Разбор домашней работы в Maya ( мягкое выделение, ребра жесткости, режимы сглаживания)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 6

  • @viktorlegat8508
    @viktorlegat8508 3 роки тому +3

    Могу сказать что "Metode Lifintseva" работает👍👍👍

  • @margatirtha1499
    @margatirtha1499 3 роки тому +2

    Круто 👍🏻☺️

  • @alexbum800
    @alexbum800 3 роки тому

    Вместо multicut при создании саппортов при сглаживании лучше используй Bevel с выключенныи Chamfer'ом

    • @MetodLifintseva
      @MetodLifintseva  3 роки тому

      Согласен, часто так делаю тоже. Но показываю все варианты создания саппортов

    • @alexbum800
      @alexbum800 3 роки тому

      @@MetodLifintseva обычно cut используется в создании поддердек, когда не справляется bevel. Типа ели надо 2 цилиндра соединить в монолитное что то (типа гидрант)