Splinter Cell Blacklist: 8 лет спустя

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 74

  • @Non_Stop_1
    @Non_Stop_1 Рік тому +8

    У меня игра куплена в Steam ещё в 2013 году, на то время не прошёл её полностью и решил всё таки пройти ее сейчас )) Самое удивительное, что даже в 2023 году отлично играется и вообще не чувствуется устаревшей в плане геймплея или графики. Всё выглядит на УРА

  • @Myrzikateist
    @Myrzikateist 3 роки тому +8

    Я Сем Фишер, спецагент на задании!

  • @kick_snake
    @kick_snake 2 роки тому +1

    До сих пор перепрохожу задания Чарли)))

  • @RickyShved
    @RickyShved 3 роки тому +6

    Да, хорошая игра, обожаю её.

  • @EdwardNigma950
    @EdwardNigma950 3 роки тому +5

    Ну емае, дядя, бери рекламу где-нибудь. Слишком приятный контент. Я на тебя попал исключительно благодаря алгоритмам ютуба, и то, сильно повезло. У тебя должнео быть хотя бы 50к подписчиков, имхо, чтобы ты хоть как-то котировался в этих самых алгоритмах

    • @shenkoku1807
      @shenkoku1807 3 роки тому +1

      Полностью разделяю вашу точку зрения

    • @ВладиславМорозов-ж5л
      @ВладиславМорозов-ж5л 3 роки тому +2

      Поддерживаю

    • @PavelUrlapov
      @PavelUrlapov  3 роки тому +5

      У меня нет задачи наращивать число подписчиков любой ценой. Я делаю котент в своё удовольствие, в качестве хобби, и даже не вставляю в него рекламу. Мне гораздо интереснее общаться с маленькой, но вовлечённой аудиторией, чем с обезличенной толпой которая прибегает, когда видео попадает в алгоритмы.

    • @EdwardNigma950
      @EdwardNigma950 3 роки тому +2

      @@PavelUrlapov Дядя, твоё право. Мне просто очень грустно от этой непопулярности, но, ладно, тогда я могу считать, что мне очень повезло, раз я попал на твой канал и буду в этом небольшом "элитном клубе", так сказать...

  • @АязУмбатов
    @АязУмбатов 8 місяців тому +1

    Очень жаль, что юбики прикрыли серию.

  • @Tamerlan_S
    @Tamerlan_S Рік тому +1

    И локализация у меня полная кстати, озвучка супер, не то что сейчас делают.словно фильм

  • @mr.freeman5162
    @mr.freeman5162 Рік тому +1

    Из Конвикшена оставили ещё систему укрытий. Каково было моё удивление когда я оказывался в темноте, но не в укрытии и враг замечал меня. На другом конце коридора. В темноте. Удивление состоит в том, что это не стэлс-экшн, а "стэлс-экшн", потому что весь стелс строится на перебегании из одного укрытия в другое. Не успел первую миссию пройти как у меня жопа с этого сгорела

    • @mr.freeman5162
      @mr.freeman5162 11 місяців тому

      @@Nikita_1997 ну не в тëмном коридоре без освещения и окон же)

    • @kulach0k
      @kulach0k 9 місяців тому

      ну это очевидено. представь себя в роли охраняющего хз че военного. в угоду реалистичности убрали этот тупой бред, когда Сэма не видят в упор, но в то же время в угоду геймплею добавили практически беспалевное перемещение между укрытиями, иначе с таким реализмом играть было бы невозможно

    • @mr.freeman5162
      @mr.freeman5162 9 місяців тому

      @@kulach0k ну так в этом смысл игры, она не должна быть реалистичной. Тени в стэлсе мастхэв

    • @mr.freeman5162
      @mr.freeman5162 9 місяців тому

      @@kulach0k просто в том же Конвикшне в тенях спокойно прятались

  • @cccp789
    @cccp789 3 роки тому +2

    Я давно прошел все миссии ещё год назад . А вот в сети поиграть не́скем было 🥺 Так что парные миссии до сих пор не пройдены

  • @sinenomine8739
    @sinenomine8739 3 роки тому +6

    Очень толковый анализ на, казалось бы, современную классику жанра, про которую уже все всё сказали. "Блэклист" если и можно назвать эталоном, то только в плане популистской игры, которая, по идее, угодит ветеранам серии и в то же время мимокрокодилам. Во всяком случае, как давнишний фанат (да и просто игравший во все стелсы, до которых руки могли дотянуться, человек) я скорее доволен, но с первыми четырьмя частями это даже бесполезно сравнивать (особенно если учитывать Splinter Cell: Double Agent под оригинальный Xbox, у игры было две абсолютно разные версии на стыке двух поколений консолей тогда; пк'шникам достался next-gen от шанхайский разрабов Pandora Tomorrow - во всех смыслах хуже).
    Дело тут не в моей какой-то ностальгии, а действительно в смене времён, смене понимания своей ЦА. Старые SC до сих пор уникальны тем, что они отображают некий развлекательный реализм. Одни только анимации там в какой-то момент (а именно с Chaos Theory) были проработаны настолько точечно, что ты мог по-кадрово регулировать каждый шаг Сэма при подкрадывании. Это наверное первые видеоигры вообще, где я в полной мере почувствовал подконтрольного персонажа вплоть до его веса. А где ещё вы видели такой стелс, который позволял бы регулировать несколько стадий скорости передвижения колёсиком мышки? А стелс по теням, делящимися на градации, что в серию пришло под вдохновением от Thief и после деэволюции в Conviction (см пункт про Double Agent на Xbox, где это также осталось) сменилось на бинарное "видно - не видно"?! С Conviction это по сути стало Assassin's Creed с огнестрелом, в коем 50-ий Фишер неестественно намагничивается ко всему, не надо понимать все тонкости псевдореалистичных гаджетов, а противников можно выносить пачками, подбирая с земли первый попавшийся калаш. Далеко не всё это оказуаливание даже уместно. Вот например - когда скорость базовая скорость передвижения в современных стелсах не такая требовательная к чуткости игрока, это лишает головной боли многих людей, но та самая по-кадровая регулировка подкрадывания из Chaos Theory позволяла деликатно переходить на полубег, не привлекая внимания.
    Геополитические конфликты (и не только такие) воспринимались серьёзно, потому что никогда не пытались быть летним вау-блокбастером, как в Blacklist. Посредством нарратива там вообще прописывалась философия геймдизайна серии - в те самые моменты, когда тебе начальник Ламберт подчёркивал всю строгость и дипломатическую пикантность твоей миссии, а это значило, что либо тревоги должны быть минимальными, либо они (в миссиях с возможной эскалацией политического конфликта) недопустимы. Ты чувствовал себя настоящим призраком, потому что введённый со времён Chaos Theory рейтинг отслеживал все твои следы на уровне. В повествование было интересно вникать за счёт написанных креативными людьми диалогов, чтобы всю эту банальщину подсластить. Один Сэм Фишер благодаря актёру озвучки Майклу Айронсайду был очень монолитной личностью, я бы даже сказал - монолитом с отблеском. Он эффектно язвил, в нужные моменты выдавал профессионализм жёсткой интонацией; в Chaos Theory и Double Agent (в версии для оригинального Xbox) его настолько богато прописали, что он во время дотошных диалогов случайных охранников мог выдать свои идеалы: "Хуже труса только лжец", "Медали не дают мне спать по ночам". В Blacklist этакий "трёхглазый" Шепард, потому что актёра озвучки сменили, да и Аронсайд, явно видя в какую нейросеть ЙОБАсофт превратились, потерял мотивацию его достраивать в нынешних камео для Ghost Recon.
    И вроде чёрт бы с ним - со всем этим оказуаливанием, но деэволюция со времён Conviction проявляется во многих мелочах Blacklist. Почему-то мало кто пытается замечать, что эта игра уже не сопоставима с первыми 4-мя частями, потому что это cover-based стелс. Я специально проверял - в самых тёмных участках Тегерана твоя видимость определяется либо укрытием, либо дистанцией от врага; тени лишь как элемент условной маскировки, что просто лишает геймдизайна свободы передвижения. И в этой ШПИОНСКОЙ игре нет ни одной мини-игры по взлому, даже какого-нибудь замка, когда как, начиная с Chaos Theory, ты мог иногда в стиле Deus Ex найти терминал с камерами видеонаблюдения. Blacklist отличная игра - но не то, за что Splinter Cell (с 2002-го по 2006) стал нарицательным явлением в жанре stealth-action и до сих пор остаётся уникальным примером того, как около реалистичный техно-триллер с почти что симулятивными качествами сделать доступным.
    P.S: Приглашение на самый крупный дискорд-сервер фан-сообщества для тех, кто хочет сыграть во все игры серии в коопе и мультиплеере: discord.gg/kD6UkEb2

    • @borvilya
      @borvilya 11 місяців тому

      Ссылка не рабочая.

  • @RyzeZ7
    @RyzeZ7 2 роки тому

    А некоторых костюмов у меня не было, как на паладине, так и в миссиях. В первый раз такие вижк

  • @dmitriyo.7444
    @dmitriyo.7444 3 роки тому

    Большое спасибо за видео дружище!

  • @mr.freeman5162
    @mr.freeman5162 Рік тому +2

    Мне не особо кажется что она удачно совместила экшн и стэлс. Всё-таки от стелса тут почти ничего не осталось, так, перебежки по укрытиям. Это не стэлс. Блэклист хорошая экшн игра, но точно не стелс-экшн

    • @user-to9sm2cf2x
      @user-to9sm2cf2x Місяць тому

      Один из самых тупых комментов которые я встречал.
      * ''совместила экшн и стэлс''
      - Splinter Cell с первой части является стелс-экшеном.
      * ''Всё-таки от стелса тут почти ничего не осталось''
      - Так может написать человек который либо не понял механики и общую концепцию данной игры, либо вообще данную игру не запускал.
      Blacklist стелс-экшен, так как уровни в игре ориентированы больше под стелс прохождение, больше всего очков начисляется игроку именно за скрытные способы прохождение, присутствуют возможности пройти всю игру за Сэма Фишера никого не убивая. Многие миссии проходятся с возможностью даже не попадаться противникам на глаза, также с возможностями не оставлять даже следа своего присутствия. - это я перечислил только одни из самых ярких механик и концепции подчеркивающих принадлежность данной игры к стелс жанру.
      * ''так, перебежки по укрытиям''
      - Я бы тебе посоветовал почитать значение термина ''Стелс'' в компьютерных играх, а то ты не понимаешь то о чём пишешь и несёшь бред.
      Прятки это одна из основополагающих механик в стелс-игре и не важно прятки это за укрытиями или в тенях. В таком случае по твоей логике такие серии игр как Metal Gear и Deus Ex не являются стелсом.

    • @mr.freeman5162
      @mr.freeman5162 Місяць тому

      @user-to9sm2cf2x он таков потому что ты жопой читаешь, совмещение стэлса и экшена было адресовано Блэклисту, а не серии в целом
      Стэлс экшн подразумевает под собой не просто пробежки по укрытиям и свисание с уступов/подоконников. Прикол хочешь? Подобный стэлс был в Тенях Мордора. Стэлс экшн обычно включает в себя набор механик, которые будут отвечать за звук, свет, различные механики, которые ты должен освоить дабы оставаться невидимым. В первой части ты должен был контролировать темп своих шагов и находиться/создавать тень. В Thief также, плюсом ещë различные стихийные стрелы, которые помогают в прохождении. Я больше убеждëн, что читаю самый тупой комент в данный момент, ибо лезете не разобравшись

    • @mr.freeman5162
      @mr.freeman5162 Місяць тому

      @user-to9sm2cf2x от стэлса ничего не осталось тк они убрали блять необходимые для него механики, упростив их до ясельной группы. Хочешь в стэлс? Вот, пожалуйста, укрытия, в которые ты нажатием пробела перебежать можешь и тебя никто не заметит. Ты спокойно можешь перестрелять врагов на арене, попробуй так сделать в первой или третьей части, тебя не то что группа врагов, один враг трахнет и не подавится, потому что даже механику стрельбы затачивали под стэлс, точнее не делали еë удобной, чтоб ты не рашил уровни тупо убивая врагов. Кому стоит почитать про "стэлс" эт тебе, умник

    • @user-to9sm2cf2x
      @user-to9sm2cf2x Місяць тому

      @@mr.freeman5162 1) Стэлс экшн обычно включает в себя набор механик, которые будут отвечать за звук, свет (c)
      - И в чём загвоздка ? - эти механики с контролем движения и света присутствуют и в Blacklist. Поэтому повторяю вопрос: ты данную игрушку вообще запускал ?
      2) ''Стелс обычно включает в себя набор механик света
      - Ну и какая механика света есть у той же Metal Gear, Hitman и Deus Ex ? Механика со светом не обязательно должна присутствовать во всех стелс играх (как ты пишешь ''обычно''). Именно в Splinter Cell стелс базировался на игре света и тени (может ещё в малом количестве других стелс проектов наподобие Манхант но уже не так выразительно как в Splinter Cell).
      3) В первой части ты должен был контролировать темп своих шагов и находиться/создавать тень.
      - Так такая же концепция и в Blacklist, в которой ты также должен контролировать свой темп передвижения чтобы допустим обойти противника находящегося в малом радиусе от тебя, также глушишь свет выстрелами или всяким эми гаджетами, либо просто проскакиваешь из тени в тень так как суть та же самая: если противник тебя увидит на свету то поднимет шум.
      Создаётся ощущение что ты игру вообще не запускал. Я даже не знаю как комментировать весь этот бред что ты написал.

  • @СайгидИбрагимов-з9ц

    Уважаемый Павел я обсалютно согласен с вами

  • @Tamerlan_S
    @Tamerlan_S Рік тому

    Я вот Прохожу ее вновь, супер куртая игра, круче Хитмэна

    • @journey4109
      @journey4109 4 місяці тому

      Хитмен раньше вышел, не стыривал идеи про шпионов агентов из фильмов. Да и саундтрек был прекрасен, близко к уровню Thief.
      Это не делает SC отстоем, просто Ubisoft контора такая, стараются угодить массам.

  • @artem1ism
    @artem1ism 3 роки тому +2

    Спасибо за обзор, очень качественный вышел, как и сама игра. Ещё можно было добавить пару деталей, вроде незапоминающегося саундтрека (во всех остальных частях он был крут), и немного о мультиплеере и кооперативе, которые удались на славу. По прежнему все части играются с интересом, но в Чёрном Списке мне не хватает атмосферы Третьего Эшелона, стёба Грим и Сэма, что-то они здесь упустили.
    Обидно, что они забросили франшизу и наплевательски относится к фанатам серии, и их подачки в виде Elite Squad (которая, иронично, но ожидаемо,не оправдала ожиданий Юби) или XDefiant совсем не к месту. Другое дело, что слухов ходит много о разработке игры, есть и более-менее правдоподобные, например, что уже был дизайн уровней, что карты были больше 1-го Division, но потом решили от них отказаться и сделать более линейными, что Айронсайд вернётся (это частично подтвердилось), что это последняя часть о Фишере, об этом сказал итальянский голос озвучки, что хотели её выпустить в 20-м, но перенесли из-за пандемии. Я на это очень надеюсь, ведь её так много людей просят, к тому же аналогов серии практически нет, и она по-любому окупится. Пусть постараются и сделают ещё лучше, ведь совершенству нет предела, а потенциал высок.

    • @costolommi
      @costolommi 3 роки тому +1

      Полностью согласен с вашим мнением. Только хочется вас дополнить, а именно в том, что и за качественно и главное прикольного кооператива, игра получала свою изюминку, так сказать "второй свет". И для фанатов серии, это было как глоток свежего воздуха. Я был рад, что разработчики, не побоялись экспериментировать, так как это главный залог развития!
      а если говорить в общем, то можно описать данную часть серии, 2-мя короткими словами, это прекрасная игра!

    • @sinenomine8739
      @sinenomine8739 3 роки тому +1

      Не могу сказать, что мультиплеер хоть в чём-то лучше того, что было в Splinter Cell: Chaos Theory и Double Agent. На фоне остальных игр всё ещё выделяется, но в нём много паршивого дисбаланса: шпионы прыгают на голову с 3-го этажа, в режиме стандарт у наёмников слишком много гаджетов (вплоть до создания минных полей), спаун-поинты порой слишком открыты и так далее. Всего 6 компактных карт. А геймплей реализован так, что твоё перемещение, и соответственно тактические возможности для пряток, сильно ограничены из-за контекстуального карабканья. Тьма перестала играть особую роль - шпионы даже в режиме стандарт имеют некое мерцание в темноте. Вообще мало кто пытается замечать, что Blacklist уже не сопоставим с (лучшими, особенно Chaos Theory и Double Agent для оригинального Xbox) первыми 4-мя частями уже потому что это cover-based стелс. В чём даже ассасин с огнестрелом. Когда как в вышеуказанных играх были просторные карты, на которых ты был волен и урон понести от fall демеджа, и маскировался там в тени посреди текстур (если говорить об онлайне CT), как если в реальной жизни стелсил.

    • @mr.freeman5162
      @mr.freeman5162 Рік тому

      Аналоги есть, их довольно много. Метал Гир Солид, Сиф, Хитман, Стикс, Смерть шпионам. Дизонорд, Глумвуд, много в общем. Это лишь вспомнил то, во что играл

    • @artem1ism
      @artem1ism Рік тому

      @@mr.freeman5162 я к тому, что сейчас никакие из этих серий игр не выходило за последние несколько лет, кроме хитмана. И то, хитман про другое, в metal gear много неуместной фантастики и слишком много роликов в начале (играл только в 5), поэтому на вкус и цвет.

    • @mr.freeman5162
      @mr.freeman5162 Рік тому +1

      @@artem1ism стоит пройти остальные. Это японская сюжетно направленная игра, с пафосом, фантастикой, сумасбродством, тем не менее остаётся интересным шпионским триллером, ко всему прочему в геймплее довольно сильно проработана. Особенно это заметно в 3ей части. Попробуй как нибудь. А насчёт современных игр, стэлс-экшны своеобразный жанр, и его мало кто делает, ещё меньше кто делает хорошо. Обычно пытаются просто внести элементы стелса, кастрированные офкорс

  • @G4rm4n49
    @G4rm4n49 3 роки тому

    Слушай, крутые геймплейные кадры, мне ннравится

  • @Olee_G
    @Olee_G 3 роки тому +7

    Жаль про кооп ничего не сказал. Понятно что сейчас найти случайного партнера для игры почти невозможно, но в такой игре лучше иметь друга для игры в одном стиле (в своё время намучался с любителями yolo стиля).

    • @София-е5л9ц
      @София-е5л9ц 3 роки тому

      а он там есть ?

    • @Olee_G
      @Olee_G 3 роки тому

      @@София-е5л9ц есть, по три миссии от четырех членов команды (+2 миссии в DLC), разные по стилю прохождения. Все можно пройти и в одиночку, кроме заданий Бриггса, в них кооп обязательный.

    • @darlan5386
      @darlan5386 2 роки тому

      @@Olee_G А разве он не отключен? Я вообще не кого не мог найти.

    • @Olee_G
      @Olee_G 2 роки тому

      @@darlan5386 давно не проверял, увы не с кем. А так там просто не играет никто, поэтому и нельзя найти никого) хотя я бы поиграл

    • @ВежливыйМох
      @ВежливыйМох 2 роки тому

      @@darlan5386 там надо ставить старую версию uplay. Новая версия ломает мультиплеер у блеклиста.

  • @Lambda65
    @Lambda65 3 роки тому

    Embodiment of Scarlet Devil 19 лет спустя

  • @zero_senpai4396
    @zero_senpai4396 3 роки тому +3

    Сегодня Юби могут Сэма только в R6 Siege добавлять

    • @Jackfromshack
      @Jackfromshack 3 роки тому

      Возможно в Фортнайт добавят

    • @zero_senpai4396
      @zero_senpai4396 3 роки тому +1

      @@Jackfromshack Сразу же после Альтаира и эцио

    • @Jackfromshack
      @Jackfromshack 3 роки тому +2

      @@zero_senpai4396 Либо ты умираешь героем, либо живёшь до тех пор пока не становишься скинчиком для Фортнайта

  • @rogerwillma5189
    @rogerwillma5189 3 роки тому

    Отличный ролик про видеоигрушки.

  • @michaelboksasikov4371
    @michaelboksasikov4371 3 роки тому

    И хотелось бы если игра выйдет то за озвучку Сэма взялся Майкл Айронсайд.

  • @Kreyven-e7y
    @Kreyven-e7y 8 місяців тому

    Офигенный разбор игры

  • @Fa111kk
    @Fa111kk 3 роки тому +1

    Я очень ждал новую версию 2021году

  • @ДаниилШелбин
    @ДаниилШелбин Рік тому

    Как вы в нее играть она через 30 минут вылетает

  • @Viktor-87P
    @Viktor-87P 9 місяців тому

    Как начать сначало на xbox 360 в параметрах нет начать заново

    • @Lightmoonverse
      @Lightmoonverse Місяць тому

      Надо удалить сохранение

  • @manzzz991
    @manzzz991 Рік тому

    Помню прошел 2 ю потом первую блин четкие игры были

  • @hydrogen9249
    @hydrogen9249 3 роки тому

    Стоит ли мне сейчас покупать игру? Я хочу её купить, чтобы играть с другом в онлайн. Но многие говорят, что он не работает(((

    • @ТРЭВ-й1к
      @ТРЭВ-й1к 3 роки тому

      Чтобы играть онлайн, надо пошаманить немного с Ubisoft Connect.

  • @МистерИ-ю8л
    @МистерИ-ю8л Рік тому

    Вы можете меня хейтит но я могу похвалить её минимум за то что в ней нет чёртова датчика звука.
    Да и в целом игра более удобная чем теория хаоса (ох уж эти старые игры где не было авто сейвов а управление надо самому настроить).

  • @M-Eugene
    @M-Eugene 9 місяців тому

    хлам, коридорный хлам, лучше всего описывает его непись, когда один охранник подходит к телу хэдшотнутого напарника и говорит - это не смешно, забрали свободу локаций закрыв все коридором, свободу сохранений, но дали много мультиков и lгбт секретаренка в штаб

  • @lorddarknest5260
    @lorddarknest5260 Рік тому

    О, мисье Партос на русском)

  • @valentinandreevich3690
    @valentinandreevich3690 3 роки тому +1

    Привет Павел. Я один из твоих подписчиков. Я не согласен. Мне больше всего понравилась часть, которая теория хаоса. Но это сугубо мое мнение

    • @PavelUrlapov
      @PavelUrlapov  3 роки тому +2

      Теория Хаоса безумно крутая!

  • @ИльяЯнчук-ф8о
    @ИльяЯнчук-ф8о 2 роки тому

    Вау,редко пишу комментарии,но тут прямо исключение.На лицо видна огромная и комплексная работа.Я так понимаю что-то типа ессе,во всяком случае,смотреть очень интересно и увлекательно.Ждем анализ от тебя 4 асасина,а там хз мб и трилогию ецио затронешь)

  • @GENERALGENERAL-j9f
    @GENERALGENERAL-j9f Рік тому +1

    единственный косяк в том что она должна была выйти примерно в 2006-2007 ом году , вот тогда бы она удивила , а в 2013 том она уже на релизе была никому не интересна , слишком запоздали разрабы .

  • @G4rm4n49
    @G4rm4n49 3 роки тому +1

    Лол, ремейк первой игры заанонсили

  • @dontmove9270
    @dontmove9270 Рік тому

    А ты крутой

  • @zebmister1823
    @zebmister1823 3 роки тому

    Я щитаю что сери нужен перезапуск так можно привлечь новую аудиторию ну и порадовать старичков

    • @mr.freeman5162
      @mr.freeman5162 Рік тому

      Учитывая, в какой "стэлс" эта игра превратилась, думаю перезапуск не нужен. Если конечно они адаптируют стэлс механики старых игр как-то по новому, иначе перебегать всю игру из укрытия в укрытие, не, увольте