Purtroppo il problema non sono le mulcharmy, shifter o droll, che comunque reputo brutte carte come hai detto te, ma i mazzi combo. Se non tiri una delle 3 sopracitate non puoi MAI fermare un snake eye o uno yubel, hanno carte da 3 effetti ciascuna che fanno da: partenze, extender, recovery e nagate durante la combo. Con le mani parate non le fermi nemmeno con 4 ht non impattanti.
Detto in poche parole lo spazio che ha il player è molto poco, meta per il punto precendente un po' noioso con la differenza che almeno lì il gioco costa un decimo che da noi, io ho già venduto tutta la roba costosa che avevo al local giocherò solo budget o con le proxy finché non mi romperanno le palle o mi romperò io
Ciao, grazie per questo video! Come vedi dei deck full engine tipo Lightsworn che millando evocano da cimitero e, in un certo senso, aggirano le Mulcharmy? Potrebbero essere una variante valida per affrontare il prossimo meta in TCG?
Si ma prima erano molto più impattanti, ora rischi di tirare un velier e beccare talent guarda mano e perdere perché lui gioca lo stesso, in più ora con le mulcharmy rischi di perdere se non peschi l’out peggio di quanto non fosse con shifter
@@gabrielesatriano7061 quali sono impattanti nibiru? I bystial? Perché alla fine dei conti i mazzi del 2024 riescono tutti a giocarci intorno e sei sempre costretto a vederli in coppia, se ora metti che ci sono ht contro cui non puoi girare attorno tipo le mulcharmy o shifter diventa tutto un porco dio. Sei costretto a fare i deck in modo da non andarci troppo sotto. Per quanto riguarda talent invece, talent usata come board breaker è una carta giusta, diventa sbagliata quando la usano come guardo mano in going first e tu magari sei partito con quella misera ht che a quel punto ti conviene tenere e prendere full combo in faccia, non è per nulla piacevole
bel video, complimenti per la parlantina
Una banned?? Ma se poco prima c'è uno ycs, che fanno? Format di 2 mesi?
Purtroppo il problema non sono le mulcharmy, shifter o droll, che comunque reputo brutte carte come hai detto te, ma i mazzi combo.
Se non tiri una delle 3 sopracitate non puoi MAI fermare un snake eye o uno yubel, hanno carte da 3 effetti ciascuna che fanno da: partenze, extender, recovery e nagate durante la combo.
Con le mani parate non le fermi nemmeno con 4 ht non impattanti.
Complimenti per l'analisi approfondita e gli spunti di riflessione.
Cosa ne pensi di Memento, sia puro che con i fiendsmith, post rota?
Il mazzo è molto carino, bisogna vedere con le carte di rota come si struttura
Detto in poche parole lo spazio che ha il player è molto poco, meta per il punto precendente un po' noioso con la differenza che almeno lì il gioco costa un decimo che da noi, io ho già venduto tutta la roba costosa che avevo al local giocherò solo budget o con le proxy finché non mi romperanno le palle o mi romperò io
Ciao, grazie per questo video! Come vedi dei deck full engine tipo Lightsworn che millando evocano da cimitero e, in un certo senso, aggirano le Mulcharmy? Potrebbero essere una variante valida per affrontare il prossimo meta in TCG?
Purtroppo c'è shifter
A sto punto forse preferivo i floodgate
Talent sarà Ancora più forte e impattante
disamina clamorosa Pippo
...ma è sempre stato così...prima non era obbligatorio usare ash, veiler, impermanence e altro?
Si ma prima erano molto più impattanti, ora rischi di tirare un velier e beccare talent guarda mano e perdere perché lui gioca lo stesso, in più ora con le mulcharmy rischi di perdere se non peschi l’out peggio di quanto non fosse con shifter
@@Il_Manuelo ora non sono impattanti quelle, ma altre e cmq talent se la becca in faccia il giocatore non di turno
@@gabrielesatriano7061 quali sono impattanti nibiru? I bystial? Perché alla fine dei conti i mazzi del 2024 riescono tutti a giocarci intorno e sei sempre costretto a vederli in coppia, se ora metti che ci sono ht contro cui non puoi girare attorno tipo le mulcharmy o shifter diventa tutto un porco dio. Sei costretto a fare i deck in modo da non andarci troppo sotto. Per quanto riguarda talent invece, talent usata come board breaker è una carta giusta, diventa sbagliata quando la usano come guardo mano in going first e tu magari sei partito con quella misera ht che a quel punto ti conviene tenere e prendere full combo in faccia, non è per nulla piacevole