【遊戯王】ゆっくり解説「巨大化」

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  • Опубліковано 8 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 242

  • @dungeon_player
    @dungeon_player Рік тому +25

    このシリーズは時々見返したくなる。ゆっくりの会話がとっても愛おしいんだ。

    • @user-zq6pf6xd2w
      @user-zq6pf6xd2w Рік тому +4

      わかる〜
      ニコ動の頃から今まで何周もしてる

    • @user-lo8pp8qg8p
      @user-lo8pp8qg8p 5 місяців тому

      たまに思い出してめっちゃ見返す!

  • @user-lh5tz5wv7x
    @user-lh5tz5wv7x 5 років тому +245

    デュエルアカデミアの授業ってこんな感じなのかな

    • @Nanakuro7796
      @Nanakuro7796 4 роки тому +18

      これは眠くならない

    • @Artical9673
      @Artical9673 3 роки тому +36

      @@Nanakuro7796 絶対必修でコンマイ語があるぞ

    • @user-ob5ko9ee3l
      @user-ob5ko9ee3l 2 роки тому +9

      Q.イレカエル≠メンタルマスターを証明せよ
      A.カードが違う Q.E.D.
      Q.カードが違うことを証明せよ
      A.カードが違う Q.E.D.

    • @user-xr9ih8ud2f
      @user-xr9ih8ud2f 2 роки тому +4

      魔法学校の授業ってこんな感じだと思ってる。

  • @RYO-jt3bu
    @RYO-jt3bu 3 роки тому +15

    1:44
    なんだろう、ジャックが言ってること
    遊戯王的には正しいのに、ふと「何コイツ訳分からないこと言ってるんだ」ってなった

  • @kris319
    @kris319 2 роки тому +41

    ラリーとジャックが仲良くしてる世界線、好き

  • @tsubossie
    @tsubossie 7 років тому +105

    運賃計算を自動でやる機械があっても、駅員は運賃計算のルールを把握しなければならないことと同じ

    • @sheikgliford4654
      @sheikgliford4654 5 років тому +23

      tsubossie ルールをちゃんと把握してないとプレミに繋がりますからね。
      デュエルリンクスでそれで何度か負けました。

  • @user-iz5ui3wz3m
    @user-iz5ui3wz3m 7 років тому +141

    今熱出てて眠れなくて、暇潰しに見たけど
    さらに頭が痛くなってきた...笑

    • @user-dk6oy8us8i
      @user-dk6oy8us8i 3 роки тому +2

      しゃんと寝なさい(お大事に)

  • @user-sm1im6sy4g
    @user-sm1im6sy4g 6 років тому +71

    うん、デュエルリンクスやろう!

  • @osamu0362
    @osamu0362 7 років тому +52

    ジャック...いや、元元キングはやっぱり最高だな!

    • @chom5211
      @chom5211 4 роки тому +3

      OSAMU 036 元々の攻撃力みたいな>元々キン

  • @incredibluke
    @incredibluke 5 років тому +12

    期末試験みたいで全然頭に入ってこない
    攻守増減(結局理解できていない)という単語だけでお腹いっぱいになるよ

  • @user-wu3tb6wv2n
    @user-wu3tb6wv2n 5 років тому +25

    毎回の導入が好きすぎるw

  • @atsushihibi4035
    @atsushihibi4035 6 років тому +22

    遊戯王やってないけど奥が深い。
    これはもう単純に遊びとかじゃないわ。
    本気でやってる人たちはもはやアスリートとかプロ棋士の域だな。

  • @ike8808
    @ike8808 6 років тому +35

    意☆味☆不☆明

  • @koma-neko
    @koma-neko 7 років тому +39

    いつも分かりやすい解説ありがとうございます!
    アバターにライトニングが殴ってきて自滅してった事があったなぁwww

  • @harawatahikisaku
    @harawatahikisaku 5 років тому +30

    大学の論文より余裕で難しくて草枯れた

  • @ki6893
    @ki6893 2 роки тому +2

    自信の攻撃力を変動させる効果と、他のカードの攻撃力変動させうるカードも別分類です。
    前者は効果無効で元の攻撃力に戻りますが、後者は戻りません

  • @yutarokudo712
    @yutarokudo712 6 років тому +11

    こういった細かい点において、遊戯王のゲームはとてもわかりやすく作られていますよね

  • @user-lt5sf3ss6e
    @user-lt5sf3ss6e 7 років тому +11

    決闘者は..社会通念に縛られない...だと!?

  • @user-oo4nh4bb9j
    @user-oo4nh4bb9j 4 роки тому +4

    禁じられた一滴が結構処理ややこしいので復習に来ました。

  • @user-wk3wh9ms6v
    @user-wk3wh9ms6v 7 років тому +52

    おもしろい
    ネタも中々尽きなさそう

    • @act4679
      @act4679 7 років тому +9

      光道 寧ろ無くなって欲しいです

    • @act4679
      @act4679 7 років тому +2

      光道 多過ぎてorz

    • @user-si4nm9ks8c
      @user-si4nm9ks8c 7 років тому +2

      シリコンタスク
      分からなくもない

  • @village4020
    @village4020 2 роки тому +5

    文章フォーマットの大切さがよくわかるカードゲーム

  • @user-un2nr9xy5m
    @user-un2nr9xy5m 7 років тому +34

    コンマイ語ムズい…

    • @RAVEN-zq1gy
      @RAVEN-zq1gy 7 років тому

      八咫アルム 頭痛くなる…笑

  • @kuroKirishima5959
    @kuroKirishima5959 7 років тому +10

    いつもわかりやすくて助かるなぁ…

  • @Tawashi_0255
    @Tawashi_0255 5 років тому +16

    2018年12月現在でも初代遊戯王で開発されたソリッドビジョンにすら科学技術が追いついていない現状・・・

    • @spburolys4282
      @spburolys4282 5 років тому +4

      ホログラムの技術なら2年以上前から出来上がってるぞ 実用化ってか家庭化はともかく

  • @youki3463
    @youki3463 4 роки тому +4

    キングイラつくとぷるぷるするのすこ

  • @user-ol6oi5qv7y
    @user-ol6oi5qv7y 7 років тому +85

    コナミさんは細かいルールをスーパーコンピュータにまかせて、VR仕様のデュエルディスクを試作運用を求む。
    (最早一般人にはルールの事は無理だ、アニメでアカデミアが設立してる理由が何となく分かった気がするよ。)

    • @act4679
      @act4679 7 років тому +12

      真課録荷 正直遊戯王のルールは司法試験とどっこいか下手したらそれ以上に難解な気がする

    • @act4679
      @act4679 7 років тому +3

      真課録荷 コンピューターの自動処理に任せて良いものだろうか、人の裁定頼りなカードとかもいっぱいありそう

    • @_hiro_works
      @_hiro_works 6 років тому +1

      でも最終的には審判任せやん

    • @sheikgliford4654
      @sheikgliford4654 6 років тому +4

      デュエルリンクスはその辺比較的楽ですね。
      とはいえルールしっかり把握しとかないとプレミに繋がりますが。
      それで負けた事も一度や二度じゃないです。

    • @kanpisi2001
      @kanpisi2001 6 років тому +1

      @@sheikgliford4654 リンクスは告知無しでルール変更やカードのエラッタが無いから良いよね

  • @noirdai4488
    @noirdai4488 3 роки тому +4

    子供のころ、巨大化の意味がよくわからず、GBAのゲームでデーモンの斧を装備したブルーアイズアルティメットドラゴンに巨大化で11,000じゃんって使ったら、10,000だったか、9,000になって?ってなったな

  • @hobby1793
    @hobby1793 7 років тому +6

    メッチャ勉強になりました

  • @takusou3120
    @takusou3120 5 років тому +2

    今まで元々の攻撃力とかの理解はなんとなくできてたけど説明されてみると難しく感じる

  • @user-pe4ht9uo6m
    @user-pe4ht9uo6m 4 роки тому +4

    ガーゼットと収縮の例意味わかんなさすぎて笑う

  • @user-iz5tq5xm2s
    @user-iz5tq5xm2s 5 років тому +18

    国家試験より難しいゾ、、、

    • @user-iz5tq5xm2s
      @user-iz5tq5xm2s 5 років тому

      人間俳句の人
      ここまでくると日本語すらわからなくなってくる、、、

  • @nidogeri
    @nidogeri 6 років тому +106

    コナミさんがルールブックをもっとちゃんと交付するべき!!
    しなさすぎ!!!
    質問コーナーはあるけど
    コナミ側がやるべき

    • @kanpisi2001
      @kanpisi2001 6 років тому +39

      日々日常 公式がルール説明しないから非公式wikiが消えたらゲーム進行が不可能になるよな

    • @Lv-es4qe
      @Lv-es4qe 6 років тому +19

      ルールブック発刊したら辞書並みのページ数になる上に更新あるたびに発刊し直さなきゃならない
      大赤字だなw

    • @Mm-ro2ne
      @Mm-ro2ne 6 років тому +4

      いや、ルールブックあるし、この動画のことももっとわかりやすく書いてあるけど・・・?

    • @kanpisi2001
      @kanpisi2001 6 років тому +12

      @@Mm-ro2ne 公式の誰も読まないルールブックの話はしてない

    • @shoichiro6654
      @shoichiro6654 6 років тому +1

      @@kanpisi2001
      あんなの誰も読まないよなぁ

  • @user-kp7we9cj7x
    @user-kp7we9cj7x 6 років тому +2

    巨大化とか装備魔法とかで変動した攻撃力は黄緑色で元々のステータスの上に表記されるよね。

  • @kentawata
    @kentawata 5 років тому +5

    このシリーズいつ見ても好き

  • @user-mo3yw1uf4b
    @user-mo3yw1uf4b 6 років тому +20

    我が魂www

  • @type21122
    @type21122 7 років тому +12

    「元々」が耳に残るわw

  • @user-kq4pk8vy1v
    @user-kq4pk8vy1v 5 років тому +6

    初期の真紅眼やっぱりかっこいいな
    青眼も初期の方が好き

  • @user-mt7qn9gj5d
    @user-mt7qn9gj5d 7 років тому +35

    開始五分経たずに元々がゲシュタルト崩壊しました

    • @user-meganest
      @user-meganest 7 років тому +1

      ヒイラギ πに見えてきた

    • @user-ym5jy7pj5i
      @user-ym5jy7pj5i 7 років тому +1

      れおポン パイパイ…

    • @ggss6210
      @ggss6210 5 років тому

      元々元々もともともともともともともともとモトモトモトモトもともとも友共伴と素本基下求

  • @user-fs3xe3hs9s
    @user-fs3xe3hs9s 7 років тому +12

    ゲイルの裁定の長さよ…

  • @user-ts7ux9yi8o
    @user-ts7ux9yi8o 4 роки тому +2

    ガーゼットと収縮って「半分にする」じゃなくて「半分に(なる)」だから0になるのか?

  • @user-qd4qe7im8e
    @user-qd4qe7im8e 3 роки тому +6

    やっぱデュエルディスクってスゲェな、こんな難しい事を全てこなせるんだから

    • @padssade5799
      @padssade5799 3 роки тому +5

      オートシャッフル機能あり。偽造カード使用防止、自動計算。デュエルディスク欲しいですね

    • @user-bp3zl4xi8d
      @user-bp3zl4xi8d 2 роки тому

      マスターデュエル...

    • @a--a--
      @a--a-- Рік тому

      @@padssade5799 いざと言う時に武器にもなる

  • @syurzou
    @syurzou 4 місяці тому

    9:26 ここ決闘者なら魂に刻みつけておかねばならない名言

  • @nyavaaatama
    @nyavaaatama 6 років тому +2

    攻守増減と攻守指定はあまのじゃくの呪いで知りましたわ

  • @user-oi2of1qf3v
    @user-oi2of1qf3v 5 років тому +1

    8:09
    ( 我 が 魂 )
    レッド・デーモンズ・ドラゴン

  • @tiny_WIWI
    @tiny_WIWI 7 років тому +17

    オチがひどいwww

    • @zakus-ij4jj
      @zakus-ij4jj 7 років тому +3

      囚人
      デュエルディスクが自動で計算してくれるだろww

  • @yukim583
    @yukim583 6 років тому +9

    もともとの元々のMOTOMOTOのmotomotoのモトモトの...

  • @MN-wq7ss
    @MN-wq7ss 3 роки тому +2

    18:02 親である自分も、子供を誘導して答えを言わせることで納得させる、っていう手をよく使うが、(大人って汚い・・・)って思われてるのかもな

  • @user-sk1bl8ki2s
    @user-sk1bl8ki2s 7 років тому +2

    倍になっている攻撃力は「固定化」されているだったっけか

  • @user-ww8nc5iu4c
    @user-ww8nc5iu4c 5 років тому +6

    頭痛い時に見る動画じゃなかった…w

  • @kinoko_yugioh
    @kinoko_yugioh 7 років тому +9

    最後ww

  • @ロマネコンティ氏_ペテルギウス

    ためになる………

    • @bsolutea8499
      @bsolutea8499 7 років тому

      ロマネコンティ氏ペテルギウス 久しぶり

  • @ariamaria108
    @ariamaria108 5 років тому +1

    ふと思ったけど攻撃力1500のモンスターをリリースしてガーゼット召喚(攻撃力3000)、LPが相手より低い状態で巨大化を装備(攻撃力0)になるのかな

    • @user-lb8ky1gf7q
      @user-lb8ky1gf7q 5 років тому

      キャロりん@Laxel
      そういう事だね。

  • @ayasikunaiyo
    @ayasikunaiyo Місяць тому +1

    なんかBGMが鹿野子のこのこ虎視眈々に聞こえる

  • @user-vh9jw8bn8o
    @user-vh9jw8bn8o 4 роки тому

    単に値としてみてるとわかりづらいけれども、一つ一つを『効果』として見ていけば確かにカードの文面通りのことが起こってるのはわかる……けども、こういうのは誰もが一目瞭然にしておかないと💦
    カードによって微妙に表現変えてた結果がこれだよ。最初から表現を統一してればこんな事には……

  • @paqaiya76
    @paqaiya76 7 років тому +12

    こんなん頭痛くなるわ。デュエルディスクの実装はよ
    てか最後(笑)

    • @mazeofknowledge1528
      @mazeofknowledge1528 5 років тому

      暇人
      でもリアルでのフリー対戦とかでは覚えておくに越したことはないから無意味ではない……はず。

  • @padssade5799
    @padssade5799 4 роки тому +4

    11:33
    ゲイルのやばさを察したラリー

  • @user-vd4xy7qx4i
    @user-vd4xy7qx4i 5 років тому +3

    ドレッドノートとダベリオンの違いは難しいですよね

  • @user-wx4kn5ju2d
    @user-wx4kn5ju2d 6 років тому +3

    子供の時巨大化ってワードで誰か使う度に笑ってたわ

  • @user-cg4sm8ir1w
    @user-cg4sm8ir1w 6 років тому +3

    こんだけ暗黙のようなややこしいルールを作りすぎるからポケカに皆んな流れ込んだんだろうな(小並感)

  • @user-lb8ky1gf7q
    @user-lb8ky1gf7q 4 роки тому

    つまり、攻撃力指定系の効果は(永続か適用するものかの分類を一旦無視すれば)、1.攻撃力を元々の攻撃力の数値に依存しない何らかの数値に変化させるもの、2.攻撃力を元々の攻撃力の数値に依存するなんらかの攻撃力に変化させるもの、3.元々の攻撃力を何らかの数値に変化させるもの の3種類があって、ゲイルが1、巨大化が2、収縮が3のタイプに分類されるという事かな。そして、3のタイプは「元々の攻撃力を変化させる」だけでなく、「攻撃力を元々の攻撃力に依存した数値(ただし元々の攻撃力扱いのもの)に変化させる」という2の性質の一部も持ち合わせている。即ち2と3は完全に分離された分類ではないが、かと言って一方がもう一方の完全なる一部になっている訳でもないから、結局2つに分類する必要があるという事か…。

  • @user-yori39
    @user-yori39 Рік тому

    オチは正しいんだけどコンバットトリックを考えると把握してないと駄目な部分だからね
    そうでなくとも想定した数値にならないって事態は敗着を招く

  • @user-ed6vt7gg8o
    @user-ed6vt7gg8o 7 років тому +2

    H-C エクスキャリバーの倍になった攻撃力にエクストラソードの+1000が消えるのと同じ扱いでいいのかな?

  • @user-hv6pw3hy3m
    @user-hv6pw3hy3m 5 років тому +2

    ジャックがぷるぷるしておる

  • @shin-ty3lm
    @shin-ty3lm 4 роки тому +7

    まるで意味がわからんぞ!(思考停止)

  • @user-pf6ob1ck3b
    @user-pf6ob1ck3b 6 років тому +1

    分かりやすいけど覚えられない

  • @user-sc3js9ki7w
    @user-sc3js9ki7w Місяць тому

    もしも本当にアニメ使用のデュエルディスクが発売されて、効果処理や攻撃力計算が自動で行われるようになったら問い合わせ激増しそう(笑)

  • @user-nz7nv3cq5t
    @user-nz7nv3cq5t 7 років тому +4

    我が魂w

  • @kaikideisyuuu
    @kaikideisyuuu 5 років тому +7

    黒炎弾って普通の攻撃じゃなくてマジックだったのか

    • @mizumare
      @mizumare 5 років тому +5

      最近(結構前)から漫画やアニメ内の攻撃名やカードにない効果を別のカードにリメイクする流れがあるから、漫画やアニメの攻撃名でもある
      ただ、後から魔法カードや違った形のカードが出て来てるだけ

    • @burn-hoenix
      @burn-hoenix 5 років тому +3

      貝木泥舟
      ブルーアイズの滅びのバーストストリームやフォトンドラゴンのフォトンストリームもカード化されてるよ

  • @mozuku2579
    @mozuku2579 7 років тому +6

    要するにx+y=z
    xが本体の攻撃力、yが加減する攻撃力の合計、zが効果の後の攻撃力で
    これを順番にループさせて最終的なx+y=zを求める
    ターン経過と乗算や除算etc.があるからもっと複雑だけど であってる?

    • @mozuku2579
      @mozuku2579 7 років тому

      あっ、z(ax+y)+bで効果によってaxかz(ax+y)+bになるのか?
      すいません、なんか間違っていますね

    • @act4679
      @act4679 7 років тому +1

      もずく 問題は【もっと複雑】じゃなくて【えげつなく果てしなく複雑】って所なんですよね、カード個別のパターンで下手したら十数じゃ効かないくらいめんどくさい裁定がありますから、カード個別のパターンで、ですよそして遊戯王のカードの種類は十数種類じゃ効かない訳でパターンは下手したら万はあるし、よく使うパターンだけでも百じゃ効かないしかも遊戯王で厄介な裁定は攻撃力関連だけじゃないこれレベルがいくつもあるんですorz

    • @yeti-dango
      @yeti-dango 7 років тому +2

      最終的にXYZドラゴンキャノンになりそう

    • @Shuennnosito
      @Shuennnosito 7 років тому +1

      イエティ VWXYZになる日がきますよw

    • @yeti-dango
      @yeti-dango 7 років тому +1

      柊焉ノ使徒 これもうわかんねぇな(絶望)

  • @user-kz5ux1vt5m
    @user-kz5ux1vt5m 7 років тому +5

    真竜で復活と黙示録を使って攻撃力は毎ターン半減させるしかないドロ試合をした私は計算頑張った

  • @user-ky4qf4pl1y
    @user-ky4qf4pl1y 3 роки тому

    今日公式からゲイル効果について問題が出ていたので見に来ました。

  • @user-zd3iy6dd9h
    @user-zd3iy6dd9h 5 років тому +1

    元々キング

  • @taratara_madara
    @taratara_madara 2 місяці тому

    今でもアポロウーサとかで結構気にする裁定だから憶えてないと相手が納得してくれないんよね…

  • @Dobble007
    @Dobble007 7 років тому +13

    巨大化か。主に一撃必殺用によく使ってたわw

    • @padssade5799
      @padssade5799 4 роки тому

      デビルフランケンでライフ一気に削って究極竜でワンパン

  • @user-ft4jw5ur9o
    @user-ft4jw5ur9o 5 років тому

    デュエルモンスターズ学園の願書はどこに出せばいいの?

  • @user-bl1yh1be9b
    @user-bl1yh1be9b 7 років тому +11

    攻撃力と言う言語でゲシュタルト崩壊しそうになるな

  • @user-ed2ky1pl8t
    @user-ed2ky1pl8t 5 років тому +1

    9:27

  • @gauss6047
    @gauss6047 6 років тому

    どなたか
    ゲイル、突進、巨大化、デーモンの斧、収縮、ドレッドルートなどを使用して攻撃力の計算問題作ってください

  • @ododapex6114
    @ododapex6114 2 роки тому +3

    収縮とゲイルの異質さが面白い

  • @nuecc579
    @nuecc579 Рік тому +2

    倍になってる攻撃力を泡影で戻そうとしたけど出来なかったの仕様だったんだ…マスターデュエルすげぇな…

  • @bke538
    @bke538 5 років тому

    有難い

  • @user-tj8qf9mn5y
    @user-tj8qf9mn5y 3 роки тому

    16:49ワイトいて草

  • @user-cp2ro3cc8j
    @user-cp2ro3cc8j 29 днів тому

    じゃあ、巨大化装備したモンスターに、収縮使ったら結局どうなるんだ?

  • @user-rg1zn7ui5r
    @user-rg1zn7ui5r Рік тому

    薔薇庭ドレッドルート「ほーん」

  • @dbd3802
    @dbd3802 6 років тому +3

    コンマイ語辞書作れると思うわ、マジで

  • @user-fj5yq5dz1w
    @user-fj5yq5dz1w 5 років тому

    ふと当たり前のようにやってた効果処理、いざ説明されるとよくわかんねってなるもんなんだなって

  • @user-cw3bh8pi4r
    @user-cw3bh8pi4r 6 років тому

    最後のタイラー姉はどこを巨大化させるつもりなんですかねぇ…

  • @o.9610
    @o.9610 3 роки тому +1

    元々の攻撃力ってこんなパワーワードだったっけ?笑

  • @gussan0220
    @gussan0220 6 років тому

    ガーゼットのことマジンガーZって言うの草

    • @user-pt7fv7cc2n
      @user-pt7fv7cc2n 4 роки тому

      今だ!出すんだ!ブレストファイヤー!♪

  • @user-sr1mz3us7t
    @user-sr1mz3us7t 6 років тому

    もういっそ」書いてある攻撃力」を指定しようぜ

  • @---yk6vf
    @---yk6vf 6 років тому

    このシリーズにブラックガーデンの説明とかでるかなぁ
    希望だけど アレハフクザツダカラナァ

  • @nikirotton
    @nikirotton 5 років тому

    僕はブラマジガールに巨大化を使うのが夢なnゲフンゲフン

  • @user-tx5hg7sj2h
    @user-tx5hg7sj2h 3 роки тому +1

    収縮そんな強カ裁定されてたんだ

  • @Hiropon890
    @Hiropon890 4 роки тому

    トラップのあまのじゃくの呪いも関係があるな…

  • @user-yn9ti7ym7l
    @user-yn9ti7ym7l 7 років тому +5

    意味不明のルール

  • @user-qf7uj4lt4y
    @user-qf7uj4lt4y 7 років тому

    現代の電卓でもできる計算方法があればなぁ…

  • @user-be5bq4qq9h
    @user-be5bq4qq9h 5 років тому

    元々がゲシュタルト崩壊して意味わかんなくなってしまう

  • @oresagi
    @oresagi 7 років тому +3

    ガーゼットは、知らんかったw

  • @oresagi
    @oresagi 7 років тому +8

    一族の結束がいちもつのけっそくって聞こえたww

  • @Camio_Shirota
    @Camio_Shirota 7 років тому

    たとえデュエルディスクがあったとしても、改造品だなんだと言い掛かりされて揉め事にならないように知らなきゃならんのだろうな