Прошло уже два квартала от 21 года но активность подобных видео в отечественном секторе поубавилась. Хотелось бы чтобы энтузиасты, любящие игры FS и Sekiro в частности, выразили своё внимание в съемке подобного этому или же более серьезному видео, а-ля ua-cam.com/video/HYQIdXiAqSI/v-deo.htmlsi=xrTAAfnySFbfzI9d (но это магнум опус, лучшая битва в ру сегменте). Я (не) снимаю трудные видео, ибо оными они покажутся только лишь тем людям, которые уступают подобным мне во влечении играть, но влечение это не опыт, а сложившееся данное. Желание остаться в игре подвигает достигать серьёзные горизонты, потому результат является предсказуемой закономерностью. Надеюсь на то, что заметившие этот комментарий выразят свой интерес в том, что так же интересно мне, сколько бы времени не прошло. Лучшие видео на канале (плэйлист) ua-cam.com/play/PLVtVcLdBHk7xPJT1Ww2oh6vK7NntHLwhH.html
Я лайк поставил уже только за описание под видео))) из которого я не понял несколько терминов) Вдумчивый подход, желание и готовность вникать в микротонкости, анализ - как редко эти качества встречаются в снг секторе, и особенно редко в игровом комьюнити)
@@denissushibar8868 , ну, пришёл к Иссину недокаченным. Раз 25 не смог победить. Через день подискал чётки и воспоминания о битвах. 2 попытки, и Иссин сдох.
@@СергейДерябин-о9у ну недокачка это другой разговор. Я его убивал на НГ+, т.к в первый раз прошёл на концовку "Сура". Когда дошёл до него, атаки было ну нормально так. По поводу хп, думаю, оно нужно только для второй стадии с копьём, когда ещё не до конца свыкся с его мувами, чтобы не отлетать с одного удара с мыслью "а чё это было?". Первая стадия, после 3-х траев, уничтожалась без урона, а на третьей молнии облегчают прохождение до невозможности. Иссин - хороший босс, понравился мне куда больше, чем старая его версия на смотровой площадке. Динамика в Секиро - 🔥
Чел, ты точно не робот?) Все очень четко и по таймингам, очень здорово. Во время просмотра поймал себя на мысли, что просто наслаждаюсь видеорядом. Это очень круто! П.С. сам бил деда что-то около 2.5 часов, и поначалу пытался ударить его и отбежать, но это было очень медленно и непродуктивно. Потом понял, что пушить и контратаковать вовремя - гораздо профитнее.
Там при вашей смерти Иссин даёт подсказку. Вроде он говорил. Колебаться значит - проиграть . Японцы даже в игры вкладывают свои философии. Иссина надо постоянно прессовать. Иначе он вас просто зарубит верно?)
@@lox7394 Иначе со всеми противниками,без постоянного пуша, будешь проходить как Полезный Бес - долгими часами дрочить боссов, бегая от них и пытаясь найти окно для атаки. И ведь прошёл же. Только радости от этого он не получил.
Етить-колотить у меня нг+5 я весь седой уже стал...посмотрел этот видос...так последнии волосы решили покинуть меня... Автору респект. У меня аж мурашки по коже от такого прохождения.
Хорошо сказал. Я дошел до НГ+9 с демоном колокола, Без амулета в каждом прохождении. И скажу сложность увеличивается до 10 прохождения (или дальше,) буду проходить сколько смогу.
Не знаю чувак как ты это делаешь)) по моему этот вариант иссина два раза сложнее обычного) я с максимальным ХП и концентрацией еле победил его) а тебе могу только аплодировать стоя молодец 👏👏👏
Ты лютый чел, я сейчас иного иссина траю, уже устал, решил на завтра отложить, кстати, его 1 атака на первой стадии легко доджится перьями ворона. А так, я тоже чисто от парирований играю, по моему, по другому не интересно. Всё, что может быть спарировано, должно быть спарировано)
Спасибо за ролик! Безрезультатно два дня душил Иссина, зад***ал если честно! Но благодаря вам и вашему подходу к пониманию босса, его логики, Я пытаясь понять и подстроиться под босса, успешно-таки задушил вредного дедульку! За что вам безмерно благодарен. Спасибо!
Эта начальная атака Иного Иссина завлекает моё внимание : проводит один взмах , а после целых 4 удара мечом бессмертных. Ещё этот круговой удар в воздухе научился проводить , но уже обычным мечом .
Конкретно это сделать достаточно просто, главное понять поведение противника. Под "просто" я понимаю от силы 5 часов, если у вас уже имеется опыт битвы с Мастером Меча.
@@dainerrain опыт есть, но никто не отменяет случайно пропущенный удар)) а так у меня уже есть небольшой опыт убийств без урона, что правда без усложнений (пока что).
Я уже пробовал, сначала с расходниками и с амулетом и без зловещей ноши, потом просто без расходников, а сегодня уже смог пройти так как автор видео но не на видео
И ещё я поставил мод меню, и одна из его функций позволяет либо ускорить игру, либо замедлить, сделал игру на 5% быстрее, хочется более быстрого темпа боя
@@xaliudzyx4764 секиро очень сильно отличается от других игр фромсофтверов, я все время играл в бладборн и Дарк соулс 2 и 3, но когда я впервые зашёл в секиро я охуел от сложности, потому что мне было не привычно
@@xaliudzyx4764 но там были всякие навыки, которые я не использовал, как и инструменты в протезе, плохо умел отражать удары и почти в самом начале забросил игру
@@xaliudzyx4764 а сама игра была с аккаунта друга моего брата, но он перепаролил аккаунт и из за этого я не мог играть в секиро, когда он мне пароль дал, я начал все с начала, с чистого листа, в итоге проебался и прошел на плохую концовку
Молодец. Я дошел до НГ+10 с демоном колокола, Без амулета в каждом прохождении. И скажу сложность увеличивается до 10 прохождения (или дальше,) буду проходить сколько смогу. У боссов гораздо больше выносливости заполнить шкалу труднее. 10 прохождение самое сложное было, только в бою с Иссином Мастере Меча в конце игры.
@@kenayafun1ks518не, 8-е прохождение (ng+7) - потолок. Как и в Souls с Elden'ом. У меня открыто где-то 30+ прохождений за персонажа из видео, но это чисто по фану играл. Видео снято где-то на ng+23. Точно не помню.
@@alexanderpunchik3260 один раз игру пройди, и при последующем прохождении, при первой встрече с Куро, будет вариант вернуть ему амулет. Игра станет сложнее.
Спасибо за ролик, очень долго не мог понять как уворачиваться от его стартовой атаки и этой хуйни в 2 фазе где нужно сделать прыжок и моментальный дефлект) Ну фромы конечно запарились с иным иссином блинб
Так начал или как?)) ...сначала будешь очень сильно страдать, это безальтернативно, но потом привыкаешь постепенно. Одинарных врагов несложно научится парировать, ну или если совсем зажали или совсем резкие - заспамить парирование. С боссами нужно искать к каждому подход. Да это сложно и звучит и будет так но... к примеру, последнего босса - этого страика на поле, Я раз 10 не мог дойти до 3-й фазы с разными тактиками, а потом попробовал один из простецких навыков - удар ногой с отскоком, и найдя его удары, на которые накладываются идеально мои этим навыком, затюкал его со второй попытки почти не вспотев... Главное начать, ибо... "колебаться - значит проиграть" (с) Иссин :)
Вверх мастерства, отточенность котороц позавидует любой танцор, красота которой мне еще учиться и учиться Я считай только начал свой путь в познавании секиро, это видео вдохновляет меня пройти Иссина Асина, спасибо вам
Недавно прошёл секиро, убив вообще всех боссов (вроде). Загорелся желанием убивать Иссина... С каждым разом меньше и меньше и меньше тратил пузырьков жизни и, в итоге, решил попробовать убить без урона по ГГ... Ох, люди, не надо это начинать, если вы слабонервный. Я потратил около 30 попыток и одна из них была ПОЧТИ победой, но концентрация Секиро сказала обратное и в последний момент кончились и микроскопический миллиметр концентрации Иссина всё же дал о себе знать чётким ударом по ГГ Игра замечательная, но больше играть я в неё не буду 😂
Сегодня тоже прошёл этот турик, с амулетом и демоном. Но на НГ+4. Явно не твой уровень. Как тот, кто понимает сложность этого босса, я просто преклоняю колено перед таким мастерством)
слушайте, а для того, чтоб облик открыть, надо именно турнир пройти или если я дошел до иного иссина и слил ему, а потом убил в медитации над силой мне тоже дадут?
У идола найди раздел "турнир силы". Пройдя игру на все концовки откроется 3 турнира, по ходу прохождения которых тебе встретятся иные версии боссов. После победы они попадут в раздел "медитация над силой".
Восхитительно, сколько сил и стараний было вложено, ну и конечно нервов если они не стальные))) у меня сын сломал гейпад, поэтому пока не играю, один раз прошел на "Сура" и начал нг+ , когда приобрету новый попробую вернутся в игру. Скажите а нг+ каждая новая значительно сложней или нет? Не хотел бы заново, но пока не до конца уверен в себе))) спасибо за классное видео , этот бой настоящее искусство
Я не привык наблюдать за тем как мои видео собирают такое обильное внимание, потому что сам результат для меня не имеет значения, если я не могу обосновать путь к его достижению. Спасибо за лестную оценку, оные заставляют меня воспринимать результат, продемонстрированный на моём канале, как нечто действительно стоящее, хотя, приняв некоторые стандарты и требования к себе, я бы сказал что огорчен тем что снимаю, в виду отсутствия времени на препарации чего то более грандиозного. На самом деле все люди равны если речь идёт о постижении любой цели, но, факторов в развитии личности великое множество, а сознательных выборов уже не в таком количестве, так что, думаю, если ваш сын продолжает играть в эти игры даже после всяких инцидентов, принимая ошибки во внимания, то, очевидно, у него есть потенциал в достижении определенных успехов в игровой сфере подобного жанра. Каждый успех начинается с принятия инициативы, продолжается вдохновением на определенную планку (стандартом), и кончается катарсисом. Но, мере стандартов свойственно 'циркулировать', по этой причине проблематично зацикливаться на чем-то одном долго. Ценю трудности, так как в отличии от возможности, люди, что изначально не превалируют над доступностью, готовы искать пути и самосовершенствоваться. Звучит громко? Понятие правды столь же аморфно, как и персональный интерес, по сему выходит, что основа в прогрессе это ничуть не материальные достижения, что равноценны наивной популярности и готовности к ней, готовности быть предвзятым к аудитории на первых этапах или в принципе. Касательно вашего вопроса, если интерпретирую понятие 'сложность' правильно, то стоит начать с силы атаки протагониста: в отличии от SoulsBorne, где можно сопоставлять статические показатели (цифры входящего и исходящего дамага), в секиро акцент ставиться на эмпирическом ощущении, то есть, на заполнении концентрации, коей свойственны движения, и на саму цель в победе, не так кардинально базирующуюся на билдах или подходе, как в вышеупомянутой франшизе. Если анализировать ситуацию с двух ракурсов, то при прохождении игры на 'Шуру', пренебрегая опциональными боссами, минимальный показатель АТК = 6, максимальный же = 13, и, так получается что без применения Маски Дракона (в игре она нужна разве что нацелиться на быстрое время в деинсталляции босса на первом прохождении до Мастера Меча, то есть, то что эта вещь, что преобразует очки навыков в единицу урона, не является компромиссом для тех кто испытывает дефицит АТК). Я подвел факты к тому, что между минимальным и максимальным показателями нет великой разницы на NG+, игра допускает, и даже если пройти игру до NG+7, сугубо через Шуру, итоговые (грубо говоря) 42 единицы не будут разительно отличаться от 99, ибо после 40 прирост сильно редуцирован. В случае ХП Секиро всё гораздо проще, но, я на этом не зацикливался последнее время в игре: того, что игрок без проблем найдет за первую фазу игры (около 24 бусин что эквивалентно 6 единицам ХП), будет достаточно для всего прохождения, будь то на сценарий с Мастером Меча или Шурой. В Секиро, начиная с NG+, хп является константой: неизменяемая величина, так как уже за первое прохождение можно собрать максимальные 10 очков здоровья, тем самым игра будет исходить из максимального показателя, начиная с NG+. Вердикт касательно сложности: игра основана на фехтовании с противниками, паттрен которых учиться в любом случае, так как разительных принципов битвы немного (либо честное кумите либо побегушки), поэтому сложность будет зависеть от подручных средств и тактик с ними (протез) и, всецело, от собственной привычности. Главное инициатива, со всеми сопутствующими факторами обывателям необходимо справляться самим за счёт игровых возможностей. Тогда игра раскроет свою гуманную натуру. Самые серьезные приросты к показателям противников приходятся на NG+ - NG+++, в сумме за все NG усиление равно в полтора раза (урон и здоровье) относительно первого прохождения, и это заметно только когда не качается АТК персонажа. Если выражаться наглядно, то максимальная выносливость и 50АТК для NG+7 равносильно первому прохождению где всё по 1, что заметно при сравнении в прологе.
Интересно есть способ идеально парировать серию выстрелов, а то получается только 3 выстрела, а 4й обязательно снимет немного хп без амулета куро. Да и серию у генитиро тоже хрен парируешь идеально, предпоследний удар всегда в блок прилетает. Что ж там за комбинация то такая?
Что касательно вашего ответа ниже: парировать в прыжке не обязательно, как и пытаться приноровиться к полному диффлекту серии. Вопрос более чем координированный, так что, тут без позерства: В обоих случаях принцип аналогичен, нужно быстро прожать парирование в момент консолидации попадания по протагонисту, и, последнее парирование произвести с задержкой. Вероятно, вы хотели увидеть точечный ответ, но, без личностного опыта он бы роли не сыграл. У меня не было явственной пробы, поэтому ответом вам будет собственный энтузиазм в практике. Могу только припомнить, что в случае с залпом стрел, на первые три выстрела приходится 2 нажатия, так как второй прилетает перманентно в активный триггер. Вероятно, как бы филигранно я не исполнял собственную прерогативу, она опирается на возведенный шаблон, что купирует возможность в второстепенных рисках, если они не касаются связующих сценариев отражения в последствии. Так что, теория доступна каждому, а в меру инициативы, можно самому реализовать идею. Возможно, использование щита, в контексте вашего вопроса, будет равносильно движению от снарядов, но, это один из действенных вариантов, если уж вестибулярка слабая. Подытожу: возможность есть.
Я и не собирался парировать выстрелы в прыжке. К тому же я имел ввиду не стрелы Геничиро, а выстрелы из оружия Мастера меча Иссина. Но да щит хорошая идея. С полным парироваанием стрел у меня нет проблем, а вот его атака мечём из примерно пяти ударов подряд у меня вызывает проблемы, ибо предпоследный удар я не разу не парировал идеально только в блок. Я немного не понял при чём тут вестибулярный аппарат. Я не думаю что он сильно влияет на игрока в видео игры. Да и пишите вы как-то странно. Слишком много заумных слов. Толи через переводчик пишите. Толи вы у нас в искуственный интелект заделались. Хотя с таким уровнем игры это не удивительно. Я не видел ваши видео с Геничиро, но хотел бы спросить получаеться ли у вас парировать все его атаки.
@@Valentin_MeL выстрелы Иссина у меня как-то совсем уж легко и с ходу получилось парировать. А вот с комбухой у Генечиро всё было сложнее. Видимо дело в практике. Он эту серию и перед боем с Иссином крутит. А Иссина без амулета я убивал долго и упорото, так что было время отточить парирование серии. В итоге допарировался до того, что после второго его удара успеваю нанести свой. На всё про всё ушло больше сотни попыток.
@@PavelS-m5r Ну, после второго можно наносить удар, но лично я предпочитаю сбросить концентрацию. Это очень важно когда играешь против Иного Генетиро, так как он куда серьёзнее способен пушить без остановок в сравнении с обычным. Без амулета выстрелы спокойно парируются, там у меня никогда проблем небыло. А вот с амулетом и меткой постоянно последний выстрел попадает в обычный блок вместо парирования, что довольно грустно.
@@Valentin_MeL а что не так с иным Генетиро? Вроде его удары так же парируются без особых проблем. Хотя конечно злой малый. ИМХО против него нужно играть намного агрессивнее, чем против обычной версии. Париться же о концентрации... ну хз. Если через парирование играть, то она и так почти всё время будет на пределе, а через блок против иного и не поиграть вроде бы, его же эти новые удары через блоки фигачат, так что их только парировать. Разве нет?
Вопрос, а почему ты не парировал молнии? Таким образом можно не только избежать урона (хотя ты его и не получал) но и нанести значительный урон + еще и застанить для парочки атак
Одолел сегодня 4 нг + секиро на фул достижение и прошел все турниры и мой вывод таков Иной Филин как по мне жестче чем Иной Исин ибо до Инова Исина я дошел 8 раз и на 8 раз убил его а гребаный дед отнял у меня 12 попыток а Генетиро что Иной что обычный что Тамоэ Клоп Клопом. А трунир смерти это вообще мазахизм чистой воды.
Откуда у иссина круговая атака черным клинком и вот этот удар в прыжке? Я на нг убил его раз 100 в том числе и без урона, он ни разу не показал мне эти мувы
@@dainerrain ну это я уже давно понел, просто когда я его зажимаю он ее может отменить потому что я быстрее бью, а бывает он вместо обычно удара бьет по дуге, 1 атака очень быстрая и я не сразу понимаю что он делает поэтому пропускаю ее почти всегда
Если прыгать в нужный момент, то пройдёт небольшой урон (даже при успешном отражении). Есть протез для отражения, но в условиях сказано, что я не пользуюсь протезом. Ещё имеется weapon art "танец Сакуры", но в условиях я исключил использование любых навыков, кроме микири.
В воспоминаниях это, похоже, значения не имеет. Полоска хп ползет так же как и при силе атаки 29. Но босс в этом исполнении крайне сложный, много новых, неблокируемых атак, да и разные выпады стал применять намного чаще. Удалось убить его пару раз в отдельном бою, но это 2 раза из около 30 заходов, чё с ним делать на турнире - хз.
@ART com Suffer Time 24/7 я образно так то писал, чтобы человеку понятнее было что такое возможно, на самом деле можно по 2-3 часа в день играть (этого времени более чем хватит 1 нг пройти), ну и спустя несколько дней скилл сам появится, главное желание
Прошло уже два квартала от 21 года но активность подобных видео в отечественном секторе поубавилась. Хотелось бы чтобы энтузиасты, любящие игры FS и Sekiro в частности, выразили своё внимание в съемке подобного этому или же более серьезному видео, а-ля ua-cam.com/video/HYQIdXiAqSI/v-deo.htmlsi=xrTAAfnySFbfzI9d (но это магнум опус, лучшая битва в ру сегменте).
Я (не) снимаю трудные видео, ибо оными они покажутся только лишь тем людям, которые уступают подобным мне во влечении играть, но влечение это не опыт, а сложившееся данное. Желание остаться в игре подвигает достигать серьёзные горизонты, потому результат является предсказуемой закономерностью.
Надеюсь на то, что заметившие этот комментарий выразят свой интерес в том, что так же интересно мне, сколько бы времени не прошло.
Лучшие видео на канале (плэйлист) ua-cam.com/play/PLVtVcLdBHk7xPJT1Ww2oh6vK7NntHLwhH.html
Я лайк поставил уже только за описание под видео))) из которого я не понял несколько терминов)
Вдумчивый подход, желание и готовность вникать в микротонкости, анализ - как редко эти качества встречаются в снг секторе, и особенно редко в игровом комьюнити)
И да, что означает «посчур»?😅
С контекстом «с целью порчи его посчур»
@@MrKu2zoff спасибо. Посчур - жёлтая полоса концентрации противника.
0:30 вот это реально было красиво! Прям на тоненького два раза уклонился)
колебаться - значит проиграть
Он сам заколебал любого в конце игры.
В этом случае колебался иссин
@@СергейДерябин-о9у кстати изи босс, даже на компе. А вот иной, конечно, поинтереснее
@@denissushibar8868 , ну, пришёл к Иссину недокаченным. Раз 25 не смог победить. Через день подискал чётки и воспоминания о битвах. 2 попытки, и Иссин сдох.
@@СергейДерябин-о9у ну недокачка это другой разговор. Я его убивал на НГ+, т.к в первый раз прошёл на концовку "Сура". Когда дошёл до него, атаки было ну нормально так. По поводу хп, думаю, оно нужно только для второй стадии с копьём, когда ещё не до конца свыкся с его мувами, чтобы не отлетать с одного удара с мыслью "а чё это было?". Первая стадия, после 3-х траев, уничтожалась без урона, а на третьей молнии облегчают прохождение до невозможности. Иссин - хороший босс, понравился мне куда больше, чем старая его версия на смотровой площадке. Динамика в Секиро - 🔥
Чел, ты точно не робот?) Все очень четко и по таймингам, очень здорово. Во время просмотра поймал себя на мысли, что просто наслаждаюсь видеорядом.
Это очень круто!
П.С. сам бил деда что-то около 2.5 часов, и поначалу пытался ударить его и отбежать, но это было очень медленно и непродуктивно.
Потом понял, что пушить и контратаковать вовремя - гораздо профитнее.
Там при вашей смерти Иссин даёт подсказку. Вроде он говорил. Колебаться значит - проиграть . Японцы даже в игры вкладывают свои философии. Иссина надо постоянно прессовать. Иначе он вас просто зарубит верно?)
@@masterleo3850 с ним по другому никак
@@masterleo3850 нет же, парирования достаточно
@@lox7394 Иначе со всеми противниками,без постоянного пуша, будешь проходить как Полезный Бес - долгими часами дрочить боссов, бегая от них и пытаясь найти окно для атаки. И ведь прошёл же. Только радости от этого он не получил.
@@sekidzo5912 Если его просто парировать, без своей атаки, то стамина слишком быстро регенится на такой сложности.
ты крут, бро
Сегодня наконец-то прошел Секиро. Иссина убил примерно с 60й попытки. Теперь в полной мере могу оценить сей видос. Это божественно
Красивейший бой. Достоин уважения!
Моё уважение Иного Иссина без урона и прочего, ты лютый
Где-то в углу заплакал бес...
Polezniy?
@@geroy-boevikovтот самый
Етить-колотить у меня нг+5 я весь седой уже стал...посмотрел этот видос...так последнии волосы решили покинуть меня...
Автору респект. У меня аж мурашки по коже от такого прохождения.
Хорошо сказал.
Я дошел до НГ+9 с демоном колокола, Без амулета в каждом прохождении. И скажу сложность увеличивается до 10 прохождения (или дальше,) буду проходить сколько смогу.
Я за 2 недели до нг13 дошёл) любимая механика пери в играх, поэтому легко освоился, лучшая игра в которую играл
просто супер, как-будто топ битв аниме посмотрел,обожаю эту игру за файты с такими боссами!
Не стоит забывать, это ИНОЙ Иссин. Сюжетный попроще будет :-)
Я чем они отличаются? Я просто не прошел еще.
@@bfg8892 у иных дополнительные мувсеты и комбо, которые делают их быстрее и смертоноснее. Сюжетные потом халявной разминкой кажутся.
Он без амулета играет это уже сложнее в 3 раза
Мувсет Иссина на 1:36 это просто что-то невероятное
Я только сейчас узнал. Что этот удар начинается ударом по дуге , заканчивается выпадом лол....!
@@masterleo3850 это другой мувсет иссина с турнира после прохождения игры
Иссин смотрит гайд как победить этого чувака
О Великий Сенсей, яви свой лик миру.!
Никак не мог понять как увернуться от тройной круговой атаки теперь на раз два дедуля отлетает;₽
Не знаю чувак как ты это делаешь)) по моему этот вариант иссина два раза сложнее обычного) я с максимальным ХП и концентрацией еле победил его) а тебе могу только аплодировать стоя молодец 👏👏👏
Этот гемплей просто услада для глаз
Ты крут Чел ! Буквально сегодня сам смог завалить Иссина. До мих пор в шоке от того как это у меня вышло.
Ты лютый чел, я сейчас иного иссина траю, уже устал, решил на завтра отложить, кстати, его 1 атака на первой стадии легко доджится перьями ворона. А так, я тоже чисто от парирований играю, по моему, по другому не интересно. Всё, что может быть спарировано, должно быть спарировано)
Шедеврально!
Спасибо за ролик! Безрезультатно два дня душил Иссина, зад***ал если честно! Но благодаря вам и вашему подходу к пониманию босса, его логики, Я пытаясь понять и подстроиться под босса, успешно-таки задушил вредного дедульку! За что вам безмерно благодарен. Спасибо!
Один из лучших синоби в мире
Эта начальная атака Иного Иссина завлекает моё внимание : проводит один взмах , а после целых 4 удара мечом бессмертных. Ещё этот круговой удар в воздухе научился проводить , но уже обычным мечом .
Какой же ты классный !!!))))
надеюсь когда-нибудь смогу повторить твой подвиг)) спустя много и много часов тренировок))
Конкретно это сделать достаточно просто, главное понять поведение противника. Под "просто" я понимаю от силы 5 часов, если у вас уже имеется опыт битвы с Мастером Меча.
@@dainerrain опыт есть, но никто не отменяет случайно пропущенный удар)) а так у меня уже есть небольшой опыт убийств без урона, что правда без усложнений (пока что).
Я уже пробовал, сначала с расходниками и с амулетом и без зловещей ноши, потом просто без расходников, а сегодня уже смог пройти так как автор видео но не на видео
Усложнить прохождение этого босса можно ещё сильнее, не используя контратаку микири, наверное я таким образом и попробую его пройти на видос
И ещё я поставил мод меню, и одна из его функций позволяет либо ускорить игру, либо замедлить, сделал игру на 5% быстрее, хочется более быстрого темпа боя
Первый раз он за*бас* но потом понимаешь танец с ним одно удовольствие
Чел, ты реально крут !
Пиздец, я конечно люблю игры от фромсофтверов, но секиро я проходил два сука года, но вот это... Это шедеврально
Да пиздец два года! Не преувеличивай. Я ее прошел за 7 дней. При том секиро была моей первой игрой такого жанра.
@@xaliudzyx4764 секиро очень сильно отличается от других игр фромсофтверов, я все время играл в бладборн и Дарк соулс 2 и 3, но когда я впервые зашёл в секиро я охуел от сложности, потому что мне было не привычно
@@xaliudzyx4764 я заходил в секиро впервые с мыслью: "да это тот же Дарк соул, быстренько пройду и все"
@@xaliudzyx4764 но там были всякие навыки, которые я не использовал, как и инструменты в протезе, плохо умел отражать удары и почти в самом начале забросил игру
@@xaliudzyx4764 а сама игра была с аккаунта друга моего брата, но он перепаролил аккаунт и из за этого я не мог играть в секиро, когда он мне пароль дал, я начал все с начала, с чистого листа, в итоге проебался и прошел на плохую концовку
Красиво
Молодец.
Я дошел до НГ+10 с демоном колокола, Без амулета в каждом прохождении. И скажу сложность увеличивается до 10 прохождения (или дальше,) буду проходить сколько смогу. У боссов гораздо больше выносливости заполнить шкалу труднее. 10 прохождение самое сложное было, только в бою с Иссином Мастере Меча в конце игры.
Разве после НГ 7 есть смысл?
@@kenayafun1ks518не, 8-е прохождение (ng+7) - потолок. Как и в Souls с Elden'ом. У меня открыто где-то 30+ прохождений за персонажа из видео, но это чисто по фану играл. Видео снято где-то на ng+23. Точно не помню.
Что за амулет?
@@alexanderpunchik3260 один раз игру пройди, и при последующем прохождении, при первой встрече с Куро, будет вариант вернуть ему амулет. Игра станет сложнее.
Иссин как Гатс стрелял из пистолета.
Очень круто!)
Я уже близко к такой игре
Спасибо за ролик, очень долго не мог понять как уворачиваться от его стартовой атаки и этой хуйни в 2 фазе где нужно сделать прыжок и моментальный дефлект) Ну фромы конечно запарились с иным иссином блинб
Тоже ради этого зашёл
Guzno, Гошан, фиксируй, тут появился новый претендент на титул Хокаге
Очень круто !
крутой, я иссина только без аптечек и приёмов на нг + 4 могу убить, но с получением дамага и максимальными хп(. (с бафами от расходников)
Мощно. Браво.
Иссин - мастер Glock-18
Круче чем ONGBAL ) прям красиво !!!
Красавчик)
Я да же запустить не решаюсь пока, два месяца на компе стоит это секиро ебучие, всё не могу решиться в неё играть начать.
и вот прошло ещё два месяца... как успехи?)
@@ekaterinaf2391 Хахахахаха.
Просто нужно начать) Постепенно приходишь к мастерству.
Так начал или как?)) ...сначала будешь очень сильно страдать, это безальтернативно, но потом привыкаешь постепенно. Одинарных врагов несложно научится парировать, ну или если совсем зажали или совсем резкие - заспамить парирование. С боссами нужно искать к каждому подход. Да это сложно и звучит и будет так но... к примеру, последнего босса - этого страика на поле, Я раз 10 не мог дойти до 3-й фазы с разными тактиками, а потом попробовал один из простецких навыков - удар ногой с отскоком, и найдя его удары, на которые накладываются идеально мои этим навыком, затюкал его со второй попытки почти не вспотев... Главное начать, ибо...
"колебаться - значит проиграть" (с) Иссин :)
колебаться - значит проиграть.
Respect +
Огромное спасибо!!! Я его убил с 1ой попытки благодаря твоему видосу. Благодаря тебе я изучил его атаки и в первом же поединке убил его!
Вверх мастерства, отточенность котороц позавидует любой танцор, красота которой мне еще учиться и учиться
Я считай только начал свой путь в познавании секиро, это видео вдохновляет меня пройти Иссина Асина, спасибо вам
И вам спасибо за приятный комментарий. На канале есть достаточно много видео, которые я бы назвал своим "пиком" на текущий момент.
@@dainerrain посмотрю на досуге
Тотальное унижение Иссина.Даже немного жаль его стало.Но потом вспомнил сколько раз он меня ломал....)
КРАСАВЧИИИК! !!!
Недавно прошёл секиро, убив вообще всех боссов (вроде). Загорелся желанием убивать Иссина... С каждым разом меньше и меньше и меньше тратил пузырьков жизни и, в итоге, решил попробовать убить без урона по ГГ... Ох, люди, не надо это начинать, если вы слабонервный. Я потратил около 30 попыток и одна из них была ПОЧТИ победой, но концентрация Секиро сказала обратное и в последний момент кончились и микроскопический миллиметр концентрации Иссина всё же дал о себе знать чётким ударом по ГГ
Игра замечательная, но больше играть я в неё не буду 😂
Сегодня тоже прошёл этот турик, с амулетом и демоном. Но на НГ+4. Явно не твой уровень. Как тот, кто понимает сложность этого босса, я просто преклоняю колено перед таким мастерством)
На НГ+ 9 еле прошел с 7 попытки, на 9 прохождении тоже сложно было с Иссином.Без амулета и т.п
@@vlad12900 Тот я мертв. Я стал сильнее и прошёл этот турик на НГ+9 под якшарику, без амулета Куро и с демоном колокола.
БОГ SEKIRO
Я один заметил, что у гг стамина бесконечная была. Или я чего-то не знаю об этой игре?)))
Это не реально. Похоже, что бой с Иссином проводил ИИ, а не человек :)
гений (описание)
слушайте, а для того, чтоб облик открыть, надо именно турнир пройти или если я дошел до иного иссина и слил ему, а потом убил в медитации над силой мне тоже дадут?
Дадут. Но чтобы открыть все скины нужно залпом без смертей пройти 3 турнира.
Хотя я тоже без урона прошел иного иссина на нг +4 (но с амулетом и без колокола)ты тоже крут
Что за амулет?
@@alexanderpunchik3260амулет куро,в нг+ ты можешь либо отдать его обратно куро,либо оставить его себе,он упрощает игру
прошёл 2 раза игру(возвращение дракона,сура) и не могу понять как встретить иного иссина, генетиро и филина отца, кто знает подскажите пожалуйста
У идола найди раздел "турнир силы". Пройдя игру на все концовки откроется 3 турнира, по ходу прохождения которых тебе встретятся иные версии боссов. После победы они попадут в раздел "медитация над силой".
Вспомнил Вергилия из dmc 3
Я 40 часов играть чтобы повторить то-что ты зделал в видео это достойно уважения
Это проще, чем кажется.
@@dainerrainа ты сделай сначала
@@БилалХудайбердиев ну да. Всё бывает впервые.
Восхитительно, сколько сил и стараний было вложено, ну и конечно нервов если они не стальные))) у меня сын сломал гейпад, поэтому пока не играю, один раз прошел на "Сура" и начал нг+ , когда приобрету новый попробую вернутся в игру. Скажите а нг+ каждая новая значительно сложней или нет? Не хотел бы заново, но пока не до конца уверен в себе))) спасибо за классное видео , этот бой настоящее искусство
Я не привык наблюдать за тем как мои видео собирают такое обильное внимание, потому что сам результат для меня не имеет значения, если я не могу обосновать путь к его достижению. Спасибо за лестную оценку, оные заставляют меня воспринимать результат, продемонстрированный на моём канале, как нечто действительно стоящее, хотя, приняв некоторые стандарты и требования к себе, я бы сказал что огорчен тем что снимаю, в виду отсутствия времени на препарации чего то более грандиозного. На самом деле все люди равны если речь идёт о постижении любой цели, но, факторов в развитии личности великое множество, а сознательных выборов уже не в таком количестве, так что, думаю, если ваш сын продолжает играть в эти игры даже после всяких инцидентов, принимая ошибки во внимания, то, очевидно, у него есть потенциал в достижении определенных успехов в игровой сфере подобного жанра. Каждый успех начинается с принятия инициативы, продолжается вдохновением на определенную планку (стандартом), и кончается катарсисом. Но, мере стандартов свойственно 'циркулировать', по этой причине проблематично зацикливаться на чем-то одном долго. Ценю трудности, так как в отличии от возможности, люди, что изначально не превалируют над доступностью, готовы искать пути и самосовершенствоваться. Звучит громко? Понятие правды столь же аморфно, как и персональный интерес, по сему выходит, что основа в прогрессе это ничуть не материальные достижения, что равноценны наивной популярности и готовности к ней, готовности быть предвзятым к аудитории на первых этапах или в принципе.
Касательно вашего вопроса, если интерпретирую понятие 'сложность' правильно, то стоит начать с силы атаки протагониста: в отличии от SoulsBorne, где можно сопоставлять статические показатели (цифры входящего и исходящего дамага), в секиро акцент ставиться на эмпирическом ощущении, то есть, на заполнении концентрации, коей свойственны движения, и на саму цель в победе, не так кардинально базирующуюся на билдах или подходе, как в вышеупомянутой франшизе. Если анализировать ситуацию с двух ракурсов, то при прохождении игры на 'Шуру', пренебрегая опциональными боссами, минимальный показатель АТК = 6, максимальный же = 13, и, так получается что без применения Маски Дракона (в игре она нужна разве что нацелиться на быстрое время в деинсталляции босса на первом прохождении до Мастера Меча, то есть, то что эта вещь, что преобразует очки навыков в единицу урона, не является компромиссом для тех кто испытывает дефицит АТК). Я подвел факты к тому, что между минимальным и максимальным показателями нет великой разницы на NG+, игра допускает, и даже если пройти игру до NG+7, сугубо через Шуру, итоговые (грубо говоря) 42 единицы не будут разительно отличаться от 99, ибо после 40 прирост сильно редуцирован. В случае ХП Секиро всё гораздо проще, но, я на этом не зацикливался последнее время в игре: того, что игрок без проблем найдет за первую фазу игры (около 24 бусин что эквивалентно 6 единицам ХП), будет достаточно для всего прохождения, будь то на сценарий с Мастером Меча или Шурой. В Секиро, начиная с NG+, хп является константой: неизменяемая величина, так как уже за первое прохождение можно собрать максимальные 10 очков здоровья, тем самым игра будет исходить из максимального показателя, начиная с NG+.
Вердикт касательно сложности: игра основана на фехтовании с противниками, паттрен которых учиться в любом случае, так как разительных принципов битвы немного (либо честное кумите либо побегушки), поэтому сложность будет зависеть от подручных средств и тактик с ними (протез) и, всецело, от собственной привычности. Главное инициатива, со всеми сопутствующими факторами обывателям необходимо справляться самим за счёт игровых возможностей. Тогда игра раскроет свою гуманную натуру. Самые серьезные приросты к показателям противников приходятся на NG+ - NG+++, в сумме за все NG усиление равно в полтора раза (урон и здоровье) относительно первого прохождения, и это заметно только когда не качается АТК персонажа. Если выражаться наглядно, то максимальная выносливость и 50АТК для NG+7 равносильно первому прохождению где всё по 1, что заметно при сравнении в прологе.
@@dainerrain В прохождении на Суру маску Дракона собрать невозможно, ее часть находится в дворце первоисточника.
@@dainerrain как же приятно читать настолько красиво поставленную речь , мама мия я в экстазе
Улица по вам плачет......
Ладно шучу
Машина, а не человек
Жестко. Что-то я передумал получать облики в игре
Не хуйно, заметил, что во время атак, которые дед заряжает, проще не фрейм пёрфектно дешиться, а после одного удара прыгать ему на голову😋
Интересно есть способ идеально парировать серию выстрелов, а то получается только 3 выстрела, а 4й обязательно снимет немного хп без амулета куро. Да и серию у генитиро тоже хрен парируешь идеально, предпоследний удар всегда в блок прилетает. Что ж там за комбинация то такая?
Что касательно вашего ответа ниже: парировать в прыжке не обязательно, как и пытаться приноровиться к полному диффлекту серии. Вопрос более чем координированный, так что, тут без позерства:
В обоих случаях принцип аналогичен, нужно быстро прожать парирование в момент консолидации попадания по протагонисту, и, последнее парирование произвести с задержкой.
Вероятно, вы хотели увидеть точечный ответ, но, без личностного опыта он бы роли не сыграл. У меня не было явственной пробы, поэтому ответом вам будет собственный энтузиазм в практике. Могу только припомнить, что в случае с залпом стрел, на первые три выстрела приходится 2 нажатия, так как второй прилетает перманентно в активный триггер.
Вероятно, как бы филигранно я не исполнял собственную прерогативу, она опирается на возведенный шаблон, что купирует возможность в второстепенных рисках, если они не касаются связующих сценариев отражения в последствии. Так что, теория доступна каждому, а в меру инициативы, можно самому реализовать идею.
Возможно, использование щита, в контексте вашего вопроса, будет равносильно движению от снарядов, но, это один из действенных вариантов, если уж вестибулярка слабая. Подытожу: возможность есть.
Я и не собирался парировать выстрелы в прыжке. К тому же я имел ввиду не стрелы Геничиро, а выстрелы из оружия Мастера меча Иссина. Но да щит хорошая идея.
С полным парироваанием стрел у меня нет проблем, а вот его атака мечём из примерно пяти ударов подряд у меня вызывает проблемы, ибо предпоследный удар я не разу не парировал идеально только в блок.
Я немного не понял при чём тут вестибулярный аппарат. Я не думаю что он сильно влияет на игрока в видео игры.
Да и пишите вы как-то странно. Слишком много заумных слов.
Толи через переводчик пишите. Толи вы у нас в искуственный интелект заделались. Хотя с таким уровнем игры это не удивительно.
Я не видел ваши видео с Геничиро, но хотел бы спросить получаеться ли у вас парировать все его атаки.
@@Valentin_MeL выстрелы Иссина у меня как-то совсем уж легко и с ходу получилось парировать. А вот с комбухой у Генечиро всё было сложнее. Видимо дело в практике. Он эту серию и перед боем с Иссином крутит. А Иссина без амулета я убивал долго и упорото, так что было время отточить парирование серии. В итоге допарировался до того, что после второго его удара успеваю нанести свой. На всё про всё ушло больше сотни попыток.
@@PavelS-m5r Ну, после второго можно наносить удар, но лично я предпочитаю сбросить концентрацию. Это очень важно когда играешь против Иного Генетиро, так как он куда серьёзнее способен пушить без остановок в сравнении с обычным. Без амулета выстрелы спокойно парируются, там у меня никогда проблем небыло. А вот с амулетом и меткой постоянно последний выстрел попадает в обычный блок вместо парирования, что довольно грустно.
@@Valentin_MeL а что не так с иным Генетиро? Вроде его удары так же парируются без особых проблем. Хотя конечно злой малый. ИМХО против него нужно играть намного агрессивнее, чем против обычной версии. Париться же о концентрации... ну хз. Если через парирование играть, то она и так почти всё время будет на пределе, а через блок против иного и не поиграть вроде бы, его же эти новые удары через блоки фигачат, так что их только парировать. Разве нет?
0:32 как ? научи меня ??
Нужно нажимать уклонение не во время замаха, а во время самой атаки. Только так срабатывает "божественный фрейм", как в Дарк Соулс)
Не знаю почему вас хвалят, но это мне льстит
Разве модтфикаторы нг+ влияют на боссов в воспоминаниях????
Понимая что один неспарированный удар приведёт к смерти заставляет задуматься о том как же автор волновался
Не, это не мой уровень, чтобы волноваться. Ни тогда, ни сейчас.
Что я сейчас увидел?! Просто иссина обоссали!!
Ressurections Mod уже прошел, для меня он уже не сложный, кроме Филина в поместье Хирата.
Сколько Вы его траили?
А если серьёзно, Вы невероятно крут!
Секиро намного лучше смотреть, чем в нее играть)
Ты играл в sekiro shadows die twice ?
Блокировать в прыжке позволяет НАВЫК
Ты первый, кто это заметил 😳 Поздравляю 👋
Микири кстати тоже
+респект, теперь демон
Ты знаешь что такое улица, ты сколько белый свет не видел?) Выйди погуляй 🤣❤️💣
P. S. Укатал старого, тупо унизил
Сила атаки 99 ахзпхаз
Вопрос, а почему ты не парировал молнии? Таким образом можно не только избежать урона (хотя ты его и не получал) но и нанести значительный урон + еще и застанить для парочки атак
Не используя протез и специальные арты катаны, урон по персонажу при отражении молнии проходит.
Одолел сегодня 4 нг + секиро на фул достижение и прошел все турниры и мой вывод таков Иной Филин как по мне жестче чем Иной Исин ибо до Инова Исина я дошел 8 раз и на 8 раз убил его а гребаный дед отнял у меня 12 попыток а Генетиро что Иной что обычный что Тамоэ Клоп Клопом. А трунир смерти это вообще мазахизм чистой воды.
Во второй фазе при неблокируемой атаке по дуге надо сначало опорный прыжок сделать и тут же следом микири? Слушайте, нормально деда апнули.
Сила атаки 99😂😂😂
Откуда у иссина круговая атака черным клинком и вот этот удар в прыжке? Я на нг убил его раз 100 в том числе и без урона, он ни разу не показал мне эти мувы
это ИНОЙ Иссин, он доступен в турнирах
Понимаешь, есть простой Иссин и есть Иной Иссин, в ролике показан Иной
Эти люди пугают меня
Мне одному всегда везет ловить его быструю атаку по дуге даже если я его зажимаю
Просто не делай больше одной атаки по блоку. Один удар - одно парирование.
@@dainerrain ну это я уже давно понел, просто когда я его зажимаю он ее может отменить потому что я быстрее бью, а бывает он вместо обычно удара бьет по дуге, 1 атака очень быстрая и я не сразу понимаю что он делает поэтому пропускаю ее почти всегда
Я тоже без умения отбивать молний по тупости генетика , зарашил он ниразу не попал и здох🤣👍
Ахринеть, это че за мувсет у иссина такой? Он у меня четверть или треть приемов из видео не использовал ни разу
Это Иной Иссин из Турнира Силы
Прям унизил Иссина))
Типо если все удары идеально парируются-ты не получишь стана даже при полной шкале?Быстро концентрация спадает без пребывания в блоке-странно
Про парировании не пробивается концентрация даже если она полностью заполнена
При блоке ломается
а чего молнию не перенаправить? типа только мечом?
Если прыгать в нужный момент, то пройдёт небольшой урон (даже при успешном отражении). Есть протез для отражения, но в условиях сказано, что я не пользуюсь протезом. Ещё имеется weapon art "танец Сакуры", но в условиях я исключил использование любых навыков, кроме микири.
Силу атаки палите его....
99
Здравствуйте. Как вы догадались?
@@dainerrain рил как сделал
@@RussianBarracuda это уже нг+7
Как лоха, этого Деда Иссина натянул
Сколько воспоминаний вкачано в дамаг? Почему все упускают этот момент?
7 нг написано, наверное дамаг максимальный (99)
@@_MrSho_ , ну тогда это позор. Любой дурак так может. Мужики качают вручную дамаг в 0 ровно, и так играют.
@@КомочекиКипяточек,не максимальный. По концентрации противника видно что все удары Волка для Иссина как тараканы.
@@singwinner13 Полностью согласен с тобой мой дорогой друг
Сила атаки 99
В воспоминаниях это, похоже, значения не имеет. Полоска хп ползет так же как и при силе атаки 29. Но босс в этом исполнении крайне сложный, много новых, неблокируемых атак, да и разные выпады стал применять намного чаще. Удалось убить его пару раз в отдельном бою, но это 2 раза из около 30 заходов, чё с ним делать на турнире - хз.
очень красиво, единственное - не понял, почему ты молнии не отражаешь, а уворачиваешься, отражать их не особо сложно, а сносят они нормально...
Молния урон наносит при отражении. Навык "Танец Сакуры" не использовал. Протез соответствующий тоже.
@@dainerrain разве? гм.. Не замечал, всю жизнь отражал их и ничего... буду знать теперь
@@ГригорийНестерович-з6йПросто урон небольшой, поэтому наверное и не замечал.
Я его нг плюс уже 3 день не могу😂😂
Сколько часов наиграл на момент снятия видео? Очень интересно)
Часов сколько не помню, но прошёл игру больше 30 раз к тому моменту.
Этот дед меня унизил
Я дальше не смог пройти(
На самом деле вряд-ли кому-то поверю что так возможно играть
Возможно, но там 2 варианта, либо попыток ушло море, либо играть 24/7 и выучить всё до мелочей
@ART com Suffer Time 24/7 я образно так то писал, чтобы человеку понятнее было что такое возможно, на самом деле можно по 2-3 часа в день играть (этого времени более чем хватит 1 нг пройти), ну и спустя несколько дней скилл сам появится, главное желание
@ART com Suffer Time а я и не про первое нг пишу, я пишу про одно
@ART com Suffer Time типо любое
@ART com Suffer Time любое нг
чел, го секиро по мультиплеру пройдем?
Такой возможности нет.
Не знал что у Иссина такие багнутые атаки. То есть его слеши ветром можно доджить просто дешом вперёд, ну ок...
Это не баг, так и было задумано