【ポケモンユナイト:ユナイト技の切りどころ】鬼キャンのお役立ち情報シリーズ

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  • Опубліковано 1 лип 2024
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КОМЕНТАРІ • 38

  • @Adolorduniteniseporing
    @Adolorduniteniseporing 2 дні тому +32

    例外:ストライク、波乗りゲッコウガ、夢食いゲンガーは後入り全回収キャラなので味方がウルト打ってても避けるべき敵のリソースが残っている場合は絶対にウルトは打たない。また、エンゲージキャラは一番先にユナイト技を使うべき場合が多い。たとえばヤドランやガブリアス、ラプラス、いかさまブラッキーなど。

  • @zinnneko12
    @zinnneko12 2 дні тому +16

    ミミッキュのユナイトは 味方が対象に技を当てられなくなるから凄く気をつけてる(戦犯経験あり)

  • @user-波動の忍
    @user-波動の忍 2 дні тому +15

    ヤドランユナイトをサポタンにうってしまった時の絶望感はヤバい!

  • @key-uv6cv
    @key-uv6cv 2 дні тому +13

    全ユナイトプレイヤーこの人のshort見るべきだと思う

    • @user-hr2ep6ie8e
      @user-hr2ep6ie8e 2 дні тому +1

      回復役なら敵の継戦能力削げるしアリだと思う。でもタンクにやったら…ね?

  • @user-yz1cp5kn7u
    @user-yz1cp5kn7u 2 дні тому +8

    相手より後に使う意識ほんと大事

    • @にんにく帝王
      @にんにく帝王 2 дні тому +2

      特にブラッキー

    • @user-xs3me7rb5v
      @user-xs3me7rb5v 2 дні тому +1

      キャラと場合による気がする、ラインを押し返せたりするキャラは打つべき

    • @cheren0601
      @cheren0601 2 дні тому +2

      @@にんにく帝王ハピ、カメ当たりの後に吐くことがマジで大事よね

    • @user-zw6md2gx8m
      @user-zw6md2gx8m 2 дні тому +1

      エスバとかバナは先打ちが大事だな
      抱え落ちだけは勘弁

    • @tetraliane
      @tetraliane День тому +1

      先打ちはシールドで受けられるけど後打ちは肉で受けてせっかくついたシールドも時間で消えちゃうから損、って聞いてたんだけど
      最近は後打ちが得って言われてるの?

  • @user-波動の忍
    @user-波動の忍 2 дні тому +4

    ブラッキーは相手サポタンがユナイトを使ったら使ってシールドを奪う!
    byブラッキー使い

  • @Fireo_orz
    @Fireo_orz 2 дні тому +1

    毎度毎度勉強になります!

    • @oni--can
      @oni--can  2 дні тому

      ありがとうございます!

  • @Flake_room
    @Flake_room 2 дні тому

    カメとかエフィの重い範囲妨害のウルトは合わせやすくてつよいよね

  • @user-qs2pt9cb4b
    @user-qs2pt9cb4b 23 години тому

    ヤミラミでバックドア行ってからラスヒ強いポケモンにユナイトで陣地返すの楽しすぎる

  • @user-vm2fd1ym3x
    @user-vm2fd1ym3x 19 годин тому

    たまに居るけどレックウザ戦始まって直ぐに捕まったアタッカーが死にかけでユナイト吐くけどあれはまじで勿体ない。相手のヘルス的に落とせるならいいけど、全然まだなら次復活したときまで取っておいてほしい。

  • @他力本願ニキ
    @他力本願ニキ 2 дні тому

    あとアサシンやそれっぽい動きする近接バランスは高レベルの低耐久火力キャラが浮いているときとかはウルト切ってでも倒し切る判断が重要かなって感じますね、味方がそれに続けば勝ち切るのは容易だろうし

  • @hilemon005
    @hilemon005 День тому

    ※タイレーツのユナイトは絶対に味方に合わせない。普通の技で合わせに行った方が強い。

  • @hrtmr8981
    @hrtmr8981 День тому

    ユナイトタイミングなぁ・・・
    未だによく分からなくて抱えることが多すぎる・・・
    ラストエリクサー症候群なのかな俺
    「このタイミングじゃもったいない!もっと多くの相手を巻き込めて一発逆転できるタイミングが来る!」ってずっと抱えたまま死んだり結局使わずにレックウザ取り切れたり・・・

    • @oni--can
      @oni--can  День тому +1

      私もエリクサーや世界樹の葉は使わずに全クリしてしまうタイプでしたw
      なかなか使い所が判断できない時は、
      まずは「ユナイト技を使用すれば確実に敵を1体でもKOできる」というタイミングを意識して狙うのがおすすめです。
      レックウザ戦は人数有利を作る戦いです。
      1ポケでも落とせるのであれば出し惜しみせず、
      使っていきましょう。
      その繰り返しの中で、更に有効なタイミングというものが掴めていくはずです!ご武運を!

  • @024lili4
    @024lili4 22 години тому

    そもそも、ユナイトの効果とかも知っとくべきよね😂
    ニンフのユナイトは回復するとかそんな基本的なことでいい😂

  • @user-nu1zt4jk6e
    @user-nu1zt4jk6e 2 дні тому

    たまに、間違ってユナイト押してしまいます😢

  • @user-sn1bc2tl3o
    @user-sn1bc2tl3o 2 дні тому +3

    ラッシュする時とレックウザを守る時の判断ってなんですか?

    • @user-ru3rg4yu7z
      @user-ru3rg4yu7z 2 дні тому +3

      おせっかいです。ラッシュの話ですが
      基本的には5:1の状況、全滅が望ましいですがラス1が瀕死などであればオケだと思います。不利状況なら人数差が2か3上回ったらもう削ってしまいましょう。尚、自分が火力を出せないポケモンなら削りではなく、妨害に回りましょう例外としてラスヒ強いーズ(ファイアローやユナイト点灯ゲッコウガなど、一応ヘビボンスティール)などは残してはいけません。タンクが対処に当たるかkoしてしまいましょう。また、そらとぶファイアローは妨害無視なので絶対に生かしておいてはいけません

    • @wasabi31415
      @wasabi31415 2 дні тому +4

      大差リードがつけてるかつけられてるか。
      相手がレックウザの周りに居なくて味方が周りに多いか。
      だと思ってます。

    • @user-sn1bc2tl3o
      @user-sn1bc2tl3o 2 дні тому +1

      なるほど、、、お2人ともありがとうございます!

    • @user-ru3rg4yu7z
      @user-ru3rg4yu7z 2 дні тому

      がんばれ〜

    • @user-oy9jr8zh6s
      @user-oy9jr8zh6s 2 дні тому

      横で失礼します ポイントが大差リードorリードなら基本しない ポイントが同等なら人数差が2.3 欲をいえば4あればラッシュかけてもいいと思います 負けていれば人数差2位でラッシュすればいいと思います 人数差の作り方➡️鬼きゃんさんの動画を見てください 長文すいません

  • @user-hr2ep6ie8e
    @user-hr2ep6ie8e 2 дні тому

    相手が固まってない時ってどうすればいいですか?

    • @oni--can
      @oni--can  2 дні тому +1

      固まってない時は逆に孤立している敵を各個撃破していきたいですね。
      むしろそちらの方がやりやすいです。
      ただこちらも上手く味方とフォーカスを合わせないといけないですね。
      あとはバラバラの敵を一か所に集める策として、
      あえてレックウザを削るという戦法もあります。
      敵が集まってきたところで削りをやめてユナイトを合わせるという作戦ですね。

  • @mitmat8741
    @mitmat8741 20 годин тому

    でもこの状況で中央に即座にダッシュせず、みんなしてまずゴール入れようとしてるところに突っ込むのは禁止?

    • @oni--can
      @oni--can  19 годин тому

      どういうことでしょう。
      ゴールせずに中央にすぐ寄るべきという意味でしょうか?
      味方ほぼ全員がゴール上にいるという状態で防ぐ敵もいない。3、4秒で+100点入る状況であればゴールで私は正解かと思います。

  • @asu-zo4dp
    @asu-zo4dp 2 дні тому

    ワタシラガいつ吐いていいか分からない

    • @oni--can
      @oni--can  День тому

      ワタシラガは着地地点範囲内の味方への回復効果が強いのでキャリーポケなどの死なせてはいけないポケの動きに合わせて使用する使い方がおすすめです。