У меня игра куплена в Steam ещё в 2013 году, на то время не прошёл её полностью и решил всё таки пройти ее сейчас )) Самое удивительное, что даже в 2023 году отлично играется и вообще не чувствуется устаревшей в плане геймплея или графики. Всё выглядит на УРА
Ну емае, дядя, бери рекламу где-нибудь. Слишком приятный контент. Я на тебя попал исключительно благодаря алгоритмам ютуба, и то, сильно повезло. У тебя должнео быть хотя бы 50к подписчиков, имхо, чтобы ты хоть как-то котировался в этих самых алгоритмах
У меня нет задачи наращивать число подписчиков любой ценой. Я делаю котент в своё удовольствие, в качестве хобби, и даже не вставляю в него рекламу. Мне гораздо интереснее общаться с маленькой, но вовлечённой аудиторией, чем с обезличенной толпой которая прибегает, когда видео попадает в алгоритмы.
@@PavelUrlapov Дядя, твоё право. Мне просто очень грустно от этой непопулярности, но, ладно, тогда я могу считать, что мне очень повезло, раз я попал на твой канал и буду в этом небольшом "элитном клубе", так сказать...
Из Конвикшена оставили ещё систему укрытий. Каково было моё удивление когда я оказывался в темноте, но не в укрытии и враг замечал меня. На другом конце коридора. В темноте. Удивление состоит в том, что это не стэлс-экшн, а "стэлс-экшн", потому что весь стелс строится на перебегании из одного укрытия в другое. Не успел первую миссию пройти как у меня жопа с этого сгорела
ну это очевидено. представь себя в роли охраняющего хз че военного. в угоду реалистичности убрали этот тупой бред, когда Сэма не видят в упор, но в то же время в угоду геймплею добавили практически беспалевное перемещение между укрытиями, иначе с таким реализмом играть было бы невозможно
Очень толковый анализ на, казалось бы, современную классику жанра, про которую уже все всё сказали. "Блэклист" если и можно назвать эталоном, то только в плане популистской игры, которая, по идее, угодит ветеранам серии и в то же время мимокрокодилам. Во всяком случае, как давнишний фанат (да и просто игравший во все стелсы, до которых руки могли дотянуться, человек) я скорее доволен, но с первыми четырьмя частями это даже бесполезно сравнивать (особенно если учитывать Splinter Cell: Double Agent под оригинальный Xbox, у игры было две абсолютно разные версии на стыке двух поколений консолей тогда; пк'шникам достался next-gen от шанхайский разрабов Pandora Tomorrow - во всех смыслах хуже). Дело тут не в моей какой-то ностальгии, а действительно в смене времён, смене понимания своей ЦА. Старые SC до сих пор уникальны тем, что они отображают некий развлекательный реализм. Одни только анимации там в какой-то момент (а именно с Chaos Theory) были проработаны настолько точечно, что ты мог по-кадрово регулировать каждый шаг Сэма при подкрадывании. Это наверное первые видеоигры вообще, где я в полной мере почувствовал подконтрольного персонажа вплоть до его веса. А где ещё вы видели такой стелс, который позволял бы регулировать несколько стадий скорости передвижения колёсиком мышки? А стелс по теням, делящимися на градации, что в серию пришло под вдохновением от Thief и после деэволюции в Conviction (см пункт про Double Agent на Xbox, где это также осталось) сменилось на бинарное "видно - не видно"?! С Conviction это по сути стало Assassin's Creed с огнестрелом, в коем 50-ий Фишер неестественно намагничивается ко всему, не надо понимать все тонкости псевдореалистичных гаджетов, а противников можно выносить пачками, подбирая с земли первый попавшийся калаш. Далеко не всё это оказуаливание даже уместно. Вот например - когда скорость базовая скорость передвижения в современных стелсах не такая требовательная к чуткости игрока, это лишает головной боли многих людей, но та самая по-кадровая регулировка подкрадывания из Chaos Theory позволяла деликатно переходить на полубег, не привлекая внимания. Геополитические конфликты (и не только такие) воспринимались серьёзно, потому что никогда не пытались быть летним вау-блокбастером, как в Blacklist. Посредством нарратива там вообще прописывалась философия геймдизайна серии - в те самые моменты, когда тебе начальник Ламберт подчёркивал всю строгость и дипломатическую пикантность твоей миссии, а это значило, что либо тревоги должны быть минимальными, либо они (в миссиях с возможной эскалацией политического конфликта) недопустимы. Ты чувствовал себя настоящим призраком, потому что введённый со времён Chaos Theory рейтинг отслеживал все твои следы на уровне. В повествование было интересно вникать за счёт написанных креативными людьми диалогов, чтобы всю эту банальщину подсластить. Один Сэм Фишер благодаря актёру озвучки Майклу Айронсайду был очень монолитной личностью, я бы даже сказал - монолитом с отблеском. Он эффектно язвил, в нужные моменты выдавал профессионализм жёсткой интонацией; в Chaos Theory и Double Agent (в версии для оригинального Xbox) его настолько богато прописали, что он во время дотошных диалогов случайных охранников мог выдать свои идеалы: "Хуже труса только лжец", "Медали не дают мне спать по ночам". В Blacklist этакий "трёхглазый" Шепард, потому что актёра озвучки сменили, да и Аронсайд, явно видя в какую нейросеть ЙОБАсофт превратились, потерял мотивацию его достраивать в нынешних камео для Ghost Recon. И вроде чёрт бы с ним - со всем этим оказуаливанием, но деэволюция со времён Conviction проявляется во многих мелочах Blacklist. Почему-то мало кто пытается замечать, что эта игра уже не сопоставима с первыми 4-мя частями, потому что это cover-based стелс. Я специально проверял - в самых тёмных участках Тегерана твоя видимость определяется либо укрытием, либо дистанцией от врага; тени лишь как элемент условной маскировки, что просто лишает геймдизайна свободы передвижения. И в этой ШПИОНСКОЙ игре нет ни одной мини-игры по взлому, даже какого-нибудь замка, когда как, начиная с Chaos Theory, ты мог иногда в стиле Deus Ex найти терминал с камерами видеонаблюдения. Blacklist отличная игра - но не то, за что Splinter Cell (с 2002-го по 2006) стал нарицательным явлением в жанре stealth-action и до сих пор остаётся уникальным примером того, как около реалистичный техно-триллер с почти что симулятивными качествами сделать доступным. P.S: Приглашение на самый крупный дискорд-сервер фан-сообщества для тех, кто хочет сыграть во все игры серии в коопе и мультиплеере: discord.gg/kD6UkEb2
Мне не особо кажется что она удачно совместила экшн и стэлс. Всё-таки от стелса тут почти ничего не осталось, так, перебежки по укрытиям. Это не стэлс. Блэклист хорошая экшн игра, но точно не стелс-экшн
Один из самых тупых комментов которые я встречал. * ''совместила экшн и стэлс'' - Splinter Cell с первой части является стелс-экшеном. * ''Всё-таки от стелса тут почти ничего не осталось'' - Так может написать человек который либо не понял механики и общую концепцию данной игры, либо вообще данную игру не запускал. Blacklist стелс-экшен, так как уровни в игре ориентированы больше под стелс прохождение, больше всего очков начисляется игроку именно за скрытные способы прохождение, присутствуют возможности пройти всю игру за Сэма Фишера никого не убивая. Многие миссии проходятся с возможностью даже не попадаться противникам на глаза, также с возможностями не оставлять даже следа своего присутствия. - это я перечислил только одни из самых ярких механик и концепции подчеркивающих принадлежность данной игры к стелс жанру. * ''так, перебежки по укрытиям'' - Я бы тебе посоветовал почитать значение термина ''Стелс'' в компьютерных играх, а то ты не понимаешь то о чём пишешь и несёшь бред. Прятки это одна из основополагающих механик в стелс-игре и не важно прятки это за укрытиями или в тенях. В таком случае по твоей логике такие серии игр как Metal Gear и Deus Ex не являются стелсом.
@user-to9sm2cf2x он таков потому что ты жопой читаешь, совмещение стэлса и экшена было адресовано Блэклисту, а не серии в целом Стэлс экшн подразумевает под собой не просто пробежки по укрытиям и свисание с уступов/подоконников. Прикол хочешь? Подобный стэлс был в Тенях Мордора. Стэлс экшн обычно включает в себя набор механик, которые будут отвечать за звук, свет, различные механики, которые ты должен освоить дабы оставаться невидимым. В первой части ты должен был контролировать темп своих шагов и находиться/создавать тень. В Thief также, плюсом ещë различные стихийные стрелы, которые помогают в прохождении. Я больше убеждëн, что читаю самый тупой комент в данный момент, ибо лезете не разобравшись
@user-to9sm2cf2x от стэлса ничего не осталось тк они убрали блять необходимые для него механики, упростив их до ясельной группы. Хочешь в стэлс? Вот, пожалуйста, укрытия, в которые ты нажатием пробела перебежать можешь и тебя никто не заметит. Ты спокойно можешь перестрелять врагов на арене, попробуй так сделать в первой или третьей части, тебя не то что группа врагов, один враг трахнет и не подавится, потому что даже механику стрельбы затачивали под стэлс, точнее не делали еë удобной, чтоб ты не рашил уровни тупо убивая врагов. Кому стоит почитать про "стэлс" эт тебе, умник
@@mr.freeman5162 1) Стэлс экшн обычно включает в себя набор механик, которые будут отвечать за звук, свет (c) - И в чём загвоздка ? - эти механики с контролем движения и света присутствуют и в Blacklist. Поэтому повторяю вопрос: ты данную игрушку вообще запускал ? 2) ''Стелс обычно включает в себя набор механик света - Ну и какая механика света есть у той же Metal Gear, Hitman и Deus Ex ? Механика со светом не обязательно должна присутствовать во всех стелс играх (как ты пишешь ''обычно''). Именно в Splinter Cell стелс базировался на игре света и тени (может ещё в малом количестве других стелс проектов наподобие Манхант но уже не так выразительно как в Splinter Cell). 3) В первой части ты должен был контролировать темп своих шагов и находиться/создавать тень. - Так такая же концепция и в Blacklist, в которой ты также должен контролировать свой темп передвижения чтобы допустим обойти противника находящегося в малом радиусе от тебя, также глушишь свет выстрелами или всяким эми гаджетами, либо просто проскакиваешь из тени в тень так как суть та же самая: если противник тебя увидит на свету то поднимет шум. Создаётся ощущение что ты игру вообще не запускал. Я даже не знаю как комментировать весь этот бред что ты написал.
Хитмен раньше вышел, не стыривал идеи про шпионов агентов из фильмов. Да и саундтрек был прекрасен, близко к уровню Thief. Это не делает SC отстоем, просто Ubisoft контора такая, стараются угодить массам.
Спасибо за обзор, очень качественный вышел, как и сама игра. Ещё можно было добавить пару деталей, вроде незапоминающегося саундтрека (во всех остальных частях он был крут), и немного о мультиплеере и кооперативе, которые удались на славу. По прежнему все части играются с интересом, но в Чёрном Списке мне не хватает атмосферы Третьего Эшелона, стёба Грим и Сэма, что-то они здесь упустили. Обидно, что они забросили франшизу и наплевательски относится к фанатам серии, и их подачки в виде Elite Squad (которая, иронично, но ожидаемо,не оправдала ожиданий Юби) или XDefiant совсем не к месту. Другое дело, что слухов ходит много о разработке игры, есть и более-менее правдоподобные, например, что уже был дизайн уровней, что карты были больше 1-го Division, но потом решили от них отказаться и сделать более линейными, что Айронсайд вернётся (это частично подтвердилось), что это последняя часть о Фишере, об этом сказал итальянский голос озвучки, что хотели её выпустить в 20-м, но перенесли из-за пандемии. Я на это очень надеюсь, ведь её так много людей просят, к тому же аналогов серии практически нет, и она по-любому окупится. Пусть постараются и сделают ещё лучше, ведь совершенству нет предела, а потенциал высок.
Полностью согласен с вашим мнением. Только хочется вас дополнить, а именно в том, что и за качественно и главное прикольного кооператива, игра получала свою изюминку, так сказать "второй свет". И для фанатов серии, это было как глоток свежего воздуха. Я был рад, что разработчики, не побоялись экспериментировать, так как это главный залог развития! а если говорить в общем, то можно описать данную часть серии, 2-мя короткими словами, это прекрасная игра!
Не могу сказать, что мультиплеер хоть в чём-то лучше того, что было в Splinter Cell: Chaos Theory и Double Agent. На фоне остальных игр всё ещё выделяется, но в нём много паршивого дисбаланса: шпионы прыгают на голову с 3-го этажа, в режиме стандарт у наёмников слишком много гаджетов (вплоть до создания минных полей), спаун-поинты порой слишком открыты и так далее. Всего 6 компактных карт. А геймплей реализован так, что твоё перемещение, и соответственно тактические возможности для пряток, сильно ограничены из-за контекстуального карабканья. Тьма перестала играть особую роль - шпионы даже в режиме стандарт имеют некое мерцание в темноте. Вообще мало кто пытается замечать, что Blacklist уже не сопоставим с (лучшими, особенно Chaos Theory и Double Agent для оригинального Xbox) первыми 4-мя частями уже потому что это cover-based стелс. В чём даже ассасин с огнестрелом. Когда как в вышеуказанных играх были просторные карты, на которых ты был волен и урон понести от fall демеджа, и маскировался там в тени посреди текстур (если говорить об онлайне CT), как если в реальной жизни стелсил.
Аналоги есть, их довольно много. Метал Гир Солид, Сиф, Хитман, Стикс, Смерть шпионам. Дизонорд, Глумвуд, много в общем. Это лишь вспомнил то, во что играл
@@mr.freeman5162 я к тому, что сейчас никакие из этих серий игр не выходило за последние несколько лет, кроме хитмана. И то, хитман про другое, в metal gear много неуместной фантастики и слишком много роликов в начале (играл только в 5), поэтому на вкус и цвет.
@@artem1ism стоит пройти остальные. Это японская сюжетно направленная игра, с пафосом, фантастикой, сумасбродством, тем не менее остаётся интересным шпионским триллером, ко всему прочему в геймплее довольно сильно проработана. Особенно это заметно в 3ей части. Попробуй как нибудь. А насчёт современных игр, стэлс-экшны своеобразный жанр, и его мало кто делает, ещё меньше кто делает хорошо. Обычно пытаются просто внести элементы стелса, кастрированные офкорс
Жаль про кооп ничего не сказал. Понятно что сейчас найти случайного партнера для игры почти невозможно, но в такой игре лучше иметь друга для игры в одном стиле (в своё время намучался с любителями yolo стиля).
@@София-е5л9ц есть, по три миссии от четырех членов команды (+2 миссии в DLC), разные по стилю прохождения. Все можно пройти и в одиночку, кроме заданий Бриггса, в них кооп обязательный.
Вы можете меня хейтит но я могу похвалить её минимум за то что в ней нет чёртова датчика звука. Да и в целом игра более удобная чем теория хаоса (ох уж эти старые игры где не было авто сейвов а управление надо самому настроить).
хлам, коридорный хлам, лучше всего описывает его непись, когда один охранник подходит к телу хэдшотнутого напарника и говорит - это не смешно, забрали свободу локаций закрыв все коридором, свободу сохранений, но дали много мультиков и lгбт секретаренка в штаб
Вау,редко пишу комментарии,но тут прямо исключение.На лицо видна огромная и комплексная работа.Я так понимаю что-то типа ессе,во всяком случае,смотреть очень интересно и увлекательно.Ждем анализ от тебя 4 асасина,а там хз мб и трилогию ецио затронешь)
единственный косяк в том что она должна была выйти примерно в 2006-2007 ом году , вот тогда бы она удивила , а в 2013 том она уже на релизе была никому не интересна , слишком запоздали разрабы .
Учитывая, в какой "стэлс" эта игра превратилась, думаю перезапуск не нужен. Если конечно они адаптируют стэлс механики старых игр как-то по новому, иначе перебегать всю игру из укрытия в укрытие, не, увольте
У меня игра куплена в Steam ещё в 2013 году, на то время не прошёл её полностью и решил всё таки пройти ее сейчас )) Самое удивительное, что даже в 2023 году отлично играется и вообще не чувствуется устаревшей в плане геймплея или графики. Всё выглядит на УРА
Я Сем Фишер, спецагент на задании!
До сих пор перепрохожу задания Чарли)))
Да, хорошая игра, обожаю её.
Ну емае, дядя, бери рекламу где-нибудь. Слишком приятный контент. Я на тебя попал исключительно благодаря алгоритмам ютуба, и то, сильно повезло. У тебя должнео быть хотя бы 50к подписчиков, имхо, чтобы ты хоть как-то котировался в этих самых алгоритмах
Полностью разделяю вашу точку зрения
Поддерживаю
У меня нет задачи наращивать число подписчиков любой ценой. Я делаю котент в своё удовольствие, в качестве хобби, и даже не вставляю в него рекламу. Мне гораздо интереснее общаться с маленькой, но вовлечённой аудиторией, чем с обезличенной толпой которая прибегает, когда видео попадает в алгоритмы.
@@PavelUrlapov Дядя, твоё право. Мне просто очень грустно от этой непопулярности, но, ладно, тогда я могу считать, что мне очень повезло, раз я попал на твой канал и буду в этом небольшом "элитном клубе", так сказать...
Очень жаль, что юбики прикрыли серию.
И локализация у меня полная кстати, озвучка супер, не то что сейчас делают.словно фильм
Из Конвикшена оставили ещё систему укрытий. Каково было моё удивление когда я оказывался в темноте, но не в укрытии и враг замечал меня. На другом конце коридора. В темноте. Удивление состоит в том, что это не стэлс-экшн, а "стэлс-экшн", потому что весь стелс строится на перебегании из одного укрытия в другое. Не успел первую миссию пройти как у меня жопа с этого сгорела
@@Nikita_1997 ну не в тëмном коридоре без освещения и окон же)
ну это очевидено. представь себя в роли охраняющего хз че военного. в угоду реалистичности убрали этот тупой бред, когда Сэма не видят в упор, но в то же время в угоду геймплею добавили практически беспалевное перемещение между укрытиями, иначе с таким реализмом играть было бы невозможно
@@kulach0k ну так в этом смысл игры, она не должна быть реалистичной. Тени в стэлсе мастхэв
@@kulach0k просто в том же Конвикшне в тенях спокойно прятались
Я давно прошел все миссии ещё год назад . А вот в сети поиграть не́скем было 🥺 Так что парные миссии до сих пор не пройдены
Очень толковый анализ на, казалось бы, современную классику жанра, про которую уже все всё сказали. "Блэклист" если и можно назвать эталоном, то только в плане популистской игры, которая, по идее, угодит ветеранам серии и в то же время мимокрокодилам. Во всяком случае, как давнишний фанат (да и просто игравший во все стелсы, до которых руки могли дотянуться, человек) я скорее доволен, но с первыми четырьмя частями это даже бесполезно сравнивать (особенно если учитывать Splinter Cell: Double Agent под оригинальный Xbox, у игры было две абсолютно разные версии на стыке двух поколений консолей тогда; пк'шникам достался next-gen от шанхайский разрабов Pandora Tomorrow - во всех смыслах хуже).
Дело тут не в моей какой-то ностальгии, а действительно в смене времён, смене понимания своей ЦА. Старые SC до сих пор уникальны тем, что они отображают некий развлекательный реализм. Одни только анимации там в какой-то момент (а именно с Chaos Theory) были проработаны настолько точечно, что ты мог по-кадрово регулировать каждый шаг Сэма при подкрадывании. Это наверное первые видеоигры вообще, где я в полной мере почувствовал подконтрольного персонажа вплоть до его веса. А где ещё вы видели такой стелс, который позволял бы регулировать несколько стадий скорости передвижения колёсиком мышки? А стелс по теням, делящимися на градации, что в серию пришло под вдохновением от Thief и после деэволюции в Conviction (см пункт про Double Agent на Xbox, где это также осталось) сменилось на бинарное "видно - не видно"?! С Conviction это по сути стало Assassin's Creed с огнестрелом, в коем 50-ий Фишер неестественно намагничивается ко всему, не надо понимать все тонкости псевдореалистичных гаджетов, а противников можно выносить пачками, подбирая с земли первый попавшийся калаш. Далеко не всё это оказуаливание даже уместно. Вот например - когда скорость базовая скорость передвижения в современных стелсах не такая требовательная к чуткости игрока, это лишает головной боли многих людей, но та самая по-кадровая регулировка подкрадывания из Chaos Theory позволяла деликатно переходить на полубег, не привлекая внимания.
Геополитические конфликты (и не только такие) воспринимались серьёзно, потому что никогда не пытались быть летним вау-блокбастером, как в Blacklist. Посредством нарратива там вообще прописывалась философия геймдизайна серии - в те самые моменты, когда тебе начальник Ламберт подчёркивал всю строгость и дипломатическую пикантность твоей миссии, а это значило, что либо тревоги должны быть минимальными, либо они (в миссиях с возможной эскалацией политического конфликта) недопустимы. Ты чувствовал себя настоящим призраком, потому что введённый со времён Chaos Theory рейтинг отслеживал все твои следы на уровне. В повествование было интересно вникать за счёт написанных креативными людьми диалогов, чтобы всю эту банальщину подсластить. Один Сэм Фишер благодаря актёру озвучки Майклу Айронсайду был очень монолитной личностью, я бы даже сказал - монолитом с отблеском. Он эффектно язвил, в нужные моменты выдавал профессионализм жёсткой интонацией; в Chaos Theory и Double Agent (в версии для оригинального Xbox) его настолько богато прописали, что он во время дотошных диалогов случайных охранников мог выдать свои идеалы: "Хуже труса только лжец", "Медали не дают мне спать по ночам". В Blacklist этакий "трёхглазый" Шепард, потому что актёра озвучки сменили, да и Аронсайд, явно видя в какую нейросеть ЙОБАсофт превратились, потерял мотивацию его достраивать в нынешних камео для Ghost Recon.
И вроде чёрт бы с ним - со всем этим оказуаливанием, но деэволюция со времён Conviction проявляется во многих мелочах Blacklist. Почему-то мало кто пытается замечать, что эта игра уже не сопоставима с первыми 4-мя частями, потому что это cover-based стелс. Я специально проверял - в самых тёмных участках Тегерана твоя видимость определяется либо укрытием, либо дистанцией от врага; тени лишь как элемент условной маскировки, что просто лишает геймдизайна свободы передвижения. И в этой ШПИОНСКОЙ игре нет ни одной мини-игры по взлому, даже какого-нибудь замка, когда как, начиная с Chaos Theory, ты мог иногда в стиле Deus Ex найти терминал с камерами видеонаблюдения. Blacklist отличная игра - но не то, за что Splinter Cell (с 2002-го по 2006) стал нарицательным явлением в жанре stealth-action и до сих пор остаётся уникальным примером того, как около реалистичный техно-триллер с почти что симулятивными качествами сделать доступным.
P.S: Приглашение на самый крупный дискорд-сервер фан-сообщества для тех, кто хочет сыграть во все игры серии в коопе и мультиплеере: discord.gg/kD6UkEb2
Ссылка не рабочая.
А некоторых костюмов у меня не было, как на паладине, так и в миссиях. В первый раз такие вижк
Большое спасибо за видео дружище!
Мне не особо кажется что она удачно совместила экшн и стэлс. Всё-таки от стелса тут почти ничего не осталось, так, перебежки по укрытиям. Это не стэлс. Блэклист хорошая экшн игра, но точно не стелс-экшн
Один из самых тупых комментов которые я встречал.
* ''совместила экшн и стэлс''
- Splinter Cell с первой части является стелс-экшеном.
* ''Всё-таки от стелса тут почти ничего не осталось''
- Так может написать человек который либо не понял механики и общую концепцию данной игры, либо вообще данную игру не запускал.
Blacklist стелс-экшен, так как уровни в игре ориентированы больше под стелс прохождение, больше всего очков начисляется игроку именно за скрытные способы прохождение, присутствуют возможности пройти всю игру за Сэма Фишера никого не убивая. Многие миссии проходятся с возможностью даже не попадаться противникам на глаза, также с возможностями не оставлять даже следа своего присутствия. - это я перечислил только одни из самых ярких механик и концепции подчеркивающих принадлежность данной игры к стелс жанру.
* ''так, перебежки по укрытиям''
- Я бы тебе посоветовал почитать значение термина ''Стелс'' в компьютерных играх, а то ты не понимаешь то о чём пишешь и несёшь бред.
Прятки это одна из основополагающих механик в стелс-игре и не важно прятки это за укрытиями или в тенях. В таком случае по твоей логике такие серии игр как Metal Gear и Deus Ex не являются стелсом.
@user-to9sm2cf2x он таков потому что ты жопой читаешь, совмещение стэлса и экшена было адресовано Блэклисту, а не серии в целом
Стэлс экшн подразумевает под собой не просто пробежки по укрытиям и свисание с уступов/подоконников. Прикол хочешь? Подобный стэлс был в Тенях Мордора. Стэлс экшн обычно включает в себя набор механик, которые будут отвечать за звук, свет, различные механики, которые ты должен освоить дабы оставаться невидимым. В первой части ты должен был контролировать темп своих шагов и находиться/создавать тень. В Thief также, плюсом ещë различные стихийные стрелы, которые помогают в прохождении. Я больше убеждëн, что читаю самый тупой комент в данный момент, ибо лезете не разобравшись
@user-to9sm2cf2x от стэлса ничего не осталось тк они убрали блять необходимые для него механики, упростив их до ясельной группы. Хочешь в стэлс? Вот, пожалуйста, укрытия, в которые ты нажатием пробела перебежать можешь и тебя никто не заметит. Ты спокойно можешь перестрелять врагов на арене, попробуй так сделать в первой или третьей части, тебя не то что группа врагов, один враг трахнет и не подавится, потому что даже механику стрельбы затачивали под стэлс, точнее не делали еë удобной, чтоб ты не рашил уровни тупо убивая врагов. Кому стоит почитать про "стэлс" эт тебе, умник
@@mr.freeman5162 1) Стэлс экшн обычно включает в себя набор механик, которые будут отвечать за звук, свет (c)
- И в чём загвоздка ? - эти механики с контролем движения и света присутствуют и в Blacklist. Поэтому повторяю вопрос: ты данную игрушку вообще запускал ?
2) ''Стелс обычно включает в себя набор механик света
- Ну и какая механика света есть у той же Metal Gear, Hitman и Deus Ex ? Механика со светом не обязательно должна присутствовать во всех стелс играх (как ты пишешь ''обычно''). Именно в Splinter Cell стелс базировался на игре света и тени (может ещё в малом количестве других стелс проектов наподобие Манхант но уже не так выразительно как в Splinter Cell).
3) В первой части ты должен был контролировать темп своих шагов и находиться/создавать тень.
- Так такая же концепция и в Blacklist, в которой ты также должен контролировать свой темп передвижения чтобы допустим обойти противника находящегося в малом радиусе от тебя, также глушишь свет выстрелами или всяким эми гаджетами, либо просто проскакиваешь из тени в тень так как суть та же самая: если противник тебя увидит на свету то поднимет шум.
Создаётся ощущение что ты игру вообще не запускал. Я даже не знаю как комментировать весь этот бред что ты написал.
Уважаемый Павел я обсалютно согласен с вами
Я вот Прохожу ее вновь, супер куртая игра, круче Хитмэна
Хитмен раньше вышел, не стыривал идеи про шпионов агентов из фильмов. Да и саундтрек был прекрасен, близко к уровню Thief.
Это не делает SC отстоем, просто Ubisoft контора такая, стараются угодить массам.
Спасибо за обзор, очень качественный вышел, как и сама игра. Ещё можно было добавить пару деталей, вроде незапоминающегося саундтрека (во всех остальных частях он был крут), и немного о мультиплеере и кооперативе, которые удались на славу. По прежнему все части играются с интересом, но в Чёрном Списке мне не хватает атмосферы Третьего Эшелона, стёба Грим и Сэма, что-то они здесь упустили.
Обидно, что они забросили франшизу и наплевательски относится к фанатам серии, и их подачки в виде Elite Squad (которая, иронично, но ожидаемо,не оправдала ожиданий Юби) или XDefiant совсем не к месту. Другое дело, что слухов ходит много о разработке игры, есть и более-менее правдоподобные, например, что уже был дизайн уровней, что карты были больше 1-го Division, но потом решили от них отказаться и сделать более линейными, что Айронсайд вернётся (это частично подтвердилось), что это последняя часть о Фишере, об этом сказал итальянский голос озвучки, что хотели её выпустить в 20-м, но перенесли из-за пандемии. Я на это очень надеюсь, ведь её так много людей просят, к тому же аналогов серии практически нет, и она по-любому окупится. Пусть постараются и сделают ещё лучше, ведь совершенству нет предела, а потенциал высок.
Полностью согласен с вашим мнением. Только хочется вас дополнить, а именно в том, что и за качественно и главное прикольного кооператива, игра получала свою изюминку, так сказать "второй свет". И для фанатов серии, это было как глоток свежего воздуха. Я был рад, что разработчики, не побоялись экспериментировать, так как это главный залог развития!
а если говорить в общем, то можно описать данную часть серии, 2-мя короткими словами, это прекрасная игра!
Не могу сказать, что мультиплеер хоть в чём-то лучше того, что было в Splinter Cell: Chaos Theory и Double Agent. На фоне остальных игр всё ещё выделяется, но в нём много паршивого дисбаланса: шпионы прыгают на голову с 3-го этажа, в режиме стандарт у наёмников слишком много гаджетов (вплоть до создания минных полей), спаун-поинты порой слишком открыты и так далее. Всего 6 компактных карт. А геймплей реализован так, что твоё перемещение, и соответственно тактические возможности для пряток, сильно ограничены из-за контекстуального карабканья. Тьма перестала играть особую роль - шпионы даже в режиме стандарт имеют некое мерцание в темноте. Вообще мало кто пытается замечать, что Blacklist уже не сопоставим с (лучшими, особенно Chaos Theory и Double Agent для оригинального Xbox) первыми 4-мя частями уже потому что это cover-based стелс. В чём даже ассасин с огнестрелом. Когда как в вышеуказанных играх были просторные карты, на которых ты был волен и урон понести от fall демеджа, и маскировался там в тени посреди текстур (если говорить об онлайне CT), как если в реальной жизни стелсил.
Аналоги есть, их довольно много. Метал Гир Солид, Сиф, Хитман, Стикс, Смерть шпионам. Дизонорд, Глумвуд, много в общем. Это лишь вспомнил то, во что играл
@@mr.freeman5162 я к тому, что сейчас никакие из этих серий игр не выходило за последние несколько лет, кроме хитмана. И то, хитман про другое, в metal gear много неуместной фантастики и слишком много роликов в начале (играл только в 5), поэтому на вкус и цвет.
@@artem1ism стоит пройти остальные. Это японская сюжетно направленная игра, с пафосом, фантастикой, сумасбродством, тем не менее остаётся интересным шпионским триллером, ко всему прочему в геймплее довольно сильно проработана. Особенно это заметно в 3ей части. Попробуй как нибудь. А насчёт современных игр, стэлс-экшны своеобразный жанр, и его мало кто делает, ещё меньше кто делает хорошо. Обычно пытаются просто внести элементы стелса, кастрированные офкорс
Слушай, крутые геймплейные кадры, мне ннравится
Жаль про кооп ничего не сказал. Понятно что сейчас найти случайного партнера для игры почти невозможно, но в такой игре лучше иметь друга для игры в одном стиле (в своё время намучался с любителями yolo стиля).
а он там есть ?
@@София-е5л9ц есть, по три миссии от четырех членов команды (+2 миссии в DLC), разные по стилю прохождения. Все можно пройти и в одиночку, кроме заданий Бриггса, в них кооп обязательный.
@@Olee_G А разве он не отключен? Я вообще не кого не мог найти.
@@darlan5386 давно не проверял, увы не с кем. А так там просто не играет никто, поэтому и нельзя найти никого) хотя я бы поиграл
@@darlan5386 там надо ставить старую версию uplay. Новая версия ломает мультиплеер у блеклиста.
Embodiment of Scarlet Devil 19 лет спустя
Сегодня Юби могут Сэма только в R6 Siege добавлять
Возможно в Фортнайт добавят
@@Jackfromshack Сразу же после Альтаира и эцио
@@zero_senpai4396 Либо ты умираешь героем, либо живёшь до тех пор пока не становишься скинчиком для Фортнайта
Отличный ролик про видеоигрушки.
И хотелось бы если игра выйдет то за озвучку Сэма взялся Майкл Айронсайд.
Офигенный разбор игры
Я очень ждал новую версию 2021году
Как вы в нее играть она через 30 минут вылетает
Как начать сначало на xbox 360 в параметрах нет начать заново
Надо удалить сохранение
Помню прошел 2 ю потом первую блин четкие игры были
Стоит ли мне сейчас покупать игру? Я хочу её купить, чтобы играть с другом в онлайн. Но многие говорят, что он не работает(((
Чтобы играть онлайн, надо пошаманить немного с Ubisoft Connect.
Вы можете меня хейтит но я могу похвалить её минимум за то что в ней нет чёртова датчика звука.
Да и в целом игра более удобная чем теория хаоса (ох уж эти старые игры где не было авто сейвов а управление надо самому настроить).
хлам, коридорный хлам, лучше всего описывает его непись, когда один охранник подходит к телу хэдшотнутого напарника и говорит - это не смешно, забрали свободу локаций закрыв все коридором, свободу сохранений, но дали много мультиков и lгбт секретаренка в штаб
О, мисье Партос на русском)
Привет Павел. Я один из твоих подписчиков. Я не согласен. Мне больше всего понравилась часть, которая теория хаоса. Но это сугубо мое мнение
Теория Хаоса безумно крутая!
Вау,редко пишу комментарии,но тут прямо исключение.На лицо видна огромная и комплексная работа.Я так понимаю что-то типа ессе,во всяком случае,смотреть очень интересно и увлекательно.Ждем анализ от тебя 4 асасина,а там хз мб и трилогию ецио затронешь)
единственный косяк в том что она должна была выйти примерно в 2006-2007 ом году , вот тогда бы она удивила , а в 2013 том она уже на релизе была никому не интересна , слишком запоздали разрабы .
Лол, ремейк первой игры заанонсили
А ты крутой
Я щитаю что сери нужен перезапуск так можно привлечь новую аудиторию ну и порадовать старичков
Учитывая, в какой "стэлс" эта игра превратилась, думаю перезапуск не нужен. Если конечно они адаптируют стэлс механики старых игр как-то по новому, иначе перебегать всю игру из укрытия в укрытие, не, увольте