. Если мы используем новый Node Editor, то можно увидеть что в 00:29 где Алексей меняет 50% серого на красный, то мы можем заметить, что изначально там не 50% серого, а 21.4041%. Чтобы исправить, нужно нажать ctrl+d, color managment, переключить с basic на OpenColorIO - Aces. Тогда значения будут корректно себя вести.
@@ligretix Да, теперь понял) спасибо 👍
Шикос, база
Купил бы редшифт если бы небыло подписочной системы, дебильнейшая система, надеюсь благородные каперы заставят их одуматься. Алексей Вам спасибо за ознакомление и проф показ!
привет,вопросик
а есть разве какие то отличия при отключении и включении диффуза на стекле?
чето потестил ,никаких отличий не замтил,под разным светом
я тоже не замечал, просто убираю, чтобы "чище" было, чтобы через долгий перерыв, если открою, сразу бы увидел "ага, тут стекло"
На этом канале видео не выходят просто так, если что-то вышло, значит очень полезное)
спасибо, мне приятно
как правило выходит что-то новое, когда я вижу, что несколько человек спрашивает одно и тоже, либо допускают одинаковую ошибку, или есть непонимание, а гуглинг не показывает, что такие уроки кем-то записаны)
@@arleksey Это крутой индикатор) Я на самом деле тоже использовал материалы по случаю, где какой удобно, и никогда не мог найти шкалу металика в новом материалы, поэтом использовал пресет старого, а шкала сразу под дифузом оказалась😄
привет, а где такой манекен скачать можно?
@@avgustsforza174 привет, это из GorillaPlus подписки
3dassets.greyscalegorilla.com/assets?categoryPathPrefix=Models&searchTerm=dummy
@@arleksey спасибо
@@arleksey Я не понял, так что? в новой версии синьки РШ будет встроет как GPU рендер?? то есть если пизженный качнуть в ближайшем будущем, то он будет встроен??
Я не понял, так что? в новой версии синьки РШ будет встроет как GPU рендер?? то есть если пизженный качнуть в ближайшем будущем, то он будет встроен??