Tem mais algumas coisas q deveriam ser analisadas pra realmente se ter o entendimento do quão forte uma civ é ou não com cavalaria: *1) Capacidade de matar os counters da linha de cavalaria:* autoexplicativo, pois se vc deseja jogar cavalaria, as 3 respostas + comuns vindas d um bom jogador quanto ao uso de unidades são camelos, padres e piqueiros, e se sua civ tiver boas unidades e/ou bônus/techs únicas q permitam se livrar de padres/camelos/piqueiros, então definitivamente vc tem uma boa civ de cavalaria já q além de ter uma boa cavalaria, ela tb tem aquilo q mata os counters de cavalaria acima da média. Francos tb se destacam nisso tendo atiradores (vulgo HC, sigla do inglês, hand cannonner) e a infantaria única q arremessa machado e causa dano melee (corpo a corpo). Bizantinos tb seria uma aqui, pois tem não só camelos + baratos, como lanceiros tb + baratos, e padres com todos os ups se bem recordo. *2) Cavalaria única do castelo:* isso sempre deve ser considerado pq elas já usufruem dos ups de cavalaria, e quase sempre apresentam alguma utilidade extra a exemplo da cavalaria única dos magiares q dispõem de uma tech única q as deixa só custando food, além do bônus de ataque contra unidades de cerco. Os tarkanos dos hunos tb merecem destaque, vcs o mencionaram, só gostaria de trazer um adendo, a pierce armor (armadura anti-projétil) da forma elite era 7, e agora é 8, eles são realmente absurdos pra detsruirem TCs e castelos, e apresentam a imensa vantagem de vc só ter q pesquisar o up de elite e pronto, ao passo q os kinas vc precisa do up de cavalier, e depois o do palada. *3) O cuidado de não superestimar paladin:* o upgrade de paladin é mto caro e tb demorado pra pesquisar. Pesquisar essa unidade pode acabar te custando o jogo, e seu uso em alguns casos no 1x1é bem situacional. A diferença de ganho entre um cavalier e um paladino é basicamente um grande aumento de performance contra unidades de flecha. Paladinos são mto melhores q cavaliers pra matar grupos grandes d fortes unidades d flecha como mangudais e chukonus, mas se o seu rival está focando em fazer unidades de ataque corpo a corpo, é melhor ficar com cavalier e investir em números, em vez de qualidade (o up de palada). Pra quem tem interesse, pesquisem o 2º vídeo do spirit of the law sobre se vale a pena ou não o upgrade de paladino, é extremamente informativo, e ele traz vários exemplos de possíveis cenários. *4) Capacidade defensiva:* se uma civ tem capacidades defensivas acima da média, então ela terá uma economia + forte pra fazer cavalo, assim sendo, bizantinos e khmers são mto bons nisso. No caso dos khmers, guarnecer os vills nas casas dá uma grande ajuda quando devidamente usado. No mais, algumas civs q discordo da colocação em tiers: *Berbers:* pra mim, são facilmente A tier, sendo na verdade A+. Tem hússar, cavalier e camelo pesado com todos os ups, as unidades do estábulo passam a custar um pouco menos a partir da castelo, e ainda menos na imperial, tem o bônus dos vills se moverem um pouco + rápido, oq ajuda quando vc é rushado por melee units na feudal, ajuda a se murar um pouco + rápido q o normal, além de dar uma pequena ajuda na coleta de farms (não é grande coisa, mas ajuda, e os vídeos do spirit of the law até comentam sobre isso). Apresentam uma tecnologia única na imperial q faz com q os camelos e os camel archers recuperam 15 de HP a cada 1 min (tempo de jogo). Por terem scouts + baratos na castle, podem produzir + dessa unidade e matar sem grandes problemas os padres q o rival venha a fazer. Apresentam crossbowmen com o up thumb ring que aumenta a frequência de ataque dos arqueiros e dá 100% de acurácia vs alvos estáticos, oq em mto ajuda a matar piqueiro, além de terem genitours, q é um skirmisher montado, mto útil e versátil pra matar padre, piqueiro, arqueiro e CA, e os genitours na forma não elite passaram a ter 1 a + de pierce armor na castle age (antes eram 3 d pierce armor) e +2 de ataque vs lanceiros, e na imperial, antes eles não tinham a 3ª armadura dos araqueiros, agora eles a têm, apresentam HC e tb têm campeões caso queira fazer uso dessas unidades pra matar halb com o intuito de preservar seus cavaliers/heavy camels. *Khmers:* bônus da farm é realmente absurdo, permite facilmente reboomar caso uma parte de sua cidade seja destruída, e o fato de terem o battle elephant permite q certos games terminem bem rápido. Vc só preciso ter algum army antes, adicionar uns light cavs pra matar padres, e por último adicionar os elefantes. Com vários light cavs pra matar os padres do cara, seus elefantes vão facilmente dizimar tudo, e se ele tiver murado, vc poder coletar pedra, ir juntando army e fazer 1 ou 2 castle drops. Seus scorpions apresentam 1 + a de alcance, oq eh mto útil pra matar piqueiros, e ficam ainda mais eficientes com alguns elite skirmishers pra dar suporte. São facilmente A+, podendo até mesmo serem classificados como S tier devido a uma eco mto sólida, presença de battle elephant q poucas civs têm, e um counter bom vs piqueiros q são os scorpions com + range. Sem contar os bônus q apresentam pro battle elephant. Um erro q mto gente comete de khmers é tentar fazer elefante de imediato, mas quando chegam na base do rival, o cara tá cheio de padre, e aí tomam no cu. Só façam algum army antes, adicionem light cavs , e depois os elefantes. Ou abram arqueiros, e depois transitem pra elefante, isso tb funciona de maravilha! *Poles:* pra mim é A+ easy. Bônus das farms eh realmente absurdo, coletar pedra dá ouro, podem facilmente se defenderem com torres e castelos, seus kinas com o upgrade único na castle ficam mto baratos em ouro, e se ainda assim o cara ficar vivo até a imperial, vc faz winged hussar q eh mais forte q um hússar tradicional, e ainda tem bonus contra unidades pólvora. Sua infantaria única é um excelente suporte pra sua cavalaria em especial por removerem a armadura, oq permite matar cavalier, hússar e halbs mto rápido.
Como o age mudou (e pra melhor)... Auge de 2013, 2014, jogando age com amigos, e tinha o consenso que Teutão não podia jogar, pq era muito OP ahhahahahahahah
SIGA O GENERAL: www.youtube.com/@GeneralEnk/
Tem mais algumas coisas q deveriam ser analisadas pra realmente se ter o entendimento do quão forte uma civ é ou não com cavalaria:
*1) Capacidade de matar os counters da linha de cavalaria:* autoexplicativo, pois se vc deseja jogar cavalaria, as 3 respostas + comuns vindas d um bom jogador quanto ao uso de unidades são camelos, padres e piqueiros, e se sua civ tiver boas unidades e/ou bônus/techs únicas q permitam se livrar de padres/camelos/piqueiros, então definitivamente vc tem uma boa civ de cavalaria já q além de ter uma boa cavalaria, ela tb tem aquilo q mata os counters de cavalaria acima da média. Francos tb se destacam nisso tendo atiradores (vulgo HC, sigla do inglês, hand cannonner) e a infantaria única q arremessa machado e causa dano melee (corpo a corpo). Bizantinos tb seria uma aqui, pois tem não só camelos + baratos, como lanceiros tb + baratos, e padres com todos os ups se bem recordo.
*2) Cavalaria única do castelo:* isso sempre deve ser considerado pq elas já usufruem dos ups de cavalaria, e quase sempre apresentam alguma utilidade extra a exemplo da cavalaria única dos magiares q dispõem de uma tech única q as deixa só custando food, além do bônus de ataque contra unidades de cerco. Os tarkanos dos hunos tb merecem destaque, vcs o mencionaram, só gostaria de trazer um adendo, a pierce armor (armadura anti-projétil) da forma elite era 7, e agora é 8, eles são realmente absurdos pra detsruirem TCs e castelos, e apresentam a imensa vantagem de vc só ter q pesquisar o up de elite e pronto, ao passo q os kinas vc precisa do up de cavalier, e depois o do palada.
*3) O cuidado de não superestimar paladin:* o upgrade de paladin é mto caro e tb demorado pra pesquisar. Pesquisar essa unidade pode acabar te custando o jogo, e seu uso em alguns casos no 1x1é bem situacional. A diferença de ganho entre um cavalier e um paladino é basicamente um grande aumento de performance contra unidades de flecha. Paladinos são mto melhores q cavaliers pra matar grupos grandes d fortes unidades d flecha como mangudais e chukonus, mas se o seu rival está focando em fazer unidades de ataque corpo a corpo, é melhor ficar com cavalier e investir em números, em vez de qualidade (o up de palada). Pra quem tem interesse, pesquisem o 2º vídeo do spirit of the law sobre se vale a pena ou não o upgrade de paladino, é extremamente informativo, e ele traz vários exemplos de possíveis cenários.
*4) Capacidade defensiva:* se uma civ tem capacidades defensivas acima da média, então ela terá uma economia + forte pra fazer cavalo, assim sendo, bizantinos e khmers são mto bons nisso. No caso dos khmers, guarnecer os vills nas casas dá uma grande ajuda quando devidamente usado.
No mais, algumas civs q discordo da colocação em tiers:
*Berbers:* pra mim, são facilmente A tier, sendo na verdade A+. Tem hússar, cavalier e camelo pesado com todos os ups, as unidades do estábulo passam a custar um pouco menos a partir da castelo, e ainda menos na imperial, tem o bônus dos vills se moverem um pouco + rápido, oq ajuda quando vc é rushado por melee units na feudal, ajuda a se murar um pouco + rápido q o normal, além de dar uma pequena ajuda na coleta de farms (não é grande coisa, mas ajuda, e os vídeos do spirit of the law até comentam sobre isso). Apresentam uma tecnologia única na imperial q faz com q os camelos e os camel archers recuperam 15 de HP a cada 1 min (tempo de jogo). Por terem scouts + baratos na castle, podem produzir + dessa unidade e matar sem grandes problemas os padres q o rival venha a fazer. Apresentam crossbowmen com o up thumb ring que aumenta a frequência de ataque dos arqueiros e dá 100% de acurácia vs alvos estáticos, oq em mto ajuda a matar piqueiro, além de terem genitours, q é um skirmisher montado, mto útil e versátil pra matar padre, piqueiro, arqueiro e CA, e os genitours na forma não elite passaram a ter 1 a + de pierce armor na castle age (antes eram 3 d pierce armor) e +2 de ataque vs lanceiros, e na imperial, antes eles não tinham a 3ª armadura dos araqueiros, agora eles a têm, apresentam HC e tb têm campeões caso queira fazer uso dessas unidades pra matar halb com o intuito de preservar seus cavaliers/heavy camels.
*Khmers:* bônus da farm é realmente absurdo, permite facilmente reboomar caso uma parte de sua cidade seja destruída, e o fato de terem o battle elephant permite q certos games terminem bem rápido. Vc só preciso ter algum army antes, adicionar uns light cavs pra matar padres, e por último adicionar os elefantes. Com vários light cavs pra matar os padres do cara, seus elefantes vão facilmente dizimar tudo, e se ele tiver murado, vc poder coletar pedra, ir juntando army e fazer 1 ou 2 castle drops. Seus scorpions apresentam 1 + a de alcance, oq eh mto útil pra matar piqueiros, e ficam ainda mais eficientes com alguns elite skirmishers pra dar suporte. São facilmente A+, podendo até mesmo serem classificados como S tier devido a uma eco mto sólida, presença de battle elephant q poucas civs têm, e um counter bom vs piqueiros q são os scorpions com + range. Sem contar os bônus q apresentam pro battle elephant. Um erro q mto gente comete de khmers é tentar fazer elefante de imediato, mas quando chegam na base do rival, o cara tá cheio de padre, e aí tomam no cu. Só façam algum army antes, adicionem light cavs , e depois os elefantes. Ou abram arqueiros, e depois transitem pra elefante, isso tb funciona de maravilha!
*Poles:* pra mim é A+ easy. Bônus das farms eh realmente absurdo, coletar pedra dá ouro, podem facilmente se defenderem com torres e castelos, seus kinas com o upgrade único na castle ficam mto baratos em ouro, e se ainda assim o cara ficar vivo até a imperial, vc faz winged hussar q eh mais forte q um hússar tradicional, e ainda tem bonus contra unidades pólvora. Sua infantaria única é um excelente suporte pra sua cavalaria em especial por removerem a armadura, oq permite matar cavalier, hússar e halbs mto rápido.
Estamos começante
Fazendo a diferença no Age Brasileiro vocês tem canais incríveis são nossas referências por aqui.
Obrigado e cotinuem sempre!
gostei do formato do vídeo
já quero os vídeos das tops civis de arqueiro e infantaria
não conhecia o General, vi uns vídeos dele lá, maluco é bom! curti
Vídeo com mais de 1hrs, é isso que o Brasil gosta.
Quem assistiu o vídeo completo levanta a ✋!
Não sabia q o canal do general tinha tão pouco tempo! O cara é monstro! Parabéns pelo conteúdo!
Se quiserem fazer mais tierlist dessas para outros tipos de unidade, POR FAVOR! Assisto quantas horas forem lançadas! Muito bom!
Excelente trabalho que voces estao fazendo
Muitíssimo obrigado, meu caro!
Pro de age parece filósofo falando, é muito conhecimento.
Façam mais vídeos juntos, ficou muito bom
Ótimo video
Vim pelo general e tô curtindo muito o canal, vocês arrasam no conteúdo.
Muito obrigado 😊
Parabéns
General é monstro...
Eu achei que berberes no tier B meio meme. Pra mim deveria ser A!
Como o age mudou (e pra melhor)... Auge de 2013, 2014, jogando age com amigos, e tinha o consenso que Teutão não podia jogar, pq era muito OP ahhahahahahahah
Caraca são muitas civis , tem que gastar muitos neurônios pra decorar tudo isso ....kkkkkkkkk