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「ローリングフェザントは離れて撃つ」についてはわざわざ離れる必要はありませんので補足します。敵が離れた際や、ファナティックブレード中に距離をとった場合に、遠距離からの発動をお勧めします。
ロフェザの「空振り分ダメは当たった時に精算」は、正直「マジか!(CV:大塚明夫)」って声出ました。
@@七色唐辛子-r9y 私も初めて知った時は驚きました。それまでこのPA使えないじゃんって思ってたので。
エネミーによっては(ハリネズミとか)そのまま電車ラウみたいに「ガガガガガ」と押し殺せるのがタノチイデス。押せる敵と突き抜ける敵の違いはなんぞ?🤔
@@七色唐辛子-r9y 突き抜けるだけかと思いきや、押せる敵もいるんですね。最終打を当てるちょうどいい距離は難しいですね。
全部のPAが使えるから楽しいしこの動画で色々知れて更に楽しくなりました奥が深いですねー
コメントありがとうございます。デュアルブレード楽しいですね~^^
ブレード使いはじめたばかりなので、とてもありがたいんです。めちゃ勉強になります‼️
参考になってよかったです。デュアルブレード楽しみましょう♪
私もNGSでデュアルブレード実装してからもう楽しくてずっとこれでプレイしてます全PAが使いどころあるしあらゆる動作の合間にフォトンブレード挟んだりと操作忙しいけどそれだけ楽しいのでヨシッ!!って感じですwwブレードアーツパリィが思いのほかボス戦で使う事多くてこれのおかげでかなり安心してPA撃てるのもグッドですね
コメントありがとうございます。私は合間にフォトンブレード挟むの難しくて一時あきらめましたが、できるようになると急に楽しくなりました。w難しくて忙しい操作こそ挑戦し甲斐があって楽しいですね。ブレードアーツパリィが無いことはもう考えられないですね。デュアルブレードはメインクラスでしか使わないです。
最近、2ndキャラで2刀流をテーマにダガーとDBを使用しているので、参考になりました。
参考になってよかったです。ダガーも魅力的ですね。接敵能力の高さが尋常じゃないですね。
最近ちょっと触り始めたのでとても参考になりました!
参考になってよかったです。デュアルブレード楽しいので魅力が伝われば幸いです。私はもともとハンターパルチザンで、第2の武器求めてたらこっちがメインになっちゃいました。
@@likeapilot2021 パルチですかーDBといいどっちもPSがもとめられるのですげぇです。なんとなく触ってても楽しかったのですが、派生時にガードポイントがあるとか、縦ぐるぐるで高度さげられるとか知らないこともあって奥深さも感じました。知ってしまうともっと上手につかいたくなりますねw
@@anznetjp ありがとうございます。パルチはブジンやケルクンド相手にステップカウンターメインで戦うのが好きなのですが、ハンターなのでハンターアーツアヴェンジ使わないとDPS上げられないようで、ちょっと苦手でパープル行くためにDB持つようになりました。パルチもおすすめですよ。動画上げてますので良かったら是非。^^
待機モーション浮遊でフォトンアーツ撃ちまくると"勝った"感じがして楽しい
横ステ武器アク通アタは、なんかかっこよくてよくやってたなぁ。雑魚戦とかで敵に正面からステップアタックしながら飛び込んでくときとか、なんかかっこいいから、ブレード射出して一緒に切り込んだりと……pso2の頃からだけど、今作も全然魅力と映えがある
カッコいいですね♪デュアルブレードは魅力的なのに人口少なそうですよね。
ローリング使いこなしているのがすごくて羨ましい。私だとダウンしてなくてもハリアーで叩いて反撃はちょとだけ動いて当たらないのをお祈りかステップからカウンター狙いなもんだから被弾が多くて。ただこんなのでもそれなりに戦えるモノだからまぁいいかってなっちゃう。
コメントありがとうございます。ブレードアーツパリィが実装されてから戦いやすくなりましたね。どのPAも魅力的でハリアーランページも好きです。ハリアー派生前ならいつでもステップカウンター出せていいですね。ローリングフェザントはロックオンしてても攻撃外しがちで難しいですね。
ベイブレード斬りってそういう効果あったのか。しかし位置固定でくるくるが任意に出なくて諦めたなぁDB
僕がDB使う時にやるのがノーロックストークを使って接敵や位置調整を上手く行うとかですかねぇ〜特にリゼントスの頭やDF戦の後半の脚などロックするとカメラの視点の関係で戦いにくい相手に活用してますねただ、問題はノーロック戦法だとステップカウンターを当てるのが難しい事ですねw
ノーロックの猛者ですか。さすがです。私はノーロックで戦うと空振り多発です。リゼントス、ナグルス、バンサー、いずれもロックオンすると画面が動き過ぎて目が疲れますよね。時々オフにしますが基本ロックオンしてます。お尻ばかり見たくないのに!
@@likeapilot2021 僕も基本はロックして要所でノーロック挟む感じですねぇ〜wただ、これで困るのはロック外してロックオンを戻す時に変な部位にロックオンが吸われて手間取る事ですかねw
@@grass_chrom そうそう、絶対思ったところにロックオンできませんよねw
ローリングフェザントは結構知られてなさそうた仕様多いんですね
そうですね~。実装後かなり後まで知りませんでした。
ローリングフェザンとの最後のダメージの空振りした分のダメージが入るってどういう意味ですか?空振りした分だけ最終弾のダメージが増えるってことですか?最終段だけでも前半分と同じ威力って意味ですか?
ローリングフェザント(派生させない)は移動中に12回ヒットし、最後の1撃(13回目)はダメージが大きいPAです。離れてローリングフェザントを撃つと、12回中最後のほうしかヒットしないからもったいないと思ってしまいませんか?私がそうでした。でも例えば12回中11回空振りで12回目だけヒットしたとすると、12回目がヒットした瞬間12個のダメージが出ます。なのでもったいなくないですよという趣旨でした。
同士よ👍
みんなジェットブーツ履くから貴重な同士ですね^^b
これはブーツ脱ぐ(^q^)
デュアルブレード沼へようこそ。^^
この動画には無いですが2連フォトンブレードって仕様なのでしょうか?
2連フォトンブレードなんてのがあるんですね。知りませんでした。開発の意図しない現象として修正されそうではありますね。この動画でも0:49のところで無意識に2連出ちゃってますね。
2連PBはアーツパリィ取得かつPA中アーツパリィを使用してない状況でPAモーション終了後の数フレーム中に武器アク長押しで発動と発動条件と発動タイミングがシビアなため仕様として残して欲しいですね
@@grass_chrom 解説ありがとうございます。そうですね、仕様として残して欲しいですね。この2連PBはもう1か月以上前から話題にはなってるんですね。にもかかわらず公式で取り上げないということは正規の現象なんでしょうかね。PA発動後、PBと通常攻撃挟んでも、次のPA発動時点でPBリキャストタイムがリセットされるんですね。ハリアーランページはモーション短くできるので楽しいですね。ハリアーランページ発動後即派生させて2連PB、通常攻撃、ハリアー。。。の繰り返しをすると驚異的なDPSになりそうですね。動画UPしたいですがお叱りのコメントが届きそうで怖いです。
@@likeapilot2021 ハリアー即派生2連PB連打は脅威のDPSではありますがハリアーの消費PPが高いので一瞬でPP溶けるのとDBの通常攻撃のPP回収もそんなに多くないので途中で息切れするのと安定して2連PB出すのも微妙に難しいので大丈夫だと思いたいですかねw後は2連PBはある意味Boメイン限定の技なのでBo自身がメインクラス武器の性能を更に引き出せるという点でも残して欲しいんですよね
自分の周りにDB使いがいないためDB使いとして魅力が伝えられるようなプレイングを心がけてる身としてはどうせバグ技使ってるから強いんでしょwとか思われたくないからバグ修正か仕様としての実装のどちらかはしてほしい季節イベント終わりあたりにこっそり修正されるような気がします
ローリングフェザントの空ぶった分のダメージにレリくの爆領が乗るって訳ですね、、、新手のサインバーンの完成ですね
そうらしいですね。レリク持ってないからよくわからないですが強そう。
ロックオンしてるとカメラがブンまわされるので今後も使わないかなぁ
それですよね!カメラワーク修正してほしいですが、開発は近接職触ってない気がします。
デュアブに慣れると他の武器が使えなくなる。雑な立ち回りでも被弾が気にならない&避けまくれるので、他クラスになると速攻死ぬw。
へーそうなんですね。確かにパルチに比べると雑に扱っても戦えますね。アーツパリィの受付時間が長いのでカウンターエッジが簡単に出せますね。ハンターのアーツジャストパリングと待遇の差が激しいです!
卓越した火力を求める意識高いプレイヤーには物足りないでしょうけど、安定して一定の火力を出しつつ、高さに対応、範囲に対応、条件なしの定期瞬間火力、命を削らない立ち回り、と「自称モブい」プレイヤーが使って楽しくてそこそこ強い、かつ成長性ある良い武器だと思います!
「ローリングフェザントは離れて撃つ」についてはわざわざ離れる必要はありませんので補足します。
敵が離れた際や、ファナティックブレード中に距離をとった場合に、遠距離からの発動をお勧めします。
ロフェザの「空振り分ダメは当たった時に精算」は、正直「マジか!(CV:大塚明夫)」って声出ました。
@@七色唐辛子-r9y 私も初めて知った時は驚きました。それまでこのPA使えないじゃんって思ってたので。
エネミーによっては(ハリネズミとか)そのまま電車ラウみたいに「ガガガガガ」と押し殺せるのがタノチイデス。押せる敵と突き抜ける敵の違いはなんぞ?🤔
@@七色唐辛子-r9y 突き抜けるだけかと思いきや、押せる敵もいるんですね。最終打を当てるちょうどいい距離は難しいですね。
全部のPAが使えるから楽しいしこの動画で色々知れて更に楽しくなりました
奥が深いですねー
コメントありがとうございます。
デュアルブレード楽しいですね~^^
ブレード使いはじめたばかりなので、とてもありがたいんです。めちゃ勉強になります‼️
参考になってよかったです。デュアルブレード楽しみましょう♪
私もNGSでデュアルブレード実装してからもう楽しくてずっとこれでプレイしてます
全PAが使いどころあるしあらゆる動作の合間にフォトンブレード挟んだりと操作忙しいけどそれだけ楽しいのでヨシッ!!って感じですww
ブレードアーツパリィが思いのほかボス戦で使う事多くてこれのおかげでかなり安心してPA撃てるのもグッドですね
コメントありがとうございます。私は合間にフォトンブレード挟むの難しくて一時あきらめましたが、できるようになると急に楽しくなりました。w
難しくて忙しい操作こそ挑戦し甲斐があって楽しいですね。
ブレードアーツパリィが無いことはもう考えられないですね。デュアルブレードはメインクラスでしか使わないです。
最近、2ndキャラで2刀流をテーマにダガーとDBを使用しているので、参考になりました。
参考になってよかったです。ダガーも魅力的ですね。
接敵能力の高さが尋常じゃないですね。
最近ちょっと触り始めたのでとても参考になりました!
参考になってよかったです。デュアルブレード楽しいので魅力が伝われば幸いです。
私はもともとハンターパルチザンで、第2の武器求めてたらこっちがメインになっちゃいました。
@@likeapilot2021 パルチですかーDBといいどっちもPSがもとめられるのですげぇです。
なんとなく触ってても楽しかったのですが、派生時にガードポイントがあるとか、縦ぐるぐるで高度さげられるとか知らないこともあって奥深さも感じました。
知ってしまうともっと上手につかいたくなりますねw
@@anznetjp ありがとうございます。パルチはブジンやケルクンド相手にステップカウンターメインで戦うのが好きなのですが、
ハンターなのでハンターアーツアヴェンジ使わないとDPS上げられないようで、ちょっと苦手でパープル行くためにDB持つようになりました。
パルチもおすすめですよ。動画上げてますので良かったら是非。^^
待機モーション浮遊でフォトンアーツ撃ちまくると"勝った"感じがして楽しい
横ステ武器アク通アタは、なんかかっこよくてよくやってたなぁ。
雑魚戦とかで敵に正面からステップアタックしながら飛び込んでくときとか、なんかかっこいいから、ブレード射出して一緒に切り込んだりと……pso2の頃からだけど、今作も全然魅力と映えがある
カッコいいですね♪
デュアルブレードは魅力的なのに人口少なそうですよね。
ローリング使いこなしているのがすごくて羨ましい。
私だとダウンしてなくてもハリアーで叩いて反撃はちょとだけ動いて当たらないのをお祈りかステップからカウンター狙いなもんだから被弾が多くて。
ただこんなのでもそれなりに戦えるモノだからまぁいいかってなっちゃう。
コメントありがとうございます。ブレードアーツパリィが実装されてから戦いやすくなりましたね。
どのPAも魅力的でハリアーランページも好きです。ハリアー派生前ならいつでもステップカウンター出せていいですね。
ローリングフェザントはロックオンしてても攻撃外しがちで難しいですね。
ベイブレード斬りってそういう効果あったのか。しかし位置固定でくるくるが任意に出なくて諦めたなぁDB
僕がDB使う時にやるのが
ノーロックストークを使って
接敵や位置調整を上手く行うとかですかねぇ〜
特にリゼントスの頭や
DF戦の後半の脚などロックすると
カメラの視点の関係で戦いにくい
相手に活用してますね
ただ、問題はノーロック戦法だと
ステップカウンターを
当てるのが難しい事ですねw
ノーロックの猛者ですか。さすがです。
私はノーロックで戦うと空振り多発です。
リゼントス、ナグルス、バンサー、いずれもロックオンすると画面が動き過ぎて目が疲れますよね。時々オフにしますが基本ロックオンしてます。
お尻ばかり見たくないのに!
@@likeapilot2021
僕も基本はロックして
要所でノーロック挟む感じですねぇ〜w
ただ、これで困るのは
ロック外してロックオンを戻す時に
変な部位にロックオンが吸われて
手間取る事ですかねw
@@grass_chrom そうそう、絶対思ったところにロックオンできませんよねw
ローリングフェザントは結構知られてなさそうた仕様多いんですね
そうですね~。実装後かなり後まで知りませんでした。
ローリングフェザンとの最後のダメージの空振りした分のダメージが入るってどういう意味ですか?空振りした分だけ最終弾のダメージが増えるってことですか?最終段だけでも前半分と同じ威力って意味ですか?
ローリングフェザント(派生させない)は移動中に12回ヒットし、最後の1撃(13回目)はダメージが大きいPAです。
離れてローリングフェザントを撃つと、12回中最後のほうしかヒットしないからもったいないと思ってしまいませんか?私がそうでした。
でも例えば12回中11回空振りで12回目だけヒットしたとすると、12回目がヒットした瞬間12個のダメージが出ます。
なのでもったいなくないですよという趣旨でした。
同士よ👍
みんなジェットブーツ履くから貴重な同士ですね^^b
これはブーツ脱ぐ(^q^)
デュアルブレード沼へようこそ。^^
この動画には無いですが2連フォトンブレードって仕様なのでしょうか?
2連フォトンブレードなんてのがあるんですね。知りませんでした。
開発の意図しない現象として修正されそうではありますね。
この動画でも0:49のところで無意識に2連出ちゃってますね。
2連PBはアーツパリィ取得かつ
PA中アーツパリィを使用してない状況で
PAモーション終了後の数フレーム中に
武器アク長押しで発動と
発動条件と発動タイミングが
シビアなため仕様として残して欲しいですね
@@grass_chrom 解説ありがとうございます。そうですね、仕様として残して欲しいですね。
この2連PBはもう1か月以上前から話題にはなってるんですね。
にもかかわらず公式で取り上げないということは正規の現象なんでしょうかね。
PA発動後、PBと通常攻撃挟んでも、次のPA発動時点でPBリキャストタイムがリセットされるんですね。
ハリアーランページはモーション短くできるので楽しいですね。
ハリアーランページ発動後即派生させて2連PB、通常攻撃、ハリアー。。。の繰り返しをすると驚異的なDPSになりそうですね。
動画UPしたいですがお叱りのコメントが届きそうで怖いです。
@@likeapilot2021
ハリアー即派生2連PB連打は脅威のDPSではありますが
ハリアーの消費PPが高いので
一瞬でPP溶けるのと
DBの通常攻撃のPP回収もそんなに多くないので
途中で息切れするのと
安定して2連PB出すのも微妙に
難しいので大丈夫だと思いたいですかねw
後は2連PBはある意味Boメイン限定の技なので
Bo自身がメインクラス武器の
性能を更に引き出せるという点でも
残して欲しいんですよね
自分の周りにDB使いがいないためDB使いとして魅力が伝えられるようなプレイングを心がけてる身としては
どうせバグ技使ってるから強いんでしょw
とか思われたくないからバグ修正か仕様としての実装のどちらかはしてほしい
季節イベント終わりあたりにこっそり修正されるような気がします
ローリングフェザントの空ぶった分のダメージにレリくの爆領が乗るって訳ですね、、、
新手のサインバーンの完成ですね
そうらしいですね。レリク持ってないからよくわからないですが強そう。
ロックオンしてるとカメラがブンまわされるので今後も使わないかなぁ
それですよね!カメラワーク修正してほしいですが、開発は近接職触ってない気がします。
デュアブに慣れると他の武器が使えなくなる。
雑な立ち回りでも被弾が気にならない&避けまくれるので、他クラスになると速攻死ぬw。
へーそうなんですね。確かにパルチに比べると雑に扱っても戦えますね。アーツパリィの受付時間が長いのでカウンターエッジが簡単に出せますね。ハンターのアーツジャストパリングと待遇の差が激しいです!
卓越した火力を求める意識高いプレイヤーには物足りないでしょうけど、安定して一定の火力を出しつつ、高さに対応、範囲に対応、条件なしの定期瞬間火力、命を削らない立ち回り、と「自称モブい」プレイヤーが使って楽しくてそこそこ強い、かつ成長性ある良い武器だと思います!