투자할 리소스의 한계상 그래픽이 비싸진 현재로서는 어쩔 수 없는 선택이기도 합니다. 과거엔 하고 싶어도 하드웨어 성능상의 문제로 그래픽에 투자할 방법이 없었고, 그래픽에 투자하지 않은 리소스를 다 설계와 레벨디자인, 즉 게임 기획에 투자 할 수 있었죠. 하지만 요즘은 게임 그래픽이 게임의 판매에 굉장히 큰 영향을 주는 만큼, 그래픽에 대한 투자를 줄이기가 어렵습니다. 똑같은 리소스를 가지고 여러가지에 분산해서 투자해야하는데, 그 중 그래픽이 잡아먹는 리소스가 과거에 비해 매우 비대해진 상태입니다. 자연스럽게 다른 곳에 들어가는 투자가 줄어 들 수 밖에 없죠. 거기다가 유저들의 선호도가 바뀐 탓도 큽니다. 비주얼이 빈약한 만큼, 유저들은 비주얼보다는 시스템에 집중을 하게 되고, 그시절 게이머들은 게임의 시스템을 하나하나 뜯어보며 분석하고 파고들며 즐겼지만, 이제는 그래픽 기술의 발전으로 비주얼적인 요소가 강렬해졌습니다. 유저들은 그만큼 비주얼에 집중을 하게 되고, 복잡한 시스템을 기피하게 되었습니다. 요즘 게임들이 안일하게 만들어진 것이 아니라, 시장의 상황과 게임에 투자되는 리소스의 분배 문제로 인해 지금의 형태로 발전해 온 것입니다.
@@가온-n1k 디아2 현거래는 별 의미가 없는게 디아2의 엔드 컨텐츠 자체가 템 파밍입니다. 게임의 분량은 그냥 액트 1,2,3,4,5가 끝이에요. 굉장히 짧습니다. 플레이어는 헬 난이도 엑트5를 클리어한 이후 그냥 무한 뺑뺑이 템파밍을 하는것... 이게 엔드 컨텐츠인데 현거래로 템을 사버리면 더이상 디아2를 할 이유가 사라지는 거죠. 저는 조폭 네크로맨서를 키우는데 조폭 네크의 최종 컨텐츠는 수수께끼라는 아이템을 만드는 겁니다. 그거 만드는 순간 조폭 네크는 졸업이에요. 조폭 네크는 끝...인거죠. 근데 여기서 제가 만약 조폭 네크로 플레이하면서 수수께끼를 현거래로 사버리면... 그냥 거기서 조폭 네크는 종료되는 겁니다. 더이상 조폭 네크를 플레이할 이유 자체가 사라지는거에요. 이러니 디아2 현거래는 오히려 무의미합니다.
보통 MMO RPG같은 건 템을 맞춰서 업데이트로 추가되는 상위 던전을 가거나 그러다보니 템파밍이 엔드 컨텐츠가 아니라 엔드 컨텐츠를 위한 전초전 개념인데... 디아2는 액트5 이후로 더 이상의 상위 난이도 도전구간이 추가되지 않고 있습니다. 그냥 일반 온라인 게임이라면 레벨 상한선 올리고, 새 지역 추가하고, 새 던전 및 보스 추가해서 지속적으로 도전할 컨텐츠를 제공해주지만 디아2는 20년전에 나온 액트5가 끝입니다. 그렇기에 디아2는 템파밍이 엔드 컨텐츠에요. 디아2는 템파밍을 해서 풀셋 맞춘 후에 어디 도전할 곳 자체가 없습니다. 그냥 템파밍 하는 게 목적이고, 템 파밍 완료하는 순간 그 캐릭터는 졸업시키고, 아예 새로운 캐릭터 키우는 겁니다. 근데 현거래로 템을 맞춘다? 그럼 디아를 할 이유가 없죠.
@@Noble.6 게임 방식은 존중합니다 하지만 사람마다 게임을 즐기는 방식이 다릅니다 그것 나름의 재미를 느끼는 사람은 종결템으로 빠른 사냥과 아이템 파밍 및 pk, 새로운 캐릭터 육성등 각각의 방식이 있고 나름의 재미가 있습니다 현질로 템을 샀다고 디2를 할 이유가 없다는건 아닌거 같습니다 본인의 방식과 다름만 인정하세요 저도 디2레저렉션으로 처음 아이텀 현거래를 해보았고 내가 끼지 않는 템 팔아서 수수께끼 무공 맞췄습니다 쓰지않는 템을 팔아서 담배값 버는 재미도 쏠쏠하구요 각각 다름만 인정하셔요~^^
@@Noble.6 게임이 제공하는 컨텐츠 소비가 디2의 끝일까요? 유닉 옵션 뛰어넘는 매직 레어 아이템 파밍 및 캐릭육성방법 등 디2가 20년이 지난 지금까지 즐기는 유저와 또 레저렉션이 뜨는 이유가 있는 겁니다 네크 키우시는데 수수가 끝인가요? 저는 수수가 시작이라고 말씀드리고 싶네요 정말 디2의 시작과 끝은 템파밍이 맞지만 수수께끼는 템파밍의 시작일 뿐입니다 말씀하신분은 디2를 시작하자마자 엔딩이라 판단하신거고 그게 jin님의 디2의 끝입니다
디아가 서버상태로 욕먹을순 있으나 이만한 명작을 리마스터로 48000원에 할수 있다는것 자체가 행복임 그 반대로 확률형 도박겜 리니지 모바일 가챠겜들 현질한번에 5만 10만 그것도 한두번 지르는게 아니고 확률도 개똥 수준인 이런 스레기 겜들과 비교하면 디아가 얼마나 혜자겜인지 다시한번 느낌
정말 대단하죠. 영상에는 빠졌는데 아이템 옵션 시스템이 정말 지금 다시 하면서도 느끼지만 어마어마합니다.. 보통 일반게임들 보면 특정아이템은 거진 특정 옵션들만 붙어있는 획일화 되어 있는 옵션들의 아이템들이 대부분인데. 디아블로 아이템은 레어라 하더라도 옵션이랑 그 수치가 변칙적이라서 먹는 재미가 있고 유니크보다 좋은 레어템이 존재하죠.. 대단합니다 그냥
성장의 재미, 다음 벽을 만났을 때의 압박감, 다시 강해져서 다음 구간, 부캐 육성의 재미, 파밍에 랜덤성부여, 일정 시간마다 리셋까지.. 디아2가 나온 뒤에 개발을 시작해 나온게임들 중에 이것들을 채 갖추지 못한 게임들이 여럿 떠오르네요. 뭔가 부족한 느낌에 대한 의문도 풀린 듯 합니다. 많은 도움이 되었습니다. 감사합니다.
무엇보다 저는 드랍률에 대해서 말하고 싶습니다. 타게임은 보통 유저가 느끼기엔 꽝이냐 당첨이냐 뿐인데 디아는 원하는 템이 아니더라도 득템처럼 느낄만한 것들이 참 많습니다. 그리고 특정 세팅방식을 제외하면 최하급으로 뽑아도 사실상 성능엔 문제 없도록 만든편이구요. 뭐 예를들어 구교복과 샤코가 있겠네요.. 두개다 요즘은 최하급을 나눔하는 실정이고 준으뜸부터는 꽤 괜찮은 가격에 거래가 되죠. 근데 체감하는 성능차이는 미미합니다. 근데 또 ~ 모든템이 최하급인 세팅과 으뜸 세팅과 비교하면 차이가 어마어마하게 나구요.. 티끌모아 태산에 표본이 아닌가 ㅋㅋ
학교다닐 때 키우던 바바리안은 지금도 기억납니다. 마흡을 모르던 시절, 휠인드 2~3번 돌고 쉬는걸 반복하다가 옆에서 무한팽이 돌리던 친구에게 적선 받은 마흡템끼고 신세계 체험하면서 돌다가 픽픽 죽어서, 같은 친구에게 적선 받은 피흡템까지 끼고 신나게 돌리던 기억이 있네요 ㅋㅋㅋ
옛날 게임들이 얼마나 섬세하게 만들어졌는지와 요즘 게임들(특히 k게임들)이 얼마나 안일하게 만들어졌는지를 동시에 느낄 수 있었습니다
개발 기간이 짧아지기도 한 게 크죠 ㅠㅠ 투자자들 압박에 못이겨서.. K가 붙을 수 밖에 없는건가 ㅠㅠ
주주차이
(괴물신소재 마스크)
그래핀 마스크 ㄷㄷ
소마티드라는 특허물질 함류로
무려 6개 이상의 피부관련 테스트를 모두 최고등급으로 통과한
괴물 신소재 마스크
부드러움은 말로 설명 불가 .....
여드름인들 필독.
옛날 장인정신 돈이지만 사명감
지금은 대빵에 의한 가두리양식..
투자할 리소스의 한계상 그래픽이 비싸진 현재로서는 어쩔 수 없는 선택이기도 합니다. 과거엔 하고 싶어도 하드웨어 성능상의 문제로 그래픽에 투자할 방법이 없었고, 그래픽에 투자하지 않은 리소스를 다 설계와 레벨디자인, 즉 게임 기획에 투자 할 수 있었죠. 하지만 요즘은 게임 그래픽이 게임의 판매에 굉장히 큰 영향을 주는 만큼, 그래픽에 대한 투자를 줄이기가 어렵습니다.
똑같은 리소스를 가지고 여러가지에 분산해서 투자해야하는데, 그 중 그래픽이 잡아먹는 리소스가 과거에 비해 매우 비대해진 상태입니다. 자연스럽게 다른 곳에 들어가는 투자가 줄어 들 수 밖에 없죠.
거기다가 유저들의 선호도가 바뀐 탓도 큽니다. 비주얼이 빈약한 만큼, 유저들은 비주얼보다는 시스템에 집중을 하게 되고, 그시절 게이머들은 게임의 시스템을 하나하나 뜯어보며 분석하고 파고들며 즐겼지만, 이제는 그래픽 기술의 발전으로 비주얼적인 요소가 강렬해졌습니다. 유저들은 그만큼 비주얼에 집중을 하게 되고, 복잡한 시스템을 기피하게 되었습니다.
요즘 게임들이 안일하게 만들어진 것이 아니라, 시장의 상황과 게임에 투자되는 리소스의 분배 문제로 인해 지금의 형태로 발전해 온 것입니다.
저번 영상은 따님 재우고 오니 썹따되어서 빌드업해서 만드신거고
이번 영상은 대기열기다리다가 도저히 대기열 빠질 기미가 안 보여서 만들고 와도 대기열 남을 것 같아 만드셨다는게 학계의 점심
영상 예술입니다
조폭네크 키우러 이만 가보겠습니다.
멋있다.. (˵¯͒⌓¯͒˵)
촥~ 촥~
체라소서 키우러 이만 가보겠습니다
존나답답한거키우시네
나중되면 조폭네크만큼 편한게업슴
진짜 김성회는 전설이다 심화한걸 알아듣기쉽고 공감하기 좋게 대중성과 예술성을 동시에 ㄷ
마치 킹징어 게임..
설명할 때 비유를 너무 잘해서 웃기기까지 하네.
1렙 가붕이 > 16렙 카사딘때는 진짜 육성으로 웃음
그치... 지금이야 익숙한 문법이 된 것들인데, 저 시초가 디아2였다는것.
JRPG에 익숙했던 중딩시절, 디아2를 접하고 가장 놀랐던게 '랜덤맵'... 근데 또 기가막히게 '그럴듯한' 랜덤성이었다는게 충격이었지.
디아2가 슬롯머신이라도 환영받는 이유
게임만 사면 영원히 무료로 돌릴수 있는 슬롯머신이니까
돌릴때마다 현금써야하는 3n사랑 다르게 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
돌고도는것.,.이제 과금에 지친 유저들이 다시 디2로 온다 디2 매니아 베이 아이템 거래량 다른 게임 훌쩍 뛰어넘음 k과금에 지친 사람들이 디2 아템은 껌값으로 느끼나봄 ㅋㅋ 나도 내가 안끼는 템 팔아서 한달동안 200벌었다
@@가온-n1k 디아2 현거래는 별 의미가 없는게 디아2의 엔드 컨텐츠 자체가 템 파밍입니다.
게임의 분량은 그냥 액트 1,2,3,4,5가 끝이에요. 굉장히 짧습니다.
플레이어는 헬 난이도 엑트5를 클리어한 이후 그냥 무한 뺑뺑이 템파밍을 하는것... 이게 엔드 컨텐츠인데 현거래로 템을 사버리면 더이상 디아2를 할 이유가 사라지는 거죠.
저는 조폭 네크로맨서를 키우는데 조폭 네크의 최종 컨텐츠는 수수께끼라는 아이템을 만드는 겁니다. 그거 만드는 순간 조폭 네크는 졸업이에요. 조폭 네크는 끝...인거죠.
근데 여기서 제가 만약 조폭 네크로 플레이하면서 수수께끼를 현거래로 사버리면... 그냥 거기서 조폭 네크는 종료되는 겁니다. 더이상 조폭 네크를 플레이할 이유 자체가 사라지는거에요.
이러니 디아2 현거래는 오히려 무의미합니다.
보통 MMO RPG같은 건 템을 맞춰서 업데이트로 추가되는 상위 던전을 가거나 그러다보니 템파밍이 엔드 컨텐츠가 아니라 엔드 컨텐츠를 위한 전초전 개념인데...
디아2는 액트5 이후로 더 이상의 상위 난이도 도전구간이 추가되지 않고 있습니다.
그냥 일반 온라인 게임이라면 레벨 상한선 올리고, 새 지역 추가하고, 새 던전 및 보스 추가해서 지속적으로 도전할 컨텐츠를 제공해주지만
디아2는 20년전에 나온 액트5가 끝입니다.
그렇기에 디아2는 템파밍이 엔드 컨텐츠에요.
디아2는 템파밍을 해서 풀셋 맞춘 후에 어디 도전할 곳 자체가 없습니다.
그냥 템파밍 하는 게 목적이고, 템 파밍 완료하는 순간 그 캐릭터는 졸업시키고, 아예 새로운 캐릭터 키우는 겁니다.
근데 현거래로 템을 맞춘다? 그럼 디아를 할 이유가 없죠.
@@Noble.6 게임 방식은 존중합니다 하지만 사람마다 게임을 즐기는 방식이 다릅니다 그것 나름의 재미를 느끼는 사람은 종결템으로 빠른 사냥과 아이템 파밍 및 pk, 새로운 캐릭터 육성등 각각의 방식이 있고 나름의 재미가 있습니다 현질로 템을 샀다고 디2를 할 이유가 없다는건 아닌거 같습니다 본인의 방식과 다름만 인정하세요 저도 디2레저렉션으로 처음 아이텀 현거래를 해보았고 내가 끼지 않는 템 팔아서 수수께끼 무공 맞췄습니다 쓰지않는 템을 팔아서 담배값 버는 재미도 쏠쏠하구요 각각 다름만 인정하셔요~^^
@@Noble.6 게임이 제공하는 컨텐츠 소비가 디2의 끝일까요? 유닉 옵션 뛰어넘는 매직 레어 아이템 파밍 및 캐릭육성방법 등 디2가 20년이 지난 지금까지 즐기는 유저와 또 레저렉션이 뜨는 이유가 있는 겁니다
네크 키우시는데 수수가 끝인가요? 저는 수수가 시작이라고 말씀드리고 싶네요
정말 디2의 시작과 끝은 템파밍이 맞지만 수수께끼는 템파밍의 시작일 뿐입니다 말씀하신분은 디2를 시작하자마자 엔딩이라 판단하신거고 그게 jin님의 디2의 끝입니다
디아가 서버상태로 욕먹을순 있으나
이만한 명작을 리마스터로 48000원에
할수 있다는것 자체가 행복임
그 반대로 확률형 도박겜 리니지
모바일 가챠겜들 현질한번에 5만 10만
그것도 한두번 지르는게 아니고 확률도
개똥 수준인 이런 스레기 겜들과 비교하면
디아가 얼마나 혜자겜인지 다시한번 느낌
개 공감됩니다 4.8만원의 행복임..
이게 맞음.
그러니 사람들 몰리고 서버 폭파 ㅠㅠ
참.. 디아2가 너무 좋은 점 중 하나는 48000원으로 끝난다는 점입니다.
추가 과금 요소가 없이 그냥 48000원으로 질릴때까지 물고 빨고 맛보고 즐기고가 가능하다는 거...
그러고보면 디아 2 나오고 확장 나왔을때 가격이 4만원 3만원 이랬던것같은데 물가 계산하면 거의 지금 20만원돈..
게임 분류가 다른거임
과금이 게임 구매로 끝나는 패키지게임
그리고 개병신확률 가챠 쓰레기게임
당시에 디아1, 디아2 했던 사람들은 디아가 지겨워진 시절에도
디아블로 같은 게임 없나 여기저기 찾곤했음
나처럼
정말 대단하죠. 영상에는 빠졌는데 아이템 옵션 시스템이 정말 지금 다시 하면서도 느끼지만 어마어마합니다..
보통 일반게임들 보면 특정아이템은 거진 특정 옵션들만 붙어있는 획일화 되어 있는 옵션들의 아이템들이 대부분인데. 디아블로 아이템은 레어라 하더라도 옵션이랑 그 수치가 변칙적이라서 먹는 재미가 있고 유니크보다 좋은 레어템이 존재하죠.. 대단합니다 그냥
성장의 재미, 다음 벽을 만났을 때의 압박감, 다시 강해져서
다음 구간, 부캐 육성의 재미, 파밍에 랜덤성부여, 일정
시간마다 리셋까지.. 디아2가 나온 뒤에 개발을 시작해
나온게임들 중에 이것들을 채 갖추지 못한 게임들이 여럿
떠오르네요. 뭔가 부족한 느낌에 대한 의문도 풀린 듯 합니다.
많은 도움이 되었습니다. 감사합니다.
20년도 더 된 게임이 굉장히 세련된 시스템을 갖추고 있다는것. 마치 마이클잭슨같다. 근데 또 반대로 이걸 우려먹고 새로운건 못내놓는 블리자드 모습이 한심하기도 하고
우려먹지도못함..
우려먹지도 못함.. 하스스톤 용병단 저걸 못해서 망하는중 ㅋㅋ
블리자드는 이미 죽은지 오래죠
그 시련된 시스템 만든사람들이 다나가서...
그나마 우려먹을 사골이라도 있는게 어디냐 ㅋㅋㅋ 3N은 우려먹을 사골도 없다
6:14 이 개념이야말로 같은 컨텐츠를 뺑이쳐도
매번 신선하게 느낄수 있는 소소한 맛이지.
김성회님은 진짜 유튜브에 적합한분인듯 신선한 게임지식을 쉽고 코믹하게 전달해주셔서 귀에 쏙쏙 박힙니다 오늘도 재밌게 듣고 갑니다
이 악마와 싸우다 장렬하게 전사한 녹스에게 조의를 X
어?! 녹스 아시는구나 ?
난 녹스 안하고 드래곤 라자 했징
녹스는 사실 디아류의 게임이라기보다 발더스게이트와 디아블로의 중간 어디쯤 있던 게임들의 원류라ㅎㅎㅎ
1회차때는 개인적으로는 녹스가 주는 안정감이 당시에는 더 좋게 느껴졌었음.
문제는 1회차 끝나고 난 메피를 반복 사냥하고 있었을뿐
어 해떴네?
녹스는 부실한 게임스토리와 한번 엔딩보면 다시 하고 싶다는 생각이 안듬으로 디아블로에 밀린것 같음 게임 자체는 꽤 재밌었는데
로그부터 해서 디아블로같은 rpg 게임의 재미요소에 대해서 진짜 잘 풀어서 설명해주셔서 감사합니다. 기획 공부하면서 항상 머리속으로는 이해하면서도 타인에게 설명은 못했던 부분들인데... 속쉬원하게 설명해주셨네여.
확실히 디2는 게임계에 있어서는 판소계에서 반지의 제왕이 가지는 위상같은 급
대기열 기다리다가 유튭보는데 올라오네요 감사합니다 잘볼께요
제가 나가드릴께요 겜하세요
@@dongholee3957 님이나가도ㅠㅠ
@@ralse6939 그래도 즐어들겠죠.^^
늦퇴하고 앉았는데 20분째 접속 대기 중입니다.. 285명 주무시러 가주세요 ㅠㅠㅠㅠ
@@dongholee3957 😭
게임이란게 계속 쉽기만 하면 지루하고 또 어렵기만 하면 스트레스가 심하죠 다크소울역시 어려운 보스만 있는게 아니라 쉬어가기 위한 쉬운보스가 있는거죠 보스라서 긴장하고 들어갔다가 쉽게 잡히면 맘이 탁풀리죠
20년이 지나도 재미있다는건 그만큼 잘만들어졌다는게 아닐런지... 현재 나온 피시겜보다 재탕한 게임이 더 재미있다는건 슬플일입니다.
서버터지고 롤백 당해도 이게임을 대체할 게임이 읎어서..ㅜㅜ
난 이 형처럼 게임을 사랑하는 사람을 본적이 없다.
지식백과중에 제일 감명 깊게 봤음. 내가 왜 디아2에 빠지는지 잘 설명함.
가속흐름, 그리고 xyz축까지 명쾌한 설명에 상쾌통쾌하고 갑니다!
지금은 블쟈가 많이 아프지만 게임계에 엄청난 영향을 준건 사실임
대기열 개싫은데 대기열 덕분이 이 명영상이 나왔다는거에 감사하게 되는 아이러니 ㅋㅋㅋ
영상 너무 감사합니다 정말 큰 공부가 되네요!
어려운 내용을 재밌게 설명해주셔서 감사합니다. 항상 응원합니다 ^^
가차게임은 맞지만 판돈은 구입때 한번만 지불하면 무제한 뽑기 가능이라는 점에서 양아치 엔씨와의 비교는 안되겠죠
진짜 잘만든 게임이네 대단
넋 놓고 보는데 진짜 꿀잼이네 ㄷㄷ
디아2 유저로써 정말 재미있게 봤습니다
분석지리네요 ㄷㄷ 특히 가속흐름에서 소름돋았습니다. 디아2가 중독되는 이유가 바로 여기있엇군요. 좋은영상 감사합니다
와 역시 영상 그 자체로 대단합니다.
와~~ 진짜 고퀄이다. 20년만에 왜케 잼있었나 이제야 알게됐네욤~~
와 몹의 피통과 랜덤데미지 요소가 섬세하게 조절해서
면역 몬스터처럼
한방에 죽는 모습을 조금씩 다르게 한다는건
별거 아닌것 같아도 크다
이게 사냥이 재밌는 이유였구나
요즘 온라인엔 강해지면 다 한방이라 졸린데
디2 레저렉션이 훨씬 그래픽이 상향조정됬는데 동시에 아이러니하게도 원작 디2가 블리자드가 얼마나 영혼 갈아넣고 만든 게임인지 또 한번 깨닫게 해주는 거 같습니다.
참 비유좋게 설명해주시니 너무좋네요!
7:10 표정 찐행복ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ
진짜 매번 보면서 느끼는것이지만
이렇게 머리에 쏙쏙 박히면서 재미있게 영상을 잘 만드시는게 신기함 ㅋㅋㅋ
정말로 '좋은' 소스를 '열심히' 읽고 '맛깔나게' 잘 전달된, 아주 좋은 컨텐츠 정말 감사히 보고 갑니다. 아마도 수줍은 좋아요 몇 번에, 댓글은 이번이 처음이지만 그동안도 정말로 감사했고, 앞으로도 감사할 일이 더 많았으면 좋겠습니다. 오래 보고 싶어요!
가속 흐름 느끼는게 노말이 오히려 겁나 어렵고 힘든데 아이템 맞추고 스킬 어느정도 찍고 나메가면 쭉쭉 잘 밀립니다 허허
노말에서 도핑지옥을 경험했다가 어느정도 기반 갖춰져서 나메 시원하게 클리어하고, 그 기세 몰아 헬 갔다가, 덴 오브 이블부터 좌절하죠ㅎ
29렙과 30렙은 고작 1렙차이인데 렙업속도는 천지차이죠 ㅋㅋㅋㅋ
나메 클리어 하고 쉽네 생각하며 바로 헬가서 죽고 아 아직 약하구나 하면서 나메파밍 겸 렙업좀 하고 다시 핼 진입하고
ㅋㅋㅋ 맞음 나메가 오히려 더 쉬움 레벨업도 훨씬 빠르고
여태 본채널중에 제일 디잘알 같으시네요. 구독하고갑니다!
정말 좋은 지식을 얻고가네요. 설명력이 정말 좋으신거 같아요.
가속흐름의 변곡점에서 본인의 선형적인 성장(새로운 스킬 획득, 여태까지 모인 폐지더미를 뒤져 성능좋은 룬워드 아이템 확보)을 통해 난관을 극복하는 훌륭한 기획이 변곡점에서 확률기반 가챠를 지르지 않으면 진행이 어렵게되는 독성 BM 방법론의 단초를 제공한것은 사실이네요.
오우 필력 ㅋㅅㅋ 개굿
항상 양질의 컨텐츠 감사합니다 ㅎ
대기열 기다리면서 다 읽으신거 레잔도네 ㅋㅋㅋ
오 이런 게임 분석, 설명 컨텐츠 형이 해주니까 진짜 좋네요.
앞으로도 많이 부탁드립니다...!
블리자드의 아버지 프로그래머들 클라스 오지네 ㄷㄷ
대본이라 해야하나 직접 쓰시는거죠? 늘 볼 때마다 작문 실력 놀라움 또 자료조사도 놀라움 상당히 성가실거 같은데
ㄹㅇ
겜튜브 원탑은 괜히 되는거 아니구나 싶음
영상 잘봤습니다. ㅎㅎ 감사해요
컴을 하면서 밤을 샌다는 게 뭔지 처음 알게해준 게임...ㄷㄷㄷ
오늘 영상 너무 좋아요! 겜분석은 이 정도 나와야지~
좋은 영상 잘봤습니다 추천추천
레어 아이템 접두어 랜덤으로 붙어서 대박조합 기대하는것도 꿀잼이에요ㅋㅋ
와......디아블로가 지닌 함의를 볼 수 있어서 좋았습니다.
표현이나, 멘트 하나하나가 예술입니다.
무엇보다 저는 드랍률에 대해서 말하고 싶습니다.
타게임은 보통 유저가 느끼기엔 꽝이냐 당첨이냐 뿐인데
디아는 원하는 템이 아니더라도 득템처럼 느낄만한 것들이 참 많습니다.
그리고 특정 세팅방식을 제외하면 최하급으로 뽑아도
사실상 성능엔 문제 없도록 만든편이구요.
뭐 예를들어 구교복과 샤코가 있겠네요..
두개다 요즘은 최하급을 나눔하는 실정이고
준으뜸부터는 꽤 괜찮은 가격에 거래가 되죠.
근데 체감하는 성능차이는 미미합니다.
근데 또 ~ 모든템이 최하급인 세팅과
으뜸 세팅과 비교하면 차이가 어마어마하게 나구요..
티끌모아 태산에 표본이 아닌가 ㅋㅋ
오늘도 좋은영상 잘보고갑니다
유튜브 볼 때 1.5배 해놓고 보는데~ 와! 배속없이 봐도 배속으로 보는 것 같은 기분!!👍🏻
11월 3일자로 말씀하신 젠 오닐이 3개월만에 사임했네요. 오버워치 2랑 디아 4는 연기되었구요. G식백과 아니었으면 잘 몰랐을 이름은 평소에 쓱하고 넘어갔을텐데, 이 편 덕분에 소식 주워듣게 되었네요. 후속편 기대합니다!
디아블로는 누가머라고 해도 알피지에 교과서 중 하나라고 생각함 육성하는 재미가 좋음 일단 케릭이 강해졌다는게 금방 체감됨
맨날 구덩이에서 탈 샤에룬 보다가 지쳐서 접을려고 할때 베르 뜨면 그게바로 가속흐름
오락이 아니라 학술적으로 봐도 괜찮은 영상이네여 :)
늘 느끼는 거지만 영상 참 알차고 예술적이게 만드시네요
게임을 잘알고 사랑하시는 분이 만드셔서 내용이 확 들어오네요.
늘 김성회님 영상보면 속이 다 시원합니다.
참.. 설명하시는거보면 진짜 머리에 쏙쏙 들어오네요 ㅋㅋ 신기하네.. 말잘하는것도 역시 능력
진짜 설명잘하신다...
디아는 리니지처럼 확율형이니 캐쉬질이니 그런게 없고 그냥 깔끔하게 템파밍하고 거래할사람만하는 단순한 시스템이 참좋은듯 특히나 온라인겜인데 솔플로 즐길수 있음
어느 게임은 도박이 아니라고 사행성 게임 아니라고 우기고 우겼는데
이 게임은 게임을 슬롯머신으로 비유해도 논란이 없다
그래서 스킨 추가해준데요?
학교다닐 때 키우던 바바리안은 지금도 기억납니다. 마흡을 모르던 시절,
휠인드 2~3번 돌고 쉬는걸 반복하다가 옆에서 무한팽이 돌리던 친구에게 적선 받은 마흡템끼고 신세계 체험하면서
돌다가 픽픽 죽어서, 같은 친구에게 적선 받은 피흡템까지 끼고 신나게 돌리던 기억이 있네요 ㅋㅋㅋ
디아 2는 사실 무기 사용의 자유.
팔딘이 활쓰고
소서가 롱소드쓰는 게 좋았쥬.
그때는 진짜 혁신이였다고 봐유.
1.09까진 그런거 없었는데 그 이후 신박한 룬워드가 많이 나오면서 예능트리도 엄청 많아졌쥬
곰소서 늑대바바도 있죠 ㅎㅎㅎ
로그 라이크부터 설명해야 직성이 풀리는
설명충기질이 있는 저에겐 이 영상을 공유해서
다른 사람에게 보여주면 한방에 설명이 끝나니깐
너무 좋습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
영상 퀄 오집니다 !!
디아2의 컨텐츠 끝판왕은 PVP..진짜 좋은 피케템은 가격부터 넘사벽;;;
진짜 20년전 게임인데 우리나라 뭐 같은 mmorpg온라인게임들보다 열배는 재밌음.
영상 너무 잘 만드십니다. 시간가는줄 모르고 봤습니다. A+
10:59 윈포 먹어서 신난 슈카형
대기열기다리셨다니 영상도뽑고 게임도하고 일석이조네요
액티비전블리자드가 게임을 예술로 만들던때가 그립다....ㅠ 하... 이렇게 하나하나 세심하고 정교하게 만든 게임이 그시대에 나왔다는게...
1:45 게임 디아블로의 초창기 GDD (game design document)는 레딧에서 다운로드해서 볼수 있다. 그리고 G식백과님처럼 턴제로 소개되어있다
어릴 때 디아블로 하면서 왜 맵이 계속 바뀌는지 의문이었는데 엔터 더 건전 같은 로그라이크류 게임을 통해 "아 정말 디아블로가 시대를 앞서간 게임이구나" 싶었음
형님 오늘도 잘보고 갑니다.
정말 재밌게봤습니다 ㅎㅎ 대기열 풀렸네요 킥트랩신 키우러갑니다
잘보고 갑니다. ㅎㅎ
영상 진짜 잘 만드신다
아 형님, 그나저나 디아2 분석 영상들은 진짜 예술이네요. 즐겜하세요.
11:32 아 ㅋㅋ 너무 정확한 비유이신데
재미요소 추가:직작할때 으뜸뜨길 바라는 랜덤의 묘미!!
재미반감요소:직작할 룬이 안뜸ㅋㅋㅋ
내가하면 2/1/1 다른사람이하면 6/6/4
형님 과거 온게임넷이나 대중적인 채널게임이 해야할 이런 정보들을 주시다니 진짜 멋지십니다.
20대때 디아2에 빠져서 허송세월을 보냈다
40이 된 내가 또 디아2에 빠졌다 ㅜㅜ
가끔 관리만 해줘도 돌아가는 게임인게 실시간 운영 온라인 알피지 보다 더 대단한거 아닌가..
성회님영상은 못참지!
근데 진짜 피트 아무생각없이 돌다가도 활쟁이 나오기 시작하면 몸이 긴장을해서 잠이 어느정도 깸ㅋㅋ
액트5 성채 2층 전기 쏘는 애들은 그냥 접종 해야 합니다
디아는 진짜 혜자중에 혜자겜이지 디아블로여 영원하라
꿀잼이네
활아마나 키우러 가보겠습니다
행님 이번에 블리즈컨 포기 다뤄주실껀가요?
디아 일욜 4시간 기다렸어요ㅜㅜ
저는 스위치인데, 오전9시, 오후1시, 오후7시 3번 시도했는데 하루종일 접속 못 했어요.
너무너무 화가 치밀었어요. (˃̣̣̣̣︿˂̣̣̣̣ )
@@철강팬티-x8x ㅠㅠ
@@철강팬티-x8x 아앗😭😭
이 영상을 보고 있자니, 문득 Nox 라는 게임이 생각나네요.
그것도 나름 재밌게 했었는데 ㅋㅋ
랜덤 요소를 어떻게 게임을 재미를 느끼게 할까 고민한 결과가 디아 2고, 랜덤 요소로 어떻게 돈뽑아 먹을까 고민한게...
디아가 재밌는 이유..
그 당시 게임 하나를 팔기 위해 어째든 재밌게, 이용자 입장을 생각함
지금 게임들 걍 돈 내놔
진짜 디아를 설명하는 교과서 같이 잘 풀어놓으셨어요
역의 형이야
이미 본 영상을 추천해 주다니…
한 번 더 보러 갑니다
와 진짜 말 잘하신다 ㅋㅋㅋㅋ 어우... 기가 막히시네...