A veces un juego indi puede acabar teniendo una mejor historia y unos gráficos buenos a pesar del presupuesto que lleguen a tener a diferencia de muchas grandes empresas, excelente video. 😎
Me gustan mucho tus videos Zedman ya que aparte de traernos noticias, siempre nos traes temas que dan para pensar Sigue con el buen trabajo, estaremos apoyando!
@@wallas8674 pues la frase que pusiste si tiene sentido, no todas las películas son creadas para los cines, por ejemplo las películas originales de Netflix no se transmiten en cines.
La "pasión" es fácil de encontrar en los indies porque suele ser el proyecto de 1 persona o de un grupo pequeño. Si el juego lo forman cientos de personas el juego no es de ellos sino del "jefe", por lo que tener pasión por un proyecto que no es tuyo y que solo sigues órdenes es difícil.
Por suerte la gente actualmente se esta dando cuenta de que juegos se hacen con amor y esfuerzo y se están recompensando muy bien a los indies, Las grandes empresas se están cavando su propia tumba
Apenas comienzo en el mundo de desarrollo de video juegos pero tengo una visión clara de ser diferente a toda la industria a buscar cosas que marquen un antes y un después, talvez este comentario caiga en el olvido pero si no aquí empieza mi historia.
Yo tengo 34 años y opino distinto. Juego desde 2003 cuando tuve mi primer PC. Es verdad que hubo juegos muy buenos en el pasado, pero también habían juegos monótonos, aburridos y predecibles en aquellos días, es verdad que algunos juegos tienen una historia increíble (buena trama) pero muchos juegos de ahora también (assassin creed, dead stranding, metro etc), pero además de buenas tramas ya puedo contar con que encontraré buenos gráficos y algo todavía más valioso: física, buena física; en los 90's y dosmiles la física de los juegos era muy básica, le disparabas a un muro y no se le hacía agujero, los muertos se desaparecían, tu enemigo se escondía tras una barra de metal y mágicamente ya tus balas no le pegaban, las ruedas de los carros no eran redondas sino octagonales,, en fin. Pese a todo sigo encontrando muy entretenidos varios juegos del pasado como Age Of Empires.
Es precisamente a lo que se refiere con la tecnología, antes estábamos más enfocados en disfrutar todo lo que nos podía dar por qué todo lo que daban se sentía de calidad y de verdad sentías que había un esfuerzo, un cariño detrás, muchas de esas cosas hacían que nosotros como jugadores dejemos pasar errores que no terminaban de convencer por las limitaciones de la época, ahora la gran diferencia es que ya no hay un TRABAJO y CARIÑO detrás de la mayoría de juegos triple AAA, sino más bien y derroche de dinero para hacerlo lo más comercial posible(véase FIFA o call of duty) los cuales agregan más físicas, más diseños y gráficos sorprendentes, pero sin alma, son juegos huecos, una experiencia reciente que me hizo sentir como si volviera a la época del Crisys, GTA SA, Halo entre otros fue Elden Ring, un juego que gráficamente esta de lujo pero que realmente me daría igual si no se viera tan bien por lo trabajado que está, básicamente me recordó en cierta medida al Demons Souls y al primer Dark Souls en lo que se refiere a disfrutar de un juego de verdad, un juego con alma y con espíritu, algo que no sentí ni en el 2 ni en el 3, a pesar de que los considero excelentes juegos y los he platinado básicamente jugandolo. Está sensación sucede con juegos Indie más que con triple AAA actualmente, véase Hades o Stray, juegos que impactaron en gran medida a la comunidad y al mundo de los jugadores.
Lo de Valve es aceptable cuando te das cuenta que ellos siempre llegan a revolucionar de alguna forma el género sin necesidad de sacar entrega año con año
iba a decir lo mismo, el dice que half life alyx se hizo en vr porque fuera la moda y que iba a generarles mas, en el momento de salida de half life alyx el numero de jugadores de steam de vr era de el 1 %, no veo la moda ahi , encima hicieron un juego que se saco en 2018 y es con muchisima muchisima muchisima diferencia mejor a cualquier otro titulo de vr, pero abismalmente vamos. nisiquiera le sacaron rentabilidad al juego porque no habia casi usuarios.
Yo si vivi esa epoca del 2000-2010 en mi adolescencia y lo que dices estas equivocado, porque en esa época si importaba mucho lo grafico, si hacian trailers para qua a uno lo asombraban por calidad grafica y si salian trailer que eran engañosos tambien, mas bien en esa epoca fue donde empezo todo eso.
Imagina esto, las empresas son las naciones que meten un poco de plata en algo y luego el resto Asus bolsillos vs los indies que son las empresas privadas de la realidad
Excelente video y muy en cierto... a mi ya me esta cargando en especial los famoso "juegos base", en los cuales hay que no solo invertir en el juego, sino que pagar extra por mejoras, skins, etc, que solo suma gasto.... no como jus juegos de antaño, los que para conseguir nuevas cosas, debias pasar retos o pantallas escondidas... Apelando a esto... queria justamente pedirles sujerencias de juegos indie, en especial de tipo aventura, supervivencia, plataforma, que sean de bajos recursos, plis! 🙏
Excelente tu punto de vista, pero también hay que tomar en cuenta las épocas, en los 2000s era mucho mas fácil innovar, y no tanto innovar como tal, son ideas que ya se tenían en mente pero por cuestiones de potencia no se podían plasmar, por eso al mejorar el hardware empezaron a salir a la luz muchas ideas que se tenían en mente pero era imposibles años atrás, al pasar los años se les hace mucho mas difícil a las empresas pensar en algo nuevo ya que casi todas las ideas se han pensado, es como la tecnología en si misma, en finales del siglo 19, comienzos del siglo 20, hubo un salto tecnológico abismal, tanto que las películas ochenteras pensaban para el 2020 íbamos a tener carros voladores y cosas de ese estilo, pero mientras mas ideas se tengan, el ritmo de innovación va bajando a paso agigantados, igual pasa con los videojuegos, hay que ponerse en piel de las empresas y darse cuenta que no es fácil hacer lo mismo que en los 2000s, por eso creo que es una comparación super injusta, además hay que tener en cuenta, que el desarrollo de juego hoy día, para muchos AAA es muchísimo mas costoso que antes, los juegos ahora muchas veces cuestan lo mismo que hacer una película con actores tendencia de primer nivel en Hollywood... y sobre la comparación de indies vs AAA, creo que estas viendo el vaso medio lleno para los primeros, y el vaso medio vacío para los segundos, si, hay indies espectaculares, pero también hay indies que no llegan a nada, y muchísimos, lo mismo pasa con los AAA, hay AAA que son un fracaso, pero también hay bastante buenos... véase el caso de Hogwarts Legacy que la esta rompiendo, los pasados Elder Ring, GoW Ragnarok , y pare de contar.... si hay que mencionar que los indies están subiendo de nivel, claro que si es innegable, pero que canibalizaran a los AAA? jamás.. ni siquiera a los AA, simplemente se harán un lado a un conjunto de producciones y serán una opción mas para los consumidores, al final el beneficio es para nosotros, si hay indies de nivel alto, no hará que los AAA desaparezcan, solo se verán forzados a ser mejor, y listo, hay que adaptarse a los nuevos tiempo y entender que no todo es innovar, a veces solo es disfrutar un juego bien hecho, y no para eso tiene que ser totalmente diferente a lo que se ha visto hasta ahora..
honestamente ya nadie espera nada de los AAA, a lo mucho si son sagas o con creadores de renombre, tal como los que mencionaste... los AAA se han prostituido de tal manera que ahora parecen que solo quieren cumplir con la cuota y ya
La otra cosa es que en los indies que sí tienen éxito, no es que ellos no busquen vender. De hecho acá mismo en youtube hay mucho contenido del por qué es importante centrarse en vender más que en crear el juego de tus sueños o en ser innovador porque sino vas a fracasar. Obviamente se ve mucha más innovación en los indies porque por lo general la gente que se vuelve independiente es por ganas de innovar, eso también se ve en otras industrias, y siempre llega un punto que te harta hacer lo que hay de tendencia y empiezas a arriesgarte un poco más. Aunque eso se empieza a hacer es luego de ya tener cierto presupuesto disponible y audiencia. Osea, en resumen los juegos indies exitosos sí que buscaron vender al igual que Ubisoft y Electronics Art, solo que en esa industria ellos simplemente no se pueden dar el lujo de hacer las mismas practicas que empresas tan grandes y suelen apostar por la innovación (en la "cantidad" justa) para diferenciarse de la competencia.
no era mas facil, tenian menos probabilidad que un usuario critico se acercase a ellos, ahora todos podemos ver un bug que hay en algun juego y subir un video, tiktok o en facebook donde cientos o miles (sino es que millones) verán la estafa o abonaran buenos comentarios
@@peterpineda6454 tu punto no tiene que ver con innovación, tiene que ver con el estado del juego, es tema aparte, mi punto tocaba la innovación solamente, ya entrar en tema del estado en el que sale los juegos y la recepción de los mismos es harina de otro costal...
@@baker5162 Los indies en su mayoria no innovan en absoluto, mas bien rescatan conceptos de los 90 que practicamente ya ni se usan. Por otro lado, sí, hay indies que tienen exito, pero son un porcentaje pequeñisimo, la mayoria de indies no llegan a nada
Sons of the forest es un juego creado por 16 trabajadores y es uno de los mejores survivals hasta el momento además de los gráficos el sistema de construcción es increíble y mejor que muchos juegos, teniendo que poner una tela luego clavar dos palos en el piso. Una maravilla
Las empresas no les importa si el juego esta optimizado, que sus mecanicas esten bien hechas o que las historias sean coherentes, solo quieren que su juego sea graficamente potente para atraer a los incautos y ganar dinero con dlc, microtransacciones y actualizaciones. Por eso hay que apoyar a los desarrolladores indie que entregan pasion y entuciasmo a sus proyectos y terminan siendo el verdadero futuro del gamming
6:14 Es porque los modders lo hicieron mejor que mandaron tumbar todos los mods que habian disponibles para la trilogia original. Porque la gente no compraría el "remaster" si el original era mejor con solo meterle un mod (y hay muchos videos que lo prueban)
esta bien decir que los indies son buenos y todos eso, actualmente es lo que mas consumo, pero todos los juegos que mencionaste son lo que mas destacaste entre esas pocas joyas hay miles pero miles de juegos pesimos, sin contar que si hay varios AAA que son sobresalientes no puedes esperar que todo de una parte sea bueno o malo
El problema de los blockbuster en la industria de los videojuegos es que caen en el conformismo y zona de comfort mientras los indies en vista a su invisilidad se esfuerzan en resaltar.
nada mas redundante que lo que dijiste al principio " que la industria gamin a dominado el mercado de los videojuegos " Es la misma cosa por dios santo
Estoy super de acuerdo contigo Zed, y en realidad es todo cierto , ya que aqui aparte de que los indie siempre triunfan, tambien nos innovan de una forma original la mayoría, de verdad que yo disfrute demasiado de Shovel Knight, Undertale, Hollow Knight, Celeste, y entre muchos mas... Y de verdad no me arrepiento de ninguno de esos, en mi opinión no se que les pasa a los juegos ahora, ya van muchos que no atrapan tanto a uno como solia ser y tambien estan los que son juegos de puros bug como el Cyberpunk, pero aunque ahora es mas jugable que antes, hay que admitir que esperabamos mas mucho mas de la versión lanzada del juego, asi también paso con Fallout 76 y bueno era todo lo que quería decir, solo quería aclarar que los indies seran a futuro el genero principal y dominante de los videojuegos y le adoramos a los indie, Saludos desde Venezuela 🖤
Las compañías triple A deberían de aprender de Deep Rock Galactic, un increíble y muy original juego coperativo que a pesar de ser un juego como servicio pero en el buen sentido que es sin micropagos, monetización nula y los pases lo tienes gratis sin costo adicional.
Lo único que queda por hacer ahora son juegos más enfocados al VR... no sé por qué se han olvidado tanto de esa tecnología. Creo que Atari podría ser la consola perfecta para eso.
No creo que Valve haya tomado esta decisión simplemente por seguir una tendencia. Al contrario, están conscientes de que la audiencia de los VR no es tan grande y, por lo tanto, no generarían grandes ganancias. Sin embargo, Valve también vende gafas VR y Half-Life Alyx es un excelente juego. Si su objetivo fuera incrementar las ventas, podrían haberlo llamado Half-Life 3.
en la vida real, si haces un proyecto para tu universidad o tu trabajo y lo haces mal, te lo botan y tienes que hacerlo bien porque estás en camino a ser profesional sino es que ya eres un profesional y no puedes presentar cosas inconclusas en tu empresa, como permitimos que grandes estudios nos brinden juegos sin terminar, los pagamos y nadie hace nada (excepcion de cyberpunk) como comunidad permitimos que nos vean la cara, debemos cambiar eso
Coño e la madre bro, me encanta tus videos, la edición, la animación, el como te expresas, todo el puto video siempre es 🔥 ahorita estaba comiendo y en una parte casi me atoraba con la comida 🫠🙏
Minecraft es un juego que nació indie y creció mucho pero sifue manteniendo su escensia y eso es bueno (aunque aveces se siente que mantienen DEMASIADO la escencia )
Yo pienso que valve quiere inovar en todo lo que hace, por eso "dejaron" de la lado a, no solo half life, sino que la creacion de juego en si, por dedicarse a querer hacer un motor como lo es el source 2, y despues tambien explorar el vr, half life alyx es un juegazo, y aunque no puedo jugarlo porq no tengo los medios, solo con ver todo lo que da es buenisimo, ademas este año anunciaron el payday 3, asique estoy ansioso por ver como queda
Para mi me llega mas interesar un juego indie que un juego hecho por una compañia famosa como geometry dash un juego de ritmo que para ser un juego indie bueno algunos de nosotros lo conocemos es un juego hecho con amor ❤ hecho por un estudio de videojuegos no tan grande llega a escuchar mas a su comunidad 💪❤que empresas famosas de videojuegos de hoy en dia buen video crack 👍🏻
La verdad, con halo el mayor problema es el fandom... Muy seguido se dice "halo murió en reach" tratando de decir que fue el último juego bueno de halo... Pero en perspectiva, esa frase se creo por que halo reach fire odiado en su lanzamiento. Pasa algo similar ahora, halo infinite es un juegazo, pero el fandom es en su mayoría un montón de aficionados a lo clásico,y cuando les das algo nuevo no lo quieren ni lo aceptan ://
grax por el video man. Sólo una sugerencia, podrías poner el nombre de cada juego que muestras? quiero saber cómo se llama ese donde salía una rana gigante saltando en el 7:02 xD no sé si se me pasó pero no vi el nombre, si alguien me puede decir de ptm! por lo demás gracias por el contenido!
Hablas de Half Life, pero solo colocas referencias a Half Life 2, aparte tampoco es que fue que cancelaron las entrega posteriores por la realidad virtual.
Los creadores de juegos indies no se estan limitando y estan brindando muchas cosas entre ellas cosas clasicas y muchas otras nuevas. Enconandose mas en calidad y no tanto en graficos sin alma. De parte de los graficos los juegos sin brindaban buenos graficos entre ellos jet set radio, Shemmue, luego Half Life, FarCry, Crysis y muchos mas. Los de ahora se ven mejor, pero esa es la evolucion dela tecnologia.
la verdad bro lo q dices a si aveces tengo un debates con unos amigos casualidad sobre estos temas q hay varias empresas nuevas y nuevos creadores q están creando mejores juegos q las empresas millonarias un ejemplo capcom con residen evil sacan una basura con el nombre de ese juego ys dicen q es lo mejor q es lo máximo lo mejor de la saga y solo son basura con el nombre de un juego q en su tiempo fue una joya
yo lo verdad q e notado eso desde mas o menos el 2017 con sacarle a tu juego la secuela de la secuela y q no esta a la altura y un sin fin de ejemplos q puedo dar pero casi la mayoría de mis juegos favoritos son indies como Hollow Knight, Terraria, Cuphead, Undertale, The Binding of Issac, Papers Please Project Zomboid, Dead Cells, Blasphemous, Outer Wilds, y tambien los juegos AAA de empresas como Dark Souls, Sekiro, Bloodborne, Elden Ring, la saga GTA, los Red Dead Redempptiom, los 3 Metal Gear Solid y demás pero si envés de las empresas apostar por una nueva ip como hacen compañías como FromSoftware y Rockstar no te sacan la Secuela de la Secuela de la Secuela y de la Precuela y casos como ese los Resident Evil q es una saga q se salvo por implementar los cambios de cámara pero es q hay otras sagas q no se salvan un caso es Halo q la verdad q no innova no mejora y bueno pues los indies como siempre son propuestas arriesgadas y se la juegan los programadores y a veces salen victoriosos
Técnicamente los indies al ganar más reconocimiento tarde o temprano se volverán triple AAA, eso los harás cómo los triple AAA actuales, y llegarán nuevos indies, es un tipo bucle
No estoy de acuerdo con tu punto de vista de principios de los 2000s. Eso de que "No se preocupaban por gráficos que te dejen absorto". Es una total mentira. Se nota que eras joven cuando salió HL2 y la revolución que significó gráficamente. Era una locura pensar que la PS2 no podía moverlo. Ni hablar lo increíble que era ver Gears of War moviéndose en el lanzamiento de 360.
siendo honesto , hoy en dia los que siguen comprando juegos AAA , son como las personas que creen que los politicos les van a resolver la vida por 12093821093821903 vez
Así es, no saben innovar, ya dejen los battleroyale han desperdiciado una monstruosa cantidad de dinero en querer copiar a otro y dejando en el desperdicio otras posibles producciones que darían vida a nuevos géneros.
Tampoco seamos ingenuos, los estudios indies también buscan vender y ellos también hacen estudio de mercado, estudian las tendencias y toman decisiones en base a eso. Claro que ellos se enfocan en la calidad porque saben que en ese sector eso es lo que vende, pero tampoco es que todo lo hacen por amor al arte y sin intenciones de vender, los que hacen eso de hecho son los que más fracasan.
A veces un juego indi puede acabar teniendo una mejor historia y unos gráficos buenos a pesar del presupuesto que lleguen a tener a diferencia de muchas grandes empresas, excelente video. 😎
por cierto es *indie para que sepas :D
Y esa foto bro 🤨?
@@Amongus-px3qm mira su contenido xdddd
A veces
@@sixdragon2213 que humilde eres :D
Me gustan mucho tus videos Zedman ya que aparte de traernos noticias, siempre nos traes temas que dan para pensar
Sigue con el buen trabajo, estaremos apoyando!
"hemos visto como la industria gaming a dominado con absoluta autoridad, el mercado de los video juegos"
-Zedman 2023
Ha dominado con absoluta autoridad*
No le estoy tirando hate, solo me pareció curioso :v
"hemos visto como la industria del cine a dominado con absoluta autoridad, el mercado de las peliculas"
@@wallas8674 pues la frase que pusiste si tiene sentido, no todas las películas son creadas para los cines, por ejemplo las películas originales de Netflix no se transmiten en cines.
La "pasión" es fácil de encontrar en los indies porque suele ser el proyecto de 1 persona o de un grupo pequeño. Si el juego lo forman cientos de personas el juego no es de ellos sino del "jefe", por lo que tener pasión por un proyecto que no es tuyo y que solo sigues órdenes es difícil.
Exactamente a día de hoy solo juego indies
@@carn1voro451 prefiero los juegos doujin
@@Marui_Mitsuba y que es eso
Por suerte la gente actualmente se esta dando cuenta de que juegos se hacen con amor y esfuerzo y se están recompensando muy bien a los indies, Las grandes empresas se están cavando su propia tumba
Las que van a caer son EA, y Activision, otras se van recuperando
@@Disdemve Hombre si pero , también squareenix con forspoken y los de los ntfs va en caída libre
@@carn1voro451 ¿los brasileños coleccionables no habian caido ya?
@@Disdemve Pero square enix le sigue apostando a eso
Y rockstar naughty dog ubisoft capcom nintendo?
Execelente video man, gracias por tener pensamiento critico y decir las cosas como son 😌💙✌️
Apenas comienzo en el mundo de desarrollo de video juegos pero tengo una visión clara de ser diferente a toda la industria a buscar cosas que marquen un antes y un después, talvez este comentario caiga en el olvido pero si no aquí empieza mi historia.
Yo tengo 34 años y opino distinto. Juego desde 2003 cuando tuve mi primer PC. Es verdad que hubo juegos muy buenos en el pasado, pero también habían juegos monótonos, aburridos y predecibles en aquellos días, es verdad que algunos juegos tienen una historia increíble (buena trama) pero muchos juegos de ahora también (assassin creed, dead stranding, metro etc), pero además de buenas tramas ya puedo contar con que encontraré buenos gráficos y algo todavía más valioso: física, buena física; en los 90's y dosmiles la física de los juegos era muy básica, le disparabas a un muro y no se le hacía agujero, los muertos se desaparecían, tu enemigo se escondía tras una barra de metal y mágicamente ya tus balas no le pegaban, las ruedas de los carros no eran redondas sino octagonales,, en fin.
Pese a todo sigo encontrando muy entretenidos varios juegos del pasado como Age Of Empires.
Es precisamente a lo que se refiere con la tecnología, antes estábamos más enfocados en disfrutar todo lo que nos podía dar por qué todo lo que daban se sentía de calidad y de verdad sentías que había un esfuerzo, un cariño detrás, muchas de esas cosas hacían que nosotros como jugadores dejemos pasar errores que no terminaban de convencer por las limitaciones de la época, ahora la gran diferencia es que ya no hay un TRABAJO y CARIÑO detrás de la mayoría de juegos triple AAA, sino más bien y derroche de dinero para hacerlo lo más comercial posible(véase FIFA o call of duty) los cuales agregan más físicas, más diseños y gráficos sorprendentes, pero sin alma, son juegos huecos, una experiencia reciente que me hizo sentir como si volviera a la época del Crisys, GTA SA, Halo entre otros fue Elden Ring, un juego que gráficamente esta de lujo pero que realmente me daría igual si no se viera tan bien por lo trabajado que está, básicamente me recordó en cierta medida al Demons Souls y al primer Dark Souls en lo que se refiere a disfrutar de un juego de verdad, un juego con alma y con espíritu, algo que no sentí ni en el 2 ni en el 3, a pesar de que los considero excelentes juegos y los he platinado básicamente jugandolo.
Está sensación sucede con juegos Indie más que con triple AAA actualmente, véase Hades o Stray, juegos que impactaron en gran medida a la comunidad y al mundo de los jugadores.
Bro usted es god gracias a usted es visto juegos god y sus videos se notan que son con esfuerzo 🤌🏻 espero pronto está comunidad crezca rápido
Recuerden que las empresas millonarios también eran indie y tenian ganas de crear juegos
Eres muy bueno bro
Lo de Valve es aceptable cuando te das cuenta que ellos siempre llegan a revolucionar de alguna forma el género sin necesidad de sacar entrega año con año
iba a decir lo mismo, el dice que half life alyx se hizo en vr porque fuera la moda y que iba a generarles mas, en el momento de salida de half life alyx el numero de jugadores de steam de vr era de el 1 %, no veo la moda ahi , encima hicieron un juego que se saco en 2018 y es con muchisima muchisima muchisima diferencia mejor a cualquier otro titulo de vr, pero abismalmente vamos. nisiquiera le sacaron rentabilidad al juego porque no habia casi usuarios.
Buen video CRACK!
Que buen video, a este nivel quiero aspirar. Te felicito por tu contenido :)
Me encanta tu canal chuche!!! y como comentas los videos!
Yo si vivi esa epoca del 2000-2010 en mi adolescencia y lo que dices estas equivocado, porque en esa época si importaba mucho lo grafico, si hacian trailers para qua a uno lo asombraban por calidad grafica y si salian trailer que eran engañosos tambien, mas bien en esa epoca fue donde empezo todo eso.
Imagina esto, las empresas son las naciones que meten un poco de plata en algo y luego el resto Asus bolsillos vs los indies que son las empresas privadas de la realidad
Excelente video y muy en cierto... a mi ya me esta cargando en especial los famoso "juegos base", en los cuales hay que no solo invertir en el juego, sino que pagar extra por mejoras, skins, etc, que solo suma gasto.... no como jus juegos de antaño, los que para conseguir nuevas cosas, debias pasar retos o pantallas escondidas...
Apelando a esto... queria justamente pedirles sujerencias de juegos indie, en especial de tipo aventura, supervivencia, plataforma, que sean de bajos recursos, plis! 🙏
Excelente tu punto de vista, pero también hay que tomar en cuenta las épocas, en los 2000s era mucho mas fácil innovar, y no tanto innovar como tal, son ideas que ya se tenían en mente pero por cuestiones de potencia no se podían plasmar, por eso al mejorar el hardware empezaron a salir a la luz muchas ideas que se tenían en mente pero era imposibles años atrás, al pasar los años se les hace mucho mas difícil a las empresas pensar en algo nuevo ya que casi todas las ideas se han pensado, es como la tecnología en si misma, en finales del siglo 19, comienzos del siglo 20, hubo un salto tecnológico abismal, tanto que las películas ochenteras pensaban para el 2020 íbamos a tener carros voladores y cosas de ese estilo, pero mientras mas ideas se tengan, el ritmo de innovación va bajando a paso agigantados, igual pasa con los videojuegos, hay que ponerse en piel de las empresas y darse cuenta que no es fácil hacer lo mismo que en los 2000s, por eso creo que es una comparación super injusta, además hay que tener en cuenta, que el desarrollo de juego hoy día, para muchos AAA es muchísimo mas costoso que antes, los juegos ahora muchas veces cuestan lo mismo que hacer una película con actores tendencia de primer nivel en Hollywood... y sobre la comparación de indies vs AAA, creo que estas viendo el vaso medio lleno para los primeros, y el vaso medio vacío para los segundos, si, hay indies espectaculares, pero también hay indies que no llegan a nada, y muchísimos, lo mismo pasa con los AAA, hay AAA que son un fracaso, pero también hay bastante buenos... véase el caso de Hogwarts Legacy que la esta rompiendo, los pasados Elder Ring, GoW Ragnarok , y pare de contar.... si hay que mencionar que los indies están subiendo de nivel, claro que si es innegable, pero que canibalizaran a los AAA? jamás.. ni siquiera a los AA, simplemente se harán un lado a un conjunto de producciones y serán una opción mas para los consumidores, al final el beneficio es para nosotros, si hay indies de nivel alto, no hará que los AAA desaparezcan, solo se verán forzados a ser mejor, y listo, hay que adaptarse a los nuevos tiempo y entender que no todo es innovar, a veces solo es disfrutar un juego bien hecho, y no para eso tiene que ser totalmente diferente a lo que se ha visto hasta ahora..
honestamente ya nadie espera nada de los AAA, a lo mucho si son sagas o con creadores de renombre, tal como los que mencionaste... los AAA se han prostituido de tal manera que ahora parecen que solo quieren cumplir con la cuota y ya
La otra cosa es que en los indies que sí tienen éxito, no es que ellos no busquen vender. De hecho acá mismo en youtube hay mucho contenido del por qué es importante centrarse en vender más que en crear el juego de tus sueños o en ser innovador porque sino vas a fracasar. Obviamente se ve mucha más innovación en los indies porque por lo general la gente que se vuelve independiente es por ganas de innovar, eso también se ve en otras industrias, y siempre llega un punto que te harta hacer lo que hay de tendencia y empiezas a arriesgarte un poco más. Aunque eso se empieza a hacer es luego de ya tener cierto presupuesto disponible y audiencia. Osea, en resumen los juegos indies exitosos sí que buscaron vender al igual que Ubisoft y Electronics Art, solo que en esa industria ellos simplemente no se pueden dar el lujo de hacer las mismas practicas que empresas tan grandes y suelen apostar por la innovación (en la "cantidad" justa) para diferenciarse de la competencia.
no era mas facil, tenian menos probabilidad que un usuario critico se acercase a ellos, ahora todos podemos ver un bug que hay en algun juego y subir un video, tiktok o en facebook donde cientos o miles (sino es que millones) verán la estafa o abonaran buenos comentarios
@@peterpineda6454 tu punto no tiene que ver con innovación, tiene que ver con el estado del juego, es tema aparte, mi punto tocaba la innovación solamente, ya entrar en tema del estado en el que sale los juegos y la recepción de los mismos es harina de otro costal...
@@baker5162 Los indies en su mayoria no innovan en absoluto, mas bien rescatan conceptos de los 90 que practicamente ya ni se usan. Por otro lado, sí, hay indies que tienen exito, pero son un porcentaje pequeñisimo, la mayoria de indies no llegan a nada
Concuerdo totalmente con el random del video (random es chiste por que es el primer video que veo de el xd), me suscribo
Sons of the forest es un juego creado por 16 trabajadores y es uno de los mejores survivals hasta el momento además de los gráficos el sistema de construcción es increíble y mejor que muchos juegos, teniendo que poner una tela luego clavar dos palos en el piso. Una maravilla
The Forest es un juegazo, y se ve que Son of the Forest mejora lo que ya vimos. Se nota que esos 16 trabajadores le ponen mucha pasion a lo que hacen.
Las empresas no les importa si el juego esta optimizado, que sus mecanicas esten bien hechas o que las historias sean coherentes, solo quieren que su juego sea graficamente potente para atraer a los incautos y ganar dinero con dlc, microtransacciones y actualizaciones.
Por eso hay que apoyar a los desarrolladores indie que entregan pasion y entuciasmo a sus proyectos y terminan siendo el verdadero futuro del gamming
No todas son EA
prefiero apoyar desarroladores doujin
los doujins son y seran siempre mejores que los indies
@@Marui_Mitsuba ¿que mierda es eso?
si desde luego con buenas ideas y buena forma de desarrollar videojuegos puede uno entrar en esta gran industria desde luego.
Los mejores juego que he jugado en estos últimos años son recomendados en este canal. Nunca me falla tu gusto por los juegos 🤙🏼
6:14 Es porque los modders lo hicieron mejor que mandaron tumbar todos los mods que habian disponibles para la trilogia original.
Porque la gente no compraría el "remaster" si el original era mejor con solo meterle un mod (y hay muchos videos que lo prueban)
esta bien decir que los indies son buenos y todos eso, actualmente es lo que mas consumo, pero todos los juegos que mencionaste son lo que mas destacaste entre esas pocas joyas hay miles pero miles de juegos pesimos, sin contar que si hay varios AAA que son sobresalientes no puedes esperar que todo de una parte sea bueno o malo
Me parece que es fanático de los independientes
El problema de los blockbuster en la industria de los videojuegos es que caen en el conformismo y zona de comfort mientras los indies en vista a su invisilidad se esfuerzan en resaltar.
Buen trabajo 🙌👍
La verdad es que estoy totalmente de acuerdo con lo que dices en el video!
Llegué a pensar que solo yo pensaba así, los indie poco se apoderan de las consolas.
nada mas redundante que lo que dijiste al principio " que la industria gamin a dominado el mercado de los videojuegos " Es la misma cosa por dios santo
se te olvido mencionar a Valheim, es un juegaso y esta rompiendo record en ventas en steam
Estoy super de acuerdo contigo Zed, y en realidad es todo cierto , ya que aqui aparte de que los indie siempre triunfan, tambien nos innovan de una forma original la mayoría, de verdad que yo disfrute demasiado de Shovel Knight, Undertale, Hollow Knight, Celeste, y entre muchos mas... Y de verdad no me arrepiento de ninguno de esos, en mi opinión no se que les pasa a los juegos ahora, ya van muchos que no atrapan tanto a uno como solia ser y tambien estan los que son juegos de puros bug como el Cyberpunk, pero aunque ahora es mas jugable que antes, hay que admitir que esperabamos mas mucho mas de la versión lanzada del juego, asi también paso con Fallout 76 y bueno era todo lo que quería decir, solo quería aclarar que los indies seran a futuro el genero principal y dominante de los videojuegos y le adoramos a los indie, Saludos desde Venezuela 🖤
Muchas gracias te va a servir mucho para mi tesis de activismo lúdico.
zedma ya salio ATOMIC HEARD y esta brutal estoy esperando a q saques un video de el 😩
Las compañías triple A deberían de aprender de Deep Rock Galactic, un increíble y muy original juego coperativo que a pesar de ser un juego como servicio pero en el buen sentido que es sin micropagos, monetización nula y los pases lo tienes gratis sin costo adicional.
Los videojuegos indie han formado parte de mi vida, han dado que pensar, un trabajo admirable el hacer estas obras de arte
tus videos me ponen de buen estado de animo
Lo único que queda por hacer ahora son juegos más enfocados al VR... no sé por qué se han olvidado tanto de esa tecnología.
Creo que Atari podría ser la consola perfecta para eso.
No creo que Valve haya tomado esta decisión simplemente por seguir una tendencia. Al contrario, están conscientes de que la audiencia de los VR no es tan grande y, por lo tanto, no generarían grandes ganancias. Sin embargo, Valve también vende gafas VR y Half-Life Alyx es un excelente juego. Si su objetivo fuera incrementar las ventas, podrían haberlo llamado Half-Life 3.
Te falto el dark and darker bro, es una locura el nivel de crecimiento que a tenido eso, aunque sólo a tenido playtest a decir verdad.
Como dijo 2000 y 2010 crei que crysis tendria su mención de honor en fin buen video la verdad
Sencillamente, recuerdo aquella época en que los juegos eran maravillosamente buenos, y cabian en un Diskete
Aún tengo que de los desarrolladores indie que hacen los juegos como entretenimiento y experiencias y no solo como un mero servicio
Zedman,si no tienes que juego que traer al canal te recomiendo hablar de Day R survival,te lo recomiendo
en la vida real, si haces un proyecto para tu universidad o tu trabajo y lo haces mal, te lo botan y tienes que hacerlo bien porque estás en camino a ser profesional sino es que ya eres un profesional y no puedes presentar cosas inconclusas en tu empresa, como permitimos que grandes estudios nos brinden juegos sin terminar, los pagamos y nadie hace nada (excepcion de cyberpunk) como comunidad permitimos que nos vean la cara, debemos cambiar eso
Buen video.
Ojalá sea así! Los visuales de Stray son BRUTALES y ojalá que los juegos Indies empiezen a tener mejores visuales 👊🏻
Alguien sabe cuales juegos son los del segundo 0:43 y 0:45
en tu inico cm se llama el juego antes del starde valley ?
todavía no me acostumbro a los nuevos stikers de Zedman
Coño e la madre bro, me encanta tus videos, la edición, la animación, el como te expresas, todo el puto video siempre es 🔥 ahorita estaba comiendo y en una parte casi me atoraba con la comida 🫠🙏
Mi herma cada día mejoras la entonación de la palabra pinga 😎👌🏻
Toda la razon mi brother
Ojalá las grandes compañías ya no saquen nada y los indies tomen el control del gaming
El nacimiento, crecimiento, maduración y finalmente la muerte de los videojuegos
La crisis ya empezó
Los indies heredaran la industria, y a la larga inspirarán a los AAA, como estos alguna vez inspiraron a los indies.
AAA?
Me siento aun joven y pase por todas esas epocas, es verdad hoy en dia ya es moda malas historias y poco empeño en los juegos ptmre.
Antes: malos gráficos, historias asombrosas.
Hoy: gráficos 11/10, historias pésimas y full pvp.
Minecraft es un juego que nació indie y creció mucho pero sifue manteniendo su escensia y eso es bueno (aunque aveces se siente que mantienen DEMASIADO la escencia )
Espero algun dia un juego estilo.pokemon survival mundo abierto xd mi sueño batallas en tiempo real
5:13 oye nadie habla mal de Mario Bros 35 ese juego era god
Y que descansa en paz
Yo pienso que valve quiere inovar en todo lo que hace, por eso "dejaron" de la lado a, no solo half life, sino que la creacion de juego en si, por dedicarse a querer hacer un motor como lo es el source 2, y despues tambien explorar el vr, half life alyx es un juegazo, y aunque no puedo jugarlo porq no tengo los medios, solo con ver todo lo que da es buenisimo, ademas este año anunciaron el payday 3, asique estoy ansioso por ver como queda
Valve va a destronar a las compañías malvadas
Para mi me llega mas interesar un juego indie que un juego hecho por una compañia famosa como geometry dash un juego de ritmo que para ser un juego indie bueno algunos de nosotros lo conocemos es un juego hecho con amor ❤ hecho por un estudio de videojuegos no tan grande llega a escuchar mas a su comunidad 💪❤que empresas famosas de videojuegos de hoy en dia buen video crack 👍🏻
Hey Zedman
Te recomiendo revisar el juego "katana Zero" es gooood
Y lo será más cuando su dlc salga a la luz
La verdad, con halo el mayor problema es el fandom... Muy seguido se dice "halo murió en reach" tratando de decir que fue el último juego bueno de halo... Pero en perspectiva, esa frase se creo por que halo reach fire odiado en su lanzamiento. Pasa algo similar ahora, halo infinite es un juegazo, pero el fandom es en su mayoría un montón de aficionados a lo clásico,y cuando les das algo nuevo no lo quieren ni lo aceptan ://
Osea que zedman es de la Generación de Cristal, pero no tiene el cristal 🤤
Totalmente de acuerdo contigo
grax por el video man. Sólo una sugerencia, podrías poner el nombre de cada juego que muestras? quiero saber cómo se llama ese donde salía una rana gigante saltando en el 7:02 xD no sé si se me pasó pero no vi el nombre, si alguien me puede decir de ptm! por lo demás gracias por el contenido!
Hablas de Half Life, pero solo colocas referencias a Half Life 2, aparte tampoco es que fue que cancelaron las entrega posteriores por la realidad virtual.
Hola gracias por la aclaracion soy desarollador indi de videojuegos xd lo escribi areves
Jajaja aque cubano le escuchaste la pinga😅se te quiere saludos🇨🇺
Los creadores de juegos indies no se estan limitando y estan brindando muchas cosas entre ellas cosas clasicas y muchas otras nuevas. Enconandose mas en calidad y no tanto en graficos sin alma. De parte de los graficos los juegos sin brindaban buenos graficos entre ellos jet set radio, Shemmue, luego Half Life, FarCry, Crysis y muchos mas. Los de ahora se ven mejor, pero esa es la evolucion dela tecnologia.
la verdad bro lo q dices a si aveces tengo un debates con unos amigos casualidad sobre estos temas q hay varias empresas nuevas y nuevos creadores q están creando mejores juegos q las empresas millonarias un ejemplo capcom con residen evil sacan una basura con el nombre de ese juego ys dicen q es lo mejor q es lo máximo lo mejor de la saga y solo son basura con el nombre de un juego q en su tiempo fue una joya
yo lo verdad q e notado eso desde mas o menos el 2017 con sacarle a tu juego la secuela de la secuela y q no esta a la altura y un sin fin de ejemplos q puedo dar pero casi la mayoría de mis juegos favoritos son indies como Hollow Knight, Terraria, Cuphead, Undertale, The Binding of Issac, Papers Please Project Zomboid, Dead Cells, Blasphemous, Outer Wilds, y tambien los juegos AAA de empresas como Dark Souls, Sekiro, Bloodborne, Elden Ring, la saga GTA, los Red Dead Redempptiom, los 3 Metal Gear Solid y demás pero si envés de las empresas apostar por una nueva ip como hacen compañías como FromSoftware y Rockstar no te sacan la Secuela de la Secuela de la Secuela y de la Precuela y casos como ese los Resident Evil q es una saga q se salvo por implementar los cambios de cámara pero es q hay otras sagas q no se salvan un caso es Halo q la verdad q no innova no mejora y bueno pues los indies como siempre son propuestas arriesgadas y se la juegan los programadores y a veces salen victoriosos
"la industria gaming dominando el mercado de los videojuegos" 💀💀
Técnicamente los indies al ganar más reconocimiento tarde o temprano se volverán triple AAA, eso los harás cómo los triple AAA actuales, y llegarán nuevos indies, es un tipo bucle
Y esos indies que se volvieron indies se corromperan al igual que los AAA y la historia se repetira
cuando llegas a tener mucho dinero te relajas ,y si tu abuelo te da una super compañia para que te entretengas olvida la calidad amigo jajajaja
Jamás olvidaré que en un medio de allá dijo que EA es una empresa indie.
0:50
Como se llama el juego?
Yo estoy enamorado con el juego Rimworld y pasan los años y no me canso de jugar Counter strike 1.6 online
Juegos Indie a las compañías:... Recordaran que fuimos los únicos que los vencimos.
Otro tema interesante sería que hablaras de los modders y como han salvado la industria y reinventaron los videojuegos a un nuevo nivel
No estoy de acuerdo con tu punto de vista de principios de los 2000s. Eso de que "No se preocupaban por gráficos que te dejen absorto". Es una total mentira. Se nota que eras joven cuando salió HL2 y la revolución que significó gráficamente. Era una locura pensar que la PS2 no podía moverlo. Ni hablar lo increíble que era ver Gears of War moviéndose en el lanzamiento de 360.
Semana 2 esperando a qué zedman suba un vídeo reseña de atomic heart
Pudo hablar en cualquier idioma pero decidió hablar con la verdad que grande :D
No creo que esto valla a pasar nunca, es imposible.
Lo que si va a pasar es que otras compañías más orientadas al desarrollo de calidad y la innovación van a tomar el lugar de las grandes y avariciosas
siendo honesto , hoy en dia los que siguen comprando juegos AAA , son como las personas que creen que los politicos les van a resolver la vida por 12093821093821903 vez
Siempre hay juegos buenos AAA lo que dices es una ridiculez, sean 2 o 3 juegos buenos. Que comparacion mas mala, no todo es ubi o EA
El claro ejemplo es UNTURNED un juegazo simplemente un juegazo
Graficos: No sirven
Jugabilidad y divertido: Un Juegazo Unas joyas
El proyect zomboid es una putaa locura volví a sentir esa sensación de terror como en r3sident evil nemesis de play 1 y el 4
Oye porque no juegas day r survival es un juego de supervivencia online para celular y PC y luego le hacés un vídeo.
Todavía juego en emulador al GBA y buenísimos 🎉
yo solo espero un Project zomboid con VR (como si fuese el juego de la peli de rady player one)
Cuando un vídeo de juegos para celulares, estaría épico.🦅😃🧟🌾🐺🏹
Juegos de ahora solo gráficos , cero historia, cuando un juego como Skyrim, arpe escape , NASCAR rumbler , akuji , los príncipes de Persia etc
Dwarf fortress ya existía antes que lo sacarán en steam la fecha de lanzamiento inicial es en 2006
Los desarrolladores indi son básicamente las desarrolladora multimillonarias en sus inicios
Así es, no saben innovar, ya dejen los battleroyale han desperdiciado una monstruosa cantidad de dinero en querer copiar a otro y dejando en el desperdicio otras posibles producciones que darían vida a nuevos géneros.
Puedes hablar de héroes de la tormenta 😇
Tampoco seamos ingenuos, los estudios indies también buscan vender y ellos también hacen estudio de mercado, estudian las tendencias y toman decisiones en base a eso. Claro que ellos se enfocan en la calidad porque saben que en ese sector eso es lo que vende, pero tampoco es que todo lo hacen por amor al arte y sin intenciones de vender, los que hacen eso de hecho son los que más fracasan.