Еще интересная механика, у ифритов. На них лучше нападать днем, поскольку их бросок считается рендж атакой, но дебафа на меткость ночью они не получают, зато Братки получают дебаф к дальней защите
Как же я ненавижу ифритов! Самые душные мобы всея баттбразас 🤬 Муторно тудаа сюда скукожывпются, наваливают переломов с полторы тычки, метаются своей грязюкою через два строя блокируя второй ряд. И даже когда просек методы борьбы с ними и выходишь весьма целым, то все равно эти битвы долгие, муторные и тупые...
@@Gesiod_Mahroviyлп😂😂😂😂😂с па и не😢. 🍓🍓🍓🍓🍓 🎱🍓🍓🍓🎱🍓🎱🍓😊🍓🍓🍓🍓 🎱🕹️🎱🍼🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍽️🕹️🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍽️🎱🎱🕹️🎱🎱🍽️🎱🕹️🎱🎱🎱🎱🕹️🎱🥂🎱🎱🕹️🎱🎱🍽️🎱🍽️🎱🎱🍽️🎱🎱🕹️🍓🎱🎱🎱🚐🕹️🎱🎱🎱🎱🕹️🕹️🎱🕹️🎱🎱🚐🎱🎱🎱🎱🎱🧉🎱🎱🎱🍓🎱🍓🎱🎱🍓🎱🎱🎱🍓🕹️🎱🕹️🎱🎱🍓🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍓🍓🕹️🎱🎱🎱🍓🍓🎱🍓🎱🎱🧉🕹️🕹️🧉🧉🧉🧉🎱🎱🚐🧉🎱🧉🎱🎱🎱🎱🎱🕹️🍓🍓🍓🍓🎱🎱🕹️🎱🎱🎱♊️🕹️🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍓🚐🎱🎱🍓🕹️🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍓🎱🥲🎱🎱🎱🕹️🎱🎱🍓🎱🎱🎱🕹️🎱🍼🎱🎱🎱🎱🎱🍓🍓🍓🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🥎🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍓🍓🎱🎱🎱🎱🥂🍓🍓🍓🎱🕹️🎱🎱🍓🎱🎱🍓🍓🎱🎱🍓🎱🕹️🎱🎱🕹️🕹️🎱🎱🎱🎱🎱🍓🍓🎱🎱🎱🎱🎱🍓🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🕹️🍓🎱🎱🍓🎱🎱🎱🎱🍓🍓🎱🍓🎱🎱🎱🎱🕹️🎱🎱🎱🕹️🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍓🍓🎱🎱🎱🎱🎱🕹️🕹️🎱🍓🎱🎱🎱🎱🛼🚐🎱🎱🍓🎱🎱🎱🎱🎱🍓🎱🎱🎱🍓🎱🎱🎱🎱🍓🎱🍓🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍓🎱🍓🍓🎱🍓🍓🎱🎱🎱🚐🎱🎱🎱🍓🍓🎱🎱🎱🕹️🎱🎱🎱🍓🎱🕹️🎱🎱🎱🎱🍓🎱🥲🍓🎱🍓🎱🎱🎱🎱🍓🍓🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍓🎱🎱🎱🕹️🍼🕹️🎱🍓🎱🎱🎱🎱🎱🕹️🎱🎱🎱🍓🎱🎱🎱🍓🎱🎱🥎🍓🎱🎱🎱🕹️🎱🍓🎱🍓🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍓🎱🕹️🎱🍓🍓🎱🎱🚐🕹️🎱🕹️🎱🎱🎱🎱🕹️🕹️🎱🚐🎱🎱🎱🎱🎱🧉🕹️🎱🎱🎱🍓🎱🍓🍓🍓🎱🎱❤️🩹🥂🕹️🎱🍓🔍🔍🎱🎱🕹️🎱🍓🎱🎱🎱🎱🥒🎱🎱🎱🍓🍓🎱🎱🎱🕹️🎱🎱🍓🍓🎱🍓🍓🕹️🎱🎱🎱🎱🍓🎱🎱🎱🥤🎱🚐🕹️🎱🕹️🎱🎱🚐🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍓🚐🎱🎱🎱🎱🍓🕹️🎱🍓🎱🎱🍓🎱🍓🎱🎱🎱🕹️🎱🧉🎱🎱🎱🍓🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍓🍓🕹️🕹️🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍓🕹️🎱🎱🕹️🎱🎱🕹️🎱🛼🍓🎱🕹️🎱🎱🕹️🎱🥂🍓🎱🎱🎱🎱🍓🍓🎱🍓🎱🎱🍓🎱🎱🍓🎱🎱🎱🎱🎱🎱🕹️🎱🕹️🍓🎱🎱🎱🎱🎱🍓🍓🎱🎱🎱🕹️🎱🎱🎱🎱🎱🎱🚐🎱🕹️🎱🎱🎱🎱🍓🎱🍼
может кому будет интересно: есть интересная механика лута легендарок с чемпионов в лагерях. заходим в лагерь и смотрим какая легендарка у чемпиона. если не устраивает (например щит у чемпиона нежити) убиваем минимум одного противника и убегаем. далее нападаем ещё раз - вуаля - легендарка рандомится заново. с бродячими отрядами к сожалению не работает
Как наиграный игрок скажу что всё это знал, НО я бы ещё добавил что для получения большей прибыли лучше чинить оружие, перед продажей. А так спасибо что учишь новичков.
Но не всё) Сейчас уже не помню примерное соотношение стоимости к прочности, которое можно считать выгодным, но чем это соотношение выше-тем больше смысла ремонтировать, а на ножи и дубинки тратиться не стоит)
@@НикитаСеничкин-у7цпростая формула. Делишь текущую стоимость предмета (она всегда видна на нем) на 6 и сравниваешь получившиеся число с текущей прочностью. Если число деления больше числа прочности, то чинить выгодного. И чем больше различие, тем выгоднее. В уме считается очень легко, делим на 2 и потом на 3.
Блин! Классный ролик (хоть я новичок в данной игре, но казалось бы очевидные вещи, но такие неочевидные ._. К слову хотелось бы узнать о потенциале бойцов! И каких как прокачивать и как на это все влияет их происхождение! Просто собрать хороший отряд так сложно, но тем и интересно.
Да очень выгодно. Делишь цену на прочность и смотришь на число. Насколько число больше 6, настолько выгодно этим заниматься. По началу молотки выкупать дешевле 300 и продавать за цены не более в 6 раз. Не сложно и очень выгодно. Куда выгоднее, чем скупать и продавать древесину и прочую чепуху. Есть смысл продолжать так набивать бабло и в лейте. Там уже 14+, 20+ падают шмотки. Как такое не чинить. Я из-за своей кузнечной мании много раз выходил на бой с поломанными шмотками. Кузя реально не успевает. Да и частенько починю шмотки, а выпадают лучше, ну что делать те выкидываю, а эти снова чинить. Трудно остановиться.
Сейчас рендерится уже гайд по перкам (слабовато вышло, но ладно). Сразу за ним пойдет гайд по билдам и потом по прокачке! Думаю, что на это неделе все выйдет.
@@ChibizavrGaming еще вариант с подборками модов на братьев, например тот же легендари мод, я до сих пор не в курсе что он добавляет и как это работает)
По экономике есть еще хитрость небольшая - на старте лучше выкупать везде инструменты и вычинивать весь поломанный лут. Так его можно продавать дороже и получается выгоднее даже с учетом стоимости инструментов. По крайней мере на старте дает неслабый буст по голде. Потом, конечно, комплекты для починки уже требуются самому, да и лута становится столько, что можно с таким подходом не заморачиваться =)
Вспомнился случай, когда я впервые наткнулся на механику боя с несколькими врагами (замечание: это возможно не только в каком-то вражеском лагере, но и просто на карте - можно вписаться в уже идущий бой, можно напороться на бой сразу с несколькими группами врагов). В моем случае это был крупный лагерь орков, на который я случайно затащил группу троллей с мыслью зафармить еще и их шкуры на модификаторы брони. Наблюдать за бойней и добивать недобитков было весело. Тосковать по поводу жидкого лута - не очень. И вот к чему я это вел - весь лут с врагов, которых убили не вы по моему опыту пропадает. (Если у кого-то есть другая информация, прошу поделиться). Как минимум, враги успеют испортить свою снарягу друг о друга. Если вашей целью был лут с трупов - подумайте дважды, нужно ли оно вам. Легендарный лут вроде бы не портиться, кроме только сломанных щитов. Но вот остального рискуете лишиться. И вот еще вопрос автору ролика - я часто видел, как из вражеских лагерей выходили группы врагов, но как-то руки не дошли проверить, уменьшается ли при этом количество фауны в лагере. В теории, если да, это дает возможность покрошить врагов пачками, или вообще войти в полупустой лагерь, пока враг ушел в рейд. Есть у кого-то такая информация?
Лут действительно не падает с врагов, которых убили не вы. Поэтому если в лагере есть чемпион, постарайтесь обязательно добить его самому. По поводу лагерей и выходящих мобов. Не знаю какой там шанс, но лагерь может выпустить группу патруля. Сила лагеря от этого изменится, но там не прямой эффект (если вышло 7 человек, то уменьшится не ровно на 7). Спустить так до 0 не получится, но некоторые файты становятся проще.
Добавлю чуть чуть на счет добычи доспехов они выпадают с шансом 70-75%(точный процент не помню) , но если % изношености брони меньше 20% то броня не выпадает и за удары оружем по броне снимаеттся прочность с оружия за исключением если состояние брони болше 50 то есть за удары по броне 50/50 износ оружие не происходит но если броня 60/60 то удар уже будет тратить прочность оружия вроде так же не тратиться при 50/350 но не помню давно не играл
Это все понятно, но есть вопрос, почему у врагов отображается числовое хп? У меня стоит мод "легенды" и по мелочам, и у врагов хп не числовое и поэтому вообще не понятно крепкий перед тобой врагт или нет. Или это приколы мода?
Ребята, подскажите, пжл. Легендарка спавнится только после прибытия каравана, который мы сопровождаем, или мы можем просто стоять у города и ждать любого другого каравана?
было нет в предыдущих роликах, по-моему у некоторых существ различная защита в зависимости от типа атаки, хоть в игре и нигде не говорится, но мне показалось, что, например, скелеты (аксилуарии, или как их там) получают урон от стрел значительно меньше чем от пращи
Нет, такую не делал. Да и важно, сколько будет на 11 :) Поэтому рекомендую просто считать от 1лвла статы, в зависимости от звёзд. А там дальше просто: атака больше 85 хорошо, защита больше 35 тоже хорошо. Хп больше 80 для БФ, больше 100 для нимбл. Фатиги 60+ для БФ в полной броне - это хорошо. Для нимблов 80+. Ну как-то так)
За верой - в церковь. Откуда мне/любому знать, что в замке/городе, куда ты сопровождение каравана оформил не было легендарки до вашего посещения? Из твоего видео это не очевидно. Дело не в вере и не в правилах хорошего тона. А в элементарной подаче материала.@@ChibizavrGaming
Забросил эту игру из за странной механики промахов. Битвы зачастую полурандомные. Реально бесит,когда прокачанный перц мажет по обычному бомжу с вилами. Куда лучше и интересней была бы классическая механика с увеличением урона за счет прокачки, а увороты как отдельное умение.
Спасибо, играл в 2017. Рад видеть что игра жива
Еще интересная механика, у ифритов. На них лучше нападать днем, поскольку их бросок считается рендж атакой, но дебафа на меткость ночью они не получают, зато Братки получают дебаф к дальней защите
Как же я ненавижу ифритов! Самые душные мобы всея баттбразас 🤬 Муторно тудаа сюда скукожывпются, наваливают переломов с полторы тычки, метаются своей грязюкою через два строя блокируя второй ряд. И даже когда просек методы борьбы с ними и выходишь весьма целым, то все равно эти битвы долгие, муторные и тупые...
Ещё и починка стоит как их туша
@@Gesiod_Mahroviyлп😂😂😂😂😂с па и не😢. 🍓🍓🍓🍓🍓 🎱🍓🍓🍓🎱🍓🎱🍓😊🍓🍓🍓🍓 🎱🕹️🎱🍼🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍽️🕹️🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍽️🎱🎱🕹️🎱🎱🍽️🎱🕹️🎱🎱🎱🎱🕹️🎱🥂🎱🎱🕹️🎱🎱🍽️🎱🍽️🎱🎱🍽️🎱🎱🕹️🍓🎱🎱🎱🚐🕹️🎱🎱🎱🎱🕹️🕹️🎱🕹️🎱🎱🚐🎱🎱🎱🎱🎱🧉🎱🎱🎱🍓🎱🍓🎱🎱🍓🎱🎱🎱🍓🕹️🎱🕹️🎱🎱🍓🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍓🍓🕹️🎱🎱🎱🍓🍓🎱🍓🎱🎱🧉🕹️🕹️🧉🧉🧉🧉🎱🎱🚐🧉🎱🧉🎱🎱🎱🎱🎱🕹️🍓🍓🍓🍓🎱🎱🕹️🎱🎱🎱♊️🕹️🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍓🚐🎱🎱🍓🕹️🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍓🎱🥲🎱🎱🎱🕹️🎱🎱🍓🎱🎱🎱🕹️🎱🍼🎱🎱🎱🎱🎱🍓🍓🍓🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🥎🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍓🍓🎱🎱🎱🎱🥂🍓🍓🍓🎱🕹️🎱🎱🍓🎱🎱🍓🍓🎱🎱🍓🎱🕹️🎱🎱🕹️🕹️🎱🎱🎱🎱🎱🍓🍓🎱🎱🎱🎱🎱🍓🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🕹️🍓🎱🎱🍓🎱🎱🎱🎱🍓🍓🎱🍓🎱🎱🎱🎱🕹️🎱🎱🎱🕹️🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍓🍓🎱🎱🎱🎱🎱🕹️🕹️🎱🍓🎱🎱🎱🎱🛼🚐🎱🎱🍓🎱🎱🎱🎱🎱🍓🎱🎱🎱🍓🎱🎱🎱🎱🍓🎱🍓🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍓🎱🍓🍓🎱🍓🍓🎱🎱🎱🚐🎱🎱🎱🍓🍓🎱🎱🎱🕹️🎱🎱🎱🍓🎱🕹️🎱🎱🎱🎱🍓🎱🥲🍓🎱🍓🎱🎱🎱🎱🍓🍓🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍓🎱🎱🎱🕹️🍼🕹️🎱🍓🎱🎱🎱🎱🎱🕹️🎱🎱🎱🍓🎱🎱🎱🍓🎱🎱🥎🍓🎱🎱🎱🕹️🎱🍓🎱🍓🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍓🎱🕹️🎱🍓🍓🎱🎱🚐🕹️🎱🕹️🎱🎱🎱🎱🕹️🕹️🎱🚐🎱🎱🎱🎱🎱🧉🕹️🎱🎱🎱🍓🎱🍓🍓🍓🎱🎱❤️🩹🥂🕹️🎱🍓🔍🔍🎱🎱🕹️🎱🍓🎱🎱🎱🎱🥒🎱🎱🎱🍓🍓🎱🎱🎱🕹️🎱🎱🍓🍓🎱🍓🍓🕹️🎱🎱🎱🎱🍓🎱🎱🎱🥤🎱🚐🕹️🎱🕹️🎱🎱🚐🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍓🚐🎱🎱🎱🎱🍓🕹️🎱🍓🎱🎱🍓🎱🍓🎱🎱🎱🕹️🎱🧉🎱🎱🎱🍓🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍓🍓🕹️🕹️🎱🎱🎱🎱🎱🎱🎱🍓🕹️🎱🎱🕹️🎱🎱🕹️🎱🛼🍓🎱🕹️🎱🎱🕹️🎱🥂🍓🎱🎱🎱🎱🍓🍓🎱🍓🎱🎱🍓🎱🎱🍓🎱🎱🎱🎱🎱🎱🕹️🎱🕹️🍓🎱🎱🎱🎱🎱🍓🍓🎱🎱🎱🕹️🎱🎱🎱🎱🎱🎱🚐🎱🕹️🎱🎱🎱🎱🍓🎱🍼
Ифриты еще душки, альпы самые поганые реьята вот максимаоьно
@@Allexpo-x7k против альпов нужно всех раздевать и давать оружие через клетку которое бьет, и они довольно легко разваливаются
Большое спасибо за гайд!)
Спасибо, открыл глаза, теперь играть ещё интереснее)
может кому будет интересно: есть интересная механика лута легендарок с чемпионов в лагерях. заходим в лагерь и смотрим какая легендарка у чемпиона. если не устраивает (например щит у чемпиона нежити) убиваем минимум одного противника и убегаем. далее нападаем ещё раз - вуаля - легендарка рандомится заново. с бродячими отрядами к сожалению не работает
Как наиграный игрок скажу что всё это знал, НО я бы ещё добавил что для получения большей прибыли лучше чинить оружие, перед продажей. А так спасибо что учишь новичков.
Но не всё)
Сейчас уже не помню примерное соотношение стоимости к прочности, которое можно считать выгодным, но чем это соотношение выше-тем больше смысла ремонтировать, а на ножи и дубинки тратиться не стоит)
@@НикитаСеничкин-у7цпростая формула. Делишь текущую стоимость предмета (она всегда видна на нем) на 6 и сравниваешь получившиеся число с текущей прочностью. Если число деления больше числа прочности, то чинить выгодного. И чем больше различие, тем выгоднее. В уме считается очень легко, делим на 2 и потом на 3.
Блин! Классный ролик (хоть я новичок в данной игре, но казалось бы очевидные вещи, но такие неочевидные ._.
К слову хотелось бы узнать о потенциале бойцов! И каких как прокачивать и как на это все влияет их происхождение!
Просто собрать хороший отряд так сложно, но тем и интересно.
Да очень выгодно. Делишь цену на прочность и смотришь на число. Насколько число больше 6, настолько выгодно этим заниматься. По началу молотки выкупать дешевле 300 и продавать за цены не более в 6 раз. Не сложно и очень выгодно. Куда выгоднее, чем скупать и продавать древесину и прочую чепуху. Есть смысл продолжать так набивать бабло и в лейте. Там уже 14+, 20+ падают шмотки. Как такое не чинить. Я из-за своей кузнечной мании много раз выходил на бой с поломанными шмотками. Кузя реально не успевает. Да и частенько починю шмотки, а выпадают лучше, ну что делать те выкидываю, а эти снова чинить. Трудно остановиться.
Советы реально полезные, спасибо!!
Очень хорошо рассказываешь, расскажи про прокачку и подбор братьев, что качать и в каких случаях, билды на братьев. Подписка!
Сейчас рендерится уже гайд по перкам (слабовато вышло, но ладно). Сразу за ним пойдет гайд по билдам и потом по прокачке! Думаю, что на это неделе все выйдет.
@@ChibizavrGaming отдуши, гляну
@@ChibizavrGaming еще вариант с подборками модов на братьев, например тот же легендари мод, я до сих пор не в курсе что он добавляет и как это работает)
я только начал играть, очень круто, спасибо
кайф, решил поиграть, и тут твой гайд, для новичка вовремя :)
Действительно полезно, спасибо!
Спасибо, кое-чего не знал)
По экономике есть еще хитрость небольшая - на старте лучше выкупать везде инструменты и вычинивать весь поломанный лут. Так его можно продавать дороже и получается выгоднее даже с учетом стоимости инструментов. По крайней мере на старте дает неслабый буст по голде.
Потом, конечно, комплекты для починки уже требуются самому, да и лута становится столько, что можно с таким подходом не заморачиваться =)
Хитростей насчет подбора оружия и караванов-легендарок не знал. Очень пригодятся в будущих прохождениях. Спс за гайд!
Спасибо, насчет захода в города в караванах я не знал. Насчет 5 вурмов против орков, я бы предпочел орков чем 5 вурмов:)))
Спасибо Бро реально много полезного узнал
Согласен, шикарный гайд
Блин, я думал что это я шиз и считаю выгоду в щитах)
Сначала считаю на обычном круглом, а потом на каплевидном.
Вспомнился случай, когда я впервые наткнулся на механику боя с несколькими врагами (замечание: это возможно не только в каком-то вражеском лагере, но и просто на карте - можно вписаться в уже идущий бой, можно напороться на бой сразу с несколькими группами врагов). В моем случае это был крупный лагерь орков, на который я случайно затащил группу троллей с мыслью зафармить еще и их шкуры на модификаторы брони. Наблюдать за бойней и добивать недобитков было весело. Тосковать по поводу жидкого лута - не очень.
И вот к чему я это вел - весь лут с врагов, которых убили не вы по моему опыту пропадает. (Если у кого-то есть другая информация, прошу поделиться). Как минимум, враги успеют испортить свою снарягу друг о друга. Если вашей целью был лут с трупов - подумайте дважды, нужно ли оно вам. Легендарный лут вроде бы не портиться, кроме только сломанных щитов. Но вот остального рискуете лишиться.
И вот еще вопрос автору ролика - я часто видел, как из вражеских лагерей выходили группы врагов, но как-то руки не дошли проверить, уменьшается ли при этом количество фауны в лагере. В теории, если да, это дает возможность покрошить врагов пачками, или вообще войти в полупустой лагерь, пока враг ушел в рейд. Есть у кого-то такая информация?
Нет
Лут действительно не падает с врагов, которых убили не вы. Поэтому если в лагере есть чемпион, постарайтесь обязательно добить его самому.
По поводу лагерей и выходящих мобов. Не знаю какой там шанс, но лагерь может выпустить группу патруля. Сила лагеря от этого изменится, но там не прямой эффект (если вышло 7 человек, то уменьшится не ровно на 7). Спустить так до 0 не получится, но некоторые файты становятся проще.
Спасибо!
Спасибо за советы
довольно толково, узнал что то новое
Идея для ролика, если ты действительно работаешь в геймдеве - расскажи про эту сферу изнутри, как устроился и прочее. Было бы интересно послушать.
Ну можно, правда я не думаю, что это кому-то особо будет интересно. Подумаю :)
@@ChibizavrGaming
Ещё как интересно ❤❤
спасибо
Полезные советы, спасибо)
про сброс репы и про легендарки не знал, спс
Только хотел попробовать добывать броньку вначале, через пролом черепов, а тут видео в руку 😅, а то хороводы с финками уже приелись 😂
спасибо , интересные фишки
Было полезно и интересно!
Добавлю чуть чуть на счет добычи доспехов они выпадают с шансом 70-75%(точный процент не помню) , но если % изношености брони меньше 20% то броня не выпадает и за удары оружем по броне снимаеттся прочность с оружия за исключением если состояние брони болше 50 то есть за удары по броне 50/50 износ оружие не происходит но если броня 60/60 то удар уже будет тратить прочность оружия вроде так же не тратиться при 50/350 но не помню давно не играл
Доспех выпадет всегда, если соблюдены условия прочности. А вот про шлем правда, его шанс выпадение не 100%
@@romankhachkov329 понял спасибо значит для шлема 70-75%
Круто, про износ оружия таких деталей сам не знал!
Круто, многого не знал
👍👏😎
Это все понятно, но есть вопрос, почему у врагов отображается числовое хп? У меня стоит мод "легенды" и по мелочам, и у врагов хп не числовое и поэтому вообще не понятно крепкий перед тобой врагт или нет. Или это приколы мода?
spasibo
Вроде бы монах может сгенерить событие на исправление репутации перед домом за деньги.
Ребята, подскажите, пжл. Легендарка спавнится только после прибытия каравана, который мы сопровождаем, или мы можем просто стоять у города и ждать любого другого каравана?
Не пробовал, но вряд ли - ведь там самое главное получение городом статуса "Well Supplied". А обычные караваны его не генерят.
Интересно, механика слухов сама спавнит легендарку или только указывает на неё? Т.е. будет ли в локации легендарка, если мы не слышали слухов о ней?
Насколько мне известно, просто указывает. То есть лега должна быть и без слухов. Но, ручаться не могу :)
Спасибо, бро. Классная подача, а то на гайдах от профи: "берем дарк соул, потому что на бэк сондах не робит дет хобс и мы в энд готе" что бл...
было нет в предыдущих роликах, по-моему у некоторых существ различная защита в зависимости от типа атаки, хоть в игре и нигде не говорится, но мне показалось, что, например, скелеты (аксилуарии, или как их там) получают урон от стрел значительно меньше чем от пращи
Деревья также хорошо защищены от колющего оружия, но получают больше урона от, как неожиданно, топоров.
Стоит ли поиграть в ваниллу? Я только в легенд катаю
А для добычи оружия, можно просто убить врага с нужным оружием и поднять его с земли, как в первом совете? Это кажется проще сделать)
Оно не всегда дропается даже в бою
А каравнщики погибая никогда ничего не дропают ,( вообще все кто присоединился к тебе в бою )
То что упало за землю и так будет твоим...
Если только не с зомби упало, тогда он сможет снова его поднять и опять оружие может уже не выпасть...
Может есть табличка сколько статов под какой билд нормально? Я имею в виду начальные статы.
Нет, такую не делал. Да и важно, сколько будет на 11 :) Поэтому рекомендую просто считать от 1лвла статы, в зависимости от звёзд. А там дальше просто: атака больше 85 хорошо, защита больше 35 тоже хорошо. Хп больше 80 для БФ, больше 100 для нимбл. Фатиги 60+ для БФ в полной броне - это хорошо. Для нимблов 80+. Ну как-то так)
Ребят у кого то была ошибка failed to create OpenGL 3.3 contexts, не было ранее такого и вот тут не поиграть теперь , если кто знает как пофиксить
если вы бомбите с этой игры - удалите её) не благодарите на мой гайд)
бомблю и все равно играю =)
Отсутствие стамины у персонажа повышает шанс попадания по нему?
Нет
Чё-то у меня перестала работать тема с караванами. В чём причина?
Но чинить все равно надо чтоб разблокировать крутого спутника
Пора выпускать гайды по актуальным билдам, а то все гайды на ютубе старые уже.
В начале недели выпускаю по перкам, а сразу после этого будут билды!
Касаемо легендарки после каравана. Нужна выборка статистическая(эт верняк или шо?). Сорян, "пацан сказал - ответил" - не катит.
Ну не смотри и не слушай, если не веришь :)
За верой - в церковь. Откуда мне/любому знать, что в замке/городе, куда ты сопровождение каравана оформил не было легендарки до вашего посещения? Из твоего видео это не очевидно. Дело не в вере и не в правилах хорошего тона. А в элементарной подаче материала.@@ChibizavrGaming
Забросил эту игру из за странной механики промахов. Битвы зачастую полурандомные. Реально бесит,когда прокачанный перц мажет по обычному бомжу с вилами. Куда лучше и интересней была бы классическая механика с увеличением урона за счет прокачки, а увороты как отдельное умение.
Битвы не полурандомные, а полностью рандомные.
а чо так тихо, чо за х
ку-е-та
А фишка с линдвурмами на монолите сработает?)
Честно скажу - не пробовал. Но, я сомневаюсь, там же ивент сначала (текст). В след кампании попробуем)