Battle Brothers - 13 полезных и неочевидных механик
Вставка
- Опубліковано 4 тра 2024
- #battlebrothers #боевыебратья #гайд #советы
В игре Battle Brothers очень много неочевидных механик, знание которых может существенно облегчить и улучшить ваше прохождение. В этом видео я расскажу вам о нескольких наиболее полезных из них.
Если видео показалось вам полезным, и вы хотели бы увидеть больше гайдов, то, пожалуйста, жмите "Лайк" и подписывайтесь на канал! А если вас интересует гайд на любую другую тему - пишите в комментариях.
00:00 Вступление
00:48 Караваны добавляют легендарки
02:12 Пополнение припасов в караване
02:52 Поиск города для продажи
04:08 Починка предметов в городе
04:51 Поиск легендарки в таверне
05:55 Подбор оружия врага
07:13 Атаки по братьям добавляют усталость
08:04 Добыча брони врага кинжалами
08:41 Добыча брони врага цепом
09:16 Добыча оружия врага
10:04 Заманивание монстров в лагерь
12:40 Эффект ночи в бою
14:16 Сброс репутации со знатью
16:54 Заключение
Мой Twitch канал: / chibizavr - Ігри
Спасибо, играл в 2017. Рад видеть что игра жива
Еще интересная механика, у ифритов. На них лучше нападать днем, поскольку их бросок считается рендж атакой, но дебафа на меткость ночью они не получают, зато Братки получают дебаф к дальней защите
Как же я ненавижу ифритов! Самые душные мобы всея баттбразас 🤬 Муторно тудаа сюда скукожывпются, наваливают переломов с полторы тычки, метаются своей грязюкою через два строя блокируя второй ряд. И даже когда просек методы борьбы с ними и выходишь весьма целым, то все равно эти битвы долгие, муторные и тупые...
Ещё и починка стоит как их туша
Спасибо, открыл глаза, теперь играть ещё интереснее)
Идея для ролика, если ты действительно работаешь в геймдеве - расскажи про эту сферу изнутри, как устроился и прочее. Было бы интересно послушать.
Ну можно, правда я не думаю, что это кому-то особо будет интересно. Подумаю :)
я только начал играть, очень круто, спасибо
кайф, решил поиграть, и тут твой гайд, для новичка вовремя :)
Советы реально полезные, спасибо!!
может кому будет интересно: есть интересная механика лута легендарок с чемпионов в лагерях. заходим в лагерь и смотрим какая легендарка у чемпиона. если не устраивает (например щит у чемпиона нежити) убиваем минимум одного противника и убегаем. далее нападаем ещё раз - вуаля - легендарка рандомится заново. с бродячими отрядами к сожалению не работает
Большое спасибо за гайд!)
Действительно полезно, спасибо!
Спасибо Бро реально много полезного узнал
Согласен, шикарный гайд
Спасибо, кое-чего не знал)
Полезные советы, спасибо)
Блин, я думал что это я шиз и считаю выгоду в щитах)
Сначала считаю на обычном круглом, а потом на каплевидном.
Спасибо!
спасибо , интересные фишки
Как наиграный игрок скажу что всё это знал, НО я бы ещё добавил что для получения большей прибыли лучше чинить оружие, перед продажей. А так спасибо что учишь новичков.
Но не всё)
Сейчас уже не помню примерное соотношение стоимости к прочности, которое можно считать выгодным, но чем это соотношение выше-тем больше смысла ремонтировать, а на ножи и дубинки тратиться не стоит)
@@user-nb4hq8om6mпростая формула. Делишь текущую стоимость предмета (она всегда видна на нем) на 6 и сравниваешь получившиеся число с текущей прочностью. Если число деления больше числа прочности, то чинить выгодного. И чем больше различие, тем выгоднее. В уме считается очень легко, делим на 2 и потом на 3.
Блин! Классный ролик (хоть я новичок в данной игре, но казалось бы очевидные вещи, но такие неочевидные ._.
К слову хотелось бы узнать о потенциале бойцов! И каких как прокачивать и как на это все влияет их происхождение!
Просто собрать хороший отряд так сложно, но тем и интересно.
Очень хорошо рассказываешь, расскажи про прокачку и подбор братьев, что качать и в каких случаях, билды на братьев. Подписка!
Сейчас рендерится уже гайд по перкам (слабовато вышло, но ладно). Сразу за ним пойдет гайд по билдам и потом по прокачке! Думаю, что на это неделе все выйдет.
@@ChibizavrGaming отдуши, гляну
@@ChibizavrGaming еще вариант с подборками модов на братьев, например тот же легендари мод, я до сих пор не в курсе что он добавляет и как это работает)
Вспомнился случай, когда я впервые наткнулся на механику боя с несколькими врагами (замечание: это возможно не только в каком-то вражеском лагере, но и просто на карте - можно вписаться в уже идущий бой, можно напороться на бой сразу с несколькими группами врагов). В моем случае это был крупный лагерь орков, на который я случайно затащил группу троллей с мыслью зафармить еще и их шкуры на модификаторы брони. Наблюдать за бойней и добивать недобитков было весело. Тосковать по поводу жидкого лута - не очень.
И вот к чему я это вел - весь лут с врагов, которых убили не вы по моему опыту пропадает. (Если у кого-то есть другая информация, прошу поделиться). Как минимум, враги успеют испортить свою снарягу друг о друга. Если вашей целью был лут с трупов - подумайте дважды, нужно ли оно вам. Легендарный лут вроде бы не портиться, кроме только сломанных щитов. Но вот остального рискуете лишиться.
И вот еще вопрос автору ролика - я часто видел, как из вражеских лагерей выходили группы врагов, но как-то руки не дошли проверить, уменьшается ли при этом количество фауны в лагере. В теории, если да, это дает возможность покрошить врагов пачками, или вообще войти в полупустой лагерь, пока враг ушел в рейд. Есть у кого-то такая информация?
Нет
Лут действительно не падает с врагов, которых убили не вы. Поэтому если в лагере есть чемпион, постарайтесь обязательно добить его самому.
По поводу лагерей и выходящих мобов. Не знаю какой там шанс, но лагерь может выпустить группу патруля. Сила лагеря от этого изменится, но там не прямой эффект (если вышло 7 человек, то уменьшится не ровно на 7). Спустить так до 0 не получится, но некоторые файты становятся проще.
было нет в предыдущих роликах, по-моему у некоторых существ различная защита в зависимости от типа атаки, хоть в игре и нигде не говорится, но мне показалось, что, например, скелеты (аксилуарии, или как их там) получают урон от стрел значительно меньше чем от пращи
Деревья также хорошо защищены от колющего оружия, но получают больше урона от, как неожиданно, топоров.
Это все понятно, но есть вопрос, почему у врагов отображается числовое хп? У меня стоит мод "легенды" и по мелочам, и у врагов хп не числовое и поэтому вообще не понятно крепкий перед тобой врагт или нет. Или это приколы мода?
Только хотел попробовать добывать броньку вначале, через пролом черепов, а тут видео в руку 😅, а то хороводы с финками уже приелись 😂
Вроде бы монах может сгенерить событие на исправление репутации перед домом за деньги.
Добавлю чуть чуть на счет добычи доспехов они выпадают с шансом 70-75%(точный процент не помню) , но если % изношености брони меньше 20% то броня не выпадает и за удары оружем по броне снимаеттся прочность с оружия за исключением если состояние брони болше 50 то есть за удары по броне 50/50 износ оружие не происходит но если броня 60/60 то удар уже будет тратить прочность оружия вроде так же не тратиться при 50/350 но не помню давно не играл
Доспех выпадет всегда, если соблюдены условия прочности. А вот про шлем правда, его шанс выпадение не 100%
@@romankhachkov329 понял спасибо значит для шлема 70-75%
Круто, про износ оружия таких деталей сам не знал!
spasibo
А для добычи оружия, можно просто убить врага с нужным оружием и поднять его с земли, как в первом совете? Это кажется проще сделать)
Оно не всегда дропается даже в бою
А каравнщики погибая никогда ничего не дропают ,( вообще все кто присоединился к тебе в бою )
То что упало за землю и так будет твоим...
Если только не с зомби упало, тогда он сможет снова его поднять и опять оружие может уже не выпасть...
Ребят у кого то была ошибка failed to create OpenGL 3.3 contexts, не было ранее такого и вот тут не поиграть теперь , если кто знает как пофиксить
Интересно, механика слухов сама спавнит легендарку или только указывает на неё? Т.е. будет ли в локации легендарка, если мы не слышали слухов о ней?
Насколько мне известно, просто указывает. То есть лега должна быть и без слухов. Но, ручаться не могу :)
Ребята, подскажите, пжл. Легендарка спавнится только после прибытия каравана, который мы сопровождаем, или мы можем просто стоять у города и ждать любого другого каравана?
Не пробовал, но вряд ли - ведь там самое главное получение городом статуса "Well Supplied". А обычные караваны его не генерят.
Но чинить все равно надо чтоб разблокировать крутого спутника
Пора выпускать гайды по актуальным билдам, а то все гайды на ютубе старые уже.
В начале недели выпускаю по перкам, а сразу после этого будут билды!
если вы бомбите с этой игры - удалите её) не благодарите на мой гайд)
довольно толково, узнал что то новое
Касаемо легендарки после каравана. Нужна выборка статистическая(эт верняк или шо?). Сорян, "пацан сказал - ответил" - не катит.
Ну не смотри и не слушай, если не веришь :)
За верой - в церковь. Откуда мне/любому знать, что в замке/городе, куда ты сопровождение каравана оформил не было легендарки до вашего посещения? Из твоего видео это не очевидно. Дело не в вере и не в правилах хорошего тона. А в элементарной подаче материала.@@ChibizavrGaming
а чо так тихо, чо за х
Забросил эту игру из за странной механики промахов. Битвы зачастую полурандомные. Реально бесит,когда прокачанный перц мажет по обычному бомжу с вилами. Куда лучше и интересней была бы классическая механика с увеличением урона за счет прокачки, а увороты как отдельное умение.
Битвы не полурандомные, а полностью рандомные.
А фишка с линдвурмами на монолите сработает?)
Честно скажу - не пробовал. Но, я сомневаюсь, там же ивент сначала (текст). В след кампании попробуем)