Godot Engine: APRENDE VFX en este motor de videojuegos
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- Опубліковано 24 вер 2023
- Este efecto especial es una interpretación como fan, no es un efecto especial oficial de la franquicia de Nintendo.
Godot Engine es un motor de juego de código abierto y gratuito que permite a los desarrolladores crear juegos 2D y 3D.
En este video explico por encima como funciona sus sistema de partículas 3D para gente que nunca ha tocado el motor o gente quiera introducirse en el mundo de los VFX.
Recursos del video:
Tráiler de Sonic Colors Ultimate - • Sonic Colors: Ultimate...
Logo de Unity - • Say hello to the Unity...
Overview del motor - • Making Godot Look Good...
Gameplay de The Legend of Zelda: Breath of the Wild
• Best Rupee Farming Met...
Gameplay de The Legend of Zelda Classic
• Zelda Classic・1st Ques...
La música utilizada en este video es: Lemonectric - Bag Full of Kinstones
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Agradecido por la C*gada que se lanzó Unity. Ahora estan saliendo tutoriales de Godot más rápido que nunca. Excelente trabajo, espero que te animes a sacar más tutoriales
Es irónico que no haya tutoriales en español considerando que GODOT fue hecho en argentina.
Pues ni tanto, ya que la mayoría de los dev de videojuegos y programadores en general hablan mayormente ingles. Por lo que es normal que se genere más contenido en ese idioma.
Si que hay tutoriales en español, no tantos como en inglés pero si hay, llevo con Godot 2 años y la verdad hay bastante contenido
los tutoriales los está haciendo ahora que Unity ha cantao un órdago
Bueno incluso la página oficial no está ni bien traducida
No es menos cierto que es útil aprender inglés y escribir código y documentación en inglés... Pero es que si se necesita contenido en español ya qué aprender inglés no es algo que a todos se les de fácil
lo de gravedad -9.8 es por la fuerza de gravedad de la tierra, que es una fuerza que iría hacia abajo en el eje Y, donde el valor que se usa generalmente en los cálculos (en física especialmente) es de 9.8
9.8 metros por segundo.
cuadrado
Bastante buen resultado la verdad, estaria guay ver más vídeos tio 😳😳
Los habrá! Muchas gracias ✌
Excelente. Ojalá sigas subiendo más tutoriales de godot. Lo he probado después de lo de Unity y me parece suficiente para pequeños y medianos desarrolladores.
Bastante buen canal, nuevo sub 👌
El valor de la gravedad es el mismo al estándar de aceleración por gravedad 9.8 m/s^2 en la tierra
¡Tienes razón! Gracias por la aclaración
Buah que épico el vídeo 🤩
Tooooodos estos apportés se agràdece mucho amigo !!!
Ojito que te animas con los tutos! 😄
Si! pero quiero que el canal siga siendo para todo el dev y que no sea complejo para que no sea nicho 😎
Increible serebro galaxia jajaja@@kevinsorenx
excelente tutorial
Recién empiezo, así que me viene muy bien
Ya ganaste nuevo sub
Increible ;3
¡Muchas gracias!
hay que admitir que el movimiento de unity fue la frutillita del pastel, por que muchos empezamos a migrar a godot al mismo tiempo de que otros tanto empezaron a hacer tutoriales sobre este, tal ves logrando esa sinergia que le falta a godot para explotar
No soy dev, pero unity ha perdido la confianza y hay que pasarse a la competencia.. Ademas, el codigo libre es lo mejor siempre, hay que apoyarlo a muerte.
Muy buen tuto, quiza en un futuro me ponga a crear minijuegos y ya te tengo fichado para aprender.
muy interesante el tema, aplica igual para 2d ? obviamente con la version 2d de los nodos ?
He estado investigando las partículas 2D y no es exactamente igual, el video no sería aplicable
Podes hacer un tutorial de como recrear un juego de Sonic en 3D, es porque estoy intentando hacer, me enseñas🥺.
Una preguntita: cuánto te ha costado pasarte de Unity a Godot? Pareciera que lo has abierto y el salto fuese super natural!
Hay cosas comunes con Unity pero si es cierto que la configuración inicial es un poco confusa asi que pasé una tarde viendo como funcionaba el sistema de Godot Engine
Aqui alguien que paso de unity a godot y si bien todavia estoy aprendiendo, es increible lo facil que fue empezar a usar godot
la interfaz es por lejos mucho mas intuitiva que unity, lo de forzarte a delegar responsabilidades al limitarte con lo de 1 script por nodo me parecio nefasto los primeros minutos pero ahora me parece increible, se vuelve muy facil mantener una buena arquitectura del proyecto
y si a eso le sumas que godot es mucho mas estable y rapido que unity, al final migrar a godot termina siendo tan organico y sencillo que no tardas nada en ponerte al dia
@@napal24 Por lo que he oído, el problema es cuando quieres publicar para alguna plataforma o usar librerías de terceros, no tanto porque tenga más o menos capacidades.
El que está desarrollando Road to Vostok dijo que le llevó una tarde entender Godot y ya está pasando su juego de Unity a Godot.
@@GemukiDev bueno, para publicar en android tenes que seguir muchos mas pasos que en unity, y para consola directamente no podes por que (si mal no entendi) las librerias que se usan para exportar a consolas son propiativas de cada compania (sony, nintendo, microsoft) y no son compatibles con el open source
si vas a publicar tu juego en android/ios o pc, godot esta muy bien aunque tengas que seguir pasos extras, pero si tu target son las consolas lamentablemente o te conseguis un publisher que haga el port o usas unity
Quien es unity
0:34 Lo siento pero para Sonic modificaron el motor.
Si. Ojalá compartieran esos cambios para poder mejorar el motor.
@@chrisj21b lo que hicieron es coger parte de Godot y la integraron en su motor propio para ahorrarse trabajo. No aportaron nada.
Eso era Godot 3, el actual es el 4 fue reescrito desde 0, de ese Godot 3 a el actual no existe comparación alguna.
No creo que este reescrito desde 0 pero si tiene un nuevo motor de render vulkan pero ya después sigue con los mismos problemas con el 3D🤣🤣@@ksrrompe
@@hbiblia La propia pagina oficial lo dijo cuando salio la versión 4.0 dice: "After 3+ years of breaking and rebuilding from the ground up, a complete core overhaul and a full engine rewrite, through 17 alphas, 17 betas and 6 release candidates". El motor 3d se pondrá bueno en su versión 4.5 mas o menos, hay muchas cosas que implementar y corregir, no se cual es tu alegría, cuando vi Godot por primera ves, no tenia ni sistema de iluminación 2D y de eso ahora es una bestia, que ira mejorando jeje, solo me interesa el motor 2D.
El Godot game engine esta muy verde aun, para ser considerado un motor apropiado para realizar proyectos. A pesar de que se pueden ver que se han desarrollado juegos, no creo que los hayan creado usando el motor asi como esta ahorita. Le han hecho modificaciones al motor, pero es obvio, que para realizar esas tareas, se requiere de muchas mas habilidades y conocimientos. Hay que esperar a que pasen unos años, a ver como evoluciona...
lo mejor es no volver a usar unity