Получить подарки в World of Tanks - redir.wargaming.net/zhcxwy87/?pub_id=edvardwolf (Важно! Танк Т2LT, неделя премиум-аккаунта и 400 тыс. кредитов выдается при регистрации нового аккаунта.)
Сейчас фанаты Скайрима прибегут, ты что?!?!? Я на реддите как-то полотно с критикой целое написал. Меня сожрали нахуй. Скайрим - ЭТАЛОН РПДЖИ!111!!!111
Ещё бы копье добавить. Копейщики были так популярны не только потому что копье - простое и требует мало металла, но и потому что копейщик любого противника один на один насмерть затыкает. Разве только рыцаря, да чувака с двуручем не осилит.
А,что если Тод Говард специально выпускает недоработанные игры,чтобы пацанам было чем занятся до выхода следующей части лет через 10-15,и так всю жизнь,это же гениально.
Да уже такая система появилась. И довольно давно. В начале модмейкер создает мод,который добавляет что-то новое или закрывает какой-нибудь недостаток, затем пилит свой глобальный мод,затем помогает пилить Скайвинд и т.д. затем его приглашают работать в серьезную компанию по разработке игр.. ну как это было с разработчиком мода Falskaar
Тод Говард как бы официально заявлял что их задача - "сделать базовые механики и мир игры, а комьюнити допилит и дополнит этот мир по своему усмотрению" Т.е. это фактически политика компании)
По сути я вообще Скайрим не люблю( есть любимые моменты типа атмосферы пещер). Да что там говорить я все игры беседки не люблю. Это чача галимая и нудная, не понимаю даже этих людей, в парашу играющих. Фаллаут 3 это вообще... Вроде Обливион ничего получился, но играть в вырвиглазное уродство не хочется. Но блин Скайрим модифицирую, уже лет так пять. Это лучше, чем играть. Хотя сборку делаю на Реквиеме, может и ничего будет для игры. Стабильности моды прибавили заметно, может что и выйдет. Но Реквием что-то сильно хвалят, как то подозрительно очень. И читают тексты один в один как тут. Ай какой хороший. Только обилие патчей под все тоже вызывает вопросы.
@@Рафаин-т9й, нам помог поход в террариум городской. Дали одного птицееда в руках подержать, прикольный, мохнатый. Теперь больше с неприязнью смотрю, просто считая мерзкими. Но дикого ужаса больше нет.
Да не только ДСа, но и многих других игр. Я аж перемотал назад, думал послышалось. Как так то? Типа дробить кости, это хуже чем рубить, и уж тем более колоть кости?!?
@@wisewizard3130 ну тут видимо логика такая, что драугры хоть и нежить, но все же не скелеты без плоти. Поэтому даже если сломать драугру кость, то останутся мышцы, связки, сухожилия и другие части опроно двигательного аппарата, которыми драугр сможет двигать и сражаться, не чувствуя боли от сломанных костей, он же драуг.
Хотела же, как обычно, в ночи по стелсу тихонечко посмотреть без палева, но.. "Тут тебе не Морровинд, н'вах. Скайрим - для грустных." - тут я сломалась и влепила лайк. А теперь вот ещё и простыню текста собралась наклацать.. Простите, будет очень много букв. В предрассветных сумерках опосля бессонной ночи, как известно, восприятие обостряется, накатывают внезапные эмоции, etc.. Очень захотелось поделиться ностальгиями, опытами и прочими мыслишками-наблюденьицами.. ) Мой путь по Тамриэлю начался с Вварденфелла. Кирпичные физиономии, деревянные анимации, странноватая даже для меня (без РПГ-опыта) боёвка, необходимость зажимать Ctrl при "сныке" (от чего при злоупотреблении оным затекали пальцы)), кошмарная система диалогов (простыни текста, напичканные гиперлинками на такие же простыни другого текста - думаю, это основная причина, по которой новое поколение геймеров не осиливает "Морровинд": озвучки диалогов нет, читать, чтобы вникнуть в сюжет или хотя бы просто понять направление маршрута по квесту (тут вам не Скурим, забудьте про маркеры и фасттревел)), много и неудобно).. К этому всему добавить ещё безусловно приятный (скучаю по этому)), но порой (в руках "неписей" особенно) доходящий до абсурда, конструктор доспеха (левая перчатка, правая, наплечник левый-правый, поножи поверх простых штанов, сверху ещё юбка и всё это заполировать мантией..)) - в общем.. Фигня всё вышесказанное. По сравнению с той реальной свободой ролеплея и глубинами сюжета - полная фигня, к которой можно без особых проблем привыкнуть. Мне всего через пару часов игры физиономии уже казались вполне живыми, анимации - плавными, а диалоги - удобными. Да, я не гурман по части графики и анимаций (до сих пор изредка возвращаюсь на пепельную родину без модов, просто погулять)), да и боевая система, если уж откровенно, для меня далеко не самая главная составляющая. Продуманность мира и сюжет - вот это очень зацепило. Не встречала ничего подобного ни до "Морровинда", ни - увы, - после, даже в самой серии TES. Ни "Обливион", ни тем более (куда уж там) "Скайрим" не вызвали вновь того лютого катарсиса, когда стоя на краю утёса после победы над "заклятым другом" хотелось от чувства выполненного долга сигануть в лаву. Когда вышел "Обливион" - я его не ждала, не хотела, не спешила опробовать, и ещё пару лет с удовольствием бороздила пепельные просторы. Честно - страшновато было. Уже имея представление о "сериях" на примере некоторых фильмов а-ля "2-3-4" опасалась разочарования. И как оказалось не зря. Переплюнуть тот "накал страстей" и мастерское нагнетание драмы "Обливиону" не удалось. Предвижу возражения тех, кто начал свой путь по Тамриэлю с тюремной камеры в Имперском городе.. ) Это нормально. Первые впечатления - вообще всегда самые сильные и надолго запоминающиеся. И я ни в коем случае не стану утверждать, что TES-4 "фигня полная по сравнению с..". Нет, его тоже есть за что любить. Но давайте честно: чем реально зацепила эта часть? Чаще всего "в защиту" сюжетов "Обливиона" встречаю аргументы в виде веток ГВ и ТБ. Да? ) То-то и оно.. Сюжетки двух второстепенных фракций значительно переплюнули основной сюжет. "Скайрим" тоже не ждала (хотя умудрилась наванговать задолго до). Но когда он вышел - "Морровинд" уже исползала настолько, что могла ориентироваться там вслепую, а "Обливион" настолько не зацепил, что полностью прошла его всего дважды (забеги "на одну фракцию" не в счет). Так что - да, попёрлась от безысходности в снежный край прям со старта.. Красиво, чё. Атмосферно даже местами. Прошла сюжет, побегала по фракциям и положила диск на полочку до лучших времён. Что любопытно: не могу сказать, что не понравилось.. Атмосферка и впрямь навевала что-то ностальгическое, но.. Не хватало чего-то. Не погружалось и не ролеплеилось. Как-то всё.. простенько, что ли.. Вроде свободы полные карманы, а что с ней делать - неясно. Да и мнимая она какая-то, свобода эта: шаг вправо, шаг влево - квест забаговался ) В общем, вернулась в Скайрим, когда LE вышел. К тому времени народные умельцы, благослови их Акатош, уже многое пофиксили, допилили, добавили недостающее.. И недоделанный родными "папами Карлами" Буратино, наконец, приобрёл более или менее человеческий облик. Во всяком случае, погружение в атмосферу с ролеплеем стало лично для меня возможным и я с удовольствием, забив болт на мэйнквест, фракции и прочую фигню, не один год бороздила скайримские просторы, сама себе сочиняя приключения. TES-6? Не-а. Вообще не жду. Совсем. Пока выйдет.. Пока пофиксят.. Пока DLC накатят.. Пока Асы Модостроения допилят эту болванку, как надо.. Я на пенсию успею выйти. Чё суетиться-то? ) В том, что это будет "болванка" - вообще не сомневаюсь. Буду абсолютно счастлива сказать "Как же я ошиблась!", но - увы,- тенденция такова, что ничего хорошего из рук "бетхесды" я больше не жду. Это не мешает мне трепетно любить созданный ими Мир Свитков, и тем печальнее наблюдать, как они его уничтожают всё возрастающим "коммерческим интересом". Если думать об этой тенденции много, то мне кажется, я уже знаю, каким будет TES-"какой-нибудь финальный".. "Вот вам BSA с модельками, вот вам BSA с текстурками, вот вам пакет основных скриптов, вот вам конструктор - собирайте сами." И фраза "у каждого своя игра" приобретёт очень буквальный смысл.. Хотела закрыть смайликом, но что-то не смешная шутеечка вышла.
Один ваш комментарий доставил столько же удовольствия как полноценный выпуск слез олдфага про любимые игры моего детства. Лор в мире TES действительно потрясающий. Если обычно игроки собирали у себя коллекции артефактного оружия, то я собирал по всему миру, читал и складировал у себя в доме внутриигровые книги. Настоящей радостью было при обносе чьей-то усадьбы найти недостающую в коллекции часть биографии Барензии) Очень грустно потом покидать этот мир, осозновая, что ты узнал все истории, что в него заложили создатели. Но на удивление, и в этом случае на помощь также приходит любящее этот мир, но в отличие от разработчиков пряморукое комьюнити. Советую вам почитать работы автора swts на Фикбуке, начав с "Лезвия умеют любить", а потом и другие. С литературной точки зрения эти произведения стоят на голову выше 90% современного фэнтези. Еще и на основе любимого лора. Предупреждаю, после прочтения возникнет непреодолимое желание в который раз скачать лаунчер и не быть разбуженной вчерашним штормом.
@@ЕгорГлусцов-г3п тоже всегда книги коллекционировал и дома складывал на полки)) благодарю за наводку на фанфик. Над почитать. Сам тоже работаю над своим
@@ЕгорГлусцов-г3п Книги.. Книжечки.. Как я Вас понимаю.. )) В "Морровинде" у меня всегда в наличии три мода: 1) любимый домик в Кальдере с кучей полок для книг (сама строила)); 2) отключение атак ТБ на старте (не логично как-то, пока ГГ - никто) и 3) расстановщик книг, мастхэв! ) За рекомендацию - спасибо, запомнила.Так-то "чукча не читатель, чукча - писатель".. в смысле, сама балуюсь фанфиками временами, но, быть может, и доберусь когда. Непреодолимых желаний не боюсь, "Морр" и так установлен )
Несмотря на интересную систему Реквиема, у него есть один большой косяк - он вообще не связан с лором древних свитков. Девяти Богам, в большинстве ситуаций - достаточно все равно на поклонение даэдра, а говоря про добрых - Меридия в их число точно не входит. Меридия является сторонницей отсутствия любой свободной воли у смертных и вообще считает их пушечным мясом, так что ее избранные - пустые оболочки с выжженными личностями, которые выполняют волю Меридии пока не умрут - и "паладинством" там не пахнет.
отчасти поэтому и пофигу мне на геймплей Скайрима, ибо в серии Свитков геймплей всегда играл роль лишь инструмента для изучения лора и мира. Так и сейчас в Скайрим больше захожу для атмосферы, погулять по миру, изучить лорные моменты какие-то более подробно, вдохновиться видами для фанфиков и т.д. и т.п. Плюс автор видео совсем путает понятия отыгрыша и билдонасилования (или хз как это назвать). Отыгрыш это фантазия, это то что у тебя в голове, а не попытка себя ограничить геймплейными особенностями. Играю в Скайрим с 2011 без подобных модов, лишь добавил элементы выживалки - сон, еда, вода, холод и подобное, плюс пару мелочей. Играю с самого старта на максимальной сложности и потом перешёл на легендарную, как она появилась и всё мне нравится более-менее. Один из ярких примеров кринжа от слов автора видео - "бандит на 80+ уровне убивает меня с пары тычек" или "не хочу прокачивать кузнеца созданием тысяч кинжалов, чтобы сделать нормальную броню" или "на изи зачищается с луком первое подземелье где драугры и прочее". Всё очень просто решается подключением фантазии и отыгрыванием роли. Захотел всю игру хожу в начальном доспехе, просто потому что нравится внешка, захотел качаю крафт, захотел не качаю, захотел сдвинул сложность, захотел не трогаешь её и начинаешь подключать мозг и использовать зелья, зачарование и доступные перки и т.д. и т.п. при наличии мозгов и фантазии. Скайрим и вообще мир Свитков это про лор, крутой фентезийный мир, сюжет, атмосферу, а не про боевую систему и шинкование всех и вся.
@@Soloman274 ТО есть для вас ИГРАТЬ 40 часов чтобы просто вынести крепость с бандитами чтобы ПРОСто начать игру - это нормально? Васянство 1000+ уровня. Даже с балансом 400\100 ты будешь ДОХНУть как мразь, и тебе задроство будут продавать в одиночной игре. Эти люди настолько же безумны, как Шкрек 3-4 раз перепроходя ОП-2 в Сталкер --- Я НЕ БУДУ 40 часов играть чтобы просто иметь ШАНС против драугров в ветренном пике. Я за это время успею Масс Эффект 3 пройти на 100% Поняли разницу? Ребаланс игры, графика, геймплей, это ВСЁ рушит Культ Васянства
Я в Borderlands и долбанном диаблоиде Grim Dawn больше ролевой системы видел. В последнем даже есть последствия и чувство вины из-за них. Например, если убить бандита, крышующего деревеньку, но не убить главаря в этой же игровой сессии (без выхода в главное меню) деревню нафиг сожгут, а умирающая женщина обвинит в этом тебя и потребует вернуть угнанных детей и найти им новый дом. Причем это только один из четырех или пяти финалов простенького задания, начинающегося как: "собери пять кусков хлама и отдай вот тому дядьке".
Хоть и туповато, но креативно же. Бахай в картофан в 2020ом йоу там новые танки, а у самого на канале про скайрим.... Как смайлик поставить с фейспалмом
Есть одна на мой взгляд серьезная проблема реквием. Это то что поначалу долгое время тебе нужно тупо собирать на локациях буквально все что можно взять вплоть до мусора и продавать торговцам чтобы заработать денег и на них купить навыки у торговцев. И это довольно уныло, и чем дальше ты проходишь тем больше приходится собирать все что только можно. Доходит до того что приходится включать автособирание.
Самый яркий пример нелогичности скайрима, это то что я за воина с максимально прокаченной веткой двуручного оружия и тяжелой брони, прошел сюжету винтерхолда и стал архимагом, чтобы вы понимали у меня уровень магии разрушения был 21, и я вообще магией не пользовался, кроме школы восстановления конечно, но это не помешало мне стать главной магов скайрима
Лучшая прокачка которую встречал это в серии M&M 6-7-8 вот там реально понятно что для чего и сколько. Частенько кажется что создатели хотят сделать прокачку как можно менее очевидной что бы игроки больше времени проводили за компом отыскивая какие то комбинации прокачек, а не отыгрывая роль.
Не был он никогда "уникальным" - это порезанный в халм обливион, который был порезанным в хлам Морровиндом. Атаку с двух рук добавили - офигеть. Мальчки, подрасти, а потом про уникальность РПГ рассказывай.
Логика: Ты задолбливаешься с кинжалами для прокачки кузнечного дела. Установив сборку, ты задалбливаешся колоть дрова чтобы купить лошадь и фармить опыт на грязекрабах. В любом случае ты будешь задалбливаться, и в этом нет никакого удовольствия.
Крафтить весело, никогда не задалбливался, неделю в нём просидел и потом.... забросил игру. Т. к. на 20 лвле топ шмот и ни один противник даже на легенде тупо ничего не может сделать, да и беда не в этом... беда в том что некуда больше развиваться, прокачиваться. В итоге все квесты не выполнены а ты уже бог 40 лвла... У тебя миллиард в кармане а ты бегаешь выполнять квесты за 500 рублей...
Главный вопрос в том, что мы приходим в этот мир никем и игра должна нам показывать, что мы никто. За ролл плэй особенно согласен, потому что очень часто придумывал себе роль в игре, делал билды и прочее, а по итогу это нихуя не даёт. Игра не меняется независимо от твоего выбора, твоего пути и принципов. Я не пробовал эту модификацию, но уверен, что благодаря ей, я бы снова влюбился в Скайрим. Больше половины игроков не доходили до Эбонитового воина. Меньшенство проходило гильдию магов повторно, потому что вся сюжетка проходится без магии. Почти все персонажи мертвы и ими не хочешь интересоваться. Война сделана из говна и палок. Нормальными были только штурм Вайтрана с Солитьюдом. ХОЧЕТСЯ ОЩУЩАТЬ, ЧТО ТЫ ЖИВЁШЬ В СКАЙРИМЕ, А НЕ ИГРАЕШЬ В ИГРУ.
@@KardiganDon Именно в этой игре, ты приходишь в мир не никем, а именно избранным. С самого начала это становиться тебе понятным и ты играешь героя и защитника простого люда от драконов. В самой концепции игры нет RolePlay и я не понимал почему люди жалуются, как будто разработчики обещают вам это. Не стоит забывать что игра вышла в 2011 году. В то время железо у типичных игроков было слабым, поэтому разработчикам приходилось идти на жертвы, ради того чтобы игра у всех потянула.
единственная и главная проблема этой замечательной сборки - квесты. если в ваниле они вполне нормальны, то в одиночку или вдвоем пиздовать в бандитский данж что бы его зачистить за пару сотен золотых - нет уж спасибо. гораздо дороже зато стоят артефакты, я к примеру отыскал железный посох, который наносит урон еще и электричеством, что с пиздецки быстрым посохом позволяет почувствовать себя богом среди бомжей. так же не забываем и квесты фракций: первый квест сюжета - пиздуй в нордский данжеон первые квесты соратников - пиздуй в нордский данжеон первые квесты коллегии бардов - пиздуй в нордский данжеон первый квест коллегии винтерхолда - пиздуй в сука нордский сука данжеон то есть пока ты не продвинешься до уровня реального довакина, а не довагина, ты не пройдешь вообще ни по какому квесту вообще никакой фракции кроме таких, за которые тебе боги по ебалу дадут, вроде гильдии воров.
Надо будет попробовать, оригинальный Скайрим не осилил, играть на легендарной сложности было попросту неприятно из-за тупой прокачки, а играть на туристе мне не хотелось.
странно, что никто не упомянул нестабильность септима, потому что у главного героя их дохуя и больше. В начеле игры даже 10 септимов жалко отдавать за жилье, но в середине игры скупаешь недвигу в Виндхельме , да и цены не спрведливые относительно оружия и брони. ебливый железный меч с уёбишным чаром может стоить 1к золотых септимов, а продать дороже 300 не выйдет. если бы где-то было от и до прописано себестоимость придмета, и четко знать сколько стоит оружие и чар на него(аналогично и с бронёй). будет вообще конфетка. К примеру: ты знаешь, стальной слиток стоит 50 золотых клинок крафтиться (если не ошибаюсь )из двух слитков, значит стоить он будет ±120 с учетом работы кузница, и не будет стоить 500 если на нем чар "2ед урона огнем". ну это лично меня заебывает. вобщем и без этого игра обритай другой, более интерестный геймплей
@@Bodochnik даже армата , пипец армата тупое говно еще хуже чем вот. Словить ваншот , зато реализм , какой есть. Не хочешь ваншот играй и смотри в оба. Есть режим аркады с маркерами.
А мне Скайрим как раз нравился за то что можно творить дичь . И кстати мне нравятся обе версии и ЛЭ и СЭ - первая пойдёт на ультрабуке ( шо радует в поездках - и с модами всё-таки значительно стабильна : если не вешать ретекстуры и кучу модов ) , вторая благодаря х64 может быть просто увешана тяжёлыми модификациями и выдаёт графоний .
14:33 Лол, так дробящее оружие наоборот крушит кости, а мечи режут плоть. Чёт реальный кринж. Ладно, пофиг, если это ради баланса, то не имеет значения.
В реквиеме есть книжка, там говорится что драугров лучше резать на куски серебряным мечом, дробить бесполезно, мышцы хоть и высохли но они есть, к тому же расчленение драугра сходит на нет магию поддерживающую его жизнь
@@Бродяга-о9р все равно тупо. Дробящее орудие дробит кости и раможжевает мозги. Против драугров должно тащить, а колоть их острыми предметами должно быть неэффективно
14:33 в Two Worlds был прикольный момент, дробящее наоборот было хорошо против местной нежити (Скелетов), потому что колючее и режущее проходило мимо насквозь косточки :D Кстати играя чистым иллюзионистом вполне можно получить удовольствие от классики. Ведь между собой дерутся сильные нпс и ваншотают друг друга. Но это единственный комфортный билд для классики (кроме стелса) который я нашел.
Потому что так и должно быть. Дробящее, что логично, дробит кости и мышцы в кашу. А топоры рубят на части. А мечи должны делать сось-сось. Нежить, же, по факту те же големы и механизмы, только сделанные из костей и обтянутые сушеным мясцом и кожей
Перебор уже пошел. Серебро и зачарованные орудия нужны были только против призраков. Большинство скелетов и прочей "материальной" нежити (в том числе драугры в Бладмуне) отлично отлетали от обычного оружия. За давностью лет мозг фаната начинает придумывать дополнительные недостатки Скайриму и дополнительные хорошие стороны Морре :D Претензия по поводу выслушивания - не пони. Тыкание многочисленных "тем" в псевдодиалогах (которые на самом деле похожи веб-серфинг на сайте с автоответчиком) было, конечно, оригинальным и интересным в 2002-м, но Скайрим вряд ли сделал сильно хуже) Мне, конечно, нравилось обилие текста, но это скорее личная преференция, а не объективное преимущество.
За обилием текста в морре многие забывают что это был как правило повторяющийся текст. А еще что выбора в игре не было вообще. Варианта ответов и влияния на диалог и хоть на что то не было как идеи.
Пройдите Enderal, сделанный на инструментах Скайрима. Это офигенная игра со своей атмосферой, музыкой и мрачным трогательным сюжетом. Для меня в топ 3 сюжетов всех игр.
Ноябрь 2021. Я играю в этот говномод. Пока не вникнешь очень интересно. Совет-качайте кокретного узкого персонажа, типо маг разрушитель(2 ветки перков) или воин одноручник с щитом(3 ветки, защита и атака конкретным оружием(.если качать все по чуть чуть, то локации будут заканчиваться, а ваш персонаж будет недоделанное говно. Кстати, весь мод это игра однотыковым персонажем, так чтоf5, f9 будет ваши любимые клавиши. Мод для мазохистов. Нормально для мода бегать по развалинам от имбовых драугров по часу полтора, охеревая от пиздецомы которую придумали задроты. Потом сидишь и думаешь, чем я занимаюсь что за мазохизм... Кто это придумал... Но самый пизлец это убить дракона, где нибудь на 15 лвл.. Попробуйте.. В общем мнение такое, мод для конченых задротов мазохистов.
@@levient на самом деле все намного хуже, ибо если хочешь быстро раскачаться, то после каждого подземелья следует пройтись в обратную сторону и обобрать каждый труп полностью, а потом ковылять в ближайший город, ибо быстрого перемещения нет. На высоком уровне сложности (100-400), не зная подробностей мода, игра превращается дробление анала, т.к. волки на начальных лвлах ваншотают, а в сборке они бегают стаями...
6:50 да ,на счёт кузнечного дела.Это абсолютно вредная вещь.Потому что: раньше в серии игр ты тупо знал какой меч , кираса, шлем и т п. самые лучшие в игре( например, в Морровинде лучшая броня это Кольчуга Повелителя.Находишь ее и всё).А что в Скайриме? Чтобы улучшить на максимум оружие(доспехи) нужно:1)прокачать Кузнечное дело до 100;2)Прокачать Зачарования до 100( чтобы сделать лучшие зачарованные предметы на Кузнечное дело);3)Прокачать до 100 Алхимию(чтобы сделать лучшее зелье, которое будет давать тебе максимальное увеличение Кузнечного дела).И только после всего этого, ты можешь изготовить лучшее оружие или доспех.Это тупо увеличивает время ,которое тебе нужно затратить для получения лучших шмоток( оружия) в игре.Но качать кузнечное дело, Зачарование, Алхимия нифига не интересно.Это тупо как вторая ,муторная и скучная работа, но теперь в игре.Это чистая рутина.
очень давно в это все не играл, но во всех играх, начиная с Морровинда, была недоработка, позволявшая абузить алхимию и зачарование: делаешь зелье на ап интеллекта, тут же его пьешь > с интеллектом повышается качество зелий > делаешь новое улучшенное зелье > [повторить] > делаешь уберзелье, например, на лечение. Т.е. те же доспехи не особо и нужны, если одна склянка делает тебя практически неубиваемым на несколько минут.
Игра рассчитана на сложность адепт если что (5:30), если наиграть 100500 часов, то любая игра на максимальной сложности кажется лёгкой, так что это уже придирки
Раз она расчитана на адепта какого хуя там есть другие уровни сложности? Ниже мастера играть скучно, различия в сложности там нулёвые, а игра на легенде - сплошная дрочь, это блять не придирки и нихуя к этому нет оправдания. Мне че, для того чтобы играть на той сложности на которой я хочу надо наиграть пару тысяч часов для этого? Или ты считаешь что если прошел игру 200 раз и можешь пройти ее с закрытыми глазами то это оправдывает ее полный дизбаланс?
@@ФрэнсисКьюз был, это понятно по спауну монстров. монстры высокого лвл на низких уровнях персонажа не спавнятся.. к примеру, золотые святоши,поднявшиеся спящие, кланфиры, кроме тех,которые изначально размещены разрабами. Так же это можно заметить по луту в сундуках, на более высоком лвл лут лучше становится.. к примеру вместо простых костяных доспехов на высоком уровне вам чаще в сундуках будут попадатся эбонитовые или стекло.. Просто проходя игру вы этого не замечали, так как автолевелинг в Моррке сделан очень качественно, по сравнению с Облой
Дааа, помню как делал квест даэдра где нужно убить своего напарника, жутко выбесило что по другому не пройти, пришлось убить и воскрешать читами, портит всю атмосферу. Хотя я так понял эта сборка кардинально ничего не меняет , просто тебе дается бонус за то что ты не проходишь эти квесты, это не то чего хотелось бы
@@konstantinkovgan7787 Поздный ответ, но в том квесте можно было просто перебить всех полоумных и Боэтия сама свяжется с тобой, даже без жертвоприношения напарника))
Будьте аккуратны и внимательно настраивайте модификацию. На заводских настройках проверил. Вкачивал до 5го уровня только мечи и броню. В итоге бандиты 3го уровня меня киляли одним ударом, а их приходилось колотить, будто это танки какие. Мультипликаторы урона в игре есть, и их можно настроить в МСМ в меню основного реквиема.
@@einsofnz, да ладно! В трейлере сталкера - тот же сталкер! А если сурьёзно, то да, кому-то ничего выдающегося, но тем, кто ждал С2 с 2011, или даже раньше, это - настоящий праздник, ибо так долго ждать, и наконец хоть что-то, так что, кому как, мне такой графен даже больше нравится, на оригинальные игры немного похожи.
Спасибо за сборку, теперь точно знаю, что я НЕ буду ставить в свою игру. Есть несколько полезных вещей. Исключительно по отдельности. За "принципиальность и вариативность" отдельное спасибо, посмеялась. Отыгрывать "светлого паладина" отвергающего путь тьмы (ну то есть посылать нах этак 75% контента базовой игры) это выбор истинного олдфага. Остается только вопрос... А чем в игре тогда вообще заниматься? Получать по щам от драугров? Развлечение на любителя.
Как это чем, рубить дрова, продавать дрова, потом собирать всё на локации и продавать, потом убивать бандитов и сбирать их лут и продавать. Столько всего, что бы купить лошадь, или какую другую фигню что бы было.
Ага только проблема что бы в неё играть это танцы с бубном, мне кажется лучше делать иначе если выходит подобное видио Кидать готовую сборку где ни будь на торентах.
А как ты с таким подходом установил скайрим? Ведь для этого нужно: 1)включить комп 2)открыть браузер 3)вбить в поисковике стим 4) скачать стим 5)установить стим 6)открыть стим 7)зарегаться в стиме 8)найти в стиме скайрим 9)купить скайрим 10)скачать скайрим Столько всего действий
Заучит ахрененно! Играть в жто я конечно же не буду, но и усложнение и специфики интригуют. И сразу видно, что для казуалов типа меня это бкдет попаболью с главным навыком - сейвлоадом 😂
ты хотел сказать 10 часов колотить дрова под эпичную музыку чтобы потом быть расщепленным на атомы ядерной много залповой артиллерией (или же просто магом 10 lv)?
А что, в жизни не так? Ты сам написал, а на следующий день попёрся на свою работу гриндить валюту, ау. Да и как ты собрался сражаться с теми же полуголыми, скайримскими бандитами без каких либо навыков и подготовки? Как ты собрался хотя-бы северного волка убить без подготовки? Ты в реальной жизни часто убиваешь ВОЛКОВ? И ведь я это сказал только про разбойников и животных, а в Скайриме водится чёртова нежить. Это самый опасная и непригодная местность на поверхности для жизни во всём Тамриэле. Это тебе не Гнездо Кенарти, это смертельно опасный Скайрим.
@@Furry_Cultist Шоб реква была "как в жизни", нужно сделать так, чтобы при смерти твоего персонажа у тебя удалялся сейв, игра и сгорал винт. А че, в жизни же у тебя нет возможности переиграть. Делать из экшн-адвенчуры абсолютно унылую и глупую гриндилку бревен, в которой ты буквально дни должен провести, прежде чем начать сражаться - бред. Запускать игру, чтобы начать в ней работать, выполняя одни и те же монотонные действия по 10 часов в день - бред. Фанатики реквы как всегда (навернули за обе щеки).
@@noturbusiness15 никто не заставляет тебя колоть брёвна - это абсурдная шутка, юмор которой заключается как раз в абсурде и максимизировании. На первом уровне бандит 20 уровня без труда расстреливается из охотничьего лука с нескольких метров. Сейчас бы шутки про дрова серьезно воспринимать. Фанаты скучного, казуального, убогого Скайримчика для умственно-отсталых опять навернули за обе щёки
Я был в плохом настроении когда включил твое видео. И реклама его как правило не добавляет, этого самого настроения. Но спасибо тебе, чувак. с твоей рекламы я орнул. когда ты сказал: "А если ты девушка - напишим в чате Я ДЕВУШКА, чтобы по тебе не стреляли", и это было Foo!!!
Скайрим любят за атмосферу, Облу любят за атмосферу. .А то что игры пусты и унылы без модов ,я про ванилки, и геймлейные механики урезаются и оказуаливаются с рпг до экшн в Скайриме. Это так... пустяки.. ГЛАВНОЕ АТМОСФЕРА НЕДОИГРЫ, КОТОРУЮ ДО СИХ ПОР СЧИТАЮТ РПГ В следующий раз Беседка заморачиваться не будет, накидает текстовый файл сюжета, даст ядро игры с редактором и ресурсы.Делайте сами. А продавать будет за цену полноценной хайповой игры, А вы схаваете. Вы же Скайрим схавали? Для меня игры TES, как рпг, закончились на Моррке, начинал с Арены в 90ых.
Fallout 4 любят в первую очередь за атмосферу, а также за богатый открытый мир и проработанность второстепенных квестов. Даже дом постоить можно,как в Скае. Но это никак не делает эту игру рпг игрой, в отличие от Ская, которую позиционируют как рпг. А значит отличие должно быть? Или нет?
Ура! Я конечно без ТГМ, но тоже играл ради сюжета, отыгрывания... А не ради боевки. Вообще, ради боевки надо идти в Какие нить чивалри/мордхау - вот там не боевка, а БОЕВИЩЕ. Ради ролевой составляющей - какие-нить ММО, ну или диаблойды на крайняк. Что Морровинд, что Обливион, что Скайрим, что Дагерфол (насколько я понял по часу игры), боевкой и разнообразием прокачки никогда и не блистали.Интересный квесты, сюжет, и свобода действий - лично для меня в этом и суть серии ТЕС
Что-то я не понял, как в моде отбалансированы ремесленные навыки? Если проточка снаряжения на максимальном уровне и двойное зачарование, доступные только игроку, дают те же бонусы, то прокачивать их все равно нужно. Если же особых бонусов нет, то обе ветки становятся просто не нужны, поскольку исчезает мотивация тратить на них перки. И да, не было сказано, пофикшена ли связка Кузнец+Зачарование+Алхимия, позволяющая поднимать крафтовое оружие до заоблочных высот.
Согласен с озвученными проблемами Скайрима,но Реквием тоже шило,как по мне,со своими странностями и косяками. Так что устранение проблем больше похоже на замещение их новыми.
@Бiмба в реквееме отыгрыш хотя бы есть,а не как в оригинале отсутствует влияние диалогов на происходящее... Дерево это оригинал без модов...С реквием это хотя бы игра!
Огосебе. Эдвард. Ну эт сразу плюс, а потом просмотр, тем более по Скайриму ) Да, тупость про доминирующих волков на 40-ком уровне - это пизда. Вспоминаю Ф-2 и плачу.
Стая волков - это тебе не хухры-мухры. В фентези недооценивают стаю более крупных и быстрых "собак". В реальном средневековье любой воин, рыцарь, уберПихот встретивший голодную стаю волков - труп. Почему в фентези должно быть иначе?Что такого "фентезийного" в обычном воине? Это обычный человек с железной заточкой, а значит стая волков должна быть для него , пусть не непродихимой, но как минимум опансой ситуацией. Это как Касадоры в Нью Вегас.Не стоит недооценивать.
Насколько я помню, раз и навсегда выбирался знак рождения, которого в Скайриме нет вообще. А вот камни хранители, дающие дополнительную способность, можно было менять уже в Обливионе.
@@fadestarr да, есть. Одну способность ты получаешь от созвездия, вторую от камня. И да, реквием от Ксандра просто неиграбельное днище-говнище, проще свою сборку сделать чем исправлять косяки этого полоумного фаната Блейда. Который про Лор знает только то, что это врач такой. Не повторяйте моих ошибок и не верьте этому ролику.
Почему нежить не логично бить дробящим?) Если уж со всей силы подключить логику, то как раз против нежети самое подходящее это именно дробящее оружие, потому что у нежети нет крови и им нечего пускать порезами. А вот разносить высохшую плоть молотком как раз самое оно)
@@blindbird1619 кому ты это доказываешь а? В игры переиграл что теперь думаешь что сухой человек(драугр) и просто человек(вампир) будут рассыпаться как будто они из стекла или гнилых досок если по ним ударить тупым предметом? Скелеты да
Чей-то вспомнилось, как в моровинде юзали баг с акробатикой, берешь как основной навык и в Балмору, по лестницам пробел спамить, особенно если поднимаешься вверх. Вот это были времена)
Рпг значит рол плей гейм, то есть отыгрыш какой то роли. Весь ролик рассказывается про мод на ребаланс боевки. А в чем ролплей то, убивать врагов как настоящий маг в мантии или настоящий воин в доспехе? Единственное ролплейное, что есть в ролике - это выбор между сюжетными ветками плохишей и имбовыми бафами богов. Нуок. Поощряет ли скайрим узкоспециализированные билды? Нет, это игра задумана быть такой, что игрок мог попробовать все. И это не плохо, в некоторых играх заставляют заново проходить игру и выполнять одни и те же дибильные квесты, чтобы попробовать разные билды. Ругать игру за то, что она не тратит время - это такое. Вайн на легендарную сложность странный. Она очевидно балансилась под имбовую синергию кузнечества, алхимии и зачара. Да, не очень круто, что эта синергия есть и она безальтернативна, и что магия слаба, а снык силен. Да, в ванильном скайриме очевидно хуевый баланс. Но этот мод, взять тот же спел, который ставит катапультирующую ловушку, ии просто не знает про ее существование. Походу, по мнению фанатов моровинда, баланс - это когда магия имба и не контрится. То есть один хуевый баланс заменяется другим хуевым балансом. Загонять первую сюжетную локу (ветренный пик) за гриндвол 30 лвла это супер хуевый геймдизайн ход. Заставлять игрока фармить бандитов первые эн уровней - это супер тупо. Скайрим - это игра про изучение прекрасного вручную сделанного мира. В моде большую часть мира закрывают высокими статами врагов и нельзя ходить, куда глаза глядят.
@@ВдадЦепеш скорей каждый человек делает мод по себя, кому то наверно нравится фармить бандитов 40 часов, а потом убивать их взглядом. Создатели игры делали прогрессию под другую аудиторию. Меня автолвл +- устраивает, на легендарной сложности с абузом заточки урон драугров с эбонитом очень высок и какой нибудь лучник может ваншотать. Ну и у гг урон высокий. Так что выходит динамично и не скучно. А вот лвл капы на заклинания это супер тупо. В начале магом играть прикольно, можно кидать ярость или успокоение, но потом эти спелы тупо перестают работать тк противник слишком силен.
Поставьте реквием и поймёте, как его авторы представляют себе баланс. До 20го уровня 3-уровневые бандиты будут валить вас с одного-двух ударов, а вам придётся выколачивать дух из одного завёрнутого в шкуру нипа того же 3го уровня минут пять.
Получить подарки в World of Tanks - redir.wargaming.net/zhcxwy87/?pub_id=edvardwolf (Важно! Танк Т2LT, неделя премиум-аккаунта и 400 тыс. кредитов выдается при регистрации нового аккаунта.)
Сейчас фанаты Скайрима прибегут, ты что?!?!? Я на реддите как-то полотно с критикой целое написал. Меня сожрали нахуй. Скайрим - ЭТАЛОН РПДЖИ!111!!!111
Советую и вам попробовать, может вы сможете разубедить западный мир в неприкасаемости Хуйрима. Я не смог
А будут слёзы олдфага по Сега 2???
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в я был морально готов к этому)
Ещё бы копье добавить. Копейщики были так популярны не только потому что копье - простое и требует мало металла, но и потому что копейщик любого противника один на один насмерть затыкает. Разве только рыцаря, да чувака с двуручем не осилит.
You can also buy fallout 76
Yes, Boss.
Why is payment for fallout 76?
я б тебя приложил рылом об клаву.
No God pleasee no NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!1
by "paying" you mean "suffer"? xD
2020й год, люди всё ещё чинят скайрим.
Нельзя починить то, что мертворожденно
@@Abyss_Hearted да, тут нужна некромантия :)
@@TheIllya даже она не спасёт, только если ремастер на нормальном движке сделать
@@Abyss_Hearted это и есть некромантия в данном случае :)
Да куда там, я играю в ремастер ред алерта 1996 года и ищу в воркшопе моды на усложненный AI =))))
Ютуб засунул в ролик рекламу "как сделать из ковра пальто". Иронично
Не ну еще пару лет и можно делать слёзы олдфага по скайриму.
Да, только вряд ли я их сделаю)
Да уж, время неумолимо.
@@edvardwolf тогда это сделает кто то другой в совершенно новом и оригинальном шоу "слёзы ньюфага" ))
Только без мода..
@@Skin1in Скайрим (без модов) это говно говна , над чем там лить слезы?
А,что если Тод Говард специально выпускает недоработанные игры,чтобы пацанам было чем занятся до выхода следующей части лет через 10-15,и так всю жизнь,это же гениально.
Да уже такая система появилась. И довольно давно. В начале модмейкер создает мод,который добавляет что-то новое или закрывает какой-нибудь недостаток, затем пилит свой глобальный мод,затем помогает пилить Скайвинд и т.д. затем его приглашают работать в серьезную компанию по разработке игр.. ну как это было с разработчиком мода Falskaar
@Раконорожденный ого, а куда Oscuro пригласили? Шикарный мод, а с Oblivion XP просто пушка
@@axeldem Затем Тод качает все эти моды, и выкускает Скайрим Специальный выпуск.
Тод Говард как бы официально заявлял что их задача - "сделать базовые механики и мир игры, а комьюнити допилит и дополнит этот мир по своему усмотрению" Т.е. это фактически политика компании)
По сути я вообще Скайрим не люблю( есть любимые моменты типа атмосферы пещер). Да что там говорить я все игры беседки не люблю. Это чача галимая и нудная, не понимаю даже этих людей, в парашу играющих. Фаллаут 3 это вообще... Вроде Обливион ничего получился, но играть в вырвиглазное уродство не хочется. Но блин Скайрим модифицирую, уже лет так пять. Это лучше, чем играть. Хотя сборку делаю на Реквиеме, может и ничего будет для игры. Стабильности моды прибавили заметно, может что и выйдет. Но Реквием что-то сильно хвалят, как то подозрительно очень. И читают тексты один в один как тут. Ай какой хороший. Только обилие патчей под все тоже вызывает вопросы.
Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом я встретил паука и удалил Скайрим
В чём прекол? Ты Арахнофоб?
@@imnotakingimnotagod да
@@ponma3456 πзда
Блин, тоже не люблю пауков. Из-за этого не играю в игры, где они есть.
@@Рафаин-т9й, нам помог поход в террариум городской. Дали одного птицееда в руках подержать, прикольный, мохнатый. Теперь больше с неприязнью смотрю, просто считая мерзкими. Но дикого ужаса больше нет.
"Драугры - нежить, поэтому мочить их дробящим оружием - дурацкая идея". Фаны дса после этой фразы: "а чё, всмысле?"
Да не только ДСа, но и многих других игр. Я аж перемотал назад, думал послышалось. Как так то? Типа дробить кости, это хуже чем рубить, и уж тем более колоть кости?!?
@@wisewizard3130 ну тут видимо логика такая, что драугры хоть и нежить, но все же не скелеты без плоти. Поэтому даже если сломать драугру кость, то останутся мышцы, связки, сухожилия и другие части опроно двигательного аппарата, которыми драугр сможет двигать и сражаться, не чувствуя боли от сломанных костей, он же драуг.
Нож меж ребер так сказать)
@@mcsu4ek Нож в крестец - нежити звиздец.
Диабло тоже возмутилась, а ещё божественный blade of darkness
Хотела же, как обычно, в ночи по стелсу тихонечко посмотреть без палева, но..
"Тут тебе не Морровинд, н'вах. Скайрим - для грустных." - тут я сломалась и влепила лайк. А теперь вот ещё и простыню текста собралась наклацать.. Простите, будет очень много букв. В предрассветных сумерках опосля бессонной ночи, как известно, восприятие обостряется, накатывают внезапные эмоции, etc.. Очень захотелось поделиться ностальгиями, опытами и прочими мыслишками-наблюденьицами.. )
Мой путь по Тамриэлю начался с Вварденфелла. Кирпичные физиономии, деревянные анимации, странноватая даже для меня (без РПГ-опыта) боёвка, необходимость зажимать Ctrl при "сныке" (от чего при злоупотреблении оным затекали пальцы)), кошмарная система диалогов (простыни текста, напичканные гиперлинками на такие же простыни другого текста - думаю, это основная причина, по которой новое поколение геймеров не осиливает "Морровинд": озвучки диалогов нет, читать, чтобы вникнуть в сюжет или хотя бы просто понять направление маршрута по квесту (тут вам не Скурим, забудьте про маркеры и фасттревел)), много и неудобно).. К этому всему добавить ещё безусловно приятный (скучаю по этому)), но порой (в руках "неписей" особенно) доходящий до абсурда, конструктор доспеха (левая перчатка, правая, наплечник левый-правый, поножи поверх простых штанов, сверху ещё юбка и всё это заполировать мантией..)) - в общем.. Фигня всё вышесказанное. По сравнению с той реальной свободой ролеплея и глубинами сюжета - полная фигня, к которой можно без особых проблем привыкнуть. Мне всего через пару часов игры физиономии уже казались вполне живыми, анимации - плавными, а диалоги - удобными. Да, я не гурман по части графики и анимаций (до сих пор изредка возвращаюсь на пепельную родину без модов, просто погулять)), да и боевая система, если уж откровенно, для меня далеко не самая главная составляющая. Продуманность мира и сюжет - вот это очень зацепило. Не встречала ничего подобного ни до "Морровинда", ни - увы, - после, даже в самой серии TES. Ни "Обливион", ни тем более (куда уж там) "Скайрим" не вызвали вновь того лютого катарсиса, когда стоя на краю утёса после победы над "заклятым другом" хотелось от чувства выполненного долга сигануть в лаву.
Когда вышел "Обливион" - я его не ждала, не хотела, не спешила опробовать, и ещё пару лет с удовольствием бороздила пепельные просторы. Честно - страшновато было. Уже имея представление о "сериях" на примере некоторых фильмов а-ля "2-3-4" опасалась разочарования. И как оказалось не зря. Переплюнуть тот "накал страстей" и мастерское нагнетание драмы "Обливиону" не удалось. Предвижу возражения тех, кто начал свой путь по Тамриэлю с тюремной камеры в Имперском городе.. ) Это нормально. Первые впечатления - вообще всегда самые сильные и надолго запоминающиеся. И я ни в коем случае не стану утверждать, что TES-4 "фигня полная по сравнению с..". Нет, его тоже есть за что любить. Но давайте честно: чем реально зацепила эта часть? Чаще всего "в защиту" сюжетов "Обливиона" встречаю аргументы в виде веток ГВ и ТБ. Да? ) То-то и оно.. Сюжетки двух второстепенных фракций значительно переплюнули основной сюжет.
"Скайрим" тоже не ждала (хотя умудрилась наванговать задолго до). Но когда он вышел - "Морровинд" уже исползала настолько, что могла ориентироваться там вслепую, а "Обливион" настолько не зацепил, что полностью прошла его всего дважды (забеги "на одну фракцию" не в счет). Так что - да, попёрлась от безысходности в снежный край прям со старта.. Красиво, чё. Атмосферно даже местами. Прошла сюжет, побегала по фракциям и положила диск на полочку до лучших времён. Что любопытно: не могу сказать, что не понравилось.. Атмосферка и впрямь навевала что-то ностальгическое, но.. Не хватало чего-то. Не погружалось и не ролеплеилось. Как-то всё.. простенько, что ли.. Вроде свободы полные карманы, а что с ней делать - неясно. Да и мнимая она какая-то, свобода эта: шаг вправо, шаг влево - квест забаговался ) В общем, вернулась в Скайрим, когда LE вышел. К тому времени народные умельцы, благослови их Акатош, уже многое пофиксили, допилили, добавили недостающее.. И недоделанный родными "папами Карлами" Буратино, наконец, приобрёл более или менее человеческий облик. Во всяком случае, погружение в атмосферу с ролеплеем стало лично для меня возможным и я с удовольствием, забив болт на мэйнквест, фракции и прочую фигню, не один год бороздила скайримские просторы, сама себе сочиняя приключения.
TES-6? Не-а. Вообще не жду. Совсем. Пока выйдет.. Пока пофиксят.. Пока DLC накатят.. Пока Асы Модостроения допилят эту болванку, как надо.. Я на пенсию успею выйти. Чё суетиться-то? ) В том, что это будет "болванка" - вообще не сомневаюсь. Буду абсолютно счастлива сказать "Как же я ошиблась!", но - увы,- тенденция такова, что ничего хорошего из рук "бетхесды" я больше не жду. Это не мешает мне трепетно любить созданный ими Мир Свитков, и тем печальнее наблюдать, как они его уничтожают всё возрастающим "коммерческим интересом". Если думать об этой тенденции много, то мне кажется, я уже знаю, каким будет TES-"какой-нибудь финальный".. "Вот вам BSA с модельками, вот вам BSA с текстурками, вот вам пакет основных скриптов, вот вам конструктор - собирайте сами." И фраза "у каждого своя игра" приобретёт очень буквальный смысл.. Хотела закрыть смайликом, но что-то не смешная шутеечка вышла.
Трогательно.. НО беседку выкупил Майкрософт, так что надежда что тес6 будет нормальной игрой, а не казуальным обрубком как скайрим всё выше,
ламповое полотно текста. прочёл с таким же удовольствием как эпические полотна диалогов в Морровинде)))
Один ваш комментарий доставил столько же удовольствия как полноценный выпуск слез олдфага про любимые игры моего детства.
Лор в мире TES действительно потрясающий. Если обычно игроки собирали у себя коллекции артефактного оружия, то я собирал по всему миру, читал и складировал у себя в доме внутриигровые книги. Настоящей радостью было при обносе чьей-то усадьбы найти недостающую в коллекции часть биографии Барензии)
Очень грустно потом покидать этот мир, осозновая, что ты узнал все истории, что в него заложили создатели. Но на удивление, и в этом случае на помощь также приходит любящее этот мир, но в отличие от разработчиков пряморукое комьюнити. Советую вам почитать работы автора swts на Фикбуке, начав с "Лезвия умеют любить", а потом и другие. С литературной точки зрения эти произведения стоят на голову выше 90% современного фэнтези. Еще и на основе любимого лора. Предупреждаю, после прочтения возникнет непреодолимое желание в который раз скачать лаунчер и не быть разбуженной вчерашним штормом.
@@ЕгорГлусцов-г3п тоже всегда книги коллекционировал и дома складывал на полки)) благодарю за наводку на фанфик. Над почитать. Сам тоже работаю над своим
@@ЕгорГлусцов-г3п Книги.. Книжечки.. Как я Вас понимаю.. )) В "Морровинде" у меня всегда в наличии три мода: 1) любимый домик в Кальдере с кучей полок для книг (сама строила)); 2) отключение атак ТБ на старте (не логично как-то, пока ГГ - никто) и 3) расстановщик книг, мастхэв! )
За рекомендацию - спасибо, запомнила.Так-то "чукча не читатель, чукча - писатель".. в смысле, сама балуюсь фанфиками временами, но, быть может, и доберусь когда. Непреодолимых желаний не боюсь, "Морр" и так установлен )
Несмотря на интересную систему Реквиема, у него есть один большой косяк - он вообще не связан с лором древних свитков. Девяти Богам, в большинстве ситуаций - достаточно все равно на поклонение даэдра, а говоря про добрых - Меридия в их число точно не входит. Меридия является сторонницей отсутствия любой свободной воли у смертных и вообще считает их пушечным мясом, так что ее избранные - пустые оболочки с выжженными личностями, которые выполняют волю Меридии пока не умрут - и "паладинством" там не пахнет.
Вау..
Да всем насрать на этот лор, людям которые по 100 раз его прошли. И хотят геймплейных различий, а не абстрактного лора.
Даже Умарил не смог «опериться» и вылететь из гнезда из-за её характера и так и остался Неоперённым.
отчасти поэтому и пофигу мне на геймплей Скайрима, ибо в серии Свитков геймплей всегда играл роль лишь инструмента для изучения лора и мира. Так и сейчас в Скайрим больше захожу для атмосферы, погулять по миру, изучить лорные моменты какие-то более подробно, вдохновиться видами для фанфиков и т.д. и т.п. Плюс автор видео совсем путает понятия отыгрыша и билдонасилования (или хз как это назвать). Отыгрыш это фантазия, это то что у тебя в голове, а не попытка себя ограничить геймплейными особенностями. Играю в Скайрим с 2011 без подобных модов, лишь добавил элементы выживалки - сон, еда, вода, холод и подобное, плюс пару мелочей. Играю с самого старта на максимальной сложности и потом перешёл на легендарную, как она появилась и всё мне нравится более-менее. Один из ярких примеров кринжа от слов автора видео - "бандит на 80+ уровне убивает меня с пары тычек" или "не хочу прокачивать кузнеца созданием тысяч кинжалов, чтобы сделать нормальную броню" или "на изи зачищается с луком первое подземелье где драугры и прочее". Всё очень просто решается подключением фантазии и отыгрыванием роли. Захотел всю игру хожу в начальном доспехе, просто потому что нравится внешка, захотел качаю крафт, захотел не качаю, захотел сдвинул сложность, захотел не трогаешь её и начинаешь подключать мозг и использовать зелья, зачарование и доступные перки и т.д. и т.п. при наличии мозгов и фантазии. Скайрим и вообще мир Свитков это про лор, крутой фентезийный мир, сюжет, атмосферу, а не про боевую систему и шинкование всех и вся.
А что блять, по русски писать нельзя?
Спасибо, автор.
Заинтриговал. Прям хочется попробовать.
Но делать я этого, конечно же, не буду.
"Достигнут лимит скачиваний". Заебись, поиграли в сборку.
В обсуждениях группы кидали другую ссылку
@@user-ReVan_347 можно ссылку?
@@orc723 под закрепом кинул ссылки
копируй на свой диск и качай
Просмотрел 5 раз....и понял как же это субъективное видео.
Аргументация?
@@Soloman274 ТО есть для вас ИГРАТЬ 40 часов чтобы просто вынести крепость с бандитами чтобы ПРОСто начать игру - это нормально? Васянство 1000+ уровня.
Даже с балансом 400\100 ты будешь ДОХНУть как мразь, и тебе задроство будут продавать в одиночной игре.
Эти люди настолько же безумны, как Шкрек 3-4 раз перепроходя ОП-2 в Сталкер
---
Я НЕ БУДУ 40 часов играть чтобы просто иметь ШАНС против драугров в ветренном пике.
Я за это время успею Масс Эффект 3 пройти на 100%
Поняли разницу?
Ребаланс игры, графика, геймплей, это ВСЁ рушит Культ Васянства
11:40, _"отсутствие ролевой системы"_ - как ты культурно завуалировал слово "блядство".
в ролевой игре отсутствие ролевой системы- это не блядство. Это уже ПЗДЦ.
@@Lovidar Но она есть)
@@Lovidar Архикапяо категории "Ж"
Я в Borderlands и долбанном диаблоиде Grim Dawn больше ролевой системы видел. В последнем даже есть последствия и чувство вины из-за них. Например, если убить бандита, крышующего деревеньку, но не убить главаря в этой же игровой сессии (без выхода в главное меню) деревню нафиг сожгут, а умирающая женщина обвинит в этом тебя и потребует вернуть угнанных детей и найти им новый дом. Причем это только один из четырех или пяти финалов простенького задания, начинающегося как: "собери пять кусков хлама и отдай вот тому дядьке".
Почему в РОЛЕВОЙ ИГРЕ меня больше заботит что мне дадут за прохождение квеста в награду!?
10:22 - просто, когда тебе на последнем уровне за муторный квест дали награду низкого уровня:
13:11
Коты караванщики могут ушатать дракона, но не поглотить его душу! Так что Довакин все еще необходим ))
Он про Тода Говарда не шутил, теперь с разбитым носом сижу!!!
спс, чуть было не на ту версию поставил, но ты меня уберег
Открыто достижение: Самая неудачная рекламная интеграция в истории.
угу)
Только раньше говорили Ищи меня в Рейде, а теперь говорят Ищи Шеогората в танках
@@user--1103 в танки только полный Шеогорат и будет играть))
Как по мне дак норм ,и так пойдет
Хоть и туповато, но креативно же. Бахай в картофан в 2020ом йоу там новые танки, а у самого на канале про скайрим.... Как смайлик поставить с фейспалмом
Есть одна на мой взгляд серьезная проблема реквием. Это то что поначалу долгое время тебе нужно тупо собирать на локациях буквально все что можно взять вплоть до мусора и продавать торговцам чтобы заработать денег и на них купить навыки у торговцев. И это довольно уныло, и чем дальше ты проходишь тем больше приходится собирать все что только можно. Доходит до того что приходится включать автособирание.
Самый яркий пример нелогичности скайрима, это то что я за воина с максимально прокаченной веткой двуручного оружия и тяжелой брони, прошел сюжету винтерхолда и стал архимагом, чтобы вы понимали у меня уровень магии разрушения был 21, и я вообще магией не пользовался, кроме школы восстановления конечно, но это не помешало мне стать главной магов скайрима
Лучшая прокачка которую встречал это в серии M&M 6-7-8 вот там реально понятно что для чего и сколько. Частенько кажется что создатели хотят сделать прокачку как можно менее очевидной что бы игроки больше времени проводили за компом отыскивая какие то комбинации прокачек, а не отыгрывая роль.
На дату выхода скайрим был топовым и уникальным. Сейчас согласен что без модов играть мало приятно. На мой взгляд это важная оговорка
Лол. Когда скайрим вышел в него было почти невозможно играть из-за багов. Даже нынешний киберпанк намного играбельней
Не был он никогда "уникальным" - это порезанный в халм обливион, который был порезанным в хлам Морровиндом. Атаку с двух рук добавили - офигеть. Мальчки, подрасти, а потом про уникальность РПГ рассказывай.
Эх, всё ещё жду слёзы олдфага по Baldurs gate
Красавец. Хорошо объясняешь, грамотно говоришь, не льёшь лишней воды.
Твой контент - прямо бальзам на душу.
Спасибо, братан.
Спасибо тебе большое, сейчас играю с этой сборкой и наслаждаюсь :)
мазохист детектед
@@GroundDiamond Причём здесь мазохизм, благодаря этому моду, скайрим становится нормальной РПГ.
@@PositivnyGay мморпг? Судя по гринду, возможно. Вот только других игроков что-то не видно.
@@База-б4и Какой ММО?
И в обычном Скайриме нужно гриндить))
"Ой, простите, с известного экшончика" - все, ты завоевал мое сердце, подписался.
4:42 такое ощущение что ты вдохновлялся Ильёй мэддом ( в обзоре на фоллаут 3 он толкнул точно такую же речь )
Знал, что поймёте отсылку)
@@edvardwolf кстати, будут ли слёзы по фоллаут 1/2?)
Думаю что то знакомое)
Классика, если вы понимаете о чем я
@@dennismask4272 обязательно)
@@edvardwolf а по балдурсу 1-2 и плэнскейп?
Логика: Ты задолбливаешься с кинжалами для прокачки кузнечного дела. Установив сборку, ты задалбливаешся колоть дрова чтобы купить лошадь и фармить опыт на грязекрабах.
В любом случае ты будешь задалбливаться, и в этом нет никакого удовольствия.
Крафтить весело, никогда не задалбливался, неделю в нём просидел и потом.... забросил игру. Т. к. на 20 лвле топ шмот и ни один противник даже на легенде тупо ничего не может сделать, да и беда не в этом... беда в том что некуда больше развиваться, прокачиваться. В итоге все квесты не выполнены а ты уже бог 40 лвла... У тебя миллиард в кармане а ты бегаешь выполнять квесты за 500 рублей...
Главный вопрос в том, что мы приходим в этот мир никем и игра должна нам показывать, что мы никто.
За ролл плэй особенно согласен, потому что очень часто придумывал себе роль в игре, делал билды и прочее, а по итогу это нихуя не даёт.
Игра не меняется независимо от твоего выбора, твоего пути и принципов.
Я не пробовал эту модификацию, но уверен, что благодаря ей, я бы снова влюбился в Скайрим.
Больше половины игроков не доходили до Эбонитового воина.
Меньшенство проходило гильдию магов повторно, потому что вся сюжетка проходится без магии.
Почти все персонажи мертвы и ими не хочешь интересоваться.
Война сделана из говна и палок. Нормальными были только штурм Вайтрана с Солитьюдом.
ХОЧЕТСЯ ОЩУЩАТЬ, ЧТО ТЫ ЖИВЁШЬ В СКАЙРИМЕ, А НЕ ИГРАЕШЬ В ИГРУ.
@@KardiganDon Всмысле никем? Я обогнал милионы себе подобных что бы попасть в этот мир
@@KardiganDon Именно в этой игре, ты приходишь в мир не никем, а именно избранным. С самого начала это становиться тебе понятным и ты играешь героя и защитника простого люда от драконов. В самой концепции игры нет RolePlay и я не понимал почему люди жалуются, как будто разработчики обещают вам это. Не стоит забывать что игра вышла в 2011 году. В то время железо у типичных игроков было слабым, поэтому разработчикам приходилось идти на жертвы, ради того чтобы игра у всех потянула.
@@galaxyplay4673 То есть ты ошибки игры списываешь на "слабое" железо 2011 года, как-будто это было 20 лет назад? Наивное ты создание...
"Текстуры конфликтуют с модом альтернативного старта."
Тес такой Тес
единственная и главная проблема этой замечательной сборки - квесты. если в ваниле они вполне нормальны, то в одиночку или вдвоем пиздовать в бандитский данж что бы его зачистить за пару сотен золотых - нет уж спасибо. гораздо дороже зато стоят артефакты, я к примеру отыскал железный посох, который наносит урон еще и электричеством, что с пиздецки быстрым посохом позволяет почувствовать себя богом среди бомжей. так же не забываем и квесты фракций:
первый квест сюжета - пиздуй в нордский данжеон
первые квесты соратников - пиздуй в нордский данжеон
первые квесты коллегии бардов - пиздуй в нордский данжеон
первый квест коллегии винтерхолда - пиздуй в сука нордский сука данжеон
то есть пока ты не продвинешься до уровня реального довакина, а не довагина, ты не пройдешь вообще ни по какому квесту вообще никакой фракции кроме таких, за которые тебе боги по ебалу дадут, вроде гильдии воров.
Чел у тебя стрелок на аве, тебе ли не знать о таких квестах
Сука, про котов ушатывающих дракона - смешно, я чуть чаем не поперхнулся.
Жду слезы по Максу, делай дальше, у тебя охуенно получается
Мэд Максу?
@@pierreperegrindemaricourt8379 возможно по Max Pane, хотя я не уверен
@@stkey3373 Max Pain, да, его и имел в виду автор коммента.
Надо будет попробовать, оригинальный Скайрим не осилил, играть на легендарной сложности было попросту неприятно из-за тупой прокачки, а играть на туристе мне не хотелось.
странно, что никто не упомянул нестабильность септима, потому что у главного героя их дохуя и больше. В начеле игры даже 10 септимов жалко отдавать за жилье, но в середине игры скупаешь недвигу в Виндхельме , да и цены не спрведливые относительно оружия и брони. ебливый железный меч с уёбишным чаром может стоить 1к золотых септимов, а продать дороже 300 не выйдет. если бы где-то было от и до прописано себестоимость придмета, и четко знать сколько стоит оружие и чар на него(аналогично и с бронёй). будет вообще конфетка. К примеру: ты знаешь, стальной слиток стоит 50 золотых
клинок крафтиться (если не ошибаюсь )из двух слитков, значит стоить он будет ±120 с учетом работы кузница, и не будет стоить 500 если на нем чар "2ед урона огнем". ну это лично меня заебывает.
вобщем и без этого игра обритай другой, более интерестный геймплей
Танкист никогда не скажет "становились к противнику ребром", а только - "становились ромбом". Сразу палишься.
Извиняюсь за автора, вряд ли он знает гейский сленг
"Орущий командир" вспомнился с его "А ромбовать уже не модно, да?!"
ВОТ не нравится , а вартандер от души игра !
@@rastrom7923 от души плестись на тяже миллион лет, чтобы словить ваншот. 10 душ из 10-ти. Все игры про танки говно, даже армата.
@@Bodochnik даже армата , пипец армата тупое говно еще хуже чем вот. Словить ваншот , зато реализм , какой есть. Не хочешь ваншот играй и смотри в оба. Есть режим аркады с маркерами.
А мне Скайрим как раз нравился за то что можно творить дичь . И кстати мне нравятся обе версии и ЛЭ и СЭ - первая пойдёт на ультрабуке ( шо радует в поездках - и с модами всё-таки значительно стабильна : если не вешать ретекстуры и кучу модов ) , вторая благодаря х64 может быть просто увешана тяжёлыми модификациями и выдаёт графоний .
Неплохо, целое рекламное видео на 30 минут с ещё одной рекламной интеграцией
14:33
Лол, так дробящее оружие наоборот крушит кости, а мечи режут плоть. Чёт реальный кринж. Ладно, пофиг, если это ради баланса, то не имеет значения.
Видимо тут подразумевалось что их надо вообще расчленять, раз упомянули что топоры тащат против данных противников лучше всего.
Ну нет, драугры это по идее кости вместе с плотью, а не только кости. Не считая самых слабых скелетов.
как раз таки дробящее и крушит кости скелетов, а мечи и топоры против нежити с плотью
В реквиеме есть книжка, там говорится что драугров лучше резать на куски серебряным мечом, дробить бесполезно, мышцы хоть и высохли но они есть, к тому же расчленение драугра сходит на нет магию поддерживающую его жизнь
@@Бродяга-о9р все равно тупо. Дробящее орудие дробит кости и раможжевает мозги. Против драугров должно тащить, а колоть их острыми предметами должно быть неэффективно
То чувство, когда прошёл по ссылке, чтобы почитать описания, а файлы удалены... 😐
14:33 в Two Worlds был прикольный момент, дробящее наоборот было хорошо против местной нежити (Скелетов), потому что колючее и режущее проходило мимо насквозь косточки :D
Кстати играя чистым иллюзионистом вполне можно получить удовольствие от классики. Ведь между собой дерутся сильные нпс и ваншотают друг друга. Но это единственный комфортный билд для классики (кроме стелса) который я нашел.
Потому что так и должно быть. Дробящее, что логично, дробит кости и мышцы в кашу. А топоры рубят на части.
А мечи должны делать сось-сось.
Нежить, же, по факту те же големы и механизмы, только сделанные из костей и обтянутые сушеным мясцом и кожей
Перебор уже пошел. Серебро и зачарованные орудия нужны были только против призраков. Большинство скелетов и прочей "материальной" нежити (в том числе драугры в Бладмуне) отлично отлетали от обычного оружия. За давностью лет мозг фаната начинает придумывать дополнительные недостатки Скайриму и дополнительные хорошие стороны Морре :D
Претензия по поводу выслушивания - не пони. Тыкание многочисленных "тем" в псевдодиалогах (которые на самом деле похожи веб-серфинг на сайте с автоответчиком) было, конечно, оригинальным и интересным в 2002-м, но Скайрим вряд ли сделал сильно хуже) Мне, конечно, нравилось обилие текста, но это скорее личная преференция, а не объективное преимущество.
За обилием текста в морре многие забывают что это был как правило повторяющийся текст. А еще что выбора в игре не было вообще. Варианта ответов и влияния на диалог и хоть на что то не было как идеи.
Так, ну, осталось только нарубить дров на сам лицензионный скайрим
что бы рубить дрова на коней
Пройдите Enderal, сделанный на инструментах Скайрима.
Это офигенная игра со своей атмосферой, музыкой и мрачным трогательным сюжетом. Для меня в топ 3 сюжетов всех игр.
Как раз сейчас играю. Отличная вещь.
Долгая и нудная, надоела
Это фуфло,оружие,одежда и даже враги взяты из простого скайрима,из уникального там только новая локация для путешествий и все.
Edward wolf я человек который прошёл мимо старого deus ex но по твоей рекомендации всё таки прошёл его, спасибо мне понравилось
Ноябрь 2021. Я играю в этот говномод. Пока не вникнешь очень интересно. Совет-качайте кокретного узкого персонажа, типо маг разрушитель(2 ветки перков) или воин одноручник с щитом(3 ветки, защита и атака конкретным оружием(.если качать все по чуть чуть, то локации будут заканчиваться, а ваш персонаж будет недоделанное говно. Кстати, весь мод это игра однотыковым персонажем, так чтоf5, f9 будет ваши любимые клавиши. Мод для мазохистов. Нормально для мода бегать по развалинам от имбовых драугров по часу полтора, охеревая от пиздецомы которую придумали задроты. Потом сидишь и думаешь, чем я занимаюсь что за мазохизм... Кто это придумал... Но самый пизлец это убить дракона, где нибудь на 15 лвл.. Попробуйте.. В общем мнение такое, мод для конченых задротов мазохистов.
Осталось добавить скалолазание и лазоние по деревьям, с возможностью пикированье на противниов с критом при ударе.
А зачистки однотипных пещер с драуграми с сундуком в конце эта сборка фиксит?)
Фиксит только моды на новые подземелья
Это я к тому, что как бы ты не фиксил прокачку, баланс, в основе своей лежит зачистка однотипных локаций, для выполнения унылейших квестов.
@@levient драугры не совсем однотипные, лут в сундуках переделан
@@levient на самом деле все намного хуже, ибо если хочешь быстро раскачаться, то после каждого подземелья следует пройтись в обратную сторону и обобрать каждый труп полностью, а потом ковылять в ближайший город, ибо быстрого перемещения нет. На высоком уровне сложности (100-400), не зная подробностей мода, игра превращается дробление анала, т.к. волки на начальных лвлах ваншотают, а в сборке они бегают стаями...
Да, теперь ты будешь грузиться на каждом встречном драугре по десять раз и пытаться убить, а не пробегать, потому что по другому экспы не будет.
6:50 да ,на счёт кузнечного дела.Это абсолютно вредная вещь.Потому что: раньше в серии игр ты тупо знал какой меч , кираса, шлем и т п. самые лучшие в игре( например, в Морровинде лучшая броня это Кольчуга Повелителя.Находишь ее и всё).А что в Скайриме? Чтобы улучшить на максимум оружие(доспехи) нужно:1)прокачать Кузнечное дело до 100;2)Прокачать Зачарования до 100( чтобы сделать лучшие зачарованные предметы на Кузнечное дело);3)Прокачать до 100 Алхимию(чтобы сделать лучшее зелье, которое будет давать тебе максимальное увеличение Кузнечного дела).И только после всего этого, ты можешь изготовить лучшее оружие или доспех.Это тупо увеличивает время ,которое тебе нужно затратить для получения лучших шмоток( оружия) в игре.Но качать кузнечное дело, Зачарование, Алхимия нифига не интересно.Это тупо как вторая ,муторная и скучная работа, но теперь в игре.Это чистая рутина.
очень давно в это все не играл, но во всех играх, начиная с Морровинда, была недоработка, позволявшая абузить алхимию и зачарование: делаешь зелье на ап интеллекта, тут же его пьешь > с интеллектом повышается качество зелий > делаешь новое улучшенное зелье > [повторить] > делаешь уберзелье, например, на лечение. Т.е. те же доспехи не особо и нужны, если одна склянка делает тебя практически неубиваемым на несколько минут.
@@tomekvilmovskiy6547 да-да! С этой темой можно и денег на что угодно заработать =)
В Скайриме есть уникальные айтемы, которые нельзя перечаровать. И как правило, они одни из лучших в игре
@@Жойлес Где? В ванильном Скайриме то? Если ты про артефакти даэдра то они бесполезны.
Vinarme например соловьиный лук, зефир, лук Ауриэля
По моему мнению реква делает из Скайрима не РПГ, а одиночную мморпг
Попрошу извинений. Симулятор дровосека с элементами мморпг
Шта?
Одиночная ММОРПГ так и называется - РПГ)
Еба вы гений. Сюжетка колды это онлайн шутер без онлайна
@@LeChat_Oleksii ну тогда по-другому: ММОРПГ, где в онлайне только ты
Каждому нравится мороженное с разными вкусами) я люблю со вкусом ванили)
Жду именно от тебя обзор на Мор. Ты обязан ознакомиться с этим проектом
Игра рассчитана на сложность адепт если что (5:30), если наиграть 100500 часов, то любая игра на максимальной сложности кажется лёгкой, так что это уже придирки
Раз она расчитана на адепта какого хуя там есть другие уровни сложности? Ниже мастера играть скучно, различия в сложности там нулёвые, а игра на легенде - сплошная дрочь, это блять не придирки и нихуя к этому нет оправдания. Мне че, для того чтобы играть на той сложности на которой я хочу надо наиграть пару тысяч часов для этого? Или ты считаешь что если прошел игру 200 раз и можешь пройти ее с закрытыми глазами то это оправдывает ее полный дизбаланс?
Хех, не ожидал увидеть сашкину сборку где-нибудь, кроме его же стримов/видосов. Респект, чё. Имхо, лучшая сборка на Скурим на данный момент.
Есть еще проект от модзадрот со своим лаунчером,оно лучше но еще дорабатывается
@@BlessingOfLord Неиграбельная сборка, офк у ксандра гораздо лучше.
@@edelweiss3024 , неиграбельно? Да она ещё из беты не вышла. Скоро релиз 1.0 stable.
Есть ещё сборка от ноудезера Blind Walker'a, и, имхо, она круче. Базируется она на сашко-сборке, кстати, советую посмотреть.
Когда приключения нереварина в казахстане?
Да я сохранения похерил от него, блин(
Шта? 😬
@@edvardwolf Эх, жаль(
это не Казахстан
@@edvardwolf пахнет
"тут вам не Морровинд"
Ай молодец! 5+
"из этого безобразия", ну жесть чел
Если меня спросят, что у меня общего с Эдвардом Вульфом, я отвечу - уровень французского.😂
4:53 - Обливион: Это фанаты, вы только про мой автолевелинг не говорите ему, пусть на младшего порет, а то у меня ещё хуже....
Там был патч ООО, убирающий автолевелинг) но в целом та же фигня. Свободным от этого дерьма был только Морровинд
@@ФрэнсисКьюз В морровинде был автолевелинг, правда не такой жесткий
@@tsermon никогда не замечал, если честно. Бандитов в даэдрике на поздних этапах игры не встречал
@@tsermon Бред и дезинформацию не неси в массы)
@@ФрэнсисКьюз был, это понятно по спауну монстров. монстры высокого лвл на низких уровнях персонажа не спавнятся.. к примеру, золотые святоши,поднявшиеся спящие, кланфиры, кроме тех,которые изначально размещены разрабами. Так же это можно заметить по луту в сундуках, на более высоком лвл лут лучше становится.. к примеру вместо простых костяных доспехов на высоком уровне вам чаще в сундуках будут попадатся эбонитовые или стекло.. Просто проходя игру вы этого не замечали, так как автолевелинг в Моррке сделан очень качественно, по сравнению с Облой
Вообще Ксандер борщит с хардкором. Чем дальше, тем больше все это походит на ММО задротство.
А я все думал,на что сборка Ксандера похожа. Точно на ММО)))))
Не хватает плашек с магазином и дейликами, но думаю скоро добавит)))
Ксандер конч, это очевидно.
Советую пройти тебе Enderal , это игра построенная на движке Скайрима , крайне увлекательная .
2022 год. Люди всё ещё чинят Скайрим.
Когда говорят, что "проще некуда", а потом показывают 100500 шагов...
Всяко там будет куча ошибок...
История с Моровиндом повторяется...
да нeт, изи, при чeм ужe много из того что он описал дeлать нe надо, сборку вродe обновили
Там помоему уже ничего делать не надо. Просто распаковать, включить моды и всё. На SE кстати сборка уже тоже есть
@@videokanal449 Хотелось бы узнать где скачать на SE версию
@@lllKaradjalll в дискорде ксандра
@@videokanal449 вот как, а как мне туда попасть без приглоса? Есть ли способо?Благодарю заранее
Было бы круто увидеть аналог такого мода на fallout 4. С реалистичной стрельбой, балансом и прочим
В топ, чтобы Вульф выпустил видос на эту тему)
Думаю если бы он это сделал с Фоллаут НВ, люди бы познакомились с настоящим фоллаутом
Красава, сравнение ДО и ПОСЛЕ прям раскрывает глаза, фолыч 4 тоже смотрел, просто огонь, спасибо бро.
2:33 держу в курсе, общий чат давно убрали.
Лайк за 4 проблему. Помню, как первый раз начал игру и хотел быть героем. А стал полной мразью. Одну свою душу продал несколько раз xDD
ну ты и менеджер епта))) Частями видимо продал, каждую как целую =D Пора открывать курсы)
А ты хорош 😉
Дааа, помню как делал квест даэдра где нужно убить своего напарника, жутко выбесило что по другому не пройти, пришлось убить и воскрешать читами, портит всю атмосферу. Хотя я так понял эта сборка кардинально ничего не меняет , просто тебе дается бонус за то что ты не проходишь эти квесты, это не то чего хотелось бы
@@konstantinkovgan7787 в чем проблема не выполнять квест? Я напарника и барбоса сливал после сейва, посмотрел что дальше и откатился)))
@@konstantinkovgan7787 Поздный ответ, но в том квесте можно было просто перебить всех полоумных и Боэтия сама свяжется с тобой, даже без жертвоприношения напарника))
Будьте аккуратны и внимательно настраивайте модификацию. На заводских настройках проверил. Вкачивал до 5го уровня только мечи и броню. В итоге бандиты 3го уровня меня киляли одним ударом, а их приходилось колотить, будто это танки какие. Мультипликаторы урона в игре есть, и их можно настроить в МСМ в меню основного реквиема.
Автолевелинг сделан для исследования мира игра тебя не ограничивает иди куда заходишь изучай локацию, это фишка игр бесезды
и именно это автолевел заставляет тебя начинать заново, если ты не правильно вкачался и враги намного сильнее тебя. это я про облу в первую очередь
А морровинд? Тоже с автолевелингом? Нет. Но там грамотный дизайн мира.
То официальный трейлер Сталкер 2, то видос от Вольфа... Что за день сегодня, посоны?
А что, вышел трейлер сталкера?
@@hugh858 да.
В трейлере ничего выдающегося, тот же сталкер.
И от Бебея Вагнеры.
@@einsofnz, да ладно! В трейлере сталкера - тот же сталкер! А если сурьёзно, то да, кому-то ничего выдающегося, но тем, кто ждал С2 с 2011, или даже раньше, это - настоящий праздник, ибо так долго ждать, и наконец хоть что-то, так что, кому как, мне такой графен даже больше нравится, на оригинальные игры немного похожи.
10:27 для обычного человека камень леди конечно мусор, но если ты вампир то он вернёт регенерацию
Спасибо за сборку, теперь точно знаю, что я НЕ буду ставить в свою игру. Есть несколько полезных вещей. Исключительно по отдельности.
За "принципиальность и вариативность" отдельное спасибо, посмеялась. Отыгрывать "светлого паладина" отвергающего путь тьмы (ну то есть посылать нах этак 75% контента базовой игры) это выбор истинного олдфага. Остается только вопрос... А чем в игре тогда вообще заниматься? Получать по щам от драугров? Развлечение на любителя.
ua-cam.com/video/FrE8mreGf4I/v-deo.html
ua-cam.com/video/UzaMlQHwxiI/v-deo.html
Как это чем, рубить дрова, продавать дрова, потом собирать всё на локации и продавать, потом убивать бандитов и сбирать их лут и продавать. Столько всего, что бы купить лошадь, или какую другую фигню что бы было.
Ага только проблема что бы в неё играть это танцы с бубном, мне кажется лучше делать иначе если выходит подобное видио Кидать готовую сборку где ни будь на торентах.
Достаточно погуглить и найти установку сборку в два с половиной клика на Ютубе через мо
Слабый
Дело в том, что сборка постоянно обновляется.
А как ты с таким подходом установил скайрим? Ведь для этого нужно:
1)включить комп
2)открыть браузер
3)вбить в поисковике стим
4) скачать стим
5)установить стим
6)открыть стим
7)зарегаться в стиме
8)найти в стиме скайрим
9)купить скайрим
10)скачать скайрим
Столько всего действий
@@user-ReVan_347 Ну ты тоже не перегибай. Некоторым людям действительно лень со всем этим разбираться... А может у человека нету времени.
Заучит ахрененно! Играть в жто я конечно же не буду, но и усложнение и специфики интригуют. И сразу видно, что для казуалов типа меня это бкдет попаболью с главным навыком - сейвлоадом 😂
Гениально. Превратить игру в гриндилку. Ты ничего не сможешь делать пока часов 10 не покачаешься
ты хотел сказать 10 часов колотить дрова под эпичную музыку чтобы потом быть расщепленным на атомы ядерной много залповой артиллерией (или же просто магом 10 lv)?
только вот без этого гринда за 20 минут в ориге можно скрытность до 100 поднять не выходя из стартовой локи
А что, в жизни не так? Ты сам написал, а на следующий день попёрся на свою работу гриндить валюту, ау. Да и как ты собрался сражаться с теми же полуголыми, скайримскими бандитами без каких либо навыков и подготовки? Как ты собрался хотя-бы северного волка убить без подготовки? Ты в реальной жизни часто убиваешь ВОЛКОВ? И ведь я это сказал только про разбойников и животных, а в Скайриме водится чёртова нежить. Это самый опасная и непригодная местность на поверхности для жизни во всём Тамриэле. Это тебе не Гнездо Кенарти, это смертельно опасный Скайрим.
@@Furry_Cultist Шоб реква была "как в жизни", нужно сделать так, чтобы при смерти твоего персонажа у тебя удалялся сейв, игра и сгорал винт. А че, в жизни же у тебя нет возможности переиграть. Делать из экшн-адвенчуры абсолютно унылую и глупую гриндилку бревен, в которой ты буквально дни должен провести, прежде чем начать сражаться - бред. Запускать игру, чтобы начать в ней работать, выполняя одни и те же монотонные действия по 10 часов в день - бред. Фанатики реквы как всегда (навернули за обе щеки).
@@noturbusiness15 никто не заставляет тебя колоть брёвна - это абсурдная шутка, юмор которой заключается как раз в абсурде и максимизировании. На первом уровне бандит 20 уровня без труда расстреливается из охотничьего лука с нескольких метров. Сейчас бы шутки про дрова серьезно воспринимать. Фанаты скучного, казуального, убогого Скайримчика для умственно-отсталых опять навернули за обе щёки
4:41 так же примерно говорил Мэддисон в своем видео про Fallout 3.))
Fallout 3 и 4 это Свитки с пушками...
Я был в плохом настроении когда включил твое видео. И реклама его как правило не добавляет, этого самого настроения. Но спасибо тебе, чувак. с твоей рекламы я орнул. когда ты сказал: "А если ты девушка - напишим в чате Я ДЕВУШКА, чтобы по тебе не стреляли", и это было Foo!!!
Скайрим любят в первую очередь за атмосферу, а также за богатый открытый мир и проработанность второстепенных квестов.
@tokksiik248290% Если только ты слепой и глухой, умей читать между строк
Скайрим любят за атмосферу, Облу любят за атмосферу. .А то что игры пусты и унылы без модов ,я про ванилки, и геймлейные механики урезаются и оказуаливаются с рпг до экшн в Скайриме. Это так... пустяки.. ГЛАВНОЕ АТМОСФЕРА НЕДОИГРЫ, КОТОРУЮ ДО СИХ ПОР СЧИТАЮТ РПГ
В следующий раз Беседка заморачиваться не будет, накидает текстовый файл сюжета, даст ядро игры с редактором и ресурсы.Делайте сами. А продавать будет за цену полноценной хайповой игры, А вы схаваете. Вы же Скайрим схавали?
Для меня игры TES, как рпг, закончились на Моррке, начинал с Арены в 90ых.
Fallout 4 любят в первую очередь за атмосферу, а также за богатый открытый мир и проработанность второстепенных квестов. Даже дом постоить можно,как в Скае. Но это никак не делает эту игру рпг игрой, в отличие от Ская, которую позиционируют как рпг. А значит отличие должно быть? Или нет?
Во все Скроллы играл с TGM, мне чисто интересна история. квесты и пр. - боёвка там всегда бесила
Но историю писали те же 3-х летние Афганские дети - аутисты за еду, что писали квесты!
Ура! Я конечно без ТГМ, но тоже играл ради сюжета, отыгрывания... А не ради боевки. Вообще, ради боевки надо идти в Какие нить чивалри/мордхау - вот там не боевка, а БОЕВИЩЕ. Ради ролевой составляющей - какие-нить ММО, ну или диаблойды на крайняк. Что Морровинд, что Обливион, что Скайрим, что Дагерфол (насколько я понял по часу игры), боевкой и разнообразием прокачки никогда и не блистали.Интересный квесты, сюжет, и свобода действий - лично для меня в этом и суть серии ТЕС
Буду теперь ждать подобный видос про Фаллаут 3. Нуждается в этом ещё больше Скайрима)
зачем играть в этот кал?
@@alexgrand590 хз мб калоедам зайдет
@@alexgrand590 верно,но есть там DLC The Pitt...
12:39 Илон Маск провод свои эксперменты)))
"Метод батута "
2021, мы все ещё доводим Скайрим до ума
Что-то я не понял, как в моде отбалансированы ремесленные навыки? Если проточка снаряжения на максимальном уровне и двойное зачарование, доступные только игроку, дают те же бонусы, то прокачивать их все равно нужно. Если же особых бонусов нет, то обе ветки становятся просто не нужны, поскольку исчезает мотивация тратить на них перки. И да, не было сказано, пофикшена ли связка Кузнец+Зачарование+Алхимия, позволяющая поднимать крафтовое оружие до заоблочных высот.
Согласен с озвученными проблемами Скайрима,но Реквием тоже шило,как по мне,со своими странностями и косяками. Так что устранение проблем больше похоже на замещение их новыми.
Лучше уж Реквеин,чем уныние...
@Бiмба это лучше убожества родного баланса!
@Бiмба а чем убожество оригинала лучше?
@Бiмба я хочу RPG,а родная система убогая...
@Бiмба в реквееме отыгрыш хотя бы есть,а не как в оригинале отсутствует влияние диалогов на происходящее...
Дерево это оригинал без модов...С реквием это хотя бы игра!
Огромную работу проделал, лайк и подписка.
Очень рекомендую Enderal. Самостоятельная игра на движке Скайрима. Свой мир, свой лор, больше РПГ-составляющей, интересный сюжет и квесты.
Шаришь))
Огосебе. Эдвард. Ну эт сразу плюс, а потом просмотр, тем более по Скайриму )
Да, тупость про доминирующих волков на 40-ком уровне - это пизда. Вспоминаю Ф-2 и плачу.
Стая волков - это тебе не хухры-мухры. В фентези недооценивают стаю более крупных и быстрых "собак". В реальном средневековье любой воин, рыцарь, уберПихот встретивший голодную стаю волков - труп.
Почему в фентези должно быть иначе?Что такого "фентезийного" в обычном воине? Это обычный человек с железной заточкой, а значит стая волков должна быть для него , пусть не непродихимой, но как минимум опансой ситуацией. Это как Касадоры в Нью Вегас.Не стоит недооценивать.
Edvard Wolf ну если реквием для скайрима...
то для фолыча однозначно HORIZON )))
2023 год на кону всё ещё ищем Skyrim
14:13 В итоге Скайрим ещё больше навевает скуку, атас.
В скайриме есть артефакт который позволяет носить баф сразу двух камней хранителей
Мэддисон тоже самое говорил про школьных обидчиков и MMA, правда говорил он это про систему прокачки в Обливион.
Не Oblivion,а Fallout 3...
Насколько я помню, раз и навсегда выбирался знак рождения, которого в Скайриме нет вообще.
А вот камни хранители, дающие дополнительную способность, можно было менять уже в Обливионе.
потому что было очень весело взять Атронаха и играть в gachimuchi
В Обливионе есть камни хранители?...
@@fadestarr да, есть. Одну способность ты получаешь от созвездия, вторую от камня.
И да, реквием от Ксандра просто неиграбельное днище-говнище, проще свою сборку сделать чем исправлять косяки этого полоумного фаната Блейда. Который про Лор знает только то, что это врач такой.
Не повторяйте моих ошибок и не верьте этому ролику.
@@russianurukhai я играю в реквием Волкера, мне по кайфу
@@russianurukhai там есть только магические камни попуск блядь🤦 они отношения к камням хранителям не имеют
Классная игра
До сих пор играю
Где-то 20 прохождение
В скрытности перкы для кинжалов брат мой
он на это и кричал (надо качать скрытность ради кинжалов)
Почему нежить не логично бить дробящим?)
Если уж со всей силы подключить логику, то как раз против нежети самое подходящее это именно дробящее оружие, потому что у нежети нет крови и им нечего пускать порезами. А вот разносить высохшую плоть молотком как раз самое оно)
Её не режут, а рубят. С такой-же логикой можешь деревья кувалдой рубить
@@videokanal449 это может тебе и надо дервья рубить кувалдой, потому что мозгов нет, а кости разбиваются именно дробящим оружием
@@blindbird1619 кому ты это доказываешь а? В игры переиграл что теперь думаешь что сухой человек(драугр) и просто человек(вампир) будут рассыпаться как будто они из стекла или гнилых досок если по ним ударить тупым предметом? Скелеты да
@@blindbird1619 и ещё открою секрет. В реальности никто кости не разбивает, их разрубывают
@@videokanal449 ладно)
Чей-то вспомнилось, как в моровинде юзали баг с акробатикой, берешь как основной навык и в Балмору, по лестницам пробел спамить, особенно если поднимаешься вверх. Вот это были времена)
10:22-когда училка попросила,что то сказать по французски
Досмотрел до 12 минуты и понял что у меня special edition на ps4, пошёл плакать((
на пс говорят еще и управление неудобное
@@dimonshmelev1521 это конечно не шутер, но доля правды в этом есть
Не растерялся, и перенёс каждую из этих фишeк на SE.
Рпг значит рол плей гейм, то есть отыгрыш какой то роли.
Весь ролик рассказывается про мод на ребаланс боевки. А в чем ролплей то, убивать врагов как настоящий маг в мантии или настоящий воин в доспехе? Единственное ролплейное, что есть в ролике - это выбор между сюжетными ветками плохишей и имбовыми бафами богов. Нуок.
Поощряет ли скайрим узкоспециализированные билды? Нет, это игра задумана быть такой, что игрок мог попробовать все. И это не плохо, в некоторых играх заставляют заново проходить игру и выполнять одни и те же дибильные квесты, чтобы попробовать разные билды. Ругать игру за то, что она не тратит время - это такое.
Вайн на легендарную сложность странный. Она очевидно балансилась под имбовую синергию кузнечества, алхимии и зачара.
Да, не очень круто, что эта синергия есть и она безальтернативна, и что магия слаба, а снык силен. Да, в ванильном скайриме очевидно хуевый баланс.
Но этот мод, взять тот же спел, который ставит катапультирующую ловушку, ии просто не знает про ее существование.
Походу, по мнению фанатов моровинда, баланс - это когда магия имба и не контрится.
То есть один хуевый баланс заменяется другим хуевым балансом.
Загонять первую сюжетную локу (ветренный пик) за гриндвол 30 лвла это супер хуевый геймдизайн ход.
Заставлять игрока фармить бандитов первые эн уровней - это супер тупо. Скайрим - это игра про изучение прекрасного вручную сделанного мира. В моде большую часть мира закрывают высокими статами врагов и нельзя ходить, куда глаза глядят.
С языка снял
И что тогда что делать со Скайримом?
@@Antares912 Люби таким каким есть.Как я. Модеры не разрабы,они не смогут найти золотую середину.
@@ВдадЦепеш скорей каждый человек делает мод по себя, кому то наверно нравится фармить бандитов 40 часов, а потом убивать их взглядом. Создатели игры делали прогрессию под другую аудиторию.
Меня автолвл +- устраивает, на легендарной сложности с абузом заточки урон драугров с эбонитом очень высок и какой нибудь лучник может ваншотать. Ну и у гг урон высокий. Так что выходит динамично и не скучно.
А вот лвл капы на заклинания это супер тупо. В начале магом играть прикольно, можно кидать ярость или успокоение, но потом эти спелы тупо перестают работать тк противник слишком силен.
Поставьте реквием и поймёте, как его авторы представляют себе баланс. До 20го уровня 3-уровневые бандиты будут валить вас с одного-двух ударов, а вам придётся выколачивать дух из одного завёрнутого в шкуру нипа того же 3го уровня минут пять.