4 инициативы, такого я ещё не видел)) Хотя у меня один раз в отряде был мастер меча с 3 хп, из за временных травм, а так у него было 8 хп. А ещё он боялся троллей... и клевцов, и булав, короче всего что могло пробить ему броню и навредить его дряблому тельцу :D
огонь, спасибо, что пострадал ради науки вместо нас )) В легендах одинокий волк тоже получается намного слабее крестоносца - решимость ужас, командная работа убивает, крестоносец имба.
Хороший нимбл с броней 200 шлемом 150, и 80хп что под ниблом=200 имеет где то 500 суммарной прочности т.к и шлем и броня будут выбиты в 0 пока будет проходить урон по хп. Тяж с броней 372 на 338 с учетом закаленного и с учетом того что этот бонус уменьшается с повреждением брони имеет примерно 500брони тела 450 шлема и 80 хп. Учитывая что 2/3 идет в тело когда сломают броню 500 шлем впитает где то 250. Итого суммарная прочность тяжелого бойца примерно 850. Таким образом хороший тяж живучее хорошего нимбла в 1,7 раза, но шанс попадания по нимблу меньше как минимум на 15 при 100 инициативы если до 50 защиты, и на 7 если после 50. И тут уже все зависит от противников, если противники бьют тяжа с 5% то он круче, если нимбла бьют с 5%, а тяжа с 15% то тут уже нибл более живучий, если нимбла с 15%, а тяжа с 30% то примерно равны, если проценты больше то помрет и тот и тот. Еще важный момент что нимблам не нравиться когда по ним попадают тесаками из за кровотока, а тяжам не нравиться когда их бьют молотами/булавами из за пробоя под броню, а еще у нимбла против почти всех врагов каждый ход прожат бесплатный адреналин, и уже на 6 уровне можно получить защиту 50+ т.е билд играет раньше.
а можно голового одинокого волка сделать в ваниле и вкачать на уклонения? И вот почему контратакера без щита делают? Мне казалось, что с щитом супер тяж будет поживучее
@@ART_Money потому что если у братка одноручное орудие, а во второй руке ничего нету , то урон увиличивается на 25% и это очень важно в соло игре, а так же на перса можно взять перк дуэлянт который если во второй руке нету ничего увиличивает урон сквозь броню на 25℅
Короче, может ты уже об этом знаешь, но есть фишка с перком Гифтед (Одарённый). Фишка заключается в том, что если перк взят, и очки распределены, то при выпивании зелья Обливиона перк возвращается, но очки остаются. И таким образом, особенно при прокачке соло персов, в какой-то момент становится проще и быстрее искать и фармить Кракена, чем продолжать качать уровень. Таким образом перк можно взять 2, или 5, или 100 раз, пока не надоест. Тем более что при этом методе ты получаешь максимальный базовый ролл на ЛЮБОМ уровне. То есть 3 в ближнюю атаку, 4 в дальнюю и т.д
я думаю что стартанув за анатомов можно сделать 1 персонажа в ваниле вообще имбой, и да, по мне так лучшее оружие для одинокого волка - двуручный топор, с таким показателем атаки, одним круговым ударом можно положить всю пачку из 6 ти рыл, или как минимум завалить 3-4х а остальных покалечить
@@RPGandSportGames когда я играл одиноким волком, моему персонажу хватало выносливости на 2 круговых удара топором подряд, после чего я выпускал собаку и шел добивать, даже передышку не использовал, это что касается стандартной пачки мобов типа той что у вас в видео, и это был персонаж 9-10 уровней, я новичек в этой игре, так что сейчас эксперементирую с билдами и стартами, в другой катке 3 анатома (ни одно зелье не использовал) 8-9 уровней с двуручными топорами (которые на 2 клетки бьют) зарубили 2 троллей, потери - 2 собаки и сломанные ребра у одного бойца, двое других вообще без царапины
@@Gvalhgvin интересно. А я брал быстрые руки и когда наступал мой ход, на начало которого у меня была выносливость только на один удар, я менял топор на меч, убивал недобитка и дышал. Но нужен большой вынос, около 90 в полном экипировке.
@@ИсламАбдуллаев-й3з к перку быстрые руки нужен еще и перк на карманы, иначе оружие там находящееся будет отжирать выноску своим весом, по мне так милишникам это все не нужно, разве что метателю, запасные металки таскать, ему много перков не надо, он итак крут
Интересно было бы услышать мнение про возможность игры в легенде за берсерка рукопашника без брони. Реально ли и что брать из навыков. Там вроде статично у него по навыкам.
Доброго времени суток, столкнулся с проблемой в legends , при входе в любой бой бесконечная загрузка , карта города работают, а в любой бой не зайти ((( если кто то сталкивался и решил подобную проблему подскажите пожалуйста решение...
@@joshmendersen8680 хоккей вряд ли, все-таки там нет 3д движка, баскетбол тоже по этой причине, пес не смотрели особо, о цска думаю, новая карьера в этом фм уже вряд ли будет, а вот за цска или ланс, может быть
без колосса кинжалом и чеканом будут травмы, а палач это почти всегда урон, так как дуэлянт и большой минимальный урон у меча хорошо под броню бьют, хотя если чем-то жертвовать, то палачом(например для уклонения и нимбла)
4 инициативы, такого я ещё не видел))
Хотя у меня один раз в отряде был мастер меча с 3 хп, из за временных травм, а так у него было 8 хп.
А ещё он боялся троллей... и клевцов, и булав, короче всего что могло пробить ему броню и навредить его дряблому тельцу :D
огонь, спасибо, что пострадал ради науки вместо нас ))
В легендах одинокий волк тоже получается намного слабее крестоносца - решимость ужас, командная работа убивает, крестоносец имба.
Варлок а будешь еще в братков играть?
Хороший нимбл с броней 200 шлемом 150, и 80хп что под ниблом=200 имеет где то 500 суммарной прочности т.к и шлем и броня будут выбиты в 0 пока будет проходить урон по хп. Тяж с броней 372 на 338 с учетом закаленного и с учетом того что этот бонус уменьшается с повреждением брони имеет примерно 500брони тела 450 шлема и 80 хп. Учитывая что 2/3 идет в тело когда сломают броню 500 шлем впитает где то 250. Итого суммарная прочность тяжелого бойца примерно 850. Таким образом хороший тяж живучее хорошего нимбла в 1,7 раза, но шанс попадания по нимблу меньше как минимум на 15 при 100 инициативы если до 50 защиты, и на 7 если после 50. И тут уже все зависит от противников, если противники бьют тяжа с 5% то он круче, если нимбла бьют с 5%, а тяжа с 15% то тут уже нибл более живучий, если нимбла с 15%, а тяжа с 30% то примерно равны, если проценты больше то помрет и тот и тот. Еще важный момент что нимблам не нравиться когда по ним попадают тесаками из за кровотока, а тяжам не нравиться когда их бьют молотами/булавами из за пробоя под броню, а еще у нимбла против почти всех врагов каждый ход прожат бесплатный адреналин, и уже на 6 уровне можно получить защиту 50+ т.е билд играет раньше.
Идеальный разбор.
Спасибо!
а можно голового одинокого волка сделать в ваниле и вкачать на уклонения? И вот почему контратакера без щита делают? Мне казалось, что с щитом супер тяж будет поживучее
@@ART_Money потому что если у братка одноручное орудие, а во второй руке ничего нету , то урон увиличивается на 25% и это очень важно в соло игре, а так же на перса можно взять перк дуэлянт который если во второй руке нету ничего увиличивает урон сквозь броню на 25℅
@@bim4eg125 перк дуэлянта не увеличивает, а бонусные 25% пойдут сквозь броню вместо обычной прибавки
Но ведь у уников могут быть улучшены только две хар-ки, как ты "нашёл" меч с тремя улучшениями (урон, урон под броню и минус 1 вынос на умения) ?
Короче, может ты уже об этом знаешь, но есть фишка с перком Гифтед (Одарённый).
Фишка заключается в том, что если перк взят, и очки распределены, то при выпивании зелья Обливиона перк возвращается, но очки остаются. И таким образом, особенно при прокачке соло персов, в какой-то момент становится проще и быстрее искать и фармить Кракена, чем продолжать качать уровень. Таким образом перк можно взять 2, или 5, или 100 раз, пока не надоест. Тем более что при этом методе ты получаешь максимальный базовый ролл на ЛЮБОМ уровне. То есть 3 в ближнюю атаку, 4 в дальнюю и т.д
Правда есть нюанс, я не проверял эту фишку в последнем DLC (Of Flesh and Faith), и ещё не успел проверить на Легендах, т.к. только начал в них играть
слышал об этом... но я кракена то в этом прохождении первый раз встретил, так что массово этим пользоваться по-моему не получится
я думаю что стартанув за анатомов можно сделать 1 персонажа в ваниле вообще имбой, и да, по мне так лучшее оружие для одинокого волка - двуручный топор, с таким показателем атаки, одним круговым ударом можно положить всю пачку из 6 ти рыл, или как минимум завалить 3-4х а остальных покалечить
в оригинале выносливости не будет хватать
@@RPGandSportGames когда я играл одиноким волком, моему персонажу хватало выносливости на 2 круговых удара топором подряд, после чего я выпускал собаку и шел добивать, даже передышку не использовал, это что касается стандартной пачки мобов типа той что у вас в видео, и это был персонаж 9-10 уровней, я новичек в этой игре, так что сейчас эксперементирую с билдами и стартами, в другой катке 3 анатома (ни одно зелье не использовал) 8-9 уровней с двуручными топорами (которые на 2 клетки бьют) зарубили 2 троллей, потери - 2 собаки и сломанные ребра у одного бойца, двое других вообще без царапины
@@Gvalhgvin интересно. А я брал быстрые руки и когда наступал мой ход, на начало которого у меня была выносливость только на один удар, я менял топор на меч, убивал недобитка и дышал. Но нужен большой вынос, около 90 в полном экипировке.
@@ИсламАбдуллаев-й3з к перку быстрые руки нужен еще и перк на карманы, иначе оружие там находящееся будет отжирать выноску своим весом, по мне так милишникам это все не нужно, разве что метателю, запасные металки таскать, ему много перков не надо, он итак крут
Говорят против стрелков помогает перк железный лоб.
а что, бывают уникалки сразу с 3 улучшеными характеристиками? я что-то такого не припомню.
бывают вроде
Интересно было бы услышать мнение про возможность игры в легенде за берсерка рукопашника без брони. Реально ли и что брать из навыков. Там вроде статично у него по навыкам.
Думаю на поздних этапах прокачки это возможно, но как до этих этапов дожить?
Доброго времени суток, столкнулся с проблемой в legends , при входе в любой бой бесконечная загрузка , карта города работают, а в любой бой не зайти ((( если кто то сталкивался и решил подобную проблему подскажите пожалуйста решение...
не в курсе, вроде ставить надо было на англ версию может проблема в этом?
Привет, что по поводу других незаконченных рубрик?
каких именно?
@@RPGandSportGames да хоть все), хоккей, баскетбол, пес, ЦСКА.
@@joshmendersen8680 хоккей вряд ли, все-таки там нет 3д движка, баскетбол тоже по этой причине, пес не смотрели особо, о цска думаю, новая карьера в этом фм уже вряд ли будет, а вот за цска или ланс, может быть
@@RPGandSportGames класс), но сезончика 3 в нхл я бы посмотрел(
Как же скуден на таланты и навыки класический бб по сравнению с модом
это да, самое главное, что даже из этого скудного выбора, половина бесполезные
перки колос и палач по мне так лишние
без колосса кинжалом и чеканом будут травмы, а палач это почти всегда урон, так как дуэлянт и большой минимальный урон у меча хорошо под броню бьют, хотя если чем-то жертвовать, то палачом(например для уклонения и нимбла)