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4:35 ここエグいww笑ったw
あの減りで超必でも何でもないっていうねwww
@@NAKA-P-z9w 見てる人全員がハイタニさんと同じく「ハァー?!」となった瞬間ですねw
@@enuringo カイザーウェーブの攻撃力が103だったかな?後は京もルガールも気力ゲージMAXですのでダメージが跳ね上がります。更にもしルガールの体力が点滅していたらキャラによっては即死です。
@@雅次-r8c 95は条件で攻撃力跳ね上がるからすごいことになりますよね🤣🤣大門もやばかったような🤣
@@enuringo 後はキムの避け攻撃からの鳳凰脚ですね。場合によってはキング以外の女性キャラは勿論、場合によってはリョウが即死してしまうレベルです😱
カイザーウェイブからの「はぁ??」クソワロタww
カプエスのゴッドルガール並みに理不尽www
恐らくカウンターダメージを取られてる
ウェイでワロタ
カイザーでやられるとこめちゃくちゃ面白い⤴️
このゲームは気合いMAXだと自分の受けるダメージも増えるので、ルガールの気合いMAXとCPU補正が全部乗ってカイザーウェーブのダメージがヤバい事に。
受けるダメージも増えるのは初めて知った😮
かつてゲーセンが儲かってた理由の一つがこの理不尽に強いラスボス
7:24 マスオさんばりの「えぇっ!」がでたw
7:28 「つよなってね?これ」配信見てて笑ったけど、紫舟の地上戦は実際やばかったwwこれ対策してきてる?って思えるくらい動きに幅あるし、紫舟のAIプログラミングした人すごい昔の格ゲーの一人用が面白いのも、ここら辺があるのかな?
確かこの当時、学習機能が付いてたと思います😂
ダブルKOで全快したときの絶望感😂😂😂
カイザーウェーブめっちゃ減るwww
10:42 マジがwwwwwww
ちょうど先週95見つけてワンコインクリアしたとこでした
これぞ『超必殺技』の威力!
遠距離からしゃがみ弱P出したら、飛び道具出してくるから、大ジャンプで飛び越えてコンボ。1人だけで柴舟もルガールも倒せます。
KOFがゲーセンの王者やった時のゲームやね。
ゲーセンでこの鬼畜ルガールと柴舟出せたような🤔確かに使うとえげつない強さでしたよ笑スタート押しながら↑+B、→+C、←+A、↓+Dと記憶してます(うろ覚え)
せいかーい
「これ人間やん」で笑いましたw
その後の「こいつ素人やん」は草
『'95』のルガールには、舞ならムササビの舞(地上)の中断でダークバリアを誘って、その顔面へムササビの舞(空中)を決めるパターンで簡単に勝てます。
舞には94と殆ど同じパターンでやられる学ばないルガール様w。
青春の大好きだったエンディング見れて良かった!スゴすぎ
HALとベースとなんたら、ギターとオメガとルガールと新居利光ボイス……全てがたまらん!ッッ
柴舟は大門の立ちふっとばしを空振ると昇りジャンプふっとばしを出すので降り際に再度立ちふっとばし以下ループ。ルガールはギリ当たらない間合いでしゃがみBを空振りしてジェノサイドを誘い、そこに反撃。これでOK。
95サイシュウは体力減ると動きさらに良くなる傾向にありました。まあ、サイシュウ、ルガールとも鬼強いですよ。
体力ゲージ下の『SAISYU KUSANAGI』を見て最終 草薙って何者だよ。って当時思ったなぁ自分でここまで来れるようになって、ストーリー見て『柴舟』だとわかった。
やっと倒したのに相打ちで両者体力全快は酷いw
ラスボスとのダブルKOは初めて見ました両方満タンで再戦ってw
当時の小学生達はよくこんな理不尽なラスボスを倒してましたね…笑
KOFは全シリーズセリフが早すぎて読みきれない‼︎
それが何回もやらせる戦略なんよ
リョウの飛燕疾風脚から追撃ってどうやれば入りますか??何度やってもできません。
柴舟戦は、回避攻撃からの闇払いのみ、ルガールなら立ち弱キックだけで圧勝します
格ゲーのハイスコア狙いをやってた人なら当たり前な事だけど、対人戦とCPU戦で有効なテクニックや立ち回りは所々違うからね全クリに必要なのはパターンを見つけたり有効的な攻撃を見つけながら戦う事固めやめくりみたいな対人戦のテクニックは意味ない
草薙父は大門の立ち弱キックをギリギリ届く距離で出すと割と当たるので、それでペチペチ削って倒してました
7:08京の避け攻撃(2フレ)に反応して無敵技で返す超反応鬼畜親父
95は伝説やで、、ガーキャン超必という謎の戦法が生まれたゲーム
この時代のSNKはLv上がるとマジで火力狂ってくるからな・・・45度ジェドサイド即死だろ
カイザー7割w
何がヤバいって柴舟ってそんなにキャラ性能は高くない点(というか京のほぼ下位)なんだよなあ。それをCPUの強み(超反応)で補って極悪なボスキャラにまで引き上げている印象。高すぎる性能をCPUを調整することで抑えたオロチとは対極に位置している。
CPUにめくり二択って有効なんですか?
カイザー減りすぎクソワロタw
0:07 はぁ!?
KOF95見てると、小6の時妹と対戦してるのを母親に見られて「こんな残酷なゲームはするな」と怒られたトラウマが甦る…。
おかんはこういうの嫌がりますよねw
@@luke-cc1ph こーゆーゲームやってると影響受けて攻撃的な性格になるとか思ってるんですかねぇ。完全に親の考え過ぎですよね。自分は小学時代格ゲーばっかやってたけどハッキリ言って何の影響も受けてませんがね…。寧ろ子供が純粋な気持ちで楽しんでる物を一方的に批判する方が残酷な気がしますがね(笑)
まだ上にサムライスピリッツがあって、その上にモータルコンバットがあるんだけどな。
確か、柴舟はしゃがみAがヤバいくらい連打が効きます( タイミング難しいですが)。6ヒットくらいして気絶。めくりBからでも繋がる。そして減りすぎます。
ルガールさんの前の親父の超反応対空が子どもの小遣いを根こそぎかっさらっていったのよな
大門は 強パンチや避け攻撃キャンセル投げやガードキャンセル投げが強いです
カイザー、頭おかしいやろって思ってたら他の人も同じ事思ってたw
カイザー即死ワロタ
格ゲーのラスボスはこれくらい強い方がいいですわ真サムスピのミズキも強かった
よくねーよ事実エンディングすら見せる気がない超反応CPUも格ゲーから人が離れていった原因だったじゃん「インカムの面の問題で長時間遊ばれて困るからー」言うならKOF99みたいにステージ数減らせば良いだけだし正直もう超反応CPUは今後に残しては/復活させてはいけない癌だと思うわ
@@typerfortuna6856 そこは難易度設定でユーザーに選ばせればいいと思う最高難易度にしても弱いのはCPU専からすれば物足りない
柴舟の攻撃食らう度に舌打ちするのほんま草
Ωルガールのカイザーウェイブこんなに一撃が重かったのか(笑)
懐かしい!また久しぶりに95遊びたくなってきたな。しかし、柴舟は洗脳されて負けて退場しただけなのにエンディングでカッコいいこと言ってちゃっかり締めてるのが笑える
スタートボタン+↑B→C←A↓D
開始時の飛び道具から四分の三喰らって死亡糞笑ったww
飛び道具ってか超必じゃないの?
パワーMAXからのカイザーはめちゃくちゃ減るからね。(カイザーじゃなくても、MAXジェノサイドもヤバいけど)
@@R224-j9y 元ネタのカイザーウェイブは他シリーズのボスキャラが使っていた超必殺技。ルガールは通常の必殺技として使う。
マジでミリ残りでも油断したら数秒後にはこっちが屍になってるからな
94と95は女性チームならCPUの超反応を逆手にとれるから楽に勝てた。
面白かった!
95は避け攻撃使わないとだめだろ
紅丸がポルナレフにしか見えないww
おまえはイギーにみえるな
94は更にやばい
綺麗なポルナレフw
当時の格ゲー楽しかったなぁ。いまやったら超クソゲーで触りたくもないレベルなんだけれども
パワーマックスカイザーウェイブえっぐぅwwww
PS版のCPUレベル8は結構対策出来た記憶があるなぁ。開幕飛びは通る、とか。当時、RPG用の片手コンでは全チームクリアできたけど、ダンレボのマットコントローラーは無理だった。
サイシュウが強いんじゃない、CPUが強いんや!
このゲーム小学生の時やってたけど、ハイリスクハイリターン型のダメージなんだよね。それでも96よりも95のラスボスの方がやりこんでると倒すのは難しくないと感じた。
渋い対空w
皇帝の波だから減るよな
95はほんとダメージおかしい、。
ルガールさんいつも強いですね。
柴舟、ルガールはある程度離れて下小P出すとCPUは反応して飛び道具出すのでハイジャンプからのコンボでハメてたなぁw
昔の格闘ゲームのCPU戦って、すべてのキャラのすべての技に何かしらのリアクションを「複数」用意してるから、とにかく戦ってて楽しいのよね。つまり、アーケードモードもすごく丁寧に作られてたのよね。最近の格ゲーはこういう楽しさが薄いなって感じますね。
複数用意してたのか〜なるほど、勝機に運要素があるわけだ
でも後出しジャンケンで負かすかのような超反応は良くないと思うわ単にストーリーやエンディングを楽しみたい人なら心が折れるって。正直それも格ゲーから人が離れた原因だと思う。この頃ボスは勿論、下手したら一人目から当たり前のようにあった超反応CPUは今後出てこないでほしい
@@typerfortuna6856 難易度下げる脳もないのならもはやどうしようもねえだろ
後出しがプログラミング的には一番楽なのでね。
95のオメガルガール、キングのダブルストライクだけで勝ててしまったので……多分飛び道具連発に弱いと思うのですが。
10:46 I cry.
Tengo una Pandora xs y juego bastante el kof 94 y 95
ジャンプぶっ飛ばしだけで勝てますよこれ
CPUレベルMAXじゃないの?
どんどん新しくなってコンボ重視になって面白くなくなったこの頃のSNKが最強だったな
ルガール、マックス状態でジャンプ攻撃からジェノサイドで即死だったなあ
超必殺技を一生懸命連発してるのみて昔の自分思い出したw
50歳のオヤジ一人にボコられる20代の若者3人…
この裏ボタン覚えてるわwwwたしかスタート押しながら上B右C左A下Dでボス二人が使えるようになったはず
CPUの柴舟は95の闇キャラ、飛べ無いよ〜
ルガールから仕切り直してくれないと無理でしょ。親父に続いて2人目にするのやめてほしい。
Snk boss syndrome 😅. hated that genocide cutter and gigantic pressure special move 🤣
ルガールにゲジマユはあかんw
ゲジマユってww クソワラタww
ガチゲーマーのハイタニさんですら苦戦されるって、、、やっぱりこのころの格ゲーのCPUの難易度の高さは異常だしそれを取り入れたメーカーは絶対失敗だったな(特にSNKのゲームやネオジオで出たゲームは顕著だった)
カイザー減り過ぎ!🤭
ダブルKOに絶望
カイザーウェイブwwwwwwww
94ルガールの方が強くない?
どっかの解説で言ってたこのルガールに超必など意味なく、ゲージマックスからの小技コンボでほぼ即タヒするゲームだったとか
ジェノサイドカッターは最悪。これだけで何万回やられたことやら
RUGAL DMG
理不尽すぎて笑ってしまう
プロゲーマーをわからせるCPU
95のルガールは京の超必のボタン長押し溜めで割とハメれるよ(^.^)
ルガール戦、よがっだ!
4:33きもちいい瞬間敵がねw
超反応CPUは格ゲー業界の犯した失敗だったと思う。演出やストーリーを楽しみたい人のためにもエンディングくらい並みのプレイヤーでも練習次第で見れるバランスにしなさいよ(KOFだと96はボス以外からまず弱くされたりなどと以降段々とマシになってはいったが)。対戦が流行れば対戦でインカムも普通に稼げるだろうし、それでも「インカム面で一人だけのCPU戦で長時間遊ばれて困るから〜」言うならKOF99や鉄拳TAG以降の鉄拳みたいにステージ数減らせばいいだけだし。なんでこう何度やっても何度やっても後出しジャンケンで負かされるような理不尽難易度を当たり前のように入れてたのか、、、単にストーリーとエンディング楽しみたいだけでそんなのされたら誰だって心が折れるし誰が得するのやら。。。(発売から数年後とかに誰かがハメれるパターンを教えてくれるならともかく)長くなってごめんなさいこのKOF95といい、このころの格ゲーの超反応CPUには殺意沸くくらい怒りしか湧かないので(あと「これだからゆとりは」「超反応のせいにするな、パターンを教わろうとするなヘタクソ」と煽ったり超反応CPUを擁護する偉そうなプレイヤーにも...)
95と99を比較したりして怒るとか一体何がしたいんだあんた…?そりゃ何年も経てば後期の作品でバランス調整されるのは当たり前やんそもそもこの頃はまだ格ゲー全盛期で皆これが当たり前だったから失敗どころか大繁盛してた時期だった訳だし学校で「あいつエンディングまで行ったらしいよ」って噂が盛り上がるのも当時の醍醐味だったしなそしてちゃんとパターンにはめて勝ってる人を目撃した時の衝撃、簡単に倒されるバランスだったらこれらのワクワク感は味わえなかったよ
インカム重視の調整でどれだけの人がゲーセンを去ったか。バカ中のバカだよなあ、ちなみにセガはいまでもゲーセンインカム脳でゲーム作ってるよ家庭用なのに。
糞下手で笑えた。
下手すぎ(笑)
まともにやったらプロでも余裕で負けるよハメ使わないと勝てない
よわすぎ
単純に下手すぎ ほんとにプロゲーマーか?
お前Kof95やった事ないだろ
こういうゲームだから
下手
いちいち読むな
4:35 ここエグいww笑ったw
あの減りで超必でも何でもないっていうねwww
@@NAKA-P-z9w 見てる人全員がハイタニさんと同じく「ハァー?!」となった瞬間ですねw
@@enuringo
カイザーウェーブの攻撃力が103だったかな?後は京もルガールも気力ゲージMAXですのでダメージが跳ね上がります。
更にもしルガールの体力が点滅していたらキャラによっては即死です。
@@雅次-r8c 95は条件で攻撃力跳ね上がるからすごいことになりますよね🤣🤣大門もやばかったような🤣
@@enuringo
後はキムの避け攻撃からの鳳凰脚ですね。
場合によってはキング以外の女性キャラは勿論、場合によってはリョウが即死してしまうレベルです😱
カイザーウェイブからの「はぁ??」クソワロタww
カプエスのゴッドルガール並みに理不尽www
恐らくカウンターダメージを取られてる
ウェイでワロタ
カイザーでやられるとこめちゃくちゃ面白い⤴️
このゲームは気合いMAXだと自分の受けるダメージも増えるので、ルガールの気合いMAXとCPU補正が全部乗ってカイザーウェーブのダメージがヤバい事に。
受けるダメージも増えるのは初めて知った😮
かつてゲーセンが儲かってた理由の一つがこの理不尽に強いラスボス
7:24 マスオさんばりの「えぇっ!」がでたw
7:28 「つよなってね?これ」
配信見てて笑ったけど、紫舟の地上戦は実際やばかったww
これ対策してきてる?って思えるくらい動きに幅あるし、紫舟のAIプログラミングした人すごい
昔の格ゲーの一人用が面白いのも、ここら辺があるのかな?
確かこの当時、学習機能が付いてたと思います😂
ダブルKOで全快したときの絶望感😂😂😂
カイザーウェーブめっちゃ減るwww
10:42 マジがwwwwwww
ちょうど先週95見つけてワンコインクリアしたとこでした
これぞ『超必殺技』の威力!
遠距離からしゃがみ弱P出したら、
飛び道具出してくるから、
大ジャンプで飛び越えてコンボ。
1人だけで柴舟もルガールも倒せます。
KOFがゲーセンの王者やった時のゲームやね。
ゲーセンでこの鬼畜ルガールと柴舟出せたような🤔
確かに使うとえげつない強さでしたよ笑
スタート押しながら↑+B、→+C、←+A、↓+Dと記憶してます(うろ覚え)
せいかーい
「これ人間やん」で笑いましたw
その後の「こいつ素人やん」は草
『'95』のルガールには、舞ならムササビの舞(地上)の中断でダークバリアを誘って、その顔面へムササビの舞(空中)を決めるパターンで簡単に勝てます。
舞には94と殆ど同じパターンでやられる学ばないルガール様w。
青春の大好きだったエンディング見れて良かった!スゴすぎ
HALとベースとなんたら、ギターとオメガとルガールと
新居利光ボイス……全てがたまらん!ッッ
柴舟は大門の立ちふっとばしを空振ると昇りジャンプふっとばしを出すので降り際に再度立ちふっとばし以下ループ。
ルガールはギリ当たらない間合いでしゃがみBを空振りしてジェノサイドを誘い、そこに反撃。これでOK。
95サイシュウは体力減ると動きさらに良くなる傾向にありました。
まあ、サイシュウ、ルガールとも鬼強いですよ。
体力ゲージ下の『SAISYU KUSANAGI』を見て
最終 草薙って何者だよ。って当時思ったなぁ
自分でここまで来れるようになって、
ストーリー見て『柴舟』だとわかった。
やっと倒したのに相打ちで両者体力全快は酷いw
ラスボスとのダブルKOは初めて見ました
両方満タンで再戦ってw
当時の小学生達は
よくこんな理不尽なラスボスを倒してましたね…笑
KOFは全シリーズ
セリフが早すぎて読みきれない‼︎
それが何回もやらせる戦略なんよ
リョウの飛燕疾風脚から追撃ってどうやれば入りますか??何度やってもできません。
柴舟戦は、回避攻撃からの闇払いのみ、ルガールなら立ち弱キックだけで圧勝します
格ゲーのハイスコア狙いをやってた人なら当たり前な事だけど、対人戦とCPU戦で有効なテクニックや立ち回りは所々違うからね
全クリに必要なのはパターンを見つけたり有効的な攻撃を見つけながら戦う事
固めやめくりみたいな対人戦のテクニックは意味ない
草薙父は大門の立ち弱キックをギリギリ届く距離で出すと割と当たるので、
それでペチペチ削って倒してました
7:08
京の避け攻撃(2フレ)に反応して無敵技で返す超反応鬼畜親父
95は伝説やで、、
ガーキャン超必という謎の戦法が生まれたゲーム
この時代のSNKはLv上がるとマジで火力狂ってくるからな・・・45度ジェドサイド即死だろ
カイザー7割w
何がヤバいって柴舟ってそんなにキャラ性能は高くない点(というか京のほぼ下位)なんだよなあ。
それをCPUの強み(超反応)で補って極悪なボスキャラにまで引き上げている印象。
高すぎる性能をCPUを調整することで抑えたオロチとは対極に位置している。
CPUにめくり二択って有効なんですか?
カイザー減りすぎクソワロタw
0:07 はぁ!?
KOF95見てると、小6の時妹と対戦してるのを母親に見られて「こんな残酷なゲームはするな」と怒られたトラウマが甦る…。
おかんはこういうの嫌がりますよねw
@@luke-cc1ph こーゆーゲームやってると影響受けて攻撃的な性格になるとか思ってるんですかねぇ。完全に親の考え過ぎですよね。自分は小学時代格ゲーばっかやってたけどハッキリ言って何の影響も受けてませんがね…。寧ろ子供が純粋な気持ちで楽しんでる物を一方的に批判する方が残酷な気がしますがね(笑)
まだ上にサムライスピリッツがあって、その上にモータルコンバットがあるんだけどな。
確か、柴舟はしゃがみAがヤバいくらい連打が効きます( タイミング難しいですが)。6ヒットくらいして気絶。めくりBからでも繋がる。そして減りすぎます。
ルガールさんの前の親父の超反応対空が子どもの小遣いを根こそぎかっさらっていったのよな
大門は
強パンチや避け攻撃キャンセル投げや
ガードキャンセル投げが強いです
カイザー、頭おかしいやろって思ってたら他の人も同じ事思ってたw
カイザー即死ワロタ
格ゲーのラスボスはこれくらい強い方がいいですわ
真サムスピのミズキも強かった
よくねーよ
事実エンディングすら見せる気がない超反応CPUも格ゲーから人が離れていった原因だったじゃん
「インカムの面の問題で長時間遊ばれて困るからー」言うならKOF99みたいにステージ数減らせば良いだけだし
正直もう超反応CPUは今後に残しては/復活させてはいけない癌だと思うわ
@@typerfortuna6856 そこは難易度設定でユーザーに選ばせればいいと思う
最高難易度にしても弱いのはCPU専からすれば物足りない
柴舟の攻撃食らう度に舌打ちするのほんま草
Ωルガールのカイザーウェイブこんなに一撃が重かったのか(笑)
懐かしい!また久しぶりに95遊びたくなってきたな。
しかし、柴舟は洗脳されて負けて退場しただけなのにエンディングでカッコいいこと言ってちゃっかり締めてるのが笑える
スタートボタン+↑B→C←A↓D
開始時の飛び道具から四分の三喰らって死亡糞笑ったww
飛び道具ってか超必じゃないの?
パワーMAXからのカイザーはめちゃくちゃ減るからね。(カイザーじゃなくても、MAXジェノサイドもヤバいけど)
@@R224-j9y 元ネタのカイザーウェイブは他シリーズのボスキャラが使っていた超必殺技。
ルガールは通常の必殺技として使う。
マジでミリ残りでも油断したら数秒後にはこっちが屍になってるからな
94と95は女性チームならCPUの超反応を逆手にとれるから楽に勝てた。
面白かった!
95は避け攻撃使わないとだめだろ
紅丸がポルナレフにしか見えないww
おまえはイギーにみえるな
94は更にやばい
綺麗なポルナレフw
当時の格ゲー楽しかったなぁ。いまやったら超クソゲーで触りたくもないレベルなんだけれども
パワーマックスカイザーウェイブえっぐぅwwww
PS版のCPUレベル8は結構対策出来た記憶があるなぁ。開幕飛びは通る、とか。
当時、RPG用の片手コンでは全チームクリアできたけど、ダンレボのマットコントローラーは無理だった。
サイシュウが強いんじゃない、CPUが強いんや!
このゲーム小学生の時やってたけど、ハイリスクハイリターン型のダメージなんだよね。
それでも96よりも95のラスボスの方がやりこんでると倒すのは難しくないと感じた。
渋い対空w
皇帝の波だから減るよな
95はほんとダメージおかしい、。
ルガールさんいつも強いですね。
柴舟、ルガールはある程度離れて下小P出すとCPUは反応して飛び道具出すのでハイジャンプからのコンボでハメてたなぁw
昔の格闘ゲームのCPU戦って、すべてのキャラのすべての技に何かしらのリアクションを「複数」用意してるから、とにかく戦ってて楽しいのよね。つまり、アーケードモードもすごく丁寧に作られてたのよね。最近の格ゲーはこういう楽しさが薄いなって感じますね。
複数用意してたのか〜
なるほど、勝機に運要素があるわけだ
でも後出しジャンケンで負かすかのような超反応は良くないと思うわ
単にストーリーやエンディングを楽しみたい人なら心が折れるって。正直それも格ゲーから人が離れた原因だと思う。
この頃ボスは勿論、下手したら一人目から当たり前のようにあった超反応CPUは今後出てこないでほしい
@@typerfortuna6856 難易度下げる脳もないのならもはやどうしようもねえだろ
後出しがプログラミング的には一番楽なのでね。
95のオメガルガール、キングのダブルストライクだけで勝ててしまったので……多分飛び道具連発に弱いと思うのですが。
10:46 I cry.
Tengo una Pandora xs y juego bastante el kof 94 y 95
ジャンプぶっ飛ばしだけで勝てますよこれ
CPUレベルMAXじゃないの?
どんどん新しくなってコンボ重視
になって面白くなくなった
この頃のSNKが最強だったな
ルガール、マックス状態でジャンプ攻撃からジェノサイドで即死だったなあ
超必殺技を一生懸命連発してるのみて昔の自分思い出したw
50歳のオヤジ一人にボコられる20代の若者3人…
この裏ボタン覚えてるわwwwたしかスタート押しながら上B右C左A下Dでボス二人が使えるようになったはず
CPUの柴舟は95の闇キャラ、飛べ無いよ〜
ルガールから仕切り直してくれないと無理でしょ。親父に続いて2人目にするのやめてほしい。
Snk boss syndrome 😅. hated that genocide cutter and gigantic pressure special move 🤣
ルガールにゲジマユはあかんw
ゲジマユってww クソワラタww
ガチゲーマーのハイタニさんですら苦戦されるって、、、
やっぱりこのころの格ゲーのCPUの難易度の高さは異常だしそれを取り入れたメーカーは絶対失敗だったな(特にSNKのゲームやネオジオで出たゲームは顕著だった)
カイザー減り過ぎ!🤭
ダブルKOに絶望
カイザーウェイブwwwwwwww
94ルガールの方が強くない?
どっかの解説で言ってた
このルガールに超必など意味なく、ゲージマックスからの小技コンボでほぼ即タヒするゲームだったとか
ジェノサイドカッターは最悪。これだけで何万回やられたことやら
RUGAL DMG
理不尽すぎて笑ってしまう
プロゲーマーをわからせるCPU
95のルガールは京の超必のボタン長押し溜めで割とハメれるよ(^.^)
ルガール戦、よがっだ!
4:33
きもちいい瞬間
敵がねw
超反応CPUは格ゲー業界の犯した失敗だったと思う。演出やストーリーを楽しみたい人のためにもエンディングくらい並みのプレイヤーでも練習次第で見れるバランスにしなさいよ(KOFだと96はボス以外からまず弱くされたりなどと以降段々とマシになってはいったが)。
対戦が流行れば対戦でインカムも普通に稼げるだろうし、それでも「インカム面で一人だけのCPU戦で長時間遊ばれて困るから〜」言うならKOF99や鉄拳TAG以降の鉄拳みたいにステージ数減らせばいいだけだし。
なんでこう何度やっても何度やっても後出しジャンケンで負かされるような理不尽難易度を当たり前のように入れてたのか、、、単にストーリーとエンディング楽しみたいだけでそんなのされたら誰だって心が折れるし誰が得するのやら。。。
(発売から数年後とかに誰かがハメれるパターンを教えてくれるならともかく)
長くなってごめんなさい
このKOF95といい、このころの格ゲーの超反応CPUには殺意沸くくらい怒りしか湧かないので(あと「これだからゆとりは」「超反応のせいにするな、パターンを教わろうとするなヘタクソ」と煽ったり超反応CPUを擁護する偉そうなプレイヤーにも...)
95と99を比較したりして怒るとか一体何がしたいんだあんた…?
そりゃ何年も経てば後期の作品でバランス調整されるのは当たり前やん
そもそもこの頃はまだ格ゲー全盛期で皆これが当たり前だったから失敗どころか大繁盛してた時期だった訳だし
学校で「あいつエンディングまで行ったらしいよ」って噂が盛り上がるのも当時の醍醐味だったしな
そしてちゃんとパターンにはめて勝ってる人を目撃した時の衝撃、簡単に倒されるバランスだったらこれらのワクワク感は味わえなかったよ
インカム重視の調整でどれだけの人がゲーセンを去ったか。
バカ中のバカだよなあ、ちなみにセガはいまでもゲーセンインカム脳でゲーム作ってるよ家庭用なのに。
糞下手で笑えた。
下手すぎ(笑)
まともにやったらプロでも余裕で負けるよ
ハメ使わないと勝てない
よわすぎ
単純に下手すぎ ほんとにプロゲーマーか?
お前Kof95やった事ないだろ
こういうゲームだから
下手
いちいち読むな