на счёт маршрутов транспорта. Про терминалы уже все рассказали. Знаю что поздно пишу но всё-же напишу. Если нет маршрута то люди ездят от точки к точке на личном транспорте, логично что 1 автомобиль перевозит (в реалиях игры) одного человека, то есть, если не прокладывать маршруты личного транспорта то город утонет в пробках. К островам это тоже относится, (кстати, я тоже строил изолированные острова но на фоне основного города подключенного к шоссе, если есть 2 грузовых порта то корабли будут курсировать с грузами между этими портами. Так вот, я отошел от темы, если не будет общаги на острове то будет забавный момент, не важно каким образом ты доставил жителей на другую территорию они с собой привезут автомобиль. Да, при выходе из жд станции или порта они сразу зареспят личный транспорт, волшебники херовы)). Так что жители при отсутствии общаги пешком ходить не будут, они будут ездить на личном ТС
В чем прекол с коммерческими зонами и недостатком рабочих.Для коммерческих зон(Особенно высокой плотности)требуются рабочие с ВЫСОКИМ и СРЕДНИМ образованием,а они появляются спустя время,после обучения в ср.школах/универах.Дефолтные жители,заезжающие в город всегда Базово/малообразованы лб вообще не имеют образования.
Привет! Посмотрел все ТВОИ ролики по Cities Skylines на сегодняшний день. Положительное впечатление от всех! Похвально! Желаю ТЕБЕ продолжать получать удовольствие от игры и удовлетворение от создания видео. На размышления про "Грузовые порты" или Грузовые Терминалы", на сколько я смог разобраться, они в большей степени для экспорта товаров. Получается производимую продукцию в промышленных зонах потребляет сам город, а излишки или товары, которые город не потребляет транспортируются на экспорт. И если мои наблюдения верны, то Порты значительно повышают кол-во возможного экспорта, чтобы не было сообщений у зданий: "Нет покупателей товаров". Успехов и Позитива!
Присоединюсь к комментарием, что импорт и экспорт не особо понятен, но то чтобы в одном острове привозились товары из другого, конечно нужны грузовые порты, а еще не все товары производятся. Хотя в самой игре это действительно очень неочевидно, тем более что нельзя проследить за движением грузовиков(( Насчёт нехватки рабочих, постоянного спроса в коммерческой и наоборот в жилой зонах, это тоже непонятный баланс, но как уже говорили, опять-таки связан со "специализацией" и она тупо привязана к уровню плотности. Попросту необходимо строить сперва районы низкой и когда будет спрос, постепенно менять на высокую, причем всегда оставлять часть под низкую. Кстати в промышленных и коммерческих зданиях можно узнать сколько и каких специалистов требуется. Как-то решил потыкать все менюшки, считать сколько рабочих имеется и тд и пд, очень муторно для творческой души)) Короче, не все в Ситис логично, а если и есть какая-то логика, часто можно долбиться вечно, так и не разобравшись, ну или хрень с ней))
Грузовой порт как и грузовой терминал железной дороги нужен для экспорта промышленных зон и коммерческих. Также деловые зоны ИТ могут экспортировать товары. Также порты и железнодорожные станции нужны для привоза сырья для промышленных зон, чтобы они из них, производили товар. Вообще импорт и экспорт очень плохо развиты в этой игре
на счёт маршрутов транспорта. Про терминалы уже все рассказали. Знаю что поздно пишу но всё-же напишу. Если нет маршрута то люди ездят от точки к точке на личном транспорте, логично что 1 автомобиль перевозит (в реалиях игры) одного человека, то есть, если не прокладывать маршруты личного транспорта то город утонет в пробках. К островам это тоже относится, (кстати, я тоже строил изолированные острова но на фоне основного города подключенного к шоссе, если есть 2 грузовых порта то корабли будут курсировать с грузами между этими портами.
Так вот, я отошел от темы, если не будет общаги на острове то будет забавный момент, не важно каким образом ты доставил жителей на другую территорию они с собой привезут автомобиль. Да, при выходе из жд станции или порта они сразу зареспят личный транспорт, волшебники херовы)). Так что жители при отсутствии общаги пешком ходить не будут, они будут ездить на личном ТС
В чем прекол с коммерческими зонами и недостатком рабочих.Для коммерческих зон(Особенно высокой плотности)требуются рабочие с ВЫСОКИМ и СРЕДНИМ образованием,а они появляются спустя время,после обучения в ср.школах/универах.Дефолтные жители,заезжающие в город всегда Базово/малообразованы лб вообще не имеют образования.
Привет! Посмотрел все ТВОИ ролики по Cities Skylines на сегодняшний день. Положительное впечатление от всех! Похвально! Желаю ТЕБЕ продолжать получать удовольствие от игры и удовлетворение от создания видео. На размышления про "Грузовые порты" или Грузовые Терминалы", на сколько я смог разобраться, они в большей степени для экспорта товаров. Получается производимую продукцию в промышленных зонах потребляет сам город, а излишки или товары, которые город не потребляет транспортируются на экспорт. И если мои наблюдения верны, то Порты значительно повышают кол-во возможного экспорта, чтобы не было сообщений у зданий: "Нет покупателей товаров". Успехов и Позитива!
;)
"не видел подобного на русском Ютубе"
Было уже такое видео, канал Diletant
Ну я не видел ¯\_(ツ)_/¯ буду знать теперь
Flabaliki...даже карта таже)
Ну, справедливости ради у карты Дилетанта было шоссе внешней связи, как бы меняет челледж. Хотя вообще то так себе занятие, как по мне...
Да
Присоединюсь к комментарием, что импорт и экспорт не особо понятен, но то чтобы в одном острове привозились товары из другого, конечно нужны грузовые порты, а еще не все товары производятся. Хотя в самой игре это действительно очень неочевидно, тем более что нельзя проследить за движением грузовиков((
Насчёт нехватки рабочих, постоянного спроса в коммерческой и наоборот в жилой зонах, это тоже непонятный баланс, но как уже говорили, опять-таки связан со "специализацией" и она тупо привязана к уровню плотности. Попросту необходимо строить сперва районы низкой и когда будет спрос, постепенно менять на высокую, причем всегда оставлять часть под низкую. Кстати в промышленных и коммерческих зданиях можно узнать сколько и каких специалистов требуется. Как-то решил потыкать все менюшки, считать сколько рабочих имеется и тд и пд, очень муторно для творческой души))
Короче, не все в Ситис логично, а если и есть какая-то логика, часто можно долбиться вечно, так и не разобравшись, ну или хрень с ней))
Грузовой порт как и грузовой терминал железной дороги нужен для экспорта промышленных зон и коммерческих. Также деловые зоны ИТ могут экспортировать товары. Также порты и железнодорожные станции нужны для привоза сырья для промышленных зон, чтобы они из них, производили товар. Вообще импорт и экспорт очень плохо развиты в этой игре
Ой спасибо༼ つ ◕_◕ ༽つ
Именно! Между регионами
У тебя surface painter работает нормально???
А ссылка ан карту уже не работает?